Home Blog Pagina 1926

Rockstar Games conferma un contenuto esclusivo per Red Dead Redemption versione PS3

0
red-dead-redemption_thumb2

red-dead-redemption_thumb2Un particolare abito per il vostro personaggio

Red Dead Redemption è prossimo all’uscita nei negozi prevista per il 19 Maggio 2010 per console Xbox 360 e Playstation 3.

Proprio quest’ultima versione è stata oggetto di particolare attenzione nel momento in cui è stata sfogliata in anteprima una copertina. Secondo quanto riportato dalla dicitura sia sul fronte che sul retro della custodia, il gioco per la versione Playstation 3 comprende un doppio esclusivo contenuto scaricabile (DLC) denominato ‘Solomon’s Folly Gang Hideout‘ e ‘Walton Gang Outfit‘.

Abbiamo chiesto notizie alla stessa Rockstar Games che non ha esitato a confermare la veridicità di questo contenuto incluso in ogni confezione solo per gli utenti PS3.

Di seguito le foto di Red Dead Redempion versione PS3:

red-dead-redemption-photo-ps3-front-coverred-dead-redemption-photo-360-front-cover

red-dead-redemption-photo-ps3-front-cover_particular

red-dead-redemption-photo-ps3-back-dlc-cover_large

red-dead-redemption-photo-ps3-back-dlc-cover

{vsig}games/multi/RedDeadRedemption/20100514{/vsig}

Disponibile da oggi Alan Wake in esclusiva per Xbox 360

0
alanwake_thumb

alanwake_thumbIl thriller psicologico di Remedy si espande a Luglio

Microsoft è lieta di informare che in tutti i negozi è da oggi disponibile Alan Wake, il titolo sviluppato da Remedy, in esclusiva per console Xbox 360.

Allo stesso tempo ci annuncia la data di uscita del primo contenuto scaricabile (DLC) denominato “The Signal” è per il giorno 27 Luglio 2010, utilizzando il codice contenuto all’interno della confezione del gioco (sia normale che Limited) e riscattandolo sul MarketPlace di XboxLive.

Di seguito il comunicato ufficiale:


“Alan Wake” è disponibile nei negozi di tutta Europa
Dal 27 luglio sarà disponibile il primo contenuto scaricabile grazie al codice incluso all’interno delle confezioni del gioco


Oggi all’apertura dei negozi, i fan di tutta Europa potranno finalmente mettere le loro mani sull’attesissimo gioco di Remedy.
Questo atteso successo, che si aggiunge alla numerosa line up di giochi per Xbox 360, già ha incontrato i favori della critica grazie all’appassionante e vasto mondo cinematografico di Bright Falls.

Alan Wake è un action thriller psicologico creato da Remedy, gli sviluppatori della serie di successo di Max Payne. Il gioco ha una struttura a episodi in grado di coinvolgere profondamente i giocatori grazie a una trama ricca di suspense ispirata da Stephen King, “Lost” e “Twin Peaks”: in questo modo ci saranno colpi di scena e rivelazioni a ogni svolta.

I giocatori sono chiamati a sbrogliare l’affascinante e intricata storia di Alan attraverso l’interazione con molti personaggi e intensi combattimenti contro nemici terrificanti. In questo mondo spaventoso, dove fantasia e realtà si intrecciano, Alan Wake deve usare diverse armi per sopravvivere, inclusa quella più potente contro l’oscurità – la luce.

Tutti i fan di Alan Wake che già non vedono l’ora di passare altro tempo a Bright Falls, potranno farlo grazie al codice incluso in tutte le copie originali con il quale potranno scaricare gratuitamente la prima espansione del gioco, “The Signal”, che arriverà su Xbox LIVE il 27 luglio. Tenetevi stretti questo numero!

Alan Wake ha una classificazione PEGI 16+ ed è disponibile nei negozi di tutta Europa da oggi al prezzo di 64,99 euro per l’edizione standard e 69,99 euro per la Limited Edition.
Per ulteriori informazioni e il trailer del gioco, visitate xbox.com/alanwake.

 

{hwdvideoshare}id=729|width=660|height=371{/hwdvideoshare}

Red Dead Redemption recensito con 10/10 da OPM UK

0
red-dead-redemption-game_thumb

red-dead-redemption-game_thumbPromosso a pieni voti

Dopo il 9.75/10 di GameInformer e il 9/10 di GameTM, oggi è la volta della rivista inglese Official Playstation Magazine che assegna a Red Dead Redempion un ottimo 10/10.

Tra le caratteristiche peculiari secondo OPM UK, Red Dead Redemption eccelle “nell’interpretazione e il doppiaggio dei personaggi, incredibile modellazioni delle animazioni, perfetta ricostruzione della vita da cowboy nelle contee del West. La colonna sonora si addice perfettamente al contesto di gioco e supporta una storia unica e appassionante.” Inoltre aggiunge che “Rockstar Games ha limato quei piccoli difetti presenti in GTAIV creando un capolavoro unico e inimitabile. Una volta catturato, non c’è modo di tornare indietro.”

Il titolo sviluppato da Rockstar Games sta riscuotendo quindi già incredibili recensioni, esaltando la componente di nuova generazione free-roaming nata con Grand Theft Auto IV e le innovazioni che rendono questo gioco un sicuro pretendente come miglior titolo dell’anno 2010. Potete esprimere il vostro parere nel nostro forum.

Il titolo è atteso in uscita il 19 Maggio 2010 (il 18 in Nord America, il 21 in Regno Unito) per console Playstation 3 e Xbox 360.

{hwdvideoshare}id=745|width=660|height=371{/hwdvideoshare}

 

Crysis 2, nuovi screen in game

0
crysis2_thumb

crysis2_thumbCrysis 2 si svela in nuove immagini in game.

Electronic Arts e Crytek ci hanno appena inviato due nuovi screen in game di Crysis 2, l’atteso FPS che promette di rivoluzionare gli standard grafici del settore.

Il titolo sfrutta il nuovo potentissimo motore Crytek Engine 3 e sarà sviluppato per PC, Xbox 360 e Ps3.

Come potrete giudicare voi stessi, l’impatto generale è di ottimo livello. Una sessione di gameplay sarà presto visibile all’E3 2010, l’evento più importante del momento dal 15 al 17 Giugno 2010 in Los Angeles.

{vsig}games/multi/Crysis2/20100514{/vsig}

Call of Duty: Modern Warfare 2, annunciato il Pacchetto Rinascita per Xbox 360

0
callofdutymodernwarfare2coverlogo

callofdutymodernwarfare2coverlogoEsclusiva temporale ?

Activision ci informa attraverso un comunicato che il secondo contenuto scaricabile (DLC) per Call of Duty: Modern Warfare 2 è stato annunciato in uscita per il giorno 3 Giugno 2010 sul MarketPlace di XboxLive.

Per gli utenti Playstation 3 si dovrà aspettare probabilmente un altro mese, come già accaduto con lo Stimulus Package.

Questo pacchetto contiene 5 mappe per la modalità multiplayer. Notizie non confermate ci informano che 2 di queste riprenderanno nuovamente quelle del primo Modern Warfare.

Di seguito il comunicato ufficiale:

 

call-of-duty-modern-warfare-2-logos5cso9

IL PACCHETTO RINASCITA DI CALL OF DUTY®: MODERN WARFARE® 2

IN USCITA SU XBOX LIVE il 3 GIUGNO

Legnano, MI – 13 Maggio 2010 – Il 3 Giugno prossimo, sarà disponibile sul network d’intrattenimento online Xbox LIVE® il secondo pacchetto di nuove mappe multiplayer di Call of Duty®: Modern Warfare® 2, il Pacchetto Rinascita (Resurgence Pack). Composto da 5 mappe, il Pacchetto Rinascita fa seguito allo Stimulus Package, il primo pacchetto di mappe scaricabili di Call of Duty®: Modern Warfare® 2 che ha riscosso un grande successo.

Per festeggiare l’uscita, Infinity Ward organizzerà due weekend “Double XP”, il primo dei quali avrà luogo a partire da venerdì 28 Maggio, ed il secondo la settimana successive, da venerdì 4 Giugno.

Per ulteriori informazioni su Call of Duty®: Modern Warfare® 2, consultare il sito www.modernwarfare2.com

Activision Publishing, Inc.

Con sede a Santa Monica, California, Activision Publishing, Inc. è uno dei più importanti sviluppatori, publisher e distributori di prodotti per l’intrattenimento interattivo al mondo.

Activision Publishing possiede attività \ filiali negli Stati Uniti, in Canada, Regno Unito, Francia, Germania, Irlanda, Italia, Svezia, Spagna, Norvegia, Danimarca, Paesi Bassi, Australia, Russia, Giappone, Corea del Sud, Cina e Regione di Taiwan. Ulteriori informazioni su Activision ed i suoi prodotti sono disponibili sul sito web della società, www.activision.com.

{vsig}games/multi/ModernWarfare2/ResurgencePackage{/vsig}

Fable III, azione e avventura nel secondo diario degli sviluppatori

0
fable3_thumb

fable3_thumbI progressi diventano più entusiasmanti

Lionhead Studios ci aggiorna sullo stato di avanzamento di Fable III, atteso titolo in uscita per Xbox 360. Il suo creatore Peter Molyneux e John Cleese ci spiegano in questo secondo video diario degli sviluppatori alcune delle caratteristiche del gioco.

Di seguito il filmato introdotto da un comunicato ufficiale:

Azione e avventura al centro di Fable III

Peter Molyneux e John Cleese parlano di Fable III nel nuovo video documentario

Prima di iniziare l’avventura ricca di azione che ti porterà a essere un rivoluzionario e poi un sovrano nell’attesa esclusiva per Xbox 360 Fable III, gli amici di Lionhead Studios ti invitano a dare un’occhiata ad alcune delle sorprese che ti aspettano ad Albione. Nell’episodio di “Inside Lionhead”, il video documentario dedicato al gioco, Peter Molyneux ti porta dietro le quinte per rivelare il nuovo mondo di Fable III e dare il benvenuto alla famosa voce dell’attore John Cleese.

Il nuovo episodio della saga di Fable significa anche uno schema dei controlli interamente ripensato. L’introduzione di semplici ma dinamiche mappe 3D ti aiuta a essere sempre al centro dell’azione. Cammina attraverso le mappe e interagisci con il tuo inventario in un modo nuovo e intuitivo – anche le più semplici azioni prendono vita!

Pieno d’ironia e passione, il team di Lionhead Studios è celebre per la capacità di mescolare spirito, dramma e azione. Quale migliore soluzione per portare tutto ciò a un livello ancora superiore se non quella di scegliere John Cleese, uno dei più famosi interpreti della commedia inglese? L’acclamato attore dei Monthy Python regala una nuova ventata di comicità al gameplay di Fable III interpretando il fedele maggiordomo Jasper. Jasper ti aggiornerà su quello che accade a corte, sulle ultime mode o sulle decisioni critiche che avranno degli impatti sul mondo che ti sta incontro: potrai sempre contare sul tuo maggiordomo per avere conforto, saggi consigli o pungenti critiche.

Per maggiori dettagli su Fable III, il prossimo video documentario della serie “Inside Lionhead” ti mostrerà altre novità sul gioco.

{hwdvideoshare}id=764|width=660|height=371{/hwdvideoshare}

Red Dead Redemption, immagini della mappa e della tenuta Elizabeth a Nord West

0
red-dead-redemption_thumb2

red-dead-redemption_thumb2La dura vita del fuorilegge

Il gioco di Rockstar Games è ormai quasi prossimo all’uscita. Red Dead Redemption, sviluppato per Playstation 3 e Xbox 360, sta già raccogliendo un successo di critica già dalle prime recensioni.

Il titolo nato dallo stesso concept di Grand Theft Auto IV, ma completamente rivoluzionato e inserito nel contesto del selvaggio West, mette i giocatori in condizione di vivere una esperienza completa, probabilmente anche migliore di pluripremiato GTAIV, campione di incassi del 2008,  impersonando John Marston nella campagna in singolo giocatore, e un fuorilegge a nostro piacere nella modalità multiplayer online condita da sessioni in competitiva e co-operativa.

Grazie ad una nuova serie di immagini, si possono ammirare la grande cura nei dettagli sia nel realizzare gli ambienti che nella varietà dei luoghi.

Di seguito la galleria di immagini e la mappa del gioco:

red_dead_redemption_map

{vsig}games/multi/RedDeadRedemption/20100513{/vsig}

Il titolo è atteso in uscita il 19 Maggio 2010 (il 18 in Nord America e il 21 in Regno Unito) per Playstation 3 e Xbox 360.

 

Ignition Entertainment adotta il CryEngine 3 per il suo prossimo titolo d’azione

0
ignition-entertainment_thumb

ignition-entertainment_thumbSarà il loro fiore all’occhiello

Ignition Entertainment, software house londinese che lancerà questa estate il suo sparatutto in prima persona (FPS) Blacklight: Tango Down attraverso il solo canale online, ci informa attraverso un comunicato ufficiale che il loro prossimo titolo sarà sviluppato grazie al CryEngine 3.

Secondo il team di sviluppatori le potenzialità del motore grafico creato da Crytek sarebbero in grado di permettere la realizzazione del gioco d’azione che hanno in mente. Dello stesso avviso è Carl Jones, Responsabile del Global Business Development, dichiarando che “Siamo lieti che Ingnition ha deciso di puntare sul CryENGINE 3 che è l’unico motore in grado di raggiungere la visione per il loro gioco di punta. La loro squadra è di grande talento con l’ambizione di creare un gioco stato dell’arte – e da quello che abbiamo già visto, siamo fiduciosi che il loro sviluppo sarà la vetrina per promuovere la migliore tecnologia CryENGINE 3. Lavoriamo sempre a stretto contatto con tutti i nostri licenziatari e non vediamo l’ora di realizzare cose incredibili con Ignition a Londra per il futuro”.

Di seguito il comunicato ufficiale:

Ignition London Licences CryEngine 3
ignition-entertainment
Ignition’s flagship title is set for release on the Xbox 360 and PlayStation 3


Ignition Entertainment is pleased to announce today that they have licensed Crytek’s critically acclaimed CryENGINE 3. Ignition, the worldwide publisher/developer, will use CryENGINE 3 for the first game published from its London studio. This flagship title is a uniquely crafted combat action-adventure, set for release on the Xbox 360 and PlayStation 3.

It has always been Ignition’s mission to push creative and technological limits in their titles, and the London studio will continue this vision by harnessing CryENGINE 3 in their upcoming title. The combination of leading technology and recent additions to the studio management team has placed renewed focus on delivering an outstanding entertainment product.

“For us, the advanced cross-platform technologies offered by Crytek were the natural choice. The comprehensive tools and expert support provided by Crytek, combined with the experience of our team, are already delivering impressive results. In particular, the rapid speed of iteration that can be achieved when using CryENGINE®3 Sandbox™ makes this a tool of choice for anyone seriously intent on delivering AAA cross-platform titles,” said Vijay Chadha, CEO of Ignition Entertainment.

“We’re delighted that Ignition London decided CryENGINE 3 is the only engine capable of achieving the vision for their flagship game. Their team is highly talented with ambitions to create truly state-of-the-art games – and from what we’ve seen already, we’re confident their development will showcase and even enhance the technology in CryENGINE 3. We always work closely with all our licensees and we look forward to achieving amazing things together with Ignition London in the future,” added Carl Jones, Director of Global Business Development CryENGINE at Crytek.

“Ignition has confidence that CryENGINE 3 will help us deliver our objective,” said Vijay Chadha, CEO of Ignition Entertainment.

CryENGINE 3 delivers everything developers need to create AAA games. It is the only solution that provides multi-award winning graphics, physics and AI out of the box. It also introduces CryENGINE®3 Live Create®, the fastest truly cross-platform development solution available. CryENGINE 3 Live Create lets developers simultaneously create and edit game content, in real-time, on Xbox 360, PlayStation 3 and PC from a single developer’s PC.


 

OtherOS PS3: La rimozione non piace ai centri di ricerca

0
ps3_console

ps3_console

Le critiche dell’US Air Force

In un interessante articolo, Ars Technica, uno dei più importanti magazine di informazione tecnologica, ha pubblicato le lamentele ufficiali di alcuni importanti centri di ricerca internazionali, ed in particolare dell’ US Air Force Research laboratory, alla scelta di Sony di abbandonare il supporto di OtherOS. Il laboratorio di ricerca delle forze armate aeree statunitensi, nei mesi scorsi aveva infatti realizzato un importante cluster composto da ben 1700 console PS3, 663.000 $ di spesa tanto per intenderci, al fine di sfruttare l’ottimo rapporto potenza di calcolo/prezzo del processore CELL, installato sulle console Sony, per finalità di ricerca scientifica applicata.

Il risultato ? Un mostro da ben 500 TERAflops, sviluppati dalle console PS3 in connessione con un cervello di subclusters di dual-quad Xeons con GPGPU multiple. Nella scelta delle macchine l’Advanced Computing Architectures team all’ Information Directorate dell’ US Air Force ha considerato, e scartato, molte alternative eccellenti: per citarne solo alcune il Sony BCU-100, gli IBM Blade Q22, e le schede di accelerazione IBM PowerXCell 8i CAB.

air-force-ps3-cluster

Ebbene ora tutto questo lavoro potrebbe andare perso e decine di migliaia di dollari dei contribuenti finire in fumo.

La recente scelta di Sony di eliminare il supporto a OtherOS con il nuovo firmware 3.21 e con le nuove Playstation Slim, sebbene non incida direttamente sul lavoro del centro di ricerca – la playstation non hanno naturalmente necessità di accedere al PSN – puo’ influire negativamente sul lungo periodo, ha spiegato ad Ars Technica un responsabile. Il cluster funziona naturalmente con un sistema proprietario installato proprio grazie alla funzionalità OtherOS: nella malaugurata ipotesi che una o più console dovessero smettere di funzionare il centro di ricerca dovrebbe ricorrere necessariamente all’assistenza Sony, la quale, come hanno sperimentato anche alcuni dei nostri lettori, in caso di guasto aggiorna la console alla nuova versione del firmware (quella senza OtherOS), rendendo praticamente inutilizzabile la stessa per gli scopi dell’ US Air Force.

A confermare questi timori anche  la University of Massachusetts che nei mesi scorsi aveva realizzato un cluster di PS3 con 16 console. Stando alle parole del rappresentante dell’US Air Force, quindi, ad attedere attenzione l’evolversi delle class action ( il numero di cause intentate negli ultimi giorni è passato a 3) ci saranno anche loro.  Per il momento pero’ garantiscono, il progetto va avanti…una grattatina nei punti giusti a questo punto è d’obbligo!

OtherOS PS3: La rimozione non piace ai centri di ricerca

0
ps3_console

ps3_consoleLe critiche dell’US Air Force

In un interessante articolo, Ars Technica, uno dei più importanti magazine di informazione tecnologica, ha pubblicato le lamentele ufficiali di alcuni importanti centri di ricerca internazionali, ed in particolare dell’ US Air Force Research laboratory, rispetto alla scelta di Sony di abbandonare il supporto di OtherOS.

Il laboratorio di ricerca delle forze armate aeree statunitensi, nei mesi scorsi aveva infatti realizzato un importante cluster composto da ben 1700 console PS3, 663.000 $ di spesa tanto per intenderci, al fine di sfruttare l’ottimo rapporto potenza di calcolo/prezzo del processore CELL, installato sulle console Sony, per finalità di ricerca scientifica applicata.

Il risultato ? Un mostro da ben 500 TERAflops, sviluppati dalle console PS3 in connessione con un cervello di subclusters di dual-quad Xeons con GPGPU multiple. Nella scelta delle macchine l’Advanced Computing Architectures team all’ Information Directorate dell’ US Air Force ha considerato, e scartato, molte alternative eccellenti: per citarne solo alcune il Sony BCU-100, gli IBM Blade Q22, e le schede di accelerazione IBM PowerXCell 8i CAB.

air-force-ps3-cluster

Ebbene ora tutto questo lavoro potrebbe andare perso e decine di migliaia di dollari dei contribuenti finire in fumo.

La recente scelta di Sony di eliminare il supporto a OtherOS con il nuovo firmware 3.21 e con le nuove Playstation Slim, sebbene non incida direttamente sul lavoro del centro di ricerca – le playstation in questione non hanno naturalmente necessità di accedere al PSN – puo’ influire negativamente sul lungo periodo, ha spiegato ad Ars Technica un responsabile. Il cluster funziona naturalmente con un sistema proprietario installato proprio grazie alla funzionalità OtherOS: nella malaugurata ipotesi che una o più console dovessero smettere di funzionare il centro di ricerca dovrebbe ricorrere necessariamente all’assistenza Sony, la quale, come hanno sperimentato anche alcuni dei nostri lettori, in caso di guasto aggiorna la console alla nuova versione del firmware (quella senza OtherOS), rendendo praticamente inutilizzabile la stessa per gli scopi dell’ US Air Force.

A confermare questi timori anche  la University of Massachusetts che nei mesi scorsi aveva realizzato un cluster di PS3 con 16 console. Stando alle parole del rappresentante dell’US Air Force, quindi, ad attedere con attenzione l’evolversi delle class action ( il numero di cause intentate negli ultimi giorni è passato a 3) ci saranno anche loro.  Per il momento pero’ garantiscono, il progetto va avanti…una grattatina nei punti giusti a questo punto è d’obbligo!

L’articolo completo di ArsTechnica


 

Gran Turismo 5, immagini dal circuito di Nürburgring

0
granturismo5_thumb_mercedes

granturismo5_thumb_mercedesDemo per pochi fortunati

Dal sito ufficiale di Gran Turismo 5 in lingua tedesca scopriamo come l’atteso titolo di corse sviluppato da Polyphony Digital abbia avuto un palcoscenico particolare in terra di Germania.

Pare infatti che alcuni fortunati ammiratori della serie abbiano potuto provare una versione dimostrativa del gioco grazie ad alcune postazioni di PlayStation 3 dislocate ai bordi in punto particolare del tracciato Nürburgring. Tale tracciato è confermato tra l’altro come incluso nell’edizione tedesca di Gran Turismo 5 insieme alla competizione delle 24 ore. Ovviamente questa sessione di prova è merito anche dell’accordo esclusivo tra Polyphony Digital e Mercedes Benz, la quale ha concesso la presenza in GT5 della Mercedes SLS AMG, nonchè auto di copertina del titolo. E per noi ammiratori ? Una data di uscita della demo non è stata mai annunciata. Speriamo che l’evento E3 2010 possa fornire maggiori informazioni in merito.

Per quanto riguarda le immagini fornite da Sony Computer Entertainment Europe, si denota un forte impatto qualitativo nelle inquadrature tradizionali come l’abitacolo o bordo pista, mentre una perdita di qualità quasi da effetto “cartonato” per gli oggetti disposti oltre il tracciato nell’unica inquadratura dall’alto.

Di seguito il comunicato estrapolato e tradotto da GTPlanet e le immagini in alta risoluzione.

{vsig}games/sony/GranTurismo5/20100512{/vsig}

Gran Turismo ® 5 conquered the Nürburgring

Sony Computer Entertainment Europe has announced a new milestone in the history of Gran Turismo ® Franchise product: In the forthcoming version of Gran Turismo 5 for PlayStation ® 3 (PS3 ™), all three courses of the Nürburgring, Grand Prix course, the Nordschleife and the route of the 24-race included. Under the 24-race now all racing fans have to drive for the first time the possibility of all versions of the legendary Nordschleife – Europe’s iconic racing circuits – on PS3. Thus, the “Real Driving Simulator” Gran Turismo ® 5 is the undisputed champion of the reality Renntiteln.

Gran Turismo ® as the main sponsor on-site
Fast, curvy and legendary: Between the 13th and 16 May 2010 is the heart of all motor racing fans at the Nurburgring again later when the endurance classic 38th in the “Green Hell” his Edition celebrates. Already in the 3rd Year’s Gran Turismo ®, the racing game simulation for PlayStation, as the main sponsor of the Zurich 24h-race represented.

Even play in the GT-Area Entertainment
Sony PlayStation expected, the guests on the big ring in the factory GT-Area °, are used for the racing fans in the racing seat or on the PSP their money. Regular contests and competitions also provide for the necessary spirit of sport. The popular PlayStation game with a truck load stations and Racing Seats all motorsports enthusiasts to put their driving skills to the test and to get an absolute adrenalin rush on the virtual Nordschleife.Action empire entertainment, entirely in the style of Sony PlayStation.

GT5 Demo playable for the first time in a broad public
Fans and viewers of the 24-hour race at the Nurburgring this weekend will be the first to have the opportunity to test the new GT5-courses in a number of PS3 consoles at the edge of the track. While the real racers to wear out to the curves and bends as the airfield, the mine and the fearsome Caracciola Carousel nerves, racing fans can emulate their role models and at full speed with the original animated car chase on the Nürburgring. While the GT fans to test their skills on the virtual console, Gran Turismo is developer Kazunori Yamauchi in the team of the World Car Award to board a Lexus IS-F its turning laps in a real race car.

The World Car Awards team was established in 2009 by the Australian-born Peter Lyon founded motorsport journalists. Along with his teammate Kazunori Yamauchi and the famous Japanese race car driver and journalist Hideshi Matsuda team has already in his first race, first place achieved in its class – and a four-hour endurance races at the Nürburgring. The team now returns this year to mark the 24-hour race at Nurburgring back and Owen Mildenhall, a professional racing driver and experienced car testers at the British car magazine Auto Express, assisted by.

Aggiornamento del Playstation Store

0
psn_thumb

psn_thumbEccoci con i contenuti scaricabili dallo Store del Playstation Network per le console PS3 e PSP

Playstation Store del 12 Maggio 2010

Quest’oggi vi segnaliamo la presenza dell’espansioni per Bioshock 2, di cui una gratis e due a pagamento. Per gli utenti di Battlefield: Bad Company 2 sono disponibili ben cinque SpecAct in modo da aumentare le possibilità di personalizzazione. Nuovi  costumi per LittleBigPlanet sono disponibili sia in un unico pacchetto oppure singolarmente. Per gli amanti di Super Street Fighter IV c’è il Super Shoryuken Pack con nuovi skin per i personaggi. NieR, l’RPG Action di Square-Enix, viene già reso espandibile con il primo contenuto scaricabile.. Per gli utenti PSP ci sono add-on per LittleBigPlanet, e molte offerte tra cui Buzz Quiz World a prezzo davvero interessante. Immancabili i nuovi minis.

PlayStation Store (tramite PS3, PSP e Media Go)

Offerte Speciali

(Disponibili fino al 26 Maggio)

  • TV Show King (da €6.99 a €4.99)
  • Critter Crunch (da €5.99 a €2.99)
  • Hyperballoid HD (da €3.99 a €2.99)
  • Mushroom Wars (da €9.99 a €4.99)
  • Magic Orbz (da €9.99 a €4.99)
  • Thexder Neo (PSP) (da €7.99 a €3.99)
  • Obscure: The Aftermath (PSP) (da €29.99 a €14.99)
  • Monsters Inc: Scare Island (PSOne) (da €4.99 a €3.99)
  • Peter Pan: Adventures in Never Land (PSOne) (da €4.99 a €3.99)
  • Zombie Tycoon (mini) (da €3.99 a €2.49)

Riduzioni di Prezzo Permanenti

  • Red Faction: Guerilla Multiplayer Pack (da €6.99 a €5.99)
  • Saints Row 2 Corporate Warfare Pack (da €5.99 a €2.99)

Giochi Completi (PS3)

  • Catan (€4.99) Rating: PEGI 3
  • Rocket Knight (Demo e Gioco Completo) (Demo gratis, Gioco Completo €12.99) Rating: PEGI 7

Add-On (PS3)

  • BioShock 2
    • Kill ‘em Kindly Game Pack (gratis)
    • Rapture Metro Map Pack (€7.99)
    • BioShock 2 Bonus Multiplayer Characters (€1.49)

Rating: PEGI 18

  • Battlefield: Bad Company 2
    • SpecAct Kit Upgrade Bundle (contiene i seguenti kit venduti anche separatamente) (€4.99)
    • SpecAct Assault Kit Upgrade Pack (€1.49)
    • SpecAct Engineer Kit Upgrade Pack (€1.49)
    • SpecAct Medic Kit Upgrade Pack (€1.49)
    • SpecAct Recon Kit Upgrade Pack (€1.49)

Rating: PEGI 16

  • LittleBigPlanet
    • More Animals! Costume Pack (contiene i seguenti costumi venduti anche separatamente) (€2.99)
    • Fly Costume (€0.99)
    • Hippo Costume (€0.99)
    • Peacock Costume (€0.99)
    • Turtle Costume (€0.99)

Rating: PEGI 7

  • Nier – The World of Recycled Vessel (€6.99) Rating: PEGI
    18
  • Way of the Samurai 3 – Head and Outfit Set (gratis) Rating: PEGI
    16
  • Super Street Fighter IV – Super Shoryuken Pack (€3.99)
    Rating: PEGI 12
  • Skate 3
    • Skate Share Pack (€8.99)
    • Time is Money Pack (€6.49)
    • Filmer Pack (€8.99)

Rating: PEGI 16

  • High Stakes on the Vegas Strip – High Stakes: Connelly Card
    Club
    (€2.99) Rating: PEGI 12
  • DJ Hero – Domination Pack (€7.99) Rating: PEGI 12
  • Rock Band
    • ‘Breaking The Law (LIVE)’ by Judas Priest (€1.49)
    • ‘Grinder (LIVE)’ by Judas Priest (€1.49)
    • ‘Living After Midnight (LIVE)’ by Judas Priest (€1.49)
    • ‘Metal Gods (LIVE)’by Judas Priest (€1.49)
    • ‘Rapid Fire (LIVE)’ by Judas Priest (€1.49)
    • ‘Steeler (LIVE)’ by Judas Priest (€1.49)
    • ‘The Rage (LIVE)’ by Judas Priest (€1.49)
    • ‘United (LIVE)’ by Judas Priest (€1.49)
    • ‘You Don’t Have To Be Old To Be Wise (LIVE)’ by Judas Priest (€1.49)

Rating: PEGI 12

  • Rock Band Network
    • ‘Remedy’ by Seether (€1.49)
    • ‘Mordecai’ by Between the Buried and Me (€1.49)
    • ‘Business Time’ by Flight of the Conchords (€1.49)
    • ‘Lady In A Blue Dress’ by Senses Fail (€1.49)
    • ‘Tongue Twister Typo’ by Blackmarket (€0.79)
    • ‘Push Push (Lady Lightning)’ by Bang Camaro (€0.79)
    • ‘I’m Made Of Wax, Larry, What Are You Made Of’ by A Day to Remember (€1.49)

Rating: PEGI 12

  • Guitar Hero 5
    • Alternative Pop 1 Track Pack

(contiene le tracce seguenti vendute anche separatamente) (€5.49)

    • ‘Face Down’ by Alpha Rev (€1.99)
    • ‘Low Day’ By Capra (€1.99)
    • ‘You?re All I Have’ By Snow Patrol (€1.99)

Rating: PEGI 12

  • Karaoke Revolution
    • Knockin on Heaven’s Door (€0.99)
    • My Immortal (€0.99)
    • Start Me Up (€0.99)
    • Sugar, We’re Goin Down (€0.99)
    • The Joker And The Thief (€0.99)

Rating: PEGI 12

Add-On (PSP)

  • LittleBigPlanet
    • Jungle Sackfari Explorers – Level Kit (€2.99)
    • Jungle Sackfari Explorers – Costume Kit (gratis)

Rating: PEGI 7

  • Buzz! Quiz World 00’s Quiz (€3.99) Rating: PEGI 12

Trailers (PS3)

  • Crysis 2 The Wall Trailer
  • After Burner Climax Launch Trailer
  • Mafia 2 Boom Boom Trailer
  • Kane & Lynch 2: Dog Days Debut Trailer
  • Red Dead Redemption Gentlemen and Vagabonds Trailer
  • LittleBigPlanet PSP Turbo! Premium Level Kit Trailer

Trailers (PSP)

  • LittleBigPlanet PSP Turbo! Premium Level Kit Trailer

Temi Premium (PS3)

  • Sonic and SEGA All-Stars Racing Premium Theme (€1.99)

Aggiunte Rilasci Territoriali

  • Forest Puzzle (mini)
  • Hammer Wars (mini)

Blacklight: Tango Down, rivelato il sistema di personalizzazione armi

0
blacklight_thumb

blacklight_thumbNe voglio di più

Ignition Entertainment ci informa che Blacklight: Tango Down, lo sparatutto in prima persona in arrivo esclusivamente online, sarà caratterizzato da un sistema di personalizzazione delle armi in modo da permettere a ciascun giocatore di scegliere il miglior equipaggiamento bellico.

In pratica si potranno modificare attraverso diversi sistemi di ampliamento le già tante armi a disposizione raggiungendo il ragguardevole numero di oltre un trilione di coconfigurazioni.

Durante le fasi di gioco possono essere portate con se un massimo di cinque armi.

Di seguito il comunicato ufficiale:

IGNITION ENTERTAINMENT RIVELA L’INCREDIBILE SISTEMA DI PERSONALIZZAZIONE DELLE ARMI – PER L’IMMINENTE SPARATUTTO IN PRIMA PERSONA BLACKLIGHT: TANGO DOWN

12 maggio 2010 – Glendale, CA – Ignition Entertainment rivela oggi il sistema di personalizzazione delle armi per il proprio sparatutto in prima persona Blacklight: Tango Down, in fase di sviluppo presso gli Zombie Studios.

Quando si parla di sparatutto di alto livello, diviene essenziale offrire la possibilità di personalizzare le armi in modo che ciascun giocatore possa adattarle a seconda delle proprie caratteristiche. In Blacklight: Tango Down, lo sparatutto in prima persona di Ignition Entertainment e che sarà scaricabile nel corso dell’Estate 2010, questo concetto raggiunge un livello mai raggiunto prima d’ora. Questo titolo, difatti, offre una infinita adattabilità e varietà di modalità di gioco attraverso l’incredibile sistema di personalizzazione delle armi che permette di ottenere fino a un trilione di differenti configurazioni (gli statistici sono ancora al lavoro sull’algoritmo per  ottenere un numero più preciso). Cosa significa tutto ciò per i giocatori? Semplicemente un titolo AAA scaricabile online mai visto finora con una esperienza di gioco che può essere trovata in giochi distribuiti solamente attraverso il canale retail.

Mentre il sistema di personalizzazione delle armi di Blacklight: Tango Down sta per vedere la luce, è importante rimarcare che si basa fermamente alla realtà – dato che è basato sulle armi più importanti utilizzate dai soldati fin dal 1960.

Il sistema ruota attorno alla possibilità di modificare cinque delle armi fondamentali — come un fucile mitragliatore o un fucile a pompa — e utilizzarle così come sono oppure aggiornarle per renderle più potenti, veloci o precise. I giocatori potranno decidere come modificare l’arma a loro piacimento grazie a una incredibile possibilità di realizzare oltre 152 milioni di combinazioni differenti per l’arma principale, 157.248 di combinazioni per l’arma secondaria, e 312 combinazioni per quanto riguarda la personalizzazione e/o la mimetizzazione.

Mentre un trilione di combinazioni di armi può suonare intimidatorio, Blacklight: Tango Down fornirà un armamento di base a tutti i nuovi giocatori. Man mano che l’esperienza di gioco aumenterà e si avanzerà di livello, sarà allora possibile iniziare a personalizzare il proprio armamento secondo le proprie caratteristiche e capacità, aggiungendo nuove caratteristiche da utilizzare a piacimento durante le fasi di gioco.

{vsig}games/multi/Blacklight/20100512{/vsig}

ABOUT BLACKLIGHT: TANGO DOWN

Blacklight: Tango Down è uno sparatutto in prima persona che sarà disponibile durante l’estate 2010 per le piattaforme Xbox LIVE® Arcade per Xbox 360® video game and entertainment system di Microsoft, PlayStation®Network per PlayStation®3 computer entertainment system, e per personal computer. Si tratta quindi di un gioco AAA che sarà disponibile solo tramite il download ad un prezzo estremamente vantaggioso per un gioco del suo calibro. Oltre al gioco, la Twentieth Century Fox ne realizzerà un film ed è inoltre in lavorazione anche un fumetto. Realizzato per offrire divertimento, coinvolgimento e alta qualità tipica di un gioco AAA multiplayer, il gioco è ambientato in un futuro prossimo tra shooters mezzo contemporanei e mezzo fantascientifici – e si colloca in uno scenario simile a quello di Blade Runner e Call of Duty.

Sviluppato da Zombie Studios, BlackLight: Tango Down è ambientato a 25 anni nel futuro. Il giocatore prenderà il controllo di un team militare altamente specializzato mandato in missione a recuperare il Colonnello Americano Klein e la sua squadra Blacklight. Il gioco possiede quattro livelli co-op single player che supportano quattro giocatori per volta, 12 mappe multiplayer, sette modalità di gioco e letteralmente milioni di combinazioni di personalizzazione delle armi.   Dato che il team avanza in un territorio dall’architettura attuale ma con moderne pubblicità olografiche, l’Intelligenza Artificiale offre una intensa e variegata esperienza di gioco ad ogni partita.

Battlefield: Bad Company 2, arriva la co-op a 4 giocatori con la modalità Onslaught

0
bad-company-2_thumb2

bad-company-2_thumb2In arrivo per le piattaforme Xbox 360 e Playstation 3

Electronic Arts ci comunica che Battlefield: Bad Company 2, lo sparatutto in prima persona (FPS) sviluppato da DICE, si amplierà con una nuova modalità co-operativa denominata Onslaught.

Grazie a questa nuova espansione, in arrivo prossimamente sul Marketplace di XboxLive e lo Store del Playstation Network, si potranno affrontare sfide inedite assieme ad altri amici in modo da creare un team di quattro soldati, all’interno di quattro differenti mappe del multiplayer Valparaiso, Acatama Desert, Isla Inocentes e NelsonBay, completamente ridisegnate e supportate da una nuova illuminazione del ciclo giorno/notte.

Di seguito il trailer di annuncio e il comunicato ufficiale:

{hwdvideoshare}id=763|width=660|height=371{/hwdvideoshare}

EA PORTA IL CO-OP A 4 GIOCATORI IN BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 CON L’INEDITA MODALITA’ ‘ONSLAUGHT’

Unisciti ai tuoi amici e competi per diventare la miglior squadra in uno dei più venduti action game del 2010

Stoccolma, Svezia – 12 maggio 2010 – DICE, studio di Electronic Arts Inc. studio (NASDAQ: ERTS), ha annunciato oggi che Battlefield: Bad Company 2 allargherà la sua pluripremiata avventura multiplayer con l’introduzione di un’inedita modalità chiamata ‘Onslaught’. Questa modalità porterà, per la prima volta in assoluto su console, il gameplay cooperativo in un titolo della serie Battlefield. La modalità Onslaught sarà disponibile prossimamente su Xbox LIVE Marketplace e su PlayStation Network, fornendo una ragione in più ai giocatori per provare il gioco che Seth Schiesel del New York Times ha definito “un gioco migliore di Call of Duty: Modern Warfare 2.

Fino a quattro giocatori potranno cimentarsi nella modalità Onslaught di Battlefield: Bad Company 2 all’interno di quattro mappe multiplayer – Valparaiso, Acatama Desert, Isla Inocentes e NelsonBay – ridisegnate con una nuova illuminazione, possibilità di giocare a diverse ore del giorno, veicoli supplementari e altri effetti. Ogni mappa avrà un focus di gioco specifico, esigendo differenti livelli di lavoro di squadra al fine di portare a termine gli obiettivi contro l’offensiva dell’I.A. nemica. Il combattimento su veicoli sarà in prima linea nell’Acatama Desert, mentre Nelson Bay si focalizzerà direttamente sull’assalto di fanteria. I giocatori potranno competere in squadre e monitorare i progressi individuali attraverso le classifiche appositamente concepite per Onslaught.

“Siamo entusiasti di portare qualcosa di nuovo all’interno di Battlefield: Bad Company 2, mantenendo intatto il gameplay del gioco,” ha dichiarato Patrick Bach, Senior Producer di DICE. “Vogliamo offrire agli oltre 4 milioni di giocatori di Battlefield Bad Company 2 nuovi contenuti per godere della modalità multiplayer, nonché mettere alla prova i giocatori più esperti con nuove sfide online per migliorare le loro prestazioni. L’effettivo gioco di squadra rappresenta la chiave del successo nel multiplayer di Battlefield: Bad Company 2. Questa nuova modalità fornirà ai giocatori un ambiente appositamente concepito per testare le loro abilità di squadra e scalare le classifiche online dei migliori combattenti.”

Battlefield: Bad Company 2 è disponibile in Europa per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Per maggiori informazioni su DICE, visitate www.dice.se. Per maggiori informazioni su Battlefield: Bad Company 2 visitate www.battlefield.com. Oppure seguiteci su Twitter su http://twitter.com/OfficialBFBC2.

Fallout: New Vegas, rivelata la Collector’s Edition

0
fallout3_newvegas_thumb

fallout3_newvegas_thumbSemplicemente unica

Oggi viene rivelata la Edizione da Collezione di Fallout: New Vegas, il titolo sviluppato da Obsidian Entertainment, in arrivo per PC, Playstation 3 e Xbox 360 questo autunno 2010 che riprende la dura avventura di alcuni superstiti in seguito ad un olocausto post-atomico.

Rispetto alla versione standard, questa edizione comprende interessanti caratteristiche addizionali di seguito elencati:

• Sette fiches della serie “Lucky 7” , ognuna disegnata per rappresentare le fiches dei maggiori casino trovati nei resti di New Vegas, attraverso il deserto Mojave.

• Un set completo di carte personalizzate Fallout: New Vegas. Ogni carta nel pacchetto è stata realizzate per illustrare i personaggi e le fazioni presenti all’interno del gioco.  Usa le carte per giocare a poker, blackjack o Caravan, un originale gioco di carte che è stato creato in modo specifico da Obsidian per New Vegas.

• Una riproduzione della fiche di platino “Lucky 38” rarissima.

• Un libro a fumetti “All Roads” che parla della storia degli stessi personaggi ed eventi che si incontrano a Fallout: New Vegas. “All Roads” è stato scritto da Chris Avellone, il creative director del gioco, e creato in collaborazione con la Dark Horse Comics.

• Il DVD ‘Dietro le quinte di Fallout: New Vegas’. Questo documentario in DVD conterrà i video esclusivi, tra cui interviste agli sviluppatori che hanno preso parte dalla fase di concept alla creazione e discussione sulla storia, le impostazioni, la saga e il franchise di Fallout fe molto di più.

fallout-new-vegas_collector_edition-generic

Il titolo sarà disponibile a partire da Autunno 2010 per PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Ubisoft svela Assassin’s Creed Brotherhood

0
assassinscreedbrotherhood

assassinscreedbrotherhoodLa fratellanza

Ubisoft svela i primi dettagli su Assassin’s Creed Brotherhood, il prossimo episodio della serie, ambientato questa volta a Roma. Il titolo, al quale hanno lavorato gli studi di Montreal, Singapore Bucarest, Quebec City e Annecy, arriverà a Natale 2010 e vedrà protagonista ancora una volta Ezio Auditore. Particolare attenzione questa volta è dedicata alla componente multiplayer (sviluppata dal team di Annecy) che per la prima volta entra a far parte del titolo Ubisoft. Cosi’ come nel comparto single player nella quale saremo affiancati nella nostra avventura da altri membri della fratellanza, anche nel multiplayer online il lavoro di assassini sarà affidato ad una squadra alla quale spetterà il compito di eliminare i templari appartenenti all’altra fazione.

Altri dettagli di questo attesissimo gioco, nel comunicato di seguito

{vsig}games/multi/AssassinsCreedBrotherhood/{/vsig}

 

UBISOFT® SVELA I PRIMI DETTAGLI DI ASSASSIN’S CREED® BROTHERHOOD

Il prossimo episodio della serie di Assassin’s Creed è ambientato a Roma e per la prima volta include una modalità multigiocatore

Milano, 11 maggio 2010 – Ubisoft® annuncia i primi dettagli di Assassin’s Creed Brotherhood, il prossimo episodio della celebre serie che ha venduto milioni di copie in tutto il mondo e che sarà disponibile a Natale 2010 per Xbox 360®, PLAYSTATION®3 e PC. Assassin’s Creed Brotherhood è il risultato di una collaborazione tra diversi studi di sviluppo che sotto la supervisione di Ubisoft Montreal ha visto la partecipazione al progetto anche di Singapore, Bucarest, Quebec City e Annecy (responsabili della parte multiplayer).

Assassin’s Creed torna per offrire una rinnovata esperienza per giocatore singolo ancora più emozionante e coinvolgente che vede Ezio nuovamente impegnato nella sua lotta spietata contro i Templari. Ezio è diventato un leggendario maestro della setta degli assassini e per colpire il suo nemico al cuore deve raggiungere Roma, il centro nevralgico del potere, dell’avidità e della corruzione. Eliminare i tiranni corrotti che si nascondono nei meandri della città eterna non richiederà solo forza, ma anche capacità di comando, visto che ora Ezio ha l’intera fratellanza al suo fianco. Solo con una stretta collaborazione, Ezio e gli Assassini riusciranno a sconfiggere i loro secolari nemici.

Per la prima volta nella serie, Assassin’s Creed Brotherhood presenta un’inedita esperienza multiplayer nella quale i giocatori potranno aiutare i Templari a combattere gli Assassini, imparando a padroneggiare l’Abstergo e le stesse tecniche utilizzate per l’addestramento della setta. Nelle diverse modalità di gioco sarà possibile scegliere tra una vasta gamma di personaggi, ognuno dotato di armi e tecniche di assassinio uniche per mettere alla prova le proprie abilità contro giocatori di tutto il mondo.

Per maggiori informazioni sul gioco visita il sito web: http://www.assassinscreed.com


Nuovo DLC in arrivo per NieR di Square Enix

0
square-enix-logo

square-enix-logoIl mondo dei vasi vacui

Square Enix ha annunciato che a partire da oggi per Xbox 360 e da domani per PS3, sarà disponibile un nuovo contenuto aggiuntivo per il suo RPG “Nier”. “Il mondo dei vasi vacui”, questo il nome del DLC avrà un costo di 6,99 euro o 560 MS points e permetterà di giocare in 15 nuovi livelli, di sbloccare due nuovi costumi per Nier, Emil e Kainé, e 3 nuove potenti armi . Altri dettagli nel comunicato. 

 

 

SQUARE ENIX ANNUNCIA UN CONTENUTO EXTRA DISPONIBILE PER IL DOWNLOAD PER IL NUOVO GdR D’AZIONE, NIER.

“Il mondo dei vasi vacui” include nuove armi, costumi e quest

Londra, 10 maggio 2010 – Square Enix Ltd., publisher dei prodotti d’intrattenimento interattivo di Square Enix® in Europa e negli altri paesi che adottano lo standard PAL, ha annunciato in data odierna l’uscita del contenuto aggiuntivo “Il mondo dei vasi vacui” per NIER® il suo nuovo GdR d’azione. Questo gioco unico con personaggi, misteri e rivelazioni inquietanti è riuscito a conquistare pubblico e critica: corri a scoprire i contenuti extra che saranno disponibili per il download a partire dall’11 maggio per la console Xbox 360® e dal 12 maggio per il sistema digitale di intrattenimento PlayStation®3.

Nulla è come sembra in questo GdR di azione ambientato in un mondo in rovina afflitto da malattie, tenebre e creature irriconoscibili. Il giocatore veste i panni di Nier, caparbio protagonista, alla ricerca di una cura che possa guarire la figlia colpita dalla terribile malattia della necrosi runica. Affiancato da potenti alleati e con l’aiuto di un libro misterioso, Nier affronterà avversari capaci di scoraggiare persino i guerrieri più valorosi.

Nell’extra “Il mondo dei vasi vacui” le pagine di un diario spalancano le porte di uno strano universo dove passato e presente si fondono. I giocatori si troveranno a risolvere tanti nuovi misteri e ad affrontare 15 battaglie infernali per sbloccare costumi bonus, armi e una missione speciale in cui si dovranno eliminare 100 avversari!

Larry Sparks, vice presidente marchi per le regioni PAL di Square Enix Ltd., ha commentato: “NIER combina un’azione frenetica e una trama elaborata e misteriosa. Siamo felici di presentare “Il mondo dei vasi vacui”, un contenuto extra che offre ai giocatori nuove sfide e battaglie, ampliando il mondo di NIER e aumentandone le sorprese.”

Informazioni su “Il mondo dei vasi vacui”

Con il progredire della malattia che le sta divorando anima e corpo, gli appunti nel diario della moglie di Nier si fanno sempre più strani. “Vasi vacui. Partenza. Penitenza. Differenza. Sofferenza. Riconoscenza. Interferenza. Sussistenza. Resistenza. Indulgenza. Intolleranza. Decadenza. Indulgenza. Coincidenza. Stravaganza. Ripugnanza. Vigilanza. Testimonianza. Prepotenza. Obbedienza. Resistenza. Discordanza. Intemperanza. Mancanza. Assenza.”

Quale forza misteriosa trascina Nier e Weiss in un amalgama contorto di passato e presente? Ti attendono 15 difficili livelli per sbloccare 2 set di costumi alternativi per Nier, Emil e Kainé, 3 potenti armi che nessuno può lasciarsi scappare e una missione bonus che ti sfida a eliminare 100 avversari… lanosi!

Il mondo dei vasi vacui costa € 6,99 e 560 Microsoft® Points.

{vsig}games/multi/NieR/{/vsig}

EA Sports lancia il “pass” per i contenuti aggiuntivi

0
ea_logo

ea_logoEA Pass

Nel tentativo di frenare l’oramai sempre più fiorente mercato dell’usato, molte compagnie hanno deciso di adottare una strategia che ricompensa gli acquirenti di titoli nuovi, con DLC e altri contenuti, scaricabili gratuitamente da chi ha registrato il titolo e il codice contenuto all’interno. EA lo aveva già fatto con Mass Effect 2 e con il c.d. “Sistema Cerberus”, offrendo ai giocatori il primo DLC gratuito, e precedentemente con FIFA09 con un anno di “live season” gratuito. Oggi la strategia EA si espande a tutta la sua gamma di titoli sportivi con l’adozione dell’ “EA SPORTS Pass”, un codice che verrà attribuito gratuitamente a tutti coloro che acquisteranno un titolo EA Sports per PS3 o Xbox 360 nuovo, a partire dal prossimo Tiger Woods PGA TOUR 11. Il codice permetterà di avere accesso a contenuti aggiuntivi speciali gratuiti ma soprattutto di avere accesso al comparto online del titolo. Non sappiamo se questo significherà totale inibizione al multiplayer per coloro che non sono dotati del codice, ma di certo si tratta di una mossa che farà discutere. Il codice sarà comunque acquistabile a parte anche da coloro che hanno acquistato il titolo a parte, anche se non è ancora stato rivelato il prezzo per l’Italia.

A ragion del vero dobbiamo dire che il mercato dei titoli sportivi usati non è particolarmente sviluppato, sia per la ovvia “stagionalità”, sia per il prezzo, che, già a partire da pochi mesi dopo il lancio, viene ribassato anche in maniera piuttosto evidente, costringendo ad un ribasso proporzionale anche le copie usate che di conseguenza sono vendute con più esitazione dai proprietari visto il guadagno esiguo che è possibile realizzare.

Ulteriori dettagli della nuova iniziativa EA, sono contenuti nel comunicato in basso.

EA ANNUNCIA L’ONLINE PASS PER I GIOCHI DI SIMULAZIONE SPORTIVA EA SPORTS SU XBOX 360 E PLAYSTATION 3

Online pass al via con Tiger Woods PGA TOUR 11

Redwood City, California – 11 maggio 2010 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ha introdotto oggi l’ Online Pass per EA SPORTS. L’Online Pass ricompenserà i possessori dei giochi con un codice di registrazione specifico per ogni gioco e utilizzabile una tantum per accedere ai servizi online e ai contenuti aggiuntivi. Ogni Online Pass specifico potrà essere utilizzato sui prossimi giochi di simulazione sportiva di EA SPORTS per PlayStation 3 e Xbox 360 a partire dal prossimo mese in occasione del lancio di Tiger Woods PGA TOUR 11. L’Online Pass utilizzabile una tantum sarà incluso in ogni confezione nuova venduta al dettaglio.  Una volta riscattato, altri Online Pass supplementari saranno disponibili al prezzo di 10 $. I giocatori possono inoltre registrarsi per una prova gratuita della durata di 7 giorni per sperimentare l’Online Pass. I prezzi relativi ad ogni singolo territorio verranno annunciati prossimamente a livello locale.

“Questo rappresenta un importante punto di svolta per la nostra azienda in quanto ci consente di accelerare il nostro impegno nel migliorare gli ottimi servizi online per tutta la solida community online di EA SPORTS,” ha dichiarato Peter Moore, Presidente di EA SPORTS.

Il rivenditore GameStop (NYSE: GME) ha espresso il suo supporto alla strategia digitale di EA attraverso la vendita di pointcard abbinate a titoli EA nuovi e usati. “GameStop è entusiasta all’idea di collaborare con un publisher lungimirante come EA,” ha dichiarato Dan DeMatteo, Chief Executive Officer di GameStop Corp.

Moore ha aggiunto, “Siamo felici che GameStop ci stia offrendo il proprio supporto a questa iniziativa ponendosi come piattaforma per l’acquisto di punti nei loro negozi e attraverso il loro sito, che consentiranno l’accesso ai contenuti scaricabili EA.”

Taglio di prezzo entro fine anno 2010 per PlayStation 3 e Xbox 360

0
console_ps3slim_xbox360_thumb

console_ps3slim_xbox360_thumbProbabile annuncio all’E3 2010!

Secondo quanto riportato da una fonte autorevole a MCV.uk, le due piattaforme Microsoft Xbox 360 e Sony PlayStation 3 Slim subiranno un taglio di prezzo entro l’anno 2010, portando la Xbox 360 Arcade (solo la console senza giochi e HDD) a soli 99 euro mentre la Playstation 3 Slim (versione da 120GB) a 149 euro.

Ad essere più precisi il taglio di prezzo sarà effettuato intorno a fine Novembre, poco prima delle festività natalizie, in modo da ottenere maggiore risalto dalla mossa commerciale e favorire anche la vendita di PlayStation Move e Project Natal, le periferiche motion controller, venduti probabilmente in bundle ad un prezzo di 149 euro per Xbox 360+Project Natal e 199 euro per PS3 Slim+PS Move.

Al momento restano voci in attesa di conferma che dovrebbe giungere al prossimo E3 2010 dal 15 al 17 Giugno in Los Angeles.

Restate sintonizzati su 4news.it per saperne di più.


 

Microsoft annuncia Project Natal in arrivo ad Ottobre

0
natal_thumb

natal_thumbMaggiori informazioni all’E3 2010

La notizia circolava in rete già da alcuni giorni, ma era difficile trovare riscontro ufficiale. Oggi a rompere gli indugi ci pensa Syed Bilal Tariq, Marketing Manager di Microsoft in Arabia Saudita, dichiarando esplicitamente alla conferenza di presentazione della nuova sede Microsoft a Gamertag Radio “ho una grande notizia da condividere ciascuno di voi, il Project Natal uscirà anche in Arabia Saudita come in tutto il mondo in Ottobre” concludendo con “non possiamo divulgare il giorno esatto del lancio, che sarà dichiarato all’E3 2010 questo Giugno, ma sicuramente il periodo è il prossimo Ottobre”.

La notizia conferma anche l’indiscrezione pubblicata non molto tempo fa da Jonathan Ross, noto presentatore e conduttore di un talk show della BBC in Regno Unito, riguardo una probabile data di uscita.

Ora non resta che attendere il comunicato ufficiale da Microsoft Italia che immaginiamo sarà divulgato subito dopo la presentazione all’E3 2010.

Quindi cari lettori preparate a rompere il salvadanio perchè ormai non manca molto all’uscita della periferica che rivoluzionerà l’intrattenimento videoludico. Secondo alcune indiscrezioni ci sarà anche un bundle di Xbox 360 Slim Nera (HDD 120GB) + Project Natal al prezzo di 299 dollari statunitensi.

xbox-360-project-natal_in_action