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Intervista a Polyphony Digital su Gran Turismo in arrivo per PSP e PS3

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La serie Gran Turismo al centro delle domande dei lettori di playstation.com

3 minuti e mezzo con Polyphony Digital

Jeff Rubenstein del blog statunitense di playstation.com ha intervistato Kazunori Yamauchi di Polyphony Digital ponendo le le domande dei lettori del sito riguardo la serie Gran Turismo.

Per prima cosa è stato detto che ovviamente il lavoro non è stato facile su PSP per la minore capacità di memoria e di cpu a disposizione rispetto alla sorella maggiore PS3, ma questo non ha impedito i programmatori di sfruttare al massimo l’hardware a disposizione rendendo Gran Turismo PSP un’esperienza unica che ogni possessore di questa console dovrebbe provare.

E’ stato chieso cosa cambia rispetto ad altri simulatori di guida (ndr come Forza Motorsport 3) e la risposta è stata che con Gran Turismo hanno raggiunto gli obiettivi che si erano preposti e che gli utenti si accorgeranno che il simulatore di guida è ancora la serie Gran Turismo.

3 minuti e mezzo con Kazunori Yamauchi di Polyphony Digital

Gran Turismo PSP è atteso per il 1 Ottobre 2009 per PlayStation Portable.
Gran Turismo 5 non ha ancora una data di uscita ufficiale ed è atteso su PlayStation 3 comunque entro l’anno 2009.

Segui la diretta del Memorial Michael Jackson

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L’ultimo saluto al Re del POP

Ricordando Michael Jackson


La diretta è alle ore 19.30 (ora italiana).
CNN.live

A questo indirizzo la versione in alta definizione HD 720p offerta dalla tecnologia Smooth Streaming di Microsoft.

Tra le frasi che ha sempre usato nelle ultime sue apparizioni, Michael ha sempre detto “comportatevi con amore, amate il prossimo, amate le persone del mondo, così che il mondo sia un posto migliore. Amate come bambini , perchè loro sono l’innocenza, non sanno odiare. Il mondo dev’essere un posto d’amore.”

Aggiornamento
Potete rivedere la struggente e commovente cerimonia in memoria del mito del Pop qui di seguito:

Memorial Michael Jackson CNN.live

Syphon Filter 5 e SOCOM 4 in lavorazione?

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Lo rivela un’azienda di motion capturing. [Aggiornamento]

Syphon Filter 5 e SOCOM 4

PCB Productions, azienda specializzata nella creazione di contenuti digitali, è alla ricerca di personale per Syphon Filter 5 e SOCOM 4.

Nello specifico, nel primo caso si è in cerca di attori che prestino il proprio volto per il facial capture, mentre per SOCOM si necessita un completo motion capture.

Entrambi i titoli non sono ancora stati annunciati ma, specialmente nel caso di Syphon Filter, vivono ardemente nelle speranze di tutti i fan Playstation.

AGGIORNAMENTO
PCB Productions, azienda specializzata nella creazione di contenuti per videogiochi, ha smentito l’esistenza di Syphon Filter 5 e SOCOM 4, apparsi ieri nei propri listini.

Un rappresentante ha infatti dichiarato che si è trattato di un semplice errore e che i due giochi sono tutt’altro che in lavorazione. Si scusa con i fan per l’accaduto colpevole di aver creato numerose false speranze.

La data di The Secret of Monkey Island

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Il remake del capolavoro targato primi anni ’90 arriva la prossima settimana.

The Secret of Monkey Island

Lucasarts ha oggi confermato che The Secret of Monkey Island – Special Edition, remake dell’omonimo capolavoro del 1990 arriverà su Xbox Live Arcade e piattaforme digitali PC la settimana prossima, il 15 Luglio.

Ancora non sono stati resi noti i prezzi previsti per questa speciale versione, che riporterà in auge le avventure indimenticabili di Guybrush Threepwood.

Nel frattempo, vi mostriamo un video che denota le differenze grafiche tra il remake e il prodotto originale.


The Secret of Monkey Island 1990-2009 Comparision

Uncharted 2 approderà su PSP

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Dalla rivista ufficiale PlayStation giunge l’inattesa notizia [Aggiornamento]

Nathan Drake su PSP

Sviluppato da Naughty Dog, Uncharted è uno dei titoli molto ambiti dagli utenti di PlayStation Portable.

La rivista Official PlayStation Magazine statunitense di questo mese ha pubblicato all’interno un articolo nel quale prospetta i giochi in uscita per PSP Go. Tra questi figurano titoli noti come Metal Gear Solid: Peace Walker e Gran Turismo 5 ed ora anche Uncharted 2.


La data di uscita è ancora sconosciuta ma si ipotizza tra la fine 2009 e inizio 2010.

Attendiamo notizie da Sony Computer Entertainment America o dal team Naughty Dog chiamato a realizzare l’avventura di Nathan Drake su PlayStation Portable.

AGGIORNAMENTO
Dal suo twitter, Christophe Balestra, sviluppatore del team Naughty Dog, nega categoricamente l’uscita futura di Uncharted 2 su PSP Go.
La stessa domanda l’abbiamo posta noi di 4news direttamente ad Evan Wells, co-Presidente dei Naughty Dog.
Di fatto quindi la rivista di Official PlayStation Magazine ha voluto solo far sognare gli utenti PSP per quello che è al momento solo un tentativo pubblicitario e nient’altro.

Avril Lavigne inaugura il suo profumo Black Star

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Il debutto della cantante in un mondo diverso da quello musicale

Una stella nera per Avril

Dopo aver inaugurato la sua linea di profumo a Londra, Avril Lavigne, famosa cantante rock canadese ha realizzato la sua linea di profumi imbattendosi in un campo che già alcune artiste hanno già intrapreso come ad esempio Jennifer Lopez.

A distanza di pochi giorni ecco comparire il primo spot pubblicitario del profumo Black Star, realizzato secondo lo stile della stessa cantante.
Cresciuta, meno punk e più glamour, Avril rimarca la sua indole di eterna ribelle dalle note black con allo stesso tempo il carattere femminile avvolto dal rosa. Il profumo è realizzato principalmente da fragranze di ibisco rosa, cioccolato fondente e prugna nera.

Black Star spot televisivo

La fragranza di Black Star è disponibile a partire dal 2 Luglio 2009 in Europa e Stati Uniti ad un costo di circa 20 euro.

Ion Assault annunciato su Xbox Live Arcade

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Arriva il primo titolo per il servizio online di Microsoft realizzato dai tedeschi di Coreplay.

Ion Assault

Tramite un comunicato ufficiale, che vi proponiamo in calce alla news, Black Inc. annuncia lo sviluppo di Ion Assault, nuovo titolo spaziale dedicato interamente a Xbox Live Arcade.


Saranno disponibili una modalità campagna nella quale il giocatore potrà aggiornare le proprie astronavi ed aggiungere interessanti funzionalità. Inoltre, troveranno spazio anche sfide multiplayer online in svariate modalità ancora da svelare.

Ion Assault uscirà su Xbox Live Arcade entro l’estate 2009 al prezzo di 800 Microsoft Points.

Black Inc. annuncia Ion Assault per XBOX LIVE Arcade:
800 Punti Microsoft per il primo titolo di combattimento spaziale

Colonia, 6 luglio 2009 – Black Inc., la divisione core gaming di RTL Interactive GmbH, annuncia oggi Ion Assault, il primo titolo arcade per Xbox LIVE® Arcade realizzato dallo studio tedesco Coreplay. Ion Assault offre una esperienza di gioco ai massimi livelli e con una grafica mozzafiato, grazie anche alla potenza della console di nuova generazione XBOX 360® di Microsoft che fornisce tutta la tecnologia necessaria a tutti i fan di questo nuovo arcade di combattimento spaziale.

La storia del gioco vede l’umanità nel 2183 dopo la scoperta di una nuova fonte di energia che facilita i viaggi intergalattici. Gigantesche astronavi madri raccolgono questa nuova fonte di energia e la trasportano sulla Terra sfruttando i campi di energia. Quando la flotta viene distrutta da un attacco alieno, il giocatore verrà coinvolto in un pericoloso viaggio di ritorno a bordo di una piccola astonave di salvataggio. In Ion Assault, al posto delle armi convenzionali, il giocatore potrà usufruire di particelle di energia libera per difendersi dagli sciami di alieni, generalmente abbondante nello spazio. Le particelle possono essere utilizzate sia per colpire gli asteroid che le astronavi nemiche. In questo caso le particelle non si distruggeranno, ma verranno ridistribuite nello spazio, pronte per essere magneticamente attratte e riutilizzate. La loro distribuzione casuale nello spazio rende il gioco ancora più dinamicamente interessante e strategico.

“Attraverso le particelle dinamiche e il sistema fluido il giocatore di fronte a una sfida continua.” conferma Peter Ohlmann, Direttore Tecnico di Coreplay. “L’ampia varietà di effetti e di variabili fa di Ion Assault il gioco di prossima generazione. Sarebe stato tecnicamente impossibile implementare questo concetto di gioco in vecchie console.”

Ion Assault è composto da quattro scenari finemente realizzati, ciascuno con differenti tipologie di opponenti e grafica. Nella modalità Campagna il giocatore sarà in grado di aggiornare le proprie navi stellar, e aggiungere poteri speciali quali l’incremento della velocità, o la possibilità di ampliare il campo magnetico per le particelle.
Grazie a speciali comandi, come quello di creare buchi neri temporanei, sarà possible affrontare i nemici con sempre più efficienza.
I giocatori possono inoltre dimostrare le proprie capacità in numerose modalità multiplayer, e comparare online i propri risultati con quelli dei migliori piloti di Ion Assault di tutto il mondo.
Birgit Hönsch, Divisional Manager di Games Publishing presso RTL Interactive GmbH, commenta: “Siamo davvero molto elettrizzati nell’estendere il nostro portfolio includendo un titolo per Xbox LIVE Arcade. Xbox LIVE Arcade è una potente console per giochi non comuni, e inoltre è un perfetto strumento per Ion Assault.”

Ion Assault sarà disponibile per il download durante l’estate 2009 attraverso Xbox LIVE. Arcade, e quantificato 800 Microsoft Points.

Sono disponibili assets su richiesta.

Ecco l’annuncio di Lucasarts

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L’editore e STEAM si alleano per il ritorno di alcuni vecchi classici.

Lucasarts

Il grande annuncio di Lucasarts di cui vi avevamo avvertito nella giornata di ieri è arrivato. L’editore ha infatti stretto un accordo per la vendita digitale su Steam di alcuni dei suoi vecchi prodotti ormai difficilmente reperibili nei punti di vendita specializzati.

Si partirà domani 8 Luglio con la prima ondata di grandi classici:

Armed and Dangerous
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure
LEGO Indiana Jones: The Original Adventure
LOOM
Star Wars Battlefront II
Star Wars Republic Commando
Star Wars Starfighter
The Dig
Thrillville: Off the Rails

E’ quasi impossibile ormai trovare sul mercato capolavori come LOOM e The Dig, ma anche titoli notevolmente apprezzati come Armed and Dangerous, i due Indiana Jones, Republic Commando e l’amato Battlefront II.

Sicuramente una splendida iniziativa che permetterà ai vecchi classici Lucasarts di risorgere in pompa magna e farsi conoscere anche ad un pubblico piuttosto giovane.

Data di uscita di Final Fantasy: Dissidia

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Disponibile in Europa a settembre e i dettagli della nuova Collector’s Edition

Dissidia, il picchiaduro di FF

La software house nipponica Square Enix ha realizzato una versione tutta combattimento e azione della serie Final Fantasy per celebrare i suoi 20 anni di storia.

Il gioco dal nome Final Fantasy: Dissidia è a tutti gli effetti un titolo di combattimento simile ad altri del genere come Soul Calibur per la console portatile PSP.

Per un periodo di tempo limitato, DISSIDIA FINAL FANTASY sarà disponibile anche in una COLLECTOR’S EDITION LIMITATA: una esclusiva confezione plastificata che contiene uno speciale CD con la colonna sonora, stampe litografiche, la miniguida ufficiale Brady Games e The Art of DISSIDIA FINAL FANTASY, un volume grafico di 48 pagine con l’artwork del gioco.

In questa versione sono presenti tutti i personaggi celebri della saga Final Fantasy caratterizzati ciascuno con armi e mosse speciali.

Vi consigliamo di dare un’occhiata al trailer pubblicato in questo articolo.

Il titolo è disponibile a partire da Settembre 2009 su PlayStation Portable.

Di seguito il comunicato ufficiale dove sono riportate anche le informazioni specifiche per questo titolo:
Comunicato Ufficiale
Londra – Square Enix Ltd., publisher dei prodotti per l’intrattenimento interattivo di Square Enix® in Europa e negli altri territori che adottano lo standard PAL, ha oggi annunciato che DISSIDIA® FINAL FANTASY® sarà pubblicato in Europa e nei territori PAL il 4 settembre in esclusiva per il sistema PSP® ( PlayStation® Portable).

Per celebrare gli oltre 20 anni della serie di giochi d’avventura più famosa del mondo, DISSIDIA FINAL FANTASY presenta il cast più esteso di personaggi di FINAL FANTASY mai messo insieme per un singolo gioco. Gli eroi e i cattivi più famosi si scontreranno in una guerra che minaccia di devastare il pianeta.

DISSIDIA FINAL FANTASY (vincitore del Best of E3 2009 e Miglior Picchiaduro su PSP per il sito IGN.com) porta il combattimento uno-contro-uno ad un nuovo livello denso di azione sulla PSP. Attraverso ampie ambientazioni in 3D, i giocatori possono planare attraverso l’aria, scattare lungo le mura e compiere invocazioni già familiari ai fan di FINAL FANTASY. Completo di tutti gli avanzamenti dei personaggi e di tutte le personalizzazioni che ci si potrebbe aspettare dalla serie, DISSIDIA FINAL FANTASY offre l’azione, lo spettacolo e l’emozione di FINAL FANTASY nell’esperienza di combattimento definitiva su console portatile.

John Yamamoto, presidente e amministratore delegato di Square Enix Ltd. commenta, “Con così tanti eroi e cattivi preferiti in un unico gioco, DISSIDIA FINAL FANTASY saprà di certo soddisfare i fan di FINAL FANTASY. Questa esperienza così piena di azione è una vera e propria vetrina per la PSP ed è destinato a diventare subito un classico sul sistema.”

Informazioni su DISSIDIA FINAL FANTASY – COLLECTOR’S EDITION LIMITATA

La COLLECTOR’S EDITION LIMITATA contiene:

* Confezione plastificata esclusiva DISSIDIA FINAL FANTASY
* Gioco DISSIDIA FINAL FANTASY con custodia
* Mini-CD DISSIDIA FINAL FANTASY Best Selection Soundtrack: il Mini-CD DISSIDIA FINAL FANTASY Best Selection Soundtrack include una selezione di tracce musicali del gioco scelte esclusivamente dal compositore Takeharu Ishimoto. Il Mini-CD sarà presentato in una pochette esclusiva e conterrà delle note scritte da Takeharu Ishimoto.
* Volume di 48 pagine The Art of DISSIDIA FINAL FANTASY: che contiene l’artwork dei personaggi, illustrazioni in CG e altro ancora dalla produzione del gioco.
* Miniguida ufficiale Brady Games: guida a colori del gioco di 32 pagine, con illustrazioni dei personaggi, descrizioni, informazioni sul walkthrough – per aiutarti a vincere la battaglia.
* Stampe litografiche esclusive: 2 esclusive litografie in una originale bustina con il marchio DISSIDIA FINAL FANTASY contenente illustrazioni mai utilizzate per pubblicizzare la versione giapponese del gioco.

Per ulteriori informazioni su DISSIDIA FINAL FANTASY, visita il sito web ufficiale all’indirizzo www.dissidia-finalfantasy.com

Informazioni DISSIDIA FINAL FANTASY

Storia

Cosmos, la dea dell’armonia. Chaos, il dio della discordia. Regnando da mondi distanti, i due dei hanno riunito guerrieri di ogni terra per condurli ad una guerra feroce.

Cosmos e Chaos avevano eguale potenza. Si pensava che il conflitto dovesse durare per sempre. Invece, l’equilibrio è stato spezzato.

Coloro i quali hanno risposto alla chiamata di Chaos hanno creato una forza inesauribile. E sotto l’attacco brutale e incessante, i guerrieri che si battono per Cosmos hanno iniziato a cadere uno ad uno. Lo scontro che è andato avanti per un’eternità sta per terminare in favore di Chaos.

Il mondo è stato distrutto e sprofonda in un vortice di confusione. Per i pochi combattenti che sopravvivono… il loro destino deve essere ancora scritto.

Caratteristiche

* Prova le meccaniche di gioco e l’alta qualità delle ambientazioni di FINAL FANTASY presentate in paesaggi in 3D pieni d’azione in cui i giocatori possono planare attraverso l’aria e scattare lungo le mura.
* Con la combinazione di battaglie collettive e lo sviluppo e la personalizzazione dei personaggi in puro stile RPG, l’originale sistema sviluppato dai creatori della serie di KINGDOM HEARTS porta il combattimento ad un altro livello.
* Gli eroi e i cattivi preferiti dai fan dell’intera serie di FINAL FANTASY si riuniscono in un unico gioco per la prima volta in una nuova fantastica storia con filmati CG completi di voci ed eventi in real time.
* I giocatori possono scegliere i loro personaggi di FINAL FANTASY preferiti, ognuno dalla parte di Cosmos o Chaos, per dare il via al loro combattimento fantasy.
* Accessibile attraverso la “Ipermossa EX”, i giocatori possono provare una giocabilità fedele agli originali attraverso le esclusive caratteristiche delle battaglie come il “Limit Break” e “Overdrive”. Inoltre, i fan che seguono la serie da più tempo, possono divertirsi con l’abilità di invocare gli Aeons e con altre opzioni come il sistema “command battle”. Sono presenti ambientazioni familiari e musiche tratte dalla serie FINAL FANTASY, arrangiate in modo da sfruttare al massimo le potenzialità dell’hardware.
* L’esperienza continua attraverso lo scambio delle carte Friend Cards, con la creazione di oggetti e la condivisione di personaggi IA con altri giocatori e con la possibilità di ingaggiare battaglie virtuali IA rese possibili dalla modalità ad hoc del sistema PSP.

Konami vuole te per la copertina di PES 2010

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Interessante iniziativa volta a coinvolgere gli appassionati del titolo Konami

Il volto di PES 2010

Konami sta lavorando molto per il debutto del suo PES 2010, il nuovo capitolo del titolo di calcio per personale computer e console.

In questo periodo ha deciso di coinvolgere i suoi appassionati con un simpatico casting per apparire nella campagna pubblicitaria. Basta infatti prenotare una copia di PES 2010 per qualsiasi piattaforma disponibile per poter essere tra i fortunati sorteggiati che potranno comparire nella pubblicità del titolo Konami.

Comunicato ufficiale
PES WANTS YOU!
Konami e GameStop alla ricerca di un volto per la nuova campagna pubblicitaria di PES 2010: il nuovo testimonial del videogioco di calcio più amato d’Italia potresti essere tu!

Milano, 6 luglio 2009 – Konami Digital Entertainment e Digital Bros, in collaborazione con GameStop, hanno il piacere di annunciare un’importante iniziativa per la nuova campagna pubblicitaria di PES 2010. Tutti coloro che prenoteranno il nuovo PES 2010 in un qualsiasi negozio GameStop sul territorio italiano entro il 19 Luglio, avranno la possibilità di partecipare al casting ufficiale per il lancio in Italia di PES 2010.
Questa incredibile iniziativa offre a uno o più fan l’opportunità di diventare la prima “PES Star” italiana della campagna pubblicitaria del nuovo PES 2010, affiancando i grandi idoli del calcio internazionale. Se il tuo gioco preferito è Pro Evolution Soccer e desideri legare il tuo volto alla promozione del videogioco più amato d’Italia, questa è l’occasione che fa per te!
Per partecipare al casting ufficiale e diventare una “PES Star”, dovrai recarti in un negozio GameStop a tua scelta e prenotare una copia di PES 2010 per qualsiasi formato entro e non oltre il 19 Luglio 2009. Durante il casting, che si svolgerà a Milano il 24 luglio 2009, verranno valutati diversi aspetti per individuare una o più “PES Star”.
Uno o più candidati saranno selezionati per partecipare ad un photo-shooting ed un video-shooting professionale in Inghilterra, diventando così protagonista della campagna pubblicitaria e delle iniziative marketing legate al lancio di PES 2010a fianco delle top star del calcio mondiale.
Konami è ben consapevole che il successo di PES è merito dell’incredibile e caloroso supporto della community di apPESsionati, ed è lieta quindi di promuovere delle iniziative volte a metterli al centro delle attività legate a PES 2010. Questa è solo l’ultima di una serie di attività che vedono il coinvolgimento della community di PES come elemento essenziale per il successo di PES 2010!
Tutte le informazioni, il programma ed il regolamento dell’iniziativa sono consultabili presso il sito web www.halifax.it/casting. PES2010.
PES 2010 uscirà per PLAYSTATION®3, Xbox 360, PC-DVD, PSP® (PLAYSTATION®Portable), PlayStation®2 e telefoni cellulari questo Autunno.

Dragon Quest IX sarà molto difficile

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Lo rivela, fieramente, il game designer del gioco.

Dragon Quest IX

Questo mese, almeno in Giappone, sarà finalmente la volta di Dragon Quest IX, il nuovo episodio di una delle saghe di RPG più amate di sempre realizzato in esclusiva su Nintendo DS (Dragon Quest X sarà sviluppato invece su Wii).

Yuji Hori, game designer del titolo ha rivelato che il gioco sarà parecchio difficile rispetto gli episodi precedenti e sarà totalmente dedicato ad un pubblico “hardcore”.

“Abbiamo reso il gioco più difficile dichiara quasi “soddisfatto” Hori che continua “E’ più duro rispetto gli altri titoli della serie, gli nemici sono più potenti ed abbiamo infine rafforzato la potenza dei boss.”

Dragon Quest IX uscirà in esclusiva su Nintendo DS questo mese in Giappone, mentre ancora non vi è alcuna data per una eventuale release in occidente.

Un nuovo bundle Playstation 3 in arrivo negli USA

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Metal Gear Solid 4 e Killzone 2 in una sola confezione. Mica male, no?

Bundle Playstation 3

Nel tentativo di spingere le vendite negli Stati Uniti, non proprio soddisfacenti per Playstation 3, Sony ha annunciato l’arrivo di un nuovo bundle (già arrivato in alcuni negozi) che vedrà al suo interno la presenza di una copia per Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Killzone 2.

All’interno della confezione, al prezzo di 400 Dollari, gli americani potranno godere dunque di una Playstation 3 80GB abbinata a due dei giochi più amati per il monolite Sony.

Al momento la casa giapponese non si è pronunciata per un eventuale arrivo in Europa.

Un grande annuncio in arrivo da Lucasarts

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Lo rivela la pagina Twitter del team sviluppatore

Lucasarts Game

Attraverso la propria pagina Twitter, Lucasarts ha comunicato che nelle prossime ore farà un nuovo importante annuncio.

La casa creatrice di tanti brand storici non si è comunque sbilanciata fornendo pochissimi indizi sulla natura di questo gioco. L’unica cosa che ci è dato sapere è che farà contenti tanti fan di molti anni fa.

Che sia in arrivo una edizione speciale o un seguito di qualche vecchia avventura grafica?

3Italia fissa il lancio di iPhone 3G S per il 10 Luglio

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Giornata di grandi annunci per 3Italia su Twitter: accordo con Tim e data di commercializzazione per iPhone 3G S

iPhone 3G S entro Sabato

Il cinguettio della rete oggi è particolarmente rumoroso: a mezzo giorno circa, l’annuncio da parte di 3 Italia della condivisione con Tim delle infrastrutture e delle strutture di accesso alle antenne già installate e dell’accordo dell’utilizzo reciproco delle stesse antenne, il che significa migliore copertura di rete e minore dispendio economico con conseguente accelerazione nell’espansione; alle 23 invece, l’annuncio che migliaia di utenti in rete attendevano: la commercializzazione dell’iPhone 3G S nei negozi tre.

Il messaggio, che potete leggere nell’immagine sopra (e naturalmente su Twitter), annuncia che questo appena trascorso è “l’ultimo Sabato senza iPhone”; dunque acquistano sempre più consistenza i rumors dell’ultim’ora che volevano Venerdì 10 Luglio come il giorno scelto da 3 Italia per il lancio del suo iPhone, data più volte suggerita anche dal portale Mondo3 che ha preventivamente annunciato l’apertura straordinaria alla vigilia del lancio (cosiddetta “notte bianca”), dalle 21 alle 23, da parte dei Flagship 3 (“negozi di bandiera”, grandi store 3).

Milo, il progetto di Peter Molineux: un possibile scenario

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Milo crescerà e si evolverà con voi. E’ l’alba di un nuova vita digitale ?

Milo

Milo è stata sicuramente una delle novità più interessanti, fantasiose, strabilianti e controverse dell’ultimo E3 2009. Definito da Peter Molineux come una primordiale forma di intelligenza artificiale, Milo potrebbe rappresentare un primo tentativo di modificare, capovolgere, il nostro modo di relazionarci al ” mondo digitale”. Ma quali sono gli sviluppi di una tale impostazioni ? IGN in un filmato tenta di analizzare uno dei possibili scenari…


Milo gone bad

……… 😉

Fez arriva su Xbox Live Arcade

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Il geniale ibrido tra platform e puzzle game sarà disponibile dal prossimo anno.

Fez

Vincitore del premio per eccellenza per arti visive 2008 durante l’Indipendent Game Festival del medesimo anno, Fez arriverà su Xbox Live Arcade nei primi mesi del 2010.

Sviluppato da Polytron, il titolo è un interessantissimo esperimento che unisce le potenzialità tipiche dei platform con quelle dei puzzle game, insieme ad un lato artistico dal tocco unico ed originale di rara bellezza.

In attesa di potervi dare ulteriori informazioni vi mostriamo il primo teaser trailer del gioco.


Fez Teaser Trailer

Tecmo: Ci aspettiamo un taglio di prezzo per Playstation 3

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Anche la casa nipponica, dopo Activision, invoca una diminuizione di costo per il monolite Sony.

Tecmo

Prima le parole di Activision che minaccia di abbandonare Sony nel caso non ci sia un taglio di prezzo a breve termine su Playstation 3. Adesso anche Tecmo-Koei esprime il proprio desiderio di vedere una diminuizione del costo finale della macchina Sony.

“Ogni volta che parlo con un rappresentante Sony gli chiedo quando taglieranno il prezzo” dichiara il CEO Kenjii Matsubara “Si, dal nostro punto di vista di publisher è importante che ciò accada e siamo sempre qui ad aspettare”.

“E’ la via definitiva per dare una spinta al mercato Playstation 3, ma è una strategia interna a Sony e non so quanto costi a loro la produzione. Sony ha introdotto un hardware al limite e la gente del settore, in qualche modo, accetta i costi elevati. Ma, se arrivasse finalmente una diminuizione di certo sarebbe benvenuta”.

Demo in arrivo per Left 4 Dead 2

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Doug Lombardi conferma la versione dimostrativa del suo survival horror.

Left 4 Dead 2

Durante un evento tenutosi a Londra, Doug Lombardi di Valve ha confermato che nei prossimi mesi arriverà una demo multiplayer per Left 4 Dead 2, qualche settimana prima la sua uscita nei negozi fissata per il 18 Novembre su PC e Xbox 360.

Lombardi spiega come tale scelta fosse senz’altro scontata e servirà a preparare il terreno in vista del suo rilascio nei negozi, e poter attirare più potenziali acquirenti possibili.

Conferma inoltre di non essere preoccupato dalla petizione firmata da quasi 40.000 fan Valve sul boicottaggio di questo seguito, evidentemente non gradito vista la stretta vicinanza con il prequel e soprattutto la mancanza di informazioni su Half Life 2: Episode Three.

Annunciato Two Worlds II

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Ritorna il gioco di ruolo di Reality Pump.

Two Worlds II

Tramite un comunicato stampa, Reality Pump e Topware hanno annunciato lo sviluppo di Two Worlds 2 su MAC, PC, Playstation 3 e Xbox 360 e pronto ad uscire per questo inverno.

Seguito del poco fortunato gioco di ruolo che debuttò ormai due anni fa su PC e Xbox 360, in questa nuova avventura troveremo nuovamente protagoniste le terre di Antaloor con una storia che narra vicende successive a due anni rispetto al prequel.

Il team ha realizzato un nuovo motore grafico che permetterà al titolo di fare quel mancato salto di qualità in termini tecnici, di bilanciamento, IA e combattimento.

In attesa di ulteriori informazioni potete visitare il sito ufficiale: www.twoworlds2.com.

AESVI: Nei primi quattro mesi del 2009 hardware + 5,9% e software + 8,8%

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Videogiochi: nei primi quattro mesi del 2009 hardware a +5,9% e software a +8,8% nei canali della distribuzione moderna

AESVI

L’Associazione Editori Software Videoludico Italiana (AESVI) ha tenuto oggi a Cannes, nell’ambito dell’Interactive Digital Entertainment Festival (IDEF), una conferenza stampa sul tema “Videogiochi in tempi di crisi: guidare l’industria dell’intrattenimento in un contesto economico difficile”. Vi hanno partecipato, in qualità di relatori, Andrea Persegati, Presidente dell’Associazione, Barbara Riatti, Group Account Manager di GfK Retail & Technology e Paola Dubini, Professore Associato del Centro di Ricerca ASK (Art, Science & Knowledge) dell’Università Bocconi.

La conferenza è stata l’occasione per tracciare uno stato dell’arte sull’andamento del mercato dei videogiochi nei primi 4 mesi dell’anno, che è ancora in controtendenza rispetto alla crisi economica, e per cercare di comprendere perché i videogiochi continuano a crescere in un periodo di contrazione dei consumi e più in generale di cambiamento strutturale dell’intero settore dell’intrattenimento.

Quanto crescono i videogiochi in un periodo di crisi.
In una fase di piena recessione economica il mercato dei videogiochi ha retto bene al declino generalizzato dei consumi, registrando un + 5,9% a valore e un + 5,6% a volume per le vendite dell’hardware insieme ad un + 8,8% a valore e ad un + 2,1% a volume per le vendite di software rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. I dati si riferiscono al panel retail della società di ricerca GfK che monitora i canali della distribuzione moderna (ipermercati, elettronica di consumo e catene specializzate in prodotti di intrattenimento).

Per quanto riguarda l’hardware, nei primi mesi del 2009 gli italiani hanno privilegiato l’intrattenimento all’interno delle mura domestiche, consentendo alle console home di crescere del + 7,7% a valore e + 6,5% a volume. Anche il videogioco in mobilità, tuttavia, non ha dato segnali di arresto nella crescita, realizzando un + 3,4% a valore e un + 4,9% a volume. Per quanto riguarda il software, invece, sono i videogiochi per console a guidare il mercato con un + 11,5% a valore e un + 7,7% a volume. In linea con l’andamento degli ultimi anni continua ad essere in calo, invece, soprattutto a causa dell’impatto della pirateria, il mercato dei videogiochi per PC, che registra un – 20,5% a valore e un -12,6% a volume.

Ad acquistare videogiochi sono stati soprattutto i videogiocatori appassionati, come dimostrano le vendite di videogiochi per fascia di età che vedono un incremento di 6 punti percentuali dei videogiochi consigliati per un pubblico adulto (dal 6 al 12%). In lieve espansione le vendite dei videogiochi consigliati per un pubblico di tutte le età (3+), che rappresentano in ogni caso quasi la metà di tutti i videogiochi venduti in Italia e arrivano a coprire quasi l’80% insieme alle classificazioni 7+ e 12+.

Perché i videogiochi continuano a crescere.
Le ragioni della continua espansione del mercato dei videogiochi, pur in un contesto economico difficile, vanno individuate in una serie di fattori riconducibili ad un minimo comune denominatore: la capacità dell’industria di reinventarsi periodicamente, e di raggiungere segmenti di mercato sempre più ampi, senza al tempo stesso perdere la fiducia dei giocatori più esperti ed esigenti.

Questa attitudine deriva non solo dall’innovazione tecnologica costante sul fronte dell’hardware e del software e dall’ampliamento delle piattaforme e dei titoli disponibili sul mercato, ma anche dalla moltiplicazione dei canali di distribuzione e delle modalità di gioco e dallo sviluppo di sistemi di offerta articolati. A questo si aggiungono la capacità del videogioco di creare una connessione stretta con il consumatore attraverso l’interattività e un rapporto qualità-prezzo favorevole a fronte dell’intensità dell’esperienza di intrattenimento offerta e alla quantità di ore di gioco disponibili.

Tutto ciò ha fatto sì che il videogioco sia diventato un prodotto di massa stabilmente inserito nei consumi delle famiglie ma nello stesso tempo sia rimasto un prodotto ad alta fidelizzazione per la fascia più evoluta dei consumatori. La combinazione dei due segmenti dei videogiocatori evoluti e dei videogiocatori occasionali sta consentendo al mercato di non risentire in modo significativo della riduzione della spesa delle famiglie che ha caratterizzato lo scenario economico degli ultimi mesi.

Anche in un periodo difficile dal punto di vista congiunturale come quello attuale l’industria dei videogiochi sta continuando a crescere guidando il settore dell’intrattenimento.” – Ha commentato Andrea Persegati, Presidente AESVI – “Siamo fiduciosi che, facendo leva sui nostri punti di forza, quali l’innovazione tecnologica, la creatività e la capacità di instaurare un legame forte con il nostro pubblico, sapremo minimizzare l’impatto della crisi economica e continuare ad espandere il nostro mercato.”