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Recensione Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

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Si torna alle origini della serie, con qualche semplificazione.

Versione testata: Nintendo 3DS

Dopo avervi proposto la nostra anteprima la scorsa settimana, è arrivato il momento della prova del nove anche per Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia. Il nome altisonante cela l’essenza del remake del buon vecchio Fire Emblem Gaiden. Non solo, dunque, ci troviamo alle prese con un titolo che arriva dal passato (anche se aggiornato per sfruttare al massimo il potenziale del Nintendo 3DS), ma anche con uno spin-off.

Collocabile cronologicamente come seconda iterazione di un franchise che per qualche strana ragione non è riuscito al pari di altri a far breccia nei cuori dei fan Nintendo, Fire Emblem Echoes si lascia alle spalle numerosi elementi canonici della serie per puntare invece alla sperimentazione. Da un lato, quindi, ritroviamo molti elementi a noi familiari, mentre dall’altro il senso di disorientamento si palesa non appena il percorso inizia a divergere da quello cui siamo abituati.

Shadow of Valentia conferma comunque la nostra idea: Nintendo 3DS è ormai alla fine del suo ciclo vitale, ma la sua libreria di titoli imperdibili non accenna a subire battute di arresto.

Due divinità, due regni, due eroi

L’ombra della guerra si estende ancora una volta sul continente (immaginario) che abbiamo imparato a conoscere così bene. La pace era ormai di pace da anni nella Valentia, sebbene due regni egualmente potenti e così diversi tra loro si contendessero il territorio. Un’armonia frutto della tregua stipulata eoni addietro tra le due divinità che, fino ad allora, si contesero il dominio sul mondo mortale. Da un lato l’impero Rigeliano, fondato sulla rigida disciplina e sulla forza delle armi: i classici tipi che non inviteresti mai ad una festa di compleanno. Dall’altro Zofia, terrà di prosperità e armonia.

Prosperità, appunto: e come ci insegna la storia un mondo stabile e felice attira presto invide e attenzioni altrui, esige il suo prezzo e porta con sé il caos. E i rigeliani non esitano a reclamare con la forza ciò che credono appartenga loro di diritto, infrangendo il sacro patto tra i due popoli (e tra le due divinità). Ma la verità è anche un’altra: la Valentia è scossa da sempre da una situazione geopolitica instabile e caotica, sono stati soprattutto i vuoti di potere e gli intrighi di palazzo ad aver riacceso l’antico conflitto fra i due regni.

Dunque, i rigeliani sono fermamente intenzionati a riunificare il continente sotto un’unica bandiera, mentre solo pochi zofiani (e male organizzati) sembrano riuscire a tenere testa a un esercito invasore potente e, all’apparenza, incontenibile. Tra questi spiccano due ragazzi dal destino già scritto: Alm e Celica. Amici fin da bambini, in seguito separati per motivi importanti e legati alla trama che non staremo qui ad anticiparvi, il percorso dei due tornerà più volte ad incrociarsi, senza mai davvero riuscire a convergere, fino alla salvezza del loro mondo.

Le figure che incontriamo nel corso del nostro viaggio vengono tratteggiate secondo luoghi abbastanza comuni, visti in un’infinità di altre occasioni. Lungi dall’apparire stucchevole, però, l’impasto risulta ben amalgamato e familiare. Il pretesto da cui prende le mosse l’epopea narrata in Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia, insomma, non si discosta più di tanto dai tradizionali pilastri su cui poggia l’intera sceneggiatura messa in campo da Intelligent System.

Novità e meccaniche consolidate

I giocatori abituati alla linearità dei Fire Emblem precedenti hanno imparato ad amare un susseguirsi di missioni inframmezzate da momenti più gestionali, in cui si sviluppavano le basi operative, i personaggi e i loro rapporti. In Fire Emblem Echoes non ci sono invece unità e figli da generare, non ci sono basi da costruire e servizi da potenziare. Persino il sistema di avanzamento delle classi è stato riveduto: niente più oggetti specifici, sono sufficienti le statue delle dea Mila per potenziare i nostri eroi, rendendoli più forti e competitivi in vista delle prossime battaglie.

fire emble bellaimmagine

La principale novità del titolo è costituita dai sotterranei, zone cui è possibile accedere dalla mappa del mondo e in cui il gioco cambia drasticamente aspetto. In queste fasi Fire Emblem Echoes diventa un vero e proprio gioco a metà tra il JRPG e l’action adventure, con Alm o Celica di spalle e in terza persona.  Il cambio di prospettiva, per un fan di Fire Emblem, è quasi uno choc, anche a causa del sistema di controllo un po’ goffo che caratterizza queste sessioni. In queste sessioni si esplora il labirinto di turno in cerca di tesori e passaggi segreti e di tanto in tanto si combattono i nemici nascosti nell’ombra, magari attaccandoli prima dello scontro per guadagnare un piccolo vantaggio. I combattimenti, in questi casi, sono piuttosto rapidi: si svolgono in mappe semplici e minuscole, contro pochi avversari. Ed è qui che viene aggiunto anche l’indicatore della “fatica”: esso aumenta a ogni azione e diminuisce le capacità delle singole unità, costringendoci a sfamarle col cibo raccolto nei nostri viaggi. Ovviamente la “fatica” aggiunge una componente strategica in più, ma trascurabile all’inizio del gioco ed estremamente fastidiosa nei momenti più difficili.

I sotterranei, comunque, sono solo una faccia della medaglia, molto importante in quanto è qui che troverete le statue di Mila. L’altra sono le città che il giocatore può esplorare limitatamente, esaminando in prima persona alcuni luoghi chiave per raccogliere oggetti utili o conversare con gli abitanti: le interazioni possono sbloccare nuovi personaggi o missioni secondarie, nonché ricompensarci e migliorare il nostro equipaggiamento.

Addio triangolo

Rimuovendo il triangolo dalle battaglie, ogni combattimento ruota giocoforza intorno ad altri fattori, come le statistiche delle singole unità o il loro posizionamento nella mappa. In questo senso, Fire Emblem Echoes è fedele a Fire Emblem Gaiden: lo sviluppatore nipponico ha riprodotto pressoché pedissequamente le varie mappe, piuttosto ripetitive tra loro. In esse c’è ben poco di interattivo e a farla da padrone sono specialmente i terreni che conferiscono bonus eccezionali, aumentando esponenzialmente valori come la difesa o la schivata. Gli scontri ruotano dunque intorno al “controllo” di queste zone, non tanto al posizionamento delle unità in sé e per sé, specialmente in presenza dei maghi o degli arcieri.

Non essendoci un rapporto di potenza tra armi e magie, sono i numeri e la forza bruta a vincere gli ingaggi e quando l’esito di ogni battaglia lo decidono soprattutto i colpi critici, ci si rende conto che c’è qualcosa che non va nell’impianto strategico di questo Fire Emblem, che era necessario un miglior bilanciamento generale, anche se qualcosa è stato modificato qua e là nella crescita di alcuni personaggi.

D’altro canto abbiamo apprezzato questo ritorno all’immediatezza: scevro di scontri a coppie, unità di sostegno, potenziamenti di prossimità e quant’altro, Fire Emblem Echoes è un titolo che si gioca subito e con piacere: i valori da tenere in considerazione non sono tanti, giostrare l’equipaggiamento e le abilità è semplicissimo. Si sceglie un’unità, la si sposta, si attacca. I fan duri e puri della serie potrebbero trovare scoraggianti queste semplificazioni eccessive, ma i compromessi elaborati da Intelligent Systems, come i livelli di difficoltà multipli e la ruota di Mila che consente di resettare gli ultimi turni, suggeriscono una voglia evidente di rivolgersi alle nuove generazioni più che alle vecchie. Solo il tempo ci dirà se si tratta di una breve parentesi o se è questo il futuro di Fire Emblem.

Commento finale

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia merita di finire nella libreria di tutti i possessori del Nintendo 3DS un minimo interessati agli strategici a turni, o al mondo di Fire Emblem in generale. Lungi dal dover per forza essere considerato la pecora nera della famiglia, è un capitolo che sa ritagliarsi un posto nel cuore, con i suoi personaggi, le sue meccaniche, e ll suo mondo di gioco da redimere dalla terribile corruzione dei Rigeliani. D’accordo, molte meccaniche sono state stravolte. Ma tante altre cose compaiono qui per la prima volta, primi su tutti i dungeons. Non avete mai sognato di trasformare la serie in un JRPG? No? Siete delle persone cattive.

Pro Contro 
– Storia interessante
– Accessibile anche per i neofiti
– Buon sistema di crescita dei personaggi
– Scenari poco variegati
– Clichè ovunque
– Forse un po’ troppo semplice
  Voto Globale: 80 
 
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Star Ocean: Till The End of Time è in arrivo su PlayStation 4

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Tempo di tornare al mare.

Se volete tornare ad esplorare gli abissi marini, il titolo che fa per voi è probabilmente in arrivo. Si tratta di Star Ocean: Till the End of Time, in arrivo a fine maggio su PlayStation 4.

Leggiamo insieme il comunicato ufficiale.

STAR OCEAN: TILL THE END OF TIME 
ARRIVERÀ SU PLAYSTATION 4 IL 23 MAGGIO 

Milano, 17 maggio 2017 – Square Enix Ltd. ha annunciato oggi che i fan di STAR OCEAN® presto potranno divertirsi di nuovo con STAR OCEAN: Till the End of Time™, che sarà disponibile come download digitale esclusivo per PlayStation®4 dal 23 maggio. Il gioco include nuove funzionalità uniche del sistema PlayStation®4, come i trofei, le funzionalità di condivisione e la riproduzione remota.

Pubblicato originariamente nel 2004 per il sistema PlayStation®2, STAR OCEAN: Till the End of Time narra la storia del viaggio di Fayt Leingod e della sua amica d’infanzia, Sophia Esteed, alla scoperta del segreto più grande dell’intero universo di Star Ocean.

STAR OCEAN: Till the End of Time sarà disponibile in formato digitale su PlayStation®Store dal 23 maggio.

 

South Park: Scontri Di-Retti sarà disponibile ad ottobre

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Rivelata la nuova data di uscita del gioco.

Ubisoft e South Park Digital Studios annunciano che South Park: Scontri Di-Retti sarà disponibile dal 17 ottobre 2017. Creato in collaborazione con gli autori di South Park, Trey Parker e Matt Stone, e sviluppato da Ubisoft San Francisco, Scontri Di-Retti è l’incredibile seguito del premiato South Park: Il Bastone della Verità, uscito nel 2014, e sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One e Windows PC.

Con il crimine in aumento a South Park, le strade non sono mai state così pericolose. Mentre il sole tramonta sulla tranquilla cittadina del Colorado, il caos e la distruzione prendono il sopravvento, dando vita a un vero e proprio regno di terrore. La città ha bisogno di nuovi eroi ed Eric Cartman decide di intervenire creando il miglior gruppo di supereroi di sempre, il Procione e i suoi amici, da lui stesso guidati nei panni del Procione.

Ogni supereroe ha un’origine e il Procione e i suoi amici non fanno eccezione. Continuando a impersonare il Novellino, i giocatori potranno scoprire la loro storia, oltre a realizzare i propri costumi e combinare i diversi poteri a base di peti derivanti dalle varie classi per creare il proprio eroe personale. Il nuovo sistema di combattimento offre opportunità uniche per gestire spazio e tempo sul campo di battaglia, mentre il rinnovato sistema di acquisizione dei bottini e creazione degli oggetti consentirà di creare i propri equipaggiamenti preferiti da usare nei combattimenti.

South Park: Scontri Di-Retti sarà disponibile in quattro edizioni: Standard, Gold, Steelbook Gold e Collector’s. Acquistando South Park: Scontri Di-Retti si riceverà una copia gratuita di South Park: Il Bastone della Verità. Preordinando il gioco presso alcuni rivenditori selezionati, sarà possibile giocare immediatamente a South Park: Il Bastone della Verità.

Preordinando il gioco sarà anche possibile ricevere un esclusivo assistente, Asciughino: il tuo compagno di giochi. Le strade di South Park non sono più sicure come un tempo e persino il più esperto veterano della serie potrebbe aver bisogno di aiuto in alcuni quartieri della città. Asciughino: il tuo compagno di giochi offrirà la propria assistenza ai giocatori in alcuni particolari scenari.

Netflix realizzerà la serie TV di The Witcher

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Lo strigo arriva su Netflix.

La compagnia di produzione Platige Image ha annunciato di essere al lavoro sulla serie TV di The Witcher, realizzata in collaborazione con Netflix. La serie sarà realizzata con la consulenza di Andrzej Sapkowski, autore della saga di Geralt da cui sono stati tratti i videogiochi sviluppati da CD Projekt RED.

Sean Daniel, Jason Brown, Tomas Baginski e Jarek Sawko figurano tra i produttori esecutivi e lo stesso Baginski si è detto interessato a dirigere almeno un episodio. Al momento purtroppo non ci sono altri dettagli riguardo la serie Netflix dedicata a The Witcher, in ogni caso si tratta indubbiamente di una bella notizia per i fan di Geralt.

Restiamo in attesa di ulteriori dettagli riguardo al cast e alla possibile finestra di lancio.

Fonte.

Konami: Annunciata la data di uscita ufficiale per PES 2018

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Pubblicato il primo teaser trailer.

Konami Digital Entertainment B.V. pubblicherà PES 2018, l’ultima versione della sua gloriosa serie calcistica, il 14 settembre 2017. Il Publisher è certo che questa nuova edizione raggiungerà nuove vette di eccellenza e svela i primi dettagli sulle migliorie introdotte in questa saga calcistica.

La serie PES è ormai riconosciuta come la più realistica e intuitiva esperienza calcistica videoludica per le console casalinghe e Konami ha voluto mettere da subito le cose in chiaro con una importante serie di novità che partono dalle solide fondamenta delle ultime edizioni. Con il claim di PES 2018 “Dove nascono le leggende”, la nuova versione si presenta molto competitiva grazie a nuove caratteristiche, nuove opzioni, nuove modalità, una versione PC all’altezza delle controparti console e una esperienza di gioco senza precedenti.

PES 2018 conterrà più miglioramenti rispetto a qualunque altra versione di PES degli ultimi 10 anni, e nessun aspetto del gioco è stato tralasciato. Alla base di tutto rimane la famosa giocabilità che permette agli utenti di avere il pieno controllo sull’azione di gioco, utilizzando calciatori che si comportano, si muovono e reagiscono come le controparti reali. I nuovi miglioramenti sul sistema di controllo aggiungeranno più fluidità al gioco, mentre la rinnovata interfaccia utente permetterà di accedere alle varie opzioni di PES 2018 in modo ancora più intuitivo.

Il controllo è tutto in un gioco di calcio e PES 2018 mantiene l’immediatezza e il controllo totale per cui la serie è riconosciuta affiancando a questi elementi ulteriori miglioramenti volti a rafforzarne l’autenticità. Il ritmo delle partite si avvarrà di una velocità più realistica, mentre un nuovo sistema di dribbling strategico permetterà all’utente di avere un maggior controllo nella fase di possesso, con la possibilità di una migliore protezione della sfera. In modo simile, il semplice uso della levetta permetterà di produrre finte per ingannare i difensori avversari. KONAMI ha implementato anche il REAL Touch +, che permetterà al giocatore di reagire al momento della ricezione del pallone utilizzando le parti del corpo ammesse nel gioco come petto, testa e gambe per produrre un passaggio controllato e che dipenderà dall’altezza e dalla velocità della palla. Sono state riviste tutte le situazioni pre-impostate, come ad esempio, il modo con cui calciare i rigori e anche una impostazione per il calcio d’inizio a un giocatore

Anche l’aspetto grafico di PES 2018 è stato ulteriormente migliorato. Il nuovo sistema REAL Capture, garantirà una realistica gestione dell’illuminazione sia negli incontri diurni che notturni, mentre oltre 20.000 elementi sono stati ricreati fedelmente per riprodurre il terreno di gioco, i tunnel degli spogliatoi e le aree circostanti di stadi come il Camp Nou e il Signal Iduna Park. Il modo caratteristico con cui i giocatori si muovono, impostano il tiro e passano la palla è stato riprodotto grazie alle sessioni di motion-capture svolte da KONAMI in ambienti realistici, per dare nuova vita a tutte le animazioni in-game. I movimenti base come camminare, voltarsi e la postura degli atleti sono stati ulteriormente raffinati, mentre i modelli dei giocatori risultano ancora più vari e dettagliati, con una attenzione maniacale che si rifletterà in ogni aspetto: ad esempio, come le divise di gioco calzano su fisici differenti. Gli accordi di KONAMI con i team partner inoltre garantiranno un realismo senza precedenti: inclusa la riproduzione dei tatuaggi dei giocatori.

Oltre ad una rinnovata giocabilità e ad una grafica migliorata in ogni aspetto, PES 2018 offrirà nuove opzioni per permettere ai fan di godere al massimo dell’esperienza di gioco. La possibilità di giocare 11 contro 11 online e le popolari sfide di myClub dove gli utenti possono creare il loro dream team da zero, saranno affiancate dalle modalità coop 2 contro 2 e 3 contro 3 con il supporto per ospiti in locale. La richiestissima “Selezione Casuale” per la partita ritornerà insieme a nuove opzioni, mentre la Master League includerà tornei pre-stagionali, un nuovo sistema dei trasferimenti, interviste pre-partita e le immagini dallo spogliatoio.

Il continuo successo della serie PES come caposaldo degli eSport continuerà grazie all’inclusione completa della PES LEAGUE nel gioco. Mentre 16 dei più grandi giocatori di PES al mondo si riuniranno alle finali di UEFA Champions League a giugno per cercare di vincere un premio di $200,000, PES 2018 permetterà in modo semplice la partecipazione alle sfide del prossimo anno, includendo inoltre nelle competizioni PES LEAGUE le modalità come myClub, le sfide Cooperative Online e alle partite con Selezione Casuale.

“PES 2018 sarà l’edizione che porterà la serie al top della sua storia.” ha commentato Masami Saso, Presidente di Konami Digital Entertainment B.V. “È un titolo che pone le sue fondamenta sulle basi gettate nella fase di ripresa della serie e che fa tesoro delle richieste e suggerimenti dei nostri fan. È anche un prodotto che guarda al futuro. Con il fenomeno degli eSport in continua crescita a livello mondiale, l’inclusione della modalità PES LEAGUE in PES 2018 cancellerà ogni tipo di barriera di ingresso sia per gli storici giocatori che per i nuovi arrivati. KONAMI è costantemente impegnata a far evolvere la serie PES, e PES 2018 ci vedrà scendere in campo ancora più convinti e determinati che mai.”

PES 2018 sarà pubblicato per PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox360. Il gioco sarà anche disponibile per PC via Steam in una versione estremamente migliorata in termini di estetica e contenuti, permettendo una qualità generale pari alle controparti console. Prenotando la versione digitale FC Barcelona Special Edition su PlayStation 4, Xbox One o Steam ora, sarà possibile ricevere contenuti aggiuntivi al lancio – incluse 1,000 monete myClub e 5 Agenti che garantiranno inoltre l’inclusione di un fuoriclasse della UEFA Champions League e una leggenda del FC Barcelona nella rosa dei vostri “winning eleven”!

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La Terra di Mezzo – L’Ombra della Guerra si mostra in un nuovo trailer

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Alla scoperta della Terra di Mezzo.

Oggi, Warner Bros. Interactive Entertainment ha pubblicato un nuovo trailer (che potete visionare in calce) che mostra il variegato e dinamico open-world de La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra.

Il video mostra le vaste ambientazioni della Terra di Mezzo che si estendono al di là di Mordor e consente ai fan di dare un primo sguardo ai nuovi ambienti da esplorare che includono l’isola di Num, Cirith Ungol, Gorgoroth e molto altro ancora. Grazie all’innovativo Sistema nemesi ogni giocatore può sperimentare un unico mondo da esplorare e condividere. Ogni area di questo modo di gioco sarà più grande, più varia, più dinamica di quanto visto in precedenza.

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La Terra di Mezzo – L'Ombra della Guerra si mostra in un nuovo trailer

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Alla scoperta della Terra di Mezzo.

Oggi, Warner Bros. Interactive Entertainment ha pubblicato un nuovo trailer (che potete visionare in calce) che mostra il variegato e dinamico open-world de La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra.

Il video mostra le vaste ambientazioni della Terra di Mezzo che si estendono al di là di Mordor e consente ai fan di dare un primo sguardo ai nuovi ambienti da esplorare che includono l’isola di Num, Cirith Ungol, Gorgoroth e molto altro ancora. Grazie all’innovativo Sistema nemesi ogni giocatore può sperimentare un unico mondo da esplorare e condividere. Ogni area di questo modo di gioco sarà più grande, più varia, più dinamica di quanto visto in precedenza.

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Codemasters ha annunciato ufficialmente F1 2017

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Scrivi la storia.

Codemasters e Koch Media hanno annunciato che F1 2017, il gioco ufficiale della FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP del 2017, includerà il ritorno dei classici veicoli F1 nella serie, una modalità carriera più profonda, numerosi miglioramenti al multiplayer ed una nuovissima modalità ‘Campionato’. F1 2017 sarà disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC (DVD e Steam) in tutto il mondo il 25 Agosto 2017.

Per accompagnare l’annuncio, Codemasters ha pubblicato un trailer che mostra tre delle iconiche vetture che compariranno nel gioco – la McLaren MP4/4 del 1988 guidata da Alain Prost e Ayrton Senna, la Williams FW14B del 1992 guidata da Nigel Mansell e Riccardo Patrese e la Ferrari F2002 del 2002 di Rubens Barrichello e Michael Schumacher. 

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“Dopo un anno di grande successo con l’acclamatissimo F1 2016, siamo lieti di annunciare F1 2017 e di reintrodurre le vetture classiche F1 nella serie” ha dichiarato Paul Jeal, Game Director presso Codemasters. “I Classici sono stati accolti incredibilmente bene quando li abbiamo inclusi in F1 2013, e, in F1 2017 torneranno più in forma che mai. Con una grandissima varietà di scelta, non è stato facile decidere le 12 auto definitive, ma siamo orgogliosi della nostra selezione che comprende alcune delle auto più iconiche preferite dai fan degli ultimi 30 anni.”

“Per la prima volta, F1 2017 integra completamente l’esperienza classica nella modalità carriera principale”, ha dichiarato Lee Mather, Creative Director di Codemasters. “Nella modalità carriera i giocatori potranno correre in epoca moderna e saranno invitati ad eventi nelle diverse classiche vetture F1 durante tutta la stagione. Stiamo anche aggiungendo, in F1 2017, quattro alternative di layout per i circuiti e  numerosi nuovi tipi di gameplay. Anche le vetture classiche saranno disponibili in diverse modalità di gioco, tra cui la modalità multiplayer online e quella time trial “.

 La stagione 2017 ha visto un grande numero di modifiche allo sport stesso, con nuovi modelli di auto straordinari non solo dal punto di vista del design, ma anche a livello di prestazioni. Le gare di apertura della stagione hanno ulteriormente entusiasmato i tifosi con l’aumento della concorrenza, mentre  la Mercedes-AMG Petronas di Lewis Hamilton e la Scuderia Ferrari  di Sebastian Vettel combattono in cima al campionato e Max Verstappen di Red Bull Racing continua ad eccitare i fan di tutto il mondo.

I giocatori che effettueranno il pre-order o acquisteranno il gioco al ‘Day One’ di F1 2017 avranno accesso alla fantastica McLaren MP4/4 del 1988, come parte della ‘F1 2017 Special Edition.’ In alternativa, la McLaren MP4/4 potrà essere acquistata più avanti. Le altre undici vetture classiche saranno disponibili in tutte le edizioni del gioco.

Far Cry 5 e The Crew 2 esistono, ma dovremo aspettare l’E3 per saperne di più

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Tutto vero, basta aspettare.

Nella giornata di oggi, Ubisoft ha ufficialmente annunciato Far Cry 5 e The Crew 2. Si sospettava che questi due titoli fossero già in lavorazione ma, naturalmente, allora non avevamo certezze ufficiali. Ora le abbiamo

La casa di sviluppo francese non ha proferito mezza parola in più, limitandosi a mostrare i loghi e linkando i forum ufficiali dei relativi titoli, rimandando ogni spiegazione al vicino E3.

Vi terremo aggiornati non appena possibile.

Fonte.

Far Cry 5 e The Crew 2 esistono, ma dovremo aspettare l'E3 per saperne di più

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Tutto vero, basta aspettare.

Nella giornata di oggi, Ubisoft ha ufficialmente annunciato Far Cry 5 e The Crew 2. Si sospettava che questi due titoli fossero già in lavorazione ma, naturalmente, allora non avevamo certezze ufficiali. Ora le abbiamo

La casa di sviluppo francese non ha proferito mezza parola in più, limitandosi a mostrare i loghi e linkando i forum ufficiali dei relativi titoli, rimandando ogni spiegazione al vicino E3.

Vi terremo aggiornati non appena possibile.

Fonte.

Arriva Fallen Ghosts, seconda espansione di Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

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Tutti i dettagli.

La seconda espansione di Tom Clancy’s Ghos Recon Wildlands è in arrivo: vediamo insieme tutti i dettagli.

Di seguito il comunicato stampa ufficiale di Ubisoft.

I CACCIATORI DIVENTANO PREDE IN
FALLEN GHOSTS, LA SECONDA ESPANSIONE DI
TOM CLANCY’S GHOST RECON® WILDLANDS

DISPONIBILE DAL 30 MAGGIO 2017

MILANO, 16 maggio 2017 — Ubisoft® annuncia che la seconda espansione di Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Fallen Ghosts, sarà disponibile dal 30 maggio 2017 per i possessori del Season Pass su PlayStation®4, Xbox One e Windows PC. L’espansione sarà acquistabile anche singolarmente da tutti i giocatori una settimana dopo, dal 6 giugno 2017.

Fallen Ghosts è ambientato dopo la caduta del Cartello Santa Blanca. La forza militare della Unidad è ormai incapace di mantenere il controllo della Bolivia e il paese è piombato in una violenta guerra civile. Per aiutare a ripristinare l’ordine, la Unidad ha deciso di arruolare membri del cartello, veterani di guerra, mercenari e criminali dei paesi confinanti come soldati volontari. Insieme, hanno formato una speciale quanto brutale unità, chiamata Los Extranjeros, a cui viene ordinato di rintracciare ed eliminare gli agenti americani.

In questa situazione caotica, i Ghost hanno un’ultima missione: evacuare gli ultimi membri della CIA e i civili americani rimasti nel paese. Inviati per portare a termine la propria missione, i Ghost si ritrovano nel mezzo della giungla, senza alcun supporto esterno e contro nemici letali equipaggiati con le migliori armi e tecnologie. Questi pericolosi soldati scelti sono suddivisi in quattro classi diverse:

– Corazzati: equipaggiati con spesse corazze antiproiettile, sono particolarmente insidiosi nei combattimenti ravvicinati.
– Tiratori scelti: dotati di un avanzato rilevatore di movimenti, i tiratori scelti sono in grado di notare i propri bersagli a grandi distanze e non sbagliano mai un solo colpo.
– Jammer: grazie a un potente jammer nel proprio zaino, sono in grado di neutralizzare i droni e interferire con ogni dispositivo elettronico.
– Operatori Speciali: equipaggiati con una potente balestra e un nuovo prototipo per l’occultamento, che li rende praticamente invisibili, danno un nuovo significato alla parola “Ghost”.

La campagna di Fallen Ghosts includerà 15 nuove missioni, in cui i giocatori dovranno eliminare quattro nuovi boss localizzati in tre diverse regioni. Nell’espansione, i giocatori inizieranno con un personaggio al livello 30 e saranno equipaggiati con tutte le abilità principali del gioco. Il limite del livello aumenterà da 30 a 35, e potranno sbloccare nove nuove abilità suddivise tra abilità fisiche, armi e drone.

Fallen Ghosts include anche sei nuove armi esclusive, tra cui nuovi fucili d’assalto, fucili di precisione e una balestra, equipaggiabile con frecce esplosive.

Infine, per i giocatori più esperti, i livelli di difficoltà avanzato ed esperto sono stati modificati per offrire una sfida ancora più impegnativa. Disattivando l’HUD, i giocatori potranno ottenere l’esperienza più tattica ed estrema mai offerta da Ghost Recon Wildlands.

In Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, i giocatori esploreranno una Bolivia fittizia di un prossimo futuro, con il preciso obiettivo di eliminare il violento cartello della droga Santa Blanca a qualsiasi costo. Agendo dietro le linee nemiche, daranno la caccia ai propri bersagli, cercando informazioni riservate e utilizzando oltre 60 veicoli, tra cui auto, motociclette ed elicotteri. Per distruggere il cartello, dovranno raggiungere El Sueño, lo spietato leader di Santa Blanca, cercando di spezzare l’alleanza tra i signori della droga e il governo corrotto del paese. Nei prossimi mesi sarà disponibile la modalità PvP per Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.

In arrivo un nuovo Nintendo Direct dedicato esclusivamente ad ARMS

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Inoltre sarà mostrato un nuovo trailer per Splatoon 2.

Una nuova presentazione Nintendo Direct è in programma per giovedì 18 maggio, e offrirà un approfondimento su ARMS, il nuovo titolo per Nintendo Switch. In aggiunta, un nuovo trailer dedicato a Splatoon 2 verrà trasmesso alla fine della presentazione.

Per non perdere la diretta, vai su YouTube oppure sul sito web del Nintendo Direct alle 00.00 di giovedì 18 maggio.

La nuova stagione di For Honor è disponibile

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Nuovi eroi, nuove mappe e molto altro ancora.

Ubisoft annuncia che la seconda stagione di For Honor, Shadow & Might, è ora disponibile su tutte le piattaforme.Shadow & Might aggiungerà nuovi contenuti in For Honor, tra cui due nuovi eroi, due mappe extra, nuovi oggetti per la personalizzazione e alcuni aggiornamenti del gameplay. Le mappe e gli aggiornamenti saranno disponibili gratuitamente per tutti i giocatori dall’inizio della Stagione Due, mentre i nuovi eroi, il letale Shinobi e l’agguerrito Centurione, ora disponibili per i possessori del Season Pass, saranno sbloccabili da tutti i giocatori dal 23 maggio per 15.000 punti Acciaio ciascuno.

Il team di For Honor ha anche apportato numerosi miglioramenti a diverse caratteristiche chiave del gioco, tra cui il bilanciamento degli eroi, l’equipaggiamento, la creazione della partita e la stabilità della rete, mentre altri miglioramenti sono già stati pianificati per le prossime settimane e per i mesi successivi. Il lancio della Stagione Due è una fantastica opportunità per tornare sul campo di battaglia o per provare For Honor per la prima volta.

Shadow & Might aggiunge una vasta di gamma di nuovi contenuti, tra cui:

  • Lo Shinobi (Samurai assassino): gli Shinobi sono guerrieri in grado di muoversi molto agilmente sul campo di battaglia, grazie ad abilità come backflip, front roll, dodge cancel e super sprint. Pur essendo piuttosto vulnerabili a causa della loro scarsa salute e della difficoltà di eseguire contromosse difensive, compensano tali carenze con la loro incredibile agilità e i loro attacchi a distanza. Infatti, impugnano una tradizionale arma giapponese, il kusarigama, composta da una falce collegata a una catena e grazie a questa arma versatile, lo Shinobi vanta la maggiore portata di attacco di tutti gli eroi.
  • Il Centurione (Cavaliere ibrido): i Centurioni sono guerrieri da mischia specializzati nel superare le difese nemiche e ridurre la resistenza dei loro avversari. La loro ridotta distanza di attacco richiede infatti un approccio ravvicinato e una volta isolati i nemici, possono punirli con un salto estremamente potente e in grado di provocare molti danni. Equipaggiati con il sempre affidabile gladio, i Centurioni sono particolarmente adatti per attacchi ravvicinati e assalti combinati a breve distanza.
  • Nuove mappe: la Stagione Due espanderà ulteriormente la selezione di mappe per l’esperienza multigiocatore con l’inclusione di Forgia e Giardino del tempio. Forgia rappresenta tutto il potere di Ashfeld e la forza brutale dei Cavalieri. Mentre il Giardino del tempio incarna la bellezza e l’armonia del Myre, ma ormai è stata trasformata nel campo di battaglia dei Samurai. Entrambe le mappe sono disponibili in tutte le modalità multigiocatore.
  • Revisione degli equipaggiamenti: Shadow & Might rinnova il sistema di gestione dell’equipaggiamento, eliminando statistiche non utili o ripetute, assicurandosi che nessuna categoria e personaggio sia troppo potente. Anche la presentazione delle statistiche degli equipaggiamenti cambierà, in quanto ora è possibile visualizzare gli aumenti in percentuale per ogni singola categoria.
  • Livello equipaggiamenti epici: in contemporanea sono stati inseriti gli equipaggiamenti epici, che aumentano il relativo punteggio da 108 a 144.
  • Nuovi territori per la Guerra delle Fazioni: con la Stagione Uno della Guerra delle Fazioni arrivata agli sgoccioli, la mappa della Guerra delle Fazioni vedrà alcuni cambiamenti, con l’introduzione di nove nuovi territori in questo avvincente metagame multipiattaforma. Con onore, orgoglio e alcune ricompense esclusive di gioco in palio, le dodici settimane della Guerra delle Fazioni decideranno la fazione dominante.

Sviluppato da Ubisoft Montreal in collaborazione con altri studi di Ubisoft, For Honor offre una campagna davvero avvincente, oltre a un’emozionante esperienza multiplayer. I giocatori potranno vestire i panni dei guerrieri di tre grandi fazioni: gli arditi cavalieri, i brutali vichinghi e i misteriosi samurai, combattendo fino alla morte in una serie di campi di battaglia intensi e realistici. L’innovativo sistema di combattimento di For Honor, l’Arte della guerra, garantisce un controllo totale dei propri guerrieri, consentendo ai giocatori di utilizzare le abilità e gli stili di combattimento di ogni eroe per eliminare tutti i nemici che li ostacoleranno.

Injustice 2 è finalmente disponibile

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Ogni battaglia ti tempra.

Che la battaglia abbia inizio. Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment annunciano oggi che Injustice 2, il sequel potenziato dell’acclamato Injustice: Gods Among Us, sarà finalmente disponibile in Italia dal 18 maggio su PlayStation 4 e Xbox One. Sviluppato dai premiati NetherRealm Studios, Injustice™ 2 offre una vasta lista di supereroi e supercriminali DC e permette ai giocatori di creare e potenziare la versione definitiva dei loro personaggi DC preferiti.
 
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Injustice 2 riprende la storia iniziata da Injustice: Gods Among Us, partendo da un universo fratturato dove ogni legame è spezzato e ogni alleanza è travolta dalla guerra. Batman™ e i suoi alleati lavorano per rimettere insieme i pezzi della società, ma si trovano a dover affrontare tutti coloro che vorrebbero vedere il Regime di Superman ripristinato. Nel mezzo del disordine e del caos appare una nuova minaccia che mette in pericolo l’esistenza di chiunque si trovi sulla Terra. I giocatori decideranno a quale causa essere fedeli e potranno personalizzare i personaggi DC più noti con nuovi e potenti equipaggiamenti che possono essere ottenuti nel gioco.

The Surge è disponibile da oggi

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Pubblicato anche il trailer di lancio.

Il videogioco action-RPG The Surge è disponibile da oggi per PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One e PC!

Immergiti in un mondo futuristico afflitto da problemi di devastazione ambientale, corporativismo e dall’uso improprio della tecnologia, Vivi la storia di Warren durante il suo primo giorno di lavoro in CREO, una mega corporazione che è stata colpita da una devastante catastrofe.

Preparati ai brutali combattimenti e alle ambientazioni distopiche di The Surge con questo trailer ricco di azione:

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Assassin’s Creed Origins darà inizio a una nuova trilogia?

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Un mare (anzi, un Nilo) di nuove informazioni.

Assassin’s Creed è tornato ad essere il fenomeno del momento: a poche settimane di distanza dall’E3, sembra che ogni giorno debba trapelare una nuova notizia. Negli ultimi giorni ci siamo ritrovati letteralmente sommersi da dettagli, niente di confermato direttamente da Ubisoft ovviamente, ma è chiaro: qualcosa bolle in pentola, qualcosa di grosso.

A saltare fuori è stata dapprima una nuova inequivocabile immagine, poi una vagonata di informazioni sul mondo di gioco e sul sistema di combattimento, ma eccoci ancora qui a rincarare la dose. 

Ecco l’elenco di tutte le novità degne di nota, le abbiamo suddivise per punti. Ah, non siamo ancora diventati veggenti: ecco la fonte.

  • I leak sono tutti voluti e controllati da Ubisoft. Niente è stato realmente trafugato.
  • L’aquila fungerà da “occhi”, per il protagonista. Ora come ora, si chiama Akhom, ma è possibile che cambierà nome.
  • Non ci saranno torri da scalare e punti sopraelevati da cui sincronizzare l’ambiente circostante. Sarà l’aquila a scovare per noi punti di interesse e missioni secondarie, nonostante non possa allontanarsi dal protagonista più di un certo limite.
  • I personaggi parlano tutti in inglese grazie ai miglioramenti ottenuti con il nuovo Animus, ora alla sua versione 5.0. In ogni caso, la “sedia” somiglierà a quella dei giochi precedenti della saga e non si allineerà con quanto visto nel film.
  • Sarà possibile giocare anche nei tempi moderni, dove vestiremo i panni di un nuovo protagonista, anch’egli assassino. Qui compariranno anche William, Rebecca e Shaun. Il protagonista, per la cronaca, è un uomo di razza mista.
  • Le sezioni nel presente ricorderanno quelle del terzo capitolo della saga, ma saranno più vaste. Principalmente, la storia nei tempi moderni racconterà ancora del conflitto tra assassini e templari.
  • La trama ruoterà anche attorno al recupero di un frammento dell’Eden utilizzato durante l’esodo e l’attraversamento del Mar Rosso.
  • Questa nuova fonte non è sicura dell’anno esatto in cui è ambientato il gioco, ma il periodo più probabile sembra essere proprio quello della Quinta Dinastia.
  • Niente battaglie navali. La barca sarà anche personalizzabile, ma è presente solo per spostarsi lungo i fiumi.
  • Il mondo, stando alle sue parole, lascia davvero senza fiato. Tra l’altro, è così pieno di vita che considera quasi un crimine utilizzare il viaggio rapido.
  • Sarà possibile viaggiare lungo il Mediterraneo Orientale.
  • Colonne sonore presenti anche durante l’esplorazione.
  • Gli sviluppatori sono concentrati al 100% sull’esperienza in singolo. Non ci sarà multigiocatore (anche se ci saranno microtransazioni), ma non è esluso che possa poi ricomparire in capitoli futuri.
  • La parola chiave sarà “immersività”.
  • Molte aree tropicali da esplorare, compresi isolotti, oasi e deserti in cui potremo persino soffrire di miraggi.
  • Il protagonista egiziano ricorda molto Altair, ma con la pelle più scura, ed è probabilmente di origine israeliana. Pare sia prevista una trilogia con lui, con la Grecia che si è già aggiudicata il secondo capitolo.
  • I combattimenti sono stati completamenti rivisitati, con nemici che ora hanno differenti tattiche d’attacco e non mancheranno di accerchiarci, quando possibile. Un po’ come in The Witcher 3, ma meno complesso.
  • Lo stealth è molto più funzionale che in passato. Ci si può nascondere dietro gli angoli, tra la folla, negli edifici e nei cespugli. Il “social stealth” è tornato, grazie alla possibilità di mimetizzarsi non solo tra la folla, ma anche tra gli schiavi.
  • Il free running ha preso qualche elemento da Watch Dogs 2, diventando così più fluido che in passato.
  • La saga principale non vedrà mai un’ambientazione giapponese, perché secondo Ubisoft non avrebbe successo. Per quello, dovremmo accontentarci di Chronicles, probabilmente. Lo stesso discorso vale per la prima e seconda Guerra Mondiale.
  • Quello utilizzato da Origins è un engine migliorato sulla base di quello di Syndicate. In ogni caso, graficamente, sembreranno anni luce distanti.
  • Il caso Unity ha colpito il team molto duramente. Stanno lavorando così tanto per far sparire ogni bug che, a conti fatti, dovremmo ora aspettarcene proprio pochissimi.
  • Uscirà a fine anno.
  • Non è prevista una versione Switch.
  • La lama celata è, ovviamente, una vecchia versione. Per questo motivo, al protagonista manca un dito. Sarà possibile anche utilizzare archi, scudi, spade e coltelli da lancio.
  • Pare che il protagonista non abbia un nome. Presto verrà conosciuto da tutti come “Shed“, ovvero la divinità della salvezza, dato che la sua missione principale è proprio quella di liberare gli schiavi.
  • Per un attimo, ci fu la possibilità che il gioco fosse ambientato nell’antica Roma. Cesare non era un templare ma condivideva molte ideologie con loro. Non si sa, attualmente, se questa idea verrà riutilizzata in futuro.
  • Presente un albero delle abilità, ma pare che potremo equipaggiarne solo un piccolo numero per volta.
  • Sarà possibile indossare e rimuovere il cappuccio a piacimento.

Sarà vero? Sarà falso? Ancora qualche settimana e lo sapremo. Noi vi terremo aggiornati sui futuri sviluppi.

Assassin's Creed Origins darà inizio a una nuova trilogia?

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Un mare (anzi, un Nilo) di nuove informazioni.

Assassin’s Creed è tornato ad essere il fenomeno del momento: a poche settimane di distanza dall’E3, sembra che ogni giorno debba trapelare una nuova notizia. Negli ultimi giorni ci siamo ritrovati letteralmente sommersi da dettagli, niente di confermato direttamente da Ubisoft ovviamente, ma è chiaro: qualcosa bolle in pentola, qualcosa di grosso.

A saltare fuori è stata dapprima una nuova inequivocabile immagine, poi una vagonata di informazioni sul mondo di gioco e sul sistema di combattimento, ma eccoci ancora qui a rincarare la dose. 

Ecco l’elenco di tutte le novità degne di nota, le abbiamo suddivise per punti. Ah, non siamo ancora diventati veggenti: ecco la fonte.

  • I leak sono tutti voluti e controllati da Ubisoft. Niente è stato realmente trafugato.
  • L’aquila fungerà da “occhi”, per il protagonista. Ora come ora, si chiama Akhom, ma è possibile che cambierà nome.
  • Non ci saranno torri da scalare e punti sopraelevati da cui sincronizzare l’ambiente circostante. Sarà l’aquila a scovare per noi punti di interesse e missioni secondarie, nonostante non possa allontanarsi dal protagonista più di un certo limite.
  • I personaggi parlano tutti in inglese grazie ai miglioramenti ottenuti con il nuovo Animus, ora alla sua versione 5.0. In ogni caso, la “sedia” somiglierà a quella dei giochi precedenti della saga e non si allineerà con quanto visto nel film.
  • Sarà possibile giocare anche nei tempi moderni, dove vestiremo i panni di un nuovo protagonista, anch’egli assassino. Qui compariranno anche William, Rebecca e Shaun. Il protagonista, per la cronaca, è un uomo di razza mista.
  • Le sezioni nel presente ricorderanno quelle del terzo capitolo della saga, ma saranno più vaste. Principalmente, la storia nei tempi moderni racconterà ancora del conflitto tra assassini e templari.
  • La trama ruoterà anche attorno al recupero di un frammento dell’Eden utilizzato durante l’esodo e l’attraversamento del Mar Rosso.
  • Questa nuova fonte non è sicura dell’anno esatto in cui è ambientato il gioco, ma il periodo più probabile sembra essere proprio quello della Quinta Dinastia.
  • Niente battaglie navali. La barca sarà anche personalizzabile, ma è presente solo per spostarsi lungo i fiumi.
  • Il mondo, stando alle sue parole, lascia davvero senza fiato. Tra l’altro, è così pieno di vita che considera quasi un crimine utilizzare il viaggio rapido.
  • Sarà possibile viaggiare lungo il Mediterraneo Orientale.
  • Colonne sonore presenti anche durante l’esplorazione.
  • Gli sviluppatori sono concentrati al 100% sull’esperienza in singolo. Non ci sarà multigiocatore (anche se ci saranno microtransazioni), ma non è esluso che possa poi ricomparire in capitoli futuri.
  • La parola chiave sarà “immersività”.
  • Molte aree tropicali da esplorare, compresi isolotti, oasi e deserti in cui potremo persino soffrire di miraggi.
  • Il protagonista egiziano ricorda molto Altair, ma con la pelle più scura, ed è probabilmente di origine israeliana. Pare sia prevista una trilogia con lui, con la Grecia che si è già aggiudicata il secondo capitolo.
  • I combattimenti sono stati completamenti rivisitati, con nemici che ora hanno differenti tattiche d’attacco e non mancheranno di accerchiarci, quando possibile. Un po’ come in The Witcher 3, ma meno complesso.
  • Lo stealth è molto più funzionale che in passato. Ci si può nascondere dietro gli angoli, tra la folla, negli edifici e nei cespugli. Il “social stealth” è tornato, grazie alla possibilità di mimetizzarsi non solo tra la folla, ma anche tra gli schiavi.
  • Il free running ha preso qualche elemento da Watch Dogs 2, diventando così più fluido che in passato.
  • La saga principale non vedrà mai un’ambientazione giapponese, perché secondo Ubisoft non avrebbe successo. Per quello, dovremmo accontentarci di Chronicles, probabilmente. Lo stesso discorso vale per la prima e seconda Guerra Mondiale.
  • Quello utilizzato da Origins è un engine migliorato sulla base di quello di Syndicate. In ogni caso, graficamente, sembreranno anni luce distanti.
  • Il caso Unity ha colpito il team molto duramente. Stanno lavorando così tanto per far sparire ogni bug che, a conti fatti, dovremmo ora aspettarcene proprio pochissimi.
  • Uscirà a fine anno.
  • Non è prevista una versione Switch.
  • La lama celata è, ovviamente, una vecchia versione. Per questo motivo, al protagonista manca un dito. Sarà possibile anche utilizzare archi, scudi, spade e coltelli da lancio.
  • Pare che il protagonista non abbia un nome. Presto verrà conosciuto da tutti come “Shed“, ovvero la divinità della salvezza, dato che la sua missione principale è proprio quella di liberare gli schiavi.
  • Per un attimo, ci fu la possibilità che il gioco fosse ambientato nell’antica Roma. Cesare non era un templare ma condivideva molte ideologie con loro. Non si sa, attualmente, se questa idea verrà riutilizzata in futuro.
  • Presente un albero delle abilità, ma pare che potremo equipaggiarne solo un piccolo numero per volta.
  • Sarà possibile indossare e rimuovere il cappuccio a piacimento.

Sarà vero? Sarà falso? Ancora qualche settimana e lo sapremo. Noi vi terremo aggiornati sui futuri sviluppi.

One Piece Unlimited World Red annunciato ufficialmente, anche in edizione Deluxe

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Ecco i dettagli.

Dopo la vendita di 1 milione di copie in tutto il mondo, il prossimo 25 agosto, i pirati di Cappello di Paglia approderanno su PS4 e PC con una versione completamente rinnovata. E, per la prima volta, da settembre il titolo sarà disponibile anche su Nintendo Switch. Il gioco conterrà alcune nuove funzionalità tecniche e di gameplay.

Esplora il Grande Blu come non l’hai mai fatto prima. One Piece Unlimited World Red –Deluxe Edition supporterà risoluzioni fino a 4K su PC e PS4™ Pro, e Full HD su PS4™ e Nintendo Switch. Grazie alla risoluzione fino a 40 fps supportata su tutte e tre le piattaforme, i giocatori potranno vivere un’esperienza di gioco straordinariamente coinvolgente. Tutte le modalità di gioco saranno disponibili su PS4™ Pro, PS4™ e Nintendo Switch in co-op a due giocatori!

Riscopri l’avventura originale di Luffy e della sua ciurma di pirati che incontrano e fanno amicizia con Pato, un amabile ma misterioso procione che possiede il potere oscuro di trasformare la sua foglia gigante in un oggetto qualsiasi. Per aiutare il suo nuovo amico, Pato conduce la ciurma sull’Isola Perduta dove vengono rapiti dal Conte Rosso, un perfido pirata contro cui Luffy deve lottare per salvare la sua ciurma dalle grinfie del nemico e scoprire quali sono i veri piani del malvagio conte. L’inclusione di oltre 40 DLC renderà quest’avventura incredibilmente ricca di contenuti.

Redout arriverà anche in formato retail, ecco un nuovo trailer

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Corse gravitazionali.

Redout, l’acclamato gioco di corse antigravitazionali, uscirà in versione pacchettizzata con una nuova ed esclusiva edizione retail.

505 Games, divisione editoriale del gruppo Digital Bros, è lieta di annunciare che il suo gioco futuristico di corse antigravitazionali sarà presto disponibile nei migliori negozi in formato pacchettizzato per PlayStation®4 e Xbox One con una edizione esclusiva e ricca di contenuti.

Redout: Lightspeed Edition includerà la nuovissima modalità a schermo condiviso che permetterà di sfidare i propri amici in appassionanti gare testa a testa, il DLC “Europa” e il DLC “Neptune” di recente uscita. Grazie a questi preziosi contenuti extra, il gioco offrirà un totale di 30 tracciati unici in 6 scenari differenti, ambientati su un pianeta Terra distopico.

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Trailer di lancio per Injustice 2

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Domani esce.

Domani è il 16 maggio e uscirà il nuovo titolo basato sui personaggi della DC Comics, Injustice 2 su Xbox One e PS4. Per celebrare l’evento su YouTube è stato pubblicato un trailer di lancio della durata di un minuto.

Il filmato che trovate in calce mostra alcuni personaggi del titolo combattere tra loro e presentarsi a tutti. Il piccchiaduro è pubblicato da Warner Bros. sarà ricco di modalità e proietterà il giocatore in incredibili sfide.

Sulle note della canzone Jungle, buona visione e buon divertimento per chi acquisterà il gioco!

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