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Final Fantasy XV, nuovo Active Time Report previsto per il 10 Novembre

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Trovate il player in calce alla notizia.

Square-Enix Japan ha annunciato che giovedì 10 novembre alle 9:00 (ora italiana) verrà trasmesso un nuovo Active Time Report di Final Fantasy XV, denominato “Paris Games Week Report Plus”. In questa occasione, Hajime Tabata farà un recap dei recenti annunci, inoltre non mancheranno sorprese e altre novità sul gioco.

Lo streaming potrà essere seguito in diretta su YouTube o tramite il player che trovate in calce alla notizia, al momento Square-Enix non ha però confermato la disponibilità dei sottotitoli in lingua inglese per la trasmissione, che sembra essere diretta principalmente al mercato giapponese.

Ricordiamo che Final Fantasy 15 uscirà il prossimo 29 novembre su PlayStation 4 e Xbox One.

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Fonte.

Call of Duty Infinite Warfare, primo posto nella classifica inglese

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Podio di Activision.

Call of Duty Infinite Warfare ha debuttato al primo posto della classifica di vendita inglese relativa alla prima settimana di novembre. In un solo weekend di vendite il gioco ha superato la concorrenza, facendo registrare il secondo miglior lancio dell’anno in Inghilterra, dietro solamente a FIFA 17.

Le vendite del nuovo capitolo però sono più basse del 48.4% se paragonate a quelle di Black Ops 3, anche se in questo caso mancano le versioni Xbox 360 e PlayStation 3, limitatamente alle piattaforme di attuale generazione le vendite sono scese del 43,6%.

Di seguito, la top ten completa:

  1. Call Of Duty Infinite Warfare
  2. Battlefield 1
  3. FIFA 17
  4. The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition
  5. Titanfall 2
  6. Football Manager 2017
  7. Skylanders Imaginators
  8. Mafia III
  9. Grand Theft Auto V
  10. Forza Horizon 3

Al secondo posto troviamo Battlefield 1, con FIFA 17 a chiudere il podio. Football Manager 2017 debutta in quarta posizione mentre segnaliamo la risalita di Skylanders Imaginators che passa dalla posizione numero 19 al settimo posto, grazie a varie offerte dei rivenditori e a un corposo investimento in pubblicità da parte del publisher, per cercare di migliorare le vendite non esaltanti del lancio.

Destiny 2, Bungie smentisce i rumor

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Ma uscirà a fine 2017.

Recentemente sono circolati alcuni rumor su Destiny 2 che volevano una delle lune di Marte come ambientazione principale del gioco e i Cabal come fazione principale del nuovo episodio della saga. Queste voci però sono state seccamente smentite da David Candland, UI Designer del titolo Bungie.

Candland fa sapere di aver letto i rumor in questione e conferma che si tratta di speculazioni assolutamente false e non corrispondenti alla realtà. Il designer non si è sbilanciato ulteriormente e com sappiamo Bungie non è nota per commentare rumor e voci di corridoio. Durante l’ultimo incontro con gli azionisti, Activision ha confermato che Destiny 2 è in programma per la fine del 2017, gli sviluppatori sono al lavoro per creare nuovi contenuti, l’obiettivo è quello di offrire numerose novità ai Guardiani e attirare nuovi giocatori, così da espandere ulteriormente la community.

I primi dettagli ufficiali sul sequel di Destiny dovrebbero arrivare nel corso del prossimo anno, restiamo quindi in attesa di saperne di più. 

Fonte.

Civilization VI, un milione di giocatori in sole due settimane

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Successo strepitoso.

Gli sviluppatori di Sid Meier’s Civilization VI hanno ringraziato con un Tweet tutti coloro che hanno contribuito all’enorme successo del gioco: il titolo ha raggiunto e superato quota un milione di utenti in meno di due settimane dal lancio, un risultato davvero notevole che testimonia l’ottimo stato di salute della serie.

Nel momento in cui scriviamo, Civilization VI è il gioco third party più giocato in assoluto su Steam, preceduto solamente dai popolarissimo DOTA 2 e Counter-Strike Global Offensive, entrambi di Valve. Sono 53.000 in media i giocatori impegnati a divertirsi in contemporanea con Civ 6 nell’arco delle 24 ore, con picchi che spesso superano gli 80.000 utenti connessi.

Fonte.

Ecco come sarebbe stato Final Fantasy XV su PlayStation 1

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Vediamolo insieme.

Lo YouTuber “C4DNerd” ha immaginato Final Fantasy XV in versione 32-bit e ha creato un video che mostra una ipotetica versione del gioco per PlayStation 1, realizzata sfruttando gli assets e il materiale grafico di Final Fantasy VII.

Un de-make decisamente curioso che ci permette di fantasticare su Final Fantasy 15 a 32-bit. Il lavoro svolto è sicuramente curato (considerando le poche risorse a disposizione dell’autore) anche se la qualità generale non sembra elevatissima, la natura fan made resta insomma ben evidente.

Ricordiamo che Final Fantasy XV uscirà il 29 novembre su PlayStation 4 e Xbox One.

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Fonte.

Dishonored 2, la versione PC sfrutterà il DRM Denuvo

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Contro la pirateria.

Bethesda ha aggiornato la pagina Steam di Dishonored 2 specificando che il gioco utilizzerà il noto sistema di protezione Denuvo, uno dei più affidabili DRM attualmente in circolazione.

Denuvo si è dimostrato estremamente affidabile e per questo viene utilizzato con regolarità da moltissimi publisher per impedire la creazione e circolazione delle copie pirata. Fino ad ora il DRM ha dato ottimi risultati, anche se la protezione è già stata violata da abili cracker, come nei casi di Rise of the Tomb Raider e Mirror’s Edge.

Ricordiamo che Dishonored 2 sarà disponibile dal prossimo 11 novembre su PlayStation 4, Xbox One e PC Windows.

COD Modern Warfare Remastered, gli sviluppatori scherzano su un glitch

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Attenti a non scivolare.

Call of Duty Modern Warfare Remastered contiene una piccola citazione a un glitch presente nel gioco originale (uscito nel 2007), al quale gli sviluppatori di Raven Software hanno voluto rendere omaggio in modo ironico.

Come potete notare dall’immagine in calce alla notizia, in Modern Warfare Remastered è possibile imbattersi in un cartello che segnala la possibilità di scivolare sul pavimento bagnato, l’avviso è posizionato in un punto ben preciso in cui era possibile, tramite un glitch, “scivolare” all’esterno della mappa in Call of Duty 4 Modern Warfare. Il bug in questione è stato poi corretto nella versione originale e non è presente nell’edizione rimasterizzata, Raven Software ha però voluto ricordare la cosa con uno scherzoso cartellone.

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Fonte.

Final Fantasy XV, i caricamenti non saranno frequenti

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E neanche invasivi.

Kotaku ha pubblicato una corposa raccolta di FAQ a tema Final Fantasy 15, confermando che i caricamenti del gioco non saranno invasivi. Il nuovo titolo Square-Enix non caricherà nuovi dati durante le fasi di esplorazione o all’arrivo in una nuova area o dungeon.

I caricamenti saranno presenti unicamente all’inizio di un nuovo capitolo e a seguito dell’avvio di un file salvato, per il resto sarà possibile esplorare liberamente il mondo di gioco senza tempi di attesa. Sicuramente una bella notizia per tutti coloro che attendono Final Fantasy 15

Ricordiamo che il titolo sarà disponibile dal 29 novembre nei formati PlayStation 4 e Xbox One.

Fonte.

Red Dead Redemption 2, Michael Pachter si aspetta voti alti

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Per lui sarà un successo.

Red Dead Redemption 2 uscirà tra un anno ma l’analista Michael Pachter si è già sbilanciato riguardo ai possibili voti del gioco, che secondo la sua opinione saranno incredibilmente alti, anche se probabilmente non superiori a quelli di GTA V.

Queste le parole del noto analista finanziario: “Rockstar ha sempre ottenuto valutazioni molto diverse con i suoi prodotti, alcuni titoli non sono stati acclamati dalla critica ma difficilmente vedrete un loro gioco con un Metascore inferiore a 83. GTA V è forse un caso a parte, con il suo 97, uno dei voti più alti in assoluto, superato forse solo da The Legend of Zelda Ocarina of Time. Rockstar crea giochi grandiosi, anche se ogni tanto sbagliano qualcosa, come credo sia capitato nel caso di Max Payne 3. Anche giochi come Bully e Manhunt non sono stati apprezzati da un vasto pubblico ma in ogni caso si trattava di ottimi prodotti.”

“E lo stesso posso dire di L.A. Noire” continua, “anche se come ricorderete era sviluppato da uno studio third party. E come non citare il caso del primo Red Dead, scartato da Capcom nel 2002 e poi trasformato in un franchise di successo? E’ innegabile, qualsiasi cosa che finisca nelle mani di Rockstar diventa eccellente. Red Dead Redemption ha venduto 14 milioni di copie, nel mondo ci sono ben 14 milioni di persone interessate a RDR2 da almeno sei anni e anche buona parte dei 66 milioni di giocatori GTA V probabilmente gli daranno una possibilità… Non ho dubbi, il gioco venderà tanto e sarà fenomenale. Penso che avrà un Metascore non inferiore a 90 ma onestamente potrebbe benissimo essere superiore a 92 o 93…. Rockstar ha tutte le carte in regola per riuscirci.”

Vedremo a suo tempo se Pachter avrà avuto ragione.

Fonte.

NES Mini: uno sguardo alle caratteristiche tecniche della console

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Più potente di Wii e del 3DS.

Sin dall’annuncio, il NES Mini ha suscitato grande interesse non soltanto nei fan più nostalgici di un’epoca in cui Nintendo era praticamente il leader incontrastato o quasi del mercato, ma anche di videogiocatori più “giovani”.

Ormai mancano pochissimi giorni all’uscita della console e grazie ad ArsTechnica, è possibile dare uno sguardo alle specifiche tecniche del NES Mini; si parte da una base che consiste in un “system-on-chip” AllWinner R16. La GPU è una Mali-400 dual-core che dovrebbe essere abbastanza potente da garantire la presenza su schermo di 55 milioni di poligoni al secondo. La CPU è un ARM Cortex A7 quad-core che all’interno degli smartphone ha normalmente una frequenza di 1,2 GHz mentre per quanto riguarda la RAM troviamo 256 MB di DDR3.

Queste caratteristiche vanno a formare una console che sulla carta è più potente di piattaforme molto più recenti come Wii e New Nintendo 3DS.

Titanfall 2, ecco un video della versione PS4 Pro

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Guardiamolo insieme.

Un video, pubblicato da DualShockers, ci mostra (sebbene compresso a 1080p) Titanfall 2 su PlayStation 4 Pro.

Il gioco, non girerà nativamente in Ultra HD, ma verrà upscalato con il nuovo sistema checkerboard di PS4 Pro.

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Skyrim Special Edition, 5 consigli per iniziare

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Suggerimenti e trucchi per novizi ed esperti.

The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition (QUI la nostra recensione) è sicuramente un’occasione da non perdere per i giocatori che hanno mancato l’appuntamento con il titolo Bethesda nel 2011 e che ora hanno l’opportunità di esplorare il mondo di Skyrim sulla generazione di console attuale. I giocatori veterani sicuramente si saranno già fatti le ossa a suon di draghi da abbattere, fazioni bellicose e pericolosi nemici tra le montagne, ma noi abbiamo pensato di realizzare questa guida soprattutto per i più inesperti, per chi si affaccia per la prima volta in un universo tanto affascinante quanto pericoloso. Tenendo bene a mente questa premessa, ecco una serie di suggerimenti di varia natura e piccoli segreti che vi faranno comodo nel corso del viaggio.

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I salvataggi sono fondamentali

Prima di ogni altra cosa, ricordate di salvare manualmente (e spesso) i dati di gioco. Naturalmente si tratta quasi sempre di salvataggi strategici: state per entrare in una grotta sconosciuta? Intraprendere una battaglia ostica? Oppure semplicemente dovete derubare qualcuno senza essere scoperti? Bene: salvate prima di proseguire. Non c’è vergogna nel ricaricare un salvataggio se qualcosa va storto, e spesso potrebbe accadere che le cose non vadano per il meglio non a causa vostra ma per via di qualche bug del gioco.

Il vampirismo torna utile

Diventare un vampiro in Skyrim ha dei pro e dei contro. Bisogna innanzitutto tenere presente che tutti gli altri personaggi vi odieranno, quindi andare a spasso per i villaggi di giorno non è una buona idea. Tuttavia le abilità che sarete in grado di sbloccare sono estremamente interessanti e vi permetteranno di costruire potenzialmente uno dei personaggi più forti del gioco. Prima di tutto, però, bisogna diventare dei vampiri. Come farlo? Potete essere colpiti dalla malattia Sanguinare Vampiris se un vampiro vi ferisce oppure dall’esposizione ad armi vampiriche. Se però sarete già dei licantropi, vi rivelerete immuni a queste esposizioni, qualunque sia la loro provenienza. Sarete immuni anche indossanto l’Hircines’s Ring. La malattia Sanguinare Vampiris può essere curate nel periodo di incubazione con una pozione apposita, ma se non lo farete entro 72 ore di gioco la vostra metamorforsi sarà completa.

Essere dei vampiri comporta una serie di vantaggi, tra i quali l’immunità a malattie a al veleno, una resistenza al freddo migliorata e un 25% di bonus aggiuntivo in furtività. Non solo: diventando vampiri il gioco vi riconoscerà ufficialmente come non morti, dunque potrete apprendere l’abilità Necromage nell’apposito albero della abilità. Aumenterete così la potenza di tutti gli incantesimi e gli effetti contro i non morti.

Due armi sono meglio di una

Se avete una mano libera, usatela per impugnare un’arma. È il motto di ogni guerriero che combatte utilizzando entrambi gli arti superiori, perché lasciarli inerti è un vero peccato, no? I guerrieri che utilizzano due armi contemporaneamente non possono bloccare le offensive nemiche, dunque giocano il tutto per tutto sull’offensiva e il potere d’attacco. Questo comporta un elevato consumo di stamina, dunque un ottimo consiglio è quello di tenere presenti le caratteristiche della propria razza e vari bonus provenienti dalle abilità secondarie.

Un altro utile consiglio: la velocità dei vostri attacchi è basata sulla velocità di base dell’arma impugnata con la mano sinistra. Dunque, equipaggiate a sinistra un pugnale, dal momento che sono le armi più rapide del gioco. Di conseguenza, ne guadagnerà il bilanciamento complessivo di entrambe le armi, dal momento che quella nella mano destra è influenzata dalla velocità della sinistra.

Imparate a cucinare

Ammettiamolo, la possibilità di cucinare sui fuochi da campo è una caratteristica di molti RPG ma pochi insistono con decisioni su una simile meccanica di gioco. Cucinare in Skyrim è un’ottima e valida alternativa a comprare pozioni, e anche economica se si cercano gli ingredienti in giro per il mondo di gioco. L’unica cosa che vi servirà costantemente è un fuoco dove mettere a bollire gli ingredienti. Esistono moltissime ricette interessanti, ma noi vi consigliamo di tenere d’occhio in particolare queste, in virtù dei loro effetti: Vegetable Soup, Beef Stew, Venison Stew, Elsweyr Fondue.

I compagni non vi seguono per battere la fiacca

Stanchi di fare tutto da soli? I vostri compagni non sono con voi solo per avere un po’ di compagnia lungo la strada: possiedono una moltitudine di utilizzi, e sfruttando vari glitch presenti nel gioco potreste persino costituire un piccolo esercito. Nelle mansioni di base, invece, potreste semplicemente mandarli a lavorare in miniera alla ricerca di minerali, oppure a tagliare della legna. Per molti di essi non è neppure necessario equipaggiarli con attrezzatura apposita, dato che se la procureranno da sé. Se incontrate forzieri apparentemente impossibili da aprire a causa della serratura, fate provare il vostro compagno prima di desistere, potrebbe essere in grado di forzarla facilmente. Ancora, sono molto utili nel dividere con il personaggio principale il peso degli oggetti dell’inventario.

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Ratchet & Clank, disponibile la patch per PS4 Pro

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Ma il gioco manterrà i 30fps.

Insomniac Games ha pubblicato l’aggiornamento (patch 1.06) per PlayStation 4 Pro di Ratchet & Clank.

Oltre ai miglioramenti grafici che verranno apportati alla versione PS4 Pro, il gioco, come dichiarato dagli sviluppatori, girerà a 30 FPS.

Infatti, come riporta Gamepur, Insomniac Games non ha voluto apportare modifiche troppo radicali all’architettura del gioco per portare il gameplay a 60 FPS.

“Il nostro motore grafico può ovviamente arrivare ad alti frame rate (basti vedere i nostri titoli per Oculus a 90 fps). Detto questo, l’utilizzo dell’hardware di PlayStation 4 da parte di Ratchet e l’ottimizzazione sono impostati a 30 fps bloccati, quindi lo sforzo per riarrangiare l’architettura sarebbe gigantesco”.

Ricordiamo inoltre che PS4 Pro sarà disponibile dall’11 Novembre prossimo!

Ratchet & Clank, disponibile la patch per PS4 Pro

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Ma il gioco manterrà i 30fps.

Insomniac Games ha pubblicato l’aggiornamento (patch 1.06) per PlayStation 4 Pro di Ratchet & Clank.

Oltre ai miglioramenti grafici che verranno apportati alla versione PS4 Pro, il gioco, come dichiarato dagli sviluppatori, girerà a 30 FPS.

Infatti, come riporta Gamepur, Insomniac Games non ha voluto apportare modifiche troppo radicali all’architettura del gioco per portare il gameplay a 60 FPS.

“Il nostro motore grafico può ovviamente arrivare ad alti frame rate (basti vedere i nostri titoli per Oculus a 90 fps). Detto questo, l’utilizzo dell’hardware di PlayStation 4 da parte di Ratchet e l’ottimizzazione sono impostati a 30 fps bloccati, quindi lo sforzo per riarrangiare l’architettura sarebbe gigantesco”.

Ricordiamo inoltre che PS4 Pro sarà disponibile dall’11 Novembre prossimo!

SEGA 3D Classics Collection è finalmente disponibile

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In esclusiva per Nintendo 3DS.

Il richiestissimo titolo, SEGA 3D CLASSICS COLLECTION,  è disponibile in Europa in versione fisica e digitale su eShop! Una fantastica raccolta di 9 titoli SEGA originariamente rilasciati su SEGA Mega Drive, GigaDrive & Master System, tutti insieme in un unico pacchetto! Questi classici sono stati tutti splendidamente rimasterizzati in 3D con delle nuove caratteristiche aggiuntive.

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SEGA 3D CLASSICS COLLECTION presenta alcuni dei più amati classici SEGA come Sonic The Hedgehog, Thunder Blade, Galaxy Force II, Altered Beast e  gli esclusivi  Puyo Puyo 2, Power Drift, Maze Walker e Fantasy Zone II per la prima volta su Nintendo 3DS. Due dei quali non sono mai stati localizzati dal Giappone fino a questo momento!

CARATTERISTICHE CHIAVE
–        9 giochi classici rimasterizzati in 3D !
–        Power Drift e Puyo Puyo 2 fanno il loro debutto in Occidente
–        Multiplayer – 2 modalità (in locale) per Puyo Puyo 2 & Altered Beast
–        Artwork del pack realizzato dal Pokemon Art Director, Ken Sugimori!

SEGA 3D CLASSICS COLLECTION è disponibile in esclusiva per Nintendo 3DS in versione fisica e digitale.

Battlefield 1, guida alle migliori armi

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Quali sono e dove trovarle.

Battlefield 1, al pari dei suoi predecessori, offre un vasto assortimento di armi tra le quali scegliere, divise in quattro categorie a seconda delle classi di gioco. Il lavoro da compiere per trovare dunque l’arma adatta alle proprie missioni e alla propria specialità non è indifferente. Per semplificarvi la vita ci siamo qui noi, con una guida che vi illustrerà le armi più potenti e utili per ciascuna delle classi di gioco. Indicheremo, inoltre, i motivi della nostra preferenza e i metodi più efficaci per utilizzarle al meglio.

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Medico: Selbstlader M1916

Se giocherete nei panni del medico, non sarete alla ricerca di un’arma capace di uccidere il maggior numero di nemici nel minor tempo a disposizione. Ve ne servirà piuttosto una in grado di tirarvi fuori dai guai, in caso le cose si mettano male. Potreste essere tentati di lasciare nel vostro equipaggiamento il fucile di default, dal momento che il combattimento non è certo il vostro forte, tuttavia è un po’ troppo lento per riuscire a tirarvi fuori da una situazione difficile. L’opzione migliore è una pistola bilanciata con una cadenza di fuoco abbastanza rapida da tenere a bada i nemici in cui potreste imbattervi, e al tempo stesso sufficientemente stabile da far sì che la vostra mira rimanga salda sull’obiettivo. Avete bisogno, insomma, del Selbstlader M1916.

Supporto: M1909 Benet Mercie

Se giocherete nella classe Supporto sarete fortunati: vi verrà subito data un’arma perfetta per i vostri scopi. Dotata di una buona potenza di fuoco, un range di attacco discretamente vasto, maneggevole, si adatta perfettamente alla versatilità di questa classe di gioco. E allora perché dovreste subito comprare il M1909 Benet Mercie? Perché è ancora migliore dell’arma di default, in quanto presenta una maggiore cadenza di fuoco, una migliore maneggevolezza e una precisione più accurata. Una buona alternativa è anche il BAR M1918, ma solo se vi piacciono gli appostamenti a distanza: è dotato di mirino e di rialzo, per riuscire a mirare e fare fuoco mentre siete in agguato.

Scout: Russian 1895

Numerosi giocatori della classe Scout si sono ormai affezionati al Gewehr 98, dal momento che è un’arma capace di colpire anche a lunga distanza, ma il tempo tra un colpo e l’altro è sempre il punto debole dei fucili da cecchino. Ecco perché noi vi consigliamo di optare per il Russian 1895, fucile capace di colpire a medie distanze ma velocissimo, capace di tornare particolarmente utile quando si sbaglia un colpo alla testa e bisogna rimediare rapidamente all’errore prima di essere sopraffatti. La vasta dimensione del mirino vi dona inoltre una visuale impossibile da trovare negli altri fucili da cecchino, e questa è un’altra caratteristica che troppo spesso viene considerata secondaria, quando in realtà può rivelarsi essenziale. Ampliare la vostra visione perimetrale normalmente limitata può fare la differenza.

Assalto: M97 Trench Backbored

La classe assalto è quella che ha più familiarità con i fucili da caccia, e un’esplosione a corto raggio è capace di mandare al tappeto la maggior parte delle truppe nemiche senza troppi problemi, non importa quale arma scegliate. Partendo da questa considerazione, è saggio concentrarsi anche su un’altra caratteristica come la precisione. Un’arma capace di offrire un ottimo bilanciamento tra i due fattori è per l’appunto la M97 Trench Backbored.

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Destiny, lo Stendardo di Ferro torna l’8 Novembre

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L’evento durerà una settimana.

Bungie ha annunciato che lo Stendardo di Ferro di Destiny tornerà la prossima settimana: nello specifico, l’evento sarà attivo dalle 19:00 di martedì 8 novembre e fino alle 10:00 di martedì 15 novembre.

Lo Stendardo di Ferro sarà giocabile in modalità Controllo, tra le ricompense previste troviamo fucile a impulsi, mitragliatrici e armature per stregoni, cacciatori e titani. Si tratta, come di consueto, di una bella occasione per cimentarsi in una sfida di buon livello e provare a ottenere preziosi oggetti per il proprio armamentario.

Destiny, lo Stendardo di Ferro torna l'8 Novembre

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L’evento durerà una settimana.

Bungie ha annunciato che lo Stendardo di Ferro di Destiny tornerà la prossima settimana: nello specifico, l’evento sarà attivo dalle 19:00 di martedì 8 novembre e fino alle 10:00 di martedì 15 novembre.

Lo Stendardo di Ferro sarà giocabile in modalità Controllo, tra le ricompense previste troviamo fucile a impulsi, mitragliatrici e armature per stregoni, cacciatori e titani. Si tratta, come di consueto, di una bella occasione per cimentarsi in una sfida di buon livello e provare a ottenere preziosi oggetti per il proprio armamentario.

COD Infinite Warfare, i primi voti della stampa internazionale

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Decisamente positivi.

Call of Duty Infinite Warfare esce oggi nei negozi e come di consueto arrivano anche le prime recensioni da parte della stampa internazionale. Vediamo insieme come il nuovo COD è stato accolto dalla critica estera.

Tra i voti positivi (tutti riferiti alla versione PlayStation 4) troviamo

  • Gamesbeat (93/100)
  • GameInformer USA (9/10)
  • Polygon (8.5/10)
  • Gamespot USA (8/10)
  • Attack of the Fanboy (8/10)
  • Hardcore Gamer (90/100)
  • Destructoid (7/10)
  • Meristation (85/100)
  • God is a Geek (90/100)
  • GamesRadar Plus (8/10)
  • EGM USA (7/10)
  • The SixthAxis (7/10)
  • TIME (50/100).

Nel momento in cui scriviamo il punteggio su Metacritic è pari a 81 in linea con il precedente Call of Duty Black Ops 3 (81/100).