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Recensione Dragon Ball Xenoverse 2

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Ancora una volta i Pattugliatori del Tempo scendono in campo.

Versione testata PlayStation 4.

Non sono trascorsi neanche due anni, ma il primo Dragon Ball Xenoverse aveva compiuto un ottimo lavoro, rinnovando una celebre saga picchiadura diventata ormai stantia e ottenendo un discreto successo di pubblico. Sufficiente, quantomeno, a convincere gli sviluppatori che dedicarsi a un secondo capitolo non sarebbe stata un’idea così malvagia. E in effetti, almeno in linea teorica e propositiva, non lo è stata. C’era ancora un sacco che si poteva fare nel primo Dragon Ball Xenoverse, diverse cose che andavano riviste e dettagli da aggiungere, in una meccanica di fondo che però riusciva a convincere fin dalla prima sessione di gioco.

Ecco di nuovo qui, in una cittadina più grande di TokiToki City, in un titolo che mantiene l’anima del piacchiaduro di un tempo ma che si apr,e in modo ancora più deciso del primo, al mondo del multiplayer online. Anzi, diciamola tutta: vive del multiplayer online. Dragon Ball Xenoverse 2 senza connessione ad internet non è pensabile, ci si potrebbe giocare lo stesso, ma sacrificando un buon 75% dell’anima del gioco. L’online è il prezzo da pagare per avere giochi moderni su glorie antiche. Vediamo come se la cava a questo secondo esame il piacchiaduro ispirato al mondo di Toriyama.

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A spasso nel tempo, ancora una volta

Dal punto di vista narrativo Dragon Ball Xenoverse 2 purtroppo non osa percorrere strade nuove. Ad essere sinceri, ci saremmo aspettati o un approfondimento diverso della trama del primo capitolo o una strada narrativa completamente nuova, che sapesse riproporre quella freschezza che proprio il primo Xenoverse era in grado di dare. Sì, perchè due anni fa Bandai Namco ci aveva stupiti con una strategia davvero fuori delle regole: impersonare non Goku, ma un avatar qualsiasi creato da noi. Il suo compito era quello di salvare il corso della storia del mondo di Dragon Ball dalle mire di Mira e Towa, due malvagi demoni della stirpe di Darbula in grado di modificare il flusso temporale. Dragon-Ball-Xenoverse-023.jpgQuesto significava tornare indietro fino all’arrivo sulla terra di Napa e Vegeta, ad esempio, ed impedire che prendessero il sopravvento sui nostri eroi. Creare il proprio Pattugliatore Temporale e viaggiare su e giù per le varie epoche era qualcosa di mai visto prima.

Ora, immaginate la nostra sorpresa nel constatare che Dragon Ball Xenoverse due presenta… esattamente la stessa cosa. Ancora una volta, tornare indietro nel tempo a riportare l’ordine al posto del caos. Ancora una volta Radish che minaccia di sconfiggere Piccolo e Goku. Ancora una volta Napa e Vegeta da fermare in imbrobabili stravolgimenti della continuity narrativa. La trama è praticamente la stessa, tutto è già stato visto, salvo qualche aggiunta marginale di episodi nuovi tratti sia dalla saga canonica che da Dragon Ball Super. Lo dicono persino i personaggi, quando Kaioshin il Superiore afferma, riferendosi alla nostra missione: -Ci aveva già pensato un tuo collega, ma ora il tempo è di nuovo in pericolo-. Siamo davvero in pieno riciclaggio di materiale già utilizzato, quando magari sarebbe stato possibile, ad esempio, esplorare la trama di Dragon Ball GT, che non compare neanche per caso sebbene i suoi personaggi facciano più di un’incursione.

Un vero peccato: se la prima volta l’effetto sorpresa dei “problemi temporali” a causa dei cattivi di turno lasciava sorpresi e tutto sommato soddisfatti, riproporre di nuovo la stessa trama non è sicuramente positivo per i giocatori che abbiano già sviscerato il primo capitolo di Dragon Ball Xenoverse. Fortuntamente, la narrativa riveste solo un aspetto marginale della produzione, e non si rivela mai davvero fondamentale, e gli sviluppatori lo sanno. Altrimenti sarebbero stati dolori.

Meccaniche, ruolistica, classi di gioco

Preso saldamente il controller in mano e memorizzate le combinazioni di tasti basilari per picchiare gli avversari, Dragon Ball Xenoverse 2 dà il meglio di sè, e ci ricorda che dopotutto lo abbiamo comprato per malmenare come se non ci fosse un domani Radish, Freezer, Cell e compagnia, non per molto altro. L’anima è quella del picchiaduro di una volta, dei Budokai Tenkaichi, ma venati dall’industria commerciale dei tempi moderni. Dunque, neanche questa volta aspettatevi l’intero cast dei personaggi della serie. Sono stati aggiunte solo le mancanze doverose del primo capitolo: Cell Imperfetto, Cooler con le sue varie forme, alcuni personaggi di Dragon Ball Super che erano stati distribuiti solo tramite DLC (i super saiyan God). Sono tutti giocabili quasi da subito, basta proseguire un po’ nella trama di gioco. Perchè non includere tutti i personaggi, come si faceva una volta? Perchè il team insiste sulla personalizzazione del proprio avatar, quindi mettetevi l’anima in pace e create il vostro personaggio come in The Sims, perchè la direzione è molto probabile che rimanga questa anche in futuro.

Nelle meccaniche di gioco un importante fattore contribuisce a differenziare Dragon Ball dagli altri picchiaduro in commercio, ad esempio da Naruto Shippuden: la forte compresenza di meccaniche GDR. Tra punti abilità da spendere, livelli incrementali del personaggio fino al leggendario livello 80, abilità da scegliere, padroneggiare e personalizzare, stili di gioco da apprendere, per un attimo ci si dimentica che è Dragon Ball e che in Dragon Ball c’è soprattutto Goku con la sua Kame-hame-ha. La personalizzazione è un elemento radicale della produzione, e si sposa perfettamente con le meccaniche da gioco di ruolo che furono introdotte già nel precedente capitolo. Ma in che modo?

bellaimmagine

Al momento del primo avvio del gioco vi verrà chiesto di scegliere una razza. Saranno presenti le classi di gioco Saiyan, Terrestre, Esercito di Freezer e Majin. Potrete quindi creare il vostro sosia a vostra immagine e somiglianza, ma anche a immagine e somiglianza di un guerriero che richiami gli elementi salienti di Freezer, oppure di Majin Bu nelle sue varie forme grassocce e più snelle. Cosa cambia da una scelta all’altra? Ogni classe di gioco presenta statistiche principali e stili di gioco più adatti. Un guerriero Saiyan (l’unico in grado di trasformarsi) ricaricherà l’aura molto velocemente e scaglierà attacchi devastanti, ma un Majin possiederà dei bonus in difesa e nella salute rivelandosi in grado di resistere a una grande gamma di offensive nemiche. Non solo: per rendere tutto ancora più interessante, anche il sesso influisce sul bilanciamento dei personaggi. Le donne di una determinata classe di gioco saranno bilanciate in modo diverso rispetto ai maschi delle stesse. Ma non si tratta di pregiudizi di alcun tipo: una classe rispetto all’altra e una donna rispetto a un uomo possiederanno statistiche più elevate ed altre più basse, per offrire una grande varietà (e il team spera anche una grande rigiocabilità) negli stili di gioco. Il meccanismo è sempre quello della compensazione.

Progessione e cooperazione

Dragon Ball Xenoverse 2 presenta una grande varietà di modalità di gioco, pensate per essere giocate tutte quante sia online fino a quattro giocatori contemporaneamente, sia offline da soli o in compagnia di un amico fisicamente presente accanto a voi. Qualsiasi sia la vostra scelta, il divertimento è assicurato, ma la scelta dipende spesso dalla modalità selezionate. Aure Burst 2 1467873500I livelli della storia sono chiaramente pensati per essere giocati in modalità singola e prendere confidenza sia con le meccaniche di base che con le più complesse, nonchè con i vari livelli di difficoltà offerti da avversari sempre più potenti e pericolosi.

Tornano le Missioni Parallele, che saranno sbloccabili sia proseguendo nella storia principale sia ottenendole da vari personaggi presenti nella mappa cittadina principale. Le Missioni Parallele sono quest secondarie studiate accuratamente per offrire varietà rispetto ai livelli della storia principale, o almeno questo è l’intento degli sviluppatori. Le premesse narrative studiate sono infatti le più bizzarre e variegate, ma pur sempre una mera scusa per scendere in campo, picchiare tutti e ottenere ricompense più o meno interessanti. Possono essere giocate anche online in compagnia di altri tre giocatori, e in presenza di un team affiatato derivano sufficienti soddisfazioni. Del resto sia la mappa di gioco principale che un po’ tutte le missioni del gioco sono pensate proprio per essere affrontate in compagnia di giocatori online casuali o amici: l’anima di Dragon Ball Xenoverse 2 prosegue sulla scia del predecessore focalizzandosi su un prodotto (quasi) sempre focalizzato sul multiplayer cooperativo in rete.

Non che offline siano poche le cose da fare in compagnia di un amico munito di un secondo controller. le Missioni Parallele possono infatti essere giocate anche senza essere connessi ad internet, anche se si potrebbero incontrare difficoltà aggiuntive nel pareggiare la forza dei nemici presenti. Viene riproposta poi la classica modalità Sfida 1 VS 1 nel torneo Tenkaichi, dove sul ring scenderanno il vostro personaggio e quello del vostro amico per darsele di santa ragione e contendersi il titolo di nuovo campione del mondo.

Il mondo di Toriyama prende vita

Per un fan del Manga e della serie televisiva, vedere Dragon Ball sul televisore in salotto è sempre un’esperienza piacevole: i tratti dei personaggi, del mondo e degli edifici richiamano fedelmente con precisione maniacale quelli del maestro Akira Toriyama. Dal punto di vista creativo non sorgono problemi, ma la cura tecnica della produzione e il level design potevano essere tranquillamente rivisti in quasi due anni di distanza dal primo capitolo. Francamente resta forse l’impressione che siano stati presi di peso scenari, personaggi e livelli del primo Xenoverse per buttarli nel calderone di Xenoverse 2 condendoli di qualche aggiunta marginale. Le mappe sono già viste, i luoghi già visistati, persino alcune scene richiamano clichè del primo capitolo. Prova ne è che permangono persino i limiti tecnici del predecessore, con un frame rate sì stabile ma soggetto a qualche svista, modelli poligonali che talvolta si intersecano tra loro senza apparente motivo, scenari poveri e poco distruttibili. Neanche il comparto musicale è capace di lasciare il segno, anzi eliminare del tutto il sonoro, tra un doppiaggio in lingua inglese ai limiti della frustazione per le voci originali e musichette ripetitive, non sembra neanche una cattiva scelta.

Commento finale

Dragon Ball Xenoverse 2 si presenta come un Dragon Ball Xenoverse 1.5. Riprendendo di peso situazioni, trama, livelli e personaggi del primo capitolo, è capace soltanto di aggiungere una mappa di gioco più vasta, un comparto online più raffinato e poche altre novità di rilievo, tra le quali nuovi personaggi e nuove abilità. Tutto il resto è rimasto identico a se stesso, in modo tale che i pregi e i difetti che avevamo notato due anni fa li ritroviamo così come li avevamo lasciati. Non è dunque un cattivo titolo, anzi, si tratta probabilmente del miglior Dragon Ball per le console di nuova generazione. Ma per chi possiede già il suo antenato o non è fan nè dei titoli GDR nè della serie, l’acquisto non è affatto obbligato.

Pro Contro 
– Più personaggi
– Tante modalità
– Divertente sia online che offline
– Limiti tecnici evidenti
– Alla lunga monotono
– Troppo simile al predecessore, in tutto
  Voto Globale:  75
 
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Forza Horizon 3, la demo è disponibile su Windows Store

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A un mese di distanza.

A oltre un mese dal lancio del gioco (pubblicato il 27 settembre), la demo di Forza Horizon 3 arriva finalmente anche su PC, scaricabile da Windows Store e compatibile solamente con Windows 10.

Il file pesa 19,99 GB e permette di provare una piccola porzione della campagna single player e del comparto multigiocatore del terzo episodio di Forza Horizon. Il gioco è stato accolto positivamente da pubblico e critica anche se l’edizione per Windows 10 ha purtroppo sofferto di numerosi bug e problemi tecnici, parzialmente corretti con varie patch.

World of Warcraft Legion, Blizzard è soddisfatta dell’accoglienza dei giocatori

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Novità forse in arrivo dalla BlizzaCon.

Michael Morhaime (CEO di Blizzard) ha dichiarato durante l’ultima conferenza con gli azionisti di Activision che la società è soddisfatta dei numeri e dell’accoglienza riservata a Legion, nuova espansione di World of Warcraft pubblicata alla fine di agosto.

Morhaime non ha rivelato numeri specifici ma si è limitato a dichiarare che i giocatori attivi su World of Warcraft sono cresciuti del 30% rispetto allo stesso periodo del 2015. Lo studio continuerà a lavorare per proporre nuovi contenuti, indispensabili per mantenere viva e attiva la vibrante community. Ulteriori novità sul futuro di WOW potrebbero arrivare dalla BlizzCon, evento che si svolgerà nel corso di questo fine settimana.

World of Warcraft Legion, Blizzard è soddisfatta dell'accoglienza dei giocatori

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Novità forse in arrivo dalla BlizzaCon.

Michael Morhaime (CEO di Blizzard) ha dichiarato durante l’ultima conferenza con gli azionisti di Activision che la società è soddisfatta dei numeri e dell’accoglienza riservata a Legion, nuova espansione di World of Warcraft pubblicata alla fine di agosto.

Morhaime non ha rivelato numeri specifici ma si è limitato a dichiarare che i giocatori attivi su World of Warcraft sono cresciuti del 30% rispetto allo stesso periodo del 2015. Lo studio continuerà a lavorare per proporre nuovi contenuti, indispensabili per mantenere viva e attiva la vibrante community. Ulteriori novità sul futuro di WOW potrebbero arrivare dalla BlizzCon, evento che si svolgerà nel corso di questo fine settimana.

Destiny, ecco gli oggetti in vendita da Xur questo weekend

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Vediamo dove e quali.

Anche questa settimana, Xur torna nel mondo di Destiny per proporre la sua mercanzia ai Guardiani, tra cui Taikonauta, Spina del Giovane Ahamkara, Morte Rossa e L’Ariete. Di seguito, la lista completa delle novità in vendita da Xur nel fine settimana del 4 Novembre 2016.

Questa settimana Xur si trova sull’Atollo, il venditore porta in dote il seguente equipaggiamento: L’Ariete (Casco Stregone, 13 Strane Monete), Spina del Giovane Ahamkara (Casco Cacciatore, 13 Strane Monete), Taikonauta (Casco Titano, 13 Strane Monete), Morte Rossa (Fucile a Impulsi), Engramma Storico (Armatura Torace, 31 Strane Monete), Aghi di Vetro (Materiale, 3 Strane Monete) e il consumabile Tre di Ori per 7 Strane Monete. 

Venti milioni di giocatori per Overwatch, nuovi eventi in arrivo

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Ottima affluenza online.

Durante l’ultimo incontro con gli azionisti di Activision, Mike Morhaime ha rivelato che Overwatch è stato il gioco Blizzard ad aver raggiunto più velocemente il traguardo dei venti milioni di giocatori, cifra oggi ampiamente superata, sebbene i numeri esatti non siano stati rivelati.

Morhaime fa sapere che lo studio sta lavorando su nuovi contenuti, inoltre presto arriveranno anche altri eventi stagionali: “Abbiamo scoperto che il pubblico è stimolato da questi nuovi eventi e solitamente durante queste occasioni si registra una notevole affluenza, quindi aspettatevi di vederne altri in futuro.”

Gli eventi dedicati alle Olimpiadi e alla festa di Halloween hanno riscosso un notevole successo, è naturale quindi che Blizzard voglia riproporli in altre occasioni (magari a Natale?). Inoltre, a breve dovrebbe fare il suo debutto il personaggio di Sombra, maggiori informazioni in merito potrebbero arrivare questo fine settimana dalla BlizzCon 2016.

Fonte.

Uncharted 4, ecco un video del gioco su PlayStation 4 Pro

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Breve sequenza gameplay.

Come segnalato in una precedente notizia, lo YouTuber Juniper Roth ha avuto modo di acquistare PS4 Pro in netto anticipo rispetto alla data di lancio: per l’occasione, l’utente ha anche pubblicato un video che mostra Uncharted 4 in azione su PlayStation 4 Pro.

Si tratta di una breve sequenza di gameplay che permette di ammirare l’ultima avventura di Nathan Drake sulla nuova console Sony: Uncharted 4 gira a 30 FPS su PlayStation 4 Pro, con risoluzione nativa pari a 1440p, upscalati a 4K.

La patch che abilita il supporto per PS4 Pro in Uncharted 4 Fine di un Ladro è ora disponibile per il download, inoltre l’aggiornamento permetterà di partecipare anche alla beta multiplayer della Classic Mode, attiva fino al 7 novembre.

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Fonte.

Rotto il day one per PlayStation 4 Pro

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In Arizona è già in vendita.

L’utente di Twitter Juniper Roth ha già avuto modo di acquistare PlayStation 4 Pro presso un punto vendita della catena Walmart a Tucson, in Arizona. A quanto pare il negozio ha venduto la console in anticipo, come testimonia lo scontrino datato primo novembre 2016. Juniper ha così iniziato a inondare il suo profilo con foto della console e video che mostrano la fase di boot, inoltre è presente anche un filmato comparativo che mette a confronto la console con Wii U, PlayStation 4 Standard, Xbox One e decoder.

Il fortunato acquirente sembra essere molto soddisfatto, non è chiaro però se la console sia in vendita anche presso altri negozi di Walmart o se si sia trattato di un caso isolato di rottura anticipata del day one. PlayStation 4 Pro arriverà in Europa il 10 novembre, vi aggiorneremo in caso di eventuale vendita anticipata da parte di negozi e catene italiane.

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Fonte.

The Elder Scrolls V Skyrim, la nuova patch risolve i problemi con l’audio

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Compressione eccessiva.

Come segnalato alla fine della scorsa settimana, molti giocatori hanno lamentato una qualità audio piuttosto bassa in The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition, sicuramente inferiore rispetto a quella del gioco originale uscito nel 2011.

Bethesda ha ascoltato i feedback della community e ha risolto il problema (dovuto a una compressione audio decisamente eccessiva) con una nuova patch. L’aggiornamento 1.1 è ora disponibile per il download su PC e presto arriverà anche su Xbox One e PlayStation 4, l’update migliora la qualità audio di Skyrim Special Edition e risolve anche alcuni bug minori, per tutte i dettagli vi rimandiamo al changelog ufficiale in lingua inglese.

The Elder Scrolls V Skyrim, la nuova patch risolve i problemi con l'audio

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Compressione eccessiva.

Come segnalato alla fine della scorsa settimana, molti giocatori hanno lamentato una qualità audio piuttosto bassa in The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition, sicuramente inferiore rispetto a quella del gioco originale uscito nel 2011.

Bethesda ha ascoltato i feedback della community e ha risolto il problema (dovuto a una compressione audio decisamente eccessiva) con una nuova patch. L’aggiornamento 1.1 è ora disponibile per il download su PC e presto arriverà anche su Xbox One e PlayStation 4, l’update migliora la qualità audio di Skyrim Special Edition e risolve anche alcuni bug minori, per tutte i dettagli vi rimandiamo al changelog ufficiale in lingua inglese.

Call of Duty Infinite Warfare, la versione Windows Store non supporta il cross play

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Lo conferma Activision.

Activision ha aggiornato la pagina delle FAQ sul sito ufficiale di Call of Duty, confermando che la versione di Infinite Warfare in vendita su Windows Store non supporta il multiplayer cross-platform con le edizioni Steam, PC Retail, Xbox One e PlayStation 4.

Lo stesso vale anche per Modern Warfare Remastered, chi deciderà dunque di acquistare il nuovo sparatutto targato Activision su Windows Store potrà giocare solamente con altri possessori della versione Windows 10 acquistata sullo store proprietario di Microsoft. Si tratta di una limitazione piuttosto importante e non è chiaro se dipenda da precise volontà del publisher o da direttive della casa di Redmond.

Call of Duty Infinity Warfare e COD Modern Warfare Remastered sono disponibili da oggi nei negozi, in formato PC, Xbox One e PlayStation 4.

Fonte.

Recensione Batman – The TellTale Series, Episodio 3

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Il nuovo ordine sta sorgendo.

Versione testata PlayStation 4.

TellTale Games negli ultimi anni ci ha viziati. Va bene sperimentare nuovi approcci con delle serie che non presentano alcun contesto narrativo: con Minecraft Story Mode si è liberi di inventare una storia dall’inizio alla fine, personaggi inclusi. E ne è venuta fuori una produzione apprezzabile. Va bene anche insistere su The Walking Dead, che si è imposto sulla scena solo negli ultimi anni, e ti permette di raccontare parallelamente alla saga principale qualcosa d’altro che sia tuo, qualcosa di nuovo. Ma quando vai a toccare Batman, c’è poco da scherzare. Stai giocando con qualcosa che la gente ama, che compreranno gli appassionati del pipistrellone, e i fan ti teranno d’occhio, sviluppatore. Puoi giurarci, che ti terranno d’occhio. Al primo passo falso, sarai morto.

Non è semplice prendere un personaggio già radicato nel suo universo (multiverso, a volte) e raccontare su di esso qualcosa di nuovo che non sia già stato detto all’interno del fumetto, delle serie televisive, dei film, di altri videogiochi. Si tratta di Batman, mica di Minecraft. Un altro po’ Batman è più vecchio degli sviluppatori. Devi stare attento a quali corde toccare, a come farle suonare, a che armonia realizzare. Per il momento, comunque, TellTale Games non si è concessa un solo passo falso. E noi, amanti di batman e delle produzioni di TellTale Games, questo lo apprezziamo e lo promuoviamo.

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Dove eravamo rimasti?

Dal Pinguino, in una delle scene di maggiore tensione mai viste in una produzione di TellTale Games, forse solo nella prima stagione di The Walking Dead. Una scena con ostaggi, morti, conferenze live improvvisate da terroristi e il nostro eroe da solo a cercare di salvare il salvabile, in preda ad una delle peggiori decisioni morali richiesteci da questa serie. Come è logico attendersi, il nostro (anti)eroe se la cava. Ma a quale prezzo?

Il Mondo che Bruce conosceva è agli sgoccioli: rimangono pochi pezzi sulla scacchiera. E una scacchiera rivestirà un gioco importante anche in questo episodio. Le Wayne Industries gliele tolgono da sotto il naso, il ricordo dei genitori diventa un incubo al sapere che erano immischiati nei peggiori giri della malavita di Gotham. Restano pochissime persone di cui potersi fidare (una verrà presentata proprio in questo terzo episodio). E Catwoman da che parte sta? A cosa mira davvero il Pinguino? E chi diavolo è l’ennesimo cattivo saltato fuori che si presenta come il fautore del nuovo ordine di Gotham? Come se non bastasse, un vecchio amico inizia a dare segni di cedimento dopo un incidente, e inizia a vederci… doppio. Come se fossero due persone in un corpo solo. Come Dottor Jekyll e Myster Hide. Va bene, avete capito.

 batman telltale 3

Passeggiate, dialoghi e un po’ d’azione

Essere Batman non significa necessariamente che devi iniziare a fare a botte col primo che capita. Lo si era capito fin dal primo episodio, e ora che siamo praticamente a metà avventura inoltrata possiamo confermarlo: il Batman raccontato da TellTale Games non è lo spaccone di turno nè il gioco mira a offrire combattimenti su combattimenti e azione su azione. La tensione va cercata in un’altra direzione, si basa sulla narrativa. Per il terzo episodio in questione questo è più vero che mai: buona metà dell’ora e mezza di gioco offerta, infatti, la si trascorre vestendo i panni di Bruce, camminando per stanze e parlando con chi capita a tiro. Sono dialoghi mai noiosi, sempre interessanti, probabilmente fondamentali per comprendere cosa sta succedendo e quale svolta prenderà la vicenda: ma sono dialoghi. E ponderare le risposte da dare a volte si rivela molto importante: non essere madrelingua inglese gioca a nostro sfavore, come di quasi tutti i giocatori.

Questo non significa che l’azione nel gioco manchi, anzi riveste una componente essenziale da circa metà dell’avventura fino alla fine. Potrete picchiare il nuovo misterioso cattivo, potrete picchiare un vostro amico impazzito, potete picchiare i mobili, picchiate pure se vi piace: noi preferiamo la narrazione all’azione dura e cruda e fine a se stessa. Anche nei casi più concitati, comunque, ecco saltare fuori qualche scelta morale non indifferente cui sarete costretti a dare velocemente risposta. Della loro influenza a lungo termine, comunque, dubitiamo fortemente. E TellTale Games ci ha insegnato, salvo casi particolari, che facciamo bene a dubitare: tanto l’asse narrativo porta sempre e comunque dove vogliono loro.

E qualche volta, forse, va bene così.

Commento finale

Batman Episodio 3 – New World Order prosegue con una trama già rivelatasi interessante nei precedenti episodi, e segna il giro di boa in vista degli ultimi due capitoli in arrivo nei prossimi mesi. La voglia di capire cosa succederà è tanta, la conclusione di New World Order è pericolosamente preoccupante per Bruce, personaggio sempre più travolto da eventi che stanno spazzando via il suo passato, il presente e anche il prossimo futuro. Se fosse un altro, solo Batman potrebbe salvarlo, ma come fare se proprio lui è Batman?

Pro Contro
– Storia avvincente
– Scelte interessanti
– Personaggi ben caratterizzati
– Troppi cattivi in un episodio da un’ora
– Frame rate ballerino
– Esito delle scelte probabilmente indifferente
Voto Globale:  80

Killing Floor 2, la beta avrà inizio domani

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KillingFloor2Ext

Il Gore frenetico arriva gloriosamente in 4K nel nuovissimo trailer per PlayStation®4 Pro .

Tripwire Interactive è lieta di annunciare che l’Open Beta ufficiale su PlayStation 4 per il prossimo titolo FPS co-op sci-fi horror, KILLING FLOOR 2, inizierà domani venerdì 4 Novembre alle 6 PM CET . Da questo venerdì, 4 Novembre fino a domenica 6 Novembre, l’ open beta di KILLING FLOOR 2, permetterà ai fan di avere un assaggio della carneficina in attesa del lancio del gioco il 18 Novembre.

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L’open beta di KILLING FLOOR 2 su PlayStation®4 presenterà solo alcuni contenuti, i livelli selezionati sono i seguenti:  

·        2 modalità multiplayer – Survival e Versus Survival
·        3 Mappe – Burning Paris, Biotics Lab, Evac Point
·        1 Missione di allenamento Offline  
·        9 Classi
·        14 Personaggi

Per iscriverti e avere accesso alle istruzioni su come entrare nella open beta di KILLING FLOOR 2 visita: http://killingfloor2.com/news

Inoltre, essendo uno dei primissimi titoli per PlayStation®4 Pro, Tripwire ha rilasciato un nuovissimo trailer in alta definizione in 4K con del gameplay preso dalla versione su PlayStation®4 Pro di KILLING FLOOR 2.

La versione per PlayStation®4 Pro immergerà ancora di più i giocatori nella sanguinolenta atmosfera di KILLING FLOOR 2 con una nitidezza impressionante, grazie ai seguenti miglioramenti:

• resa 1800P su 4K TV (3200×1800) ottimizzata per 4K TV
• Efficace supersampling e una maggiore fps su HDTV
• Utilizzo della memoria aggiuntiva per una maggiore risoluzione delle texture a “Ultra Textures”

KILLING FLOOR 2 porta il giocatore nell’Europa continentale, circa un mese dopo le sfide del primo, originale Killing Floor. Ora l’epidemia causata dall’ esperimento fallito dell’ Horzine Biotech ha avuto una spinta inarrestabile, che ha paralizzato l’Unione europea – tutto è bloccato: le comunicazioni, i governi e le forze militari, ma non tutti hanno ancora perso la speranza, un gruppo di civili si impegna a combattere l’epidemia e a stabilire basi operative in tutta Europa. Con il monitoraggio dei gruppi di cloni, i giocatori possono raggiungere le zone “calde” e sterminarli.

La versione PS4 di KILLING FLOOR 2 includerà i contenuti bonus della Deluxe Digital Edition della versione PC:

·        Personaggi Bonus:
o        DJ Skully
o        Classic Masterson
o        Classic Briar
o        Anton Strasser
o        Tom Banner w/ Zweihander
o        Oisten Jagerhorn

·        Oggetti aggiuntivi (ciascuno con varianti multiple selezionabili):
o        “Scullyphones” cuffie per DJ Scully, Mr Foster, Hayato Tanaka e Donovan Neal
o        Occhiali 3D per Ana Larive e Hayato Tanaka
o        Cappello per Mr. Foster e Reverend Alberts

·         Artbook digitale di Killing Floor 2

KILLING FLOOR 2 è stato sviluppato da Tripwire Interactive e sarà pubblicato da Deep Silver e Iceberg Interactive per PlayStation®4 Pro, PlayStation®4, e PC. Il gioco sarà disponibile in tutto il mondo il 18 Novembre.

PlayStation Store, tutti gli sconti e le offerte della settimana

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Iniziano i doppi sconti per PS PLUS.

Sony ha svelato le offerte di questa settimana su PlayStation Store. Per i prezzi di ogni singolo gioco e l’elenco completo, vi rimandiamo al post su PlayStation.blog.

La Promozione della Settimana è Deus Ex: Mankind Divided, scontato del 34%. Da ieri è anche ricominciata la promozione Doppi Sconti, riservata agli abbonati PlayStation Plus, che terminerà il 9 novembre. Ecco quali sono i titoli coinvolti su PlayStation 4:

  • Adam’s Venture: Origins
  • MLB 16® The Show™16 Digital Deluxe Edition
  • MLB® The Show™ 16
  • MLB® The Show™ 16 MVP Edition
  • ALIENATION™
  • Ape Escape 2
  • Arc the Lad: Twilight of the Spirits
  • BEYOND: Two Souls™
  • Dark Chronicle™
  • Dark Cloud™
  • Everybody’s Tennis
  • FantaVision
  • Gravity Rush™ Remastered
  • Heavy Rain™
  • Kinetica
  • OKAGE: Shadow King
  • PaRappa The Rapper 2
  • Ratchet & Clank™
  • Rise of the Kasai
  • Rogue Galaxy™
  • The Heavy Rain™ & BEYOND: Two Souls™ Collec…
  • The Mark of Kri
  • The Order: 1886™
  • Twisted Metal: Black™
  • Ultra Street Fighter™ IV
  • Uncharted™: The Nathan Drake Collection
  • War of the Monsters
  • Wild Arms 3
  • Handball 16
  • Motorcycle Club
  • Rebel Galaxy
  • Blood Bowl®2
  • Wasteland™ 2: Director’s Cut
  • SENRAN KAGURA ESTIVAL VERSUS
  • NERO
  • Worlds of Magic: Planar Conquest
  • Professional Farmer 2017
  • Battlefield Bundle
  • Battlefield™ Hardline Deluxe Edition
  • Battlefield™ Hardline Standard Edition
  • Dragon Age™: Inquisition
  • Dragon Age™: Inquisition – Game of the Year E…
  • Dragon Age™: Inquisition Deluxe Edition
  • Dragon Age™: Inquisition Deluxe Edition Upgra…
  • EA SPORTS™ UFC® 2
  • EA SPORTS™ UFC® 2 Deluxe Edition
  • Fairy Fencer F: Advent Dark Forc
  • Omega Quintet
  • Grand Ages: Medieval
  • R.B.I. Baseball 16
  • DISGAEA 5: ALLIANCE OF VENGEANCE
  • PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness
  • Republique
  • Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Desp…
  • BLADESTORM: Nightmare
  • DYNASTY WARRIORS 8 Empires
  • SAMURAI WARRIORS 4
  • SAMURAI WARRIORS 4-II
  • Call of Duty: Black Ops III Digital Deluxe
  • Call of Duty®: Black Ops III – Gold Edition
  • Deadpool
  • Prototype® Biohazard Bundle
  • Prototype®2
  • PROTOTYPE™
  • Snoopy’s Grand Adventure
  • The Amazing Spider-Man 2 Gold Edition
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year E…
  • Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
  • LEGO BATMAN 3: BEYOND GOTHAM PREMIUM EDITION
  • LEGO® Batman™ 3: Beyond Gotham
  • LEGO® Marvel™ Super Heroes
  • LEGO® Movie Videogame
  • LEGO® The Hobbit
  • Mad Max
  • Street Fighter V
  • Street Fighter V – Deluxe Edition
  • JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven
  • BRAWL
  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords™
  • Homefront®: The Revolution
  • Mighty No. 9
  • Flockers
  • Worms™ Battlegrounds
  • Assassin’s Creed Chronicles: India
  • Assassin’s Creed® Chronicles: Russia
  • Assassin’s Creed Chronicles – Trilogy
  • Assassin’s Creed Chronicles: China
  • Assassin’s Creed® IV Black Flag™ – Standard …
  • Assassin’s Creed® Syndicate
  • Assassin’s Creed® Syndicate Gold Edition
  • The Crew
  • The Crew Gold Edition
  • STAR OCEAN: IAF DIGITAL EDITION
  • Assetto Corsa
  • Canis Canem Edit
  • Grand Theft Auto III
  • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Grand Theft Auto: The Trilogy
  • Grand Theft Auto: Vice City
  • Manhunt
  • Max Payne
  • The Warriors
  • TOM CLANCY’S THE DIVISION
  • Tom Clancy’s The Division™ Gold Edition
  • Just Sing
  • XCOM 2
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Nioh, ecco i miglioramenti su PlayStation 4 Pro

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Ottima qualità grafica.

Sony ha svelato tutti i titoli esistenti con supporto a PlayStation 4 Pro e tra questi c’è anche Nioh, il titolo Soulslike di Team Ninja.  Come era prevedibile, dal momento che già nell’alpha e nella beta per PS4 standard il gioco di Koei e Team Ninja offriva diverse impostazioni grafiche, ovviamente anche su PS4 Pro Nioh proporrà delle scelte per il giocatore.

Per chi possiede una TV 4K, dovrebbero essere garantite una modalità 1080p a 30fps con grande qualità grafica, una modalità 4K a 30fps e una in 1080p a 60fps. I televisori Full HD potranno contare sul supersampling a 1080p e 30fps, o sulla Action Mode a 1080p e 60fps.

Dragon Quest VIII, svelata la data di uscita del remake

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Tutte le novità.

Nintendo ha annunciato che la versione Nintendo 3DS di Dragon Quest VIII arriverà in Europa il 20 gennaio 2017. Il port includerà due nuovi personaggi giocabili, nuove missioni secondarie. nuovi dungeon e il doppiaggio nelle cut-scene più importanti. Nintendo ha anche confermato la presenza di nuovi contenuti, per quanto riguarda la storia, che approfondiranno il passato dell’Eroe e del cattivo Dhoulmagus. Ci sarà persino un inedito finale alternativo.

Saranno presenti la funzione “Speed Up” per velocizzare i combattimenti e, come in Dragon Quest VII, il salvataggio rapido. È stata aggiunta una modalità fotografica che permette di scattare fotografie ai personaggi dopo averli messi in posa, con tanto di adesivi e cornici. C’è infine il Cameron’s Codex permetterà di ottenere ricompense scattando foto a determinati soggetti.

Ratchet & Clank sfrutterà la potenza di PlayStation 4 Pro

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Miglior pulizia dell’immagine.

Insomniac Games ha annunciato che Ratchet & Clank sarà ottimizzato per PlayStation 4 Pro. Il gioco sarà renderizzato in 4K upscalati (la risoluzione di partenza non è stata resa nota al momento) e supporterà anche l’HDR sui televisori compatibili. Il supporto per l’HDR disponibile su Ps4 Pro (visibile solo sulle televisioni compatibili con questo formato video) permette di visualizzare immagini caratterizzate da un maggiore numero di colori, luminosità e contrasto aumentati. 

Inoltre il team fa sapere che anche giocando su un pannello 1080p si noteranno dei notevoli miglioramenti, grazie alla maggior pulizia grafica ottenuta tramite una particolare tecnica di super-sampling. Insomniac utilizzerà il Temporal Anti-Aliasing per renderizzare il gioco ad una risoluzione maggiore rispetto al 1080p, e poi effettuare il così detto downscale, ottenendo un immagine con meno scalettature dei bordi, ovvero, meno aliasing.

La patch che abiliterà il supporto per PlayStation 4 Pro uscirà in contemporanea con il lancio della console, previsto per il 10 novembre in Europa.

Ratchet & Clank sfrutterà la potenza di PlayStation 4 Pro

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Miglior pulizia dell’immagine.

Insomniac Games ha annunciato che Ratchet & Clank sarà ottimizzato per PlayStation 4 Pro. Il gioco sarà renderizzato in 4K upscalati (la risoluzione di partenza non è stata resa nota al momento) e supporterà anche l’HDR sui televisori compatibili. Il supporto per l’HDR disponibile su Ps4 Pro (visibile solo sulle televisioni compatibili con questo formato video) permette di visualizzare immagini caratterizzate da un maggiore numero di colori, luminosità e contrasto aumentati. 

Inoltre il team fa sapere che anche giocando su un pannello 1080p si noteranno dei notevoli miglioramenti, grazie alla maggior pulizia grafica ottenuta tramite una particolare tecnica di super-sampling. Insomniac utilizzerà il Temporal Anti-Aliasing per renderizzare il gioco ad una risoluzione maggiore rispetto al 1080p, e poi effettuare il così detto downscale, ottenendo un immagine con meno scalettature dei bordi, ovvero, meno aliasing.

La patch che abiliterà il supporto per PlayStation 4 Pro uscirà in contemporanea con il lancio della console, previsto per il 10 novembre in Europa.

Rise of the Tomb Raider ecco un video tratto dalla versione PS4 Pro

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Guardiamolo insieme.

Square Enix e Crystal Dynamics hanno pubblicato un nuovo video relativo a Rise of the Tomb Raider che ci consente di dare un’occhiata al titolo nella versione PlayStation 4 Pro. A parlare è il Chief Technology Officer, Gary Snethen, che ci spiega i miglioramenti grafici offerti dalla potenza extra della nuova console di Sony:

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Koch Media Italia e Turtle Beach hanno siglato un accordo di distribuzione esclusiva per l’Italia

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Una partnership esclusiva.

Koch Media Italia e Turtle Beach hanno annunciato di aver siglato un accordo di distribuzione esclusivo con il quale Koch Media diventa il nuovo distributore del più prestigioso brand nell’ambito headset da gaming in Italia.
In base ai termini dell’accordo, Koch Media Italia è ora il distributore ufficiale ed esclusivo del vasto portfolio di cuffie da gaming di Turtle Beach per Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac e dispositivi mobile e tablet.

Grazie ad una gamma di prodotti davvero ampia, ad una indiscutibile qualità e a fasce di prezzo diversificate, Turtle Beach è in grado di accontentare sia il neofita che l’hardcore gamer.

“Koch Media è cresciuta negli ultimi anni in maniera esponenziale e oggi rappresenta il partner ideale per le eccellenze produttive mondiali.  È cresciuto il suo catalogo prodotti, la sua line up, le sue collaborazioni eccellenti in ambito distributivo. Tutto questo perché abbiamo sempre considerato che il segreto del successo commerciale, di critica e di pubblico fosse un’attenzione maniacale per la qualità”, ha commentato Umberto Bettini, Country Manager Koch Media Italia. “L’accordo con Turtle Beach procede esattamente su questa direzione. Qualità ed eccellenza sono i sinonimi che meglio descrivono i suoi prodotti e siamo assolutamente onorati di poter rappresentare, in Italia, il marchio più prestigioso nel segmento cuffie. Grazie a questa partnership Koch Media rafforzerà ulteriormente la sua presenza sul mercato attraverso una distribuzione che contribuirà a rendere ancora più completa la sua offerta”.  

“La nostra categoria ed i nostri canali nel settore continuano ad evolversi rapidamente in tutta Europa e abbiamo sviluppato una strategia di business in grado di tenerci sempre ad un altissimo livello rispetto all’evoluzione del mercato,” ha dichiarato Julian Woods, Managing Director presso Turtle Beach Europe. “Si tratta di una mossa significativa per Turtle Beach nell’ottica di fare un passo successivo per il business europeo, e, sottolinea ulteriormente la nostra ambizione, non solo di essere leader nel mercato negli Stati Uniti e nel Regno Unito, ma anche in tutta Europa. Stiamo avendo forti guadagni nel corso degli ultimi anni e sentiamo che queste nuove partnership distributive ci aiuteranno a raggiungere i nostri obiettivi a lungo termine.”