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PlayStation 4, le versioni Slim in commercio arrivano dagli Emirati Arabi

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Arrivate per errore in Inghilterra.

Secondo quanto riportato da MCV UK, le PlayStation 4 Slim attualmente in circolazione in Inghilterra provengono in realtà dallo stock di un distributore degli Emirati Arabi, il quale avrebbe distributo (probabilmente per errore e in anticipo sui tempo) alcuni pezzi in Medio Oriente. Questi sarebbero poi arrivati per vie traverse nel Regno Unito. Il distributore locale ha certamente commesso un grave errore ma non è chiaro come effettivamente le console siano finite in Inghilterra, vendute di seconda mano nei negozi della catena CEX e ovviamente su eBay per cifre da capogiro.

Sony non ha ancora annunciato PlayStation 4 Slim ma sull’esistenza di questo restyling restano ben pochi dubbi. Sicuramente ne sapremo di più durante l’evento PlayStation Meeting del 7 settembre.

Fonte.

Call of Duty: Black Ops III, ecco il trailer di Salvation DLC: Revelations

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Il nuovo DLC si mostra in video.

“È l’ora di tirare le fila, non credete?”. Finalmente, i personaggi di Origins si trovano faccia a faccia con il misterioso Dr. Monty e con un antico male propenso a distruggere il tessuto stesso della loro dimensione. Tutto ha condotto a questo momento. 
Il DLC Salvation include quattro nuove mappe multiplayer – Outlaw, Citadel, Rupture, Micro –  e Revelations, l’ultimo elettrizzante episodio che chiuderà la saga Zombies Origins portata avanti da Treyarch nel corso di otto anni.

Il Trailer ufficiale è disponibile al seguente link YouTube:

https://youtu.be/51dGPuW12UY

 

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Salvation sarà disponibile prima su per PlayStation 4 dal 6 settembre e a seguire sulle altre piattaforme. Prenota oggi il DLC Salvation e ottieni un esclusivo Tema Dinamico per PS4:https://www.callofduty.com/blackops3/…

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Mass Effect, non uscirà una trilogia rimasterizzata

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Moore mette a tacere le voci di corridoio.

In un’intervista concessa ad IGN in cui ha parlato della sua carriera in SEGA e, ora, in EA, Peter Moore ha smentito i rumors che vociferavano di una possibile trilogia rimasterizzata di Mass Effect.

“Siamo una compagnia che guarda al futuro, vogliamo andare avanti. In BioWare siamo totalmente concentrati su Mass Effect Andromeda, e sarà magnifico. Tutto ciò che potrebbe distrarci da quello…”, ha affermato Moore. “Abbiamo dei team che se ne vanno in giro senza avere nulla da fare? No, non ce ne sono. Vogliamo concentrarci sul futuro offrendo nuove IP e nuove esperienze.”

Insomma, a quanto pare non arriverà mai un Mass Effect Trilogy Remaster, quindi non resta che attendere fiduciosi il nuovo capitolo della serie, previsto per i primi mesi del 2017.

Recensione F1 2016

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Alla conquista del titolo iridato

Versione testata PlayStation 4.

Codemasters, dopo il tanto chiacchierato debutto di F1 2015 su “next gen” avvenuto esattamente 13 mesi fa, fra critiche, delusioni e aspettative infrante soprattutto in merito alla mancanza di vari contenuti (la modalità Carriera su tutti), sembra aver metabolizzato al meglio i feedback negativi ricevuti dall’utenza, ritornando con il nuovo capitolo del racing game con uno spirito e un approccio diametralmente diverso rispetto al passato.

Ora la software house britannica non può più sbagliare, dopo ben 6 anni dal debutto, con qualche buona idea e qualche decisione discutibile, è chiamata alla cosiddetta prova del 9. Le novità in F1 2016 ci sono e si vedono e sicuramente rappresentano la naturale evoluzione di questi “duri” anni di sviluppo. Sarà riuscita Codemasters ad offrire un prodotto all’altezza delle aspettative, raggiungendo quindi la maturità, oppure sarà un ennesimo buco nell’acqua?

Scopritelo con noi, nella nostra recensione di F1 2016.

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Una carriera da Pilota

F1 2016 simula la stagione 2016 in corso, che al momento vede Lewis Hamilton al comando della classifica piloti con 9 punti di vantaggio sul compagno di scuderia Nico Rosberg, con l’aggiunta del tracciato dell’Azerbaijan di Baku, l’introduzione di Hockenheim che va a sostituire il Nurburgring per il Gran Premio in Germania, aggiungendo inoltre al parco macchine la nuova scuderia Haas, rappresentata dai piloti Romain Grosjean ed Esteban Gutiérrez e aggiornando i piloti ai movimenti di mercato dello scorso inverno, seppur scarsi (ricordiamo che Max Verstappen ha preso il posto di Daniil Kvyat alla Red Bull soltanto a campionato in corso).

Sostanzialmente, rispetto al predecessore, dal punto di vista meramente tecnico, cambia pochissimo, gran parte delle texture sono state praticamente “riciclate” e reinserite in F1 2016, con qualche aggiunta di poco conto e qualche comando in più, soprattutto per quanto riguarda le comunicazioni Radio e la gestione a schermo della propria vettura. Ma il vero punto di forza di questo capitolo, è rappresentato dalle modalità che Codemasters ha deciso di inserire per rendere l’esperienza di gioco più realistica e immersiva possibile.

Infatti dal menu principale è possibile scegliere in quale modalità cimentarsi, dalla gara veloce, per una scappata e via, al campionato mondiale nei panni di uno dei vostri beniamini, settando a proprio piacimento il livello di difficoltà, la presenza o meno di aiuti alla guida, l’intervento della Safety Car in caso di incidente, il Warm Up per preparare la macchina e le gomme prima della partenza, passando poi per le classiche prove a tempo (eventualmente scaricando il rivale “ghost”) su una delle 21 piste disponibili.

La chicca di questa nuova edizione di Formula 1 è rappresentata dal ritorno della tanto amata e apprezzata modalità carriera, la quale, come ormai saputo e risaputo dagli appassionati del genere, era stata praticamente tagliata in tronco da F1 2015, causando feroci critiche e soprattutto una forte delusione che per giunta ha portato ad una netta riduzione circa la longevità del titolo stesso, che non prevedendo sostanziali cambiamenti, stagione dopo stagione, portava il videogiocatore ad accantonarlo dopo un singolo campionato disputato.

Ora invece la musica è cambiata, la modalità carriera permette, attraverso il proprio alter ego virtuale, di simulare ben dieci stagioni di fila, fra evoluzioni tecniche ed eventuali cambi di scuderia legati alle prestazioni in gara. Sostanzialmente, tale modalità, è giocabile in due distinti modi ovvero: quello completamente personalizzabile, in termini di livello di difficoltà (dal molto semplice al livello professionista), agli aiuti al pilota (dal controllo di trazione disattivato, medio o completo, alla frenata assistita o meno, al cambio manuale e ad altri parametri personalizzabili a proprio piacimento), passando poi alla progressione del week-end di gara, nel quale è possibile decidere se disputare o meno il 100% dei giri e di decidere inoltre su come e soprattutto per quanto tempo svolgere le prove libere e le qualifiche.

In alternativa, c’è la Modalità Elite, molto impegnativa, in cui bisognerà essere dei veri pro per raggiungere i risultati migliori, nella quale sarà necessario svolgere tutte le stagioni, con gli aiuti disattivati e percorrendo il 100% dei giri presenti in ogni singolo Gran Premio. Sicuramente non sarà affatto semplice, ma la possibilità di scegliere fra due distinti possibili approcci, rappresenta sicuramente una cosa gradita.

Fatto sta che a seconda di cosa si decida di fare, il gioco si adatterà perfettamente alle proprie esigenze di guida (sicuramente il consiglio che possiamo darvi, qualora decidiate di rimuovere qualsiasi aiuto alla guida, è quello di acquistare un buon volante, in quanto il joypad non sarà più adatto all’esperienza). Comunque in entrambe le modalità carriera disponibili, sarà necessario selezionare il proprio avatar (purtroppo selezionare e non creare) fra quelli disponibili, inserendo il proprio nome e cognome, casco e relativa livrea personalizzabile almeno nei colori, nazionalità e in quale squadra esordire; per la felicità di chi in passato era costretto a fare una noiosa gavetta per poi arrivare ad uno dei top team, stavolta nessuna limitazione è stata posta nella scelta della scuderia.

La selezione della scuderia sarà però cruciale in quanto qualora andaste a selezionare i team più importanti quali Mercedes AMG Petronas, Ferrari, Red Bull e Williams, sarete chiamati a vincere il campionato sin da subito, mentre se invece, siete alla ricerca di un approccio più “soft” potrete quindi scegliere team minori, quali: Force India, Toro Rosso e perché no Haas o Sauber per avere come target di riferimento più anni per raggiungere il titolo iridato, che passerà necessariamente attraverso sviluppi e chiacchierate con gli ingegneri per migliorare la propria monoposto.

L‘hub di gestione della modalità carriera è costituito dal classico paddock, dove, saranno a disposizione diversi strumenti quali: il proprio smartphone, che ci permetterà di conoscere gli obiettivi che la scuderia si è prefissata per un determinato week-end di gara, il laptop che invece servirà per gestire la sezione Ricerca e Sviluppo e tener d’occhio anche la propria progressione come pilota e i risultati raggiunti, colloqui diretti con ingegneri e il Manager Sportivo, che ci daranno una grossa mano per il prosieguo della carriera.

Alla base del tutto c’è la sezione R&S, ben implementat
a e caratterizzata da tutta una serie di sezioni nelle quali potremo spendere i punti risorse guadagnati per sviluppare la Power Unit (potenza motore – sistema di iniezione), efficienza carburante, peso telaio, la deportanza e infine la resistenza aerodinamica della macchina. Per farlo ci sono due modi possibili da perseguire: portare a termine i programmi di sviluppo durante le prove libere (che vanno dal gestire al meglio le mescole, al toccare i punti di corda durante un giro lanciato fino ad arrivare a mantenere il ritmo da qualifica) oppure ottenere, a seconda degli obiettivi stabiliti dal team, piazzamenti minimi in qualifica e naturalmente in gara.

Sebbene non rappresenti il veritiero sviluppo di una macchina da F1, il che comunque dipende da quante risorse (non soltanto economiche) siano a disposizione del team, aggiunge quel qualcosa in più (in una sorta di evoluzione GDR, seppur minima) che nel passato era stata soltanto abbozzata e nulla più. Inoltre, sempre nell’ottica di progressione carriera, l’agente ci ricorderà con precisione gli obiettivi che il team fisserà di volta in volta per noi, come una posizione minima sulla griglia di partenza o un piazzamento davanti al proprio compagno di squadra.

Ed è qui che subentra la rivalità con altri piloti, innanzitutto con il proprio compagno di scuderia, il che rappresenta un fattore fondamentale per la crescita del nostro pilota, andando di conseguenza ad influenzare il piazzamento nel mercato dello stesso. In definitiva, la modalità Carriera appare ben strutturata, variegata, divertente e impegnativa quanto basta e da sola, rappresenta un’aggiunta che fa si che F1 2016 sia un bel passo avanti rispetto allo scorso capitolo.

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Attenzione alle false partenze

Le novità introdotte, non si limitano alle modalità, ma anche dal punto di vista degli elementi di gara, il gameplay è stato arricchito ulteriormente; in primis, la partenza è stata completamente rivista (anche in riferimento alle nuove regole presenti nel circus), in quanto ora il gioco permetterà di simulare lo stacco frizione, ovvero prima marcia già inserita (tenendo premuto il tasto x) e piede sul gas (ricordando di lasciare il tasto x), il che comporterà, qualora si parta anticipatamente, una bella penalità da scontare ai box o nel caso in cui la marcia non dovesse essere inserita di vedersi sfilare dalle altre vetture. Tale sistema, rappresenta un bel passo in avanti rispetto al passato, in quanto le partenze erano piuttosto standardizzate e risultava praticamente impossibile sbagliarle.

Altra aggiunta, a patto di selezionare l’entrata manuale nella corsia dei box, è stata l’introduzione del drive-trough quando la velocità di ingresso nella pitlane è troppo elevata. Inoltre, per gli amanti della “perfezione”, c’è stato il grande ritorno della Safety Car e l’aggiunta della Virtual Safety Car, che sebbene non funzioni proprio al meglio, rappresenta sicuramente una bella aggiunta (o meglio un ritorno al passato), che rende ancora più reale l’atmosfera e l’esperienza in pista.

Rivisto il sistema delle strategie, che non si limitano soltanto all’undercut (anticipando esclusivamente la sosta per avvantaggiarsi in pista per l’ottenimento della posizione o per consolidare il proprio vantaggio sugli avversari) ma, il tutto si fa ancora più interessante in quanto sarà necessario, prima di ogni gara, scegliere tra tre diverse strategie, aggressiva, equilibrata e conservativa, in relazione ai treni di gomme disponibili. L’aggiunta quindi è veramente importante, in quanto fa si che ci sia quel pizzico di imprevedibilità in più, soprattutto se si va a disputare il 100% dei giri possibili, eliminando quel sistema di obblighi e di situazioni scontate viste in passato.

Discorso diverso invece, per quanto riguarda il sistema dei danni, il quale purtroppo risulta essere ancora ben lontano dalla realtà, soprattutto perché il buon Bernie Ecclestone non autorizza Codemasters a ricreare i danni in maniera del tutto veritiera; il tutto si limita a qualche piccolo danno sulle pance laterali, alla classica rottura dell’alettone anteriore, che inficerà negativamente sulle prestazioni complessive della monoposto costringendoci ad una sosta forza ai box, qualche sospensione danneggiata ma nella maggior parte dei casi senza alcun distacco dello pneumatico.

Sebbene complessivamente il sistema funzioni, c’è da dire che risulta essere ancora un po’ “vecchio” ma questo non dipende dalla software house britannica ma come detto da questioni legate alla FOM, che cerca di evitare che nel gioco possano esserci danni rilevanti e di conseguenza incidenti drammatici che possano mettere in discussione la sicurezza delle monoposto. Indubbiamente rappresenta un bel limite alle potenzialità di un titolo del genere, ma purtroppo i ragazzi della software house britannica, per quanto abbiano migliorato il tutto, non possono farci granché.

Codemasters può quindi essere soltanto elogiata per il semplice fatto di aver ascoltato le richieste degli appassionati, aggiungendo modalità e apportando migliorie qua e la, che sicuramente non stravolgono l’esperienza di gioco complessiva e che a conti fatti rappresentano il giusto mix fra passato e presente. Anche il modello di guida è rimasto pressoché invariato, non che sia un male, anzi ma forse si poteva osare un tantino in più, soprattutto per quanto riguarda eventuali errori nel dosare l’accelerazione all’uscita da una curva o sul bagnato, che dovrebbero rappresentare situazioni in cui la propria monoposto può andare in testacoda e che invece accadono soltanto di rado.

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Un comparto Multiplayer finalmente migliorato

Il multiplayer è praticamente rimasto invariato, è possibile scegliere fra una pluralità di sessioni che naturalmente permetteranno all’utente di selezionare il grado di difficoltà, la lunghezza della gara, gli aiuti alla guida disponibili e tante altre cose che faranno sì che il giocatore possa immergersi al meglio nell’esperienza di gioco (ricordiamo che l’aggiunta più significativa è rappresentata dal supporto multiplayer fino a 22 piloti, che permette ai giocatori di formare una griglia completa attraverso i 21 circuiti della FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP 2016).

Il sistema di matchmaking è nettamente migliorato rispetto ad F1 2015, e i frustranti caricamenti visti in passato sembrano ora essere più contenuti. Purtroppo, c’è comunque un difetto persistente, qualora si abilitino le collisioni, l’esperienza si andrà a trasformare in un gioco di scontri e incidenti che porterà il giocatore ad abbandonarlo subito. Sicuramente è molto meglio cimentarsi nel campionato in cooperativa che risulterà essere molto divertente e appagante oppure nella modalità campionato online fino a 22 giocatori.

EGO Engine 3.0 ottimizzato al meglio

Il motore grafico
utilizzato è il medesimo dello scorso anno, ovvero l’EGO Engine 3.0, naturalmente ottimizzato, ma che inizia a sentire il pesò dell’età; chiariamoci, l’impatto visivo è veramente straordinario (a tratti sembrerà di guardare la gara in TV) e rappresenta un leggero passo in avanti rispetto al predecessore ma rispetto ad altri titoli, quali Project Cars è sicuramente inferiore almeno graficamente parlando. Il filtro antialiasing utilizzato è davvero ottimo, sebbene, il difetto dello scorso anno continua a persistere, ovvero problemi di texture e cali di frame rate negli specchietti.

Il gioco inoltre gira a 60 fotogrammi al secondo e a 1080p, senza particolari rallentamenti se non in alcuni piccoli frangenti. Gli elementi circostanti, rispetto a quanto vistosi l’anno scorso, come il pubblico sulle tribune e gli edifici, risultano essere finalmente ben riprodotti, così come il paddock e gli effetti meteo, questi ultimi ormai ben fatti da F1 2012; meno curati risultano essere i modelli poligonali dei piloti, degli ingegneri e dei meccanici che ormai risultano essere gli stessi da almeno 3 anni, ma che in definitiva, sebbene storcendo un po’ il naso, risultano essere accettabili.

L’Intelligenza Artificiale dei piloti avversari, così come la gestione complessiva durante la gara, sono state migliorate e non di poco; naturalmente dipende molto dal livello di difficoltà prescelto, ma nel complesso le prestazioni della CPU sono molto solide e poco incerte. Promosso, se non a pieni voti, anche il sistema di penalizzazioni qualora si vada a tagliare una curva ripetutamente o sia stato cagionato un danno ad una monoposto avversaria.

Chiudiamo parlando del commento in italiano, che in F1 2015 era qualcosa di improponibile e che invece quest’anno è riuscito perfettamente grazie alla combo di commentatori ufficiali SKY, Carlo Vanzini e Luca Filippi, che dimostrano di essere a proprio agio anche nel racing game di Codemasters.

Commento finale

F1 2016 – Dopo essere tornata in pista con Dirt Rally, Codemasters, anche grazie alle pesanti critiche ricevute lo scorso anno, è riuscita a rimettersi in carreggiata, proponendo un gioco sulla Formula 1 davvero solido e ben fatto. L’aggiunta della modalità carriera e tutta una serie di accorgimenti (alcuni prettamente estetici, come la Safety Car e la Virtual Safety Car), fanno si che il giocatore si senta parte integrante del “circus”. Per tutti gli amanti del genere è un acquisto obbligato senza neanche pensarci, mentre per chi non apprezza particolarmente la Formula 1 ma comunque si cimenta nei giochi di guida, il consiglio è quello di volgere l’attenzione ad altri racing game presenti sul mercato.

Pro Contro 
– Modalità carriera ben strutturata e coinvolgente
– Si adatta a qualsiasi giocatore amante dei racing game
– Diverse modalità in cui cimentarsi
– L’EGO Engine 3.0 inizia a sentire il pesò dell’età
– Safety Car e Virtual Safety car non funzionano al meglio
– Danni alle monoposto ancora poco realistici
  Voto Globale: 86 
 
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Berserk si mostra in un nuovo trailer

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Schierke in azione.

Koei Tecmo ha pubblicato un nuovo trailer di Berserk, titolo che in Occidente sbarcherà su PS4, PS Vita e PC entro fine anno. Il video si concentra sul personaggio di Schierke, mostrandone le sue potenti abilità magiche. Potete visualizzarlo di seguito:

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Sony annuncia una ricca lineup per il Tokyo Game Show 2016

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NiOh, Horizon: Zero Dawn e molti altri big.

Sony Computer Entertainment Japan ha annunciato oggi tutti i titoli che saliranno sul palco del Tokyo Game Show 2016. La lista è decisamente lunga e ricca per quanto riguarda PS4/PS VR, mentre PlayStation Vita ha poco da mostrare.

Ecco l’elenco dei presenti:

PS4

  • Resident Evil 7
  • NiOh
  • Samurai Warrios: Sanada Maru
  • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
  • Final Fantasy XII: The Zodiac Age
  • Final Fantasy XV
  • World of Final Fantasy
  • Valkyria: Azure Revolution
  • Yakuza 6: The Song of Life
  • Gravity Rush 2
  • Horizon: Zero Dawn
  • New Hot Shots Golf
  • Gran Turismo Sport
  • Call of Duty: Infinite Warfare
  • SD Gundam: G-Generation Genesis
  • Sword Art Online: Hollow Realization
  • Tekken 7
  • Dragon Ball Xenoverse 2
  • Fate/EXTELLA: The Umbral Star
  • LEGO Star Wars: The Force Awakening
  • REZ Infinite
  • Hatsune Miku: VR Future Live
  • Farpoint
  • PlayStation VR Worlds
  • RIGS: Machine Combat League
  • The Playroom VR
  • The Idolmaster Cinderella Girls: Viewing Revolution
  • Batman: Arkham VR

PS VITA

  • World of Final Fantasy
  • Macross Delta: Scramble
  • Fate/EXTELLA: The Umbral Star
  • LEGO Star Wars: The Force Awakening

Ricordiamo che il Tokyo Game Show 2016 si terrà dal 15 al 18 Settembre.

Konami, svelata la lineup per il TGS 2016

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Nessun Metal Gear Solid in vista.

Mancano due settimane al Tokyo Game Show 2016, che si terrà dal 15 al 18 Settembre, e Konami ha ufficialmente annunciato la sua lineup di titoli che mostrerà in occasione di questo evento.

Quest’anno, la lista non risulta particolarmente interessante, soprattutto perché è assente un nuovo capitolo di Metal Gear Solid (come era prevedibile). Ecco i giochi che presenzieranno al booth di Konami:

  • Pro Evolution Soccer 2017
  • Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016
  • Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes
  • Yu-Gi-Oh! Duel Monsters Saikyo Card Battle
  • Tokyo Xanadu eX+
  • Neo Atlas 1469

Insomma, nemmeno il già annunciato Metal Gear Survive farà la sua comparsa a quanto pare. A meno che non si tenga, in seguito, un evento apposito dedicato a questo tanto criticato titolo.

Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration si mostra in un nuovo video

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Azione cinematica “Thin Ice”.

Crystal Dynamics® ha rilasciato la gamescom theater demo di Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration nel quale viene mostrata una Lara intenta a sopravvivere ad un mondo vasto e ostile alla ricerca del segreto dell’immortalità.

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
Disponibile la Gamescom Theater Demo

Milano, 31 Agosto 2016 – Crystal Dynamics® ha rilasciato la gamescom theater demo di Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration™. In Rise of the Tomb Raider, Lara diventa più di una semplice sopravvissuta e si imbarca nella sua prima spedizione alla ricerca del segreto dell’immortalità. Esplorerà un mondo vasto e ostile, ritrovandosi in combattimenti guerriglia e scoprendo delle tombe mortali.

Il video mostra l’inizio con l’azione cinematica “Thin Ice” presa dalla campagna principale, mentre Lara combatte per scappare dalla Trinità nel deserto siberiano congelato.  Successivamente potete trovare un’ anteprima di  “Blood Ties”,  che presenta oltre un’ora di nuova storia in single player dove lo zio di Lara minaccia la sua proprietà di Croft Manor. Lara è determinata a dimostrare che lei è l’erede legittima e reclama la sua eredità, ma per fare ciò deve confrontarsi con i segreti del suo passato. Infine, c’è uno sguardo alla nuova modalità di combattimento “Lara’s Nightmare”, nella quale Lara deve proteggere la sua casa d’ infanzia da orde di non morti.

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration è la versione più completa di questo titolo pluripremiato,  e include il supporto PlayStation VR, la modalità co-op Endurance e la modalità difficile “Extreme Survivor”, 5 skin classiche di Lara, un outfit, delle armi ispirate a TR III e tutti i DLC precedentemente rilasciati. Il gioco sarà lanciato su PS4 l’11 Ottobre ed i nuovi contenuti saranno inclusi nel Season Pass per Xbox One e PC.

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HITMAN, confermata la data di uscita della versione fisica

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Data di uscita confermata per l’agente 47

Square Enix e Io Interactive hanno confermato ufficialmente l’uscita in versione fisica di Hitman, fissta al 31 Gennaio 2017 con tutta una serie di contenuti bonus (che potete leggere più in basso) che faranno felici tutti i fan dell’agente 47.

Ecco il comunicato ufficiale a riguardo:

HITMAN
LA PRIMA STAGIONE COMPLETA

Tutti i dettagli e la data d’uscita confermata

Milano, 31 Agosto, 2016 – Io-Interactive è lieta di confermare tutti i dettagli di ciò che sarà incluso quando HITMAN™: La Prima Stagione Completa arriverà in versione fisica il 31 Gennaio, 2017 al prezzo di 59,99 € (PS4, XBOX ONE) / 49,99 € (PC).

La day one edition sarà una SteelBook®, HITMAN: La Prima Stagione Completa offre la versione fisica definitiva del gioco, con oltre 100 ore di gameplay. Presenta tutte le location e gli episodi della prima stagione il Prologo, la Francia e l’ Italia, il Marocco, la Tailandia, gli USA ed il Giappone. Vesti i panni dell’ Agente 47 per eliminare potenti obiettivi di alto profilo in un’ intensa trama thriller e di spionaggio nel nuovo mondo di assassini.

“Il disco combina tutto ciò che abbiamo imparato, ridefinito e aggiornato nel corso di una stagione dal vivo durata 10 mesi. E ‘il risultato di input diretti durante lo sviluppo e dei feedback dei nostri giocatori “, ha dichiarato Hannes Seifert, Studio Head presso Io-Interactive. “Soprattutto per i nostri fan che desiderano possedere il gioco in versione fisica, abbiamo realizzato una confezione SteelBook di altissima qualità. Abbiamo anche incluso un sacco di contenuti aggiuntivi bonus scaricabili che saranno disponibili il 31 gennaio per tutti coloro che possiedono questa bella edizione del gioco su disco e tutti coloro che possiedono la Full Experience digitale o l’upgrade del titolo”.

HITMAN: La Prima Stagione Completa contiene i seguenti contenuti bonus scaricabili:

·        3 Bonus Missions Pack che includono le missioni The Icon e A House Built on Sand e la missione disponibile prossimamente Landslide.
·        La Colonna Sonora originale del gioco
·        Il documentario ‘making of’ di HITMAN che mostra tutta l’avventura dal primo momento in cui il titolo è stato mostrato ai fan prima dell’E3 2015 fino al lancio in versione digitale nel 2016
·        HITMAN Requiem Blood Money Pack* che include l’abito bianco firmato  Blood Money, la paperella di gomma bianca e la pistola cromata
·        La versione PlayStation®4 comprende le missioni esclusive aggiuntive The Sarajevo Six

HITMAN: La Prima Stagione Completa presenta tutte le location, le sfide, le opportunità, gli Escalation Contracts creati dallo studio ed i contratti creati dalla community. In più darà l’ accesso a tutti i futuri Elusive Target che verranno presentati dopo il 31 Gennaio.

HITMAN: La Prima Stagione Completa sarà disponibile su PlayStation®4, Xbox One e PC Windows.

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PlayStation Plus, svelati i titoli di settembre

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Journey e Lords of the Fallen.

Su PS Blog è stata finalmente svelata la lista dei titoli, disponibili a settembre nella Instant Game Collection per gli abbonati PlayStation Plus su PlayStation 4, PlayStation 3 e PlayStation Vita.

Fanno parte di questa lista Journey, in cui nei panni di un misterioso viaggiatore dovrete raggiungere la vetta di una montagna e Lords of the Fallen in cui dovrete aiutare Harkyn a porre fine ad una sanguinosa guerra.

Ecco la lista completa:

  1. Lords of the Fallen (PS4,PS3)
  2. Badland (PS4,PS3,VITA)
  3. Journey (PS3,PS4)
  4. Prince of Persia: Le Sabbie Dimenticate (PS3)
  5. Datura (PS3)
  6. Amnesia: Memories (VITA)

Metal Gear Solid 5, Konami fa chiarezza sulla missione 51

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Non è il vero finale del gioco.

Tramite il profilo Twitter Metal Gear Official, Konami ha svelato la vera natura della Missione 51 di Metal Gear Solid V The Phantom Pain, da molti ritenuta erroneamente il vero finale del gioco. Il publisher ha voluto chiarire la situazione, specificando che si tratta di un contenuto tagliato in fase di sviluppo ma non del finale dell’avventura.

I lavori sul contenuto aggiuntivo Missione 51 non sono mai stati completati e lo stage in questione è stato tagliato dal gioco completo. In ogni caso, Konami specifica che The Phantom Pain ha un finale delineato e ben preciso, il quale si lega a doppio filo con Metal Gear, primo titolo della serie uscito nel 1987.

Infine, è stato confermato che non ci sono piani per pubblicare la Missione 51. Questa non verrà quindi inserita in Metal Gear Solid V The Definitive Experience, in arrivo il 13 ottobre su PlayStation 4, Xbox One e PC.

Fonte.

No Man's Sky, su PlayStation UK nessuna regola speciale per i rimborsi

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Le voci sono soltanto frottole.

La divisione inglese di PlayStation ha voluto fare chiarezza riguardo i rimborsi di No Man’s Sky: a differenza di quanto comunicato erroneamente da alcune testate, la compagnia non ha attuato regole speciali per i rimborsi ma si è attenuta alle regole standard del PlayStation Store.

PlayStation UK esclude che siano stati rimborsati utenti con oltre 50 ore di gioco all’attivo. In questo caso potrebbe trattarsi di un semplice errore oppure di frottole raccontate dai consumatori e pubblicate sul web senza alcun controllo. Quando si chiede un rimborso, il servizio clienti contatta l’utente e prima di approvare la pratica cerca di capire il motivo alla base della richiesta, per questo è molto difficile che la compagnia possa aver emesso rimborsi al di fuori della politica tradizionale.

Anche Valve ha dovuto chiarire la situazione, spiegando che non sono state attivate regole particolari per i rimborsi di No Man’s Sky su Steam. ANche in questo caso però c’è chi conferma di aver ricevuto indietro il denaro pur avendo giocato per un tempo superiore alle due ore consentite per l’accettazione della richiesta di rimborso.

Fonte.

World of Warcraft Legion, livello 110 raggiunto in meno di sei ore

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Un Demon Hunter ce l’ha fatta.

Una delle novità di World of Warcraft Legion è l’aumento del level cap, che passa da 100 a 110 nella nuova espansione. A poche ore dal lancio del gioco c’è chi ha già raggiunto il livello massimo: lo streamer Fragnance, che ha completato l’obiettivo in 5 ore 28 minuti.

Lo speedrunner ha preparato la maratona sin dalla beta, studiando attentamente le attività da portare a termine da solo e in coppia per portare il suo personaggio (classe Demon Hunter) al livello più alto possibile. Non soddisfatto del risultato, lo streamer sta continuando a giocare sul suo canale Twitch con lo scopo di portare a termine altre imprese.

Ricordiamo che World of Warcraft Legion è disponibile da ieri su PC e Mac OS.

Fonte.

PES 2017, saranno presenti 16 squadre cilene

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La conferma arriva da Konami.

Konami ha annunciato che PES 2017 includerà tutte e sedici le squadre della prima divisione del Campionato di Calcio Cileno. All’interno del gioco saranno riprodotte fedelmente le rose dei giocatori e le divise ufficiali di gioco delle più celebri compagini calcistiche del Cile.

PES 2017 includerà le seguenti squadre del campionato cileno: Audax Italiano, Cobresal, Colo-Colo, Deportes Antofagasta, Deportes Iquique, Deportes Temuco, Everton de Viña del Mar, Huachipato, O’Higgins, Palestino, San Luis Quillota, Santiago Wanderers, Unión Española, Universidad Católica, Universidad de Chile e Universidad de Concepción.

Vi ricordiamo che il gioco sarà disponibile dal 15 settembre per le piattaforme PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.

Pokemon GO, la Francia non vuole pokèmon rari nelle scuole

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Gli studenti devono essere tutelati.

Il Ministro dell’Istruzione francese Najat Vallaud-Belkacem ha dichiarato che intende chiedere a Niantic la rimozione di Pokemon rari dalle scuole del paese. Il ministro vuole organizzare a breve un incontro con gli sviluppatori di Pokemon GO per discutere riguardo a questa opzione.

Najat Vallaud-Belkacem non è contraria all’utilizzo di Pokemon GO nelle scuole ma non vuole che gli istituti francesi possano ospitare Pokemon rari o leggendari, questo per impedire che estranei possano entrare negli edifici e mettere in pericolo la sicurezza delle strutture e degli studenti. Il ministro vuole così impedire che si verifichino problemi, garantendo l’incolumità dei giovani. Nessun divieto invece riguardo l’utilizzo dell’applicazione nelle scuole, a patto che questa non venga avviata durante le ore di lezione, ovviamente.

Fonte.

Square Enix ha pubblicato un nuovo video per World of Final Fantasy

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Nel quale viene mostrata l’aeronave

Square Enix ha rilasciato un nuovo video nel quale viene mostrato uno degli elementi più caratteristici della serie Final Fantasy, ovvero l’aeronave.

Nel video (che potete vedere di seguito) è possibile vederla spostarsi sulla classica world map.

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Inoltre, come segnalato su Dualshockers, Square Enix ha pubblicato anche un altro video nel quale vengono mostrati concept e modelli finali di alcuni dei personaggi che ci accompagneranno nella nuova avventura che ricordiamo sarà disponibile su PlayStation 4 e PlayStation Vita a partire dal 28 Ottobre prossimo.

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Nintendo, rivelata la data del prossimo Direct

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Novità in arrivo.

Nintendo ha annunciato oggi che un nuovo Nintendo 3DS Direct andrà in onda alle ore 16.00 di giovedì 1º settembre. L’evento, presentato da Satoru Shibata, Presidente di Nintendo of Europe, e da Ed Valiente, dell’European Publisher Business department di Nintendo of Europe, sarà dedicato esclusivamente ai titoli in arrivo su Nintendo 3DS.
 
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Nintendo 3DS Direct annunciato per il 1º settembre

Satoru Shibata e Ed Valiente comunicano le novità in arrivo per tutti i possessori di
Nintendo 3DS

30 agosto 2016 – Nintendo ha annunciato oggi che un nuovo Nintendo 3DS Direct andrà in onda alle ore 16:00 di giovedì 1º settembre. L’evento, presentato da Satoru Shibata, Presidente di Nintendo of Europe, e da Ed Valiente, dell&#39;European Publisher Business department di Nintendo of Europe, sarà dedicato esclusivamente ai titoli in arrivo su Nintendo 3DS.

Per seguire la diretta, sintonizzatevi su Twitch o sul sito Nintendo Direct alle ore 16:00 del 1º settembre.

Nota: la presentazione non fornirà aggiornamenti su NX o prodotti per smartphone.

Per maggiori dettagli:

Sito Nintendo Direct http://nintendo.it/nintendodirect

Nintendo Italia su Twitch http://www.twitch.tv/NintendoItalia

Nintendo UK on Twitch http://www.twitch.tv/nintendouk

Wii U (Italia) su Facebook http://www.facebook.com/WiiU

Nintendo 3DS (Italia) su Facebook http://www.facebook.com/Nintendo3DSItalia

Nintendo Italia su Twitter https://twitter.com/nintendoitalia

Nintendo Italia su YouTube http://www.youtube.com/NintendoItalia

Nintendo Italia su Instagram https://instagram.com/nintendoitalia

Gearbest, è tempo di promozioni per l'Amazon cinese

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E’ tempo di promo!

Chi di voi non conosce ancora Gearbest farebbe meglio a rimediare immediatamente. Il portale infatti potrebbe essere definito come l’Amazon cinese, ed uno dei più grandi venditori online del pianeta. Sul sito ogni giorno migliaia di persone da tutto il mondo acquistano prodotti di elettronica di consumo, cellulari, periferiche informatiche, ma anche gioielli, vestiario e utensili da lavoro. Insomma shopping a prezzi vantaggiosissimi perchè proveniente il più delle volte dalla Cina (ma la compagnia ha anche sedi in Europa) di tutto quanto voi amanti dell’ecommerce possiate immaginare. In queste ore il portale sta presentando due grosse campagne promozionali: la prima Achievement Unlocked: Electronic Revolution” vi permetterà di acquistare ancora per circa 4 h dalla pubblicazione di questo articolo, prodotti di elettronica e soprattutto gaming a prezzi davvero incredibili. Qualche esempio? Le cuffie HyperX Cloud Core, a soli 45$ (prezzo in rete 80$). 

L’altra promo, potenzialmente ancora più interessante, è l’Anniversary Brand Special che celebra l’anniversario della presenza di alcuni brand sul portale. Tra questi Xiaomi che sconta il suo Redmi Note 3 a soli 114€ spedizioni incluse (siete ancora lì a pensarci?), ma anche Elephone con il suo P9000 4G Phablet offerto a soli 172 euro.     

Insomma questa volta le offerte Gearbest sembrano davvero irresistibili ed il nostro consiglio è di approfittarne subito. 

FIFA 17, rivelata la data della demo

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Preparate i controller.

Durante una recente intervista con GameReactor TV, il produttore di FIFA 17 Garreth Reeder ha confermato la data di uscita della demo: la versione di prova del gioco sarà disponibile dal 13 settembre. Al momeno non sono disponibili ulteriori dettagli.

Non è chiaro, ad esempio, se la data indicata sia relativa a tutte le piattaforme oppure no. Anche i contenuti della versione di prova sono avvolti nel mistero ma con ogni probabilità tra le squadre disponibili troveremo la Juventus e Bayern Monaco, entrambi Premium Partner di FIFA 17.

Vi ricordiamo che FIFA 17 sarà disponibile dal 29 settembre su PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Fonte.

Gran Turismo Sport rinviato al 2017

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Servono migliorie.

Sony Interactive Entertainment ha da poco annunciato che Gran Turismo Sport non uscirà a novembre 2016, come inizialmente previsto. Il gioco è stato rimandato a data da destinarsi, con lancio previsto nel corso del 2017.

Kazunori Yamauchi e il suo team hanno bisogno di più tempo per completare alcuni aspetti del gioco, così da non deludere i fan della serie. Gli sviluppatori lavoreranno per affinare il comparto tecnico e le meccaniche di gameplay, con l’obiettivo di lanciare il miglior Gran Turismo di sempre. Al momento, il publisher non ha comunicato una nuova data di uscita. Il

lancio di GT Sport è fissato per il prossimo anno e non ci sono notizie certe in merito alla beta.

Fonte.