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Hello Games, pronta ad ampliare No Man's Sky con update gratuiti

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“Stiamo ascoltando i videogiocatori.”.

Molti giocatori di No Man’s Sky non sono assolutamente contenti del risultato finale del gioco, sopratutto perché le aspettative e l’entusiasmo che si era creato intorno al titolo di Hello Games, tramite video e messaggi di Sean Murray, non sono state mantenute e lo scontento è aumentato sino a portare molti a chiedere il rimborso per i soldi spesi.

Consapevoli della situazione, il team di sviluppo, come rivelato sul sito ufficiale del gioco, ha cominciato ad ascoltare i feedback dei giocatori.

Nel post gli sviluppatori hanno rivelato ciò su cui hanno lavorato nelle ultime 2-3 settimane con particolare attenzione sulla risoluzione dei problemi delle versioni PlayStation 4 e PC. Il primo obiettivo è quello di risolvere qualsiasi problema prima di concentrarsi anche su degli aggiornamenti che possano ampliare maggiormente l’esperienza di gioco, che a quanto pare saranno totalmente gratuiti.

Cosa pensate a riguardo?  

Call of Duty Black Ops III, ecco il Trailer Multigiocatore di Salvation

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Nuove mappe multigiocatore.

Salvation è in arrivo il 6 Settembre. Il quarto Pacchetto Mappe DLC di Treyarch per Black Ops 3 offre quattro emozionanti Mappe Multigiocatore, inclusa la versione rivisitata dallo studio di Standoff di Black Ops 2 in chiave western, e la classica Outskirts di World at War rinata come centro di ricerca hi-tech fortificato. Due nuove ambientazioni completano la collezione: l’antico e infestato castello medievale di Citadel e la zona di combattimento sul tavolo di Micro.

Oltre alle quattro nuove Mappe Multigiocatore, il Pacchetto Mappe DLC Salvation include Revelations, l’emozionante culmine della saga Zombi di Origins di Treyarch.

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Salvation é disponibile prima su PlayStation 4 dal 6 Settebre 2016.

Prenota oggi il Pacchetto Mappe DLC Salvation per un esclusivo Tema Dinamico per la PS4: http://bit.ly/BO3DLC4

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Cosa sarà Nintendo NX?

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Le nostre considerazioni basate sui rumor.  

Settembre è oramai iniziato e come di consueto anticipa una stagione di grandi “contenuti” per gli amanti dei videogiochi. In particolare, quest’anno sarà ricordato come il via alla prima generazione di mezzo, con il PlayStation Meeting che (salvo particolari imprevisti) svelerà la “PS4 high-end”, conosciuta più amichevolmente come PS4.5 Neo. Ma per settembre è anche atteso il tanto reveal di NX, la prossima console di Nintendo. In attesa di scoprire se effettivamente la grande N ha deciso di svelare il nuovo sistema da gioco questo mese, proviamo a ipotizzare a chi sarà destinato, quali funzionalità avrà e molto altro. 

Ibrido è la parola d’ordine. 

Da quando la console è stata ufficialmente annunciata, sono iniziati diversi leak e rumor. I più accreditati parlano di un ritorno alle cartucce. Nintendo sacrificherebbe il supporto a DVD e Blu-ray in favore delle schede già viste nel 3DS o nella PS Vita. Questo perché, stando ai numerosi report pubblicati anche dal Wall Street Journal e da Eurogamer.net, Nintendo non avrebbe intenzione di lanciare sul mercato un device ibrido, in grado di funzionare sia in casa che fuori. Il tutto sfruttando un dock, per collegare la console al televisore. Una volta terminata la sessione di gioco, si smonta la console e si attaccano i controller a destra e a sinistra. Potremmo definirla come un pad del Wii U totalmente autonomo, con GPU, processore e tutto l’occorrente per funzionare al suo interno. 

Per fare ciò c’è bisogno di un SOC, ovvero un System-On-Chip. Un chip in grado di contenere CPU e GPU. A questo proposito sono numerosi i rumor che vogliono Nvidia a stretto contatto con Nintendo per la produzione di NX. L’esperienza del produttore “verde” con il tablet Shield potrebbe essere quello di cui c’è bisogno in Nintendo. 

Made in Google? 

Quello su cui si sa poco è il sistema operativo. Alcuni parlano di un OS proprietario, altri invece spingono per una versione (probabilmente pesantemente modificata) di Android. L’OS di Google potrebbe essere la soluzione, soprattutto vista l’apertura al mercato mobile della grande N con Miitomo e Pokémon GO. In futuro arriveranno altre app e altri giochi, dunque una console ibrida (in grado di funzionare sia a casa che fuori), con un OS come Android sarebbe la soluzione più logica. 

AMD o Nvidia? 

A questo punto è necessario capire quanto sarà potete NX. I video di gameplay di The Legend of Zelda: Breath of the Wild giravano su Wii U e non sono un indice di valutazione corretto. Gli ultimi rumor parlano di una console di poco superiore a PS4 e Xbox One. Alla produzione dovrebbe esserci Nvidia (come scrivevamo poco sopra per via dell’esperienza con lo Shield), ma attenzione anche alle parole del CEO di AMD, che durante una delle ultime conference call con gli azionisti ha dichiarato di essere al lavoro su 3 nuove console: una di queste è PS4.5 Neo, l’altra dovrebbe essere Project Scorpio di Microsoft. Ne rimane una, che potrebbe essere appunto NX. 

Zelda non al lancio? 

Per quanto riguarda i giochi, al momento solamente Dragon Quest VIII e The Legend of Zelda: Breath of the Wild sono gli unici titoli confermati. Alcuni rumor vogliono però il secondo in uscita DOPO l’arrivo della console. Questo vuol dire che la ipotetica line-up di lancio sarà orfana di una delle serie più belle e importanti del mondo dei videogiochi. Potrebbe essere sostituito da un Super Mario o da uno Super Smash Bros. o ancora meglio dal remake di qualche titolo del passato (qualcuno ha detto Metroid Prime 3: Corruption?). 

Tirando le somme

Ibrido o no, portatile o casalinga, siamo sicuri che Nintendo saprà innovare come già fatto in precedenza. Dal cubetto al sistema di movimento, fino al pad che consente di giocare anche in treno(!), di NX ci interesserà soprattutto il fattore di N. Che potrà essere dettato dai giochi, dall’hardware o da qualcos’altro, ma alla fine ci sarà. Ed è questo quello che conta. 

Recensione Logitech Z333

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Un sistema entry level dal suono potente e pulito.

Quando arriva il momento di acquistare delle nuove casse per il PC, il primo dubbio che assale chiunque è a quale prodotto affidarsi vista l’ampia scelta presente sul mercato. La decisione, poi, diventa ancor più ardua quando si arriva da una specifica marca e si vuole cambiare, che sia per insoddisfazione o per “espandere i propri orizzonti”.

In genere, l’utente medio non ha particolari esigenze e propende verso un sistema 2.1 che non sia troppo costoso ma che, al contempo, sia in grado di offrire una buona qualità audio che possa soddisfare l’udito in qualunque tipo di attività, sia esso la visione di film, l’ascolto di musica o quant’altro.

Se state cercando delle casse che si sposino con queste caratteristiche e il cui prezzo si aggiri intorno ai 60€, le Logitech Z333 sono ciò che fa per voi.

Confezione e design

z333 speaker system with subwoofer 3Esternamente, la confezione rispecchia gli standard di ogni prodotto, con un’immagine delle casse sul lato frontale e sul retro le loro caratteristiche principali. All’interno, le Z333 sono perfettamente imballate con delle “scatoline” di cartone per ogni singolo componente, evitando così qualsiasi problema in caso di urti indesiderati. Il contenuto è essenziale, senza particolari fronzoli come adesivi e affini: due casse per medi/alti, un subwoofer con unità di controllo del volume annessa e il libretto di istruzioni.

Il design delle Logitech Z333 è semplice ma esteticamente elegante, con una forma squadrata e le plastiche di colore nero opaco che restituisce un senso di “finto legno”. Ottima la qualità costruttiva, in quanto sia le casse che il subwoofer risultano essere molto solidi; le loro dimensioni, inoltre, sono contenute e non portano ad un particolare ingombro: i due satelliti misurano 192 mm x 108 mm x 90 mm (alt. x larg. x prof.) per un peso di 600 g ciascuno, mentre il subwoofer misura 230 mm x 232 mm x 157 mm (alt. x larg. x prof.) per un peso di 2,5 kg. Il subwoofer, oltre ad avere ingressi da 3.5 mm, dispone anche di un’entrata stereo RCA, ampliando la sua “area di impiego”.

Un’unità di controllo apposita posizionabile sulla scrivania, poi, permette di accendere/spegnere le casse (con tanto di LED di stato verde), regolare il volume muovendo la rotella in senso orario o antiorario e, se si ha necessità, collegarvici comodamente delle cuffie grazie al jack da 3.5 posizionato su un lato. Una piccola pecca, purtroppo, riguarda la lunghezza dei cavi: misurando tutti 150 cm potrebbero risultare un “problema” laddove la distanza tra le casse e il dispositivo a cui sono state collegate (ad esempio, una grossa TV in salotto) dovesse essere maggiore.

La nostra prova

logitech z333 2Generalmente, un prodotto tecnologico che non ha un prezzo particolarmente elevato finisce subito nel pozzo dei pregiudizi, a causa dei quali per avere un’ottima qualità audio occorre spendere ben più di una sessantina di euro (anche se si parla di semplici casse per PC). Ebbene, se questo ragionamento può essere passabile quando si parla di marchi dalla dubbia affidabilità, non lo è per nulla se lo si estende anche a marche famosissime e con una lunga esperienza alle spalle, tra cui proprio la Logitech. Le Z333, a parer mio, valgono più del prezzo a cui vengono vendute e sono in grado di regalare una qualità sonora veramente buona per un sistema 2.1 entry level.

Innanzitutto, nonostante le dimensioni contenute delle casse e, in particolare, del subwoofer, le Z333 sono in grado di sprigionare una potenza non indifferente: i due satelliti sono da 8W ciascuno con un’impedenza di 4 ohm, mentre il subwoofer da 24W ha un’impedenza di 8 ohm. Il risultato è una potenza continua di 40W e un picco massimo di 80W con una risposta in frequenza da 40 Hz a 20 kHz (anche se il minimo riportato è 55 Hz, durante i test il subwoofer si è fatto sentire fino a 40 Hz).

La prova è stata effettuata in una stanza di medie dimensioni sia in ambito musicale che in ambito cinematografico, e in entrambi i casi ne sono rimasto piacevolmente soddisfatto. Il suono è chiaro e pulito per quanto concerne alti e medi, sebbene i primi non siano particolarmente cristallini e, di conseguenza, non tirano fuori il meglio, ad esempio, da cantanti che hanno tonalità vocali elevate. I bassi, invece, sono veramente profondi e potenti e possono essere regolati grazie ad una apposita rotella posizionata dietro al subwoofer, di modo da poterli adattare in base alle proprie esigenze e al proprio udito.

Per mettere veramente sotto torchio le Z333, infine, ho alzato parecchio il volume per cercare eventuali debolezze, ma non hanno mostrato alcun segno di distorsione o di vibrazione di qualche plastica; questo, pertanto, offre un’ulteriore conferma alla ottima qualità costruttiva prima citata.

Commento finale

Pur essendo state lanciate nel 2014, le Logitech Z333 sono un prodotto ancora molto valido e, indubbiamente, sono uno dei migliori sistemi 2.1 entry level disponibili sul mercato. Il suono è chiaro e pulito, sebbene gli alti siano leggermente sottotono, e lo stesso vale per i bassi intensi, profondi e regolabili a proprio piacimento. Se si ama tenere il volume alto, inoltre, le Z333 non mostrano alcun segno di distorsione. Alla ottima qualità sonora, poi, si aggiunge anche una qualità costruttiva perfetta, con casse e subwoofer solidi ed esteticamente semplici ma eleganti. Il rapporto qualità/prezzo, insomma, è davvero elevato, in quanto spendendo circa 60€ è possibile portarsi a casa un sistema audio 2.1 adatto a qualsiasi utilizzo, che sia per ascoltare musica, guardare film o giocare ai videogiochi.

Pro Contro 
– Suono chiaro e pulito, bassi potenti…
– Ottima qualità costruttiva
– Nessuna distorsione ad alto volume
– Rapporto qualità/prezzo elevato
– … ma gli alti non sono particolarmente cristallini
– Cavi non proprio lunghissimi
  Voto Globale: 85 
 
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Recensione Assetto Corsa

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La simulazione di guida “Made in Italy”.

Dagli esordi di una decina di anni fa con netKar Pro, un titolo multiplayer che è stato molto apprezzato dagli appassionati di simulatori di guida, fino all’arrivo di Assetto Corsa per PC, dapprima sulla piattaforma Steam, poi con una versione definitiva che ha visto la luce a Dicembre del 2014, la software house italiana Kunos Simulazioni è riuscita a realizzare il proprio sogno, che inizialmente prevedeva un prodotto molto più “semplice” e davvero poco sofisticato composto da una vettura e un singolo circuito e che, invece, si è trasformato in un progetto mastodontico che ora è giocabile anche all’utenza PlayStation 4 e Xbox One.

L’azienda italiana sicuramente non ha a disposizione il budget di Polyphony Digital (creatori di Gran Turismo) e né tantomeno di Turn 10 Studios (ideatori di Forza Motorsport) ma il prodotto che viene riproposto ora in versione console, grazie a Digital Bros e 505 Games, è stato realizzato minuziosamente e farà le gioie di tutti gli appassionati del genere.

Ecco a voi la recensione di Assetto Corsa Console Edition!


Versione testata: PlayStation 4


Qualità (e poca quantità) da vendere

Innanzitutto c’è da dire che Assetto Corsa non è paragonabile ad altri racing game presenti sul mercato, in quanto non spicca per contenuti (che possiamo considerare pochi ma buoni), sebbene vengano comunque proposti, ad esclusione del Red Pack e del Japanese Pack (che dovrebbero essere disponibili nei prossimi mesi insieme ad un Porsche Pack), tutti i contenuti DLC presenti in versione PC, ma piuttosto per la qualità complessiva della simulazione proposta che è davvero unica e caratteristica, rispetto a formule, presenti nei titoli concorrenti, ormai piuttosto standardizzate.

La versione console non può competere con la mole di contenuti proposta da Gran Turismo o da Forza Motorsport in quanto sono compresi soltanto (si fa per dire) 20 marchi delle case automobilistiche più celebri, 90 modelli di auto (100 per chi acquista il Prestige Pack e che potete visionare nel dettaglio sul sito ufficiale del gioco) e una trentina di tracciati. Ma la vera differenza rispetto ai titolo sopracitati, è rappresentata dalla presenza di auto classiche come le Formula 1 degli anni ’60 e ’70, i più moderni bolidi come la Ferrari FXX, La Ferrari, La pagani Zonta, la Huayra, la Lamborghini Huracan e chi più ne ha più ne metta; inoltre è possibile rivivere la storia di alcuni gloriosi circuiti come Monza 1966, il vecchio Nurburgring (GP/Sprint), la Brands Hatch, Imola, Mugello, Magione, Vallelunga (Standard/Club), Silverstone (Standard/International/National), Spa Francorchamps, che faranno felici tutti gli amanti dei giochi di corsa.

Le modalità di gioco presenti, sono proposte in differenti varianti: si va dalle gare veloci, ai time attack fino ad arrivare ai weekend completi, e alle hotlap; naturalmente è presente anche la modalità carriera, che purtroppo è un po’ povera di contenuti con soltanto 27 livelli presenti e che a conti fatti, rappresenta un di più all’esperienza di gioco che comunque è davvero corposa e completa. Inoltre vengono riproposti gli eventi speciali (ad esclusione purtroppo rispetto alla controparte PC delle hillclimb e delle drag race), dove, su vetture e tracciati preimpostati, dovremo affrontare sfide di diversa natura. Presente però il drifting, impegnativo e divertente in cui potremo “spremere” al meglio gli pneumatici del nostro bolide, la modalità multiplayer online fino a 16 giocatori e la guida libera che permette di personalizzare l’esperienza di gioco a proprio piacimento.

La versione console si differenzia e si distacca, rendendo il tutto più semplice ed intuitivo da quella PC per quanto riguarda il menu principale, che è stato completamente rivisto, rendendo il sistema più chiaro per adattarsi al meglio al joypad piuttosto che ad altre periferiche. Comunque, per quanti prediligano un’esperienza più fedele alla realtà, attraverso l’utilizzo di volanti, possiamo dirvi che quelli supportati possono essere utilizzati per navigare all’interno del menu, ma risultano essere un tantino scomodi rispetto all’utilizzo di un joypad, che vi consigliamo caldamente almeno per la selezione degli eventi di gara o in generale per accedere alle opzioni.

La tecnologia dei simulatori da milioni di Euro in un videogioco da poche decine di Euro

Assetto Corsa è un simulatore di guida purissimo e pertanto potrà essere apprezzato pienamente utilizzando un buon volante e una buona pedaliera. A differenza di altri titoli del medesimo genere, rappresenta un reale completamento all’esperienza complessiva, non soltanto per la precisione nettamente maggiore rispetto al semplice joypad ma per la naturalezza con la quale è possibile gestire al meglio frenate, perdite di aderenza, derapate, cordoli, contatti a muro e ruota a ruota con le vetture avversarie. Inoltre, il sistema di Force Feedback, permette di anticipare un sovrasterzo, un sottosterzo o un bloccaggio delle gomme in frenata, adattandosi al meglio alla singola vettura che si sta guidando e garantendo un’esperienza di gioco più realistica possibile.

La sensazione è quella di avere tra le mani una vera automobile, con tutti i pregi e i difetti del caso, sentendo scorrere nelle vene ogni singolo cavallo di potenza, ogni accelerata, ogni frenata al limite e ogni sbandata. Il comportamento dell’auto, dalle sospensioni, al grip su strada, alla deportanza al bilanciamento, oltre a poter essere comunque settato nei minimi dettagli dall’apposito menu, è ricreato quasi a livelli maniacali.

Purtroppo joypad alla mano, la situazione cambia drasticamente, in quanto Assetto Corsa, richiede una forte dedizione e un bel po’ di tempo da perdere per capire ogni singolo comportamento dell’autovettura e per quanti prediligano l’esperienza con il pad, il gioco potrebbe rivelarsi davvero difficile e a tratti frustrante. Il modello di guida è molto rigido e non da spazio agli errori, in quanto si verrà puniti immediatamente; forse questo rappresenta il “tallone d’Achille” del gioco, in quanto essendo stato pensato come esperienza di guida simulativa estrema, gareggiare contro gli avversari, i quali risultano essere molto precisi e aggressivi, con un semplice joypad alla mano potrebbe non essere appagante e divertente come quando si utilizza il volante, seppur ben più costoso.

Inoltre, paradossalmente, ma è così, attivando gli aiuti, la situazione non migliora particolarmente, anzi, il cambio automatico non sembra adattarsi all’esperienza di guida, comportando nella maggior parte dei casi la perdita di preziosi secondi e quindi tagliandoci fuori da eventuali m
edaglie d’oro o d’argento e costringendoci, se ci va bene a competere per il bronzo (ben più fattibile).

In definitiva, c’è da dire, che salvo qualche piccolissima imperfezione, si tratta di un lavoro veramente eccelso e sarà apprezzabile maggiormente da quanti sanno come settare l’assetto del proprio bolide: dalla pressione delle gomme, alla campanatura, passando poi all’incidenza dell’alettone, fino ad arrivare alla gestione dei rapporti del cambio. Ogni singola regolazione andrà quindi ad influire sulle prestazioni in pista, richiedendo diverse sessioni per capire se il setup sia giusto o meno e cambiando diametralmente anche a seconda dell’auto che si sta guidando.

Un comparto multiplayer sorprendente

Il multiplayer è una delle modalità più sorprendenti, sia in termini di immediatezza nell’accesso alla sezione dedicata (in simil IRacing) e sia di matchmaking, in quanto i server online di Assetto Corsa sono server espressamente dedicati (rappresentando un vero e proprio ritorno al passato e dimostrandosi comunque ancora oggi una soluzione vincente) e non peer-to-peer come invece presente nei vari Forza Motorsport, Project Cars e Driveclub, che talvolta risultano essere un po’ “ballerini”.

Tramite un comodo menu i giocatori possono scegliere la partita da affrontare in funzione dell’auto desiderata, della presenza di qualifiche o meno, del circuito, della latenza, del ping e degli utenti connessi. E’ possibile quindi filtrare i server in base alla latenza e al numero di client presenti al loro interno, il tutto tramite un’interfaccia semplice, intuitiva e accessibile, che contribuisce a rendere l’esperienza multiplayer fluida e godibile.

È stato inoltre rimosso il sistema di booking, che non aveva avuto particolare successo fra l’utenza PC e non è consentito rendere privato i server attraverso password i quali risulteranno essere accessibili a tutti. Inoltre giocando, a differenza di altri titoli del settore, in Assetto Corsa, la maggioranza dei piloti virtuali non “gioca sporco” evitando in tal modo che le sessioni possano risultare frustranti e caotiche. Per il resto le modalità presenti sono le medesime della versione PC senza alcun stravolgimento di sorta.

L’unica limitazione degna di nota, ma che comunque non rappresenta un elemento criticabile, riguarda il numero massimo di utenti connessi per gara, i quali non possono superare i sedici giocatori a differenza della versione Windows che invece permette di arrivare anche a trenta. La limitazione è stata voluta da Kunos Simulazioni in quanto la software house ha cercato di dare un giusto bilanciamento delle risorse utilizzate in riferimento all’hardware meno prestazionale di PlayStation 4 e Xbox One rispetto a quello PC.

Un lavoro di conversione ben realizzato

Dal punto di vista tecnico, Assetto Corsa, sicuramente da il meglio di se su Windows, anche perché al momento non ci sono rivali, se non il prossimo Forza Horizon 3, che comunque segue uno stile e un sistema complessivo di gioco ben diverso; comunque, la conversione fatta dai ragazzi di Kunos Simulazioni per PlayStation 4 (la versione da noi provata), brilla soprattutto per quanto riguarda i modelli poligonali delle auto, anche grazie al sistema Photo Mode.

In particolar modo gli interni degli abitacoli sono finemente modellati, così come l’esterno della carrozzeria, che con il sistema di illuminazione adottato, in un gioco di luci ed ombre magistralmente riprodotto, risalta ancora di più; un po’ meno buoni (a parte l’asfalto della pista) risultano essere gli elementi circostanti al tracciato, che risultano essere leggermente meno curati e sicuramente sono quelli che hanno risentito maggiormente del downgrade grafico rispetto alla versione PC.

Inoltre i 60 frame per secondo, nonostante ci siano un aliasing e un tearing molto marcati, risultano essere mantenuti soltanto in parte; nel complesso, l’esperienza di gioco non ne risente, in quanto non ci sono situazioni particolarmente rallentante se non in alcuni frangenti in cui si arriva sui 30fps. Brutto da vedersi è l’effetto popup che si presenta costantemente all’orizzonte e un movimento del volante un tantino irreale.

Il modello danni, è stato finemente ricreato per quanto riguarda la resa prestazionale delle vetture, che in caso di incidente o di collisione ne risentiranno fortemente; lo stesso sistema però, risulta essere meno curato per quanto riguarda la resa visiva sulla carrozzerie della macchina, in quanto si limita a semplici ammaccature della scocca e a qualche scheggiatura del parabrezza, anche in caso di urti di una certa forza.

Concludiamo parlando del comparto sonoro, il quale risulta essere nel complesso abbastanza ben curato, sebbene risultino essere stati realizzati meglio alcuni rombi rispetto ad altri.

Commento finale

Assetto Corsa – Il titolo sviluppato da Kunos Simulazioni, rappresenta un prodotto diverso rispetto ai soliti racing game presenti sul mercato; non brilla di certo per contenuti, i quali risultano comunque essere abbastanza per passare ore e ore incollati davanti alla TV né tantomeno per l’estetica che risulta essere un pelino inferiore al suo diretto rivale Project Cars. Ma per chi cerca un’esperienza simulativa estrema e soprattutto possiede un volante force feedback, sebbene l’esperienza joypad alla mano non sia da disprezzare, Assetto Corsa, considerando anche la possibilità di poter settare a proprio piacimento qualsiasi elemento della nostra vettura, rappresenta un “must have” da avere a tutti i costi.

IFA 2016 – Grandi novità per SKULLCANDY

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Presentate le nuove cuffie audio Crusher, una nuova linea di amplificatori Bluetooth e nuovi prodotti della serie Sport Performance

 

SKULLCANDY PRESENTA I NUOVI PRODOTTI WIRELESS ALL’IFA 2016

L’azienda presenta le nuove cuffie audio Crusher, una nuova linea di amplificatori Bluetooth
e nuovi prodotti della serie Sport Performance

Skullcandy, Inc. (NASDAQ:SKUL), originale marchio del settore audio, lifestyle e performance, nato dalla combinazione tra musica, sport, tecnologia e cultura creativa, presenta una serie di nuovi prodotti wireless in occasione dell’IFA 2016 di Berlino. Questi prodotti sono destinati ai consumatori che vivono la vita a tutto volume, dagli appassionati di contenuti multimediali agli amanti dell’avventura.

Skullcandy presenta le cuffie Crusher Wireless che offrono un’esperienza multisensoriale coinvolgente per il consumo di media, disponibili a partire dall’autunno 2016; un’anteprima delle migliori cuffie della serie Crusher, le Crusher VRA™, disponibili all’inizio del 2017; gli amplificatori portatili Barricade™; e le cuffie sportive wireless Method™ disponibili nel 2016.

SERIE CRUSHER: IMMERSIONE COMPLETA NEL SUONO

CRUSHER VRA


Skullcandy è lieta di presentare due nuovi modelli che vanno ad ampliare la linea di cuffie Crusher: Crusher VRA e Crusher Wireless. Le Crusher Wireless, che portano l’esperienza di ascolto a un livello più elevato, offrono gli originali e famosissimi bassi di Skullcandy, con tecnologia Bluetooth® e un’acustica raffinata. L’amplificatore integrato alimenta i driver audio e stereo, garantendo una doppia esperienza sensoriale, con bassi regolabili mediante un apposito cursore. Le Crusher Wireless sono pieghevoli e dotate di una batteria ricaricabile con un’autonomia di 40 ore, un microfono incorporato, controllo delle chiamate, della musica e del volume e una pratica custodia. Disponibili a partire dal prossimo autunno al prezzo di €149,99.

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CRUSHER Wireless

Il lancio delle Crusher Wireless sarà seguito dal debutto delle Crusher VRA (Virtual Reality Audio) all’inizio del 2017. Le cuffie di punta del marchio sono la perfetta rappresentazione della tecnologia Crusher, a dimostrazione che Skullcandy continua a migliorare la propria esperienza in materia di audio, produzione e design con l’obiettivo di creare l’esperienza audio più coinvolgente mai offerta nel settore. La tecnologia VRA combina l’immersione stereo per offrire un’acustica multisensoriale, il ferrofluido per garantire la più ampia e pura risposta aptica ai bassi e l’elaborazione dei segnali digitali per un’acustica ai massimi livelli. Grazie alla tecnologia Bluetooth con aptX™, la batteria ricaricabile può avere una durata massima di 29 ore. Tra le altre caratteristiche delle Crusher VRA figurano un cursore capacitivo per il controllo personalizzato dei bassi, materiali di prima qualità (es. cuscinetti in memory foam), tecnologia ‘noise isolating fit’ per un perfetto isolamento acustico, microfono incorporato, controllo delle chiamate, della musica e del volume, design pieghevole e custodia. Le cuffie Crusher VRA saranno disponibili all’inizio del 2017 al prezzo di €299,99.

“Abbiamo creato la linea Crusher per portare l’esperienza multimediale a un livello completamente nuovo”, ha dichiarato Hoby Darling, Presidente e Chief Executive Officer di Skullcandy. “La linea Crusher è la soluzione migliore per chi vuole ottenere il massimo dai propri dispositivi, sia che utilizzi le Crusher Wireless per guardare un film e ascoltare musica o si affidi alle Crusher VRA per vivere un’esperienza di grande intensità”. I visitatori dell’IFA sono invitati a immergersi nel mondo Crusher attraverso i contenuti in realtà virtuale targati GoPro, appositamente creati per il lancio di Fourth Phase, il nuovo film realizzato da Red Bull Media House. Inoltre un gruppo selezionato di VIP potrà provare in esclusiva le Crusher VRA attraverso Audioscape, una app per comporre musica VR che offre un audio a 360° e immerge completamente lo spettatore nella musica che contribuisce a creare.

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AMPLIFICATORI PORTATILI BARRICADE: ROBUSTI E RAFFINATI

Skullcandy presenta una linea di nuovi prodotti che si distinguono per qualità audio, potenza e resistenza, caratterizzati da un notevole rapporto volume/dimensioni, che non pregiudica la qualità dell’acustica, e da un iconico design valorizzato dall’acciaio inossidabile, sufficientemente elegante per adattarsi a qualsiasi stanza della casa. La collezione comprende tre modelli: Barricade Mini, Barricade™ e Barricade™ XL.

Barricade Mini, leader nella sua categoria, è l’amplificatore più leggero e compatto della famiglia Barricade ed è perfetto per chi è sempre in movimento. Barricade Mini ha una struttura impermeabile e antiurto ed è dotato della tecnologia Bluetooth wireless, una batteria della durata di 6 ore e un robusto anello di aggancio. Prezzo €39,99.

L’amplificatore Barricade è impermeabile all’acqua (IPX 7), può galleggiare, è dotato di una batteria con un’autonomia di 8 ore, caricatore esterno, microfono incorporato, connettività multi-sorgente e funzionalità in/out AUX. Prezzo €69,99.

Barricade XL è l’amplificatore portatile di punta di questa linea e il dispositivo più pot
ente della collezione. Oltre ad avere tutte le caratteristiche della linea Barricade, è dotato di una batteria della durata di 10 ore, consente di realizzare una configurazione multi-speaker, ha un driver molto potente e offre numerose funzioni. Prezzo €129,99.

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METHOD WIRELESS: STABILITÀ E RESISTENZA IN QUALSIASI CONDIZIONE DI ALLENAMENTO

 

Skullcandy ha inserito nella sua gamma Sport Performance una versione wireless degli auricolari in-ear Method di maggior successo. Tra le caratteristiche dei nuovi Method Wireless figurano un collare FlexSport e la tecnologia DualLock™ che garantiscono stabilità, una batteria con 8 ore di autonomia, resistenza al sudore, tecnologia Pureclean®, un microfono incorporato e un pratico comando per il controllo delle chiamate, della musica e del volume. Il lancio degli auricolari Method Wireless, che saranno disponibili anche nella versione per donna, è previsto per l’autunno presso retailer selezionati. Prezzo €59,99.

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Tutti i prodotti verranno presentati in anteprima in occasione dell’IFA 2016 (stand 110, padiglione 1.2).

Maggiori informazioni sulle novità Skullcandy su www.skullcandy.eu
 

 

Telltale, il secondo episodio di Batman arriva a Settembre

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Arriva anche la versione retail.

Telltale ha annunciato oggi che Batman: The Telltale Series si rinnoverà con il suo secondo episodio, intitolato Children of Arkham, in arrivo in digital delivery il 20 settembre nei formati PC, PS4 e Xbox One.

La software house ha inoltre confermato che, in occasione del PAX West di Seattle, terrà nella giornata di domani un evento Crowd Play, che permetterà agli spettatori di partecipare attivamente all’episodio che verrà giocato, utilizzando i propri dispositivi mobile e la feature Crowd Play del gioco.

Infine, Telltale ha confermato che l’edizione retail del primo episodio di Batman: The Telltale Series arriverà il 13 settembre in Nord America e il 16 settembre in Europa. La data di lancio di Children of Arkham per dispositivi Android, iOS, Mac, PS3, e Xbox 360 verrà comunicato in un secondo momento.

Fonte.

Deus Ex, il nuovo capitolo è già in sviluppo?

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I lavori procedevano in parallelo.

Nell’ultima puntata del podcast Jimquisition, Jim Sterling ha lanciato un’indiscrezione relativa al franchise Deus Ex. Secondo le sue fonti, un nuovo episodio della serie sarebbe già in fase di sviluppo, nonostante la recente uscita di Deus Ex Mankind Divided.

Il gioco (conosciuto cone il nome in codice DXNG2) sarebbe in fase di sviluppo almeno dalla metà del 2015, i lavori sono andati avanti in parallelo con quelli del già citato Mankind Divided. La sigla DXNG2 starebbe per Deus Ex Next Generation 2, non è escluso quindi che il titolo in questione possa essere un sequel di Mankind Divided o magari una versione del gioco ottimizzata per PlayStation 4 e Xbox Scorpio.

Vi inviatiamo a prendere la notizia con la dovuta precauzione.

Fonte.

Nintendo NX, per il Wall Street Journal utilizzerà le cartucce

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I rumor sono insistenti.

Da qualche mese si rincorrono voci sul fatto che Nintendo NX utilizzerà le cartucce come supporto per i dati, al posto dei dischi Blu-Ray. I primi rumor sono trapelati alla fine della primavera, ma oggi arrivano nuove conferme in merito.

Il Wall Street Journal ha parlato con una fonte molto vicina al progetto, la quale avrebbe confermato che Nintendo NX utilizzerà le cartucce come supporto, anzichè dischi ottici. Purtroppo l’insider non ha rivelato altri dettagli e vi initiamo a prendere la notizia con cautela. 

Restiamo in attesa della presentazione ufficiale della console, secondo alcuni prevista per questo Settembre.

Fonte.

Final Fantasy XV, nuove armi mostrate su Jump

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Nuove categorie.

L’ultimo numero della rivista giapponese Weekly Jump include tra le sue pagine uno spazio speciale dedicato a Final Fantasy XV, nel quale vengono mostrate alcune armi finora mai viste appartenenti alle categorie “Machinery” e “Gun”.

In calce alla notizia potete trovare uno scatto tratto direttamente dal magazine, e diffuso in rete tramite Twitter. Le armi che il protagonista impugna appaiono alquanto diverse da quelle più classiche mostrate finora, e a prima vista sembrano produrre effetti piuttosto devastanti. È possibile che ne sapremo di più al riguardo nei prossimi giorni, probabilmente in concomitanza con il Tokyo Game Show e il relativo ATR dedicato al gioco. 

Vi riassumiamo brevemente le caratteristiche delle due categorie:

  • Gun: dalle semplici pistole ai fucili di precisione, questa categoria comprende, come la parola suggerisce, diversi tipi di armi da fuoco. In base a quale arma si sceglie, è possibile entrare in “modalità cecchino” e sfruttare il mirino per colpire i nemici a distanza.
  • Machinery: questo tipo di armi è stato originariamente introdotto in Final Fantasy VI. I tipi di attacco cambiano in base all’arma utilizzata. Si passa dall'”Attack Wave”, che lancia una scarica elettrica sui nemici, ad una sorta di sega circolare che fa roteare una lama ad alta velocità.

Final Fantasy XV sarà disponibile dal 29 novembre su PS4 e Xbox One.

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Deus Ex: Mankind Divided, System Rift è il primo DLC

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Attacco alla banca.

Square Enix e Eidos Montréal hanno annunciato che Frank Pritchard ritornerà in System Rift, il primo DLC di Deus Ex Mankind Divided. In System Rift ti riunirai a Frank Pritchard, amico di Adam e collega presso le Sarif Industries, per aiutarlo ad ottenere informazioni sul misterioso Santeau Group. Determinato ad ottenere il maggior numero di informazioni possibili, Pritchard ha come obiettivo una delle banche dati più sicure mai create – la Palisade Blade. Deciso ad aiutarlo, Adam deve essere in grado di scoprire chi sono davvero gli illuminati.  

Deus Ex Mankind Divided – System Rift sarà disponibile il 23 Settembre su Xbox Live, PlayStation Network e sugli store online al prezzo di €11.99 e nel Season Pass, composto da tutti i DLC narrativi e gli oggetti in-game. Maggiori dettagli sul pacchetto arriveranno nl corso del weekend dal PAX West di Seattle.

Fonte.

Deus Ex: Mankind Divided, nuova patch disponibile per PC

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Ecco il changelog.

EIDOS Montreal e NIXXES hanno reso disponibile la nuova patch per la versione PC di Deus Ex: Mankind Divided, la quale va a risolvere una serie di problemi (crash e bug) riscontrati dall’utenza. 

Di seguito il changelog completo.

Deus Ex: Mankind Divided – Patch #3 Changelog:

  • Fixed a crash during the subway loading scene.
  • Fixed issue with loading a saved game while in cover and pressing [SPACE], causing Jensen to vault over cover.
  • Fixed crash when leaving for Golem City.
  • Fixed issues where the UI was offset at some aspect ratios, such as 21:9.
  • Fixed issue where vibration was not working on gamepad.
  • Fixed an issue where some keyboard language settings could cause the game to not launch (some users had a workaround by creating a new user account or by changing their keyboard language setting).
  • Fixed various issues related to Breach.
  • Fixed issues related to Tobii EyeTracking.

 

NBA 2K17, l'attore Michael B. Jordan reciterà nella modalità "La mia Carriera"

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La mia Carrierà potrà contare su un famoso attore.

2K e EuroLeague Basketball annunciano oggi che il famoso attore Michael B. Jordan reciterà a fianco dei giocatori di NBA 2K17 ne La Mia Carriera.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale:

L’attore Michael B. Jordan reciterà nella La Mia Carriera in NBA® 2K17

New York, NY – 2 settembre, 2016 – 2K annuncia oggi che il famoso attore Michael B. Jordan reciterà a fianco dei giocatori di NBA 2K17 ne La Mia Carriera. Jordan vanta un curriculum che lo ha visto come protagonista in film acclamati dalla critica come Creed e Fruitvale Station, così come in convincenti performance all’interno degli show televisivi The Wire e Friday Night Lights. Inoltre questa collaborazione tra uno dei più richiesti attori di Hollywood e il solido e dominante franchise, quale è NBA 2K, forma un perfetto connubio che unisce lo sport alla cultura pop.

“NBA 2K17 è l’opportunità perfetta che mi ha concesso di connettermi con un pubblico nuovo e unico, e grazie a questo ho potuto mettermi alla prova e migliorare le mie capacità di attore” ha detto Michael B. Jordan, che a giugno 2016 è stato introdotto all’Academy of Motion Picture Arts and Sciences. “Sono onorato di rappresentare questa serie, di cui sono sempre stato un appassionato, sin dalla sua prima uscita”.

Con Jordan, continua la lunga serie di partnership che NBA 2K ha sempre effettuato con le più grandi star del mondo dell’intrattenimento, incluso il leggendario regista Spike Lee, che ha diretto La Mia Carriera, nella penultima edizione, ovvero NBA 2K16. Quest’anno per creare un’esperienza genuina per i fan, Jordan si è immerso completamente nello sviluppo del gioco, presso gli NBA 2K studios, per catturare le sue movenze e riproporle in modo verosimile grazie alla tecnologia MoCap, passando ore ed ore a lavorare allo sviluppo delle scene e alle registrazioni audio.

“Siamo stati entusiasti dell’enorme successo che l’anno scorso ha riscontrato la storia di La Mia Carriera e sbalorditi dal coinvolgimento dei fan, per questo vogliamo proporre un’esperienza ancora più ‘su misura’, attraverso la collaborazione con Michael B. Jordan,” rivela Alfie Brody, Vice Presidente Marketing di NBA 2K. “Lavorando con un attore del calibro di Michael vogliamo dimostrare che la nostra priorità è dare ai nostri fan solo il meglio, spingendoci sempre oltre, per migliorare il prodotto”.

In NBA 2K17 La Mia Carriera, Jordan interpreta il ruolo di Justice Young, un astro nascente dell’NBA che potrai trovare ne Il Mio Giocatore. Nel gioco, Justice, agisce come un vero e proprio amico che supporta il giocatore durante l’immersione nella realtà di gioco di NBA, attribuendo una maggiore enfasi alle scelte di gioco, il che avrà un impatto diretto sull’azione, dentro e fuori dal campo.

La NBA 2K17 Standard Edition sarà disponibile in formato fisico e digitale per Xbox One, Xbox 360, PlayStation®4, PlayStation®3 e PC, il 16 settembre 2016. La NBA 2K17 Kobe Bryant Legend Edition Edition sarà disponibile in formato fisico e digitale per Xbox One e PlayStation®4 system.

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Recensione ASUS Wi-Fi Adapter USB-AC68 Wireless AC1900

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L’assenza di segnale è solo un ricordo. 

Al giorno d’oggi è sempre più importante essere connessi, soprattutto se svolgiamo un lavoro che richiede una connessione Internet. Purtroppo non è sempre possibile usufruire di una connessione veloce, rapida e affidabile: nei luoghi pubblici oppure in qualche bar le connessioni non sono quasi mai soddisfacenti. Per fortuna esistono gli adattatori WiFi, che ci consentono di ricevere meglio il segnale e ci mettono in condizioni di lavoro più accettabili. Negli ultimi mesi abbiamo avuto modo di provare l’adattatore USB-AC68, prodotto da Asus, un extender/ripetitore di segnale in grado di farci dimenticare per sempre “le zone d’ombra” a casa e in ufficio e persino in mobilità. Lo abbiamo messo alla prova in diverse location e abbiamo anche provato a lavorare un’intera giornata. Il risultato? Scopritelo in questa review.

7 USB AC68 adapter 3D 6 sSpecifiche tecniche:

  • Network Standard IEEE 802.11 a/b/g/n/ac
  • Product Segment: AC1900 ultimate AC performance : 600+1300 Mbps
  • Interfaccia: USB 3.0 *1
  • Operating Frequency: 2.4 GHz / 5 GHz
  • Dimensioni: 115 x 30 x 17.5 ~ cm (WxDxH)
  • Peso: 44 g (Device Only)

L’adattatore USB-AC68 Wireless AC1900 come detto è un extender/ripetitore di segnale che ha dalla sua alcune caratteristiche davvero interessanti. Innanzitutto il supporto alla tecnologia Wifi AC vi permette di upgradare instantaneamente il vostro pc o portatile alla più veloce connessione wifi attualmente esistente, in grado di garantire velocità di punta fino a 1300mbit/s su frequenza a 5ghz e 600mbit/s su frequenza 2,4ghz. Il design dell’antenna 3×4 MIMO e la tecnologia ASUS AiRadar beamforming (presente anche sui router top di gamma del produttore), inoltre, ottimizzano la ricezione del segnale conformando le onde di trasmissione e orientandole verso la fonte del segnale, ovvero il vostro router. Il beamforming di Asus, in pratica,  anzichè lasciare che le onde radio della vostra connessione si disperdano in ogni direzione, fa sì che queste vengano orientate proprio lì dove occorre, ovvero dove ci sono dispositivi in grado di riceverle come portatili, cellulari, pc. Questa tecnologia permette quindi di ottenere il massimo della velocità e dell’estensione di campo solo laddove serve.  

Come si presenta

L’adattatore, che si collega tramite USB, è nella sostanza una sorta di “penna USB” con due antenne, che si alzano per garantire una eccellente e direzionale ricezione delle onde radio della connessione principale. Si può collegare a qualsiasi porta USB (anche le 3.0)e se si utilizza un portatile Asus è possibile anche sistemare l’adattatore su un pratico supporto che ha una gomma adesiva, in modo da aderire perfettamente alla superfice. Esteticamente è davvero ben realizzato con i materiali impiegati per la sua realizzazione di pregevole fattura: non ci troviamo davanti ad un oggetto costruito con della plastica economica insomma e questo ci rassicura perchè non avremo mai paura di danneggiarlo anche quando utilizzato in mobilità.

USB AC68 Wi Fi adapter

In termini di dimensioni (l’altezza è di poco inferiore a quella di uno smartphone mentre la larghezza poco più di quella di una comuna USB ad alte prestazioni), l’adattatore non ha rivali. Si può trasportare come una semplice penna USB e se vogliamo portarci con noi anche la sua base non faticheremo a trovare spazio nella borsa del nostro notebook. L’utilizzo è poi (quasi) immediato: basta collegarlo al PC, inserire il CD o scaricare i driver dal sito di Asus e dopo pochi minuti siamo già pronti per utilizzarlo.

La prova su “strada”

Abbiamo messo alla prova l’adattatore su una connessione Ultrafibra di Fastweb. Con cavo si raggiungono gli 80mb di download e i 26mb di upload. Armati di portatile, ci siamo trasferiti nel palazzo di fronte, a circa 50 metri ma con diversi muri a separarci. Il risultato? Senza adattatore era impossibile ricevere il segnale, ma una volta collegato tutto è cambiato: abbiamo raggiunto 5mb e 3mb in upload. Nell’edificio in cui si trova il router ma al piano inferiore, invece, abbiamo raggiunto i 36mb in download e i 10mb in upload.wifi

Risultati soddisfacenti? Sì e no. Sicuramente il primo caso (ovvero lavorare condizioni dove il segnale non viene raggiunto) ci permette di sfruttare una connessione in tutta tranquillità. Peccato però per la perdita di circa 53mb nello stesso edificio in cui è ubicato il router. Certo, viene da chiedersi il perché utilizzarlo quando abbiamo a disposizione un cavo con cui collegare il nostro PC, se non per motivi puramente d’ordine (ovvero eliminare cavi superflui).

Una tipica giornata di lavoro

Non bastano però due Speedtest per garantirne la funzionalità, dunque abbiamo deciso di testarlo in una giornata di lavoro qualsiasi. Abbiamo dunque spento il PC fisso e ci siamo recati nell’edificio di fronte, armati del nostro adattatore per provare a gestire 4News.it esclusivamente con i 5mb raggiunti in download.

Il risultato, in questo caso, è stato assolutamente soddisfacente. Ci siamo trovati a gestire articoli e il back-end del sito senza grossi problemi, trovando pochissime difficoltà e soprattutto riusciendo a lavorare in totale tranquillità. Abbiamo evitato l’upload di file troppo grandi per ovvie ragioni, ma in generale siamo riusciti a inserire articoli, inviare mail e anche chiamare via Skype senza nessuna difficoltà.

Un’altra parte del grande lavoro di 4News è la gestione delle notizie e il palinsesto degli articoli. Anche in questo i tool online ci vengono in aiuto e quotidianamente aggiorniamo il palinsesto delle uscite e programmiamo la settimana editoriale. Per farlo utilizziamo One Drive, dove c’è un continuo upload e download di file. L’utilizzo dell’adattatore non ci ha creato nessun problema e siamo riusciti ad utilizzare il tool di Microsoft in tutta tranquillità.

Steam e il gioco online

Non poteva mancare la prova relativa al gaming. Nell’edificio in cui è ubicato il router abbiamo avuto modo raggiungere risultati notevoli: con il download dei giochi da Steam non abbiamo riscontrato particolari problemi: siamo riusciti a scaricare arrivando anche a picchi di 3.0mb/s. Per quanto riguarda il gioco online (DayZ, Team Fortress 2) invece siamo riusciti a giocare senza nessun problema. Per la prima volta la connessione Wi-Fi non ha contribuito a fenomeni come il lag e le disconnessioni.

Commento finale

ASUS USB-AC68 è un’ottima soluzione per tutti coloro che cercano di sfruttare al meglio le connessioni Wi-Fi. Lavorare in ambienti dove la ricezione del segnale non è affatto ottimale può risultare frustrante e la soluzione proposta da Asus è perfetta per risolvere questo annoso problema. Si tratta di un dispositivo eccellente, che garantisce affidabilità nel corso del tempo. Consigliato a chi si trova spesso a lavorare in condizioni non buone per la ricezione delle onde Wi-Fi oppure a chi desidera eliminare del tutto il cavo Ethernet, sacrificando ovviamente la velocità in favore di uno spazio di lavoro più ordinato.

Pro Contro 
– Ottima ricezione del segnale in ambienti non ottimali
– Praticità d’uso
– Trasportabilità ai massimi livelli
– Superfluo per chi lavora utilizzando il cavo
 
 
  Voto Globale: 80  
 
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Overwatch gratuito su console nel fine settimana

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Tutte le modalità saranno disponibili.

Blizzard Entertainment ha da poco annunciato sul sito ufficiale un weekend di gioco gratuito per Overwatch su Xbox One e Playstation 4. Potrebbe essere l’occasione giusta se siete curiosi di provarlo.

Nello specifico, l’arena shooter sarà disponibile dalle 20:00 (orario italiano) del 9 settembre fino al 12 dello stesso mese. In questo lasso di tempo i giocatori avranno a disposizione le modalità Partita Rapida, Partita Personalizzata e Rissa e tutti gli eroi e le mappe. I progressi compiuti verranno salvati e li ritroverete nel caso decideste di comprare il titolo. 

Nintendo, tutte le novità per il 30esimo anniversario di Zelda

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Link tra passato e presente.

Nintendo ha iniziato i festeggiamenti per il trentesimo anniversario della serie The Legend of Zelda: la casa di Kyoto ha in programma di lanciare numerose novità, tra cui nuovi Amiibo e un DLC aggiuntivo per Hyrule Warriors Legends.
Di seguito, le principali novità annunciate durante il Nintendo Direct del primo settembre 2016:

 

  • The Legend of Zelda Skyward Sword per Wii sarà disponibile da oggi nel Nintendo eShop per Wii U
  • Il 2 dicembre, Nintendo lancerà quattro amiibo speciali: Link pixellato, Link (Ocarina of Time) e Link cartone e Zelda da The Legend of Zelda The Wind Waker. Questi amiibo sono analoghi agli altri amiibo di Link, Link cartone e Zelda della collezione di Super Smash Bros e avranno anche funzioni speciali in The Legend of Zelda Breath of the Wild che uscirà l’anno prossimo.
  • The Legend of Zelda (1987) sarà uno dei titoli inclusi nel nuovo Nintendo Classic Mini, in uscita l’11 novembre
  • Hyrule Warriors Legends: il terzo pacchetto di contenuti aggiuntivi, il pacchetto Phantom Hourglass e Spirit Tracks, sarà disponibile oggi nel menu Extra all’interno del gioco. Questo pacchetto introduce un nuovo personaggio, Zelda cartone, nonché una nuova arma per Link cartone: la bacchetta delle sabbie. Ci saranno anche una nuova mappa per la modalità Avventura e 15 nuovi capi per la modalità fatine.

The Legend of Zelda Breath of the Wild uscirà nel 2017 e sarà uno dei giochi di lancio di Nintendo NX, maggiori dettagli verranno diffusi nei prossimi mesi.

2K annuncia il nuovo trailer di Mafia III – Il mondo di New Bordeaux episodio 2 – I giri criminali

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La malavita di New Bordeaux.

2K e Hangar 13 annunciano l’uscita del nuovo trailer di gioco (che potete visionare più in basso) di Mafia III – Il mondo di New Bordeaux episodio 2 – I giri criminali, che descrive i diversi protagonisti della malavita vigente in una reinventata New Orleans.
 
Il video Il mondo di New Bordeaux episodio 2 – I giri criminali, permette di conoscere profondamente la culla della mala del 1968, New Bordeaux, incluse le varie e radicate gang e i loro nascondigli che Lincoln Clay ha intenzione di scovare e distruggere.

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Nintendo Direct, ecco tutti i titoli annunciati

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Grandi novità per quanto riguarda la portatile di casa Nintendo.

Nel corso del Nintendo Direct (potete visionare il video per intero in calce all’articolo), tenutosi nel pomeriggio, sono state rivelate importanti informazioni sui titoli già disponibili e sui prossimi arrivi su Nintendo 3DS. Fra i titoli più importanti abbiamo il debutto di Pikmin in versione “tascabile” e di Yoshi’s Woolly World.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale:

1º settembre 2016 –Nintendo ha rilasciato oggi una miniera di informazioni su tanti giochi già disponibili e in arrivo per la sue console della famiglia Nintendo 3DS. Nel corso di un Nintendo Direct, Nintendo ha presentato più di una dozzina di titoli, tra cui un aggiornamento per Piazza Mii StreetPass che verrà lanciato oggi. Il piatto forte è stato l’annuncio di una versione portatile di Super Mario Maker, che farà il suo debutto quest’anno, nuovi titoli della serie di Pikmin e Yoshi’s Woolly World, previsti per il 2017, e Mario Sports Superstars, atteso anch’esso per il 2017. Nintendo ha inoltre svelato delle nuove statuette amiibo per Yoshi’s Woolly World e The Legend of Zelda, nonché una nuova serie di carte amiibo per tutti i fan di Animal Crossing.

Per guardare il video completo del Nintendo Direct e nuovi trailer aggiuntivi, visitate il sito http://www.nintendo.it/nintendodirect o il canale YouTube di Nintendo Italia. Tra le novità annunciate oggi ricordiamo:

  • Pikmin for Nintendo 3DS (titolo non definitivo): i Pikmin sono pronti a sbarcare sul Nintendo 3DS con una nuova avventura a scorrimento laterale e uno stile di gioco completamente nuovo. I Pikmin seguono Olimar e i giocatori toccano il touch screen per decidere dove lanciarli. Questo gioco è stato concepito come un titolo d'azione in cui bisogna pensare rapidamente e usare tutti i Pikmin per superare gli ostacoli disseminati lungo la strada. Il lancio del gioco è previsto per il 2017. Nel frattempo, poco dopo la presentazione, sul Nintendo eShop sarà disponibile NEW PLAY CONTROL! Pikmin per Wii U.
  • The Legend of Zelda: quest’anno, i fan avranno di che festeggiare il 30° anniversario di questa serie leggendaria! Alcuni dei titoli in arrivo includono:

• The Legend of Zelda: Skyward Sword per Wii, che sarà disponibile da oggi nel Nintendo eShop per Wii U.

• Il 2 dicembre, Nintendo lancerà quattro amiibo speciali: Link pixellato, Link (Ocarina of Time) e Link cartone e Zelda da The Legend of Zelda: The Wind Waker. Questi amiibo sono analoghi agli altri amiibo di Link, Link cartone e Zelda della collezione di Super Smash Bros. e avranno anche funzioni speciali in The Legend of Zelda: Breath of the Wild che uscirà l’anno prossimo.

• Il primo titolo della serie sarà incluso nel Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, che arriverà l’11 novembre. Il presidente di Nintendo of Europe, Satoru Shibata, ha condiviso alcuni ricordi personali risalenti al lancio giapponese del titolo originale di The Legend of Zelda e ha presentato un nuovo trailer del Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System.

  • Mario Sports Superstars: questa compilation di cinque sport farà il suo debutto nella primavera del 2017. Il gioco offre una serie di sport reali quali il baseball, il tennis, il golf, l’equitazione e il calcio a 11 e include una modalità torneo per giocatore singolo per ogni sport, nonché modalità multiplayer in locale e online.
  • Super Mario Maker for Nintendo 3DS: ora i possessori del Nintendo 3DS avranno accesso a una quantità pressoché illimitata di livelli di Super Mario con cui divertirsi. I giocatori possono anche creare dei livelli usando quasi tutti gli oggetti della versione originale per Wii U e avvalersi di utili tutorial interattivi. Una funzione unica della versione per Nintendo 3DS prevede che gli amici possano collaborare per lavorare insieme su livelli ancora incompleti condividendoli in wireless locale con un altro possessore del gioco. Anche se i livelli non possono essere condivisi online, i giocatori possono collegarsi a Internet per scaricare e affrontare alcuni livelli selezionati della versione per Wii U. Il titolo include anche più di 100 livelli progettati da Nintendo e arricchiti da sfide aggiuntive, come prendere tutte le monete o sconfiggere tutti i nemici. Il gioco sarà disponibile dal 2 dicembre.
  • Poochy & Yoshi’s Woolly World: questo coloratissimo gioco per Wii U fa la sua comparsa su Nintendo 3DS. Questa versione presenta delle nuove funzioni, oltre a tutti i livelli disponibili nel titolo originale. Ci sono anche dei livelli esclusivi basati su Poochy, il fedele compagno di Yoshi: i giocatori dovranno far saltare Poochy al momento giusto per raccogliere perline e i Poochy cucciolo sulla via del traguardo. I Poochy cucciolo sono dei piccoli aiutanti curiosi che saltano sui punti sospetti per indicare al giocatore dove dovrebbe cercare tesori e oggetti. Nintendo ha avviato una collaborazione con lo studio di animazione giapponese Dwarf per la realizzazione di 30 cortometraggi animati incentrati su Yoshi e Poochy e che saranno inclusi nella versione per Nintendo 3DS del gioco. Il 3 febbraio 2017 verrà lanciata una statuetta amiibo di Poochy di lana in concomitanza con la pubblicazione del gioco. Inoltre, a partire dalla stessa data verrà offerto anche un bundle speciale con il gioco e l’amiibo di Poochy.
  • Piazza Mii StreetPass: un nuovo aggiornamento prevede l’introduzione di una Piazza Sprint, in grado di ottimizzare i giochi StreetPass. Gli utenti di Piazza Mii StreetPass Premium possono usare la nuova funzione “coda” per mettere in coda fino a 100 Mii incontrati tramite StreetPass invece dei soliti 10. Verranno aggiunti anche cinque nuovi, frenetici giochi StreetPass al costo di €2,99 ciascuno: Formula StreetPass, Borsa StreetPass, Cucina StreetPass, Avventura StreetPass e Ninja StreetPass. Tutti coloro che scaricheranno l’aggiornamento per Piazza Mii StreetPass, potranno ottenere uno tra Formula StreetPass o Borsa StreetPass gratuitamente, mentre gli altri quattro nuovi giochi saranno disponibili in un pacchetto al prezzo scontato di €8,99. Tutto questo sarà disponibile poco dopo la fine del Nintendo Direct e i fan potranno avere un assaggio dei giochi dando un’occhiata a un nuovo trailer di Piazza Mii StreetPass su YouTube.
  • Ever Oasis: prodotto da Koichi Ishii di Grezzo e con la realizzazione dei personaggi affidata all’illustratore Yoshinori Shizuma, Ever Oasis è ambientato in un vasto deserto e nell’oasi che si trova al centro. L’oasi verrà visitata da viaggiatori con varie necessità e desideri, quindi i giocatori dovranno avventurarsi nel deserto ed esplorare i dungeon che nasconde. Una serie di alleati, ognuno con un’arma unica e abilità diverse, si unirà alla squadra rendendola più forte. Gli oggetti rinvenuti nel deserto possono essere usati per creare altri strumenti venduti nei negozi o essere donati a certi viaggiatori. Il lancio del gioco è previsto per il 2017.
  • Rhythm Paradise Megamix: disponibile sul Nintendo eShop e nei negozi a partire dal 21 ottobre, questo titolo offre
    una compilation con tantissimi minigiochi, molti dei quali potranno essere affrontati scegliendo tra la colonna sonora europea o quella giapponese. I fan di lungo corso, così come coloro che si avvicinano a questa serie per la prima volta avranno la possibilità di cimentarsi con una demo gratuita, disponibile per il download dal Nintendo eShop poco dopo la fine della presentazione.
  • TANK TROOPERS: questo nuovissimo gioco d'azione permette agli utenti di personalizzare il proprio carro armato grazie alle abilità speciali dei soldati alla sua guida e avere così la possibilità, tra le altre cose, di congelare i nemici, lanciare palloncini di vernice per bloccare la loro visuale o usare scosse elettriche per immobilizzare i mezzi nemici. Dotato di multiplayer locale fino a sei giocatori, nonché della modalità download, TANK TROOPERS sarà disponibile nel Nintendo eShop a partire dal 2017.
  • Hyrule Warriors: Legends: il terzo pacchetto di contenuti aggiuntivi, il pacchetto Phantom Hourglass e Spirit Tracks, sarà disponibile oggi nel menu Extra all’interno del gioco*. Questo pacchetto introduce un nuovo personaggio, Zelda cartone, nonché una nuova arma per Link cartone: la bacchetta delle sabbie. Ci saranno anche una nuova mappa per la modalità Avventura e 15 nuovi capi per la modalità fatine. Per maggiori dettagli, date un’occhiata al nuovo trailer di Hyrule Warriors: Legends – Pacchetto Phantom Hourglass e Spirit Tracks su YouTube.
  • Animal Crossing: New Leaf: in autunno è previsto l’arrivo di un nuovo aggiornamento gratuito per questo titolo rilasciato nel 2013, grazie al quale verrà aggiunta la compatibilità con gli amiibo della serie di Animal Crossing e anche per determinate statuette di altre collezioni. Inoltre, l’11 novembre arriveranno 50 nuove carte amiibo di Animal Crossing, ognuna delle quali ritrae un abitante ancora inedito nel gioco. Dal 25 novembre, per tutti coloro ancora sprovvisti del gioco, sarà possibile acquistare una versione chiamata Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo!, che include l’aggiornamento e una carta amiibo. Per maggiori dettagli, non perdetevi il Mini Direct dedicato ad Animal Crossing che andrà in onda in autunno.
  • Pokémon Sole e Pokémon Luna: alcuni dei Pokémon rinvenuti nella regione di Alola hanno un aspetto unico, dovuto al fatto che si sono adattati all’ambiente locale, come il Rattata di Alola. È stato introdotto un nuovo elemento: la mossa Z, un attacco molto potente che si attiva quando un Pokémon e il suo Allenatore scatenano insieme tutta la loro potenza. Il tipo di mossa Z che un Pokémon può usare dipende dal tipo di Cristallo Z che il giocatore dà al Pokémon.

• Come bonus, chiunque acquisterà uno dei due giochi dopo il lancio del 23 novembre e collegherà una console della famiglia 3DS a Internet** entro l’11 gennaio 2017, riceverà Munchlax insieme allo Snorlactium Z, che permetterà di sbloccare unamossa Z speciale nota come “Adesso Faccio sul Serio”. Per maggiori dettagli, visitate il sito http://www.pokemon-sunmoon.com/it- it/

• Nintendo ha anche annunciato che il 18 novembre verrà lanciata la New Nintendo 3DS XL Solgaleo e Lunala Limited Edition***, mentre il 23 novembre arriverà un’edizione speciale del Nintendo 2DS che includerà Pokémon Sole o Pokémon Luna preinstallati.

  • Picross 3D Round 2: in questa nuova versione dell’amato gioco di logica, i blocchi  possono essere dipinti con due colori per svelare così forme ancora più complesse. I giocatori devono usare i numeri come suggerimenti per riportare alla luce forme nascoste in più di 300 puzzle. Usando le statuette amiibo compatibili, sarà anche possibile risolvere puzzle ispirati ai personaggi Nintendo. Picross 3D Round 2 arriverà nei negozi e sul Nintendo eShop il 2 dicembre. Nel frattempo, il Picross 3D originale uscito per Nintendo DS potrà essere scaricato per Wii U dal Nintendo eShop a breve.
  • Mario Party: Star Rush: dite addio ai turni, ora tutti giocano contemporaneamente! In Lotta dei Toad, i giocatori si spostano liberamente su una mappa e il primo a raggiungere un boss potrà tuffarsi subito in un minigioco, con gli altri che si uniranno quando lo raggiungono. I giocatori iniziano la sfida nei panni di un Toad, ma su ogni tabellone troveranno degli alleati del Regno dei Funghi che attendono di unirsi a loro. Questo titolo offre sette modalità diverse, tra cui i frenetici Monetathlon e Avanti e indietro, nel quale i giocatori spostano tre pedine per raggiungere il lato del tabellone dell’avversario. Il gioco è anche compatibile con le statuette amiibo della serie Super Mario. Inoltre, Nintendo ha annunciato un software gratuito, Mario Party: Star Rush – Party Guest, che consente a un massimo di quattro giocatori di divertirsi con la modalità multigiocatore, senza limitazioni, usando una sola copia del gioco completo****. Mario Party: Star Rush e il relativo software Party Guest arriveranno in Europa il 7 ottobre, insieme alle statuette amiibo di Boo, Donkey Kong, Rosalinda e Wario, seguite da quelle di Waluigi, Diddy Kong e Daisy il 4 novembre.
  • DRAGON QUEST VII: Frammenti di un mondo dimenticato: questo classico è stato completamente rifatto per le console della famiglia Nintendo 3DS e include tanti contenuti nuovi da scoprire. La funzione StreetPass consente ai giocatori di condividere le tavolette del viaggiatore per accedere a dungeon e oggetti speciali. Tramite la distribuzione online, i giocatori potranno ottenere nuove classi, affrontare nuovi mostri e perfino esplorare nuovi dungeon. Chi acquisterà il gioco dal Nintendo eShop, riceverà in regalo anche un tema per il menu HOME. DRAGON QUEST VII: Frammenti di un mondo dimenticato sarà disponibile dal 16 settembre esclusivamente su Nintendo 3DS. Nintendo ha anche confermato il lancio di DRAGON QUEST VIII: L’odissea del Re maledetto, che arriverà in Europa all’inizio del 2017.
  • Titoli third-party: l’avvocato più famoso che ci sia torna in Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice, disponibile nel Nintendo eShop dall’8 settembre, mentre il 30 settembre sbarcherà in Europa Sonic Boom: Fuoco e Ghiaccio. In inverno, i fan dei giochi di ruolo avranno di che divertirsi con ben due titoli: Shin Megami Tensei IV: Apocalypse pubblicato da ATLUS e 7 th Dragon III Code: VFD pubblicato da SEGA.
  • Giochi indie disponibili nel Nintendo eShop: a settembre sarà possibile acquistare nel Nintendo eShop un titolo indie alla settimana. Su ogni gioco, verrà applicato uno sconto del 10% nel corso della prima settimana del lancio. Di seguito, trovate i titoli in offerta e le relative date di rilascio:

o Axiom Verge (Wii U): 1º settembre

o Jotun: Valhalla Edition (Wii U): 8 settembre

o Severed (Wii U): 22 settembre (la versione per Nintendo 3DS arriverà più tardi)

o Azure Striker Gunvolt 2 (Nintendo 3DS): 29 settembre

o Noitu Love: Devolution (Nintendo 3DS + Wii U): settembre

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Note:

* È richiesto un aggiornamento del software.

** È necessario un accesso wireless a Internet. È inoltre necessario registrare il Nintendo Network ID e accettare l'Accordo per Nintendo Network e la Policy sulla Privacy per Nintendo Network. I giocatori devono collegare a Internet la propria console della famiglia Nintendo 3DS durante il periodo promozionale.

*** Software non incluso.

**** È richiesta una console della famiglia Nintendo 3DS per giocatore.

Per maggiori informazioni:

Sito Nintendo Direct http://nintendo.it/nintendodirect

Sito Nintendo 3DS http://www.nintendo3ds.it

Nintendo of Europe su Twitter https://twitter.com/nintendoeurope

Nintendo Italia su Twitter https://twitter.com/nintendoitalia

Fuffi di Animal Crossing su Twitter https://twitter.com/AC_Fuffi

Nintendo Italia su Facebook: https://www.facebook.com/Nintendo

Nintendo 3DS (Italia) su Facebook http://www.facebook.com/Nintendo3DSItalia

Animal Crossing su Facebook: https://www.facebook.com/AnimalCrossing

The Legend of Zelda su Facebook: https://www.facebook.com/LegendofZelda

Super Mario su Facebook: https://www.facebook.com/SuperMario

Nintendo Italia su YouTube http://www.youtube.com/NintendoItalia

Nintendo Italia su Twitch http://www.twitch.tv/NintendoItalia

Nintendo of Europe su Twitch http://www.twitch.tv/team/nintendo

Nintendo of Europe su Instagram https://instagram.com/nintendoeurope

Nintendo Italia su Instagram https://instagram.com/nintendoitalia

PlayStation Move tornerà nei negozi assieme a PlayStation VR

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Non sembra cambiato negli anni.

Dall’Australia arriva la conferma dell’esistenza di un pacchetto con due controller PlayStation Move: il bundle in questione sarà disponibile nei negozi dal 13 ottobre (giorno di lancio di PlayStation VR) e costerà 119 dollari australiani, circa 81 euro al cambio attuale.

Non è chiaro se si tratti di nuovi controller o degli stessi modelli già commercio, riproposti con una confezione differente. L’immagine sulla confezione non sembra far presagire migliorie o novità rispetto all’attuale controller Move. Da notare però la presenza di un bollino che evidenzia la compatibilità con PlayStation VR, pur sottolineando come la periferica non sia obbligatoria per utilizzare il visore.

Non è escluso che un nuovo modello di Move possa essere annunciato durante il PlayStation Meeting del 7 settembre. Vi aggiorneremo su tutte le novità in merito.

Fonte.

Fallout 4, Nuka World contiene un Easter Egg dedicato a Star Wars

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Han Solo, sei tu?

Nuka-World è l’ultimo DLC di Fallout 4, disponibile su Xbox One, PS4 e PC dal 30 agosto scorso. Un utente di Reddit conosciuto come YouFound404 segnala a tempo record la presenza di un curioso easter egg dedicato a Star Wars.
Nello specifico, si tratta della ricostruzione della scena di Han Solo intrappolato nella grafite: per trovare l’easter egg sarà necessario raggiungere le baracche a est della montagna Fizztop e seguire un percorso in salita fino a delle rotaie di colore giallo.

Nei pressi troverete delle casse che vi consentiranno di salire sui tetti delle baracche, dove troverete un blocco di carbonite con all’interno un essere umano. Si tratta proprio di Han Solo, come potete vedere dall’immagine in calce alla notizia.

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