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Tom Clancy's: The Division, disponibile il DLC Underground

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Underground ora disponibile anche su PS4.

Underground, il DLC di The Division uscito lo scorso mese su PC ed Xbox One è da ora disponibile anche per PlayStation 4.

Vi ricordiamo che il DLC è disponibile ai possessori del Season Pass, e che nella giornata di oggi verrà effettuta una munutenzione dalla durata di 30 minuti circa. 

Outlast 2 rinviato al Q1 del 2017

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Red Barrels ha deciso di rinviare il sequel del popolare survival horror al primo quadrimestre del 2017.

Red Barrels, lo studio di sviluppo dietro il popolare survival horror Outlast, ha comunicato attraverso un post su Facebook la propria decisione di rinviare il rilascio del sequel di Outlast, ovvero Outlast 2, al primo quadrimestre del 2017, senza specificare una precisa data di rilascio. Stando a quanto scrivono gli sviluppatori, il rinvio è dovuto alla volontà da parte dello studio di non compromettere la sua visione per Outlast 2 e di fornire l’esperienza che i fan meritano. Lo studio intende inoltre testare fino all’estremo i limiti del gioco per far sì che la community possa provare un prodotto che corrisponda alle aspettative dei fan sull’universo di gioco costruito da Red Barrels.

Di seguito il link al post sulla pagina Facebook ufficiale di Outlast.

Fonte: Post sul rinvio di Outlast 2

Nuovo trailer per il DLC Operazione Skull Rain di Rainbow Six: Siege

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Ubisoft ha pubblicato un nuovo trailer per il DLC Operazione Skull Rain e ha fornito la sua data di uscita.

Ubisoft ha pubblicato oggi un nuovo trailer per Operazione Skull Rain, un nuovo DLC per Rainbow Six: Siege che aggiunge due nuovi operativi del BOPE (Capitao e Caveira), la mappa Favelas (disponibile gratuitamente per tutti i giocatori grazie all’aggiornamento correlato), cinque nuove skin per armi (Amazônia, Ceifador, Azulejos, the Piranha e Skull Rain), l’innesto Impugnatura inclinata, la modalità per partite personalizzate Realismo Tattico, il sistema di resa, e miglioramenti per il gioco e la sua stabilità, che includono la correzione di svariati bug e il bilanciamento di vari aspetti di gioco, dal matchmaking alle classifiche dei giocatori, il tutto attraverso il Programma di Risanamento.

È stata fornita anche una data di lancio per il nuovo DLC, che è fissata al 2 agosto.

Di seguito il nuovo trailer.

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Nuovo hack per PS Vita consente l'accesso completo al sistema

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Adesso è possibile installare homebrew e applicazioni non pubblicate sullo Store su PS Vita.

Il sistema di sicurezza di PS Vita è rimasto perlopiù integro da quando la console portatile è stata rilasciata nel 2011. O almeno, lo era fino a due giorni fa, quando il collettivo di hacker Team Molecule ha rilasciato un exploit che sblocca completamente la console per gli sviluppatori di homebrew (vale a dire applicazioni non ufficiali e amatoriali sviluppate per la console), dando loro accesso a tutta la potenza dell’hardware di PSVita.

L’exploit, denominato HENkaku, richiede l’utilizzo del firmware 3.60 e di visitare attraverso il Browser PS Vita un sito appositamente preparato per attivare l’exploit. Il codice iniettato nella console rimuove il file system dalla sandbox (cioè un’area protetta) in cui si trova e lo rende accessibile via FTP, cosa che permette ai pacchetti homebrew in formato .vpk di essere trasferiti e installati sulla console. L’exploit funziona anche su PS TV, cosa che consente ai possessori di tale sistema di giocare a tutti i titoli la cui esecuzione era bloccata su PSTV. Altri utilizzi dell’exploit includono vari simulatori e la possibilità di effettuare l’overclock di alcuni elementi della console su livelli impossibili agli sviluppatori normali.

Team Molecule ha considerato la possibilità che questo exploit consenta agli sviluppatori di strumenti di pirateria di eliminare gli elementi di DRM nella console e di rendere giocabile qualunque gioco non legalmente acquistato, ma ha accettato tale possibilità pur decidendo di non sviluppare in prima persona strumenti che aiutino la pirateria.

Di seguito le parole dello sviluppatore Yifan Lu a riguardo.

“Non ti permette di installare o giocare a ‘backup’ di giochi PSVita, warez o altri contenuti piratati. Non disabilita nessuna funzione di DRM. Non ti permette di decriptare giochi criptati. Ecco la mia posizione a riguardo: non mi importa in nessun senso della pirateria. Non giudico le persone che piratano. Non farò da polizia per i pirati. Tuttavia, non svilupperò alcuno strumento che aiuti la pirateria. È una mia scelta esattamente quanto è una scelta del pirata rubare contenuti.”

Abzû: online la lista Trofei, niente Platino

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Riservato ai collezionisti. 

Nella giornata di ieri è stata svelata la lista Trofei di Abzû. Il gioco (in arrivo il 2 agosto 2016 per PS4 e PC) contiene solamente 12 Trofei. Tra questi manca il Platino: Abzû si ferma infatti solamente al Trofeo Oro. 

La lista completa è disponibile a questo indirizzo. Cercherete di conquistarli tutti oppure no?

Xbox One: iniziato il roll out del nuovo aggiornamento

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Preparate la vostra console!

È finalmente iniziato il roll out del nuovo aggiornamento di Xbox One. L’update, che sarà distribuito tra oggi e domani a tutti i clienti, arriverà il 2 agosto 2016 anche su Windows 10. 

Il nuovo aggiornamento include la possibilità di trovare i propri amici con un account Xbox su Facebook, la registrazione delle clip di gioco a 60fps e molto altro. Non resta che preparare la console per il download!

No Man's Sky si può completare in 30 ore

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Un nuovo leak per il titolo di Sean Murray.

Le prime copie di No Man’s Sky hanno cominciato a circolare negli ultimi giorni e non sono mancati i primi commenti. Hello Games (sviluppatore del gioco) ha chiesto agli utenti di evitare di pubblicare video di gameplay per evitare spoiler, ma ciò non ha impedito ad un utente Reddit di svelare la durata media del titolo, in arrivo il 10 agosto 2016 per PS4 (per PC arriverà invece due giorni più tardi). 

Tra questi commenti viene anche svelata la durata del gioco. Il redditor ha dichiarato che No Man’s Sky si può completare in circa 30 ore. Raggiungere il Centro è infatti abbastanza semplice grazie ad una risorsa particolare. Risorsa che per il day one del gioco potrebbe essere modificata, sempre se Hello Games vorrà. 

 

We Happy Few – hands on

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We Happy Few

Joy(a) di vivere.

Sono le 23. Sto saccheggiando una vecchia casa, cercando di evitare chi ha fatto suo questo posto. Faccio scorta di nastro adesivo, metallo (necessario per creare i grimaldelli, indispensabili in questa realtà distopica). Un rapido giro in cucina per recuperare qualche provvista (marcia) e delle pillole contro l’avvelenamento da cibo. Esco e faccio un salto alla pompa d’acqua per riempire le 6 borracce che ho faticosamente raccolto nel corso della mia scampagnata. Ora sono pronto: vado a dormire, la sveglia è fissata all’alba. Domani tornerò a Wellington Wells, sperando di evitare di prendere le botte dai Bobby. D’altronde We Happy Few è questo: violenza, droga e sopravvivenza.

Quando Compulsion Games annunciò al mondo di essere al lavoro su un titolo di travestiti e droghe, con conseguente tossicodipendenza, nessuno poteva immaginare che si sarebbe trattato di un survival. Invece, zitti zitti, in poco meno di un anno ci ritroviamo a tessere le lodi di quello che è sicuramente un prodotto ancora scarno, ma che mette subito in mostra le grandi potenzialità di cui è dotato. We Happy Few è infatti disponibile esclusivamente in Early Access su Steam e Game Preview su Xbox One, ma ha già cominciato a far parlare tanto di sè.

Una volta preso confidenza con il sistema di controllo ed aver appreso quali sono i nostri indicatori vitali (salute, sonnolenza, cibo e sete) si inizia a giocare. Prima è necessario capire di cosa abbiamo bisogno e, solamente dopo metterci in azione per trovarlo. L’esperienza, come in ogni survival, insegna. E allora iniziamo a bere acqua purificata, per poi trovare dei recipienti e fare rifornimento. Il cibo è un problema, trovarne di fresco è praticamente impossibile. E allora dobbiamo iniziare a sperare di scovare anche il nascondiglio delle pillole per l’intossicazione. Porte chiuse? Nessun problema: il grimaldello ci aiuterà a varcare ogni porta, ma ci servirà anche un bastone per tenere lontano qualche curiosone oppure colpire qualche ficcanaso. Il nostro peregrinare si scontra però con la resistenza fisica del nostro alter ego, introducendo l’altra variabile della pianificazione nel consumo delle nostre risorse sia fisiche che materiali. C’è poi l’altro elemento non trascurabile del crafting, che ci permetterà di creare composti dai “chimici”, passando per garze e strumenti per sopravvivere e (nel peggiore dei casi) uccidere. Completano il quadro l’attenzione alle malattie (mortali) e le ferite. Insomma, là fuori è una vera propria sfida.

We Happy Few però già in questa prima fase, non  è solo survival. Già adesso l’esplorazione svolge un ruolo essenziale e lo sarà ancora di più una volta che il titolo sarà pronto per il grande pubblico. Alle fasi esplorative sono collegate una serie di quest, divise sin d’ora in principali e secondarie, senza che però quelle principali spoilerino in alcun modo quella che sarà la campagna del gioco finale. La natura del gioco è insomma più vicina a State of Decay che DayZ: c’è una grande libertà che viene data al giocatore sulle scelte da compiere (come assumere oppure no il Joy e così via), ma è necessario non perdere il focus. E così in poco tempo abbiamo anche una storyline, che seppur non narrata normalmente tramite l’utilizzo di cutscene che spezzano brutalmente il ritmo di gioco è in grado di tenere fisso il videogiocatore con il pad in mano. Cercare una particolare chiave, risolvere un indovinello, aprire un forziere: sono tutte azioni che è necessarios svolgere prestando attenzione all’ambiente circostante, comprendendo i bisogni di un determinato NPC. In questi casi We Happy Few svolge il suo lavoro alla perfezione, riuscendo a rivelarsi perfetto sotto ogni punto di vista, dal game design alla scrittura delle quest.

Ovviamente non è tutto perfetto. We Happy Few è ancora un prodotto acerbo, che offre ai giocatori il 40% di quello che sarà il titolo completo una volta che uscirà nel 2017. Sappiamo che sarà possibile utilizzare fino a 3 personaggi diversi e ci sarà una storylyne decisamente più corposta eppure, al di là di queste meccaniche base e sorvolando su qualche calo di frame rate e qualche (raro) crash, l’esperienza di gioco riesce ad essere comunque soddisfacente. Ora è tutto nelle mani di Compulsion Games e siamo sicuri che farà un ottimo lavoro.

Uncharted 4: Fine di un Ladro è il gioco più venduto del 2016

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Un successo annunciato.

Sony Interactive Entertainment, tramite Twitter, ha rivelato che Uncharted 4: Fine di un Ladro è stato il gioco più venduto nel corso dell’anno per PlayStation 4.

Come era facilmente prevedibile, l’ultima avventura del buon Nathan Drake è stata un vero successo.

Ecco il Tweet:

The best selling PS4 game of the year – on sale now for a limited time only! Buy now –https://t.co/jgNtG8WlWThttps://t.co/SFyUwO3cPl

— PlayStation UK (@PlayStationUK) July 28, 2016

AMD Radeon RX 470 e RX 460, ecco tutte le caratteristiche

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Per chi ha un budget limitato.

Dopo la Radeon RX 480, AMD è ormai pronta a presentare ufficialmente le tanto chiachierate GPU di fascia medio-bassa che risultano essere indirizzate ai gamers “meno esigenti” o che comunque non intendono spendere cifre altissime per giocatre ai 1080p e ai vari titoli eSport.

Ecco che AMD cerca di far contenti un po’ tutti attraverso la Radeon RX 470 e la Radeon RX 460, due schede video che saranno disponibili rispettivamente dal 4 Agosto e dall’8 Agosto.

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E’ già possibile dare un’occhiata ai benchmark e alle specifiche delle due schede grafiche.

Radeon RX 470

I prezzi indicativi per la Radeon RX 470 sono di circa 149$ per la versione 4GB e di 179$ per quella 8GB anche se sarà necessario attendere per scoprire, tasse incluse, quale sarà il prezzo nel nostro paese.

Nel dettaglio

  • GCN Architecture: 4th Generation
  • Compute Units: 32 CUs
  • Stream Processors: 2048
  • Clock Speeds (Boost / Base): 1206 / 926 MHz
  • Peak Performance: Up to 4.9 TFLOPs
  • Memory Speed (Effective): 6.6 Gbps
  • Texture Units: 128
  • Peak Texture Fill-Rate: 154.4 GT/s
  • ROPs: 32
  • Peak Pixel Fill-Rate: 38.6 GP/s
  • Memory Bandwidth: 211 GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory Size: 4/8 GB GDDR5
  • Typical Board Power: 120W

Radeon RX 460

I prezzi indicativi per la Radeon RX 460 sono di 99$ per la versione da 2GB e di 119$ per quella da 4GB.

Nel dettaglio:

  • GCN Architecture: 4th Generation
  • Compute Units: 14 CUs
  • Stream Processors: 896
  • Clock Speeds (Boost / Base): 1200 / 1090 MHz
  • Peak Performance: Up to 2.2 TFLOPS
  • Memory Speed (Effective): 7 Gbps
  • Texture Units: 56
  • Peak Texture Fill-Rate: 57.6 GT/s
  • ROPs: 16
  • Peak Pixel Fill-Rate: 19.2 GP/s
  • Memory Bandwidth: 112 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory Size: 2/4 GB GDDR5
  • Typical Board Power: <75W

Assetto Corsa in versione console entra in fase GOLD

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Appuntamento al 26 Agosto prossimo.

Dopo essere stato rinviato proprio nello scorso mese di Giugno, Assetto Corsa è ormai pronto ad essere rilasciato in versione console.

Infatti, Kunos Simulazioni e 505 Games (divisione editoriale del gruppo Digital Bros) hanno appena annunciato che il gioco, atteso per il 26 agosto per PlayStation 4 e Xbox One, è entrato in fase gold!

Assassin's Creed, nuova statuetta dedicata a Connor

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“Connor, The Last Breath”, statuetta dedicata al protagonista di Assassin’s Creed III.

Ubisoft ha rivelato recentemete una nuova statuetta (che potete ammirare in calce alla news) dedicata al protagonista del terzo capitolo della saga di Assassin’s Creed. “Connor, The Last Breath” è una statuetta  alta 28 cm, ispirata ad una scena vista nel trailer di Assassin’s Creed III dell’E3 2012.

La statuetta uscirà il 29 settembre, tuttora sono aperte le prenotazioni sull’Ubishop.

Di seguito riportiamo il comunicato stampa ufficiale:

Ubisoft ® svela una nuova statuetta di

Assassin’s Creed ® realizzata da

Ubicollectibles™

Milano, 28 luglio 2016 — Ubisoft ha svelato oggi una nuova statuetta di Ubicollectibles intitolata “Connor, the Last Breath”, che sarà disponibile dal 29 settembre su Uplay Shop.

“Connor, the Last Breath” è un oggetto da collezione di altissima qualità, ispirato direttamente a una scena del trailer di annuncio di Assassin’s Creed III.

Questa statuetta, alta 28 cm e curata in ogni dettaglio, raffigura Connor armato del suo celebre tomahawk mentre piomba su un generale inglese, per infliggergli un colpo fatale.

“Connor, The Last Breath” è la nuovissima creazione della collezione di Ubicollectibles dedicata alla serie di Assassin’s Creed, che nel corso dell’anno ha visto il lancio della statuetta “Ezio – Leap of Faith” (disponibile dal 25 marzo) e la Legacy Collection di busti rappresentanti alcuni dei protagonisti più carismatici della saga.

“Connor, the Last Breath” è attualmente disponibile per la prenotazione su Uplay Shop.

PlayStation VR: tutti i giochi funzioneranno sulla PS4 standard

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Le parola di Yoshida. 

Volete giocare i titoli di PlayStation VR sulla vostra PS4 normale? Nessun problema: tutti i titoli funzioneranno senza problemi. A dichiararlo è il presidente di SIE Worldwide Studios Shuhei Yoshida, durante l’ACGHK 2016 (via PSU).

Si tratta dunque, involontariamente, di una conferma dei rumor degli scorsi mesi in merito a PS4.5 Neo e la sua architettura, studiata proprio per far funzionare i titoli VR senza unità esterna. Vi invitiamo a rimanere sintonizzati con noi per tutte le novità dei prossimi mesi. 

Gravity Rush 2, nuovo gameplay da 15 minuti

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Gravity Rush 2 in 15 minuti di gameplay.

Il titolo sviluppato da Sony Computer Entertainment Japan Studio si mostra in un nuovo trailer dalla durata di 15 minuti nel quale viene mostrata una area gameplay mai vista fino ad ora.

Il trailer lo potete trovare cliccando qui.

Ricordiamo che Gravity Rush 2 sarà disponibile in esclusiva PlayStation 4 a partire dal 30 Novembre 2016.

PlayStation 4, più di 43,5 milioni di unità vendute nel mondo

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Un risultato davvero positivo.

Sony ha pubblicato il proprio report finanziario relativo al primo quarto del 2016 e dai risultati, si evince che sono state vendute 43,5 milioni di PlayStation 4 in tutto il mondo.

Le vendite avevano raggiunto quota 40 milioni nello scorso Maggio e le 3,5 milioni di unità vendute in questi ultimi due mesi, superano quelle dello stesso periodo dell’anno scorso di circa 500.000 unità. Inoltre, stando a quanto scritto da Gematsu, Sony avrebbe anche confermato di aspettarsi di vendere 20 milioni di console prima del termine dell’anno fiscale, fissato al 30 Marzo 2017.

Final Fantasy XV, 9 minuti di gameplay su PS4

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La versione PS4 di Final Fantasy XV si mostra per 9 minuti.

Nel corso dell’evento Chinajoy 2016, Square Enix ha mostrato un nuovo video trailer, dalla durata di ben 9 minuti, per Final Fantasy XV in versione PlayStation 4.

Ricordiamo che il gioco uscirà su PlayStation 4 e Xbox One il prossimo 30 settembre.

Il trailer lo trovate qui.

Rise of the Tomb Raider – Ecco il trailer di "Blood Ties"

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Sarà necessario il PlayStation VR.

Square-Enix e Crystal Dynamics hanno pubblicato un nuovo trailer (che potete visionare in calce all’articolo) relativo a Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration, in cui viene mostrato il capitolo giocabile in esclusiva tramite PlayStation VR denominato “Blood Ties”.

Ricordiamo che Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration sarà disponibile su PlayStation 4 a partire dal prossimo 11 ottobre e che tutti coloro che preordineranno il gioco, avranno la possibilità di scaricare gratuitamente la Definitive Edition di Tomb Raider.

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Deus Ex: Mankind Divided, nuovi dettagli sui boss e le scelte morali

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Il producer, Olivier Proulx ha parlato del nuovo capitolo di Deus Ex.

Sebbene Deus Ex: Mankind Divided sotto svariati aspetti risulti essere un gioco di ottima fattura, non risulta comunque essere esente da difetti soprattutto in riferimento alle boss battle e alla gestione della moralità e delle scelte.

Proprio in riferimento ai citati aspetti, in un’intervista concessa a IGN, il producer, Olivier Proulx ha condiviso nuove informazioni.

Ecco le sue parole:

“Pensiamo sempre e ci chiediamo: ‘cosa significa avere boss fight in Deus Ex nel 2016? Ci saranno degli incontri importanti ma saranno boss fight? A questo punto penso semplicemente che sia una questione di semantica ma sicuramente ci saranno degli scontri intensi con alcuni personaggi chiave in certi momenti del gioco”.

“Sentivamo che i movimenti erano uno dei punti deboli di Human Revolution quindi volevamo essere sicuri che il nuovo titolo risultasse di buona qualità quando si corre per l’ambiente di gioco. Quando inizi a sparare il passaggio alla mira è naturale e abbiamo migliorato il cover system. Dal punto di vista del combattimento volevamo più profondità nella customizzazione delle armi. Abbiamo degli impianti molto aggressivi ma volevamo comunque che sia lo stealth che il combattimento rappresentassero un’opzione reale per il giocatore. Quell’elemento di scelta è più forte perché il gioco è più solido in ogni componente”.

Per quanto riguarda le scelte Proulx ha dichiarato:

“Ci saranno delle scelte che modificano l’intero mondo di gioco? Si e no. Il modo in cui giochi e alcune decisioni sia dal punto di vista dello stile del gameplay che dal modo in cui si parla alle persone, si affrontano le quest e vengono esplorate certe zone, sicuramente hanno un certo impatto nel mondo. In alcuni casi un impatto importante, questione di vita o morte, in altri casi dettagli che non sono visibili immediatamente. Tutto questo dà al giocatore molto più potere”.

“Non c’è un modo giusto di giocare. Uccidere tutti non è sbagliato, non verrai giudicato per questo ma ci saranno sicuramente delle conseguenze e delle reazioni da parte di fazioni e personaggi.”