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Recensione Valentino Rossi: The Game

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Fate largo al Dottore!

Versione testata: PC, PlayStation 4.

Mi sento in dovere di dirlo: quest’anno Milestone si sta dando veramente da fare nello sviluppo di videogiochi a tema motociclistico, e senza tralasciare la qualità. Prima si è occupata del nuovo MXGP 2 (QUI la nostra recensione) dedicandosi quindi al motocross, dopodiché ha realizzato Ducati – 90th Anniversary per celebrare i 90 anni del mito italiano e, recentemente, ha annunciato lo sviluppo di Ride 2, previsto per l’Autunno 2016. Ma noi siamo qui per trattare un altro titolo, ovvero l’appuntamento annuale con la MotoGP, ma questa volta Milestone ha deciso di puntare ancora più in alto e regalare l’esperienza definitiva a tutti i fan del Dottore realizzando l’attesissimo Valentino Rossi: The Game.

Il gioco si concentra totalmente sulla figura del campione italiano permettendoci non solo di correre la stagione 2016 della MotoGP, ma anche di dilettarci nelle altre attività di Valentino, tra cui gare su flat track e rally. “MotoGP 16”, quindi, quest’anno cambia nome e offre un’esperienza di gioco ancora più vasta che tutti gli amanti delle due ruote non potranno che adorare.

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Gallina vecchia fa buon brodo

Come già accennato, in Valentino Rossi: The Game la MotoGP non sarà l’unica protagonista della produzione come accaduto fino allo scorso anno, anche se risulta essere comunque la modalità principale nonchè la più sviluppata; ma andiamo per ordine. Innanzitutto, avviato il gioco verremo subito accolti nell’ufficio della VR46 Riders Academy, dove ci verrà fatta una breve introduzione alla modalità Carriera, per poi procedere alla tradizionale creazione del nostro alter ego con nome, età, stile di guida e altre opzioni. Dopodiché potremo personalizzare tute e accessori vari che indosseremo durante le gare: oltre al completo della MotoGP, infatti, dovremo anche scegliere guanti, stivali, caschi ed eventuali visiere da utilizzare nel flat track e durante le prove sulla Yamaha R1M. 

Per quanto concerne l’aspetto della personalizzazione nello specifico, indubbiamente Milestone ha svolto un ottimo lavoro, poiché questa volta non solo propone parecchi nuovi accessori di marche famose nell’ambito motociclistico, ma anche tutti i caschi ufficiali della lunga carriera di Valentino Rossi oltre a quello originale di Marco Simoncelli per commemorare la sua scomparsa. E ciò che ci ha colpito maggiormente è stata la massima cura riposta nella loro realizzazione, regalando riproduzioni fedelissime alla realtà. Diversamente da quanto accadeva nei precedenti capitoli, ora gran parte degli accessori non saranno più sbloccabili salendo semplicemente di livello, ma dovremo acquistarli spendendo i VR Points (la valuta del gioco) guadagnati in base alle nostre performance in pista.

screen1Inoltre, al termine di ogni gara il nostro pilota guadagnerà dei punti esperienza che andranno a migliorare diversi parametri essenziali in pista, come frenata ed abilità in curva, che col tempo si tradurranno in una guida sempre più precisa ed efficiente. Saranno anche presenti dei bonus attivabili completando determinate sfide che permetteranno di incrementare più velocemente le statistiche in questione.

La modalità Carriera del titolo ha in serbo parecche novità proprio grazie alle nuove tipologie di corse che dovremo affrontare. Come sempre, il nostro obiettivo principale sarà quello di vincere i campionati in Moto3, Moto2 e MotoGP, ma il percorso sarà decisamente più vario rispetto al passato. In quanto membri della VR46 Riders Academy, durante la stagione il Dottore ci proporrà svariati eventi nelle quattro discipline alternative che, inevitabilmente, renderanno l’esperienza di gioco ancora più completa ed immersiva: flat track, rally, drift e allenamenti in sella alla Yamaha R1M.

Il flat track ci permetterà di correre insieme ai ragazzi dell’Academy in sella ad un supermotard e su circuiti realmente esistenti appositamente creati per questo genere di disciplina, primo fra tutti il ranch di Valentino a Tavullia. Avremo a disposizione solo 4 modelli di moto differenti, dei quali però non possiamo lamentarci: Honda CRF350R 16YM, Yamaha YZF450F, KTM 450 SX-F e TM 450 FI. Il modello di guida dei supermotard è decisamente appagante, segno che la collaborazione di Milestone con Valentino ed altri piloti per realizzare un feeling il più realistico possibile ha dato i suoi frutti. Se poi si incrementa la fisica del gioco, magari impostandola su Pro, l’esperienza diventerà veramente impegnativa e verrà richiesta la massima destrezza per domare le moto. In ogni caso, le derapate e i sorpassi sui circuiti di flat track non hanno prezzo, soprattutto per i movimenti naturali che caratterizzerano i vari piloti. Gli eventi in cui saremo alla guida della R1M, invece, fungeranno da “allenamenti” sempre con il team dell’Academy e permetteranno di ottenere punti esperienza extra utili per l’incremento delle nostre statistiche.

Per quanto concerne le discipline automobilistiche, dobbiamo innanzitutto dire che sono state sviluppate discretamente e risultano abbastanza basilari sotto ogni aspetto, sebbene siano apprezzabili. Nel rally ci ritroveremo al volante della Ford Fiesta WRC ufficiale di Valentino e dovremo battere determinati tempi sul tracciato di Monza (con tanto di “ostacoli” sulla pista) per poi sfidare direttamente uno dei membri della squadra. Nel drift, infine, saremo i piloti di una Ford Mustang e il nostro obiettivo, come si può dedurre, sarà quello di battere i punteggi prestabiliti derapando il più possibile entro lo scadere del tempo a disposizione; in caso di errori, comunque, potremo fare affidamento sui rewind, a patto che non li abbiamo volontariamente disattivati dal menu pre-gara. Lo stile di guida su entrambi i veicoli risulta essere tendente all’arcade, perciò il peso delle auto non influirà particolarmente sulla nostra esperienza.

Spendendo due parole sull’I.A. degli altri piloti, già in MotoGP 15 avevo notato un incremento della difficoltà impostandola su Media, quindi scordatevi di dare decine di secondi ai vostri avversari a meno che, ovviamente, non siate esperti nel genere; in quel caso, comunque, vi basterà alzare l’asticella selezionando uno dei due gradi di difficoltà più alti ed avrete sicuramente del filo da torcere.

screen2Tutto Rossi

Anche se la Carriera rimane il fulcro dell’intero titolo, a farle da contorno non possono mancare le altre modalità tipiche della serie, tra le quali debuttano anche diverse interessanti novità. I menu di gioco, innanzitutto, sono stati rivisti e realizzati appositamente per omaggiare Valentino, con la presenza dominante del “giallo VR46” come colorazione. Le varie modalità disponibili, poi, sono state giustamente divise in specifiche sezioni, rendendo la navigazione più comoda ed ordinata. Sotto la categoria MotoGP World sono riuniti i tradizionali Gran Premio e Campionato, nei quali potremo decidere rispettivamente di correre una semplice gara o giocare una stagione completa nei panni di un qualsiasi pilota ufficiale delle tre classi. Non mancheranno ovviamente le prove cronometrate, ora anche alla guida di un supermotard.

Le novità arrivano innanzitutto nella sezione VR|46 World, dove potremo dilettarci in sfide che vedono protagoniste le nuove modalità di gioco: passeremo dalla flat track “Americana” al flat track Enduranch, fino al Monza Masters’ Show. E poi c’è la sezione che farà immensamente felici tutti i tifosi del 9 volte campione del mondo marchigiano, la Rossi Experience: qui è raccolto tutto ciò che ha a che fare con il Dottore, dagli eventi storici della sua carriera (compreso il famoso sorpasso su Lorenzo a Catalunya nel 2009) fino alla Rossipedia, grazie alla quale si possono scoprire gli aneddoti dietro le livree delle moto e i caschi di Valentino e acquistarne di esclusivi. Infine, troviamo la modalità multigiocatore, sia online che in schermo condiviso, che assicurerà ore e ore aggiuntive di divertimento e ci permetterà di confrontarci con gli altri giocatori.

Non sono presenti eventi reali di altri piloti come nei precedenti capitoli di MotoGP, ma verranno resi disponibili attraverso dei DLC a pagamento per tutti coloro che vogliono espandere ulteriormente l’esperienza di gioco.

Purtroppo, Milestone non ha ancora soddisfatto il nostro desiderio più grande, ovvero inserire una telecronaca degna della MotoGP ed una premiazione sul podio al termine di ogni gara; con l’aggiunta di questi due elementi, la serie diventerebbe praticamente perfetta. La telecronaca visualizzando il replay di una corsa sarebbe il top (e darebbe un motivo più che valido per rivedersi una gara!). Per ora, comunque, ci accontentiamo del commento pre-gara di Guido Meda, sperando che il prossimo anno Milestone ci faccia la sorpresona.

screen3La gallina, prima o poi, deve essere sostituita

Rifacendomi nuovamente alla celebre citazione sulla gallina, penso che non ci sia frase migliore per introdurre il comparto tecnico di Valentino Rossi: The Game. Tranquilli, non significa che il gioco presenta enormi lacune sotto questo aspetto, ma se il gameplay risulta essere più vario e, per certi versi, rivoluzionato, non si può dire lo stesso su grafica e sonoro. E’ decisamente ora di pensare ad un’evoluzione tecnica in generale se si vuole rimanere al passo coi tempi, ecco. Il motore grafico è ancora in grado di regalare un livello di dettaglio tutto sommato molto buono, sia nelle texture di moto, auto e piloti e sia nella riproduzione dei circuiti, tutto quanto indubbiamente fedele alla realtà. Ma la “vecchiaia” dell’engine si vede abbastanza ora, soprattutto perché è ancora lo stesso utilizzato per far girare anche le versioni old gen dei precedenti MotoGP; a partire da Valentino Rossi: The Game, comunque, pare proprio che non vedremo più un capitolo della serie su PS3 e XBOX 360, quindi mi aspetto grossi cambiamenti per il prossimo anno.

Nonostante ciò, comunque, è giusto ammettere che il motore grafico riesce ancora a gestire molto bene le fasi di gameplay, con un frame rate bloccato a 30 fps stabilissimo su PS4, mentre su PC, ovviamente, i 60 fps sono assicurati e non è richiesta una configurazione particolarmente potente per raggiungerli e mantenerli. In termini di impatto visivo, non ci sono differenze grafiche abissali tra la versione console e quella PC, sebbene quest’ultima vanti, inevitabilmente, texture migliori oltre ad una maggiore distanza di rendering, tracciati più dettagliati e, in generale, una visuale più pulita. Nota di merito per il lavoro svolto sulla fisica delle cadute, che mostrano ancora alcune compenetrazioni poligonali ma sono decisamente migliorate rispetto al passato.

Per quanto riguarda il comparto audio, ho particolarmente apprezzato l’ottimo sonoro dei supermotard 4 tempi guidabili nella modalità flat track e della Fiesta WRC del rally, mentre il “rombo” della Mustang mi è sembrato un po’ sottotono, ma nulla che rovini l’esperienza complessiva.

Commento finale

Valentino Rossi: The Game è l’esperienza di gioco definitiva per tutti i fan del motociclismo e, in particolare, del Dottore, in quanto permette non solo di gareggiare nella MotoGP, ma propone anche nuove discipline in cui dilettarsi rendendo il gameplay più ricco che mai. Le gare di flat track sono realizzate molto bene e vantano un modello di guida appagante e impegnativo come in MotoGP, mentre le discipline automobilistiche, sebbene siano divertenti, risultano parecchio semplificate rispetto alla “controparte delle due ruote”. La quantità di contenuti, in ogni caso, è decisamente vasta e vi manterranno incollati allo schermo per tantissime ore. Purtroppo, ancora non debuttano la tanto richiesta telecronaca e la premiazione sul podio, mentre il motore grafico ormai mostra abbastanza i segni del tempo. In conclusione, Valentino Rossi: The Game è un titolo molto valido che indubbiamente soddisferà pienamente i gusti di chiunque ami il mondo delle moto e, sebbene in minima parte, delle auto.

Pro Contro 
– L’esperienza videoludica definitiva per i fan delle due ruote e del Dottore
– Personalizzazione ancora più ricca e varia
– Fisica delle cadute migliorata
– Modello di guida impegnativo ed appagante
– Tanti contenuti
– Ancora niente telecronaca e premiazione sul podio
– Discipline automobilistiche basilari e poco sviluppate 
– Il motore grafico, ormai, sente il peso degli anni
  Voto Globale: 85 
 
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E3 2016, XBOX Project Scorpio necessiterà di una TV 4K

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Era immaginabile.

Sebbene si sappia ancora relativamente poco per quanto riguarda Project Scorpio di casa Microsoft, Phil Spencer, intervistato da Eurogamer, ha affermato che senza uno schermo UHD 4K, la futura XBOX non fornirà alcun tipo di vantaggio.

Alla domanda, sul perché qualcuno dovrebbe acquistare XBOX One S, ben sapendo che dopo circa un anno uscirà Project Scorpio, Phil Spencer ha risposto:

“Scorpio è progettata come una console 4K, e se non avrete una TV 4K non noterete i benefici che abbiamo progettato per voi.”

“Ovviamente potrete anche comprare Scorpio se utilizzate una TV 1080p, per poi passare successivamente a una TV 4K e avvantaggiarvi delle maggiori prestazioni, la console sarà pronta per voi.”

Scorpio è per i consumatori dotati di una TV 4K che vogliono focalizzarsi sul gaming a questa risoluzione. Sarà un prodotto premium e la venderemo ad un prezzo che rispecchia il suo status. Entrambe le console coesisteranno sul mercato. Scorpio è per i gamer 4K, e questo è lo scopo per cui è stata realizzata.”

Quindi anche il prezzo sembrerebbe essere un prezzo “monster”.

E voi cosa ne pensate di Project Scorpio?

[Aggiornamento] – Phil Spencer, in un’altra intervista rilasciata a Videogamer ha chiarito la situazione, affermando che i giocatori dotati di una tv 1080p noteranno differenze nei giochi utilizzando Project Scorpio, ed i suoi 6 teraflops “avranno un effettivo impatto sui giochi”.

Gli sviluppatori potranno utilizzare i 6 teraflops a proprio piacimento e non saranno obbligati ad impiegarla esclusivamente per renderizzare i giochi in 4K, “avranno piena libertà” di creare ,ad esempio, giochi più ricchi di dettagli ma utilizzando un frame buffer a 1K.

“Se avete una HDTV (HD ready) e non una 4K, dovreste comprare Scorpio? Immagino che alcuni giocatori lo farebbero, e ovviamente Scorpio farà girare la versione 6 teraflops del gioco, e quella versione, anche se con downscaling in HD sarà diversa rispetto al gioco che gira a 1080p”.

E continua: “ma io penso che la completa esperienza Scorpio è pensata per coloro i quali hanno una TV 4k. Solo così otterrete il frame buffer a 4K. Collegando la console a uno schermo HDTV, invece, la console dovrà fare un downscaling e un downsampling per adattarsi alla risoluzione minore.”

“Ma il vero motivo che ci ha spinto a disegnare Scorpio, è stato il gaming in 4K, i 6 teraflops. Alcuni sviluppatori ne trarranno vantaggio in modi differenti, ma la vera ragione per cui Scorpio esiste è il gaming 4K e, francamente, la reazione della comunità sviluppatori e dei fan presenti qui all’E3 è stata fantastica.”

Infine, Phil Spencer ha rassicurato che tutti i giochi Xbox gireranno sia su Scorpio, che su Xbox One S, che sulla normale Xbox.

E3 2016, importanti novità per Resident Evil 7

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Koushi Nakanishi ci parla del prossimo capitolo di Resident Evil 7.

Resident Evil 7, è stato ufficialmente annunciato da Capcom nel corso dell’E3 2016 e sebbene al momento il Marchio non goda di particolare “simpatia”, vuoi per scelte insensate, vuoi per radicali cambiamenti nello stile di gioco, per milioni di giocatori la notizia è stata presa con un certo entusiasmo.

Sicuramente una delle novità di maggior rilievo riguarda il cambiamento circa la visuale di gioco che passa dalla terza alla prima persona  e che al momento sembra lasciarci alquanto perplessi; la Società nipponica però sta cercando di proporre un’esperienza diversa rimanendo però fedele allo spirito dei primi capitoli della serie. Una sorta di ritorno alle origini che punta nuovamente a dinamiche survival horror e meno action come vistosi in Resident Evil 6.

Ecco le parole del Director del gioco Koushi Nakanishi:

“Il gioco è un survival horror,” spiega il director Koushi Nakanishi a Eurogamer.net. “Se qualcuno ha una voglia matta di impugnare una pistola dia un’occhiata a Umbrella Corps. Stiamo separando questi aspetti in titoli diversi dove quel tipo di gameplay può avere senso. Resident Evil 7 non sarà una festa piena zeppa di armi.

“Il protagonista è una persona normale. Stiamo tornando alle basi con dei personaggi meno “esagerati”.

“Il combattimento ci sarà e torneranno anche le erbe. Resident Evil 7 continua il franchise da dove ci eravamo lasciati con Resident Evil 6 e fa parte dello stesso mondo di gioco”.

“Non è un reboot, è una ricostruzione dalla base. Fa parte dello stesso universo di Resident Evil e mentre la demo è ambientata in questa misteriosa casa, il mondo di gioco è quello dei precedenti Resident Evil. Il titolo del gioco è Resident Evil 7 Biohazard che rappresenta il nome delle serie in giapponese ma anche un indizio su ciò che sta succedendo all’interno del titolo.”

Ricordiamo che il gioco sarà disponibile a partire dal 24 Gennaio 2017, per PlayStation 4, XBOX One e Microsoft Windows.

XBOX One S, ecco l’unboxing video

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Ecco la versione S in tutto il suo splendore.

Dopo l’annucio all’E3 2016, in cui Microsoft ha anche mostrato a grandi linee quale sarà la sua strategia da qui fino al 2017, grazie a Project Scorpio, è stato finalmente pubblicato un video in cui la “nuova” XBOX One S, si mostra in tutto il suo splendore.

Ricordiamo che la console, il cui colore principale sembra essere il bianco, ha un alimentatore integrato e non più esterno e che inoltre le dimensioni si riducono del 40% rispetto all’attuale modello di XBOX One. Dal video si evince anche che è stata rimossa la porta Kinect, e quindi per sfruttare la suddetta periferica si renderà quindi necessario un adattatore.

Ecco il video:

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XBOX One S, ecco l'unboxing video

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Ecco la versione S in tutto il suo splendore.

Dopo l’annucio all’E3 2016, in cui Microsoft ha anche mostrato a grandi linee quale sarà la sua strategia da qui fino al 2017, grazie a Project Scorpio, è stato finalmente pubblicato un video in cui la “nuova” XBOX One S, si mostra in tutto il suo splendore.

Ricordiamo che la console, il cui colore principale sembra essere il bianco, ha un alimentatore integrato e non più esterno e che inoltre le dimensioni si riducono del 40% rispetto all’attuale modello di XBOX One. Dal video si evince anche che è stata rimossa la porta Kinect, e quindi per sfruttare la suddetta periferica si renderà quindi necessario un adattatore.

Ecco il video:

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E3 2016, tante nuove informazioni su God of War

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Un Kratos paterno.

Dopo l’annuncio a sorpresa di un nuovo God of War, iniziano a trapelare le prime informazioni; in particolar modo, i creative director, Cory Barlog, e il doppiatore di Kratos, Christopher Judge, hanno rivelato importanti informazioni sul titolo che uscirà in esclusiva su PlayStation 4.

Ecco quanto riportato da DualShocker:

  • Il team voleva ricreare da zero il franchise. Volevano tenere le cose che funzionavano ma cambiare tutto ciò che non si adattava ad una visione più intima della vita di Kratos.
  • Le mitologie vagliate dal team sono state parecchie. Il setting che è stato scelto non è l’era dei vichinghi. Prima dell’era dei vichinghi c’era quella della migrazione e quella pre-migrazione. Questa è l’era in cui si credeva che gli dei camminassero sulla Terra insieme agli uomini.
  • Kratos e il figlio si trovano in un mondo assolutamente ostile. Solo il figlio capisce la lingua del posto e Kratos è uno straniero in una terra straniera. Il troll per esempio parla una antica lingua che il bambino capisce ma Kratos no. Gli sviluppatori si concentreranno su questa dinamica tra i due personaggi.
  • Kratos faticherà ad accettare il suo nuovo ruolo e a non essere solo il vecchio sè stesso.
  • Barlog sottolinea che questo non è un nuovo Kratos, è il personaggio che conosciamo ma più maturo, vede il mondo in modo diverso.Kratos fatica ad accettare l’idea di doversi occupare di una persona che non capisce ciò che per lui è basilare. Non deve arrabbiarsi ma rimanere paziente e condividere le sue conoscenze.
  • Secondo Judge nulla cambia un uomo come l’avere un figlio e il gioco mostrerà anche la sfida di dover capire come essere un padre.
  • La fine della demo rappresenta un’occasione persa per il rapporto tra Kratos e il bambino. Kratos non ha la forza per dare una pacca sulla spalla al figlio, è cresciuto nella più rigida etica militare e il suo background non comprende quel genere di affetto.
  • Ci saranno degli elementi RPG e di progressione anche se sono ancora soggetti a cambiamenti.
  • Il team non è pronto a rivelare il nome del figlio di Kratos.
  • L’intera storia ruota intorno al concetto di insegnamento. C’è un pulsante dedicato completamente all’interazione con il bambino indicandogli certe azioni da effettuare sia in battaglia che in situazioni in cui bisognerà risolvere dei puzzle.

Manca ancora parecchio tempo prima dell’uscita di God of War, ma a quanto pare l’attesa verrà ampiamente ripagata.

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Nuovi dettagli su Resident Evil 7

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La demo non ha nulla a che fare con il titolo definitivo.

Resident Evil 7 è stato sicuramente uno degli annunci più apprezzati della conferenza Sony all’E3 2016, soprattutto perché, a quanto pare, tornerà alle origini sotto molteplici aspetti, in primis l’atmosfera. I giocatori, inoltre, possono già mettere le mani sul gioco, in quanto Capcom ha reso disponibile una demo attualmente scaricabile in anteprima su PlayStation 4 ed in esclusiva per gli abbonati al PlayStation Plus; in seguito, verrà rilasciata in seguito anche sulle altre piattaforme.

A distanza di quasi 24 ore dall’annuncio, ecco che spuntano i primi dettagli sul titolo che cominciano a darci un’idea più chiara e concreta. Innanzitutto, la demo è separata dal gioco principale, il che significa che serve solamente da preludio per gli eventi e a mostrare i toni horror “all’antica” del nuovo capitolo (insomma, un po’ sulla scia di quanto successo con la famosa demo di P.T. per Silent Hills). 

A quanto pare, poi, il protagonista sarà una persona normale, quindi non vestiremo nuovamente i panni di personaggi celebri della serie. Inoltre, stando alla pagina di Resident Evil 7 sul PlayStation Store, sono previsti dei DLC che aggiungeranno dei nuovi episodi alla storia e saranno inclusi nella Deluxe Edition del gioco, che costerà 79,99$.

Insomma, sappiamo ancora poco su ciò che caratterizzerà il gameplay del settimo capitolo della saga, ma Capcom ha fatto sapere che maggiori dettagli sui DLC verranno rilasciati in seguito. Ricordiamo che Resident Evil 7 uscirà il 24 Gennaio 2017 su PS4, XBOX One e PC.

E3 2016, tanti nuovi dettagli su Pokémon Sole e Luna

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Novità sui pokémon e altri aspetti del gameplay.

Durante il Nintendo Treehouse Live che si è tenuto all’E3 2016, sono stati rivelati nuovi dettagli su Pokémon Sole e Pokémon Luna. Innanzitutto, sono stati mostrati tre nuovi pokémon che potremo catturare esplorando la regione di Alola: Pikipek, Yungoos e Grubbin. Pikipek, il pokémon picchio, è di tipo Normale/Volante; Yungoos, il pokémon pattuglia, è di tipo Normale; infine, Grubbin, il pokémon coleolarva, è di tipo Coleottero.

E’ stata poi svelata la Battle Royale, un nuovo tipo di lotta che debutta in questi due episodi della serie e vedrà ben quattro allenatori sfidarsi scegliendo tre pokémon da mandare in campo. Altrà novità è lo Scanner QR, che permetterà di catturare determinati pokémon semplicemente leggendo un codice QR speciale che verrà distribuito in Europa.

Infine, sono stati rivelati nuovi dettagli sul pokémon misterioso Magearna: creato da uno scienziato 500 anni fa, questa creatura è in grado di percepire pensieri, emozioni e sentimenti degli altri pokémon. Grazie all’abilità Cuoreanima, Magearna può incrementare il grado dell’Attacco Speciale ogni volta che un pokémon viene sconfitto.

Di seguito alleghiamo il nuovo trailer pubblicato, mentre per maggiori informazioni sotto trovate il comunicato stampa ufficiale.

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SVELATI NUOVI POKÉMON DI POKÉMON SOLE E POKÉMON LUNA E ALTRI ASPETTI DEL GIOCO

Svelate altre novità durante il Nintendo Treehouse Live @ E3: la Battle Royale, nuovi particolari su Magearna, nuovi Pokémon e altro ancora!

Londra, 14 giugno 2016. Il Nintendo Treehouse Live @ E3 di oggi ha svelato altri dettagli e nuove funzioni degli attesissimi Pokémon Sole e Pokémon Luna in arrivo per console della famiglia Nintendo 3DS. Scopriamo così tre dei nuovi Pokémon che potremo incontrare durante l’avventura nella regione di Alola: Pikipek, Yungoos e Grubbin.

Pikipek, il Pokémon Picchio, è di tipo Normale e Volante. Ha l’abitudine di scavare buchi nei tronchi degli alberi, dove conserva il cibo e i piccoli oggetti scintillanti che ama raccogliere. Con una frequenza sorprendente di 16 beccate al secondo, è in grado di perforare il legno più duro e di frantumare persino le pietre. Attacca i nemici a distanza sparando semi con una forza tale da farli conficcare nei tronchi degli alberi.

Yungoos, il Pokémon Pattuglia, è di tipo Normale. Ha un appetito insaziabile e quando è affamato è intrattabile! Il suo lungo corpo è quasi interamente occupato dallo stomaco e il Pokémon mangia in continuazione, ma a causa della digestione rapidissima, non è mai sazio. Alcuni Yungoos hanno l’abilità Sorveglianza, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che permette di infliggere il doppio dei danni a un nemico che entra in campo o sostituisce un altro Pokémon durante la lotta.

Grubbin, il Pokémon Coleolarva, è di tipo Coleottero. Usa le sue robuste mandibole per scavare nel terreno e durante la lotta se ne serve come una potente arma. Per muoversi più facilmente, produce dei filamenti appiccicosi dalla bocca e li avvolge ai rami degli alberi, oscillando con agilità.

Un’altra grande rivelazione del Nintendo Treehouse Live è stata la Battle Royale, un nuovo tipo di lotta che compare per la prima volta in Pokémon Sole e Pokémon Luna. Finora nei giochi della serie Pokémon gli Allenatori si affrontavano perlopiù in sfide uno contro uno. Nella Battle Royale vi sono ben quattro contendenti che si affrontano in un’accesissima sfida tutti contro tutti! Ogni Allenatore sceglie tre Pokémon, che manderà in campo uno alla volta. La lotta si conclude quando tutti i Pokémon di un Allenatore vanno KO (al termine di quel turno). La vittoria viene assegnata in base al numero di Pokémon sconfitti da ciascun Allenatore e in base al numero di Pokémon rimasti in campo a ciascuno. Questo modo di lottare rivoluzionario darà senz’altro vita a nuove e interessanti strategie. Ad esempio, bisognerà cercare di indovinare verso chi saranno diretti gli attacchi di ciascun Pokémon e ci si potrebbe persino trovare a dover aiutare un Allenatore in difficoltà per puntare alla vittoria!

Sono stati svelati anche nuovi dettagli sul Pokémon misterioso Magearna. Sembra che questo Pokémon, creato da un geniale scienziato 500 anni fa, sia in grado di percepire i pensieri, le emozioni e i sentimenti degli altri Pokémon. Nel suo petto c’è Cuoreanima, una forma di vita artificiale creata utilizzando l’energia vitale dei Pokémon. La sua abilità Cuoreanima, mai vista finora in nessun altro Pokémon, aumenta di un grado l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon in campo va KO.

Tra le nuove funzioni che potremo sperimentare in Pokémon Sole e Pokémon Luna vi è lo Scanner QR. Grazie ad esso, ad esempio, sarà possibile catturare il Pokémon misterioso Magearna leggendo un QR Code speciale che verrà distribuito in Europa. Rimanete sintonizzati per ulteriori dettagli in proposito!

Qualche informazione in più è stata aggiunta anche riguardo ai maestosi Solgaleo e Lunala, i Pokémon leggendari che compaiono sulle confezioni di Pokémon Sole e Pokémon Luna. Quando questi due Pokémon raggiungono il massimo della loro potenza, il loro aspetto cambia, facendoli entrare in una fase particolare: la fase sole nascente per Solgaleo e la fase luna piena per Lunala.

Per saperne di più, visita il sito ufficiale www.Pokemon.it/SoleLuna.

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HITMAN, disponibile un nuovo bersaglio elusivo in occasione dell’E3 2016

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Avete 53 ore per eliminarlo!

Square Enix e Io-Interactive hanno annunciato che da questa sera sarà disponibile un nuovo bersaglio elusivo e il contratto terminerà venerdì 17 Giugno alle 2:00, con il termine dell’E3 2016. Il bersaglio “The Sensation” sarà presente alla sfilata di moda di Parigi, quindi nell’episodio 1 di HITMAN, e potete individuare approssimativamente la sua posizione grazie al seguente trailer:

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Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

HITMAN
Nuovo Elusive Target in arrivo all’ E3 2016

Il quarto Elusive Target, ‘The Sensation’ sarà live su tutte le piattaforme aprendo le sue porte all’E3 oggi.
É disponibile un nuovo video online per aiutare i giocatori ad individuare approssimativamente la posizione dell’obiettivo: all’interno dell’Episodio 1 Parigi.  Disponibile per tutti coloro che possiedono HITMAN, per tutta la durata dell’ E3 2016.

*Questo Elusive Target è disponibile per 53 ore

Gli Elusive Target sono parte dei live content che vengono pubblicati per HITMAN tra le uscite dei vari episodi e rappresentano nuove modalità di gioco per i giocatori. Gli Elusive Targets sono posizionati strategicamente e costituiscono obiettivi unici che compaiono seguendo delle regole particolari:

·        Un Elusive Target è un’esperienza unica nel gioco e irripetibile 
·        Sono disponibili nel gioco per un periodo limitato di tempo 
·        L’intelligenza sull’obiettivo sarà limitata
·        Non appaiono nell’ instinct mode, o nella mini map e le loro location non ti saranno rivelate– dovrai scovarli da solo
·        Pianifica attentamente prima di coinvolgere il bersaglio
·        Il tuo obiettivo può morire una sola volta 
·        Se muori durante la missione, questo è tutto
·        Quando il tempo si esaurisce, se ne sono andati per sempre
·        Se fallisci, non avrai una seconda chance

Non fartelo scappare
Inizio: Martedì  14 Giugno alle 21:00 CEST / 12:00 PDT
Fine:  Venerdì  17 Giugno alle 02:00 CEST Giovedì 16 Giugno allle 17:00 PDT

HITMAN è disponibile su PlayStation®4, Xbox One e PC. 

Link Correlati: hitman.com  / facebook.com/hitman  / twitter.com/hitman  / reddit.com/r/hitman

HITMAN, disponibile un nuovo bersaglio elusivo in occasione dell'E3 2016

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Avete 53 ore per eliminarlo!

Square Enix e Io-Interactive hanno annunciato che da questa sera sarà disponibile un nuovo bersaglio elusivo e il contratto terminerà venerdì 17 Giugno alle 2:00, con il termine dell’E3 2016. Il bersaglio “The Sensation” sarà presente alla sfilata di moda di Parigi, quindi nell’episodio 1 di HITMAN, e potete individuare approssimativamente la sua posizione grazie al seguente trailer:

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Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

HITMAN
Nuovo Elusive Target in arrivo all’ E3 2016

Il quarto Elusive Target, ‘The Sensation’ sarà live su tutte le piattaforme aprendo le sue porte all’E3 oggi.
É disponibile un nuovo video online per aiutare i giocatori ad individuare approssimativamente la posizione dell’obiettivo: all’interno dell’Episodio 1 Parigi.  Disponibile per tutti coloro che possiedono HITMAN, per tutta la durata dell’ E3 2016.

*Questo Elusive Target è disponibile per 53 ore

Gli Elusive Target sono parte dei live content che vengono pubblicati per HITMAN tra le uscite dei vari episodi e rappresentano nuove modalità di gioco per i giocatori. Gli Elusive Targets sono posizionati strategicamente e costituiscono obiettivi unici che compaiono seguendo delle regole particolari:

·        Un Elusive Target è un’esperienza unica nel gioco e irripetibile 
·        Sono disponibili nel gioco per un periodo limitato di tempo 
·        L’intelligenza sull’obiettivo sarà limitata
·        Non appaiono nell’ instinct mode, o nella mini map e le loro location non ti saranno rivelate– dovrai scovarli da solo
·        Pianifica attentamente prima di coinvolgere il bersaglio
·        Il tuo obiettivo può morire una sola volta 
·        Se muori durante la missione, questo è tutto
·        Quando il tempo si esaurisce, se ne sono andati per sempre
·        Se fallisci, non avrai una seconda chance

Non fartelo scappare
Inizio: Martedì  14 Giugno alle 21:00 CEST / 12:00 PDT
Fine:  Venerdì  17 Giugno alle 02:00 CEST Giovedì 16 Giugno allle 17:00 PDT

HITMAN è disponibile su PlayStation®4, Xbox One e PC. 

Link Correlati: hitman.com  / facebook.com/hitman  / twitter.com/hitman  / reddit.com/r/hitman

E3 2016, un teaser trailer per PES 2017

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Scendete in campo e mostrate la vostra abilità.

In occasione dell’E3 2016, Konami ha mostrato un nuovo teaser trailer per PES 2017, che alleghiamo in calce all’articolo. Quest’anno, il gioco si basa sul concetto di “Control Reality” ed offrirà un gameplay ancora più realistico oltre ad un comparto grafico migliorato.

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                                PES 2017 di KONAMI è protagonista all’E3

[E3 2016] LOS ANGELES, CALIFORNIA – 14 GIUGNO, 2016 – Konami Digital Entertainment, Inc. mostrerà all’E3 l’attesissimo PES 2017 e ha appena pubblicato, a questo link http://bit.ly/1sEaZls, un nuovo teaser trailer

E3 – The Electronic Entertainment Expo – è la più importante manifestazione per l’intrattenimento interattivo e si svolge al Los Angeles Convention Center dal 14 al 16 di giugno. La popolare simulazione calcistica di Konami, in questi ultimi anni, sta riscuotendo ottimi responsi in termini di critica come testimoniato dai due premi consecutivi ottenuti alla Gamescom come “Miglior Gioco Sportivo”, e con PES 2017 KONAMI partirà dalle ottime basi gettate con la versione precedente, con un focus dettagliato sul controllo e l’aggiunta di miglioramenti negli elementi di gameplay per garantire un livello mai raggiunto precedentemente di gestione del proprio gioco.

PES 2017 si basa sul concetto di ‘Control Reality’, elevando la giocabilità a un nuovo livello attraverso nuovi elementi per il controllo e un nuovo standard di qualità nel realismo grafico, senza sacrificare l’elemento da cui PES è partito e che ha reso il gioco un successo – giocare una partita insieme agli amici.

Il motore grafico Fox Engine, all’avanguardia nel settore videoludico, sarà ancora una volta l’anima del gioco

permettendo alla serie di raggiungere nuovi livelli di eccellenza, con KONAMI che si concentrerà sul primo tocco, sui passaggi effettuati e ricevuti, sulla AI “adattiva” per migliorare la fedeltà del gioco alla realtà.

Le precedenti uscite di PES hanno visto i rivoluzionari Team ID e Player ID di KONAMI garantire una perfetta riproduzione dei movimenti dei giocatori e delle squadre come le controparti reali.

PES 2017 migliora questi elementi grazie al sistema ‘Real Touch’. Il Real Touch determina i diversi modi con cui un giocatore riceve la palla, in base all’altezza e alla potenza del passaggio, e alla naturale abilità del giocatore. Il nuovo sistema ‘Precise Pass’ enfatizza ulteriormente l’utilizzo del gioco della rinnovata fisica della palla, quando i giocatori effettuano un passaggio dipendente dal movimento degli altri compagni, prima di lanciare la palla perfettamente nella loro traiettoria di corsa.

L’E3 permetterà a KONAMI anche di fornire approfondimenti e dettagli sulle modalità Master League e myClub di PES 2017, così come di mostrare nuove caratteristiche introdotte in risposta alle richieste arrivate dalla community di PES. I portieri sono stati completamente rivisti, e sono ora in grado di esibirsi in parate in sequenza, dominare l’area di rigore e bloccare ogni minaccia grazie al loro perfetto posizionamento.

L’importantissimo palcoscenico dell’E3 di Los Angeles sarà un’occasione unica per mostrare l‘Adaptive AI di PES 2017 che permette alle squadre di osservare, capire e contrastare le strategie di gioco dell’avversario, raddoppiare sistematicamente sui giocatori più importanti, spegnere azioni d’attacco e interrompere la trama dei passaggi. Nuovi miglioramenti tattici faranno la loro comparsa per la prima volta, come il sistema ‘Total Team Control’, la nuova gestione tattica del Corner e il sistema di gestione delle funzioni avanzate che saranno mostrati in occasione della fiera.

Le novità nel gameplay si uniscono all’incredibile dettaglio grafico. PES 2017 avrà al suo interno centinaia di nuove animazioni che garantiranno che ogni passaggio e ogni disimpegno siano riprodotti in modo fluido, e che le collisioni e i contrasti siano visivamente realistici. La somiglianza dei giocatori di PES 2017 con le controparti reali è stata ulteriormente migliorata con l’inclusione di altri giocatori famosi in qualità foto realistica, ognuno con le movenze caratteristiche e le abilità che si ammirano nelle partite reali. Altri minori tocchi estetici nei giocatori permetteranno per esempio di vedere il loro respiro durante le partite invernali, reti che si deformano se colpite della palla, nuovi effetti di luce e dettagli degli stadi.

PES 2017 di KONAMI continua la sua inarrestabile crescita. I suoi miglioramenti visuali, le incredibili animazioni, gli arbitri perfezionati, e le possibilità di cambiare le tattiche in gioco sia in modo libero che predefinito, permetteranno al gioco di diventare il nuovo punto di riferimento nelle simulazioni calcistiche.

E3 2016, la seconda demo di Nioh arriverà ad Agosto

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Nuove sfide ci attendono.

Sul palco dell’E3 2016 ha fatto la sua comparsa anche Nioh, e per l’occasione Square Enix e Koei Tecmo hanno rilasciato un nuovo trailer che mostra alcuni spezzoni di gameplay. E’ stato inoltre annunciato che ad Agosto sarà disponibile la seconda demo del gioco, questa volta in versione beta, che permetterà quindi di provare nuove armi, incontrare nuovi nemici e molto altro.

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KOEI TECMO HA ANNUNCIATO LA SECONDA DEMO SCARICABILE DELL’ATTESISSIMO SAMURAI ACTION RPG, NIOH, INSIEME AD UN NUOVO, EMOZIONANTE TRAILER

Dai un’occhiata al mondo pericoloso e seducente di  “Nioh,”
in esclusiva su PlayStation®4

Milano – 14 Giugno 2016 – KOEI TECMO Europe ha annunciato che il suo attesissimo samurai action RPG, Nioh,  riceverà una seconda demo scaricabile in esclusiva per PlayStation®4. Dopo il travolgente successo della Demo Alpha ad aprile, durante la quale più di 850.000 giocatori hanno scaricato Nioh e sperimentato l’intenso e coinvolgente gameplay per la prima volta, la seconda demo è attualmente prevista per il mese di agosto, maggiori informazioni sul suo contenuto e la data di uscita precisa saranno comunicate  in un secondo momento.

KOEI TECMO Europe ha anche pubblicato un nuovo trailerinsieme ad una selezione di nuovi asset che rivelano una varietà di luoghi accattivanti, di insolite creature mitiche, di nemici sinistri ed alleati misteriosi che incroceranno il cammino dell’ enigmatico protagonista dai capelli biondi nel gioco, William. Il breve filmato fornisce un ulteriore approfondimento dell’universo avvolto nel mistero e nel misticismo, accennando ai poteri e alle motivazioni di William mentre si fa strada lungo un percorso insidioso che lo porterà alla fine del mondo – in una terra di isole esotiche lacerata da una guerra civile e minacciata da presenze soprannaturali e demoniache.

La demo di Nioh con i nuovi contenuti, sarà presentata all’ Electronic Entertainment Expo (E3) 2016 a Los Angeles dal 14 al 16 Giugno ed offrirà tutte le caratterische più amate della recente Demo Alpha per PlayStation 4: maggiore intensità di combattimento, nuove armi, personaggi mai visti prima, nemici mortali e gameplay adrenalinico. Tutti i contenuti della Demo Alpha saranno disponibili per chi non ha  ancora avuto l’occasione di provarla.

A proposito di Nioh
Nel dark fantasy action RPG Nioh, i giocatori potranno attraversare il Giappone dilaniato dalla guerra nei panni di William, uno spadaccino dai capelli biondi con un background da feroce guerriero ed una grande conoscenza delle spade che gli permette di sopravvivere nella demoniaca terra dei samurai.
I giocatori affronteranno con la spada altri samurai in battaglie epiche e intense, con obiettivi multipli che offrono un alto livello di difficoltà per mettere veramente alla prova l’abilità,  la pazienza e la strategia anche dei samurai più induriti. Nioh non solo presenta elementi iconici dal folklore giapponese come i Samurai e le creature soprannaturali ma anche l’ebbrezza di possedere un’ autentica spada da samurai del Team NINJA per combattere. Nioh è stato creato per sfidare i giocatori e fargli sentire la soddisfazione di ogni vittoria dopo aver superato ogni missione.

Previsto per il 2016, Nioh è ancora in fase di sviluppo per PS4™. Per maggiori informazioni su Nioh, visita il sito ufficiale http://teamninja-studio.com/nioh/uk, metti mi piace su Nioh e KOEI TECMO Europe su Facebook www.facebook.com/Niohofficial e www.facebook.com/koeigameswww.facebook.com/tecmoeurope, e diventa parte della famiglia su #KTfamily seguendo KOEI TECMO Europe su Twitter@koeitecmoeurope e Team NINJA @TeamNINJAStudio

E3 2016, un nuovo trailer per The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Apri gli occhi Link.

Ad aprire la conferenza Nintendo all’E3 2016 è stato The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che si mostra in un nuovo trailer di gameplay decisamente interessante. Il gioco vanterà un vasto mondo di gioco e arriverà su Wii U e NX nel corso del 2017.

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E3 2016, NieR: Automata si mostra in un nuovo trailer di gameplay

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Combattimenti frenetici.

In occasione dell’E3 2016, Sony ha anche mostrato un trailer di gameplay di NieR Automata che ci dà modo di vedere 2B, il nostro androide protagonista, in azione durante alcuni combattimenti. Il gioco, sviluppato da Platinum Games, uscirà ad inizio 2017 in esclusiva su PlayStation 4.

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Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

IL FUTURO DISTOPICO DI NIER: AUTOMATA ARRIVERÀ ALL’INIZIO DEL 2017

Il nuovo trailer mostra il mondo devastato dalla guerra degli androidi 2B, A2 e 9S

Milano (14 giugno 2016) – NieR: Automata™, il gioco di ruolo d’azione sviluppato da SQUARE ENIX e PlatinumGamesInc., sarà disponibile nei primi mesi del 2017 per i fan in Europa e nei paesi che adottano lo standard PAL per PlayStation®4.

NieR: Automata, l’attesissimo seguito del gioco di culto NIER, uscito nel 2010, narra la storia degli androidi 2B, 9S e A2 e della loro battaglia per la riconquista di un mondo distopico, ormai governato dalle macchine, ora invaso da potenti meccanoidi.

2B è il personaggio principale con cui si potrà giocare, un androide da battaglia polivalente progettato come membro della squadra di fanteria YoRHa ed equipaggiato con una spada per combattimenti ravvicinati e un sistema di supporto “Pod” per gli attacchi da lontano. 2B è relativamente seria e tranquilla, e raramente la si può vedere senza il visore standard dell’uniforme militare che le copre completamente gli occhi.

Per vedere il trailer E3 di The NieR: Automata, visita: https://youtu.be/65hmc4jjse4

Storia di NieR: Automata
Degli invasori provenienti da un altro mondo sferrano un attacco improvviso utilizzando la loro arma segreta; delle macchine dotate di vita propria. Per scampare a questa terribile minaccia, l’umanità è obbligata ad abbandonare la Terra e a rifugiarsi sulla Luna.
Per cercare di riconquistare il loro pianeta, gli umani organizzano una resistenza formata da androidi-soldato, ma riescono solamente a rallentare l’avanzata delle macchine. Nella speranza che annienti il nemico, viene introdotta una nuova unità di fanteria androide, chiamata YoRHa.
Su questa terra arida ed abbandonata, la brutale guerra tra le macchine e gli androidi continua a infuriare. Una guerra che presto porterà a galla la verità su questo mondo…

Link correlati
Facebook: http://www.facebook.com/NieRGame.

Disponibile la demo di Resident Evil 7 su PlayStation Store

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Un primo assaggio del settimo capitolo.

Annunciato ufficialmente durante la conferenza Sony all’E3 2016, Resident Evil 7 può già essere provato grazie ad una demo scaricabile gratuitamente su PlayStation 4 ed è attualmente disponibile in esclusiva per tutti gli abbonati al servizio PlayStation Plus. Probabilmente, ciò che potremo provare sarà il “livello” visto nel trailer mostrato, con la differenza che avremo la possibilità di scoprire di più.

La demo verrà in seguito resa disponible anche sulle altre piattaforme; ricordiamo che Resident Evil 7 uscirà il 24 Gennaio 2017 su PS4, XBOX One e PC.

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E3 2016, aperti i pre-order per Forza Horizon 3

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Ben tre edizioni differenti.

Forza Horizon 3 è già preordinabile sullo Store XBOX in 3 edizioni differenti; ricordiamo che il gioco supporta la feature Xbox Play Anywhere, quindi sarà possibile giocare su Xbox One o su Windows 10 senza alcun costo aggiuntivo.

Ecco le tre edizioni disponibili e i relativi prezzi:

  • Edizione standard (64,99€): gioco in versione normale.
  • Edizione Deluxe (89,99€): include il gioco completo, la membership VIP, le auto esclusive per VIP e il pacchetto auto Motorsport All-Stars, che dà la chance di portare 10 tra le auto da corsa più all’avanguardia fuori dal circuito e guidarle sulle strade aperte. – BONUS PREORDER: acquistando quest’edizione entro il 27/9/2016 avrete in regalo 2 pacchetti auto: il pacchetto Forza Horizon 2 Rockstar e Forza Motorsport 6 meguiar’s.
  • Edizione Ultimate (99,99): Include il gioco completo, l’accesso anticipato (dal 23 settembre), il pass auto Forza Horizon 3, la membership VIP, le auto esclusive per VIP e il pacchetto auto Motorsport All-Stars – BONUS PREORDER: Acquistando questa offerta entro il 27/9/2016 riceverete altri 2 pacchetti auto senza costi aggiuntivi: il pacchetto auto forza horizon 2 rockstar (per xbox one) e il pacchetto auto forza motorsport 6 meguiar’s (per xbox one).

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E3 2016, annunciato un nuovo Spider-Man per PlayStation 4

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L’uomo ragno è pronto a tornare.

Durante la conferenza Sony all’E3 2016 è salito sul palco anche un nuovissimo videogioco dedicato all’uomo ragno, semplicemente denominato Spider-Man, e sarà sviluppato da Insomniac Games, celebre per la sua saga di Ratchet & Clank. Di seguito potete visualizzare il trailer di annuncio:

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E3 2016, ecco la data di lancio di PlayStation VR

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Confermato anche il prezzo.

Nel corso della conferenza Sony all’E3 2016, sono stati finalmente ufficializzati sia il prezzo e sia la data di uscita dell’atteso PlayStation VR: il visore per la realtà virtuale targato Sony sarà disponibile a partire dal 13 Ottobre 2016 in Nord America al prezzo di 399$.

[Aggiornamento] – Sony Interactive Entertainment Europe ha confermato che il lancio europe del PlayStation VR avverrà in contemporanea a quello americano.

Il visore, la cui data di uscita è stata annunciata nel corso dell’E3 2016 in quel di Los Angeles, arriverà in Europa al prezzo di 399€ il prossimo 13 ottobre, accompagnato dai seguenti giochi first party:

  • Rigs – 59,99€
  • VR Worlds – 39,99€
  • Until Dawn: Rush of Blood – 19,99€
  • Super Stardust – 19,99€ [o un upgrade per 9,99€]
  • Hustle Kings – 19,99€ [o un upgrade per 9,99€]
  • Tumble VR – 9,99€

 

E3 2016, Final Fantasy XV supporterà il PlayStation VR di Sony

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Una buona line-up per la periferica Sony

Durante la Press Conference di Sony all’E3 2016 è stato mostrato un trailer dell’esperienza PlayStation VR di Final Fantasy XV. Sarà possibile giocare in prima persona nei panni di Prompto Arfentum.

Ecco il trailer:

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