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Dark Souls III, disponibile un update per la versione PC

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Possibile fix per i crash?

Dark Souls III ha ufficialmente debuttato due giorni fa, ma purtroppo i giocatori che hanno acquistato la versione PC hanno segnalato un grosso problema che rende praticamente impossibile giocarlo: in molti hanno infatti riscontrato continui crash dopo il primo falò o dopo le prime ore di gioco, e io stesso posso confermare quanto riportato.

In particolare, sembra che questo accada a coloro che hanno scelto una classe diversa dal Cavaliere e attualmente ci sono alcune soluzione temporanee che per alcuni giocatori hanno funzionato, ad esempio selezionare proprio il Cavaliere o diminuire le impostazioni grafiche dell’illuminazione.

In ogni caso, è stata appena resa disponibile una patch di circa 100 MB per la versione PC della quale, però, non abbiamo ancora informazioni su cosa effettivamente modifichi. E’ possibile che From Software abbia fixato il problema sopra riportato, sebbene non abbiamo ancora avuto modo di provare il gioco dopo l’aggiornamento; non appena abbiamo notizie, comunque, riporteremo tutti i dettagli.

[Aggiornamento] – Purtroppo, durante una nuova sessione di gioco ho riscontrato gli ennesimi crash, segno che From Software sta ancora lavorando ad una soluzione. Non ci resta qui che sperare in una patch il prima possibile che risolva questo grave problema.

DOOM, nuovo video sulla personalizzazione e progressione del giocatore

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Molte opzioni a disposizione.

Attraverso un nuovo video, Bethesda ha mostrato le opzioni di personalizzazione che saranno disponibili nella modalità multigiocatore di DOOM. Ad ogni incremento di livello, infatti, i giocatori potranno sbloccare nuove colorazioni per armature e armi, moduli hack, equipaggiamento e molto altro per creare la propria esperienza di gioco.

Ricordiamo che il titolo debutterà ufficialmente il prossimo 13 Maggio su PS4, XBOX One e PC.

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Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

DOOM – Nuovo video
Progressione e personalizzazione del giocatore

DOOM è contraddistinto da profonde opzioni di personalizzazione, che vi permetteranno di esprimervi al meglio nell’arena del multigiocatore il 13 maggio. Aumentando di livello verranno sbloccate tonnellate di equipaggiamenti, colori per le armature e armi, e tanto ancora. Più si gioca, più armature, armi, equipaggiamento e moduli hack si possono sbloccare. Riceverete anche opzioni epiche di personalizzazione per tutto l’equipaggiamento, per devastare i nemici con stile.

Ecco un assaggio delle opzioni di personalizzazione del sistema di progressione, più alcuni dei moduli hack di DOOM, nel nostro ultimo video:

DOOM verrà pubblicato venerdì 13 maggio per Xbox One, PlayStation 4 e PC e può essere prenotato su DOOM.com (http://doom.com/preorder).

Per un approfondimento sulla progressione e personalizzazione di DOOM potrete a breve leggere un dettagliatissimo articolo su Bethesda.net.

Overwatch, ultimo weekend di closed beta

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Ultime prove.

Dalle 9:00 del 15 Aprile alle 21:00 del 16 Aprile tutti i fortunati possessori di una closed beta key potranno giocare all’attessissimo shoter di casa Blizzard ancora una volta. Lo stress test sarà utile alla software house di Irvine per mettere alla prova i server prima del rilascio ufficiale durante il mese di Maggio. 
Durante il test i giocatori avranno accesso a tutti e 21 gli eroi disponibili e le mappe Hanamura, Route 66 e Nepal. Non saranno disponibili le modalità ‘Weekly Brawl’ e le partite classificate, che vedremo solamente all’uscita del titolo. 
Ma chi non possiede una key non si deve di certo demoralizzare, infatti tra il 5 e il 9 Maggio il gioco sarà disponibile in open beta sia per PC che console.
Per altre informazioni vi rimandiamo alla nostra anteprima di Overwatch al questo link.

Final Fantasy IX, da oggi disponibile su Steam

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Il classico capolavoro Squaresoft approda sulla piattaforma Valve.

Da tempo, oramai, i fan della serie Final Fantasy reclamavano un remake o una riedizione del nono capitolo del franchise, apparso per la prima volta nell’ormai lontano 2001 su PlayStation. Dopo attente riflessioni ed uno strano piano di marketing, quel giorno è finalmente arrivato e Square Enix ha così reso disponibile su Steam, per tutta l’utenza PC, Final Fantasy IX; da oggi e fino al 20 Aprile scontato del 20% e disponibile al prezzo di €16,79.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

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L’INTRAMONTABILE FINAL FANTASY IX
È ORA DISPONIBILE PER PC

Uno dei titoli più amati dai fan è da oggi disponibile su Steam scontato del 20%

Milano, 14 aprile 2016 – Square Enix Ltd., ha annunciato oggi che FINAL FANTASY® IX, uno dei titoli della serie FINAL FANTASY più amati dai fan, è ora disponibile su Steam®. Recentemente ottimizzato per dispositivi mobile, FINAL FANTASY IX è una storia d’amore, magia e riscoperta di sé, che nella versione per Steam offre anche una serie di nuove opzioni, tra cui:

· Carte collezionabili di Steam
· Filmati e modelli dei personaggi in alta definizione
· Nuova funzione di salvataggio nel Cloud per accedere ai dati salvati da piattaforme diverse
· Funzione di salvataggio automatico
· Sette nuove opzioni per accelerare certe parti del gioco, evitare le battaglie secondarie con i mostri, imparare automaticamente tutte le abilità, potenziare al massimo il livello dei personaggi, il numero di guil e di pietre magiche.

Uscito per la prima volta nel 2000, FINAL FANTASY IX racconta la storia di Gidan Tribal, un bandito che insieme al gruppo di artisti ambulanti Tantalus sta progettando di rapire la principessa Garnet di Alexandria. Dopo una serie di imprevisti, Gidan, Garnet, la timida maga nera Vivi Ornitier, il fedele cavaliere Adelbert Steiner e altri personaggi indimenticabili partono per un’incredibile avventura alla scoperta di sé, dei segreti del Cristallo e dell’oscura forza che minaccia di distruggere il loro mondo.

FINAL FANTASY IX è ora disponibile su Steam ad un prezzo di lancio di €16.79 fino al 20 aprile (Prezzo normale: €20.99).

Per saperne di più su FINAL FANTASY IX per PC, visita: http://store.steampowered.com/app/377840

Sito ufficiale: http://www.jp.square-enix.com/ff9/en/
Pagina Facebook di FINAL FANTASY: http://www.facebook.com/finalfantasy
Account Twitter di FINAL FANTASY: @FINALFANTASY

Sherlock Holmes: La Figlia del Diavolo, disponibile il primo gameplay trailer

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Direttamente dal canale YouTube di PlayStation.

Ispirato al celebre detective inglese, Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (La Figlia del Diavolo) è l’ottavo episodio della serie di videogiochi sviluppata da Frogwares e debutterà su PC, PlayStation 4 ed Xbox One il 10 Giugno di quest’anno. A più di un mese di distanza dalla sua data d’uscita, Sony si è già premurata di mettere in rete il primo gameplay trailer del titolo, visibile in calce a questa news.

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Obsidian Entertainment ha assunto il lead designer di Fallout e Diablo III

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Leonard Boyarsky ha una “nuova casa”.

Il game designer Leonard Boyarsky, conosciuto per aver lavorato al primo Fallout come art director e come lead designer al più recente Diablo III, è stato assunto da Obsidian Entertainment. Purtroppo al momento nascono solo domande ma nessuna risposta, anche se ovviamente si intuisce che qualcosa stia bollendo in pentola. Attendiamo quidi ulteriori aggiornamenti futuri da parte di Obsidian riguardanti questo presunto progetto.

Odin Sphere: Leifthrasir, dal 24 Giugno in Europa

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Finalmente la data d’uscita ufficiale!

Con un comunicato stampa distribuito pochi minuti fa, NIS America conferma ufficialmente l’arrivo di Odin Sphere: Leifthrasir in Europa, con la data d’uscita fissata per il 24 Giugno 2016. Remake dell’originale titolo lanciato su PlayStation 2 nel 2008, la riedizione in Alta Defizione del titolo arriverà su PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation Vita sia in versione fisica che in versione digitale e verrà inoltre distribuito in una speciale edizione limitata che prende il nome di Storybook Edition.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

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ODIN SPHERE® LEIFTHRASIR ARRIVERA’ IN EUROPA IL 24 GIUGNO!

Milano, 14 Aprile 2016 – NIS America è estremamente lieta di annunciare che Odin Sphere Leifthrasir arriverà in Europa il 24 Giugno 2016! Odin Sphere Leifthrasir sarà disponibile per PlayStation®4, PlayStation®3 e PlayStation®Vita in versione fisica e digitale.

NIS America rilascerà anche la speciale Odin Sphere Leifthrasir “Storybook Edition,” esclusivamente per la versione PlayStation 4 che includerà un art book, la stampa di due artwork dedicati ai personaggi del gioco, una custodia in metallo collezionabile e molto altro. NIS America provvederà alla localizzazione di Odin Sphere Leifthrasir, con sottotitoli in Inglese, Francese, Italiano, Tedesco e Spagnolo.

Odin Sphere Leifthrasir è un RPG d’azione in 2D a scorrimento orizzontale, ricco di mitologia nordica e l’atmosfera di un’opera wagneriana. La nuova versione è un remake completo in HD di quella classica originale per PS2 Odin Sphere di Vanillaware, il team alla base dell’action a scorrimento orizzontale Dragon’s Crown e Muramasa: The Demon Blade. Atlus U.S.A. pubblicherà questo titolo in Nord America.

A proposito della storia:
Il regno di Valentine era il paese più potente del continente di Erion. La sua gente prosperava con il magico potere della Crystallization Cauldron, ma è stato distrutto in una notte fatale. E così, è iniziata una guerra che ha coinvolto tutte le nazioni della terra crescendo d’ intensità di giorno in giorno. La fine è vicina come afferma la profezia?

“Storybook Edition” Odin Sphere Leifthrasir
La “Storybook Edition” di Odin Sphere Leifthrasir sarà disponibile presso alcuni selezionati rivenditori autorizzati in Europa e includerà i contenuti seguenti:
– La versione PS4 del gioco.
– Un art book con copertina rigida di 64 pagine a colori.
– Una t-shirt con gli ingredienti di una pozione.
– Un custodia in metallo collezionabile.
– La stampa degli artwork di Alice e Socrates.
– La confezione arricchita con uno splendido artwork del gioco!

Nintendo NX, trapelati alcuni titoli multipiattaforma in sviluppo per la console

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E confermerebbero l’uscita di NX nel corso del 2016.

La nuova console casalinga di Nintendo è ormai da mesi al centro dell’attenzione grazie a tonnellate di rumors che ne riporterebbero caratteristiche estetiche, hardware e via dicendo. La maggior parte di queste voci di corridoio, ovviamente, sono prive di fondamento, salvo alcune che sono state fornite da alcune figure molto vicine alla compagnia della grande N (almeno così si dice).

Ebbene, sembrerebbe che ora si aggiunga un altro rumor alla già lunga lista: a quanto pare, sarebbero trapelati diversi titoli attualmente in sviluppo per Nintendo NX, fra i quali spiccano anche giochi multipiattaforma come Battlefield 5, Deus Ex: Mankind Divided e FIFA 17. Come al solito, prendete con le pinze tutto quanto riportato, ma se fosse vero avremmo la conferma definitiva del lancio di NX entro fine 2016.

Dark Souls III, confermata l'uscita in autunno del primo DLC

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Un importante annuncio per il primo DLC di Dark Souls III.

Bandai Namco ha rilasciato un comunicato stampa a molte redazioni in tutto il mondo annunciando che il primo DLC di Dark Souls III, uscito appena un giorno fa (12 Aprile), sarà disponibile questo autunno. Sembrerebbe che l’ultimo gioco di From Software sia destinato a ripetere il ciclo di pubblicazione di Bloodborne, con The Old Hunters uscito appunto lo scorso autunno. From Software, al contrario dell’esclusiva Sony, avrebbe in mente una pubblicazione di contenuti scaricabili ben più vasta di Bloodborne, infatti si pensa che siano in programma un paio di DLC anche se nulla è stato confermato.

Far Cry Primal, disponibile la patch 1.03

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Molte novità in arrivo.

Sono passati quasi due mesi dall’uscita di Far Cry Primal, nuovo capitolo della saga targata Ubisoft. Oggi 13 Aprile è uscita la nuova patch 1.03, che oltre a numerosi miglioramenti introduce anche l’attesa Survival Mode.
“La chiave di volta di questa modalità è il cambiamento nell’esplorazione, nel crafting e nella difficoltà del gioco, per renderlo più realistico” ha dichiarato Thomas Simon, game director del titolo. Non ci resta che provarla e vedere se porterà effettivamente qualche ora in più di divertente e impegnativo gameplay oltre a svariati miglioramenti.

Di seguito potete visualizzare il changelog completo:

Survival Mode

  • Available in New Gameplay Options when starting a New Game
  • New – Stamina Bar added
  • Stamina depletes slowly during gameplay
  • Stamina depletes faster when walking/running/being in combat
  • Fast travel consumes stamina
  • Stamina can be regenerated by sleeping and eating food recipes
  • Manual heal and fast travel costs stamina
  • Low stamina slows down movement and health regen. At 0 stamina, manual heal and fast travel are disabled.
  • Tamed Beasts
  • New Permadeath for Tamed Beasts
  • If a Beast dies, the player must find and tame a new one
  • This also applies to Legendary Beasts, they can never be found again if they die
  • Skinning a Beast after they die gives you a skin
  • New – Beast riding fatigue introduced – After some time of continuous riding, mounted Beast will start taking damage
  • In order to activate the taming option for Sabretooth Tigers, Brown Bears and Cave Bears, you must first inflict them serious damage
  • Non-legendary tamed Beasts health has been reduced
  • Owl attacks and bomb drops have been disabled
  • World/Resources
  • Less natural resources are available in the world and less are looted when gathering
  • Less daily resources added to the Reward Stash from Wenja population level
  • Resources in the Reward Stash can only be withdrawn at the Village Stash
  • Requirements for rare animal skins have been reduced when upgrading huts
  • Night lasts longer and is darker
  • Campfire Fast Travel points are no longer unlocked by default when claiming a bonfire
  • Skills
  • XP Curve has been adjusted to be more progressive
  • Certain “over-powered” skills have been removed
  • Effects of other skills have been re-balanced
  • Skill points cost has been rebalanced
  • Gameplay
  • Bow tension added requiring players to pull back the arrow all the way to get maximum impact
  • Weapon durability has been tweaked to be more realistic when thrown weapons hit hard or soft surfaces
  • Weapons are consumed more quickly by fire
  • Less slow-motion effect from the Weapon Wheel, Food Grid and Beast Grid
  • Crafting ammo in the Weapon Wheel now requires a hold to craft
  • Most bag capacity has been reduced
  • Player’s health regen speed has been reduced
  • Some healing recipes now require red leaves in addition to green leaves
  • Cold depletion rate has been increased
  • Fully upgraded Winter Clothes no longer offer total protection from the cold
  • Weapons on fire will extinguish when swapping between weapons (Expert difficulty only)
  • Fast Travel now costs Stamina and Meat, proportionally to distance
  • Mini-map has been removed
  • Shaders on tagged enemies have been removed
  • Several UI options have been set to off by default to increase immersion, (but can be re-enabled)
  • Hunter Vision duration has been set to 20s be default (duration can now be modified in the settings)
  • Fog of war reveal radius has been reduced
  • Can only Save & Quit when not in Combat
  • Game difficulty cannot be changed once started in Survivor Mode with Permadeath
  • AI/Wildlife
  • Enemies are more reactive and aggressive in combat
  • Wildlife detects you more easily
  • Blood trails from wounded animals are harder to track
  • Reduced overall animal density during the day, and increased density of predators at night
  • Reduced human density and frequency of Wenja events
  • Wenja fighters are less resilient
  • Predators no longer show up in Hunter Vision unless they are aggressive toward the player, dead or a Tamed
  • Beast
  • Reduced health for Legendary Beasts, Batari and Ull

 

Permadeath

  • Available in New Gameplay Options when starting a New Game with Survivor Mode turned On
  • Three Options Available – Off, On, Second Chance
  • Off – You respawn when you die
  • On – The game is over when you die
  • Second Chance – You only respawn if you completed enough of the game since your last death, (every 3% as depicted in the player’s overall progress)
  • Failing during Tensay’s Vision missions does not count as dying. (You’re dreaming after all)

 

Stability and Performance

  • Fixed an issue where player could lose their inventory when swapping weapons in specific conditions
  • Fixed some specific, low occurrence crashes

 

Gameplay

  • New Option in Gameplay Menu – Hunter Vision Duration – Can toggle the duration of Hunter Vision (Default/20s/30s/Infinite)
  • New Option in the Interface Menu – Hide the bow reticle unless you are aiming or holding the bow ready
  • Fixed melee damage resistance skill also affecting ranged damage
  • Increased critical health in hard/expert difficulty modes

 

Lighting and FX

  • Fixed a lighting issue on bodies of water that would cause color to briefly change when exiting caves
  • Minor fixes to clipping issues

 

Wildlife and AI

  • Various bug fixes

 

Missions/Activities/World

  • Fixed a grapple location north of Tushwarha Outpost that would cause the player to fall to his death when trying to climb down
  • Fixed an issue where players could exit the map in the mission – Vision of Ice
  • Fixed an issue where players could exit the map in Shayu’s Cave
  • Fixed a couple issues where players could get stuck in the Dangu Cave
  • Fixed an issue where players could get stuck in an infinite death loop after completing the mission – Into Udam Land
  • Fixed some resources that would cause the player to become stuck in the map when gathering them
  • Fixed an issue where Bite Fish weren’t spawning in certain locations on the map
  • Fixed an issue where player could get stuck in the falling obelisk outside of the Batari’s Temple in the Izila Homeland

 

Menu/UI/Map

  • Fixed an issue that would cause one of the life bars to flicker in specific conditions
  • Fixed an issue where a “Location Discovered” prompt would remain on screen during cut-scenes in specific situations
  • Fixed an issue where some icons remained on screen when using the “Turn All Off” option in the Interface menu

Recensione MXGP 2 – The Official Motocross Videogame

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Milestone torna sullo sterrato.

Versione testata: PlayStation 4.

Milestone la conosciamo principalmente per lo sviluppo a cadenza annuale di videogiochi ufficiali dedicati alla MotoGP da quasi un decennio ormai, che vantano una formula di gioco testata e vincente in grado di soddisfare tutti i giocatori e i fan delle corse motociclistiche. Negli ultimi anni, lo sviluppatore italiano ha deciso di realizzare anche titoli ufficiali che trattassero il mondo del motocross, così da non lasciare in disparte gli amanti delle due ruote su sterrato. Nel 2012, quindi, debutta ufficialmente MUD, che offre un gameplay discreto ma che rimane comunque un titolo per soli appassionati, non riscuotendo il successo sperato. Due anni dopo, Milestone torna in pista con MXGP, che vanta invece una formula di gioco più ricca e curata rispetto al suo predecessore ma che rimane ancora ancorato (permetteteci il gioco di parole) alle console old gen, il che non ha permesso di tirare fuori il meglio dal comparto tecnico.

Ora, la casa di sviluppo del Bel Paese ci riprova con il seguito realizzato per PS4, XBOX One e PC, MXGP 2 – The Official Motocross Videogame, proponendo un’esperienza decisamente apprezzabile che andremo a descrivervi con la nostra recensione.

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Passione per le due ruote

MXGP 2 segue ovviamente la scia dei giochi sulla MotoGP: non appena si avvia il titolo, infatti, ai giocatori viene chiesto di inserire il proprio nome, cognome, nazionalità e altri parametri utili a “creare” l’alter ego virtuale. Dopodiché si entra nel vivo della Carriera di motocross, in quanto dobbiamo scegliere il nostro costruttore preferito fra sette opzioni (Husqvarna, Yamaha, KTM, TM Racing, Kawasaki, Suzuki e Honda), il nome del team ed il logo, quest’ultimo selezionabile fra alcuni predefiniti ma decisamente poco spiccati e minimalisti; un editor apposito avrebbe permesso di dare un tocco più personale al tutto. A questo punto, dobbiamo ancora decidere i nostri manager personali e il nostro primo sponsor fra quelli inizialmente disponibili. La lista è abbastanza limitata, ma sono tutti marchi reali ed è possibile cambiarli durante la stagione per ottenere ricompense sempre migliori soddisfando determinati requisiti. Inoltre, si può correre sia in MX2 che MXGP contando sulla presenza di piloti reali, Cairoli compreso.

Forse uno degli elementi più interessanti sotto l’aspetto della personalizzazione è la possibilità di potenziare le moto: oltre ad acquistarle, i crediti guadagnati in gara possono essere spesi per apportare varie migliorie, che spaziano da un semplice manubrio di colore diverso per abbinarlo alla nostra livrea fino a scarichi, freni e quant’altro che vanno a migliorare le prestazioni. Oltre a ciò, è anche possibile modificare la tuta del nostro pilota dal casco fino agli stivali, e dobbiamo dire che abbiamo apprezzato la varietà di oggetti presenti e le ottime colorazioni disponibili.

Salti, fango e bagarre

Il nuovo capitolo di MXGP può contare su un gameplay abbastanza solido e soprattutto su un modello di guida decisamente appagante ed impegnativo. Come da tradizione di Milestone, i giocatori possono adattare l’esperienza di gioco alle proprie abilità modificando la difficoltà degli avversari e la fisica in-game: ebbene, se quest’ultima viene impostata al massimo, le gare diventano molto interessanti e imprevedibili poiché la nostra moto reagisce in modo molto simile alla realtà. Oltretutto, i freni sono separati anziché congiunti e dobbiamo anche preoccuparci di spostare il peso del pilota nel modo corretto soprattutto dopo un salto, così da atterrare senza perdere velocità o, peggio, cadere e mandare a ramengo l’intera corsa.

Indipendentemente dalla fisica selezionata, viene comunque richiesto un minimo di abilità ai giocatori, che devono impegnarsi per affrontare al meglio le curve e le irregolarità del tracciato utilizzando spesso la frizione, che permette di uscire decisamente più veloci se sfruttata a dovere. Ciò che lascia a desiderare, purtroppo, è l’I.A. avversaria: ad inizio carriera, difficilmente si riesce ad arrivare fra i primi in quanto la nostra moto risulta lentissima e i piloti vanno (apparentemente) forte, ma non appena la potenziamo ecco che si cominciano a dare parecchi secondi di distacco agli avversari, pure a difficoltà più elevate se si è esperti nel genere. Oltretutto, gli altri piloti raramente danno vita a vere e proprie bagarre per guadagnarsi la posizione migliore, e questo rende le corse abbastanza “statiche” dal punto di vista dell’azione in pista.

Il gioco non ruota solamente attorno alla Carriera, ma offre diverse altre modalità con le quali divertirsi e sfidare gli avversari per ore e ore. Il giocatore singolo è sicuramente molto corposo, in quanto spazia dai tipici gran premi e dalle sfide a tempo fino ad eventi più interessanti e impegnativi come il Monster Energy FIM MXoN, ovvero il motocross delle nazioni in cui si può correre nei panni di famosi piloti. Debutta inoltre la modalità Stadium Series, che per la prima volta ci permette di correre negli stadi in circuiti indoor, una buona new entry che sicuramente i fan apprezzeranno. Non potevano infine mancare gli eventi reali, che sullo stile di quelli presenti in MotoGP ci rendono protagonisti di corse o momenti particolari avvenuti nelle stagioni di motocross. Il multiplayer, invece, dispone delle solite modalità, quindi gare veloci, campionati e poco altro che può interessare soltano i veri appassionati che vogliono testare le proprie abilità contro altri giocatori.
 
Infine, spendiamo due parole sui tracciati: Milestone ha inserito tutti i 18 circuiti ufficiali del mondiale di motocross oltre ad alcuni indoor nella modalità Stadium Series. Fra le piste giocabili, quindi, sono presenti Maggiora, Mantova, Talavera de la Reina, Leon e molti altri.

mxon 16

Un comparto tecnico da migliorare

Se Milestone se la cava più che bene nella realizzazione del gameplay, purtroppo rimane ancora “indietro” sul lato tecnico. Il comparto grafico, di per sé, è molto buono, con tracciati fedelmente riprodotti e una grande cura nelle animazioni dei piloti, ma purtroppo il frame rate è il tasto dolente: durante le gare è generalmente stabile pur essendo fissato a 30 fps, ma non si può dire lo stesso per i replay, che scendono molto spesso sotto quella soglia. Nota di merito comunque alla visuale in prima persona, che sebbene non si veda dall’interno del casco regala grandi emozioni.

Anche il comparto audio non è da meno: gli effetti sonori delle moto sono praticamente tutti uguali (ovviamente la differenza fra un 2 tempi e un
4 tempi si sente, ci mancherebbe) e alla lunga risultano essere veramente monotoni e quasi fastidiosi, forse anche a causa di alcune musiche troppo “casiniste” come colonna sonora. Oltretutto, come nei giochi di Milestone d’altronde, mancano ancora una telecronaca e la premiazione sul podio, che attendiamo da tempo ma ancora non si mostrano né in MXGP né in MotoGP.

Insomma, lo sviluppatore italiano dovrebbe rivoluzionare e concentrarsi maggiormente sul profilo tecnico dei suoi titoli per poter puntare ancora più in alto e, magari, accaparrarsi una fetta di utenza più esigente.

Commento finale

MXGP 2 – The Official Motocross Videogame è un titolo molto godibile nel suo genere che vanta diversi punti di forza, primo fra tutti un giocatore singolo solido e ricco di sfide. Il modello di guida implementato da Milestone è sicuramente in grado di soddisfare anche le esigenze dei giocatori più esperti, che devono veramente fare uso di tutta la loro abilità di guida; molto buona anche la varietà di personalizzazioni disponibili sia per il pilota che per la moto. Purtroppo, il comparto tecnico rimane sempre l’elemento che va a minare abbastanza l’esperienza di gioco, con effetti sonori da rivedere e migliorare oltre ad un frame rate troppo ballerino per un titolo del 2016. Se siete appassionati di motocross, in ogni caso, MXGP 2 è il gioco che fa per voi e sarà in grado di incollarvi allo schermo per parecchie ore.

Pro Contro 
– Modello di guida e fisica appaganti
– Buona personalizzazione di moto e pilota
– Tante modalità di gioco
– Circuiti e piloti fedeli alla realtà
– I.A. molto altalenante
– Comparto tecnico ancora sottotono
  Voto Globale: 80 
 
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Asustor, disponibili i nuovi NAS AS6208T e AS6210T

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Asustor fa breccia sul mercato con due nuovi prodotti ad alte prestazioni!

Con rispettivamente 8 e 10 bay, i nuovi, potentissimi e capientissimi, NAS di Asustor: AS6208T e AS6210T, arrivano finalmente sul mercato, garantendo le performance ormai note alle aziende del settore del brand che ormai da anni fornisce ed innova il mercato delle soluzioni networking. Potete trovare maggiori informazioni riguardo entrambi i NAS nel comunicato stampa a seguire e per gli appasionati della tecnologia, è inoltre inclusa in calce a questa notizia la scheda tecnica degli stessi:

ASUSTOR lancia i potenti e capienti NAS AS6208T e AS6210T

ASUSTOR lancia due nuovi modelli di NAS di classe enterprise potenti e capienti, in grado di supportare al meglio la riproduzione multimediale in 4K UHD. Entrambe le soluzioni di NAS ASUSTOR AS6208T e AS6210T, dispongono di potenti e recenti processori Intel Celeron quad-core con 4GB di memoria integrata a doppio canale, espandibilli fino ad un massimo di 8 GB, in grado di garantire prestazioni brillanti e scattanti. La ricca interfaccia del pannello I/O, garantisce di ottenere senza alcun compromesso, una flessibilità estrema di espansione.

Taipei, Taiwan, 12 Aprile 2016 – ASUSTOR Inc., innovatore e fornitore leader di soluzioni di memorizzazione di rete, ha annunciato il lancio di due nuovi potenti e capienti NAS AS6208T con 8-bay e AS6210T con 10-bay. Entrambi i modelli dispongono di caratteristiche tecniche e di un’interfaccia di espansione decisamente ricca, che le pone ai vertici nel segmento enterprise. La presenza di ben 4 porte Ethernet ad alta velocità, consentendo alle aziende scambiare un gran numero di dati, in modo fluido e flessibile. In configurazione RAID 5 e link aggregation, i NAS AS6208T e AS6210T sono in grado di raggiungere prestazioni in lettura e scrittura di ben 398 MB/s e 355 MB/s, assicurando di conseguenza un’eccellente produttività in ambienti con alto traffico di dati.

Entrambi i modelli AS6208T and AS6210T sono caratterizzati da impressionanti specifiche hardware come. Inoltre entrambi i NAS dispongono di: porte HDMI 1.4b, uscita audio ottica S/PDIF in fibra, ricevitori a infrarossi, accelerazione hardware, sorprendenti prestazioni di riproduzione video in alta risoluzione 4K e 2K e piena compatibilità con i recenti e capienti HHD da 8 TB. Tutte queste specifiche, rendono di fatto i due nuovi modelli di NAS, un vero e proprio centro di intrattenimento digitale.

“Le regole base per la crescita delle imprese include una soluzione di archiviazione solida, stabile e sicura”, ha dichiarato Johnny Chen, Product Manager di ASUSTOR. “ASUSTOR ha una profonda comprensione delle esigenze di storage enterprise. A tal proposito ha realizzato questi due nuovi e potenti modelli di NAS, in grado di soddifare al meglio tali requisiti. Essi sono dotati di potenti specifiche hardware e software, che possono essere facilemnte aggiornate, al fine di migliorare ulteriormente la resa produttiva. ASUSTOR è focalizzata sullo sviluppo di dispositivi di storage, multifunzionali convenienti al fine di forniera la consumatore finale la migliore soluzione aziendale possibile.”

I NAS AS6208T e AS6210T sono forniti con la versione del firmware ADM 2.5.4, in grado di garantire una protezone dei dati in configurazione RAID, un pieno supporto alle istruzioni di crittografia Intel AES-NI, un meccanismo di crittografia dei dati a 256-bit, firewall, difesa di rete, software antivirus e la altri utili accorgimenti di sicurezza per mantenere i dati al sicuro. Gli utenti saranno in grado di aggiornare il proprio firmware alla versione ufficiale di ADM 2.6, rilasciata nel corso di questo mese.

Principali Specifiche hardware

Intel Celeron 1.6GHz Quad-Core Processor (overclocking automatico a 2.24GHz)
Velocità di lettura fino a 398 MB/s e scrittura velocità fino a 355 MB/s con Link Aggregation e configurazione RAID 5
4GB di memoria dual-channel DDR3L ad alta velocità (espandibile fino a 8 GB, 4 GBx2)
4 x porte Gigabit Ethernet
Anteriore del dispositivo: 1 x SuperSpeed USB 3.0 (5 GB/s) porta
Posteriore del dispositivo: 2 x SuperSpeed USB 3.0 (5 GB/s) porta, 2 x porte USB 2.0, 2 porte eSATA
1 x HDMI 1.4b Porta
1 x S/PDIF uscita audio porta
Ricevitore a infrarossi
Supporto di gestione RAID Volume: singolo, JBOD, RAID 0/1/5/6/10, RAID 0/1/5/6/10 + hot spare
Supporto per dischi rigidi hot swap
Disco vassoio Locks
Pannello LCD
Supporta uno dei più grandi dischi rigidi di capacità presenti in commercio (8TB)
Controllo dells temperatura di Smart Fan

Specifiche software per ADM 2.6

Accesso ai file senza soluzione di continuità multipiattaforma (Windows, Mac, Unix-like sistemi operativi)
Supporto di virtualizzazione: Citrix, Hyper-V, VMware (NFS)
iSCSI LUN istantanee pianificata e automatica
Supporto macchina virtuale con VirtualBox (ASUSTOR Portal e ADM Web Interface)
Backup Soluzioni complete (Public Cloud, dispositivo locale, PC e dispositivi mobili)
Integra Windows AD, Windows ACL delle autorizzazioni e batch importazione dei conti
Supporto SNMP Network Management Protocol
Immediato sistema di eventi Notifiche (e-mail, SMS o Push Notification)
Supporto 3-Step migrazione senza sistema
Supportata la migrazione Online Capacity Expansion e RAID Level
Supporta dischi N-1 MyArchive con crittografia e rilegatura dei dispositivi USB
Appena aggiunto supporto per file system MyArchive (EXT4, NTFS, HFS +). Aumentata la compatibilità dei dischi MyArchive.
Accesso remoto tramite la tecnologia Cloud Connect
Ricche applicazioni per il multimedia, per la produttività aziendale e altro ancora.
Surveillance Center supporta fino a 25 canali di telecamere

Tutti i prodotti NAS ASUSTOR NAS dispongono di ben 3 anni di garanzie. Per ricevere informazioni più dettagliate sull’acquisto rivolgersi al rivenditore ASUSTOR locale.

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Possibile annuncio per BioShock: The Collection

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2K Games potrebbe annunciare a breve una collection di BioShock.

Recentemente, la divisione inglese di 2K Games ha pubblicato un post su Twitter che fa pensare ad un possibile annuncio imminente. Molti hanno cominciato ad ipotizzare che si tratti della discussa Collection di BioShock per PC, PS4 e Xbox One, già trapelata in varie occasioni nelle scorse settimane. Prima di conoscere la risposta alle nostre domande, bisognerà attendere ancora qualche ora l’annuncio ufficiale di 2K Games.

 

Star Ocean: Integrity and Faithlessness, un nuovo video per il sistema di battaglia

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Direttamente da Square Enix un nuovo video per il nuovo Star Ocean.

Disponibile in Giappone dal 31 di Marzo su PlayStation 4 e dal 28 di Aprile su PlayStation 3, Star Ocean: Integrity and Faithlessness arriverà in Europa in esclusiva sull’ammiraglia Sony il primo giorno di Luglio di quest’anno e porterà con se una ventata di aria fresca all’interno di un genere di videogiochi che ormai da troppo tempo ha smesso di innovare.

Già premiato dal noto magazine giapponese Famitsu con una votazione di 34/40 (85/100), la produzione Square Enix si mostra oggi con un nuovo video interamente dedicato al battle system, che condividiamo con voi poco più in basso:

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Xbox One, Microsoft potrebbe annunciare una nuova versione della console

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Possibile annuncio di Microsoft per la sua console.

Stando a voci di corridoio, quindi nulla di confermato, Microsoft potrebbe rivelare un nuovo modello di Xbox One il prossimo E3.

La teoria nasce dal momento che nel database FCC (Federal Communications Commission) sono spuntati due nuovi numeri identificativi di chip wireless, rispettivamente 1683 e 1682, che si differenziano da quelli dell’Xbox One attuale, ossia 1525. Il primo potrebbe far pensare ad una nuova versione “slim” della console, mentre la seconda non presenta alcun documento in relazione al manuale di Xbox One.

Possibile versione aggiornata di Xbox One? Versione più compatta? Per una risposta dovremo pazientare fino alla prossima fiera losangelina.

Speciale DirectX 12, le nuove arrivate della famiglia

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Prestazioni incrementate e molto altro.

Le DirectX 11 sopravvivono da ben 7 anni ormai, e nonostante il lancio nel lontano 2009 continuano ad offrire ottime performance. Ora, ad Aprile del 2016, ci troviamo invece di fronte al periodo d’oro delle DirectX 12, che cominciano finalmente a prendere piede. Ufficialmente lanciate a dicembre 2015, stanno fiorendo solo ora titoli di ogni genere in grado di supportarle, e i primi test rivelano incrementi di prestazioni e una migliore ottimizzazione generale.

Ma cosa fanno esattamente le DirectX? Per chi non lo sapesse, sono un insieme di API multimediali che permettono agli sviluppatori di accedere a specifiche funzioni dei vari componenti hardware, come ad esempio usufruire in modo completo della potenza della GPU, CPU e della scheda audio.
Grazie all’utilizzo di queste API gli sviluppatori possono effettuare operazioni molto complicate in maniera molto semplice, rendendo tutto ciò che un tempo veniva realizzato in tempi molto lunghi e con una grande difficoltà più semplice e veloce.
In pratica, i programmatori inviano determinati comandi alla scheda video per effettuare una determinata animazione o effetto, il tutto tramite un programma, e successivamente le DirectX si interfacceranno con la scheda video togliendo buona parte del lavoro di programmazione.

Questa è un’ottima cosa ovviamente, perché grazie a questa semplificazione gli sviluppatori possono dedicare meno tempo ad elementi dove vengono in aiuto le DirectX, potendo così concentrarsi maggiormente sulla creazione di ambientazioni più ricche e variegate ed effetti sempre più belli.

Col passare degli anni, le DirectX hanno subito svariati miglioramenti ed hanno portato ad ogni versione nuove funzioni, rendendo i giochi sempre più belli visivamente e stabili.
Questo si può facilmente notare nei titoli in cui vi è la possibilità di giocarli in due versioni di DirectX diverse: la prima caratteristica che balzerà all’occhio sono gli effetti d’illuminazione migliorati, una maggiore pulizia delle texture e un numero sempre crescente di filtri post processing applicabili.

Ma quali sono le altre novità delle DirectX 12 oltre all’incremento di prestazioni?

Le nuove features sono essenzialmente due: il Multi Adapter e il Low Level Hardware Abstraction.

Il Multi Adapter è una nuova tecnologia che permette di sfruttare meglio tutte le GPU presenti all’interno del sistema, ovvero un’ottimizzazione che va a migliorare lo scambio di dati tra la GPU delle scheda video e la GPU del processore, offrendo un’incremento delle prestazioni non indifferente.
Anche la funzione SLI di NVIDIA e il CrossFireX di AMD beneficeranno di questa nuova funzione con un boost alle schede supplementari.

Il Low Level Hardware Abstraction, invece, è una tecnologia più complessa, quindi andiamo per ordine.
Se in passato e anche ora, grazie alle DirectX, si può programmare in maniera più semplice e veloce perché fungono da intermediarie, si va però anche a creare un risvolto negativo: se il lavoro complesso viene lasciato alle DirectX, infatti, non è possibile controllare l’hardware nel dettaglio e quindi non si è in grado di ottimizzare tutti i giochi. Ma grazie alla nuova tecnologia sopra citata questo problema svanisce, quindi col tempo si potranno sviluppare giochi sempre migliori visivamente e farli girare anche su hardware di fascia bassa.

Inoltre, è stato ridotto il Draw Calls Overhead, ovvero quella situazione dove la GPU si ritrova a finire molto velocemente i propri comandi e si ritrova ad attendere che il processore (ovviamente più lento) invii ulteriori comandi alla stessa. Grazie alle DirectX 12, questa situazione è stata sensibilmente ridotta.

Grazie alle nuove DirectX 12, supportare il 4K non sarà più un grosso problema, in quanto sono state create per supportare nativamente tale risoluzione e per poter andare anche oltre. Circa un anno fa, infatti, venne mostrata un tech demo di Final Fantasy XV con texture addirittura in 8K, tutto merito delle nuove librerie DirectX.

  

A tu per tu con gli incrementi prestazionali

Ma tutti, ovviamente, vogliamo sapere come si comportano effettivamente sul campo queste nuove DirectX 12, e noi ve lo mostreremo attraverso dei grafici. Stando ai benchmark di alcuni giochi che le supportano, possiamo notare risultati variabili, a volte poco marcati e a volte decisamente impressionanti. Si passa infatti da GPU con un boost prestazionale del 10% fino ad arrivare, come nel caso della GTX 980 nel primo grafico, al 95% in più. Questo, quindi, significa che la differenza di prestazioni non sarà evidente allo stesso modo in tutti i titoli e in tutte le schede grafiche, in quanto ognuna trae benefici più o meno marcati dalle DirectX 12. Nel caso di Start Warm (benchmark di stress test) l’incremento c’è stato, e anche piuttosto corposo. Al momento è presto per dire chi fra NVIDIA e AMD riceverà prestazioni migliori in futuro, ma già dai primi test si comportano bene entrambe.

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Col passare degli anni Microsoft si è sempre impegnata nel supportare le DirectX, infatti anno dopo anno è riuscita ad innovarle sempre di più riuscendo a dare in pasto agli sviluppatori kit di sviluppo sempre ottimi, semplici e che riuscissero a spremere ogni hardware per ottenere performance sempre migliori.

Ormai grazie alla crescita del gaming su PC e alla “resolution war” tra PS4 e XBOX One siamo venuti a conoscenza di termini tecnici che fino a pochi anni fa erano in uso solamente tra gli utenti PC. Ai tempi di PlayStation 3 e XBOX 360, infatti, non si sentiva mai parlare di “framerate” e “risoluzione”, ma con l’avvento delle nuove console abbiamo imparato ad occuparci anche di questi parametri, ora quasi sempre presi in considerazione nelle recensioni dei videogiochi.

Microso
ft ha dichiarato che anche XBOX One beneficerà di un boost prestazionale grazie a queste DirectX 12, che sembrerebbe si aggiri su un buon 20%, anche se non ci è dato sapere se lo sia fin dall’inzio per poi salire o ad un massimo del 20%.

Nel frattempo rimaniamo in attesa di nuovi aggiornamenti e con un occhio rivolto verso l’E3, dove sicuramente verranno annunciati nuovi titoli che supportano le DirectX 12 e forse avremo nuove notizie su come verranno implementate su XBOX One.

Quantum Break, primo classificato nelle vendite in Inghilterra della scorsa settimana

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Quantum Break, gioco più venduto della settimana.

L’ultima esclusiva Microsoft, nonostante i problemi della versione PC, riesce ad ottenere il primo posto di vendite in Inghilterra, seguito da DIRT Rally al secondo posto ed, anche se uscito il mese scorso, Tom Clancy’s The Division che ottiene un più che buono terzo posto. 

qui vi lasciamo la classifica completa:

  • Quantum Break
  • DIRT Rally
  • Tom Clancy’s The Division
  • FIFA 16
  • Far Cry Primal
  • GTA V
  • Call Of Duty: Black Ops III
  • UFC 2
  • Rainbow Six Siege
  • Star Wars Battlefront

Ratchet & Clank, confermate più di 11 ore di gioco

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Insomniac Games rassicura i fan su Twitter.

Chiunque temesse che il nuovo Ratchet & Clank non fosse in grado di avere gli stessi attributi dell’originale titolo può tirare adesso un sospiro di sollievo, scoprendo che la durata dello stesso sarà superiore a quella della produzione originale. Stando a quanto affermato su Twitter da Insomniac Games, infatti, il solo completamento del titolo richiederà all’incirca 11 ore di gioco, mentre ne richiederà ulteriori per chiunque voglia completarlo al 100%.

Nell’attesa del lancio del titolo, previsto per il 20 Aprile 2016, in esclusiva su PlayStation 4 non possiamo far altro che continuare ad informarvi su tutte le novità che riusciremo a scoprire!

Gears of War 4, disponibile un nuovo trailer

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Un incubo rinato ed un nuovo eroe.

Il primo story trailer di Gears of War 4, in arrivo su Xbox One l’11 Ottobre 2016, è stato finalmente reso disponibile e prende il nome di “Domani”. Il trailer è ambientato dopo gli avvenimenti di Gears of War 3 ed è suddiviso in due parti: la prima vede il mondo come immaginato da Marcus Fenix, un mondo senza guerra; il secondo, invece, mostra la realtà di 25 anni dopo, con la nascita di un nuovo incubo e di un nuovo eroe.

Vi ricordiamo che dal 18 Aprile avrà il via la Beta Multiplayer del titolo per alcuni membri selezionati che hanno giocato su Windows 10 o Xbox One a Gears of War: Ultimate Edition; la stessa Beta sarà poi disponibile per tutti i videogiocatori a partire dal 24 Aprile.

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