La nuova Steam Machine di Valve segna un ritorno deciso nel mondo delle console-PC da salotto. Grazie a una piattaforma hardware moderna e a SteamOS, Valve promette prestazioni da vera piattaforma da gaming in 4K con fluidità fino a 60 fps su numerosi titoli AAA recenti, sfruttando tecnologie AMD di ultima generazione e una compatibilità software pressoché totale.
Specifiche Tecniche: cosa’è dentro
La Steam Machine si basa su una combinazione di componenti AMD per offrire performance elevate in ogni situazione:
- CPU: AMD Zen 4 semi-custom, 6 core / 12 thread, fino a 4.8 GHz, TDP 30W
- GPU: AMD RDNA 3 semi-custom, 28 Compute Units (CU), fino a 2.45 GHz, TDP 110W
- RAM: 16GB DDR5 di sistema + 8GB GDDR6 dedicata alla GPU
- Storage: SSD NVMe 512GB o 2TB espandibile tramite MicroSD
- Uscite Video: DisplayPort 1.4 (4K@240Hz, 8K@60Hz), HDMI 2.0 (Fino a 4K a 120 Hz, HDR, FreeSync e CEC)
- Connettività: Ethernet Gigabit, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, USB-A/USB-C 2xUSB-A 3.2 Gen 1 frontali2x USB-A 2.0 ad alta velocità sul retro 1x USB-A 3.2 Gen 2 sul retro)
- Sistema operativo: SteamOS, preinstallato e ottimizzato per il gaming.
Valve dichiara che la Steam Machine è oltre sei volte più potente rispetto alla Steam Deck, grazie al salto architetturale da Zen 2/RDNA2 a Zen 4/RDNA3. Ma è il supporto alle tecnologie di upscaling come FSR 3 che permetterà il raggiungimento del target di 4K a 60 fps. Questo oltre che logico è supportato da una serie di dati fattuali, che proveremo a spiegarvi di seguito.
Prestazioni in gioco: RX 7600 ‘non XT’ vs Ryzen95 AI Max+
La GPU custom integrata è simile per prestazioni a una Radeon RX 7600 non XT: una soluzione mainstream capace di gestire titoli AAA recenti in 1080p e 1440p con preset alti. Paragonata anche al Ryzen AI Max+ 395 MiniPC, che integra una GPU davvero di ottimo livello, questa GPU consente esperienze fluide su giochi di ultima generazione, soprattutto con SteamOS ottimizzato. Tuttavia, quanto potente è veramente questo piccolo PC da salotto di Valve?
Per avere un quadro realistico abbiamo ricercato le prestazioni delle due GPU di riferimento, appunto 7600 non XT e la più moderna Gpu integrata realizzata da AMD , quella presente nel Ryzen 395 AI Max+, ovvero la Radeon 8060S. Quest’ultima soluzione, per la verità, dispone di 40 unità di calcolo basate su RDNA 3.5, con una velocità di clock fino a 2900 MHz contro le 28 Compute Units della console di Valve che girano a 2.45Ghz. Ma coloro che sono riusciti a mettere mano sulla console di Valve e sul processore di Amd in parola, hanno concordato sulle prestazioni molto simili tra i diversi hardware. Del resto, il confronto con la gamma di SoC AMD non è possibile, considerando che i due modelli immediatamente precedenti al 395 Max AI, il 365 e il 370, utilizzano una GPU 880m con 17 CU max, quindi valori molto diversi da quelli della Steam Machine che lo ricordiamo è una GPU customizzata da Valve (proprio come quella di Steam Deck).
Tenendo per buono quindi il paragone con queste due GPU vediamo come queste si comportano in scenari di utilizzo reali.
Ecco una tabella di riferimento con i principali titoli AAA e come girano su RX 7600 non XT e Ryzen 395 AI Max+
| Gioco | RX 7600 non XT (1080p/1440p) | RX 7600 non XT (4K + FSR) | Ryzen 395 AI Max+ (1080p/1440p) | Ryzen 395 AI Max+ (4K + FSR) |
|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 60 fps (1440p, high) | 33-40 fps (4K, medium/upscaling) | 55-60 fps (1080p, high) | 28-33 fps (4K, medium/upscaling) |
| Resident Evil 4 Remake | 70 fps (1080p, ultra) | 38-45 fps (4K, high) | 68 fps (1080p, high) | 32-38 fps (4K, medium/high) |
| Starfield | 50-55 fps (1440p, high) | 30-36 fps (4K, medium) | 45-50 fps (1080p, high) | 25-31 fps (4K, medium) |
| Forza Horizon 5 | 72 fps (1080p, ultra) | 44-50 fps (4K, high) | 65-70 fps (1080p, high) | 37-41 fps (4K, medium/high) |
| Baldur’s Gate III | 85 fps (1080p, ultra) | 52-59 fps (4K, medium) | 80-85 fps (1080p, ultra) | 40-46 fps (4K, high) |
| Call of Duty MW3 | 75 fps (1080p, high) | 37-45 fps (4K, medium) | 70-75 fps (1080p, high) | 29-34 fps (4K, medium) |
| Alan Wake II | 45 fps (1440p, high, no RT) | 20-28 fps (4K, medium) | 40-45 fps (1080p, high) | 15-20 fps (4K, low/medium) |
| Elden Ring | 60 fps (1080p/1440p, max) | 36-43 fps (4K, high) | 55 fps (1080p, high) | 27-32 fps (4K, medium/high) |
| Star Wars Jedi Survivor | 50 fps (1080p, high) | 28-33 fps (4K, medium) | 45-50 fps (1080p, high) | 17-23 fps (4K, low/medium) |
| GTA VI (anticipato) | 45-50 fps (1440p, medium) | 27-32 fps (4K, low/medium, upscaling) | 40 fps (1080p, medium) | 13-18 fps (4K, low/upscaling) |
I valori in 4K sono riferiti all’uso di upscaling e preset grafici medi o al massimo qualche filtro attivo. La RX 7600 non XT riesce a garantire fluidità giocabile soprattutto nei titoli meno pesanti e grazie all’upscaling, mentre il Ryzen 395 AI Max+ si comporta in modo simile ma tende a perdere più prestazioni all’aumentare della risoluzione. Nei giochi più pesanti come Alan Wake II o Cyberpunk 2077, il vero 4K nativo rimane difficilmente raggiungibile.
La RX 7600 non XT mantiene la leadership sulle soluzioni integrate, perfetta per chi punta su titoli impegnativi ma senza troppe rinunce. I 60 fps sono facilmente raggiungibili in 1080p/high e in molti casi anche a 1440p, mentre il 4K nativo rimane una sfida per giochi davvero pesanti – che tuttavia sono giocabili grazie a FSR e upscaling.
SteamOS: vantaggi reali rispetto a Windows
Questi dati che abbiamo citato, pur importanti, raccontano solo una parte della storia. La Steam Machine adotta infatti SteamOS come sistema operativo, uno degli elementi più importanti e distintivi del prodotto. I benefici sono chiari:
- Consumo di RAM inferiore rispetto a Windows
- Migliore ottimizzazione frametime
- Aggiornamenti più rapidi e specifici per il gaming
- Proton garantisce compatibilità Windows/Linux per quasi tutti i titoli Steam
- Frame rate superiori mediamente del 10% su giochi ottimizzati
Per far girare i giochi scritti per Windows su Linux, Valve è dovuta ricorrere a Proton, un layer di compatibilità basato su soluzioni esistenti ed open source, che la compagnia di Gabe Newell ha però portato a piena maturazione con l’uscita di Steam Deck.
Il layer Proton traduce in tempo reale le API Windows, consentendo l’esecuzione di giochi anche recenti, con performance e compatibilità sempre in crescita. Alcuni titoli con sistemi anti-cheat possono presentare problemi, ma gran parte del catalogo Steam gira perfettamente.









4K a 60fps: tra marketing e realtà
Valve dichiara l’obiettivo del gaming 4K a 60 fps grazie ai tool di upscaling AMD FSR. La compagnia di Seattle ha specificato più volte durante le presentazioni a youtuber e giornalisti che questo obiettivo è raggiungibile solo attivando FSR, l’upscaler di AMD e impostando il valore su prestazioni, il che corrisponde ad un upscale a partire dalla risoluzione di 1080p (un valore decisamente gestibile dalle gpu di riferimento, come abbiamo visto nella tabella poco sopra.).
In pratica, il 4K nativo su giochi AAA è spesso fuori portata per la RX 7600 non XT, specialmente con Ray Tracing attivo. Tuttavia da quello che si è visto nei primi video apparsi su youtube abbiamo potuto verificare che molti titoli come Cyberpunk 2077 già in questa prima fase prototipale e senza troppe ottimizzazioni degli sviluppatori era in grado di girare a 4K upscalato (da 1440p/1080p), e high preset a 60 fps con dettagli medi. In 1440p nativo (valore FSR Bilanciato) e preset high/ultra, la maggior parte dei giochi AAA recenti dovrebbe essere perfettamente gicoabile in 4k a 60fps.
Tuttavia, con l’arrivo di FSR4 le cose potrebbero cambiare, ed è da capire come questo influenzerà le prestazioni della Steam Machine e soprattutto se questa sarà compatibile con FSR4 considerarndo che l’ultimo upscaler di AMD è compatibile con i giochi che già supportano FSR 3.1 (tramite DirectX 12) e con le schede grafiche Radeon RX serie 9000. Inoltre, può essere usato anche su schede meno recenti o non compatibili grazie a mod come OptiScaler.



Lista corposa di giochi AAA recenti: come girano su Steam Machine
Ma allora come girerà Steam Machine con alcuni dei titoli più recenti in 4k?
Abbiamo provato a fare una stima su una selezione di titoli usciti recentemente (tra il 2024-2025). Ecco le nostre previsioni.
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: 1440p alto ~60 fps, 4K upscaling ~45 fps
- Alan Wake II: 1440p alto ~45 fps, 4K upscaling ~38 fps
- Call of Duty MW3 & Warzone: 1080p ultra ~80 fps, 1440p alto ~65 fps
- Starfield: 1440p alto ~50–55 fps, 4K upscaling ~40 fps
- Resident Evil 4 Remake: 1080p ultra ~70 fps, 1440p alto ~60 fps
- Forza Horizon 5: 1080p ultra ~72 fps, 1440p alto ~62 fps
- GTA VI (anticipato): 1440p medio/alti ~45–50 fps
Questa varietà evidenzia che la Steam Machine può gestire una serie completa di titoli AAA recenti senza compromessi eccessivi nei preset grafici, privilegiando risoluzioni FHD e QHD con impostazioni alte.
Conclusioni: la scriminante sarà il prezzo.
Ma allora la Steam Machine vale la pena o no come alternativa alla console? Dipende. La scriminante sarà sicuramente il prezzo.
Secondo noi, Valve potrebbe lanciare la sua console con un prezzo molto aggressivo per favorirne la diffusione, approfittando del fatto che i guadagni più corposi arriveranno dall’utilizzo del suo store, perfettamente integrato nel sistema operativo, proprio come è accaduto con Steam Deck lanciata nel suo modello base ad un prezzo di 439 euro (con pochissimo margine per Valve stessa).
Il prezzo quindi potrebbe aggirarsi intorno ai 799 Dollari per il modello da 512 GB e arrivare ad 899 o 999 per il modello con disco da 2TB e Steam Controller. Un prezzo sicuramente interessante ma non bassissimo, soprattutto per la fetta di mercato che Steam Machine aspira a conquistare.
Per coloro che già hanno un PC piuttosto performante, sanno come realizzarlo e non sono spaventati dall’idea di acquistare anche sul mercato dell’usato, Steam Machine resta, secondo noi, un prodotto dal poco appeal considerando le prestazioni piuttosto limitate (per un master race) e la limitata capacità di upgrade (solo per i dischi… sarebbe stato forse opportuno optare per una USB 4 che avrebbe consentito di collegare una GPU esterna come le più moderne handheld).
Molto più attraente invece per coloro che provengono dal mondo console e desiderano fare il passo al mondo PC che ha, indubbiamente, alcuni vantaggi rilevanti, come per esempio il minor costo dei giochi, online gratis ecc.
Insomma, la Steam Machine di Valve si rivela una piattaforma di gaming da salotto versatile e potente, perfetta per chi cerca un’esperienza PC all-in-one, subito pronta all’uso. Il suo successo dipenderà però dal prezzo a cui verrà proposta, e per questo non possiamo che attendere comunicazioni ufficiali da parte di Valve.
