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Resident Evil Revelations 2, la versione completa in arrivo il 20 marzo!

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Includerà i quattro episodi più alcuni extra.

Capcom ha confermato che la versione retail completa di Resident Evil Revelations 2 sarà disponibile dal 20 marzo in Europa per PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Saranno inclusi tutti e quattro gli episodi principali con la modalità Raid, due episodi “spin-off”, due personaggi extra per la modalità Raid, quattro costumi alternativi e un pacchetto livelli per la modalità Raid chiamato “Retro’”.

E’ stato inoltre confermato che la co-op per la modalità Raid su tutte le piattaforme sarà disponibile dal 31 marzo con un aggiornamento gratuito.

Il racconto di Resident Evil Revelations 2 inizia con il ritorno di uno dei personaggi preferiti della serie, Claire Redfield. Sopravvissuta agli incidenti di Raccoon City raccontati nei precedenti Resident Evil, Claire lavora adesso per l’organizzazione anti-bioterroristica chiamata Terra Save. Moira Burton, sta assistendo alla sua festa di benvenuto nella Terra Save quando forze armate sconosciute fanno irruzione nell’ufficio, catturano Claire e Moira e le portano in una oscura e abbandonata struttura di detenzione su di un’isola misteriosa. Barry Burton, diretto all’isola misteriosa in cerca della figlia scomparsa, incontra un nuovo personaggio, Natalia Korda, una bambina in possesso di strani poteri che le permettono di percepire la presenza dei nemici e di oggetti nascosti. Utilizzando questa abilità combinandola alle note abilità di combattimento di Barry, i giocatori dovranno sopravvivere alle numerose minacce dell’isola misteriosa e trovare Moira. Con mostri terrificanti celati dietro ogni angolo, i giocatori dovranno utilizzare con parsimonia le scorte di munizioni e le armi, come nella miglior tradizione dei giochi survival horror.

Evolvendo la struttura ad episodi vista nell’originale Resident Evil Revelations, Resident Evil Revelations 2 è stato pubblicato inizialmente in capitoli su base settimanale, a partire dal 24 febbraio scorso.

La versione digitale completa, chiamata Complete Season, è già disponibile per permettere ai fan di avere accesso all’intero pacchetto. Ogni episodio in Resident Evil Revelations 2 include contenuti per la modalità Raid e due scenari giocabili per la storia con protagoniste Claire e Moira così come per la campagna con Barry e Natalia

Questi i contenuti della versione retail:

– Tutti i contenuti della Complete Season: tutti e quattro gli episodi principali; due episodi spin-off aggiuntivi focalizzati sulle storie di ognuno dei nuovi personaggi introdotti nella saga: Moira Burton e Natalia Korda; un nuovo personaggio per la modalità RAID : Hunk

– Un nuovo personaggio per la modalità RAID : Albert Wesker 

– Quattro costumi alternativi per ogni personaggio principale (Claire, Moira, Barry e Natalia

– Il pacchetto mappe “Retro”per la modalità RAID che includerà quattro stage ispirati alle ambientazioni dei recenti episodi della serie Resident Evil 

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Final Fantasy Type-0 HD, ecco il trailer di lancio: “Siamo arrivati”

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Nuovo video pubblicato da Square Enix.

Square Enix ha appena pubblicato il trailer di lancio di Final Fantasy Type-0 HD, intitolato “Siamo arrivati”. Il titolo, che uscirà il 20 marzo 2015, includerà la demo giocabile di Final Fantasy XV, intitolata Final Fantasy XV -Episode Duscae-, disponibile fino ad esaurimento scorte.

Final Fantasy Type-0 HD ti trasporterà a Orience, un mondo affascinante e pieno di vita che rischia di essere annientato da una violenta guerra. Lanciati nella mischia insieme alla classe Zero, un gruppo di studenti di un’accademia militare d’eccellenza costretti a difendere il loro paese dall’invasione di una nazione confinante: l’Impero. Nel brutale scontro che ti aspetta, avrai a disposizione un nuovo sistema di battaglia, che ti permetterà di sfruttare un’ampia serie di incantesimi e tecniche di combattimento per sconfiggere l’Impero e scoprire le vere ragioni della guerra.

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Final Fantasy Type-0 HD, ecco il trailer di lancio: "Siamo arrivati"

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Nuovo video pubblicato da Square Enix.

Square Enix ha appena pubblicato il trailer di lancio di Final Fantasy Type-0 HD, intitolato “Siamo arrivati”. Il titolo, che uscirà il 20 marzo 2015, includerà la demo giocabile di Final Fantasy XV, intitolata Final Fantasy XV -Episode Duscae-, disponibile fino ad esaurimento scorte.

Final Fantasy Type-0 HD ti trasporterà a Orience, un mondo affascinante e pieno di vita che rischia di essere annientato da una violenta guerra. Lanciati nella mischia insieme alla classe Zero, un gruppo di studenti di un’accademia militare d’eccellenza costretti a difendere il loro paese dall’invasione di una nazione confinante: l’Impero. Nel brutale scontro che ti aspetta, avrai a disposizione un nuovo sistema di battaglia, che ti permetterà di sfruttare un’ampia serie di incantesimi e tecniche di combattimento per sconfiggere l’Impero e scoprire le vere ragioni della guerra.

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GTC 2015, ecco il riassunto del keynote Nvidia!

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[Aggiornato]Ecco in breve le novità Nvidia.

Durante il Keynote di Jen-Hsun Huang, CEO di NVIDIA, con cui si è aperto ieri sera il GTC 2015, si è parlato di importanti progressi in vari ambiti resi possibile dalle tecnologie NVIDIA.

Di seguito link a interessanti blog post in cui sono stati riassunti i punti principali:

– NVIDIA dà impulso al Deep Learning grazie aTITAN X, al nuovo Digits Training Center e a DevBox

Jen-Hsun Huang, CEO e Co-Fondatore di NVIDIA, ha mostrato tre nuove tecnologie molto importanti per i prossimi sviluppi nell’ambito del Deep Learning di fronte alle 4.000 persone che hanno assistito al suo Keynote di apertura alla GPU Technology Conference: NVIDIA GeForce GTX TITAN X, il più potente processore mai realizzato per le fasi di istruzione delle reti neurali profonde; DIGITS Deep Learning GPU Training System, un software che facilita il compito agli scienziati e ai ricercatori nella creazione di reti neurali profonde di elevata qualità; DIGITS DevBox , la deskside deep learning appliance più veloce al mondo. NVIDIA GeForce GTX TITAN X sarà in vendita a 999 dollari US.

L’architettura GPU next-gen NVIDIA Pascal renderà le applicazioni di Deep Learning 10 volte più veloci 

La nuova architettura GPU NVIDIA, che debutterà il prossimo anno, renderà le applicazioni di deep learning 10 volte più veloci rispetto all’attuale generazione Maxwell.

Il contributo di NVIDIA Drive PX per la realizzazione delle self-driving car

Sono stati annunciati i prezzi e la disponibilità dei NVIDIA DRIVE PX. Presentato al CES a Gennaio, NVIDIA DRIVE PX è un potente computer per le self driving car progettato per sfruttare le potenzialità delle reti neurali profonde per la realizzazione di vere auto nel mondo reale.

News originale: A partire dalle 17 (ora italiana) sarà possibile seguire in streaming il Keynote di Jen-Hsun Huang, CEO di NVIDIA, con cui si aprirà il GTC 2015. I temi principali saranno i progressi tecnologici nei settori, in particolare, del Deep Learning e dell’Automotive.

Vi auguriamo una buona visione!

Dragon Ball: Xenoverse, 1,5 milioni di copie raggiunte

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Una svolta per i videogiochi Dragon Ball.

Il 5 febbraio 2015 il mondo dell’intrattenimento videoludico ha visto la nascita di un nuovo titolo basato sulla celebre saga Dragon Ball. Stiamo parlando di “Xenoverse”, da noi recensito da Simone Pettine (recensione qui).

A oltre un mese di distanza viene annunciata la quota di 1,5 milioni di copie vendute. Un grande successo per una sfida così rischiosa, soprattutto sul lato PC, dove Goku e i suoi amici hanno finalmente, dopo anni di speranze, poggiato i piedi.

A rispondere ufficialmente al dato è Masayuki HIRANO, Game producer di Bandai Namco:

“ Vorrei ringraziare tutti per il supporto a questa sfida. Abbiamo deciso di prenderci il rischio e di creare un nuovo concetto per intrattenere i nostri fans di Dragon Ball e siamo orgogliosi del risultato ottenuto! Una nota personale, mi sento onorato di aver creato un gioco basato su una licenza così’ importante come Dragon Ball. Per quanto riguarda Bandai Namco Games: grazie per il vostro favoloso supporto! Continueremo a lavorare e raggiungere nuove vette.”

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Gal Gun, annunciato un nuovo capitolo

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Gal Gun: Double Peace.

Già teasato numerose volte da Indi Create, arriva oggi l’annuncio ufficiale del nuovo Gal Gun: Double Peace, in arrivo in Giappone quest’estate in esclusiva su PlayStation Vita e PlayStation 4; stando a quanto dichiarato dal Magazine Famitsu, la storia del titolo avrà luogo un anno dopo gli avvenimenti dell’originale titolo e vanterà un sistema di gioco interamente creato sull’Unreal Engine di Epic Games. Viene inoltre specificato che faranno la loro apparizione oltre 70 ragazze all’interno del titolo, e che la rappresentazione dell'”amore” è stata drasticamente rivista.

AMD, svelati i dettagli hardware della Radeon R9 390X?

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Così afferma chi ha diffuso le seguenti immagini in rete…

Apparse nella giornata di oggi, il sito-web Videocardz afferma che le immagini che potrete visualizzare qui di seguito provengono direttamente da una presentazione di AMD dedicata alla nuova R9 390X che, a quanto pare, sarà in grado di sviluppare 8.6 TFlops di potenza e che vanterà 8GB di Memoria HBM, oltre a 4096 Stream Processors e un bus di memoria a 4096-bit, con una larghezza di banda pari a 640GB/s.

Stando sempre a quanto dichiarato, la nuova scheda video di AMD farà uso dell’architettura GCN 1.3 e sfrutterà a pieno le DirectX 12; a suo sfavore saranno però le connessioni di alimentazione esterne, la AMD R9 390X sembrerebbe infatti richiedere un connettore a 6-pin ed un connettore ad 8-pin nella sua versione standard, mentre due connettori ad 8-pin nelle versioni più performanti. Non è ancora chiaro se il consumo energetico resterà invariato rispetto alla R9 290X, così come sono rimasti invariati i connettori esterni, tuttavia ci è possibile affermare che, stando ai dati riportati, la nuova scheda video sembrerebbe essere il 50% più potente.

 {vsig}tecno/hardware/AMD/R9390X/{/vsig}

Crytek, firmato un contratto di collaborazione

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Resta ancora un mistero però il partner.

Ricordate le tristi vicende di Crytek UK e degli stipendi non pagati ai suoi dipendenti? Bene, ricorderete anche che la situazione andò avanti per qualche mese, prima di stabilizzarsi per merito di una vendita; ebbene, durante una chiacchierata alla GDC 2015, Crytek ha rivelato di aver anche siglato un accordo capace di far entrare nelle loro tasche un ingente capitale che è stato fino ad oggi in grado di tenere in piedi la software house.

Si tratta di un progetto su licenza che sembra aver fruttato alla compagnia abbastanza e si tratta di un lavoro sui cui hanno lavorato duramente ormai per anni e che sperano di poter rivelare il prima possibile; il PR di Crytek, Jens Schaefer ha dichiarato: «Molta gente crede che abbiamo dovuto cercare un investitore o altro, ma non ce n’è stato bisogno. Abbiamo firmato un accordo su licenza», Faruk Yerli, co-fondatore di Crytek, ha poi aggiunto: «Si tratta di un grosso accordo, probabilmente il più grosso. Non posso svelare nulla nel dettaglio ma spero che presto saremo in grado di effettuare un annuncio insieme al nostro partner».

Fonte: Develop-Online

Nintendo, un nuovo sistema di sottoscrizione

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Non solo una nuova console e titoli su mobile.

Dopo l’annuncio della collaborazione tra Nintendo e DeNA, e l’annuncio della nuova console “Project NX” (potete approfondire con i nostri articoli, rispettivamente, QUI e QUI) arriva la notizia di un sistema di sottoscrizione unificato che vedrà interagire tra di loro, tra i tanti, PC, Wii U, 3DS, dispositivi mobile e la nuova console “Project NX“; Nintendo ha dichiarato di aver lasciato carta bianca a DeNA, sicuramente più capace e con maggiore esperienza per ciò che concerne i servizi di sottoscrizione, per ciò che riguarda lo sviluppo e la progettazione dello stesso, il cui arrivo è previsto per l’autunno di quest’anno!

Dopo le sottoscrizioni di Microsoft e Sony, che sia arrivata anche l’ora per Nintendo di offrire titoli gratuitamente ogni mese al costo di una sottoscrizione? Lo scopriremo presto!

 

Nintendo, una partnership per portare i giochi su mobile

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Anche Nintendo ha fatto il grande passo.

Seppur Satoru Iwata, presidente globale di Nintendo, sia ancora scettico sul voler portare le IP Nintendo sugli smartphone e sui dispositivi mobile, l’ora del grande passo è finalmente giunta; l’annuncio arriva oggi per merito di un accordo commerciale tra Nintendo e DeNA, colosso del mercato mobile, che annunciano una partnership mirata alla distribuzione di alcuni titoli sulle piattaforme mobile più in uso.

Satoru Iwata ci tiene a tranquillizzare i fan e dichiara che si tratta di una mossa per dare più visibilità ai titoli di casa Nintendo, e per mantenere in vita il settore dei dispositivi handheld dedicati al gaming pur ammettendo che comunque questa scelta è stata molto ponderata, potendo potenzialmente danneggiare le IP stesse. Nintendo continuerà dunque a sviluppare per le proprie piattaforme, mentre permetterà a DeNA di sfruttare le proprie IP, entro un certo limite, nella creazione di videogiochi unici per piattaforme mobile.

Durante la conferenza, Satoru Iwata ha inoltre annunciato “NX“, una nuova console da gioco di cui si saprà di più nel corso del prossimo anno (e di cui potrete leggere più approfonditamente nel nostro articolo dedicato cliccando QUI).

Satoru Iwata ha poi dichiarato dichiarando: «Le due compagnie hanno deciso di collaborare perchè, a causa delle sfide di cui abbiamo parlato oggi, la forza di Nintendo e DeNA creerà una combinazione estremamente potente», la parola è poi passata a Isao Moriyasu, presidente di DeNA, che ha dichiarato, in merito alle IP Nintendo: «Infine, vorrei fare un commento come fan dei videogiochi. Sono cresciuto giocando i giochi Nintendo, e sono già eccitato all’idea che presto sarà in grado di giocare alle IP Nintendo sugli smart devices.», continuando poi «Qui in DeNA sappiamo che Nintendo è stata la compagnia più dedicata allo spazio dei videogiochi su console per molto tempo. Per questo, vorrei che il nostro sia il team capace di creare i migliori giochi capaci di deliziare i nostri clienti».

Infine, in chiusura di conferenza Satoru Iwata ha nuovamente parlato dell’accordo: «Molti degli sviluppatori che stanno avendo successo sugli smart devices fanno fortuna con un solo titolo. Uno dei miei obiettivi qui, adesso che stiamo sfidando noi stessi cercando di far uso delle IP di Nintendo, è di creare tanti giochi di successo nelle prime fasi dell’uscita di titoli su smart devices.», il presidente di Nintendo ha poi continuato: «Inoltre, fino ad oggi, quando abbiamo detto “piattaforma”, abbiamo inteso specifiche piattaforme da gioco. Adesso che saremo in grado di lanciare giochi su smart devices e fare uso dei più difussi PC e degli smartdevices del nostro nuovo servizio di sottoscrizione, vorremmo ofrrire di più ai nostri clienti con dei software che si addicono ai loro gusti. In altre partole, stiamo sfidando noi stessi per ridefinire ciò che “piattaforma Nintendo” stia a significare. Con la nostra collaborazione con DeNA, un partner con diversi punti di forza, miriamo a raggiungere questo obiettivo il prima possibile».

Nintendo, la nuova console in arrivo nel 2016?

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Nintendo NX a

La nuova console Nintendo è Fusion.

Durante la conferenza stampa di annuncio della collaborazione con DeNA per la distribuzione di giochi basati su IP Nintendo, Iwata ha annunciato anche lo sviluppo, da lungo tempo vociferato, di una nuova console, di cui si potranno avere nuove informazioni nel corso del 2016. Nome in codice: Project NX.

La console permetterà alla compagnia di Kyoto di unificare il mondo dei dispositivi nei quali Nintendo opera, anche grazie alla partnership di oggi con DeNA (che ospita un catalogo di oltre 1000 giochi mobile free-to-play). Si parla allora non solo di Wii U e Nintendo 3DS, ma anche di dispositivi mobile.

NX insomma fungerebbe da collegamento con tutto il mondo Nintendo, realizzando a pieno il progetto Fusion, di cui tanto si è parlato nei mesi scorsi. Sulla nuova console, in realtà, si sa pochissimo con certezza, ma, anche in base alle indiscrezioni dei mesi scorsi, si possono iniziare a congetturare alcune caratteristiche importanti: la console sarà quasi sicuramente basata su un processore AMD, avrà una completa retrocompatibilità con Nintendo Wii U. Sarà probabilmente una console casalinga ma, a nostro modo di vedere, offrirà una sorta di compatibilità con le console portatili Nintendo (streaming da console a portatile in maniera simile a quanto fatto con il gamepad?, ndr.).

L’annuncio ufficiale, o meglio, informazioni maggiori su Project NX sono previste per il 2016 ed i mesi più plausibili sono quelli che ruotano attorno all’E3 di Los Angeles, durante i quali l’attenzione dei media, anche generalisti, sarà focalizzata sul mondo dei videogames. 

Per il momento sbilanciarsi oltre è impossibile, ma saremo pronti a darvi nuove informazioni in merito non appena saranno rese disponibili.

 Nintendo NX a

Recensione Inazuma Eleven GO: Chrono Stones Fiamma

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Riuscirà la Raimon Jr. High a fermare la El Dorado?

Versione testata 3DS.

Lanciato in Giappone nel dicembre del 2012 – ed in arrivo in Europa il 27 marzoInazuma Eleven GO: Chrono Stones rappresenta l’ultima apparizione del franchise sulla console portatile di Nintendo e, come il precedente capitolo della serie, Inazuma Eleven GO (di cui potete trovare la recensione QUI), si tratta di un gioco di ruolo con elementi sportivi. Due le varianti, come di consueto: Tuono e Fiamma, che si differenziano per pochissimi dettagli. Il protagonista di questa nuova avventura è ancora una volta Arion Sherwind e non mancano personaggi del passato come Mark Evans e nuove apparizioni di prim’ordine e di altissima importanza come Fei Rune; non manca, inoltre, l’introduzione di nuove meccaniche di gioco e numerosi miglioramenti che riguardano sia la fase esplorativa che le fasi di gioco nei match.

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Cosa sta succedendo?

Ambientato tre mesi dopo la storia del Cammino Imperiale, la nostra avventura avrà inizio quando nei panni di Arion Sherwind ritorneremo alla Raimon Jr. High per scoprire che qualcosa è cambiato… il campo di calcio all’aperto non c’è più ed è stato sostituito da un campo da baseball! Anche le altre strutture hanno subito drastici cambiamenti ed i locali del club di calcio, ufficialmente chiuso, sono adesso in disuso. Una nuova minaccia proveniente dal futuro sta cercando, infatti, di far scomparire il calcio dalla storia modificandone profondamente l’essenza e mutando gli avvenimenti del passato.

image150212 1620 000L’intera fase narrativa si baserà dunque su numerosi colpi di scena e ci permetterà di viaggiare nel passato ed avventurarci tra i grandi guerrieri del passato nel tentativo di creare la squadra perfetta e salvare il calcio.

A farci compagnia e ad avere un ruolo centrale nella storia saranno inoltre Fei Rune, calciatore anch’esso proveniente dal futuro, e Clark Vor Wunderbar, simpatico orsacchiotto animato (anche se non crede di esserlo), compagno di Fei Rune e pilota della macchina del tempo che ci permetterà di viaggiare in lungo ed in largo nelle più disparate ere storiche. Sarà inoltre presente l’intera squadra della Raimon Jr. High ed altri personaggi di cui non vogliamo svelarvi la presenza, ma che vi farà molto piacere scoprire da soli.

Qualcosa è cambiato…

Sin dal primo capitolo lanciato su Nintendo 3DS, i titoli appartenenti al franchise di Inazuma Eleven hanno visto davvero poche modifiche in un gameplay ben strutturato e funzionante che difficilmente riesce ad annoiare i giocatori. Anche in Inazuma Eleven GO: Chrono Stones la storia si ripete e l’esiguo numero di cambiamenti riesce comunque a donare freschezza e nuova vita all’ormai tarato sistema di gioco sviluppato da Level-5.

Ciò che salta all’occhio durante i primi secondi di fase esplorativa è il ritorno della macchina fotografica, che ci permetterà di scattare fotografie a determinati oggetti che si riveleranno poi essere essenziali nel reclutamento di alcuni personaggi; ritornano anche gli argomenti di conversazione, anch’essi legati al reclutamento dei personaggi e, infine, fanno il loro ritorno anche i classici negozianti che, a seconda dei casi, saranno in grado di venderci consumabili capaci di ripristinare i nostri PE o PT, equipaggiamenti capaci di incrementare le nostre statistiche e appunti segreti che ci permetteranno di apprendere nuove tecniche.

Proseguendo il corso della storia sarà poi possibile sbloccare alcuni personaggi che ci permetteranno di reclutare nuovi giocatori per merito delle AmicoCard, che potranno essere acquistate tramite i Punti Carisma e che ci permetteranno di ottenere il giocatore che preferiamo dopo aver soddisfatto i requisiti necessari; presenti anche le macchinette distributrici.

Tramite Clark Von Wunderbar verremo a conoscenza, infine, di una delle nuove meccaniche appartenenti al titolo: il MixiMax. Tramite il MixiMax sarà possibile fondere l’aura di un giocatore con quella di un altro per poter ottenere un incremento nelle statistiche, garantendo potenziamenti non solo relativi al level up o all’equipaggiamento, ma permettendoci di organizzare la nostra squadra in modo da sacrificare alcuni giocatori a favore di altri che diventeranno sempre più potenti.

Per quanto concerne i match, saranno presenti le Evocazioni che in questo nuovo capitolo si evolveranno e permetteranno agli utilizzatori di equipaggiarsi di una speciale armatura: questa permetterà di ottenere un notevole guadagno in termini di statistiche e garantirà l’uso delle tecniche speciali a costo 0. Le armature, rispetto alle evocazioni, hanno una durata limitata nel tempo. Facendo uso delle stesse meccaniche saranno poi presenti i MixiMax Trans, che analogamente a ciò che concerne i normali MixiMax, ci permetteranno nel corso della storia di ottenere determinati poteri speciali che potranno essere attivati nel corso dei Match per ottenere un ulteriore aumento di potenza; il MixiMax Trans farà un uso continuo dei PE che una volta esauriti decreteranno la fine di questo stato di trasformazione.

Nessuna differenza nello svolgimento dei match, che verranno come sempre controllati tramite pennino e touch screen;image150212 1628 000 qualche leggera miglioria nella curva di difficoltà, adesso leggermente più ripida e che riuscirà a garantire match divertenti e mai a senso unico nel corso di tutta la storia.

Presenti, come nei precedenti capitoli della serie, le classiche funzionalità di gioco multiplayer sia online che in locale che ci permetteranno di scambiare i nostri giocatori, di prendere parte a delle sfide o di ottenere degli speciali giocatori che verranno distribuiti tramite la piattaforma online messa a disposizione.

Impeccabile

Inazuma Eleven GO: Chrono Stones riesce a far buon uso delle potenzialità di Nintendo 3DS, garantendo un livello grafico adeguato e delle prestazioni tutto sommato stabili, eccetto in alcuni frangenti abbastanza popolati ove saranno vistosi i cali di frame rate; l’alto livello qualitativo delle texture ed i modelli poligonali si sposano alla perfezione con le scelte cromatiche effettuate da Level-5 che ancora una volta riesce a ricreare un mondo di gioco vivo e quanto mai reale.

Dal punto di vista sonoro non vi sono grossi cambiamenti: la colonna sonora rimane perfettamente godibile e ci sarà possibile apprezzare il doppiaggio in italiano nelle conversazioni più importanti e durante le cut-scene.

Consigliamo l’uso del New Nintendo 3DS per le possibilità offerte dal 3D Super-Stabile, tuttavia sarà possibile godere a pieno del titolo anche sulle vecchie iterazioni della console.

Commento finale

Inazuma Eleven GO: Chrono Stones riesce ad arricchire un franchise già pieno di capolavori, garantendo il giusto equilibrio tra riciclo e novità. Seppur nel corso degli anni la filosofia alla base del titolo sia rimasta la stessa, i cambi di trama, l’introduzione di nuovi personaggi e meccaniche via via in fase di crescita sono state in grado di permettere al franchise di rivivere il successo del primo capitolo, guadagnandosi la fiducia dei videogiocatori che possono di volta in volta respirare una nuova boccata d’ossigeno. Un must-have per i fan più sfegatati della serie ed un ottimo titolo per tutti i possessori di Nintendo 3DS.

Pro Contro 
– Fase narrativa in continua crescita
– Introduzione di nuovi personaggi e meccaniche eccellenti
– Ottimo mix tra RPG e Sport
– Pieno di vita e personalità
– La crescita del numero di meccaniche potrebbe far storcere il naso ai meno ingegnosi
  Voto Globale: 85
 
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Recensione Cooking Mama: Bon Appétit!

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MasterChef? No, è meglio Mama!

Versione testata Nintendo 3DS.

Questo è ciò che ci sarebbe piaciuto scrivere in questa recensione. In realtà, però, il quinto capitolo del franchise, nato nel 2006 su Nintendo DS, sembra aver perso molto del suo fascino ed originalità. Cooking Mama: Bon Appétit arriva così in Europa un po’ in sordina, a 16 mesi di distanza dall’uscita in territorio nipponico, scarico di idee e con ingredienti troppo stagionati, quasi stantii.

Il problema principale di Bon Appétit è proprio una grave carenza di nuove meccaniche di gioco. Ci troviamo, infatti, di fronte ad un titolo che sembra ormai aver dato tutto quello che poteva offrire. Nonostante le tante ricette presenti (oltre 60), molte delle quali inedite, è difficile trovare un vero motivo per avvicinarci a questo nuovo capitolo che, nella sostanza, rimane fermamente ancorato alle sue antiche certezze. 

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Riciclare fa bene… all’ambiente

La modalità principale di gioco si incentra sulle classiche Sfide di Mama: si tratta di una corposa selezione di minigiochi, in gran parte correlati alle ricette culinarie presenti nel database del titolo. Negli anni, però, Mama ha ampliato molto i suoi orizzonti e così, man mano che si gioca, si sbloccheranno anche altri giochi a tema: dalla gestione del negozio di famiglia alle faccende di casa, passando per qualche commissione agricola in stile Gardening Mama (QUI la nostra recensione di Forest Friends), qualcosina da fare la si trova anche tra i banchi di scuola, con una manciata di giochi per ogni categoria che, di fatto, aggiungono poco o nulla all’esperienza complessiva.

Cooking-Mama-5-Screen003Le cose vanno ovviamente meglio quando ci si mette ai fornelli: le caratteristiche della console, pennino in primis, vengono ancora sfruttate a dovere mentre cuciniamo piatti di ogni tipo. Dalla preparazione degli ingredienti alla cottura, ogni fase è associata ad uno specifico minigioco che permette di incrementare il nostro punteggio finale. Purtroppo, però, lungi dal rappresentare un vero simulatore di cucina, lo stile arcade del gioco non trasmette più il senso di freschezza che aveva nei primi capitoli. Vuoi un livello di difficoltà tarato pesantemente verso il basso, vuoi una carenza di sfide anche nella modalità a tempo nel dojo, la noia raggiunge il giocatore già dopo le primissime ricette.

Non aiuta nemmeno lo stile grafico di una produzione che, sul lato tecnico, perde anche nel confonto nel confronto diretto con il contemporaneo spin-off ortofrutticolo: texture in bassa definizione, con una modellazione poligonale spesso approssimativa, si accompagnano ad un effetto 3D troppo blando per poter essere considerato un fattore caratterizzante. Nulla di che nemmeno il comparto audio, con musiche tutto sommato orecchiabili e doppiaggio in italiano appena sufficiente.

Risolleva il tutto, comunque, la presenza di una divertente modalità multiplayer in locale, che sfrutta la modalità download delle console della famiglia 3DS per permettere scontri fino a 4 giocatori con una sola cartuccia di gioco.

Commento finale

Cooking Mama: Bon Appétit non è di per sé un pessimo gioco casual. Semplicemente, non è un nuovo gioco. L’inserimento di una manciata di nuove ricette non può infatti giustificare l’acquisto di un titolo che viene comunque venduto ad un prezzo ridotto rispetto allo standard (30€ circa per la versione retail) ma che, allo stesso tempo, ripropone meccaniche fondamentalmente invariate rispetto a quelle viste da 10 anni a questa parte.

Resta comunque un brand caldamente consigliato per i più piccoli, anche per merito dei – pochissimi – minigiochi in lingua inglese presenti. Da evitare, invece, se siete fan un po’ più cresciutelli delle serie: il livello di sfida incredibilmente basso e la mancanza di vere novità potrebbero essere motivazioni più che sufficienti a perdere ogni stimolo, già dopo un paio di ricette.

Pro Contro 
– I minigiochi culinari sono ormai un classico  
– Nessuna innovazione di rilievo
– La difficoltà non tiene conto della crescita della fan base
– Tecnicamente troppo arretrato per il Nintendo 3DS
  Voto Globale: 60 
 
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Succosa novità per Resident Evil Revelations 2

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Finalmente la modalità Co-op online.

C’è un’importante novità per quanto riguarda l’ultimo capitolo targato Capcom in particolar modo in riferimento alla “modalità Assalto” per la quale a fine mese (esattamente il 31 Marzo) verrà rilasciato un aggiornamento che andrà ad implementare (finalmente) la modalità Co-op online, in precenza assente e sarà reso disponibile per tutte le versioni del gioco.

Difatti rapprensenta un bel passo avanti per la casa Nipponica che più volte aveva dichiarato che la suddetta modalità sarebbe stata implementata soltanto dopo la pubblicazione di tutti gli episodi; ciò renderà molto felici i fan della serie che a gran voce avevano richiesto la possibilità di giocare online con i propri amici.

Recensione Gardening Mama: Forest Friends

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Il giardino di Mama.

Versione testata Nintendo 3DS.

Non c’è solo la cucina nel mondo di Mama: dopo essersi cimentata nell’accudire bambini, creare gli oggetti più disparati ed aver provato il brivido del campeggio, in questo secondo spin-off a tema ortofrutticolo della celebre serie culinaria, Mama e la sua piccola si dedicano con impegno anche alla coltivazione di fiori, frutta e verdura. Rispetto al primo Gardening Mama, però, gli sviluppatori hanno pensato di inserire qualche novità interessante per dare maggiore risalto all’elemento simulativo del gioco. Scopriamole insieme!

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Per gli amici, e i buoni compere, questo e altro!

Pur mantenendo costante la centralità del gioco verso una molteplice varietà di minigiochi, Gardening Mama: Forest Friends propone al giocatore tutta una serie di richieste e “missioni” da portare a termine. Non si tratta soltanto di sbloccare la pianta successiva, infatti, bensì di far prosperare anche i negozi del vicinato. E, come il titolo suggerisce, i nostri vicini sono i simpatici amici della foresta, ovvero gli animali.

Gardening-Mama-2-Forest-Friends-Screen004Senza intripparci troppo a cercare di spiegare come un pinguino possa essersi stufato del freddo polare, il nostro compito diventa allora quello di coltivare principalmente ciò di cui la fauna locale avrà via via bisogno per le proprie attività commerciali. Fiori per il coniglio fiorista, frutta per il pinguino, ovviamente gelataio, ortaggi di vario genere per l’orso ristoratore e così via. Non vi spoileriamo oltre i proprietari degli altri negozi (sono 6 in totale), basti sapere che, ad un certo punto, diventeremo anche provetti falegnami.

Le fasi di coltivazione e raccolta si alternano in giornate “lavorative”, che permettono alle piante di crescere piuttosto rapidamente. L’alternarsi giorno/notte, però, non influisce minimamente sulle azioni che possono essere eseguite, limitandosi così ad essere un mero fattore estetico. Più importante, invece, la risoluzione dei problemi di varia natura che possono affliggere il nostro giardino, come i parassiti che, attraverso specifici minigiochi, andranno debellati per evitare che la pianta colpita appassisca. Allo stesso modo, è fondamentale irrigare correttamente le nostre aiuole ogni giorno, così da avere un raccolto di qualità e ricevere un compenso maggiore in buoni compere dai commercianti del luogo.

Tali buoni servono, proprio come suggerisce il nome, a comprare oggetti per personalizzare il giardino e sono la moneta corrente in Gardening Mama: steccati, vasi, giochi per bambini e animaletti stranamente tranquilli (saranno drogati?) sono solo alcune delle forniture dello shop del bosco, dove, una volta sbloccati, potremo acquistare anche sementi per ottenere fiori di colori diversi dal solito.

Che bella – e monotona – la vita di campagna!

Le premesse per un buon manageriale ci sono tutte, insomma. Il problema è che, alla prova dei fatti, tale potenziale viene malamente sprecato a causa di alcune scelte discutibili di game design. Innanzitutto il ciclo giorno/notte: obbligando il giocatore ad effettuare delle scelte mirate per sfruttare il tempo a disposizione nel corso della giornata, il gioco avrebbe potuto acquisire una maggiore profondità gestionale, emulando in maniera più realistica la gestione del tempo cui ogni buon manager deve essere avvezzo. Invece la notte arriva, ma, oltre ad emettere un avviso acustico e cambiare il template dello sfondo, non provoca alcuna conseguenza: il giorno successivo non arriverà mai, a meno che noi non andremo a dormire. Comodo, no?Gardening-Mama-2-Forest-Friends-Screen006

Anche le attività proposte seguono un ritmo eccessivamente ripetitivo: ogni giorno avremo puntuale una richiesta nella nostra cassetta postale, da svolgere in luoghi più o meno lontani (prendiamo anche l’aereo in alcune circostanze) risolvendo minigiochi di vario genere, che ci daranno accesso ai semi (infiniti) di una nuova coltivazione. Avremo, in maniera altrettanto sistematica, anche un amico animale che verrà a bussare alla nostra porta per effettuare una nuova ordinazione. Fatto questo, procederemo alla piantagione di nuove colture (se ne avremo lo spazio e la voglia) e a raccogliere/annaffiare quelle già presenti, per poi consegnare ciò che ci era stato via via richiesto. Il tempo residuo della nostra infinita giornata potremo a questo punto spenderlo in shopping, personalizzazione del giardino o in una sorta di lotteria fortunata periodica, dove utilizzare biglietti speciali per sperare di vincere un mulino a vento o un altro inusuale premio.

Una volta andati a dormire, infine, avremo il resoconto dei guadagni dei vari negozi, che, se avranno avuto tanti cliente, ci daranno un compenso in buoni compere o biglietti della lotteria. Otterremo anche dei punti esperienza per le azioni di giardinaggio eseguite, che ci permetteranno di ampliare il giardino ad ogni nuovo livello.

Giardinaggio a colpi di stilo…

Nonostante tutte queste implentazioni di tipo manageriale, insomma, l’appeal maggiore del titolo rimane focalizzato sull’esecuzione dei tanti minigiochi presenti, a volte anche piuttosto impegnativi per un bambino, che sfruttano – quasi sempre – bene le funzionalità del touch-screen. Manca tuttavia una vera e propria modalità libera dopo poter affrontare tutti i minigiochi. La modalità “Aiuta”, infatti, costringe il giocatore a sbloccare le sfide in “Cura le piante” prima di poterle affrontare di nuovo, rendendo di fatto obbligatorio finire questa sorta di modalità storia prima di poter aver accesso a tutte le possibilità di gioco.

E’ assente, inoltre, un qualsiasi sistema multigiocatore che permetta di sfidare gli amici in gare a tempo o a punteggio dove stabilire chi è il migliore in ciascun minigioco. Poter utilizzare la modalità download sarebbe stato senza dubbio piacevole, ma anche una classifica online avrebbe potuto aumentare l’interesse e la rigiocabilità del titolo. 

Gardening-Mama-2-Forest-Friends-FotoTutto sommato piacevole da vedere e con texture migliori del nuovo esponente della serie principale, Cooking Mama: Bon Appétit!, Gardening Mama 2 offre anche un blando effetto 3D ed una modalità fotografica che permette di personalizzare con filtri gradevoli le foto scattate con Nintendo 3DS. Purtroppo non è permesso condividere queste immagini su Miiverse, nemmeno previa moderazione, ed il browser non supporta la pubblicazione di immagini su Facebook nemmeno su New Nintendo 3DS. L’esportazione è comunque possibile tramite servizi di hosting online (tynipic, ecc.), ma il procedimento rimane comunque tanto, troppo macchinoso.

Poche le parti doppiate, in maniera abbastanza agghiacciante, solo in lingua inglese, mentre il testo dei balloon è completamente localizzato in italiano. Tutto sommato piacevole la colonna sonora che ci accompagnerà durante il duro lavoro nei campi.

Commento finale

Gardening Mama: Forest Friends o, più semplicemente, Gardening Mama 2, finge con scarso successo di essere quello che non è. Nonostante sia apprezzabile il tentativo manageriale per questo spin-off, la realizzazione finale rimane veramente troppo superficiale nello sviluppo delle idee per poter raggiungere la sufficienza. La bontà dei minigiochi, insieme al target cui il titolo è rivolto, riescono comunque a risollevare il giudizio complessivo per un casual game che può occupare decentemente i ritagli di tempo su bus, treno o metropolitana e tenere buoni per alcune ore i più piccoli.

 

Pro Contro 
 
– Minigiochi che sfruttano bene il touch-screen
– Tante buone idee… 
 
– … realizzate in maniera troppo superficiale
– doppiaggio pessimo, fortunatamente poco invasivo
  Voto Globale: 65 
 
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NVIDIA GeForce GTX Titan X, spuntano i primi benchmark

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Riuscirà ad affermarsi su AMD?

Recentemente, il leader mondiale nelle schede grafiche NVIDIA ha presentato la sua nuova top di gamma, la GeForce GTX Titan X. In risposta, AMD potrebbe presentare ufficialmente la Radeon R9 390X per contrastarla sul mercato, anche se entrambe montano ancora un chip a 28nm e sono destinate ad arrivare entro fine 2015, e, pertanto, non appartengono ancora alla nuova generazione dei 16/20nm.

In Rete, comunque, sono comparsi i primi benchmark per l’ultima creazione di NVIDIA, che tra le caratteristiche vanta 12GB di VRAM GDDR5 e ben 3072 CUDA Cores. Sebbene goda di parecchia potenza, la GeForce GTX Titan X si è guadagnata solamente la quinta posizione, ancora dietro il Crossfire di due Radeon R9 295 della rivale. I test, ovviamente, sono da prendere con le pinze essendo fra i primi e potete visualizzarli di seguito:

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Nintendo eShop, le novità della settimana!

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E’ tempo di far festa!

Il 19 Marzo avrà luogo l’aggiornamento di questa settimana per i Nintendo eShop di 3DS e Wii U ed il giorno seguente sarà subito disponibile, sia in formato retail che digitale, Mario Party 10, release più importante della settimana per ciò che riguarda entrambe le console della grande N. Di spicco ulteriori release di contorno come Mario Vs. Donkey Kong: Tipping Stars (che vi ricordiamo vanterà una speciale promozione cross-buy) e Castlevania: Aria of Sorrow su Virtual Console GBA di Wii U. Ecco l’intera release list della settimana:

Nintendo eShop (Wii U)

Mario Party 10 (Nintendo, disponibile dal 20 Marzo) – €39.99/£34.99

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (Nintendo, disponibile dal 20 Marzo) – €19.99/£17.99

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars per Nintendo 3DS include un codice gratuito per il download della versione Wii U e vice versa. Il codice download gratuito sarà mostrato su schermo dopo l’acquisto e potrà inoltre essere visualizzato sulla ricevuta dell’acquisto.

Castlevania Aria of Sorrow (Konami, GBA VC) – €6.99/£6.29

Offerte Speciali
99 Moves (EnjoyUp Games) – €1.49/£1.34 (Finisce il 16 Aprile, normalmente €2.49/£2.29)
Abyss (EnjoyUp Games) – €1.49/£1.34 (Finisce il 16 Aprile, normalmente €1.99/£1.79)
Rock ‘N Racing Off Road (EnjoyUp Games) – €4.99/£4.49 (Finisce il 16 Aprile, normalmente €5.99/£5.39)
Fit Music for Wii U (O2 Games) – €14.90/£12.40 (Finisce il 16 Aprile, normalmente €29.90/£24.90)
Luv Me Buddies Wonderland (O2 Games) – €14.90/£12.40 (Finisce il 16 Aprile, normalmente €29.90/£24.90)
Turtle Tale (Saturnine Games) – €1.99/£1.65 (Finisce il 2 Aprile, normalmente €2.99/£2.49)
Cocoto Magic Circus 2 (Bigben Interactive) – €19.99/£17.99 (Permanente, era €29.99/£24.99)

Nintendo eShop (3DS)

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (Nintendo, disponibile dal 20 Marzo) – €19.99/£17.99

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars per Nintendo 3DS include un codice gratuito per il download della versione Wii U e vice versa. Il codice download gratuito sarà mostrato su schermo dopo l’acquisto e potrà inoltre essere visualizzato sulla ricevuta dell’acquisto.

Navy Commander (Bigben Interactive) – €10.00/£8.99

Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square-Enix, Contenuto Aggiuntivo) – €0.99/£0.89 per canzone
– Birds in the Sky, Fish in the River FMS Song (Gratis fino al 1 Aprile)
– Shadowlord BMS Song Data (Gratis fino al 1 Aprile)
– Meridian Child FMS Song Data
– Corridors of Time FMS Song Data
– Boss Battle 2 BMS Song Data
– Devil Lord Confrontation II BMS Song Data
– Struggle to the Death BMS Song Data

Offerte Speciali
Luv Me Buddies Wonderland (O2 Games) – €14.90/£12.40 (Finisce il 16 Aprile, normalmente €29.90/£24.90)
Turtle Tale (Saturnine Games) – €1.99/£1.65 (Finisce il 2 Aprile, normalmente €2.99/£2.49)
AeternoBlade (CORECELL) – €5.99/£5.40 (Finisce il 9 Aprile, normalmente €14.99/£13.50)
Glory of Generals (CIRCLE Ent.) – €6.99/£6.29 (Finisce il 9 Aprile, normalmente €9.99/£7.99)
Quell Reflect (CIRCLE Ent.) – €2.99/£2.69 (Finisce il 9 Aprile, normalmente €3.99/£3.49)
Swords & Soldiers 3D (CIRCLE Ent.) – €4.99/£4.49 (Finisce il 9 Aprile, normalmente €7.00/£5.90)
Mutant Mudds (Renegade Kid) – €4.49/£3.99 (Finisce il 2 Aprile, normalmente €8.99/£8.09)
Zombie Panic in Wonderland (Akaoni Studio) – €4.99/£4.49 (Finisce il 9 Aprile, normalmente €7.00/£5.90)
Mindfeud (Engine Software) – €1.99/£1.79 (Permanente, era €4.99/£4.49)

Bloodborne, nuovi screenshot non ufficiali

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Rmchiva925 torna all’attacco!

Dopo aver pubblicato delle foto relative alla confezione di Bloodborne ed al suo contenuto, Rmchiva925 ha deciso di postare nuove immagini sul Forum di PlayStation Trophies relative proprio al nuovo Action RPG di From Software in esclusiva su PlayStation 4. Seppur non si tratti di immagini legate alla trama, sconsigliamo la visione degli screenshot a coloro che preferiscono non avere spoiler e vogliono gustarsi tutte il titolo pienamente con le proprie mani; nella gallery che troverete poco più avanti è possibile ammirare alcune armi ed armature, buona visione!

{vsig}games/sony/Bloodborne/20150316/{/vsig}

PlayStation 4, come scaricare anticipatamente il firmware 2.50

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Un’operazione da effettuare a vostro rischio e pericolo!

Se siete curiosi di provare le nuove funzionalità del firmware di PlayStation 4, fino ad oggi disponibili solo ai veterani e più appassionati giocatori della console, da oggi vi è possibile farlo per merito di Developer SKFU che ha rilasciato nuove informazioni sulle modalità di aggiornamento della console ed è riuscito a ricavarne il massimo, permettendo a qualsiasi utente di aggiornare la propria console alla versione Beta del firmware.

Vi ricordiamo che 4newsit non si assume nessuna responsabilità riguardo alla guida in questione e che la scelta di eseguire i passaggi elencati più avanti è stata una vostra libera scelta; prima di iniziare è inoltre doveroso ricordarvi che NON sarà possibile ritornare al precedente firmware e che essendo il 2.50 ancora in beta, la stabilità del sistema potrebbe non essere delle migliori.

Per poter effettuare l’aggiornamento alla versione Beta del firmware 2.50 sarà necessario:

1. Scaricare un server Proxy SKFU (Da QUI)

2. Far partire e configurare il Proxy sulla propria PlayStation 4

3. Reindirizzare “http://feu01.ps4.update.playstation.net/update/ps4/list/eu/ps4-updatelist.xml” a “http://zload.net/ps4/beta/ps4-updatelist.xml”

4. Cercare un aggiornamento sulla propria PlayStation 4

5. Scaricare, installare e godersi l’aggiornamento 2.50

Vi auguriamo buon divertimento!

Fonte: SKFU