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Million Arthur, annunciato l'arrivo in occidente

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Square Enix è pronta ad esportare altri titoli

Square Enix annuncia ufficialmente l’arrivo di Million Arthur, il videogioco ispirato a Re Artù, sui territori occidentali; la distribuzione del titolo avverrà per merito di Gamevil che ha in mente, inoltre, di espandere ulteriormente i contenuti originali presenti all’interno del titolo, aggiungendone altri creati di sana pianta; stando alle dichiarazione del publisher occidentale, il titolo sarà disponibile nella prima metà del 2015.

Million Arthur venne originariamente creato per smartphone iOS ed Android, raggiunse poi PlayStation Vita ed infine anche Nintendo 3DS lo scorso anno; si tratta adesso di una vera e propia hit per Square Enix.

Final Fantasy Type-0 HD, disponbili nuovi screenshot

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Particolare attenzione per i personaggi principali del titolo.

Mancano ormai pochi giorni al tanto atteso lancio di Final Fantasy Type-0 HD su PlayStation 4 ed Xbox One e Square Enix non per questo si è fermata ed ha così deciso di rilasciare ulteriori screenshot relativi al titolo. Tramite questi screenshot sarà possibile dare un’altra occhiata ai personaggi principali del titolo. Vi ricordiamo che Final Fantasy Type-0 venne originariamente lanciato su PSP nel 2011 in esclusiva sul suolo giapponese, non raggiungendo dunque i territori occidentali.

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Recensione GCC Pokémon XY Scontro Primordiale

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Scontro Primordiale pack

Antichi poteri si scontrano!

Terraferma e Maremoto.

Il potere di Groudon e Kyogre è stato risvegliato e le forze sopite delle distese oceaniche sono pronte a fronteggiare ancora una volta quelle che risiedono nel nucleo terrestre. Con la presenza come Pokémon base all’interno dei mazzi tematici di Pokémon XY Scontro primordiale, i due leggendari mascotte di Pokémon Rubino e Zaffiro diventano infatti i veri protagonisti di questa nuova espansione.Scontro Primordiale pack

Con più di 150 nuove carte, però, abbiamo a che fare con un numero davvero notevole di nuove possibilità. L’espansione, oltre all’archeorisveglio, introduce anche due nuove carte energia speciali, nonchè carte allenatore ispirate ai team protagonisti della regione di Hoenn, il Team Magna di Max ed il Team Idro di Ivan. Archeo-Groudon EX ed Archeo-Kyogre EX, le mega-evoluzioni di Aggron e Gardevoir, le rispettive carte Legame Mentale,  insieme alle quattro carte ultra rare e alle quattro rare segrete, rappresentano un bottino niente male anche per i collezionisti, meno per il loro portafogli.

Ma concentriamoci sui nuovi mazzi introduttivi proposti da The Pokémon Company.

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Tsunami infuocato

Maremoto, il mazzo tematico dedicato a Kyogre, unisce gli opposti: fuoco e, soprattutto, acqua sono infatti gli unici tipi Pokémon presenti, con una netta predilezione per mostriciattoli provenienti direttamente da Hoenn. Il deck ci è sembrano molto equilibrato, con la gradita presenza della carta stadio Mare mosso, che in svariate situazioni può fare la differenza (in particolare se inserita in deck di tipo acqua/elettro). Lo stesso Kyogre, con il costoso attacco Ciclone Oceanico, può dare molto fastidio, infliggendo 80 danni base e 10 danni ai Pokèmon nella panchina avversaria. Scontro Primordiale play

Molto interessante la presenza di Walrein, Pokémon di fase 2 che richiede svariati turni per essere messo in campo ma che, grazie agli attacchi Spruzzo Artico e, soprattutto, Sconvolgimento (50 danni + possibilità di scartare una carta Stadio in campo), può mettere in grossa difficoltà le strategie del nostro rivale. Whiscash, invece, è l’unico Pokémon del mazzo con un tratto antico alpha, una nuova tipologia di abilità che non risente delle carte strumento che inibiscono le abilità (o gli attacchi) standard.

Scintille al centro della terra

Con Terraferma facciamo la conoscenza di Groudon che, a differenza di Kyogre, conta più sulla forza bruta (100 danni con l’attacco Distruggiterra), danneggiando per contro tutta la nostra panchina. La questione cambia con l’Archeoevoluzione: abbiamo avuto la fortuna di trovare Archeo-Groudon EX in una bustina di espansione insieme alla carta “Legame mentale con Groudon” e fa, per forza di cose, la differenza. L’attacco Vulcano Gaia infligge 100 danni, 200 se c’è in campo una carta stadio, mentre la Barriera omega (uno dei tratti antichi di cui parlavamo in precedenza) previene gli effetti che le carte allenatore avversarie avrebbero su di lui. Non abbiamo avuto modo di mettere in campo Archeo-Kyogre (nemmeno online siamo riusciti a trovarlo), ma, almeno sulla carta, il confronto tra i due poteri primordiali sembra più equilibrato rispetto alle versioni base.

Scontro Primordiale archeogroudonTornando al deck introduttivo, questo ci propone l’accoppiata terra/elettro, con l’inserimento anche di un paio di Pokémon di linee evolutive di tipo normale (Zigzagoon-Linoone e Bidoof-Bibarel). Come carta stadio ci viene assegnata Terra Infuocata, che a dire il vero ci è stata più utile dopo aver inserito nel mazzo Archeo-Groudon (scartandola possiamo infliggere 100 danni in più) che per la possibilità di pescare due carte eliminando un’Energia base: l’assenza di carte per il recupero dalla pila degli scarti, infatti, rende preziosa ognuna delle 12 energie lotta presenti di base nel mazzo.

Tra le carte Pokémon si segnala per potenza di attacco Rhyperior, mentre il tratto antico “Offensiva omega” di Medicham permette un utile doppio attacco (possibili anche combo danno/cura grazie a Calmamente). Per colpi toccata e fuga, invece, si distingue la Girata Fulminante di Manectric.

Packaging e stile

Il packaging, per struttura, rimane lo stesso visto per le altre espansioni della serie XY già prese in esame (Fuoco infernaleColpi furiosi e Forze Spettrali) e contiene:

– per Maremoto, la carta di Kyogre visibile nella cornice esterna; Groudon è invece la mascotte di Terraferma;

– il portamazzo a tema (che presenta lo stesso artwork della scatola esterna), con all’interno le 60 carte per iniziare a giocare;

– una moneta di Archeo-Kiogre, blu, per Maremoto, di Archeo-Groudon, rossa, in Terraferma;

– la lista delle 160 carte presenti nell’espansione. Mancano, ovviamente, le carte segrete;

– l’immancabile tabellone di gioco per schierare subito il nostro mazzo contro un amico in possesso di un altro deck completo; 

segnalini danno;

carta codice per scaricare il mazzo online.

Scontro Primordiale panoramic

Ulteriore step in avanti per la direzione artistica e l’operato dei maestri autori dei vari soggetti: gli artwork dei portamazzi sono veramente molto belli, così come la grafica e le pose scelte per i singoli Pokémon (la carta di Archeo-Groudon EX, trovata in uno pacchetti d’espansione, fa veramente bella figura).

Commento finale

L’espansione XY – Scontro Primordiale del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon introduce qualche interessante novità strategica, come le energie speciali per i Pokémon Metallo e Folletto ed i tratti antichi. I mazzi introduttivi Maremoto e Terraferma, che come di consueto non includono carte Ex o Megaevoluzioni, portano nel GCC l’aria di Hoenn, fornendo anche qualche buona carta per integrare mazzi più avanzati (Walrein in particolare).

Molto gradita la presenza in questi nuovi deck delle carte Stadio, indispensabili per far prendere confidenza anche i principianti con tutti gli aspetti del gioco. 

{vsig}Pokemon/TCG/XY_ScontroPrimordiale{/vsig}

 

 

Project CARS, nuovamente rinviato

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L’uscita è prevista per Maggio.

Ian Bell, boss di Slightly Mad Studios, ha annunciato un nuovo posticipo del simulatore di guida Project Cars. Atteso per il 2 Aprile, il lancio del titolo su PS4, XBOX One e PC slitta a metà Maggio, poiché il team sta continuando a lavorare per risolvere i problemi rimanenti così che non minino l’esperienza di gioco definitiva.

«Fra tutti i giochi di corse che abbiamo realizzato finora, Project CARS è sicuramente quello più complesso e dettagliato», ha dichiarato Bell. «Il titolo è completo al 99,9%, ma quel 0,1% rimanente riguarda piccoli bug o problemi che vogliamo risolvere di modo da offrire la migliore esperienza di gioco ai fan. Vi ringraziamo nuovamente per il vostro continuo supporto e la vostra pazienza visto il nuovo rinvio, ma vogliamo farci perdonare offrendo qualche contenuto gratuito disponibile sin dal giorno del lancio e che renderemo noto a breve».

Come è possibile capire, quindi, Slightly Mad Studios regalerà dei contenuti gratuiti per compensare con questo ennesimo rinvio.

Michael Pachter, indiscrezioni sulla seconda espansione di Destiny

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La seconda espansione potrebbe arrivare a Maggio.

Nel corso di un’intervista concessa ai microfoni di GamingBolt, l’analista Michael Pachter ha speso alcune parole in merito all’attesa seconda espansione di Destiny, Il Casato dei Lupi, al momento ancora priva di una data di uscita. Secondo Pachter, che ha rivelato di aver parlato con alcuni dirigenti di Activision, il nuovo DLC verrà pubblicato a Maggio, dato che il publisher ha intenzione di mantenere costanti i profitti fino al lancio di Destiny 2. Considerando che il gioco è uscito a Settembre e la prima espansione, L’Oscurità dal profondo, a Dicembre, è probabile che Il Casato dei Lupi vedrà la luce nel mese di Maggio. Stando alle sue parole la società ha intenzione di pubblicare due espansioni minori da 20 Dollari e una maggiore, da 40 Dollari, entro la fine dell’anno, che potrebbero essere pubblicate ad Aprile, Agosto e Novembre. In questo senso Pachter ha precisato che sia Activision che Bungie hanno studiato molto bene World of Warcraft, un fattore che secondo lui li ha portati alla decisione di lanciare grandi aggiornamenti ricchi di contenuti a distanza di qualche mese allo scopo di non perdere utenti. Restiamo in attesa di ulteriori informazioni e annunci ufficiali a riguardo.

Evolve, Take-Two parla del successo del gioco

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La software house è soddisfatta.

Stando a quanto dichiarato dal presidente di Take-Two l’ultima fatica di Turtle Rock Studios ha riscosso un notevole successo. Pur non rivelando numeri ufficiali Karl Slatoff si è detto pienamente soddisfatto. Stando alle sue parole fin dall’inizio il team era convinto di avere per le mani qualcosa di speciale. Il presidente della compagnia ha fatto riferimento in particolar modo alle vendite digitali, un settore molto forte sia per quanto riguarda il gioco vero e proprio che il Season Pass. Ricordiamo che Evolve è disponibile sugli scaffali dei negozi europei dallo scorso 10 Febbraio nelle versioni PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Uncharted 4: A Thief’s End rimandato, arriverà nella primavera 2016

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Lo annunciano Bruce Straley e Neil Druckmann.

Con un post apparso sul PlayStation Blog, Bruce Straley e Neil Druckmann hanno annunciato il rinvio del nuovo Uncharted 4: A Thief’s End. Il titolo Naughty Dog, originariamente previsto in uscita quest’anno, in esclusiva per PlayStation 4, arriverà nel corso della primavera 2016

«Nathan Drake è un personaggio estremamente importante per il team – hanno scritto gli sviluppatori – e non volevamo prendere alla leggera il compito di raccontare il capitolo clou delle sue avventure. Il gioco merita la massima attenzione per i dettagli, il ritmo preciso e la narrazione ricca di sfumature che hanno reso celebre Naughty Dog».

«Per cui – continua la nota – abbiamo preso l’ardua decisione di far slittare la data di uscita del gioco. Con qualche mese in più a disposizione, avremo la certezza che Uncharted 4: A Thief’s End non solo soddisferà gli standard elevati del nostro team, ma anche le aspettative che i gamer nutrono nei confronti di ogni titolo firmato Naughty Dog».

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Uncharted 4: A Thief's End rimandato, arriverà nella primavera 2016

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Lo annunciano Bruce Straley e Neil Druckmann.

Con un post apparso sul PlayStation Blog, Bruce Straley e Neil Druckmann hanno annunciato il rinvio del nuovo Uncharted 4: A Thief’s End. Il titolo Naughty Dog, originariamente previsto in uscita quest’anno, in esclusiva per PlayStation 4, arriverà nel corso della primavera 2016

«Nathan Drake è un personaggio estremamente importante per il team – hanno scritto gli sviluppatori – e non volevamo prendere alla leggera il compito di raccontare il capitolo clou delle sue avventure. Il gioco merita la massima attenzione per i dettagli, il ritmo preciso e la narrazione ricca di sfumature che hanno reso celebre Naughty Dog».

«Per cui – continua la nota – abbiamo preso l’ardua decisione di far slittare la data di uscita del gioco. Con qualche mese in più a disposizione, avremo la certezza che Uncharted 4: A Thief’s End non solo soddisferà gli standard elevati del nostro team, ma anche le aspettative che i gamer nutrono nei confronti di ogni titolo firmato Naughty Dog».

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The Sims 4, 12,000 anni vissuti in gioco!

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Vita frenetica.

No. Non stiamo parlando di qualcuno che ha speso 12,000 anni della sua vita a giocare all’ultima fatica di Electronic Arts: sarebbe anche impossibile da un certo punto di vista. 

In un post creato ad Hoc, i ragazzi di EA hanno condiviso delle informazioni statistiche riguardanti il titolo che ha fatto il suo debutto lo scorso settembre. E già che ci siamo, se non avete letto la recensione del nostro Simone Rinaldi allora pentitevi e fatelo: Recensione.

In calce trovate il link per accedere al post, ma vi accenniamo che dal momento del suo rilascio, in The Sims 4 sono stati spesi 12,000 anni di vita; creati più di 32 milioni di Sim e “prodotti” 5.7 milioni di bambini. 

Dati infonografici su The Sims 4

VALVe, prime immagini ufficiali del Source Engine 2

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SourceEngine2 01

Sempre più vicini ad Half-Life 3?

Ufficialmente annunciato durante la GDC 2015, il nuovo motore grafico targato VALVe inizia a mostrarsi a giornalisti e tecnici. stiamo parlando di un prodotto in grado di dare un colpo di mano al mondo 3D grazie alla compatibilità con il visore
Steam VR sviluppato in collaborazione con HTC. Ma parliamo anche di un potente mezzo di creazione al servizio degli sviluppatori e, in maniera efficace, anche utenti: visto che questi ultimi potrebbero essere tranquillamente coinvolti nelle fasi di test di un videogioco in creazione.
In calce i primi due screenshot mostrati alla fiera. In più alleghiamo un link dove accedere al documento redatto da Alex Vlachos, Graphics Programmer di VALVe che descrive la natura del sensore e le potenzialità del motore grafico. Il documento però è in inglese.

Documento sull’Advanced VR Rendering

SourceEngine2 01

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Guida trofei: Rogue Legacy

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Rogue Legacy è un piccolo capolavoro indie della Cellar Door Games. Il gioco non è per i deboli di cuore: si tratta di un roguelike, come il titolo lascia intendere, ovvero di quella categoria di gioco frustrante quanto gratificante in cui la difficoltà è tarata verso l’alto, la morte è permnente e i livelli di gioco sono casuali. Il vostro compito è esplorare i quattro mondi di gioco affrontando i vari boss in vista della sfida finale, il tutto interpretando un prode cavaliere. Il titolo è completamente in inglese, ma i dialoghi a schermo sono rari per non dire inesistenti; il tempo di completamento dipende molto dalla fortuna nella generazione dei dungeon ma soprattutto dalla vostra abilità personale. Siamo comunque sulla cinquantina di ore, dato che è necessario effettuare tre run per ottenere tutti i trofei (anche due se volete, facendo coincidere Thanatospobhia con la prima run, ma è altamente sconsigliato). I trofei totali sono 30, di cui 11 nascosti, 9 bronzi, 5 argenti, 4 ori e un platino. E prenderlo non sarà una passeggiata.

Per domande e consigli potete commentare l’articolo oppure visitare la pagina Facebook 4News.it. Per suggerimenti rapidi, è possibile contattare l’autore su Twitter (@4NewsItalia), specificando l’argomento della richiesta con l’hashtag #nomegioco.

Da dove comincio?

Il nostro consiglio generale per approcciarvi al titolo è quello di procedere con calma. Rogue Legacy non è un gioco con una storia particolarmente profonda: ad ogni nuova partita si generano casualmente i vari dungeon, dovete entrare, distruggere più mostri possibile, raccogliere oggetti utili e sconfiggere i boss. Ogni volta che morite tutto quello che avete raccolto passa al personaggio successivo, e si ricomincia. Non ci sono trofei mancabili e ogni partita può durare da una manciata di minuti a mezz’ora, a seconda di quanto siete bravi. Per raggiungere il platino è necessaria pazienza, abilità e strategia: dovete imparare come si muovono i nemici, i loro attacchi che bene o male sono sempre dello stesso tipo, e per quanto letali alla lunga altrettanto prevedibili. Cercate anche di scegliere con cura il vostro stile di gioco: sono fondamentali i potenziamenti (sbloccabili con l’oro accumulato ad ogni nuova partita) e le rune, che vi conferiscono particolari abilità. Evidenzieremo anche interessanti glitch che possono aiutarvi ad avere la meglio su alcuni mostri particolarmente forti. Comunque con la pratica ogni nemico può essere buttato giù, anche se all’inizio alcuni vi potranno sembrare invincibili.

  1. Completate il gioco per la prima volta, godendovelo. In questo moto guadagnerete già diversi trofei e sbloccherete la difficoltà successiva. Durante questa run raccogliete più potenziamenti e rune possibili, affrontate più miniboss possibili e salite di livello fino a quando non riuscirete a battere il boss finale. Se siete in difficoltà, con l’oro accumulato acquistate i potenziamenti presso il castello: sono molto utili quello d’attacco (strenght, icona a forma di spada: con ogni punto guadagnerete 2 str), di salute (healt, icona a forma di cuore, +10 di salute per ogni punto) e di difesa (armor, icona a forma di scudo, +2 def per ogni punto)
  2. Completate di nuovo il gioco alla massima difficoltà ma prima di battere il boss finale affrontate i 4 boss segreti. Per fare ciò dovrete ottenere gli oboli. Questi ultimi si trovano presso le statue presenti in alcune stanze contrassegnate con il punto interrogativo rosso (le stanze speciali). Occasionalmente interagendo con la statua otterrete un obolo, che reca nome e figura del boss corrispondente. Quando morite, datelo a Caronte prima di rientrare nel castello: ora se tornerete dal boss in questione, sarà diventato Remixed (boss segreti) e potrete affrontarlo di nuovo. Sono molto più potenti di prima.
  3. A questo punto dovreste aver imparato molto bene le meccaniche di gioco ed essere pronti per l’ultimo ostacolo: il trofeo Thanatophobia. Create un nuovo slot di salvataggio, ricominciate il gioco da capo, e portatelo a termine morendo meno di 15 volte e senza usare mai l’architetto per bloccare la struttura del castello. Abusate del salvataggio su cloud e ricaricate la partita, se morite.

Panoramica

  • Difficoltà stimata trofei: 8 su 10 
  • Trofei offline: 30 (12trophy bronze, 11trophy silver, 6trophy gold, 1platinum)
  • Trofei online: 0
  • Tempo richiesto per ottenere il platinum/100%: 50 circa, variano a seconda dell’abilità e della fortuna
  • Numero minimo di completamenti per il platino: 2 (se durante la prima run effettuate subito Thanatopobhia), 3 (consigliato secondo la nostra guida)
  • Numero di trofei che si possono mancare: nessuno
  • Trofei glitchati: forse Zoophobia
  • La difficoltà interessa i trofei?: Sì, va giocata la seconda run automaticamente a difficile (new game +)
  • I cheat codes disabilitano i trofei?: Non ce ne sono

Trofei:

– 12 trophy bronze di cui 3 segreti trophy hidden7

– 11 trophy silver di cui 6 segreti trophy hidden7

– 6  trophy gold di cui 2 segreti trophy hidden7

– 1 platinum

2 Atelopobhia Atelophobia trophy bronze

Choose a hero with no traits.

Ogni volta che venite sconfitti, dovete scegliere un erede per il vostro giocatore. Ciascun erede possiede precise caratteristiche che possono essere benefiche o meno ai fini della partita. Questo trofeo verrà sbloccato quando sceglierete un personaggio con nessun tratto particolare. Verrà da sè lungo la partita.

3 Aurophilia Aurophilia trophy bronze

 

Open your very first gold chest.

Dovete aprire il vostro primo forziere d’oro. Si ottengono sconfiggendo i miniboss in alcune stanze contrassegnate dal punto interrogativo, o vincendo il gioco del clown che occasionalmente troverete nel castello.

4 Barophobia Barophobia trophy bronze

Use the special class at least once.

La classe speciale è quella Drago. Per ottenerla dovrete comprarla nell’albero delle abilità, ovvero il castello iniziale che vi viene presentato ad ogni nuova partita, dove potete scegliere come spendere l’oro accumulato. L’upgrade si chiama “Bestiality” ed è sulla cime del castello (non si vede a colpo d’occhio, quindi andateci manualmente con i tasti di selezione). Per ottenere questa abilità dovrete comprare, di seguito: Smithy, Health Up, Paladin, Equip Up, Enchantress, Archmage, Miner, Assassin, Potion Up, Spellthief, Spellsword, Invul Time Up e infine Beastiality. Ora quando inizierete una nuova partita potrebbe essere disponibile un eroe Drago: selezionatelo e sbloccherete il trofeo.

5 Bibliophilia Bibliophilia trophy bronze

 

Read the last journal entry.

Dovrete leggere l’ultimo capitolo del libro. Lo troverete prima di affronare il boss finale, non è missabile. Potete anche ottenerlo leggendo tutti i capitoli singoli che troverete di volta in volta nelle stanze contrassegnate dal punto interrogativo, ma ci vorrà più tempo.

6 Biophobia Biophobia trophy bronze

Die 20 times or more.

Dovete morire almeno 20 volte (cumulabili con più personaggi). Non è un trofeo mancabile. Se morite meno di venti volte siete semplicemente troppo bravi per questo gioco.

7 Cainotophilia Cainotophilia trophy bronze

Have one rune equipped in every item slot.

Dovrete equipaggiare per ogni slot dell’inventario una runa. Le rune conferiscono abilità speciali e si trovano nei cesti fatati disseminati per il mondo di gioco. Per vincerne uno dovrete affrontare una piccola sfida variabile: raggiungere il cesto senza subire danni, eliminare tutti i nemici, non saltare e altre. Gli slot dell’inventario sono cinque: elmo, armatura, spallacci, stivali e mantello. Potrete equipaggiare le rune ottenute dall’Incantatrice: la trovate prima di entrare nel castello dopo averla sbloccata con l’albero delle abilità iniziale. Ricordate che ogni runa costa un tot di monete d’oro, e le successive hanno un prezzo leggermente crescente.

8 Gymnophobia Gymnophobia trophy bronze

Have one piece of equipment in every item slot.

Dovrete completare il vostro equipaggiamento: elmo, almatura, spallacci, stivali e mantello. Potrete acquistarli dal rivenditore, una volta che lo avrete sbloccato dall’albero delle abilità. Sono necessari i blueprints. Simili alle rune, si rigenerano occasionalmente quasi con la stessa frequenza, e potete trovarli negli scrigni basilari del gioco, presenti anche in stanze normali, o come ricompensa per aver battuto un miniboss.

9 Plutophobia Plutophobia trophy bronze

Reach level 50 or higher.

Per salire di livello è necessario acquistare skill e potenziamenti nel castello iniziale, usando l’oro accumulato. Il livello 50 lo raggiungerete tranquillamente anche durante la prima run.

10 Rhabdophilia Rhabdophilia trophy bronze

Earn your very first Enchantress rune.

Dovrete guadagnare la vostra prima runa delle abilità. Sono quelle che si trovano nei cesti fatati, e richiedono il superamento di una piccola sfida per essere ottenuti. Sbloccherete il trofeo appena la prenderete, senza che sia necessario acquistarla dall’Incantatrice.

trophy hidden7 11 Ommetaphobia Ommetaphobia trophy bronze

Defeat the boss in Castle Hamson.

Castle Hamson è la prima parte del castello: un vero e proprio maniero di mattoni e stanze con oggetti di legno. Per affrontare il boss dovrete trovare il suo portale delimitato da due statue e due forzieri sul basso. Il primo boss del gioco è questo, e si chiama Khidr: è un occhio gigante che resterà sempre fermo al centro dell’arena lanciando i suoi attacchi. L’arena è costituita dal pavimento (dove vi troverete inizialmente) e quattro pedane rialzate (che vi sconsiglio di utilizzare se non in grave pericolo o danno imminete). Da ultimo, sui lati destro e sinistro vi sono le spine, da cui dovete tenervi alla larga. Khidr attacca in tre modi differenti, alternandoli in maniera casuale: può usare quattro spirali di colpi, per evitare le quali dovrete inserirvi tra due spirali e accompagnarle mentre si esauriscono; può sparare simultaneamente colpi in quattro direzioni differenti: muovetemi il meno possibile, quanto basta per evitarli; può infine sparare colpi in tutte le direzioni, anche qui muovetemi lentamente ma in maniera precisa per evitarli. La strategia per batterlo non è muoversi e colpire il più possibile, ma restare quasi sempre nello stesso posto badando soprattutto ad avitare i suoi colpi. Serve quindi precisione. Tra un attacco e l’altro di Khidr potete attaccarlo dandogli quanti più colpi potete. La classe consigliata per sconfiggerlo è l’Hokage: ha un danno molto elevato, e può eliminarlo con meno colpi. Se poi avete un personaggio col tratto “gigantismo” non dovrete neanche saltare per colpirlo, ci riuscirete restando a terra.

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trophy hidden7 12 Phasmophobia Phasmophobia trophy bronze

Defeat the boss in the Forest Abkhazia.

La foresta di Abkhazia è la seconda parte del castello: la zona erbosa del mondo di gioco. Si trova sempre sulla destra della mappa principale. Per affrontare il boss dovrete trovare il suo portale delimitato da due statue e due forzieri sul basso. Il secondo boss del gioco è questo, e si chiama Alexander: un gigantesco teschio che volteggerà per l’arena cercando di ferirvi. Alexander colpisce in due modi: vendendovi semplicemente addosso, oppure lanciando un attacco che contemporaneamente agisce su quattro direzioni: in alto, in basso, destra e sinistra, ed è a lunga gittata, quindi evitatelo assolutamente. Inoltre molto spesso genera degli alleati più piccoli, chiamati Fury: sono teschietti che si comportano come lui, vi si gettano contro o lanciano attacchi ridotti ma ugualmente pericolosi a lunga gittata. L’arena presenta molte piattaforme utilizzabili per allontanarvi dai nemici. La strategia è stare il più lontani possibili da Alexander mentre si muove, e colpirlo appena possibile, ma fate attenzione al suo attacco e allontanatevi in tempo. Non ignorate i mostri che genera, o ce ne saranno troppi su schermo: è invece utile ucciderli, soprattutto se siete equipaggiati con la runa “vampirismo” che vi darà 4 punti vita per ogni nemico eliminato. Un ottimo personaggio per affrontarlo è il barbaro, che ha molti punti vita e resiste più a lungo. Anche la magia può essere sfruttata a vostro vantaggio: la lama boomerang è l’ideale. In questa battaglia è molto importante continuare a muoversi: se restate fermi morirete in poco tempo perchè tutti i nemici si avventeranno su di voi.

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trophy hidden7 13 Alektorophobia Alektorophobia trophy bronze

Kill a chicken.

A volte potrebbe capitarvi un personaggio col tratto “alektorophobia” che recita: “i polli vi spaventano”. Con questo personaggio occasionalmente nel castello, rompendo oggetti o sconfiggendo nemici, troverete dei polli invece del classico cibo che ristabilisce la salute. Eliminatene uno per sbloccare il trofeo. E se avete un livello di salute basso state attenti, il pollo vi ferisce anche se lievemente, e voi non volete essere uccisi da un pollo no?

 14 Coulrophilia Coulrophilia trophy silver

Beat one of the clown’s games at least once.

Dovrete vincere almeno una volta il gioco del clown. Lo trovate occasionalmente per il
castello, nelle stanze contrassegnate dal punto interrogativo. Vi proporrà una delle seguenti due sfide: lanciare asce giganti per colpire almeno 90 di 100 bersagli, lanciare 12 proiettili per colpire di seguito 8 bersagli in movimento. Sono abbastanza difficili, vi lasciamo il video che illustra come battere al 100% il primo tipo di sfida. Per la seconda servono riflessi e precisione. 

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15 Decidophobia Decidophobia trophy silver

Put at least one point in every skill in the manor.

Dovete assegnare un punto per ogni upgrade del castello (compare nella schermata iniziale dopo aver scelto l’erede). Le caselle sono 32, l’ultima è sulla sommità del castello, seminascosta. Raccogliete molto oro per sbloccare tutto.

16 Gnosiophilia Gnosiophilia trophy silver

Find all the runes (purchase not necessary).

Dovrete ottenere tutte le rune del gioco. Sono nascoste nei fairy chest che richiedono una piccola sfida prima dell’ottenimento. In due run dovreste riuscire ad ottenerle tutte senza problemi. Il trofeo verrà sbloccato quando parlarete con l’incantatrice dopo aver ottenuto l’ultima runa. Non serve comprarle.

17 Somniphobia Somniphobia trophy silver

Play the game for at least 20 hours.

Dovete giocare per almeno 20 ore. Lo sbloccherete tranquillamente durante la seconda run. Potete anche lasciare accesa la console sullo schermo del titolo, ma non dovreste averne bisogno. I tempi di giochi non sono cumulabili su più file: se giocate una partita per 15 ore e una seconda partita su un secondo file da altre 5 ore, non sbloccherete il trofeo. Dovrete accumularle sullo stesso file di salvataggio.

20 Zoophobia Zoophobia trophy silver

 Defeat all the minibosses.

Dovrete sconfiggere i miniboss sparsi per il castello. Se vi potenziate adeguatamente non dovrebbe essere un problema. Alcuni hanno riscontrato problemi con questo trofeo; noi no, ma se non dovesse sbloccarsi una volta sconfitto l’ultimo continuate ad affrontare i miniboss uno alla volta. Vi potenzierete, e male non fa, e il trofeo verrà quasi sicuramente da sè. I miniboss sono 5 in tutto:

– 2 scheletri giganti che lanciano ossa (Berth e Halphas)

– 2 piante molto veloci che sparano spore (Stolas e Focalor)

– Un quadro gigante (Sallos). Si mimetizza come un normale quadro, fate attenzione e colpitelo per farlo manifestare.

– Un cavaliere gigante (Botis). I suoi attacchi sono prevedibili, evitateli saltando.

– Due maghi giganti (Amon e Barbatos). Sono molto lenti, evitate i loro attacchi e sconfiggetene uno alla volta per semplificarvi il compito

trophy hidden7 18 Pyrophobia Pyrophobia trophy silver

Defeat the boss in the Maya.

The Maya è la terza zona del castello, situata sempre a nord della mappa (dovete salire). Qui troverete il terzo boss del gioco, con relativo portale per accedervi. Si tratta di Ponce de Leon, una palla di fuoco abbastanza grande. L’arena è costuita da 5 piattaforme: non troverete nemici secondari all’interno ma quattro sfere acuminate che si muoveranno per la zona per tutto il tempo, e andranno quindi evitate. Ponce vi attaccherà in due modi: si muoverà lenatamente per venirvi addosso, e nel farlo lascerà dietro di sè delle sfere infuocate che lentamente spariranno, oppure vi caricherà direttamente con uno scatto (un attimo prima si illuminerà, quindi è facilmente prevedibile). Contro questo boss è essenziale muoversi sempre, evitando accuratamente sia il mostro che le sfere acuminate che le sfere infuocate. Un attimo aiuto viene dal barbaro nella versione King/Queen, che può utilizzare l’urlo premendo il tasto triangolo, e far sparire dallo schermo tutte le sfere infuocate. In caso di difficoltà torna molto utile.

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trophy hidden7 19 Blennophobia Blennophobia trophy silver

Defeat the boss in the Land of Darkness.

Land of Darkness è la quarta e ultima parte del mondo di gioco, e si trova a sud del castello, nella parte inferiore dello schermo (dovrete scendere). Una volta trovato il quarto portale potrete affrontare il boss della zona, Herodotus. Herodotus è un gigantesco slime, una sorta di palla schiacciata appiccicaticcia il cui unico attacco è il salto. Ma non pensate che si tratti di una cosa semplice: ogni volta che eliminate Herodotus, lui si dividerà in due forme più piccole, che a loro volta vi attaccheranno. Ogni forma inferiore può saltare più in alto della precedente. In tutto dovrete sconfiggere Herodotus 63 volte, e non è tutto: ci sono due elementi che rendono la faccenda ancora più complicata (ma non insormontabile). Il primo è che l’area presenta numerose piattaforme, ma quella inferiore è cosparsa di spine a comparsa che verranno fuori per ferirvi non appena ci camminerete sopra. Il secondo: ogni volta che elminate una forma di Herodotus, compare un Gravisor, i maghi verdi che vi a
ttaccano generando una montagna che si eleva dal terreno. Vi consigliamo di utilizzare un personaggio che abbia come carattere P.A.D., così da non venire feriti dalle spine della piattaforma inferiore, che non usciranno. Altra strategia è quella di eliminare ogni Gravisor non appena viene generato per concentrarsi poi sugli slime. Se eliminate troppe forme di Herodotus ignorando i Gravisor, ne sarete letteralmente invasi ed evitare i loro attacchi sarà impossibile.

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trophy hidden7 21 Chemophobia Chemophobia trophy silver

Defeat the trademarked chemical.

Il trademarked chemical è la versione remixed di Ponce de Leon, il terzo boss del gioco, localizzato a nord della mappa (The Maya). Per affrontarlo dovrete innanzitutto aver sconfitto Ponce de Freon, poi dovrete trovare presso una delle stanze segrete con la statua di Caronte (gli altari) l’obolo di Ponce de Leon. Viene rilasciato casualmente, come per tutti gli oggetti che si possono ottenere dalla statua. Dovrete quindi morire, dare l’obolo a Caronte (quello vero che si trova all’ingresso) prima di rientrare nel castello e quindi dirigervi verso la stanza del boss corrispondente. La troverete nuovamente aperta, e dentro ci sarà Ponce de Freon. Le battaglie contro i boss segreti sono un po’ diverse da quelle che avete già affrontato: se morirete, vi ritroverete lì fuori con tutti i vostri oggetti, non sarà una morte standard con l’erede da scegliere. Nella battaglia inoltre non impersonerete il vostro personaggio, ma ve ne verrà assegnato uno di default con determinate caratteristiche. E sarà importante saper sfruttare proprio quelle caratteristiche se non vorrete che la battaglia finisca in un massacro (ergo non valgono potenziamenti, upgrade e simili). La battaglia con Ponce de Freon sarà simile all’originale, con alcune differenze: non ci saranno le sfere acuminate, la vita del boss sarà incredibilmente più elevata, le sfere infuocate che lascerà dietro di sè dureranno molto più a lungo. Impersonerete un re barbaro: sfruttate il suo urlo per far sparire tutte le sfere infuocate se siete messi alle strette. Si tratta di nuovo di una battaglia di movimento: dovrete sempre muovervi. Oltretutto sarete equipaggiati con 6 rune di salto e lo scatto laterale: usandole in modo accorto potrete evitare anche all’ultimo secondo gli attacchi di Ponce, ferendolo quando vi capita a tiro. La strategia per non fargli riempire tutta l’arena di palle di fuoco è la seguente: cercate di farlo girare due volte sul lato sinistro dello schermo, portatelo sulla destra, fatelo girare due volte sul lato destro dello schermo, a questo punto saltate sulla piattaforma superiore, sempre in alto e temporeggiate qui quanto più potete. A questo punto tornando al lato sinistro dello schermo le sfere iniziali dovrebbero essere scomparse. Continuate sempre allo stesso modo e alla lunga lo sconfiggerete. Fatevi colpire il meno possibile: con quattro colpi siete ko.

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trophy hidden7 22 Ostiophobia Ostiophobia trophy silver

Defeat the son.

Il “son” è Alexander the IV, versione remixed di Alexander, il terzo boss del gioco, localizzato ad est della mappa (Foresta di Abkhazia). Per affrontarlo dovrete innanzitutto aver sconfitto Alexander, poi dovrete trovare presso una delle stanze segrete con la statua di Caronte (gli altari) l’obolo di Alexander. Viene rilasciato casualmente, come per tutti gli oggetti che si possono ottenere dalla statua. Dovrete quindi morire, dare l’obolo a Caronte (quello vero che si trova all’ingresso) prima di rientrare nel castello e quindi dirigervi verso la stanza del boss corrispondente. La troverete nuovamente aperta, e dentro ci sarà Alexander the IV. Le battaglie contro i boss segreti sono un po’ diverse da quelle che avete già affrontato: se morirete, vi ritroverete lì fuori con tutti i vostri oggetti, non sarà una morte standard con l’erede da scegliere. Nella battaglia inoltre non impersonerete il vostro personaggio, ma ve ne verrà assegnato uno di default con determinate caratteristiche. E sarà importante saper sfruttare proprio quelle caratteristiche se non vorrete che la battaglia finisca in un massacro (ergo non valgono potenziamenti, upgrade e simili). Alenxader IV mantiene gli stessi attacchi della prima volta: lancia sfere a lungo raggio in tutte e quattro le direzioni, vi viene addosso, ed evoca i teschietti che si comportano come si comporta lui. A cambiare è la sua aggressività e la sua energia vitale, notevolmente aumentata. L’arena in cui vi muoverete inoltre sarà pericolosa tanto quanto il vostro nemico: è letteralmente circondata da spine acuminate e divisa in due zone speculari, una a destra e una a sinistra, divise a loro volta da spine. Non tutto il male viene per nuocere comunque: se Alexander IV vi viene addosso, fatevi ferire dalle spine, perchè fanno meno danni! Come personaggio sarete costretti ad usare un hokage con rune di salto e di vampirismo: per ogni nemico eliminato otterrete un po’ di energia. Dovrete utilizzare il teletrasporto per passare da una zona all’altra della arena, facendo attenzione al separatore centrale. La fortuna è che Alexander IV potrebbe incorrere in un interessante glitch utile per farlo fuori. Agite in questo modo: appena inizia lo scontro, saltate sulla piattaforma superiore. Ora aspettate Alexander. Quando si avvicina al limite di sinistra, fatelo andare contro il muro di spine il più possibile, poi fuggite dall’altra parte dell’arena, sulle altre piattaforme e tenetevi sulla sinistra. Aspettate di nuovo Alexander IV e ripetete il procedimento, questa volta facendolo avvicinare il più possibile a destra. Ora si potrebbe attivare il glitch. Restando sulla sinistra dove siete appena scappati, noterete che nessun nemico vi attacca, nè teschietti nè Alexander. Se accade questo, il glitch è andato a buon fine per il momento. Aspettate un po’ di secondi prima di procedere al passo successivo. Ora muovetevi molto lentamente verso destra, spostandovi verso il centro dell’arena. Qualche teschietto potrebbe attaccarvi: restate dove siete ed eliminatelo. Continuando a muovervi verso destra (potete saltare se volete, ma non dovete assolutamente passare dall’altro lato dell’arena dove avete incastrato Alexander) prima o poi il boss lancerà il suo attacco multidirezionale. Evitatelo, restando sempre dove siete. Alexander vi verrà addosso, ma non genererà più i suoi sottoposti, e se lo farà saranno pochissimi: tutti quelli che poteva lanciarvi contro infatti sono ri
masti bloccati dall’altro lato dell’arena. Ora dovete darvi da fare: usate le due pedane disponibili per elminare il boss, colpitelo solo quando non è rischioso tentare. Non andate per nessun motivo nella parte dell’arena dove lo avevate bloccato col glitch prima che tornasse da voi.

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trophy hidden7 23 Scotomaphobia Scotomaphobia trophy silver

Defeat the doppelgänger.

Il doppelgänger è Neo Khidr, versione remixed di Khidr, il primo boss del gioco, localizzato nella prima parte della mappa. Per affrontarlo dovrete innanzitutto aver sconfitto Khidr, poi dovrete trovare presso una delle stanze segrete con la statua di Caronte (gli altari) l’obolo di Khidr. Viene rilasciato casualmente, come per tutti gli oggetti che si possono ottenere dalla statua. Dovrete quindi morire, dare l’obolo a Caronte (quello vero che si trova all’ingresso) prima di rientrare nel castello e quindi dirigervi verso la stanza del boss corrispondente. La troverete nuovamente aperta, e dentro ci sarà la sua versione remixed. Le battaglie contro i boss segreti sono un po’ diverse da quelle che avete già affrontato: se morirete, vi ritroverete lì fuori con tutti i vostri oggetti, non sarà una morte standard con l’erede da scegliere. Nella battaglia inoltre non impersonerete il vostro personaggio, ma ve ne verrà assegnato uno di default con determinate caratteristiche. E sarà importante saper sfruttare proprio quelle caratteristiche se non vorrete che la battaglia finisca in un massacro (ergo non valgono potenziamenti, upgrade e simili). Neo Khidr si comporterà come la sua vecchia versione, ma i suoi attacchi saranno molto più veloci ed aggressivi. L’abilità sta tutta nel saper evitare i suoi colpi (che si alterneranno tra spirali, colpi mirati e colpi contemporanei). Impersonerete lo spellsword, una sorta di mago-master: ogni volta che lo colpirete guadagnerete mana e ricaricherete la barra della magia. Questo è molto importante, perchè mentre evitate i colpi dovete ogni volta che potete generare la spada gigante contro Khidr, che provvederà a ferirlo per un certo lasso di tempo (tasto triangolo). Sarete quipaggiati con le rune del salto e della schivata, fondamentali per evitare l’attacco a spirale. Con un po’ di pratica butterete già anche Neo Khidr, tenete duro.

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trophy hidden7 24 Astrophobia Astrophobia trophy silver

Defeat the asteroids.

Gli asteroidi sono Astrodotus ed Herodotus, versione remixed del quarto boss delgioco, localizzato nella zona sud della mappa (Land of Darkness). Per affrontarlo dovrete innanzitutto aver sconfitto Herodotus, poi dovrete trovare presso una delle stanze segrete con la statua di Caronte (gli altari) l’obolo di Herodotus. Viene rilasciato casualmente, come per tutti gli oggetti che si possono ottenere dalla statua. Dovrete quindi morire, dare l’obolo a Caronte (quello vero che si trova all’ingresso) prima di rientrare nel castello e quindi dirigervi verso la stanza del boss corrispondente. La troverete nuovamente aperta, e dentro ci sarà la sua versione remixed. Le battaglie contro i boss segreti sono un po’ diverse da quelle che avete già affrontato: se morirete, vi ritroverete lì fuori con tutti i vostri oggetti, non sarà una morte standard con l’erede da scegliere. Nella battaglia inoltre non impersonerete il vostro personaggio, ma ve ne verrà assegnato uno di default con determinate caratteristiche. E sarà importante saper sfruttare proprio quelle caratteristiche se non vorrete che la battaglia finisca in un massacro (ergo non valgono potenziamenti, upgrade e simili). Questa battaglia è molto particolare: si combatte in aria. Il vostro personaggio sarà di classe drago e potrete quindi volare costantemente (anche perchè di piattaforme non ce ne sono). Avrete a schermo i due nemici sovracitati, e il meccanismo è lo stesso di Herodotus: più li colpite, più si fanno piccoli e si moltiplicano. La battaglia non è particolarmente difficile, soprattutto se paragonata alle altre con i boss remixed: ponderate i colpi, evitate i vari slime, e sopratutto eliminate un nemico alla volta. Ad esempio se volete fare fuori del tutto Astrodotus, allora ignorate Herodotus fino alla fine. Li colpite tutti e due insieme avrete troppi nemici su schermo ed evitarli diventerà impossibile.

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trophy gold 25 Disposophobia Disposophobia

Find all blueprints (purchase not necessary).

I blueprints sono gli equipaggiamenti per il vostro personaggio, che una volta trovati possono essere acquistati dal mercate prima di entrare nel castello. Non è necessario comprarli ai fini del trofeo, ma solo trovarli. Potrete ottenerli casualmente dai veri forzieri disseminati nel gioco, soprattutto in quelli d’oro che vengono rilasciati dai miniboss una volta sconfitti, ma anche dai forzieri borchiati d’argento e, più raramente e in genere solo all’inizio del gioco, nei forzieri comuni. In tutto dovrete trovare 71 blueprints, i primi 4 li avete già iniziando una nuova partita. La logica è che la probabilità di trovarli aumenta con le aree più difficili del gioco (Lando of Darkness e The Maya). Per trovarli tutti, dovrete necessariamente iniziare una nuova partita +, perchè alcuni non possono essere ottenuti a livello normale. I più rari in assoluto sono difficili da rinvenire anche nella nuova partita +: anche se sono pochi, noi consigliamo di cominciare una nuova partita ++, in quanto la probabilità di trovarli anche nelle zone più comuni aumenta esponenzialmente, soprattutto se vi dedicherete ai miniboss. Ma per chi vorrà trovarli per forza nella seconda giocata a livello +, ci sarà bisogno del Calypso’s Compass, una sorta di bussola che rilascia casualmente la statua di Caronte (quella che si trova nelle stanze speciali, la stessa che rilascia gli oboli per i boss remixed). Lei vi porterà ad un nuovo oggetto raro. Noi consigliamo di trovare un gran numero di blueprints nella prima partita, poi quasi tutti gli altri nella partita +, infine di cominciare una partita ++ solo per i pochi restanti
.

trophy gold 27 Geminiphobia Geminiphobia

Beat the game… twice.

Dovrete completare il gioco una seconda volta. Non significa che dovrete prendere un nuovo file e giocare di nuovo, ma che dovrete completare una nuova partita + sullo stesso file dove avete appena completato il gioco per la prima volta. I nemici saranno più forti, gli ambienti avranno più trappole. Equipaggiati a dovere non dovreste avere problemi: al limite utilizzare le Grace Runes, che riducono il livello dei nemici (purtroppo però riducono anche le ricompense). Una volta che avrete completato anche una nuova partita +, partirà automaticamente una partita ++ (ancora più difficile), quindi assicuratevi di aver fatto tutto quello che dovevate fare prima di affrontare nuovamente l’ultimo boss.

trophy gold 29 Katagelaticism Katagelaticism

Mock the traitor

Questo trofeo è più semplice di quanto crediate. Per sbloccarlo dovrete prima aver sconfitto tutte e 5 le versioni remixed dei boss presenti nel gioco (vedi i trofei Syngenesophobia, Chemophobia, Ostiophobia, Scotomaphobia e Astrophobia se ti serve aiuto). Una volta battuti tutti, sbloccherete la classe del “traditore”. Usando questo nuovo personaggio (che verrà casualmente generato come possibilità tra i vostri eredi) andate a sfidare il boss finale del gioco, quello standard che si trova dietro il portone dorato. Ora non occorre neppure che lo battiate: il trofeo si sbloccherà non appena avrà inizio la battaglia.

trophy gold 30 Thanatophobia Thanatophobia

WITHOUT using the Architect, complete the game dying 15 times or less.

Questo trofeo è difficile, probabilmente uno di quelli che potrebbe farvi venire voglia di lasciar perdere tutto. Ma voi non lo farete, perchè dopotutto è fattibile, anche se non siete abilissimi nel gioco. Dovete completare il gioco (create un nuovo file di salvataggio da zero, avete sei slot) morendo meno di 15 volte e non dovete usare MAI l’architetto per bloccare la struttura del castello. Per coloro che vorranno affrontarlo prima di aver battutto i boss remixed (sconsigliato) bisognerà usare un trucchetto che possa alleviare un po’ la fatica. Per coloro che vorranno affrontarlo dopo i boss remixed, ormai saranno così bravi che forse con un po’ di tentativi non avranno neppure bisogno del trucchetto di cui dicevo. Oltre alla abilità personale, qui è importante accumulare più oro possibile in ogni giocata, così da potenziare il minimo indispensabile per battere tutti e cinque i boss del gioco. Siate calmi, affrontate una stanza alla volta, e se vedete che il percorso che state facendo è troppo pericoloso, allora cambiate strada: solitamente in questo gioco c’è sempre più di un modo per giungere da qualche parte. Evitate tutti i rischi che potete, subite meno danni possibile, non ostinatevi a voler aprire per forza quel forziere o a battere quella sfida per quella runa: vi metterete inutilmente in pericolo. I potenziamenti più utili da acquistare nel maniero sono ovviamente quelli della salute, dell’attacco e della difesa. Un ottimo personaggio per affrontare tutta la sfida è il barbaro, perchè ha molta vita rispetto agli altri personaggi, e vi permette un numero superiore di errori. Abusate come se non ci fosse un domani del salvataggio cloud: prima di affrontare una determinata stanza o un boss, mettete sul cloud la partita, e se morite riscaricatela e riprovate. In questo modo la morte non verrà contata, e con calma potrete riuscire a fare tutto. Un utile trucchetto per semplificarvi la vita è avere molto oro: più ne avete, più potenziamenti potrete comprare. Qui viene il bello: le stanze con il punto interrogativo rosso (quelle speciali) hanno una particolarità: gli oggetti si rigenerano se uscite dal gioco e rientrate. E gli oggetti possono generare cibo, mana e monete, quando colpiti. Questo significa che se una stanza ha quattro oggetti, potete distruggerli tutti, raccogliere quello che hanno rilasciato, chiudere (tasto triangolo, esci), rientrare, tornare nella stanza e ripetere l’operazione all’infinito. Se non avete fretta, in una sola partita perdendoci qualche ora potrete accumulare anche 20.000 monete (e quindi molti potenziamenti). Un altro trucco sta nel trovare il minigioco del clown con i coltelli: lanciate tutti i coltelli tranne l’ultimo colpendo più bersagli possibili. Ora uscite e rientrate. Le monete ottenute verranno salvate, ma il minigioco sarà ripetibile, per guadagnare così altre monete. Questo procedimento è anche più rapido del precedente. Una volta sconfitti i quattro boss principali, verrà sbloccato quello finale. Per arrivare dovrete attraversare una area fissa piena di oggetti distruttibili: questa è l’occasione giusta per il trucco dello “spengo-rientro”, perchè ad ogni giro guadagnerete anche 200 monete in breve tempo. In questo modo anche l’ultimo boss non dovrebbe darvi particolari problemi.

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trophy hidden7 26 Paterphobia Paterphobia trophy gold

Defeat the last boss.

Dovete sconfiggere l’ultimo boss, che sarà disponibile dopo aver battuto gli altri quattro nelle varie zone del castello. Attraversate la porta dorata che si trova sempre enlla prima stanza del maniero, attraversate la stanza, leggete il libro sul tavolo ed entrate. Vi attenderà Johannes, la vostra nemesi! Johannes ha due forme: la prima è quella umana, in cui si presenta simile a voi, come cavaliere. E’ molto veloce, lancia coltelli, asce e spade fisse che fanno danno se le toccate: insomma gli attacchi che anche i nostri personaggi hanno a disposizione. Colpitelo quando possibile, se riuscite bloccatelo in un angolo della stanza (che non presenta ulteriori trappole o seccature). Sconfitto Johannes, si sbloccherà la sua forma finale, The Fountain. Una volta capiti i suoi attacchi, questa si rivela ancora più facile da battere: può lanciarvi contro numerosissimi coltelli che partono a intervalli di tempo ravvicinati (saltate per evitarli, senza toccarli ovvamente), può innalzare sul terreno delle aste acuminate che coprono tutta l’area (l’unico modo per evitarle e saltare sulle piattaforme che si attivano se colpite e restarci per qualche secondo), può colpirvi direttamente con la sua
spada. Nel complesso come boss è molto lento, potete colpirlo anche 3-4 volte di seguito con la giusta tempistica. Una volta sconfitto sbloccherete il trofeo e avrete completato il gioco. Non potrete tornare indietro a questo punto: si sbloccherà automaticamente una nuova partita +.

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trophy hidden7 28Syngenesophobia Syngenesophobia trophy gold

Defeat the brothers.

I brothers si riferiscono alla versione remixed dell’ultimo boss, Johannes. Sono i Brohannes, ovvero due copie identiche di Johannes, che si muovono come lui, attaccono come lui ma hanno più energia di lui. Per affrontarli dovrete aver sconfitto tutti gli altri quattro boss remixed e trovare il traitor obol dalla statua di Caronte nelle stanze speciali contrassegnate dal punto interrogativo. Una volta consegnatolo a Caronte all’ingresso del castello, la stanza segreta si sbloccherà presso uno qualsiasi dei luoghi in cui avete affrontato i boss precedenti (non dovete prendere la porta dorata ad inizio livello). Sostanzialmente è come affrontare due versioni dell’ultimo boss del gioco contemporaneamente. Voi sarete equipaggiati con un personaggio (the traitor) che possiede i loro stessi attacchi, il più utile dei quali è quello dei coltelli multipli, con cui potete colpirli e ferirli assieme se si trovano sullo stesso lato dello schermo, anche da lunga distanza. La strategia migliore è quella di affrontarne uno alla volta: se infatti appena iniziate la battaglia vi lanciate contro uno solo dei due, l’altro non vi attaccherà, a patto che spingere il nemico prescelto il più possibile vicino contro il margine della stanza. Batterli uno alla volta è più semplice, ma anche assieme non sono una minaccia quando avrete fatto pratica nell’evitare i loro colpi (asce volanti, coltelli, spade fisse).

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platinum 1 Ergophobia Ergophobia

Earn every other trophy.

Sbloccherete il platino dopo aver conquistato tutti gli altri trofei. Complimenti, ve lo siete meritato!

Per domande sui singoli trofei e consigli, potete commentare l’articolo oppure visitare la pagina Facebook 4News.it. Per suggerimenti rapidi, è possibile contattare l’autore su Twitter (@4NewsItalia), specificando l’argomento della richiesta con l’hashtag #roguelegacy.

Xbox One, presto una versione economica?

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Al banco di prova.

AMD e TSMC starebbero lavorando a una versione più piccola e più efficiente dell’APU di Xbox One.
Per APU intendiamo il processore cui è direttamente collegato il chip grafico; soluzione già presente da anni nell’ambiente Desktop e che ha debuttato in larga scala anche nel mondo console.
Secondo un rumor proveniente dagli amici di TechTimes.com, sul profilo LinkedIn di un ingegnere AMD sarebbero comparse voci di un nuovo progetto intrapreso. Attualmente non è possibile accedere alle informazioni, perché rimosse, ma stando a chi ha avuto la fortuna di leggerle, nei meandri di Microsoft si starebbe testando una versione a 20 Nanometri del suddetto processore.
Una riduzione del genere rispetto agli attuali 28 diminuirebe di fatto il calore prodotto e di conseguenza il consumo di energia, e così facendo si aumenterebbe l’efficienza generale della macchina.
Al culmine di tutto ciò potrebbe piovere un taglio di prezzo per il consumatore finale perché la console sarebbe di fatto più economica da produrre.

PlayStation Mobile, ufficiale la chiusura del servizio

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Sony annuncia, a malincuore, la rinuncia ad un servizio.

Visto il poco successo riscontrato c’era da aspettarselo; Sony conferma che il servizio PlayStation Mobile verrà ufficialmente terminato in data 15 Luglio 2015, estendendo inoltre l’utilizzo delle applicazioni per Android e PlayStation Vita fino al 10 Settembre, data oltre il quale non sarà più possibile, inoltre, riscaricare le applicazioni acquistate.

Nel caso in cui siate utilizzatori del servizio ed abbiate acquistato contenuti tramite Android o PlayStation Vita vi consigliamo di procedere all’eventuale download ed attivazione dei contenuti il prima possibile, onde evitare eventuali disservizi o problemi che potrebbero impedirvi il download in prossimità della data di chiusura definitiva.

Kirby e il Pennello Arcobaleno, svelata la data d’uscita europea

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[Update] Purtroppo, però, manca ancora qualche mese…

Se aspettavate con impazienza un titolo del franchise Kirby che riprendesse le meccaniche de “L’Oscuro Disegno” apparso su Nintendo DS, Kirby e il Pennello Arcobaleno è ciò che fa per voi, e sarete felici di sapere che la sua uscita, prevista in esclusiva su Nintendo Wii U, è fissata per l’8 Maggio di quest’anno. Il titolo è già disponibile da febbraio sul suolo nord americano e non riusciamo a comprendere il perchè di un tale divario tra i due lanci, nonostante il titolo non sia ricco di testo ed il ritardo, dunque, non possa essere attribuito ad eventuali problemi di localizzazione.

Se non altro pur essendo lontana un paio di mesi la data d’uscita, fa sempre piacere sapere con un certo anticipo cosa sarà lì ad attenderci nei mesi che seguono.

Aggiornamento del 11/03/2015 ore 10:48:

Alleghiamo il comunicato stampa ufficiale:

UNISCITI A KIRBY NELLA SUA AVVENTURA PIÙ ‘ARGILLOSA’ DI SEMPRE IN KIRBY E IL PENNELLO ARCOBALENO, IN LANCIO IN EUROPA L’8 MAGGIO PER Wii U

Guida Kirby facendolo viaggiare sulle Corde Arcobaleno attraverso un mondo in HD magnificamente colorato, in questa esclusiva avventura per Wii U

11 Marzo 2015 – Caratterizzato da un metodo di controllo unico e da un mondo dal grande impatto visivo, interamente realizzato in argilla e abitato da bizzarri personaggi, la tanto attesa prima avventura di Kirby su Wii U, Kirby e il Pennello Arcobaleno, arriverà in Europa l’8 maggio. Il titolo include anche una modalità multiplayer grazie alla quale tre amici possono entrare e uscire dal gioco in qualsiasi momento per aiutare Kirby, usando un telecomando Wii e giocando nei panni di Waddle Dee. I giocatori possono anche usare le statuette amiibo compatibili, una volta al giorno e in tutti i livelli, per dotare Kirby di abilità speciali.

I giochi di Kirby hanno più volte sperimentato fantasiosi stili grafici e tipi di gameplay davvero unici. Così in passato abbiamo visto Kirby cavalcare criceti e trasformarsi in filato. L’ultimo lancio di Kirby non fa eccezione, svolgendosi in un mondo splendidamente realizzato in argilla. Dream Land è stata svuotata di tutti i suoi colori ed è compito di Kirby riportare il colore attraversando sette pianeti, sconfiggendo i nemici e risolvendo gli enigmi che incontrerà lungo il percorso.

Con uno stile di controllo ispirato ai pionieristici comandi touch introdotti in Kirby: L’oscuro disegno per Nintendo DS, i giocatori guidano e proteggono Kirby disegnando delle linee con il pennino sul touch screen del Wii U GamePad. Queste linee diventano Corde Arcobaleno lungo cui Kirby rotola, si fa strada tra gli ostacoli e sconfigge i nemici. Disegnando Corde Arcobaleno in modo creativo, formando, per esempio, un anello, Kirby aumenterà la velocità o sarà protetto dai nemici e dai pericoli, oltre a risolvere enigmi. Ad esempio, utilizzando una corda ben delineata è possibile bloccare una cascata o scoprire una zona nascosta. Rimodellando ulteriormente il formato tradizionale di Kirby, in questo gioco le classiche trasformazioni di Kirby in carro armato, sottomarino e razzo sono tutte dotate di un loro tocco distintivo sui controlli del touch screen.

Kirby e il Pennello Arcobaleno può essere condiviso con amici o familiari: fino a un massimo di tre giocatori, possono aggiungersi al divertimento in qualsiasi momento. Il giocatore che controlla Kirby disegna Corde Arcobaleno sul GamePad, mentre gli altri giocatori usano il telecomando Wii per giocare nei panni di Waddle Dee e aiutare Kirby a scoprire i numerosi oggetti collezionabili del gioco. Nonostante tutti lavorino insieme per raggiungere lo stesso obiettivo, le stelle raccolte da ogni giocatore verranno visualizzate alla fine di ogni tappa, favorendo una piccola e amichevole competizione.

In termini di funzionalità degli amiibo, ogni amiibo di Kirby, King Dedede e Meta Knight può essere usato una volta al giorno, per livello, per dotare Kirby di abilità speciali. Appoggiando un amiibo di Kirby al Wii U GamePad, i giocatori ricevono Sprint Stellari illimitati all’interno di un livello, che altrimenti potrebbero essere attivati collezionando 100 stelle. L’amiibo di King Dedede equipaggia Kirby di un copricapo che gli garantisce 6 barre della salute invece delle normali 4, mentre quello di Meta Knight regala a Kirby una maschera che gli permette di utilizzare un turbo che lo fa saltare direttamente in mezzo ai nemici più deboli.

Dotato di una grafica splendida e unica, di una meccanica di controllo innovativa, e di una grande varietà di sfide e stili di gioco sia per divertirsi in singolo che in multiplayer cooperativo, Kirby e il Pennello Arcobaleno sarà lanciato l’8 maggio per Wii U e sarà disponibile per l’acquisto sia nei punti vendita che nel Nintendo eShop di Wii U.

Per ulteriori dettagli:
Sito web Kirby e il Pennello Arcobaleno: http://www.nintendo.it/Giochi/Wii-U/Kirby-e-il-pennello-arcobaleno-893013.html
Sito web Wii U: http://wiiu.it
Wii U su Facebook: http://facebook.com/WiiUItalia
Nintendo Italia su YouTube: http://www.youtube.com/NintendoItalia
Nintendo Italia su Twitter: https://twitter.com/nintendoItalia

Kirby e il Pennello Arcobaleno, svelata la data d'uscita europea

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[Update] Purtroppo, però, manca ancora qualche mese…

Se aspettavate con impazienza un titolo del franchise Kirby che riprendesse le meccaniche de “L’Oscuro Disegno” apparso su Nintendo DS, Kirby e il Pennello Arcobaleno è ciò che fa per voi, e sarete felici di sapere che la sua uscita, prevista in esclusiva su Nintendo Wii U, è fissata per l’8 Maggio di quest’anno. Il titolo è già disponibile da febbraio sul suolo nord americano e non riusciamo a comprendere il perchè di un tale divario tra i due lanci, nonostante il titolo non sia ricco di testo ed il ritardo, dunque, non possa essere attribuito ad eventuali problemi di localizzazione.

Se non altro pur essendo lontana un paio di mesi la data d’uscita, fa sempre piacere sapere con un certo anticipo cosa sarà lì ad attenderci nei mesi che seguono.

Aggiornamento del 11/03/2015 ore 10:48:

Alleghiamo il comunicato stampa ufficiale:

UNISCITI A KIRBY NELLA SUA AVVENTURA PIÙ ‘ARGILLOSA’ DI SEMPRE IN KIRBY E IL PENNELLO ARCOBALENO, IN LANCIO IN EUROPA L’8 MAGGIO PER Wii U

Guida Kirby facendolo viaggiare sulle Corde Arcobaleno attraverso un mondo in HD magnificamente colorato, in questa esclusiva avventura per Wii U

11 Marzo 2015 – Caratterizzato da un metodo di controllo unico e da un mondo dal grande impatto visivo, interamente realizzato in argilla e abitato da bizzarri personaggi, la tanto attesa prima avventura di Kirby su Wii U, Kirby e il Pennello Arcobaleno, arriverà in Europa l’8 maggio. Il titolo include anche una modalità multiplayer grazie alla quale tre amici possono entrare e uscire dal gioco in qualsiasi momento per aiutare Kirby, usando un telecomando Wii e giocando nei panni di Waddle Dee. I giocatori possono anche usare le statuette amiibo compatibili, una volta al giorno e in tutti i livelli, per dotare Kirby di abilità speciali.

I giochi di Kirby hanno più volte sperimentato fantasiosi stili grafici e tipi di gameplay davvero unici. Così in passato abbiamo visto Kirby cavalcare criceti e trasformarsi in filato. L’ultimo lancio di Kirby non fa eccezione, svolgendosi in un mondo splendidamente realizzato in argilla. Dream Land è stata svuotata di tutti i suoi colori ed è compito di Kirby riportare il colore attraversando sette pianeti, sconfiggendo i nemici e risolvendo gli enigmi che incontrerà lungo il percorso.

Con uno stile di controllo ispirato ai pionieristici comandi touch introdotti in Kirby: L’oscuro disegno per Nintendo DS, i giocatori guidano e proteggono Kirby disegnando delle linee con il pennino sul touch screen del Wii U GamePad. Queste linee diventano Corde Arcobaleno lungo cui Kirby rotola, si fa strada tra gli ostacoli e sconfigge i nemici. Disegnando Corde Arcobaleno in modo creativo, formando, per esempio, un anello, Kirby aumenterà la velocità o sarà protetto dai nemici e dai pericoli, oltre a risolvere enigmi. Ad esempio, utilizzando una corda ben delineata è possibile bloccare una cascata o scoprire una zona nascosta. Rimodellando ulteriormente il formato tradizionale di Kirby, in questo gioco le classiche trasformazioni di Kirby in carro armato, sottomarino e razzo sono tutte dotate di un loro tocco distintivo sui controlli del touch screen.

Kirby e il Pennello Arcobaleno può essere condiviso con amici o familiari: fino a un massimo di tre giocatori, possono aggiungersi al divertimento in qualsiasi momento. Il giocatore che controlla Kirby disegna Corde Arcobaleno sul GamePad, mentre gli altri giocatori usano il telecomando Wii per giocare nei panni di Waddle Dee e aiutare Kirby a scoprire i numerosi oggetti collezionabili del gioco. Nonostante tutti lavorino insieme per raggiungere lo stesso obiettivo, le stelle raccolte da ogni giocatore verranno visualizzate alla fine di ogni tappa, favorendo una piccola e amichevole competizione.

In termini di funzionalità degli amiibo, ogni amiibo di Kirby, King Dedede e Meta Knight può essere usato una volta al giorno, per livello, per dotare Kirby di abilità speciali. Appoggiando un amiibo di Kirby al Wii U GamePad, i giocatori ricevono Sprint Stellari illimitati all’interno di un livello, che altrimenti potrebbero essere attivati collezionando 100 stelle. L’amiibo di King Dedede equipaggia Kirby di un copricapo che gli garantisce 6 barre della salute invece delle normali 4, mentre quello di Meta Knight regala a Kirby una maschera che gli permette di utilizzare un turbo che lo fa saltare direttamente in mezzo ai nemici più deboli.

Dotato di una grafica splendida e unica, di una meccanica di controllo innovativa, e di una grande varietà di sfide e stili di gioco sia per divertirsi in singolo che in multiplayer cooperativo, Kirby e il Pennello Arcobaleno sarà lanciato l’8 maggio per Wii U e sarà disponibile per l’acquisto sia nei punti vendita che nel Nintendo eShop di Wii U.

Per ulteriori dettagli:
Sito web Kirby e il Pennello Arcobaleno: http://www.nintendo.it/Giochi/Wii-U/Kirby-e-il-pennello-arcobaleno-893013.html
Sito web Wii U: http://wiiu.it
Wii U su Facebook: http://facebook.com/WiiUItalia
Nintendo Italia su YouTube: http://www.youtube.com/NintendoItalia
Nintendo Italia su Twitter: https://twitter.com/nintendoItalia

Bloodborne, la prima recensione disponibile da domani

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Sarà riuscita From Software a convincere la critica?

L’annuncio arriva dalla rivista britannica EDGE, che con un tweet sul proprio profilo Twitter ufficiale annuncia che da domani sarà disponibile in edicola il nuovo numero della rivista, che conterrà al suo interno il verdetto finale su Bloodborne, il nuovo Action RPG di From Software in arrivo il 25 di Marzo in esclusiva su PlayStation 4.

Per chi non fosse a conoscenza del titolo o non ne avesse sentito parlare (ne dubitiamo) ricordiamo che si tratta di un titolo chiaramente ispirato dalle precedenti opere di From Software come Demon’s Souls e Dark Souls, da cui riprendera parzialmente le meccaniche e la tipologia di gioco.

Star Comics, le uscite dell’11 marzo

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AsTheGodsWill 5

Arriva il quinto volume di As the Gods Will.

Di seguito riportiamo il riepilogo uscite Star Comics della settimana dell’11 marzo 2015:

AsTheGodsWill 5

FAN 188 – AS THE GODS WILL 5

Muneyuki Kaneshiro, Akeji Fujimura

11,5×17,5, B, 192 pp, b/n, € 4,30

Per Shun e i suoi compagni le giornate scorrono una uguale all’altra, in un infinito ripetersi di gesti monotoni e noiosi… Fino all’incredibile giorno in cui la testa di un professore non esplode davanti ai loro occhi! Da essa fuoriesce una bambola daruma che – lo scopriranno presto – dà inizio a un vero e proprio gioco al massacro, trascinando tutti in un vortice di terrore.

Ultime prove per le acclamate divinità, tra le quali verrà selezionata quella destinata a governare il mondo! Un epilogo mozzafiato che vi terrà sulle spine fino all’ultima pagina!

KAMISAMA NO IUTORI © Muneyuki Kaneshiro and Akeji Fujimura/Kodansha Ltd.


Zetman20

POINT BREAK 183 – ZETMAN 20

Masakazu Katsura

13×18, B, 240 pp, b/n e col, € 4,30

I player sono mostri terribilmente pericolosi ribellatisi al loro ideatore, il quale, pentitosi di averli creati, ora desidera eliminarli tutti. A questo scopo plasma Z.E.T., un essere perfetto e imbattibile…

Il tragico scontro tra Jin nella sua forma definitiva e Koga, ormai totalmente fuori controllo, giunge al termine, chiudendo il primo atto di questa intricata e appassionante serie!

ZETMAN © 2002 by Masakazu Katsura/SHUEISHA Inc.


BlastOfTempest7

ZERO 185 – BLAST OF TEMPEST 7

Kyo Shirodaira, Arihide Sano, Ren Saizaki

11,5×17,5, B, 256 pp, b/n, Sovracoperta, € 5,90. Solo in fumetteria

Sullo sfondo di un mondo messo in ginocchio da una misteriosa epidemia, Mahiro Fuwa è sulle tracce degli assassini della sorella, affiancato dall’inseparabile amico Yoshino. È disposto a tutto pur di vendicarsi, persino ad accettare l’aiuto di una potente stirpe di maghi, i Kusaribe, e a mettere a repentaglio l’intero pianeta!

Mentre le forze armate sono impegnate nella ricerca della botte e della misteriosa bambolina di Hakaze, la maga e Hanemura si scontrano al Tokyo Dome, sotto lo sguardo trepidante di tutti!

ZETSUEN NO TEMPEST © Kyo Shirodaira, Arihide Sano, Ren Saizaki/ SQUARE ENIX


Yukito5

KAPPA EXTRA 196 – YUKITO 5

Arimasa Osawa, Akiko Monden

13,x18, B, 256 pp, b/n, Sovracoperta, € 4,90. Solo in fumetteria

Appena giunto in città, il giovane Yukito viene subito adescato da due ragazze e trascinato in un locale… Ma quello che a prima vista potrebbe sembrare un povero sprovveduto è in realtà un agente di polizia a caccia di indizi sull’omicidio del padre, avvenuto molti anni prima.

Finalmente il lungo viaggio di Yukito, partito alla ricerca dell’assassino del padre, si conclude, con un finale ricco di colpi di scena che terrà tutti col fiato sospeso!

YUKITO © 2012 Arimasa OSAWA, Akiko MONDEN/SHOGAKUKAN


Suzuka9

SUZUKA 9

Kouji Seo

11,5×17,5, B, 208 pp, b/n, Sovracoperta, € 4,90. Solo in fumetteria

Trasferitosi a Tokyo per cominciare il liceo nella grande metropoli, Yamato va a vivere dalla zia, che gestisce un dormitorio femminile con annessi bagni pubblici. Qui si innamora a prima vista di Suzuka, che alloggia proprio nella stanza di fianco alla sua…

Suzuka non è ancora riuscita a superare il trauma della perdita di Tsuda, e per questo motivo ha difficoltà a lasciarsi andare nei confronti di Yamato. Nonostante ciò, il ragazzo non si arrende, sempre più ostinato nel cercare di dischiudere il cuore della sua bella…

SUZUKA © Kouji Seo/Kodansha Ltd.


GEGoodEnding13

WONDER 37 – GE GOOD ENDING 13

Kei Sasuga

11,5×17,5, B, 192 pp, b/n, € 4,30. Solo in fumetteria

Un giorno il liceale Seiji Utsumi, segretamente innamorato della bella senpai Sho Iketani, viene colto in flagrante dalla compagna Yuki Kurokawa. Quest’ultima decide di dargli una mano, ma… inaspettatamente tra i due sboccia l’amore, e finiscono per mettersi insieme! Ha così inizio una storia tanto tenera quanto travagliata…

Alla vista della foto di Yuki scattata da Seiji, Sho non riesce più a trattenere il timore e i dubbi che aveva covato fino a quel momento, ed esplode tutta la sua frustrazione nei confronti del ragazzo. Che sia l’inizio della fine?!

GE GOOD ENDING © Kei Sasuga/Kodansha Ltd.


Rinne21

EXPRESS 185 – RINNE 21

Rumiko Takahashi

11,5×17,5, B, 192 pp, b/n, € 4,30. Solo in fumetteria

Sakura Mamiya, una liceale in grado di vedere i fantasmi, e il misterioso Rinne Rokudo, un suo compagno di classe per metà umano e per metà Shinigami (una sorta di dio della morte) collaborano per aiutare le anime smarrite rimaste sulla Terra a trasmigrare e trovare finalmente la pace.

È arrivata finalmente l’estate e i nostri amici vorrebbero prendersi un po’ di meritato riposo, ma gli spiriti non vanno certo in vacanza… E questa volta sarà il turno di un gigantesco polpo che, piazzatosi all’interno di una galleria, ostruisce il passaggio a chiunque provi ad attraversarla!

KYOKAI NO RINNE © 2009 Rumiko TAKAHASHI/SHOGAKUKAN


Star Comics, le uscite dell'11 marzo

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Arriva il quinto volume di As the Gods Will.

Di seguito riportiamo il riepilogo uscite Star Comics della settimana dell’11 marzo 2015:

AsTheGodsWill 5

FAN 188 – AS THE GODS WILL 5

Muneyuki Kaneshiro, Akeji Fujimura

11,5×17,5, B, 192 pp, b/n, € 4,30

Per Shun e i suoi compagni le giornate scorrono una uguale all’altra, in un infinito ripetersi di gesti monotoni e noiosi… Fino all’incredibile giorno in cui la testa di un professore non esplode davanti ai loro occhi! Da essa fuoriesce una bambola daruma che – lo scopriranno presto – dà inizio a un vero e proprio gioco al massacro, trascinando tutti in un vortice di terrore.

Ultime prove per le acclamate divinità, tra le quali verrà selezionata quella destinata a governare il mondo! Un epilogo mozzafiato che vi terrà sulle spine fino all’ultima pagina!

KAMISAMA NO IUTORI © Muneyuki Kaneshiro and Akeji Fujimura/Kodansha Ltd.


Zetman20

POINT BREAK 183 – ZETMAN 20

Masakazu Katsura

13×18, B, 240 pp, b/n e col, € 4,30

I player sono mostri terribilmente pericolosi ribellatisi al loro ideatore, il quale, pentitosi di averli creati, ora desidera eliminarli tutti. A questo scopo plasma Z.E.T., un essere perfetto e imbattibile…

Il tragico scontro tra Jin nella sua forma definitiva e Koga, ormai totalmente fuori controllo, giunge al termine, chiudendo il primo atto di questa intricata e appassionante serie!

ZETMAN © 2002 by Masakazu Katsura/SHUEISHA Inc.


BlastOfTempest7

ZERO 185 – BLAST OF TEMPEST 7

Kyo Shirodaira, Arihide Sano, Ren Saizaki

11,5×17,5, B, 256 pp, b/n, Sovracoperta, € 5,90. Solo in fumetteria

Sullo sfondo di un mondo messo in ginocchio da una misteriosa epidemia, Mahiro Fuwa è sulle tracce degli assassini della sorella, affiancato dall’inseparabile amico Yoshino. È disposto a tutto pur di vendicarsi, persino ad accettare l’aiuto di una potente stirpe di maghi, i Kusaribe, e a mettere a repentaglio l’intero pianeta!

Mentre le forze armate sono impegnate nella ricerca della botte e della misteriosa bambolina di Hakaze, la maga e Hanemura si scontrano al Tokyo Dome, sotto lo sguardo trepidante di tutti!

ZETSUEN NO TEMPEST © Kyo Shirodaira, Arihide Sano, Ren Saizaki/ SQUARE ENIX


Yukito5

KAPPA EXTRA 196 – YUKITO 5

Arimasa Osawa, Akiko Monden

13,x18, B, 256 pp, b/n, Sovracoperta, € 4,90. Solo in fumetteria

Appena giunto in città, il giovane Yukito viene subito adescato da due ragazze e trascinato in un locale… Ma quello che a prima vista potrebbe sembrare un povero sprovveduto è in realtà un agente di polizia a caccia di indizi sull’omicidio del padre, avvenuto molti anni prima.

Finalmente il lungo viaggio di Yukito, partito alla ricerca dell’assassino del padre, si conclude, con un finale ricco di colpi di scena che terrà tutti col fiato sospeso!

YUKITO © 2012 Arimasa OSAWA, Akiko MONDEN/SHOGAKUKAN


Suzuka9

SUZUKA 9

Kouji Seo

11,5×17,5, B, 208 pp, b/n, Sovracoperta, € 4,90. Solo in fumetteria

Trasferitosi a Tokyo per cominciare il liceo nella grande metropoli, Yamato va a vivere dalla zia, che gestisce un dormitorio femminile con annessi bagni pubblici. Qui si innamora a prima vista di Suzuka, che alloggia proprio nella stanza di fianco alla sua…

Suzuka non è ancora riuscita a superare il trauma della perdita di Tsuda, e per questo motivo ha difficoltà a lasciarsi andare nei confronti di Yamato. Nonostante ciò, il ragazzo non si arrende, sempre più ostinato nel cercare di dischiudere il cuore della sua bella…

SUZUKA © Kouji Seo/Kodansha Ltd.


GEGoodEnding13

WONDER 37 – GE GOOD ENDING 13

Kei Sasuga

11,5×17,5, B, 192 pp, b/n, € 4,30. Solo in fumetteria

Un giorno il liceale Seiji Utsumi, segretamente innamorato della bella senpai Sho Iketani, viene colto in flagrante dalla compagna Yuki Kurokawa. Quest’ultima decide di dargli una mano, ma… inaspettatamente tra i due sboccia l’amore, e finiscono per mettersi insieme! Ha così inizio una storia tanto tenera quanto travagliata…

Alla vista della foto di Yuki scattata da Seiji, Sho non riesce più a trattenere il timore e i dubbi che aveva covato fino a quel momento, ed esplode tutta la sua frustrazione nei confronti del ragazzo. Che sia l’inizio della fine?!

GE GOOD ENDING © Kei Sasuga/Kodansha Ltd.


Rinne21

EXPRESS 185 – RINNE 21

Rumiko Takahashi

11,5×17,5, B, 192 pp, b/n, € 4,30. S
olo in fumetteria

Sakura Mamiya, una liceale in grado di vedere i fantasmi, e il misterioso Rinne Rokudo, un suo compagno di classe per metà umano e per metà Shinigami (una sorta di dio della morte) collaborano per aiutare le anime smarrite rimaste sulla Terra a trasmigrare e trovare finalmente la pace.

È arrivata finalmente l’estate e i nostri amici vorrebbero prendersi un po’ di meritato riposo, ma gli spiriti non vanno certo in vacanza… E questa volta sarà il turno di un gigantesco polpo che, piazzatosi all’interno di una galleria, ostruisce il passaggio a chiunque provi ad attraversarla!

KYOKAI NO RINNE © 2009 Rumiko TAKAHASHI/SHOGAKUKAN


Titanfall, Season Pass gratuito per XBOX 360 e XBOX One

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I fan di Titanfall possono finalmente godersi gratuitamente ben tre DLC.

Il Season Pass di Titanfall, in occasione del primo anniversario del gioco, sarà scaricabile gratuitamente su Xbox One e Xbox 360; gli utenti potranno quindi scaricare i DLC “IMC Rising“, “Frontier’s Edge” e “Expedition” senza alcun costo aggiuntivo oppure l’intero Season Pass del gioco, sempre gratuitamente. Non è ben specificato se l’offerta è a tempo limitato o meno, quindi scaricatelo quanto prima.

Aver dato la possibilità di scaricare gratuitamente i suddetti contenuti sembra in qualche modo dovuta al fatto che negli ultimi mesi Titanfall ha perso parecchio del suo appeal perchè attualmente l’attenzione è rivolta al possibile arrivo del secondo episodio anche su Playstation 4.

The Witcher 3 in regalo agli acquirenti di alcune schede video Nvidia

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Un’offerta limitata!

Per quanti decideranno di acquistare una GeForce GTX 980, 970 o 960 oppure un portatile con chipset GTX 970M o superiore sarà possibile ricevere in omaggio, per un periodo di tempo limitato, una copia di The Witcher 3: Wild Hunt. Il tutto è nato grazie ad una collaborazione fra Nvidia e CD Projekt RED.

CD Projekt ha lavorato duramente per realizzare un titolo con una storia, un’avventura e una grafica epica, per tal motivo grazie a Nvidia sarà possibile godere appieno del gioco!

Ricordiamo che The Witcher 3 sarà disponibile il 19 Maggio 2015 per PC, Playstation 4 e Xbox One.