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The Order: 1886, nuovo video dietro le quinte

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Dando vita al gioco.

Sony pubblicato un nuovo video “Behind the Scenes” per The Order: 1886 nel quale viene data un’idea del lungo processo di sviluppo cominciato quando PlayStation 4 era ancora un “evolversi di specifiche tecniche”. Nello specifico, il filmato tratta il motore grafico utilizzato nel gioco e come Ready at Dawn ha dato vita a ciò che potremo giocare il prossimo 20 Febbraio.

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Tropico 5, nuovo gameplay della versione PlayStation 4

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El Presidente conquista l’ultima ammiraglia di Sony.

Kalypso ha pubblicato un nuovo gameplay della versione PS4 di Tropico 5, già uscito nel 2014 su PC e XBOX 360. Il producer Timo Thomas ha affermato che il gioco avrà una risoluzione 1080p a 30 fps e che supporterà il Remote Play con PS Vita e PlayStation TV.

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Warhammer: End Times – Vermintide, trailer di annuncio

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Radunate i vostri amici.

Lo sviluppatore indipendente Fatshark ha annunciato l’arrivo di Warhammer: End Times – Vermintide, nuovo titolo in prima persona con cooperativa fino a 4 giocatori ambientato nell’universo di Warhammer.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

Fatshark annuncia Warhammer®: End Times Vermintide™, un avvincente gioco di combattimenti in cooperativa per PC e console

Uno sparatutto in prima persona con combattimenti in mischia ambientato negli End Times di Warhammer, che sarà disponibile per Windows PC, Xbox One e PlayStation® 4 nel 2015
Stoccolma, Svezia, 5 Febbraio 2015 – Lo sviluppatore indipendente Fatshark ha annunciato oggi Warhammer: End Times – Vermintide, uno sparatutto in prima persona con combattimenti in mischia e in cooperativa ambientato negli End Times del celebre universo fantasy di Warhammer, che sarà disponibile nella seconda metà del 2015 per Windows PC, Xbox One e PlayStation® 4.

In Vermintide, per liberare la città di Ubersreik dall’assedio, i giocatori potranno impersonare uno dei cinque eroi disponibili, ognuno dotato di abilità e personalità uniche, che determineranno equipaggiamenti e stili di gioco differenti. Ma collaborando come una squadra, potranno sfruttare le proprie capacità individuali per sopravvivere all’invasione degli spietati Skaven, attraverso una serie di ambientazioni, che spaziano dalla cima della Torre di Magnus alle viscere dell’Impero Sotterraneo.

“Combinando combattimenti molto realistici con un’azione multiplayer in cooperativa, Vermintide offrirà ai giocatori una nuova prospettiva dell’universo fantasy di Warhammer, attraverso gli occhi degli eroi che impersoneranno”, ha dichiarato Martin Wahlund, CEO di Fatshark. “Restando fedeli alla tradizione fantasy del franchise e riproponendo luoghi e nemici piuttosto familiari, vogliamo conquistare i cuori degli appassionati ma anche attirare i nuovi giocatori, offrendo a tutti un nuovo capitolo nella storia di Warhammer”.

Il tempo dei mortali sta per giungere alla fine mentre il regno del Caos acquista sempre più potere. Alla fine, gli dèi oscuri hanno deciso di collaborare per un solo obiettivo, scatenando la loro follia sull’intero mondo come non avevano mai fatto prima. Nell’Impero di Sigmar, Karl Franz è impegnato a respingere l’incursione dei feroci Normanni ma purtroppo non è l’unica minaccia. Mentre la Luna del Caos di Morrslieb cresce, alcune voci stridule riecheggiano attraverso le gallerie scavate nelle profondità delle città dell’Impero. Un gruppo di Skaven ha raggiunto la superficie, invadendo la città di Ubersreik con una massa stridula di uomini ratto, che divora ogni cosa che incontra. Ubersreik è ormai diventata una città fantasma, soccombendo giorno dopo giorno all’ombra malefica del Ratto cornuto.

Ma persino nei tempi più oscuri, emergono eroi in grado di illuminare il cammino. Mentre Ubersreik trema, cinque eroi, uniti da un destino capriccioso, iniziano a combattere gli uomini ratto. Chissà se avranno la forza necessaria per sopravvivere e se riusciranno a collaborare abbastanza a lungo da respingere gli invasori. Una cosa è comunque certa, se questi cinque eroi dovessero fallire, Ubersreik cadrà con loro.

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Final Fantasy XV, nuovo trailer e data di uscita per la demo “Episode Duscae”

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Confermata l’uscita con Type-0.

Grandi notizie per gli appassionati della serie di Final Fantasy che attendono la demo del quindicesimo capitolo. Durante l’Active Time Report di oggi 5 Febbraio, Square Enix ha confermato l’arrivo di “Episode Duscae” il giorno di uscita di Final Fantasy Type-0: il 20 Marzo 2015. Smentite quindi le voci di un possibile rinvio dovuto ai problemi tecnici con il nuovo motore grafico Luminous Engine. Oltre a questo è stato rilasciato un nuovo trailer dedicato appunto alla futura demo:

 

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Final Fantasy XV è in arrivo su Playstation 4 e Xbox One.

Final Fantasy XV, nuovo trailer e data di uscita per la demo "Episode Duscae"

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Confermata l’uscita con Type-0.

Grandi notizie per gli appassionati della serie di Final Fantasy che attendono la demo del quindicesimo capitolo. Durante l’Active Time Report di oggi 5 Febbraio, Square Enix ha confermato l’arrivo di “Episode Duscae” il giorno di uscita di Final Fantasy Type-0: il 20 Marzo 2015. Smentite quindi le voci di un possibile rinvio dovuto ai problemi tecnici con il nuovo motore grafico Luminous Engine. Oltre a questo è stato rilasciato un nuovo trailer dedicato appunto alla futura demo:

 

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Final Fantasy XV è in arrivo su Playstation 4 e Xbox One.

Nintendo Creator Program: boom di richieste

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I soldi la fanno da padrone.

Come riportato qualche giorno fa, Nintendo ha reso disponibile la versione beta del Nintendo Creator Program e sebbene la stragrande maggioranza degli youtuber più famosi, fra cui PewDiePie e Jim Sterling, abbiano respinto la proposta, attualmente le richieste di partecipazione da parte degli utenti sono davvero elevatissime. La casa di Kyoto, infatti, pare faccia fatica a star dietro alle numerose domande, vedendosi costretta a chiedere scusa sul sito ufficiale perché i tempi medi di approvazione stanno sforando le 48/72 ore originariamente previste.

Fonte: Nintendo

Splatoon, rivelate nuove informazioni

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Purtroppo la chat online non sarà presente.

MyNintendoNews ha reso note alcune nuove informazioni sull’esclusiva Wii U, Splatoon.

Le informazioni, che potrete trovare elencate qui di seguito, sono state pubblicate sul noto portale Famitsu:

  • È in lavorazione una modalità multiplayer locale, oltre a quella online e alla Modalità Eroe
  • La Modalità Eroe è prevalentemente un platform 3D con una forte enfasi sulle trasformazioni uomo-calamaro
  • Il matchmaking casuale accoppia persone da tutto il mondo. Il gioco prova a mettere assieme giocatori con livello di abilità simili, basandosi sul punteggio
  • Si è provato ad implementare un sistema per cui fosse possibile dare ordini ai propri compagni, ma i combattimenti erano troppo veloci e frenetici affinché fossero efficaci, quindi la caratteristica è stata eliminata
  • Non saranno presenti giocatori controllati dall’intelligenza artificiale. I combattimenti inizieranno solo quando otto giocatori umani saranno stati trovati
  • Avere diverse modalità con un matchmaking casuale avrebbe potuto limitare il numero di giocatori per ogni modalità, così ci siamo concentrati sul 4 contro 4
  • Non si potrà comunicare con i propri compagni di squadra o con i propri avversari
  • Non è possibile guadagnare denaro nella Modalità Eroe. I punti guadagnati, mostrati alla fine dei combattimenti, sono convertiti in denaro e punti esperienza
  • Gran parte della musica è composta da Touru Minegishi, che ha lavorato alla colonna sonora di Zelda, Animal Crossing e Super Mario

Amiibo, in arrivo Gold e Silver Mario?

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gold mario

Mario in edizione speciale.

In un thread su NeoGAF sono apparse due immagini riportanti un certificato per due Amiibo speciali di Mario, ovvero uno Gold ed uno Silver. Nintendo non si è ancora pronunciata in merito alla questione né si sa se queste due versioni verranno commercializzate in tiratura limitata, rendendole di fatto rare e vendibili ad un prezzo di non poco conto. Di seguito vi lasciamo le due immagini in questione.

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silver mario

Destiny, sconfitto Crota senza utilizzo di armi

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Lavoro di gruppo ai massimi livelli.

I team che vigilano in quel di Destiny sono ormai molti, ma ce ne sono sempre alcuni in grado di distinguersi dagli altri per qualche fatto particolare: è il caso di una squadra mostrata nei tre video sottostanti, che è stata in grado di terminare “La Fine di Crota” senza utilizzare alcuna arma da fuoco in combattimento. Se pensavate che Destiny non avesse più segreti per voi, avete ancora molto da imparare. Vedere per credere!

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Playstation 4 20th Anniversary Edition in vendita per gli abbonati PS Plus

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Le console rimaste verranno vendute in due differenti giorni.

L’ufficialità è arrivata direttamente dal Playstation Blog e rappresenta (probabilmente) l’ultima occasione per ottenere la tanto ambita Playstation 4 20th Anniversay Edition; le ultime unità restanti (esattamente 226) verranno vendute Martedì 10 e Sabato 14 Febbraio a partire dalle ore 10.00. Vi starete chiedendo come fare per acquistare la console, innanzitutto sarà necessario essere membri Playstation Plus (3 o 12 mesi), poi basterà collegarsi direttamente al sito www.20annidiplaystation.it ed inserire i propri dati nell’apposito form, ottenendo poi una prenotazione per l’eventuale acquisto della console.

Tutti coloro che effettueranno la prenotazione verranno poi ricontattati da Sony all’indirizzo e-mail utilizzato per partecipare all’evento, con la possibilità di finalizzare l’acquisto del prezioso e raro pezzo al prezzo di € 499,99.

 

 

The Sims 4, svelata la prima espansione

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Tutti a lavorare!

EA e Maxis hanno pubblicato il trailer di annuncio della prima espansione di The Sims 4, denominata “Al Lavoro”. Come si può dedurre, potremo seguire i nostri sim in determinate carriere lavorando a tutti gli effetti e provando nuove esperienze di gioco. Il DLC è previsto per Aprile.

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PlayStation 4, nessun ribasso di prezzo in vista

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Tutto regolare per Sony.

In seguito al recente grande sconto applicato su XBOX One da parte di Microsoft, molti si sono chiesti se Sony avesse qualcosa in mente per “tenere il passo” ed è stata data la parola al direttore finanziario della compagnia. Kenichiro Yoshida ha riportato che l’azienda è pienamente consapevole del ribasso del prezzo della console di Microsoft, ma che attualmente non è prevista un’azione simile da parte di Sony.

Naughty Dog, nuovo progetto in cantiere

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Non solo Nathan Drake e compagnia.

Durante una chat podcast tenuta da Neil Druckmann con Game Informer, lo stesso co-sceneggiatore di Uncharted 4: A Thief’s End ha affermato che sebbene il team sia concentrato principalmente su questo quarto capitolo della saga, una squadra ristretta di membri sta lavorando ad un progetto completamente nuovo non ancora svelato. Non sono stati rivelati ulteriori dettagli a riguardo, pertanto occorrerà attendere, forse, il lancio di Uncharted 4 prima di saperne di più.

LEGO Jurassic World, nuovo trailer

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I dinosauri di Spielberg in LEGO.

Warner Bros. ha pubblicato il teaser trailer di LEGO Jurassic World, titolo in arrivo a Giugno che vedrà ben 4 avventure in un solo videogioco, probabilmente facendoci ripercorrere la storica saga più il nuovo capitolo che esordirà ufficialmente nei cinema quest’estate. Buona visione!

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Recensione The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

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Che una nuova, vecchia avventura abbia inizio!

Versione testata 3DS.

Era il lontano 2000 quando fu possibile, per la prima volta nella storia del franchise, determinare con certezza la connessione reciproca tra due episodi della saga di The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Majora’s Mask, entrambi usciti su Nintendo 64. Il primo dei due rappresentò la prima apparizione tridimensionale dell’Eroe del Tempo, che armato della sua Ocarina riusciva ancora una volta a salvare il Regno di Hyrule; il secondo, contrariamente agli standard della serie, permetteva invece al medesimo protagonista di prendere parte ad una nuova avventura ambientata pochi mesi dopo la conclusione della precedente e, soprattutto, modificava irrimediabilmente i canoni della leggenda, permettendo non poche deviazioni nel corso della storia.

Per la prima volta, inoltre, cambiava, e cambia anche oggi con questo remake, l’obiettivo finale della nostra avventura: stavolta, la sconfitta di Ganon, il salvataggio della principessa Zelda e del Regno di Hyrule non saranno la nostra missione primaria!

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Mi ritrovai per una selva oscura…

In The Legend of Zelda: Majora’s Mask, il nostro giovane Link si trova ad affrontare una nuova avventura in un mondo inesplorato: Termina. Di ritorno dalle trionfali imprese di Ocarina of Time, il nostro eroe viene ben presto tratto in inganno dal malvagio Skull Kid il quale, impossessatosi della mitica Ocarina, lo trasforma immediatamente in un bizzarro Cespuglio Deku.

Trasfigurato nel fisico e nelle sua classiche abilità, Link è così costretto ad inseguire il nuovo avversario in forma di arbusto, attraverso un primo dungeon tutorial che lo porterà ad incontrare un volto noto: il venditore di maschere. Sarà lui a farci da cicerone in queste fasi iniziali, svelandoci le prime cruciali informazioni sulla sua più pericolosa maschera: la maschera di Majora.

Strutturialmente identico, fondamentalmente diverso

Se c’è qualcosa che non cambia quasi mai in The Legend of Zelda è sicuramente il modo in cui si gioca, oltre ai tratti fondamentali dell’aspetto del protagonista: nei panni dell’eroe dalla tunica verde, così verremo ben presto armati del nostro equipaggiamento standard, spada e scudo.

In questo episodio arrivano però anche nuovi accessori in grado di modificare profondamente il nostro approccio ai dungeon: delle maschere in grado di donari straordinari poteri speciali a chi le indossa. La prima maschera che otterremo sarà proprio quella capace di trasformarci in Cespuglio Deku, permettendoci di sfruttare il potere magico per lanciare delle bolle oppure sfruttare le nostre peculiari capacità fisiche per poterci librare nell’aria per merito dei fiori Deku che troveremo sparsi quà e là all’interno del mondo di gioco. Dotate di molteplici funzioni, compreso l’accesso a dialoghi diversificati, le maschere possono sembrare un’aggiunta di poco conto all’interno del solido gameplay di The Legend of Zelda, ma sono in realtà in grado di donare quel senso di freschezza che ormai ogni fan del giovane Link non vede l’ora di provare, capitolo dopo capitolo. 

Altra importante novità inserita in questo capitolo fu all’epoca l’introduzione del Taccuino dei Bomber, uno strumento reso veramente indispensabile in questa nuova versione per Nintendo 3DS: il notebook, infatti, è ora in grado di tenere traccia delle quest secondarie attualmente in corso e dei rumor che circolano tra i nostri piccoli aiutanti, spesso reali e utili ad ottenere nuovi frammenti di portacuore, potenziamenti per il nostro equipaggiamento, maschere e molto, molto altro ancora. L’utilizzo del Taccuino dei Bomber semplifica notevolmente l’accesso al vasto mondo delle quest secondarie presenti in ogni capitolo, riducendo il senso di frustrazione dovuto alla difficoltà di reperire gli oggetti secondari nel gioco originale. Sarà difficile farne a meno nei capitoli futuri! 

I tre giorni più lunghi della mia vita…

Ma Majora’s Mask è unico anche e soprattutto per un altra peculiare caratteristica: la ciclicità degli avvenimenti degli ultimi tre giorni di vita del mondo.  In cerca di nuove abilità, potenziamenti, maschere e nuovi equipaggiamenti utili alla missione, Link dovrà recuperare l’Ocarina del tempo entro tre giorni, così da poter tornare indietro nel tempo e salvare il futuro. Assolutamente peculiare il fatto che gli stessi avvenimenti non vengono mai ripetuti per due giorni di fila: sarà dunque nostro compito, nel caso volessimo cimentarci nella risoluzione delle numerose quest secondarie, tener traccia dei giorni in cui si manifestano determinati avvenimenti per poter così sventare una rapina che ci permetta di ottenere un utile potenziamento il giorno successivo, oppure fermare gli alieni (sì, “ET telefono casa”, ndr) per conquistare un’utile maschera. Un sitema di ripetizione degli avvenimentu tanto geniale quanto perverso, in grado di tenervi aggrappati alla console per un esagerato numero di ore.

L’unica reale pecca del titolo su console portatile è dettata dalla scomodità del sistema di controlli sui “vecchi” 3DS. Abbiamo avuto modo di poter utilizzare anche il New Nintendo 3DS per la recensione del titolo e dobbiamo ammettere che la migliore esperienza di gioco si è rivelata essere proprio su questa nuova console: la presenza del C-Stick per il controllo della telecamera, infatti, non è da sottovalutare e può davvero salvarci da snervanti situazioni in cui la camera si rivela tutt’altro che precisa; la medesima esperienza di gioco è stata notevolmente intaccata nei vecchi dispositivi che non possono fare affidamento sulla presenza di un secondo stick analogico, se non tramite l’aggiunta proposta dai Circle Pad Pro e Circle Pad Pro XL. È tuttavia questione di abitudine e seppur non siate provvisti del secondo stick analogico riuscirete in poco tempo a gestire agevolmente il poco preciso sistema di gestione della visuale. L’avventura riesce quindi ad essere godibilissima ed apprezzabile anche senza essere provvisti di qualche accessorio aggiuntivo.

D’altro canto non possiam
o non tessere una lode al nuovo sistema di puntamento che, coadiuvato dai sensori di movimento delle console portatili di casa Nintendo, rende decisamente più comodo prendere la mira con l’arco.

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Tra ottimizzazione tecnica e riciclaggio

Chi si aspettava un semplice porting, con delle piccole modifiche per adattare il sistema di gioco di The Legend of Zelda: Majora’s Mask ai controlli ed alle possibilità offerte da Nintendo 3DS, resterà piacevolmente sorpreso nello scoprire che Grezzo ha preferito fare le cose in grande, andando ad introdurre nuove texture, modelli poligonali più rotondi e creando da zero un sistema d’illuminazione che renderà ancora più gradevole il nostro gironzolare per le terre di Termina.

La “moderna” tecnologia di Nintendo 3DS ha permesso a Grezzo di sfruttare le peculiari funzionalità 3D per aggiungere ulteriore profondità ed immersività al mondo di gioco plasmato dalle menti di Shigeru Miyamoto ed Eiji Aonuma. Purtroppo, però, non è oro tutto ciò che luccica. Se dal punto di vista visivo si resta particolarmente sorpresi, è dal punto di vista delle performance che si resta alquanto delusi: ad oggi permangono, come in Ocarina of Time, cali di frame rate abbastanza frequenti e fastidiosi, soprattutto nelle fasi più concitate dell’intera avventura.

Inutile dire che la colonna sonora ha il tipico marchio di qualità Nintendo e le musiche di questo titolo mantengono elevatissimo lo standard a cui la serie ci ha negli anni abituato. Il voice acting è, come al solito, praticamente assente, con il povero Link privato ancora una volta di voce propria.

Commento finale

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D è un’opera assolutamente degna del nome che porta: tra gameplay consolidato, miglioramenti e nuove funzionalità, per lo più relative al Taccuino dei Bomber ed al sistema di controlli, siamo ancora una volta di fronte a quella che è, a nostro avviso, la miglior incarnazione delle avventure di Link. La storia, poi, occupa un posto di diritto tra quelle più immersive ed entusiasmanti che Nintendo sia mai riuscita a creare.

Ancora una volta eccellente il lavoro di porting svolto da Grezzo, che si ripete dopo averci già dato assaggio delle proprie capacità con il porting del primo capitolo di The Legend of Zelda uscito su Nintendo 64.

 

Pro Contro 
– Ottimo porting su Nintendo 3DS: notevoli migliorie grafiche e non solo
– Rimane una delle avventure più belle ed incredibile mai create
– Il Taccuino dei Bomber riesce davvero a fare la differenza
– Innovativa integrazione del sistema di maschere
– Storia affascinante e mondo di gioco vivo ed incredibile
– Fastidiosi cali di framerate
  Voto Globale: 95
 
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Mortal Kombat X, svelati i requisiti per la versione PC

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E’ tempo di combattere!

Con largo anticipo rispetto alla data d’uscita del titolo, fissata per il 14 Aprile, Ed Boon rende noti i requisiti minimi e consigliati per poter giocare a Mortal Kombat X sul proprio PC. Requisiti davvero elevati, a nostro avviso, per un fighting game, nonostante si tratti di hardware relativamente obsoleto, per alcuni potrebbe rimanere conveniente optare comunque per una delle versioni per console che saranno disponibili sul mercato. Bando alle ciancie, dunque, ed ecco a voi i requisiti per Mortal Kombat X su PC:
 
Requisiti Minimi:
SO: Windows 7/8/Vista 64-Bit;
RAM: 3GB;
CPU: Intel Core i5-750 – AMD Phenom II X4 965;
GPU: NVidia GeForce GTX 460 – AMD Radeon HD 5850;
HDD: 25GB;
DirectX: Versione 11;
Connessione ad Internet;
 
Requisiti Consigliati:
SO: Windows 7/8 64-Bit;
RAM: 8GB;
CPU: Intel Core i7-3770 – AMD FX-8350;
GPU: NVidia GeForce GTX 660 – AMD Radeon HD 7950;
HDD: 40GB;
DirectX: Versione 11;
Connessione ad Internet

 

Compile Heart, un nuovo teaser website è apparso

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Dopo Hyperdimension Neptunia, chissà cosa ci aspetta…

Raggiungibile a questo indirizzo: Teaser Website Compile Heart, è il nuovo Teaser Site di Compile Heart, publisher dietro serie come Hyperdimension Neptunia e Record of Agarest War, che sembrerebbe nascondere ancora qualche sorpresa da svelare nel corso del 2015, come questo nuovo titolo che verrà svelato con un annuncio il 12 di Febbraio. Purtroppo non è disponibile alcun dettaglio su cui poter speculare, neanche sul teaser site, non ci resta dunque che attendere la fatidica data e scoprire cos’è che Compile Heart ci ha nascosto fino ad ora.

Just Cause 3, il primo trailer è alle porte

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Curiosi di vederlo in movimento? Anche noi!

Christofer Sundberg di Avalanche Studios, software house dietro lo sviluppo di Just Cause, Just Cause 2 ed il nuovo Just Cause 3, ha recentemente annunciato su Twitter l’arrivo del primissimo trailer per Just Cause 3 che sembrerebbe possa arrivare nelle prossime settimane; citando testualmente le sue parole è possibile leggere: “Quindiiii… Trailer di Just Cause 3? Si! Ci stiamo lavorando e la data d’uscita è vicinissima (questione di settimane), promesso.” Non preoccupatevi, dunque, a nascondere la vostra eccitazione, Just Cause 3 non solo è realtà, come già confermato precedentemente da Square Enix, ma il primissimo trailer che ci mostrerà il gameplay del titolo è oramai alle porte!

Destiny, novità sulla prossima espansione

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Un nuovo leak con tante nuove informazioni.

Destiny, MMOFPS ad opera di Bungie, è già disponibile su PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 ed Xbox One e continuerà ad entusiasmare i suoi giocatori a breve con una nuova espansione che prenderà il nome di “House of Wolves” (Tana dei Lupi); la notizia arriva tramite un nuovo leak che oltre ad anticipare una possibile data d’uscita per l’espansione, condisce tutto con una serie di screenshot davvero allettanti e che potrete visualizzare in calce alla news.
Stando a quanto emerso dai leak, l’espansione sarà disponibile a partire dal 19 di Maggio e conterrà tante nuove missioni relative alla storia, nuovi raid, nuove mappe per la modalità multigiocatore e centinaia di nuovi equipaggiamenti, oltre ad innalzare irrimediabilmente il Level Cap fino al livello 32. Vi lasciamo adesso agli screenshot menzionati prima, buona visione!
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Legend of Kay Anniversary, possibile l’arrivo su Wii U e PC?

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Avvistato su un noto sito retailer tedesco.

Legend of Kay Anniversary é stato aggiunto al database di Amazon.de per piattaforma Wii U e PC. Questa versione rimasterizzata, ancora non annunciata ufficialmente, sarebbe un ottimo modo per inaugurare il decimo anniversario dell’action adventure targato Nordic Games, uscito nel 2005 su PlayStation 2 e Nintendo DS.

Stando aquanto riporta Amazon, il titolo potrebbe arrivare già prima della prossima estate. In attesa di ulteriori dettagli:,rimanete sintonizzati con le pagine di 4News.it!