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Evolve, 3GB per l'aggiornamento del day one

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Ultimi ritocchi e cambiamenti.

Turtle Rock Studios è quasi pronta a far esordire la sua ultima fatica e ha annunciato che in concomitanza con il lancio di Evolve, previsto per il 10 Febbraio, arriverà una patch di ben 3GB atta a rifinire le ultime cose e ad apportare svariati cambiamenti. Fra i numerosi fix, saranno risolti alcuni bug generali, il gioco e le schermate di caricamento verranno ottimizzate e verranno anche inserite le nuove skin Elite, che hanno subito un “restyling” rispetto a quanto visto nella alpha. 

Bloodborne, gli scudi non ci salveranno la vita

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Meglio affilare le lame.

Masaaki Yamagiwa, producer di Sony Japan Studio, ha dichiarato che saranno presenti gli scudi all’interno di Bloodborne, ma ciò non significherà che potremo tranquillamente starvi dietro e parare qualsiasi cosa. Dovremo utilizzarlo, infatti, inserendolo nella nostra strategia di combattimento, perché limitandoci a bloccare gli attacchi nemici moriremo ben presto.

Yamagiwa ha sottolineato che questa scelta presa da From Software è utile per portare i giocatori ad adottare tecniche di attacco aggressive ed evitare, invece, che rimangano fermi solamente a parare ogni colpo. Ricordiamo che il titolo debutterà ufficialmente il 25 Marzo in esclusiva su PS4.

Xbox One, in arrivo gli screenshots?

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screenshots xboxone

Phil Spencer stuzzica gli utenti.

Sul profilo Twitter di Phil Spencer è apparsa un’immagine che mostra uno screenshot di un gioco su Xbox One. Tale funzionalità attualmente non è disponibile per l’utenza ma, come riportato nella descrizione, presente solamente sul development kit della console. L’aggiornamento del prossimo mese potrebbe però far debuttare la feature anche sulle versioni casalinghe della console di casa Redmond, sebbene né Microsoft né lo stesso Spencer si siano sbottonati ulteriormente sull’argomento.

screenshots xboxone 

Destiny, confermato il rinvio del prossimo DLC

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destiny dlc leak

Importanti novità sul fronte dei contenuti aggiuntivi.

Bungie ha ufficialmente annunciato che la prossima espansione di Destiny, “Il Casato dei Lupi”, non uscirà più a Marzo come previsto, bensì in una data compresa fra Aprile e Giugno 2015. In seguito a questa dichiarazione, inoltre, la compagnia ha affermato che tra diversi mesi svelerà dettagli per quanto riguarda nuovi e corposi contenuti per il titolo attesi entro la fine dell’anno in corso.

Come molti ricordano, ad inizio 2015 era trapelata un’immagine in Rete (visualizzabile sotto) che faceva presagire l’arrivo di un nuovo DLC a Settembre, denominato “Comet: Plague of Darkness”: l’espansione aggiungerebbe 12 nuove missioni nella Storia, nuove armi, mappe e quant’altro al gioco. Bungie non ha ancora smentito o confermato questa notizia, ma è probabile che sia davvero questo il contenuto vociferato dalla software house.

destiny dlc leak

Hyperdimension Neptunia Hypercollection, la trilogia originale ritorna ad aprile su PlayStation 3!

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Artwork Hypercollection

Dove tutto ebbe inizio.

Con la Re;Birth mania che approda anche su Steam, NIS America ha deciso di cogliere l’occasione per riproporre al pubblico la trilogia di Hyperdimension Neptunia. Arriva così, anche in Europa, la Hyperdimension Neptunia Hypercollection, raccolta esclusiva per PlayStation 3 che racchiude le prime tre avventure originali delle CPU di Gamindustri: Hyperdimension Neptunia, Hyperdimension Neptunia mk2 e Hyperdimension Neptunia Victory.

La collection arriverà il 3 aprile, solo in formato fisico, e permetterà di acquistare i tre giochi al prezzo budget di 39,99€. Segue il packshot europeo della trilogia.

Artwork Hypercollection

Star Comics, ecco le uscite del 12 febbraio!

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Le7Meraviglie2

Arriva il secondo volume de “Le 7 meraviglie”!

Ecco le anticipazioni delle uscite Star Comics della settimana del 12 febbraio, che vedrà l’arrivo, tra gli altri, del secondo volume de “Le 7 meraviglie“, con le storie dedicate al faro di Alessandria e al tempio di Artemide.

Ricordiamo anche che il primo volume della serie sarà presentato domani, sabato 7 febbraio dalle ore 16, presso la Libreria del fumetto Antani Comics di Terni con la presenza di Stefano Andreucci, disegnatore del racconto La Statua di Zeus. Tutti i dettagli disponibili QUI.

Le7Meraviglie2SCP 3 – LE 7 MERAVIGLIE 2

Luca Blengino, Tommaso Bennato, Antonio Sarchione

19,5×26, B, 112 pp, col, softcover con alette, € 13,00. Solo Fumetteria, Libreria di varia e Amazon

Le sette meraviglie, maestose e straordinarie, sono ricordate come le opere più belle e impressionanti dell’umanità, ma celano dei segreti che non sono ancora stati svelati. Il secondo volume di questa splendida serie francese racconta due storie: quella del Faro di Alessandria (245 a.C.), e del suo guardiano, che prende fuoco poco prima di cadere a terra, e quella del Tempio di Artemide (356 a.C.), e dei due ladruncoli che, in seguito a un inatteso colpo di fortuna, sono di fronte al “colpo” della vita. Illustrate dagli italiani Tommaso Bennato e Antonio Sarchione, le due avventure nate dalla penna di Luca Blengino conducono il lettore a metà di una saga emozionante e mozzafiato.

© 2014 Les 7 Merveilles, volumes 2 to 3, Blengino – Bennato –Sarchione – Matthieu Rebuffat © Éditions Delcourt – 2014


DrugDrop1KAPPA EXTRA 195 – DRUG & DROP 1

CLAMP

13×18, B, 192 pp, b/n e col., € 4,30. Solo in fumetteria.

Le maestre CLAMP cambiano pelle, ma non personaggi! Nato dalle ceneri di Lawful Drug, Drug & Drop ci permetterà di seguire ancor più da vicino le vite di Rikuo Himura e Kazahaya Kudo, i dipendenti del Drugstore Midori dotati di speciali abilità – come la telecinesi e la psicometria – e in grado di portare alla luce il passato delle persone… Quali altre storie si annidano intorno al negozio e all’ambigua figura del proprietario, il signor Kakei?

DRUG & DROP

© CLAMP/KADOKAWA

© CLAMP・ShigatsuTsuitachi CO.,LTD.


AsTheGodsWill4FAN 187 – AS THE GODS WILL 4

Muneyuki Kaneshiro, Akeji Fujimura

11,5×17,5, B, 192 pp, b/n, € 4,30

Per Shun e i suoi compagni le giornate scorrono una uguale all’altra, in un infinito ripetersi di gesti monotoni e noiosi… Fino all’incredibile giorno in cui la testa di un professore non esplode davanti ai loro occhi! Da essa fuoriesce una bambola daruma che – lo scopriranno presto – dà inizio a un vero e proprio gioco al massacro, trascinando tutti in un vortice di terrore.

I sopravvissuti ai giochi mortali vengono acclamati come divinità del nuovo secolo ma, contrariamente a quello che un appellativo del genere può far pensare, si troveranno a fronteggiare un’ulteriore, terrificante sfida…

KAMISAMA NO IUTORI © Muneyuki Kaneshiro and Akeji Fujimura/Kodansha Ltd.


TerraFormars7

POINT BREAK 182 – TERRA FORMARS 7

Yu Sasuga, Ken-ichi Tachibana

13×18, B, 208 pp, b/n, Sovracoperta, € 5,90. Solo in fumetteria.

Nel XXI secolo alcuni scienziati mettono a punto un progetto di terraforming destinato a modificare l’ecosistema di Marte tramite l’invio di licheni e scarafaggi. A processo ultimato, un manipolo di astronauti parte per eseguire la più grande disinfestazione della storia dell’umanità, ma qualcosa va storto… Nessuno aveva previsto l’evoluzione degli scarafaggi in enormi esseri umanoidi dotati di una forza fisica incredibile!

I leader di tutti i Paesi del mondo si confrontano in un’accesa riunione per prendere importanti decisioni in merito al “Progetto Marte”. Sul pianeta rosso, nel frattempo, vengono allo scoperto i nemici di Michelle e Akari, e pian piano si smascherano altri traditori e oppositori…

TERRA FORMARS © 2011 by Ken-ichi Tachibana, Yu Sasuga/SHUEISHA Inc.


BlastOfTempest6

ZERO 184 – BLAST OF TEMPEST 6

Kyo Shirodaira, Arihide Sano, Ren Saizaki

11,5×17,5, B, 272 pp, b/n, Sovracoperta, € 5,90. Solo in fumetteria.

Sullo sfondo di un mondo messo in ginocchio da una misteriosa epidemia, Mahiro Fuwa è sulle tracce degli assassini della sorella, affiancato dall’inseparabile amico Yoshino. È disposto a tutto pur di vendicarsi, persino ad accettare l’aiuto di una potente stirpe di maghi, i Kusaribe, e a mettere a repentaglio l’intero pianeta!

Dopo la furiosa lotta tra l’Albero della Distruzione e quello del Principio, il mondo sembra in una situazione di stallo e un’inquietante pace regna sull’umanità, sorretta da una velata minaccia. L’avvento del Mago della Distruzione è ormai prossimo…

ZETSUEN NO TEMPEST © Kyo Shirodaira, Arihide Sano, Ren Saizaki/ SQUARE ENIX


TheWorldGod24

WONDER 36 – THE WORLD GOD ONLY KNOWS 24

Tamiki Wakaki

11,5×17,5, B, 208 pp, b/n, € 4,30.  Solo in fumetteria.

Keima Katsuragi, soprannominato “Dio della Conquista”, è un asso dei gal games e, per la sua abilità, viene precettato dal Ministero Infernale della Giustizia del Nuovo Inferno con lo scopo di dare la caccia ai kaketama. Per catturare questi demoni in fuga, nascosti nelle ferite dell’animo umano, dovrà conquistare delle ragazze in carne e ossa, ma la faccenda si scopre più complessa del previsto…

Nel bel mezzo del caos in cui versa la scuola elementare, Keima incontra Tenri, la persona che in futuro ospiterà la divinità Diana! E per contrastare Kaori, che tenta di vendere i cuori degli studenti alla Vintage, candida proprio Tenri a reginetta dell’istituto!

KAMINOMIZO SHIRU SEKAI ©  2008 Tamiki WAKAKI/SHOGAKUKAN

 


KamisamaKiss9

EXPRESS 184 – KAMISAMA KISS 9

Julietta Suzuki

11,5×17,5, B, 192 pp, b/n, € 4,30. Solo in fumetteria.

A causa dei debiti del padre, Nanami Momozono ha perso tutto e si è ritrovata a dover vivere in un vecchio e decrepito tempio shintoista, ospite nientemeno che di una divinità! La condizione per poter restare è farsi carico del suo lavoro…

Finalmente il primo Consiglio Divino di Nanami si è concluso senza troppi danni e la ragazza può tornare alla solita routine quotidiana… Ma questa tranquillità è destinata a durare poco: sembra proprio che dalla sua vita la parola “pace” sia stata cancellata!

KAMISAMA HAJIMEMASHITA © 2008 by Julietta Suzuki/HAKUSENSHA, INC.

Xenoblade Chronicles 3D, confermato il supporto agli Amiibo

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Scoprite con noi in che modo sarà possibile sfruttare le figure NFC di Nintendo!

Nonostante il live stream dedicato a Xenoblade Chronicles X, in arrivo in esclusiva su Wii U nel corso del 2015, Nintendo è riuscita a trovare il tempo per poter finalmente aprire il sito web dedicato al nuovo porting su Nintendo 3DS dell’originale Xenoblade Chronicles, originariamente uscito su Wii nel 2011; oltre alle già conosciute funzionalità che abbiamo più volte potuto vedere sul sito è possibile ammirare l’icona degli Amiibo che conferma il supporto ad essi e che sembra potranno essere utilizzati per accumulare dei “Token” che potranno poi essere spesi per completare le varie “Collezioni“.

Xenoblade Chronicles X, le novità dal Live Stream

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Tanti nuovi dettagli per il JRPG di Monolith Soft!

Come vi avevamo già anticipato in mattinata con un’apposita news: un nuovo live stream interamente dedicato a Xenoblade Chronicles X ha avuto luogo pochi minuti fa ed ha dato vita a numerose nuove informazioni in merito al titolo in arrivo in esclusiva su Nintendo Wii U. Tanto per iniziare, il JRPG Open World di Monolith Soft vedrà un bundle a lui dedicato sul territorio del Sol Levante, che sarà disponibile al lancio del titolo (29 Aprile 2015) al prezzo di circa 35.000 Yen, e conterrà al suo interno:
una console Wii U Nera da 32Gb;
un Gamepad di colore Nero;
una copia fisica del gioco;
uno speciale art-book;
una mappa del mondo;
una speciale carta pre-pagata da 1.000 Yen;
nel corso del live stream è stata inoltre svelata la dimensione che il titolo andrà ad occupare se scaricato in formato digitale: 22.7 Gb e sono state divulgate nuove informazioni in merito alle funzionalità online di cui disporrà il titolo:
Connesione simultanea fino a 32 Giocatori, questi giocatori potranno scambiarsi informazioni ed oggetti;
Quest multigiocatore fino a 4 giocatori;
Inoltre è stato confermato che il titolo ha una risoluzione nativa di 720p e che supporterà i seguenti dispositivi:
Wii U Gamepad;
Wii U Controller Pro;
Tastiera USB;
per adesso dal mondo di Xenoblade Chronicles X è tutto, non vediamo l’ora di scoprire altro ancora! Vi lasciamo al video dell’intera presentazione, buona visione:
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Nintendo, software low-cost e nessun taglio di prezzo

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Chiara la strategia di Satoru Iwata per il futuro di Nintendo.

In una recente intervista rilasciata a Nikkei: Satoru Iwata, presidente globale di Nintendo, ha parlato di alcuni particolari dettagli relativi alla nuova strategia che il colosso nipponico andrà a mettere in atto nei prossimi mesi; tanto per iniziare, Nintendo ha intenzione di “riproporre e ricreare su Nintendo 3DS titoli già proposti precedentemente e titoli che hanno avuto successo sugli smartphone“, negando ancora una volta di voler sviluppare titoli dedicati esclusivamente al mondo mobile e dichiarando di voler invece sviluppare titoli meno costosi sia nello sviluppo che per l’acquisto da parte dell’utente finale; il presidente ha inoltre dichiarato di non voler tagliare il prezzo di alcuna console Nintendo attualmente sul mercato e si dichara fermamente convinto nonostante le pressioni fatte dagli investitori.

Forbidden Magna, sempre più vicino all’occidente

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Un Rating ESRB fa ben sperare!

La localizzazione da parte di XSEED di Forbidden Magna diventa sempre più realtà e la buona notizia di oggi è proprio l’apparizione di un nuovo rating ESRB per il titolo “Lord of Magna: Maiden Heaven” per 3DS, guarda un po’ proprio di XSEED. Sembrerebbe dunque ormai certezza l’uscita del titolo sul suolo nord americano che per l’occasione subirà un cambiamento di nome, pur mantenendo integra le sue peculiarità in termini di meccaniche di gioco; da fan del giappone e dei videogiochi giapponesi non possiamo che essere entusiasti di questa notizia e non vediamo l’ora che XSEED annunci anche un eventuale uscita per il mercato europeo.

Forbidden Magna, sempre più vicino all'occidente

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Un Rating ESRB fa ben sperare!

La localizzazione da parte di XSEED di Forbidden Magna diventa sempre più realtà e la buona notizia di oggi è proprio l’apparizione di un nuovo rating ESRB per il titolo “Lord of Magna: Maiden Heaven” per 3DS, guarda un po’ proprio di XSEED. Sembrerebbe dunque ormai certezza l’uscita del titolo sul suolo nord americano che per l’occasione subirà un cambiamento di nome, pur mantenendo integra le sue peculiarità in termini di meccaniche di gioco; da fan del giappone e dei videogiochi giapponesi non possiamo che essere entusiasti di questa notizia e non vediamo l’ora che XSEED annunci anche un eventuale uscita per il mercato europeo.

Xenoblade Chronicles X, un live stream a breve

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Cosa verrà mostrato?

Già conosciuto in tutto il mondo con il nome di Xenoblade Chronicles X, il nuovo JRPG Open World di Monolith Soft in arrivo in esclusiva su Nintendo Wii U vanterà oggi un nuovo live stream esclusivo per il territorio giapponese, che andrà in onda al seguente indirizzo: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Dr2R7t_wqlQ tra circa 3 ore; fino ad ora non ci è dato sapere cosa verrà trattato all’interno del live stream, tuttavia non è inpensabile aspettarsi nuove scene di gameplay tratte direttamente dal titolo. Vi consigliamo dunque di tenere d’occhio il live stream, nel caso siate interessati al gioco, noi, in ogni caso, provvederemo a tenervi aggiornati con ogni eventuale novità mostrata.
Vi ricordiamo che Xenoblade Chronicles X uscirà in Europa nel corso del 2015 in esclusiva su Wii U.

Recensione Criminal Girls: Invite Only

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Criminal Girls1

Un dantesco inferno di lussuria

Versione testata PS Vita.

Ci sono alcuni giochi che possono essere valutati ancor prima di essere giocati. Basta un’occhiata alla copertina e a qualche screen e probabilmente hai già intuito di che pasta sono fatti. Si può infatti capire molto dal modo in cui un publisher decide di venderti un prodotto e, con un po’ di attenzione, non è nemmeno troppo difficile azzeccare qualche previsione: target di riferimento, profondità delle meccaniche di gioco, caratteri dei personaggi… 

Ci sono poi delle volte in cui ti arriva un videogioco, accendi la console e dopo qualche ora inizi a pensare che forse, anzi, quasi sicuramente, hai preso una bella cantonata. Ti ritrovi così tra le mani qualcosa che, nel bene o nel male, non è affatto quello che ti aspettavi. 

Criminal Girls: Invite Only è uno dei classici esempi in cui abbiamo iniziato una partita con un certa disposizione mentale (e fisica) ma ben presto ci siamo dovuti ricredere. Il titolo, remake rivisto, adattato e, purtroppo, censurato di un gioco per PSP uscito nel 2010 solo in Giappone, si è dimostrato, infatti, ben lontano dalla “giappominkiata” perversa che ci eravamo aspettati in un primo momento.

Beh, forse non così lontano… 

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Lasciate ogne speranza, voi ch’intrate

Vieni svegliato a suon di ceffoni in quella che ha tutta l’aria di essere una prigione: a quanto pare ti sei addormentato sul tuo nuovo posto di lavoro, il primo giorno. Sei nei guai, infatti ti becchi subito un altro ceffone, tanto per gradire. Ma che tipo di lavoro hai accettato? Non dovevi fare il guardiano in uno zoo o qualcosa di simile? La donna di fronte a te, che si diverte a prenderti a sberle, si chiama Miu Manase e ti introduce subito ai tuoi compiti. Scopri allora che nelle celle non ci sono animali selvatici, o meglio, non letteralmente. La tua sovrintendente ti spiega che le quattro ragazze di fronte a te (tre sono scappate, ma non sembra di grande importanza) sono le anime di giovani peccatrici, finite all’Inferno per le proprie colpe. E no, non sei morto anche tu, sei solo in una sorta di sogno (o incubo?) indotto per portare a termine la tua missione.

2015-02-05-225527Ti è stata infatti assegnata la rieducazione di queste “piccole” delinquenti, passate a miglior vita troppo giovani per essere considerate delle vere e proprie criminali. “Reformation” è il nome del programma di riabilitazione e recupero di cui hai accettato di prendere parte. Il tuo compito? Guidare e motivare (punire, nella versione giapponese, ndr) queste peccatrici attraverso diverse prove, in quella che è a tutti gli effetti una torre infernale su quattro livelli principali.

Qualcosa però non va come previsto – ti pareva!? – ed il tuo mentore è costretto a lasciarti da solo al tuo triste destino di educatore, ancor prima che la prova vera e propria abbia inizio. Prima di andarsene, però, ha avuto giusto il tempo di spiegarti come motivare le delicate fanciulle che ti sono state affidate… a colpi di frusta!

Acquitrini, fuoco e ghiaccio: chiamatemi Virgil!

Non fatevi ingannare però: i mini-giochi da sexy cabinato, con strumenti più o meno fetish, giustificano pienamente l’indicazione “vietato ai minori” del Pegi, ma finiscono anche per distogliere l’attenzione da quelli che sono gli spunti più interessanti del lavoro di Nippon Ichi Software. Punire le ragazze (scusate ma non abbiamo mai visto nessuno “motivare” i sottoposti con manganelli elettrici o simili, ndr) è un passatempo che può risultare più o meno piacevole a seconda della propria sensibilità e capacità di scindire realtà e finzione, non il fulcro dell’esperienza ludica. Ci sono sì 4+1 diverse tipologie di punizioni, che sfruttano i due pannelli touch di PlayStation Vita (quello posteriore è un po’ più fastidioso da gestire), ma questi servono principalmente a sbloccare gli attacchi e le abilità sopite delle ragazze, così da poter affrontare i vari combattimenti senza soccombere. Che poi permettano anche di diradare la nebbia sugli artwork che ritraggono le fanciulle in abiti e cosplay succinti, beh, questo non è che un diversivo per attrarre la parte più peccamonisa del videogiocatore.

Se si va oltre la rosea umidità della lotta alle tentazioni, ecco che appare, allora, la vera essenza di Criminal Girls: un dungeon crawler rpg, con combattimenti a turni del tutto originali ed una trama che attinge a pieni mani dalla Divina Commedia, finendo per citarla anche direttamente. Il cammino di redenzione delle “ragazze criminali” diventa così il nostro personalissimo viaggio attraverso scenari di chiara ispirazione dantesca, dalla palude (Stigia) degli iracondi al deserto di fiamme che ospitava i violenti, passando per le gelide acque del Cogito ove Dante condannò i traditori (non è un caso, quindi, che la terza prova abbia a che fare proprio con un inganno). Il tutto è condito da quel pizzico di follia tutto nipponico – che altro non è se non un diverso modo di approcciarsi al mondo – il quale permette agli sviluppatori di buttare nel mixer anche qualche cliché italico (mafia) e di porre, quale apice delle sofferenze umane, i traumi della vita scolastica. 

Non abbiamo ovviamente un intreccio da Oscar (il genere si è retto tranquillamente per anni anche senza alcun accenno narrativo), ma le vicende di Ran, Alice, Sako, Himekami e di tutte le altre ragazze, riescono a creare una sorta di empatia con il giocatore, il quale finirà per forza di cose, tra una frustata e l’altra e qualche sessione di solletico, per affezionarsi a quelle povere anime prave. 

Desideri dannati

Assolutamente da manuale la componente esplorativa, che ci costringerà ad attraversare in lungo in largo i quattro piani di ciascun livello della torre, così da svelare la mappa, l’ubicazione delle infermerie (l’hub dove riposare, salvare, punire e fare acquisti) e quella dei molteplici scrigni. Il loro numero e le ricompense che offrono rappresenteranno sempre un giusto incentivo a percorrere palmo a palmo ogni centimetro dei dungeon. Tra quelle più gradite, segnaliamo i CM, ovvero la moneta del gioco utile sia a comprare oggetti sia a finanziare le punizioni, e le abilità combinate: oltre agli attacchi standard e alle varie skill, infatti, ciascuna peccatrice può accedere a due diversi attacchi combinati, che possono essere offensivi o di supporto, magici oppure fisici. 

Criminal Girls4Dopo un tot numero di punizioni (5 per l’esattezza), le ragazze formuleranno inoltre una specifica richiesta al nostro alter ego, che dovrà accontentarle non solo per ridurre il costo delle sessioni motivazionali e di quello in MP per l’utilizzo delle abilità, ma anche per approfondire il background e la personalità dei vari personaggi. Uno di questi desideri, per esempio, ci porterà alla ricerca proprio della Commedia dantesca!

Come accennato in precedenza, il cardine del gameplay si fonda invece su un sistema di combattimento davvero originale e, per certi versi, sconcertante: prendendo come base un classico rpg a turni, caratterizzato da incontri casuali e boss progressivamente più potenti, Criminal Girls abbandona il classico meccanismo di selezione degli attacchi, puntando su un approccio “a scelta ridotta” davvero convincente. Se da un lato, infatti, l’impossibilità di avere accesso a tutte le abilità dei nostri personaggi può inizialmente disorientare, dall’altro la decisione di puntare tutto sulla rotazione dei personaggi (possibile una sola sostituzione prima di ogni turno), l’utilizzo di un singolo oggetto e, soprattutto, di un singolo attacco/abilità tra quelli che le quattro ragazze in campo decideranno di proporci, permette di superare la noiosa monotonia dei combattimenti contro i mostri più deboli. La strategia va così improvvisata e adattata al nemico di volta in volta, puntando su pattern di rotazione più o meno fissi e che possono dipendere non solo dalla situazione di salute delle ragazze (curarle, ad esempio, potrebbe far loro modificare la mossa stabilita), ma anche dalle possibili combinazioni che potrebbero eseguire con le compagne.

Anche e soprattutto le boss fight, dannatamente dure fin dai primi livelli, richiederanno così una perfetta conoscenza delle nostre protette, nonché un briciolo di fortuna ed un adeguato e oculato utilizzo degli oggetti, per sopperire a qualche imprevisto nell’attuazione della nostra strategia. Spesso sarà utile anche qualche game over prima di riuscire a capire lo schema di attacco del nemico, le reazioni che potrebbe suscitare sul nostro team e le nostre effettive possibilità di vittoria senza ulteriori sessioni di allenamento sul campo. 

Nonostante tutto questo, però, una certa tendenza a riciclare i mostri più deboli, che talvolta differiscono solo per colore e debolezza elementale, unita ad una troppo esigua varietà del seppur discreto level design, contribuisce a vanificare parte degli sforzi profusi nel diversificare le sessioni di combattimento.

Criminal Girls1

Che occhi grandi che hai…

I gloriosi sprite a 32bit…

Degli artwork in pose più che ammiccanti abbiamo già detto ed è inutile rimarcare quanto sia gradevole la resa dei disegni statici, in 2 dimensioni, su PS Vita. Testimone del peso degli anni è, invece, la versione chibi in movimento dei personaggi, ovvero sprite in stile 32-bit che poco si addicono alle qualità delle portatili dell’attuale generazione, dove persino i Pokémon hanno scoperto l’esistenza della terza dimensione. L’origine PSP del materiale originario risulta così piuttosto evidente in molti scenari e nelle animazioni degli scontri, ma è soprattutto nella gestione dei menù che questo porting pecca di una certa pigrizia: se, infatti, i mini-giochi sono stati restaurati per sfruttare le caratteristiche della “next-gen”, ciò non si può dire di tutto per tutto il resto, dove il touchscreen rimane assolutamente vergine. Un piccolo sforzo in più, almeno nei menù principali, sarebbe stato senza dubbio gradito.

Molto orecchiabile, infine, la colonna sonora che, ai motivi lenti e gravi delle esplorazioni, alterna temi più movimentati nel corso delle battaglie. Entrambe le tipologie si adattano bene ad un rpg, permettendo al giocatore di immergersi nel mondo di gioco senza annoiarlo con musiche troppo monotematiche. Ottima la “recitazione” dei personaggi sia con doppiaggio originale giapponese che con quello inglese.

Non fosse per una gestione bizzarra del “vero” finale, sbloccabile solo attraverso l’inserimento di un codice durante i titoli di coda, anche la longevità non sarebbe affatto male: 20-25 ore circa per la prima run, più il tempo necessario per assistere ai vari finali, portare a termine gli scenari segreti e sbloccare tutte le immagini bonus. Non prevista, invece, la possibilità di affrontare una nuova partita in modalità New Game Plus.

Commento finale

Criminal Gils: Invite Only va ben oltre l’apparenza da harem game leggero e un po’ sadico che traspare dai suoi “Motivate Time”. Nippon Ichi Software ha infatti inserito, all’interno del più classico degli rpg dungeon crawler, un sistema di gioco particolare, in grado di sopperire, almeno in parte, alla naturale ripetitività congenita nei combattimenti a turni. Senza rinunciare, tra l’altro, ad un livello di difficoltà adeguato e alla possibilità di imbastire delle strategie nel bel mezzo dei scontri più duri.

Con un buon mix di cultura occidentale e orientale, che spazia con leggerezza tra le varie visioni dell’aldilà, questo porting propone anche una cornice coinvolgente e tutt’altro che banale alle vicende narrate. Peccato per i cinque anni di ritardo rispetto alla versione giapponese: il peso dell’età della versione originale inizia a farsi sentire.

 

Pro Contro 
– Sistema atipico di combattimenti a turni
– Buona curva di difficoltà
– Graditi riferimenti alla letteratura italiana
– Scenari ed alcuni mostri riciclati
– Pannelli touch non sempre impeccabili nei minigiochi
– Il passato PSP è difficile da mascherare
– Non localizzato in italiano (Jap/Eng; sub Eng)
  Voto Globale: 80
 
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Cities XXL, trailer di lancio

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Fate spazio alle vostre abilità di architetto.

Focus Home Interactive ha ufficialmente lanciato oggi Cities XXL in versione digitale, mentre la versione fisica arriverà nei negozi a partire dalla prossima settimana. Il gioco vedrà un motore grafico aggiornato e moltissimi contenuti inediti, vantando oltre 1000 edifici, 47 stili architettonici, 65 mappe e tanto altro. I possessori di Cities XL potranno acquistare il gioco su Steam scontato del 50%.

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PEGI: significato e finalità della classificazione europea dei contenuti

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Che cos’è il PEGI?

Il sistema di classificazione in base all’età PEGI (Pan-European Game Information – Informazioni paneuropee sui giochi) aiuta i genitori a prendere decisioni informate sull’acquisto di videogiochi. È stato lanciato nella primavera del 2003 e ha sostituito le classificazioni in base all’età esistenti in alcuni paesi con un sistema unico usato ora in 30 Paesi europei (Austria, Danimarca, Ungheria, Lettonia, Norvegia, Slovenia, Belgio, Estonia, Islanda, Lituania, Polonia, Spagna, Bulgaria, Finlandia, Irlanda, Lussemburgo, Portogallo, Svezia, Cipro, Francia, Israele, Malta, Romania, Svizzera, Repubblica ceca, Grecia, Italia, Paesi Bassi, Repubblica slovacca e Regno Unito). La Commissione Europea lo considera un modello di armonizzazione a livello europeo nel settore della protezione dei minori.

Il sistema riceve il supporto dei principali produttori di console, tra cui Sony, Microsoft e Nintendo, oltre che degli editori e degli sviluppatori di giochi interattivi di tutta Europa. Il sistema di classificazione in base all’età è stato creato dall’ISFE (International Software Federation of Europe – Federazione europea del software interattivo).

Cosa sono le classificazioni?

I giochi per computer e i videogiochi sono attualmente apprezzati da milioni di giocatori in tutta Europa.  Mentre la maggior parte dei giochi (il 49%) è adatta a giocatori di tutte le età, alcuni di essi sono adatti solo a bambini più grandi e ad adolescenti. Alcuni giochi (il 4%) sono rivolti solo a un pubblico adulto (di oltre 18 anni).

La classificazione presente su un gioco conferma che esso è adatto a giocatori di età superiore a quella indicata. Di conseguenza, un gioco classificato come PEGI 7 è adatto solo a bambini di età superiore a sette anni e un gioco classificato come PEGI 18 è adatto solo ad adulti di 18 anni e oltre. 

Qual è il significato delle classificazioni?

Le classificazioni PEGI sono riportate sul fronte e sul retro delle confezioni e indicano una delle seguenti età: 3, 7, 12, 16 e 18. Esse rappresentano un’indicazione affidabile sull’adeguatezza del contenuto del gioco in termini di protezione dei minori. La classificazione in base all’età non tiene conto del livello di difficoltà o delle abilità necessarie per utilizzare quel determinato gioco.

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PEGI 3

Il contenuto dei giochi a cui è assegnata questa classificazione è ritenuto adatto a tutti i gruppi di età. Essi possono contenere violenza se inserita in un contesto comico (come le forme di violenza da cartoni animati tipiche di Bugs Bunny o Tom & Jerry). Il bambino non deve associare i personaggi presenti sullo schermo a personaggi della vita reale; essi devono essere totalmente di fantasia. Il gioco non deve contenere rumori o immagini che possano spaventare o impaurire i bambini piccoli. Non devono essere presenti espressioni volgari.

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PEGI 7

I giochi che sarebbero classificati come 3 ma che contengono scene o rumori che potrebbero spaventare, possono essere considerati adatti per questa categoria.

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PEGI 12

In questo gruppo di età rientrano i videogiochi che mostrano violenza leggermente più esplicita rivolta a personaggi di fantasia e/o violenza non esplicita rivolta a personaggi dall’aspetto umano o ad animali riconoscibili nonché i videogiochi che mostrano scene di nudo leggermente più esplicite. Le espressioni volgari non devono essere forti e non devono contenere imprecazioni a sfondo sessuale.

323PEGI 16

Questa classificazione si applica quando la violenza (o l’attività sessuale) descritta raggiunge un livello simile a quello presente nella vita reale. I ragazzi di questo gruppo di età devono essere anche in grado di gestire un linguaggio molto più scurrile, il concetto dell’uso del tabacco e delle droghe e la descrizione di attività criminali.

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PEGI 18

Vietato ai minori. La classificazione per soli adulti si applica quando la violenza raggiunge un livello tale da diventare rappresentazione di violenza grave e/o da includere elementi di tipi specifici di violenza. La violenza grave è molto difficile da definire in quanto può spesso essere molto soggettiva, ma in termini generali la si può classificare come la rappresentazione di un tipo di violenza che farebbe provare a chi la vede un sentimento di repulsione.

I descrittori presenti sul retro della confezione indicano i motivi principali per cui un gioco è stato classificato in un determinato modo. Vi sono otto descrittori: violenza, linguaggio scurrile, paura, droga, sesso, discriminazione, gioco d’azzardo e gioco on line con altre persone.

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Battlefield: Hardline, scoperte le risoluzioni della beta

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Dove sono i 1080p?

Digital Foundry ha deciso di guardare oltre il semplice gameplay della beta di Battlefield: Hardline, soffermandosi sulla risoluzione a cui girasse sulle console di Microsoft e Sony. Ebbene, EA ha mentito sul fatto di essere identiche: su PS4, infatti, la beta ha una risoluzione di 900p, mentre su XBOX One sono solamente 720p, sperando comunque che la compagnia sia in grado di portarle entrambe a 1080p nel prodotto finale come affermato da Visceral Games durante l’E3 2014.

Digital Foundry, inoltre, ha svolto anche dei test per quanto concerne il frame rate confermando i 60 fps su entrambe le piattaforme, sebbene XBOX One soffrisse maggiormente dei cali nelle mappe a 64 giocatori rispetto a PlayStation 4. Ricordiamo che Battlefield: Hardline debutterà ufficialmente il 19 Marzo 2015.

Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, starter di Johto speciali per gli iscritti alla Banca

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Erba, Fuoco e Acqua dal passato.

Nintendo ha annunciato che i giocatori che accederanno alla Banca Pokémon tra il 27 Febbraio e il 30 Novembre potranno ricevere delle versioni speciali di Meganium, Typhlosion e Feraligatr. Ognuno di essi sarà a livello 50 e possiederà un’abilità nascosta inaccessibile normalmente.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

In febbraio, un triplo regalo in arrivo per gli utenti della Banca Pokémon

Stanno per essere distribuiti Meganium, Typhlosion e Feraligatr, tutti e tre con abilità speciali
Londra, 5 Febbraio 2015 – The Pokémon Company International e Nintendo hanno annunciato una fantastica opportunità per gli utenti della Banca Pokémon: chi userà l’applicazione tra il 27 febbraio e il 30 novembre, riceverà una versione speciale dei Pokémon della regione di Johto Meganium, Typhlosion e Feraligatr.

Si tratta dei Pokémon iniziali di Pokémon Versione Oro HeartGold e Pokémon Versione Argento SoulSilver al loro ultimo stadio evolutivo! I tre Pokémon saranno di livello 50 e avranno un’abilità speciale che non era possibile ottenere in quei giochi.

La Banca Pokémon è un’applicazione collegata a un servizio online compatibile con i giochi per console Nintendo 3DS e Nintendo 2DS Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha, che permette ai giocatori di depositare, conservare e gestire i propri Pokémon in appositi Box online.

Meganium avrà l’abilità speciale Fogliamanto, che protegge il Pokémon dai problemi di stato quando la luce solare è intensa o accecante. Conoscerà inoltre la mossa Giornodisole, che gli permetterà di modificare opportunamente le condizioni atmosferiche per sfruttare gli effetti della sua abilità speciale.

Typhlosion avrà l’abilità speciale Fuocardore, che protegge dai danni inflitti dalle mosse di tipo Fuoco subite e aumenta del 50% la potenza delle proprie mosse dello stesso tipo. Conoscerà inoltre le mosse Vampata, Lanciafiamme e Nitrocarica, grazie alle quali potrà sfruttare al massimo i vantaggi di Fuocardore.

Feraligatr avrà l’abilità speciale Forzabruta che, se da un lato elimina gli effetti aggiuntivi delle mosse usate dal Pokémon, dall’altro ne aumenta la potenza del 30%. Conoscerà tre mosse con effetti aggiuntivi che, grazie all’abilità Forzabruta, infliggeranno danni ancora più devastanti.

Dopo aver effettuato l’accesso alla Banca Pokémon, sarà possibile ricevere questi tre Pokémon utilizzando la funzione Pokémon Link in Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubino Omega o Pokémon Zaffiro Alpha. Per ogni account della Banca Pokémon sarà possibile ricevere il regalo una volta sola.

Non perdere d’occhio il sito Pokemon.it/OmegaAlpha per tutte le informazioni e le novità su Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha.

 

 

MLB 15 The Show, svelata la 10th Anniversary Edition

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La saga festeggia 10 anni di MLB sulle piattaforme PlayStation.

Lo sviluppatore dietro ai titoli sportivi MLB ha annunciato l’arrivo di un’edizione speciale per MLB 15 The Show per commemorare il decimo anno della serie The Show su PlayStation. La 10th Anniversary Edition costerà 69,99$ e includerà oltre 130$ di bonus aggiuntivi. I contenuti di questa edizione speciale saranno i seguenti:

  • SteelBook esclusiva in legno con cover speciale
  • 12.000 Stubs (valore: 9,99$)
  • 15 pacchetti Oggetto Bonus (valore: 15$)
  • Tutti i 30 temi dinamici dei team MLB (valore: 3,49$ ognuno)
  • Tema dinamico ufficiale di MLB 15 (valore: 3,49$)

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La versione fisica della 10th Anniversary Edition è preordinabile esclusivamente negli Stati Uniti presso le maggiori catene. Dal 10 Febbraio sarà possibile preordinare la versione digitale per PS3, PS Vita e PS4, quest’ultima disponibile per il pre-loading due giorni prima del lancio ufficiale.

Preordinando il gioco, inoltre, i giocatori riceveranno un voucher per una skin del team preferito per il DualShock 4 riscattabile su Skinit; in caso di preorder da GameStop o EB Games per il Canada, verranno aggiunti sei pacchetti Oggetto Bonus oltre alla skin. La versione canadese di MLB 15 The Show, infine, vanterà una cover speciale con Russell Martin dei Toronto Blue Jays.

Persona 5, primo video gameplay

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Il quinto capitolo della saga si mostra al pubblico.

Atlus ha pubblicato il primo gameplay di Persona 5, titolo in arrivo nel 2015 su PS3 e PS4. Oltre a mostrare il protagonista, il trailer ci permette di far conoscenza con tre nuovi personaggi: Ryuuji Sakamoto, il gatto Morgana e Anzu Takamaki. 

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Google Glass, progetto completamente da rifare

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Tony Fadell boccia la realtà aumentata di Google.

I visori per la realtà aumentata sono stati ormai presentati dai maggiori colossi nel mondo dell’intrattenimento, e tutti con successo: Project Morpheus per Sony e HoloLens per Microsoft, quest’ultimo con una tecnologia ancora migliore. Non si può certo dire lo stesso per i Google Glass, che hanno terminato ufficialmente la fase sperimentale lo scorso 20 Gennaio e non sono piaciuti a Tony Fadell, ora a capo del progetto.

Il CEO di Nest, infatti, ha dichiarato che il lavoro iniziale è stato molto utile per capire quali siano le esigenze del pubblico e che è pronto a lavorare a fianco di Ivy Ross per portare sul mercato il miglior prodotto possibile. Fonti anonime, inoltre, riportano che, a seguito di ciò, Fadell abbia intenzione di riprogettare i Google Glass realizzando, di fatto, degli occhiali completamente differenti da quanto mostrato finora. Visto il cambio di rotta, quasi sicuramente non li vedremo prima del 2016.