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Far Cry, un sondaggio di Ubisoft per la prossima ambientazione

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Interpellata l’utenza per i prossimi capitoli. 

I giocatori di Far Cry 4 hanno ricevuto un invito da Ubisoft ad un sondaggio creato per scoprire quali sono i gusti dell’audience e le loro preferenze per un eventuale altro capitolo della saga. 

Fin qui nulla di strano: un’indagine di mercato come molte altre. Ma la vera notizia sono le domande e le opzioni che i giocatori potevano scegliere. Pare infatti che la software non si sia preclusa nulla, inserendo anche ambietazioni futuristiche e sci-fi, la guerra del Vietman degli anni ’60, spaghetti western del 19esimo secolo americano, zombie e vampiri. 

Il brand di Far Cry è sempre stato molto adattabile ad ogni location e sopratutto ad ogni storia. Non ci resta dunque che scoprire quali siano le preferenze degli utenti invitati a partecipare al sondaggio.

 

NVIDIA Tegra X1, il superchip potente quanto Xbox One

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X1-CPU

Tanta potenza, ma per cosa?

Dal CES di Las Vegas arriva letteralmente una bomba per il mercato mobile. NVIDIA ha infatto lanciato il suo SoC TEGRA X1 capace di una potenza di elaborazione di 1 Teraflop. Il nuovo Superchip octa-core a  64 bit scombussola i piani annunciati lo scorso anno del produttore americano, introducendo con ben un anno di anticipo la tecnologia ERISTA.

Il nuovo SoC abbinerà la potenza delle GPU Maxwell, (già impiegate nelle recentissime Nvidia 970 e 980) con un processore ARM Cortex A57 o A53, tutti prodotti con processo a 20nm.

Il primo, l’A57 è dotato di 2MB of L2 cache condivisa sui 4 core, con 48KB/32KB di cache L1s per core. L’ A53 cluster ha invece 512KB di cache L2 condivisa sui quattro cores e 32KB/32KB di cache L1s (I$+D$) per core.

X1-CPU

NVIDIA utilizzerà una tecnologia di connessione proprietaria e la cluster migration piuttosto che la tecnologia più comune di Global task scheduling che espone tutti e 8 i core alle applicazioni utente. La soluzione NVIDIA è però cache coherent, questo significa che il SoC non soffre dei problemi di potenza/performance comuni ad altri sistemi di questo tipo.

Il nuovo TEGRA X1 è in grado di supererare anche il Samsung LSI’s Exynos 5433 per quanto riguarda le performance per watt con un incremento di potenza 1.4x con la stessa quantità di energia consumata, mentre la forbice si allarga, arrivando a 2x di performance per watt rispetto alla soluzione Apple A8X. Tutto ciò è dovuto anche alla scelta di personalizzare il sistema di gestione dei consumi, non più quello standard ARM, ma costruito in house da NVIDIA:.

Tegra-X1-Spec

Oltre a CPU e GPU anche tutte le altre caratteristiche del chipset X1 rispetto a Tegra K1. La memoria è ora DDR4 il che si traduce in un ampliamento della banda della memoria dai 14.9 GB/s della soluzione DDR3 ai 25.6 GB/s attuali. La massima risoluzione inoltre si sposta dai  3200×2000 a 60 Hz ai 3840×2160 a 60 Hz; aggiunto anche il supporto ad HDMI 2.0 e HDCP 2.2 il che significa che  è ora supportato il 4K a 60fps. Sul piano delle API sono supportate DirectX 11.2 e OpenGL 4.5 ed in futuro, DirectX 12.

Concretamente il nuovo SoC NVIDIA X1 garantirà una potenza di poco superiore ad 1 teraflop il che rende le sue performance in ambito grafico, secondo le dichiarazioni del produttore, pari a quelle di una Xbox One e con consumi 10 volte inferiori.

Il dato appare leggermente esagerato se si considera infatti che la potenza di elaborazione della GPU Xbox One è pari ad 1.33 teraflops (contro 1.84 della soluzione Sony con Playstation 4) ma che tuttavia la potenza del nuovo SoC è una potenza di punta, difficilmente in ambito mobile infatti si potranno mantenere costanti i circa 1Ghz di clock di questo nuovo processore, senza influire in maniera drammatica su consumi e riscaldamento. Più realisticamente (visto anche come è andata con il Tegra K1 che doveva surclassare di ben due volte la potenza di calcolo di PS3 e X360), volendo paragonare il nuovo SoC ad una console, la potenza di calcolo in condizioni normali di utilizzo del nuovo TEGRA X1 è paragonabile a quella di PS3. Diverso il discorso invece nel campo dell’automotive, dove le prestazioni desktop class del nuovo SoC potranno essere liberate con più facilità.

CUDATEGRAX1

NVIDIA ha infatti già annunciato che tutta questa potenza sarà destinata a nuovi sistemi di infotainement automobilistico e ai tablet di nuova generazione (probabilmente i nuovi Shield), tuttavia ci chiediamo e la domanda ci appare più che mai lecita, se se sia veramente necessario accedere a questo enorme potenziale in mobilità. La risposta potrebbe essere il nuovo Nvidia Drive PX un sistema di autoguida che, grazie alla potenza di elaborazione di due unità Tegra X1, in abbinata a 12 telecamere dovrebbe permettere un sistema di autoguida pienamente autonomo e offerto a basso costo. Le prime soluzioni X1 dovrebbero arrivare nel corso della prima metà dell’anno. Non ci resta che attendere per valutare con mano i nuovi prodotti basati su questa tecnologia.

Nintendo eShop, le novità della settimana

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Una nuova settimana ha inizio.

Il primo lunedì di questo 2015 segna l’arrivo delle prime notizie riguardanti l’aggiornamento di Giovedì, 8 Gennaio, del Nintendo eShop di Wii U e 3DS; non si tratta di una settimana di grandi arrivi, ma sarà possibile godersi qualche ora di intrattenimento per merito dei numerosi titoli Indie e Virtual Console in arrivo su entrambe le console e sarà possibile recuperare qualche titolo minore per merito degli sconti e delle offerte che ci vengono proposte. Spicca particolarmente Chariot su eShop di Wii U, ecco a voi l’intera lista delle uscite di questa settimana:
 
Nintendo eShop (Wii U)

Chariot (Frima Studio) – €14.99/£13.49
Crunchyroll (Crunchyroll) – Gratis
Underground (Grendel Games) – €19.99/£15.99
Dig Dug (BANDAI NAMCO Games, NES VC) – €4.99/£3.49
Lode Runner (KONAMI, NES VC) – €4.99/£3.49

Offerte Speciali
Cubemen 2 (Nnooo) – €4.99/£4.49 (Finisce il 22 Gennaio, normalmente €7.99/£6.99)
Paper Monsters Recut (Mobot Studios) – €3.29/£2.79 (Finisce il 15 Gennaio, normalmente €6.49/£5.49)
Tested with robots! (M.R. Games) – €5.00/£4.50 (Finisce il 15 Gennaio, normalmente €10.09/£9.00)
EDGE (Two Tribes Publishing) – €0.99/£0.89 (Finisce il 21 Gennaio, normalmente €1.99/£1.79)
RUSH (Two Tribes Publishing) – €0.99/£0.89 (Finisce il 21 Gennaio, normalmente €1.99/£1.79)
Toki Tori (Two Tribes Publishing) – €0.99/£0.89 (Finisce il 21 Gennaio, normalmente €1.99/£1.79)
Trine 2: Director’s Cut (Frozenbyte) – €8.49/£6.99 (Finisce il 29 Gennaio, normalmente €16.99/£13.99)
Tetrobot & Co. (Neko Entertainment) – €4.99/£3.74 (Se possiedi Kung Fu Rabbit, Puddle o Wooden Sen’SeY su Wii U. Finisce il 22 Gennaio, normalmente €9.99/£7.49)
Kung Fu Rabbit (Neko Entertainment) – €2.49/£2.24 (Se possiedi Tetrobot & Co., Puddle o Wooden Sen’SeY si Wii U. Finisce il 22 Gennaio, normalmente €4.99/£4.49)
Puddle (Neko Entertainment) – €3.49/£3.14 (Se possiedi own Tetrobot & Co., Kung Fu Rabbit o Wooden Sen’SeY su Wii U. Finisce il 22 Gennaio, normalmente €6.99/£6.29)
Wooden Sen’Sey (Neko Entertainment) – €4.99/£4.00 (Se possiedi Tetrobot & Co., Puddle o Kung Fu Rabbit su Wii U. Finisce il 22 Gennaio, normalmente €9.99/£8.00)

Nintendo eShop (3DS)

Teenage Mutant Ninja Turtles (Activision) – €39.99/£29.99
Classic Card Games (GameOn) – €6.99/£4.99
Game & Watch (Colourful) (Nintendo, Tema disponibile dal 9 Gennaio) – €1.99/£1.79
Super Mario (Wooden World) (Nintendo, Tema disponibile dal 9 Gennaio) – €1.99/£1.79
Legend of Zelda: Skyward Sword: The Impending Battle (Nintendo, Tema disponibile dal 9 Gennaio) – €1.99/£1.79

 
Offerte Speciali
EDGE (Two Tribes Publishing) – €0.99/£0.89 (Finisce il 21 Gennaio, normalmente €1.99/£1.79)
Cubit The Hardcore Platformer Robot (David Marquez) – €1.99/£1.80 (Finisce il 8 Febbraio, normalmente €2.99/£2.69)
Coaster Creator 3D (Big John Games) – €5.00/£4.00 (Finisce il 22 Gennaio, normalmente €7.25/£6.00)

Xbox Live, problemi nella notte per Xbox One e Xbox 360

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Allarme (parzialmente) rientrato. 

Nella notte Xbox Live ha affrontato qualche piccolo problema, che rendeva impossibilitati gli utenti ad eseguire il Login e giocare correttamente online su Xbox One ed Xbox 360. Allarme prontamente rientrato però dopo poche ore. 

Al momento, il disservizio interessa solamente gli utenti della piattaforma old-gen Microsoft e come potete vedere dal sito ufficiale non è possibile recuperare i dati di gioco salvati sul cloud. 

3DS, l’emulazione della console è ormai realtà

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Purtroppo, però, molti ne approfitteranno per emulare illegalmente.

Fino a qualche mese fa pensare di riuscire ad emulare correttamente i giochi per Nintendo 3DS su PC sembrava quasi fantascienza, soprattutto visti i recenti sviluppi sulla scena Nintendo DS e la non totale compatibilità, ad oggi, dei titoli sui più svariati emulatori presenti sul web; tuttavia, a gran sorpresa, siamo qui oggi a parlarvi di Citra3DS, di cui oggi vengono mostrati per la prima volta degli screenshot ed un video in cui è possibile vedere come l’emulatore sia in grado di far partire ed emulare, seppur ancora non correttamente, il primo titolo commerciale per Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. La strada da percorrere per raggiungere la perfezione è ancora lunga ma, se non altro, ciò vuol dire che i pirati avranno ancora molto da attendere prima di poter approfittare, illegalmente, degli sforzi dello sviluppatore.
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3DS, l'emulazione della console è ormai realtà

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Purtroppo, però, molti ne approfitteranno per emulare illegalmente.

Fino a qualche mese fa pensare di riuscire ad emulare correttamente i giochi per Nintendo 3DS su PC sembrava quasi fantascienza, soprattutto visti i recenti sviluppi sulla scena Nintendo DS e la non totale compatibilità, ad oggi, dei titoli sui più svariati emulatori presenti sul web; tuttavia, a gran sorpresa, siamo qui oggi a parlarvi di Citra3DS, di cui oggi vengono mostrati per la prima volta degli screenshot ed un video in cui è possibile vedere come l’emulatore sia in grado di far partire ed emulare, seppur ancora non correttamente, il primo titolo commerciale per Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. La strada da percorrere per raggiungere la perfezione è ancora lunga ma, se non altro, ciò vuol dire che i pirati avranno ancora molto da attendere prima di poter approfittare, illegalmente, degli sforzi dello sviluppatore.
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Amiibo, spunta sulla rete la statuina di Duck Hunt

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Un video su Youtube mostra un nuovo personaggio..

Nintendo avrebbe in programma di rilasciare nuovi Amiibo in futuro? Sicuramente si e tra questi potrebbe figurare anche Duck Hunt. 
Al momento è solo un’indiscrezione nata dall’utente Youtube Mema Haax, che ha scoperto all’interno di Super Smash Bros. Wii U la possibilità di scegliere il cane e l’anatra protagonista del gioco. 

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Uno “spoiler” decisamente pesante, che mostra come Nintendo abbia intenzione di immettere sul mercato praticamente tutti i personaggi del proprio universo videoludico. Rimaniamo in attesa di eventuali conferme o smentite! 

Limbo, in arrivo anche su PlayStation 4?

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Il PEGI fa sognare l’utenza Sony

Neither Playdead potrebbe rilasciare a breve Limbo su PlayStation 4, anche se non ha rilasciato annunci ufficiali. L’indiscrezione, lanciata da PlayerAttack, si basa sul rating del PEGI: l’ente che valuta il target d’età ed i contenuti dei videogiochi ha infatti aggiunto sul proprio sito la versione del titolo per la nuova console Sony. 

Al momento non ci sono conferme ufficiali, ma è un’ipotesi probabile poiché non esiste più nessun accordo di esclusività tra Microsoft e la software house. Rimaniamo in attesa di eventuali aggiornamenti, ricordandovi che la prima uscita su console di nuova generazione è prevista su Xbox One. 

Seagate, lanciato l’hard disk esterno più sottile del mondo

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seagate seven

7 mm di puro acciaio.

Il colosso californiano Seagate ha ufficialmente lanciato Seven, l’HDD esterno più sottile al mondo con i suoi soli 7 mm di spessore. L’hard disk è completamente realizzato in acciaio inossidabile, pesa 150 grammi ed è attualmente disponibile una versione da 500 GB. Inoltre, vi è il supporto USB 3.0 con un cavo di quasi 50 cm in nylon intrecciato ed è alimentato dalla stessa connessione USB.

Seven, oltretutto, è munito di Dashboard, il software precaricato per gestire backup e diagnostica dell’HDD. Il prodotto è attualmente disponibile solo negli Stati Uniti ad un prezzo di 99$, mentre non è ancora stato annunciato un arrivo sul territorio europeo.

seagate seven

Seagate, lanciato l'hard disk esterno più sottile del mondo

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7 mm di puro acciaio.

Il colosso californiano Seagate ha ufficialmente lanciato Seven, l’HDD esterno più sottile al mondo con i suoi soli 7 mm di spessore. L’hard disk è completamente realizzato in acciaio inossidabile, pesa 150 grammi ed è attualmente disponibile una versione da 500 GB. Inoltre, vi è il supporto USB 3.0 con un cavo di quasi 50 cm in nylon intrecciato ed è alimentato dalla stessa connessione USB.

Seven, oltretutto, è munito di Dashboard, il software precaricato per gestire backup e diagnostica dell’HDD. Il prodotto è attualmente disponibile solo negli Stati Uniti ad un prezzo di 99$, mentre non è ancora stato annunciato un arrivo sul territorio europeo.

seagate seven

Windows Phone 10, prime immagini ufficiali

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windows phone10

Finalmente arrivano gli sfondi completi.

Qualche giorno fa, il sito WindowsPhoneItaly ha pubblicato due foto che mostrano in anteprima come apparirà Windows Phone 10, focalizzandosi principalmente sul fatto che gli sfondi non si limiteranno più solo allo Start Screen, ma si estenderanno anche alla lista delle app. Stando a ciò, quindi, il prossimo sistema operativo mobile di Microsoft offrirà agli utenti ancora più personalizzazione per il proprio smartphone e speriamo di avere altre novità a breve.

windows phone10

Mighty No. 9, il titolo è nelle fasi finali dello sviluppo

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Un breve sguardo al gameplay.

Con un video pubblicato su YouTube a Natale ma non elencato, Keiji Inafune ha augurato un buon anno a tutti i fan affermando che Mighty No. 9, successore spirituale di Mega Man, è ormai al termine dello sviluppo e mancano solamente la fase del porting e la promozione del gioco. 

Ad inizio filmato, oltretutto, è possibile vedere una ventina di secondi di gameplay direttamente giocati da Inafune stesso, mostrandoci il risultato del lavoro di tutto il team. Ricordiamo che il titolo sbarcherà su PS3, PS4, XBOX 360, XBOX One, PS Vita, PC, Wii U, Linux, Mac e 3DS nel corso del mese di Aprile e, date le molteplici piattaforme, chiunque sarà in grado di provarlo.

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Nintendo, nessun nuovo titolo con protagonista Super Mario per quest’anno

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Parola di Bill Trinen.

In un’intervista rilasciata al Reno-Gazette Journal, Bill Trinen, direttore del reparto marketing di Nintendo, ha dichiarato: “Non sempre immettiamo sul mercato annualmente un nuovo episodio di una serie di successo, c’è sempre abbastanza spazio tra di loro. E’ possibile vederlo con Super Smash Bros. e Pikmin, il cui terzo episodio è stato rilasciato solo recentemente. Mario spesso non fa parte di questi titoli, ma per quest’anno non è prevista alcuna apparizione, quindi non si tratta di un evento annuale.
Nintendo EAD, comunque, sembra sia al lavoro sul nuovo capitolo mainline di Super Mario, come è stato confermato lo scorso Aprile da Yoshiaki Koizumi.

Nintendo, nessun nuovo titolo con protagonista Super Mario per quest'anno

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Parola di Bill Trinen.

In un’intervista rilasciata al Reno-Gazette Journal, Bill Trinen, direttore del reparto marketing di Nintendo, ha dichiarato: “Non sempre immettiamo sul mercato annualmente un nuovo episodio di una serie di successo, c’è sempre abbastanza spazio tra di loro. E’ possibile vederlo con Super Smash Bros. e Pikmin, il cui terzo episodio è stato rilasciato solo recentemente. Mario spesso non fa parte di questi titoli, ma per quest’anno non è prevista alcuna apparizione, quindi non si tratta di un evento annuale.
Nintendo EAD, comunque, sembra sia al lavoro sul nuovo capitolo mainline di Super Mario, come è stato confermato lo scorso Aprile da Yoshiaki Koizumi.

Retro Studios, un nuovo look per il sito web ufficiale

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Con l’augurio che svelino qualcosa sul loro nuovo progetto.

Retro Studios, iconico ed apprezzatissimo studio First Party di Nintendo con sede ad Austin, Texas, sembra essere in procinto di aggiornare il proprio sito web ufficiale, stando a quanto è possibile dedurre da un tease effettuato su Facebook da Retro Studios stessa. Sarebbe comprensibile una ristrutturazione del sito, vista la sua attuale spartanicità, e non sarebbe strano aspettarsi che dopo il restyling Retro Studios sia pronta a divulgare nuove informazioni in merito al titolo su cui stanno attualmente lavorando, anzi, darebbe quel senso di tempismo perfetto che renderebbe la notizia ancora più gradevole.
Rumor vogliono che dopo l’ennesima apparizione di Reggie Fils-Aime ai VGX di quest’anno con l’ennesima spilla di Samus Aran al colletto della giacca, l’annuncio di un nuovo Metroid sia ormai imminente.

DVR, una funzione davvero necessaria?

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Quanti di noi, realmente, usufruiscono delle possibilità che ci vengono offerte?

DVR, Digital Video Recorder (o Recording, se si preferisce), è una delle nuove funzioni e portabandiera delle console di nuova generazione di Sony e Microsoft, ma in realtà era davvero qualcosa di cui sentivamo il bisogno?
E’ ormai passato più di un anno dall’uscita di PlayStation 4 ed Xbox One e seppur sia vero che i più giovani YouTuber hanno avuto modo di risparmiare qualcosa – non dovendo acquistare dispositivi di acquisizione esterni – è anche vero che la tanto acclamata qualità dei DVR integrati nelle due console è tutto tranne che entusiasmante, constringendo spesso chi della qualità (e della mancanza di assilli) fà una filosofia di vita ad acquistare, comunque, un prodotto di terze parti indispensabile per la registrazione di scene di gameplay di un certo livello qualitativo.
Siamo dunque oggi qui a porvi più di un quesito su cui riflettere: l’integrazione della possibilità di registrare è davvero una funzione capace di dimostrare il passaggio alla nuova generazione? Se lo è, in che modo ne modifica l’esperienza rispetto alla precedente generazione?
Dubbio vuole che l’integrazione di tali funzionalità abbia inoltre intaccato irrimediabilmente le potenzialità delle console, rendendole volontariamente meno performanti per garantire la possibilità di registrare fluidamente qualsiasi sequenza di gioco di qualsiasi titolo si desideri; avreste comunque acquistato PlayStation 4 o Xbox One senza le loro funzioni DVR? Se vi fosse stato posto di scegliere tra performance migliori e la possibilità di registrare video, cosa avreste scelto?
Per oggi vogliamo fermarci qui, invitandovi a rispondere pubblicamente alle domande ed a riflettere sull’effettiva utilità di una delle funzioni più osannate delle console di nuova generazione che, probabilmente, altro non ha fatto che incidere irrimediabilmente sulle prestazioni delle due console.
 

Star Fox, il prossimo capitolo vedrà una nuova visuale dalla cabina di pilotaggio

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Nel mezzo della battaglia.

Durante un’intervista di qualche settimana fa rilasciata ad iJustine, Shigeru Miyamoto ha affermato che il prossimo titolo di Star Fox introdurrà una nuova visuale dall’interno della cabina di pilotaggio visibile sul Gamepad di Wii U, mentre sullo schermo della TV vedremo una terza persona per un approccio più “cinematografico”.

In ogni caso, i giocatori potranno utilizzare anche quella tradizionale della saga di Star Fox, ciò significa che la visuale dal Gamepad è solamente opzionale. Oltretutto, Miyamoto ha anche accennato al supporto degli Amiibo per questo Star Fox. Tra le ultime dichiarazioni, pare che il gioco arriverà prima del nuovo The Legend of Zelda previsto per quest’anno.

Xbox One, potenza della CPU incrementata per gli sviluppatori

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E’ in arrivo la fine del resolution gate?

Dopo l’ultimo aggiornamento volto alla sua console di nuova generazione, Microsoft avrebbe reso disponibile un settimo core del processore utilizzabile dagli sviluppatori per avere ulteriore potenza nella realizzazione dei videogiochi. Come dichiarato in passato anche da Sony, sia PS4 che XBOX One utilizzano 2 core per l’esecuzione del sistema operativo in parallelo ad altre applicazioni, ma a quanto pare la mossa del colosso americano ha già dato i suoi frutti in alcuni degli ultimi titoli multipiattaforma, che vantano un aumento delle prestazioni in determinati scenari di gioco rispetto alla controparte di Sony.  

Sebbene ci siano dei vantaggi da questo “rilascio” di core, purtroppo spuntano anche degli svantaggi: gli sviluppatori dovranno rinunciare ad alcuni comandi vocali per i giochi e disabilitare gli infrarossi del Kinect e le funzionalità relative ai sensori di profondità. In caso di inserimento di questi parametri, non sarà possibile utilizzare tutti i 7 core ma occorrerà continuare con i 6 predefiniti.

Ancora non si sa come e quanto inciderà in futuro questo incremento della potenza del processore, ma non passerà molto prima che Microsoft si pronunci nuovamente in merito alla questione.

Wii U, è possibile modificare il Pro Controller per utilizzare gli stick di Xbox One

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Stanchi del solito pad? E’ tempo di modifiche.

Un utente su NeoGAF ha recentemente creato un nuovo thread capace di attirato la nostra attenzione per merito del suo titolo abbastanza curioso; nel thread in questione è possibile vedere come l’utente incriminato parli degli stick di Xbox One e della sua volontà di inserirli nel Wii U Pro Controller sostituendo quelli originali. Il risultato? Tutto è andato perfettamente e gli è stato possibile inserire gli stick del controller di Xbox One nel Wii U Pro Controller; stando alle informazioni contenute nel post, sembrerebbe che sia possibile effettuare la medesima modifica anche al Dualshock 4 di PlayStation 4 ma, visto il costo hardware piuttosto elevato del prodotto, forse il gioco non vale la candela!

Steam, aggiornato il Client Beta

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Nuove funzioni per l’anno nuovo!

L’ormai famosissima piattaforma Steam di Valve si aggiorna oggi nella sua versione Beta introducendo alcune nuove funzioni all’overlay che ormai ci fa compagnia, da qualche anno a questa parte, in ciascuno dei giochi presenti sulla piattaforma e sistemando alcuni problemi circoscritti solamente ad una piccola fetta d’utenza; sorprendentemente l’aggiornamento arriva proprio pochi giorno dopo il capodanno quando nessuno si sarebbe mai immaginato che una software house avrebbe rilasciato un aggiornamento per un qualsivoglia titolo o software da essa creata. Qui di seguito la lista delle novità introdotte nel nuovo Beta Client:
 
Generale
Ridosso l’uso della CPU durante il disegno di immagini animate o video
Sistemato il problema con le performance durante la riproduzione di video su Mac OS X e Linux
Aggiunto un contatore FPS nell’Overlay di Steam
Sistemato il caricamento dei valori delle impostazioni nell’Overlay di Steam
Broadcast
Migliorate le performance di registrazione nei giochi D3D9
Migliorata la sincronizzazione audio/video
Migliorato il cambiamento automatico di bit rate quando viene rilevato un cambio nella banda in upload disponibile
Sistemata l’apertura della pagina di visualizzazione del broadcast dall’Interfaccia Utente del Client (lista amici, messaggio di invito alla chat, ecc.) nell’Overlay di Steam
Migliorate le performance di registrazione nei giochi OpenGL quando il supporto hardware è attivato nei PC con GPU NVidia di nuova generazione
Aggiunti all’Interfaccia Utente di Big Picture Mode prima volta ed altro
Sistemato l’invio del primo invito ad un broadcast per un amico che certe volte non veniva inviato