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Skylanders Trap Team, disponibile da oggi. Ecco i bonus esclusivi!

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Cattura il Male, Libera il Bene!

Activision ricorda che da oggi è disponibile nei negozi Skylanders Trap Team. Per festeggiare il lancio, un gruppo di “SkyTrapper” ha giocato a Skylanders a 12.500 piedi (2.5 miglia) durante un lancio con il paracadute in caduta libera, nel quale ha raggiunto la velocità di 122 miglia orarie… ed ha catturato un cattivo nel gioco.

Skylanders Trap Team è ufficialmente disponibile presso i principali rivenditori italiani per Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3,PlayStation 4, Nintendo Wii, Wii U e 3DS con un’avventura unica e diversa dai formati per console. Il lancio di Skylanders Trap Team segna anche il debutto dell’esperienza di gioco console completa su Tablet, con l’introduzione di uno Starter Pack che supporta tablet iPad, Kindle Fire eAndroid.

“Il franchise è stato costruito su fondamenta fatte di creatività e innovazione – dichiara Eric Hirshberg, CEO di Activision Publishing – e con Skylanders Trap Team, portiamo quella tradizione di innovazione a nuove altezze. Per i tre scorsi anni, abbiamo consentito ai bambini di portare in vita in un videogioco i loro giocattoli, e quest’anno, gli permettiamo di prendere i personaggi dal gioco e portarli nel mondo fisico grazie alla possibilità di intrappolare e poi giocare nei panni dei cattivi. Skylanders Trap Team è anche il primo gioco per console a portare in contemporanea l’intera esperienza tripla A su tablet. A nostro parere, Skylanders Trap Team rappresenta la nostra più magica innovazione sinora. Ma, cosa ancora più importante, è un grande gioco”.

Per lasciare un segno indelebile nel momento in cui Skylanders Trap Team arriva nei negozi di tutta Europa, un intrepido gruppo di “SkyTrapper” ha compiuto per la prima volta l’ardita impresa di intrappolare un cattivo virtuale mentre si lanciava in caduta libera da un’altezza di 12.500 piedi viaggiando ad una velocità di 122 miglia orarie.

Il nuovo capitolo del franchise che è stato pioniere della categoria dei “Giocattoli che prendono vita” è già sulla buona strada per diventare uno dei giochi per famiglie top della prossima stagione natalizia. Il gioco continua a far evolvere la categoria consentendo ai fan di stanare e sconfiggere i cattivi più ricercati delle Skylands, portarli fuori dal gioco e dentro i salotti casalinghi catturandoli in magiche Trappole. Una volta che i cattivi sono stati sconfitti, i giocatori potranno posizionare una Trappola nel nuovo Portale di Traptanium per catturarli. A questo punto, i cattivi potranno tornare indietro nel gioco dove i giocatori potranno giocare nei loro panni lottando per il bene e ribaltando così la magia. I giocatori potranno anche udire i cattivi all’interno delle Trappole, un’innovazione che dà veramente vita ai giocattoli. Per festeggiare il lancio, i Padroni del Portale hanno fatto visita ad alcuni dei più famosi e rappresentativi luoghi della Terra per accertarsi che fossero al riparo dai cattivi delle Skylands: in questo modo, cattivi sono stati avvistati ed intrappolati di fronte alla Torre Eiffel a Parigi, sul London Eye (la ruota panoramica sulle rive del Tamigi), sul monte Kampenwand mountain in Germania, sotto il cartello di Hollywood a Los Angeles e davanti all’Opera House di Sydney.

I Padroni del Portale italiani potranno entrare nello spirito di Skylanders Trap Team approfittando delle seguenti esclusive targate Skylanders:

Legendary Jawbreaker da Mediaworld: in esclusiva daMediaworld sarà possibile trovare Jawbreaker, uno dei nuovi personaggi Trap Master, nella versione ad edizione limitata Legendary;

Mini Duo Pack da Auchan – I fan di Skylanders potranno trovare solo presso i punti vendita della catena Auchan il Mini Duo Pack che include Tidal Wave Gill Grunt e Gill Runt;

NITRO Kript King da Euronics – I negozi della catena Euronics saranno il solo luogo nel quale i fan di Skylanders potranno trovare la versione speciale NITRO di Krypt King, uno dei nuovi personaggi Trap Master.

Skylanders Trap Team introduce nuovi eroi conosciuti con il nome di Trap Master dotati di potenti armi di Traptanium, che utilizzano per sconfiggere i cattivi più nefasti delle Skylands tra cui Kaos, così come nuovi personaggi Skylanders tradizionali e personaggi Skylanders amati dai fan. Il gioco offre anche una varietà di Trappole allineate per elemento con design unici e accattivanti. Inoltre, Skylanders Trap Team dà il benvenuto agli Skylanders Mini, 16 piccoli ma potenti Skylander da oggi giocabili, che si uniscono alla battaglia contro i cattivi delle Skylands. In arrivo l’1 novembre, i personaggi da collezione della Eon’s Elite presentano un’ inedita ed esclusiva decorazione con finiture metalliche ed una base dorata che li distingue dagli altri personaggi Skylanders.

Skylanders Trap Team è compatibile con oltre 175 unici personaggi dei precedenti capitoli Skylanders SWAP Force, Skylanders Giants e Skylanders Spyro’s Adventure – ogni personaggio sarà inoltre capace di sconfiggere ed intrappolare i cattivi, offrendo ai fan ulteriori modalità per godere della propria collezione. 

{vsig}games/multi/SkylandersTrapTeam/Skytrap{/vsig}

Sleeping Dogs: Definitive Edition, trailer di lancio

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Cani in HD.

Square Enix e United Front hanno ufficialmente rilasciato su Steam Sleeping Dogs: Definitive Edition, il remaster del celebre open world che sfoggia ora un nuovo sistema di illuminazione; maggiore densità di traffico; dettagli maggiorati a tutto spiano e i 24 pacchetti DLC compresi in un’unica offerta a 29,99€. Alleghiamo di seguito il trailer di lancio: 

 

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Assassin’s Creed: Unity, gli sviluppatori difendono i 30 FPS

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Assassin’s movie.

Ubisoft non poteva rimanere in silenzio dopo l’esplosione della polemica legata al Resolution Gate di Assassin’s Creed: Unity. Confermato che entrambe le versioni PS4 e XOne gireranno a 900p per 30 FPS, Nicolas Guérin, level designer director ha difeso questa coraggiosa scelta di offrire il titolo al di sotto dello standard promesso un anno fa. 

Il tutto sta in una dichiarazione dello stesso Guérin che afferma come i 60 frame non sono l’ideale per titoli del calibro di Assassin’s Creed, ma più idonei agli shooter. Inoltre Unity al momento sembra offrire un livello di “cinematiche” capace di eguagliare un film e, durante la dichiarazione è stato tirato in ballo “Lo Hobbit”. Vero è che film e videogiochi sono due mondi distinti, ma comunque ora Ubisoft ha ora dalla sua una dichiarazione concreta che spiega il perché di una risoluzione grafica contenuta. 

 

Assassin's Creed: Unity, gli sviluppatori difendono i 30 FPS

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Assassin’s movie.

Ubisoft non poteva rimanere in silenzio dopo l’esplosione della polemica legata al Resolution Gate di Assassin’s Creed: Unity. Confermato che entrambe le versioni PS4 e XOne gireranno a 900p per 30 FPS, Nicolas Guérin, level designer director ha difeso questa coraggiosa scelta di offrire il titolo al di sotto dello standard promesso un anno fa. 

Il tutto sta in una dichiarazione dello stesso Guérin che afferma come i 60 frame non sono l’ideale per titoli del calibro di Assassin’s Creed, ma più idonei agli shooter. Inoltre Unity al momento sembra offrire un livello di “cinematiche” capace di eguagliare un film e, durante la dichiarazione è stato tirato in ballo “Lo Hobbit”. Vero è che film e videogiochi sono due mondi distinti, ma comunque ora Ubisoft ha ora dalla sua una dichiarazione concreta che spiega il perché di una risoluzione grafica contenuta. 

 

AMD, i Mantle rivelano più impostazioni per gestire la potenza di computazione rispetto le DX12

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Parlano i maestri.

Se non conoscete il “Gamebryo” allora vi serve un breve ripasso: è il motore grafico, che nelle sue varie versioni ha dato vita a titoli del calibro di The Elder Scrolls IV: Oblivion; Skyrim, Rift, Fallout… 

E i suoi ingegneri hanno oggi parlato riguardo la recente tecnologia di AMD, le API Mantle

Secondo i ragazzi di Gamebase, Mantle riuscirebbe a rivelare parecchie impostazioni “Low-profile” per gestire meglio la computazione di ambo PlayStation 4 e Xbox One; inoltre tutto ciò permette anche di giovare al gaming su PC. Rispetto alle DirectX 12 l’impatto sui videogiochi è più evidente e a favore di AMD. Gamebase comunque offrirà supporto a entrambe le librerie. 

Pokémon Rubino Omega/Zaffiro Alpha, in arrivo 4 nuove mega evoluzioni: Latios, Latias, Pidgeot e Beedrill

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Leak del nuovo numero di CoroCoro.

La notizia non è ancora ufficiale (mancano le immagini a supporto), ma il prossimo numero di CoroCoro dovrebbe rivelare ben quattro nuove mega evoluzioni. Si tratta di Mega Latios, Mega Latias, Mega Pidgeot e Mega Beedrill.

Aspettiamo le immagini del nuovo numero, che allegheremo non appena verranno pubblicate.

Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha usciranno in esclusiva per Nintendo 3DS il prossimo 28 novembre.

UPDATE: Mega Pidgeot è di tipo Normale/Volante, Mega Beedrill Coleottero/Veleno. Si potrà volare su Mega Latios e Latias nell’ “oltremondo” (tramite l’Eon Flute) e trovare Reshiram, Zekrom, Dialga e Palkia nel cielo.

Torna l’Eon Ticket (Biglietto Eone), che renderà Latias disponibile in Rubino Omega e Latios in Zaffiro Alpha; sarà reso disponibile tramite Serial Code. 

Di seguito le immagini del nuovo numero

{vsig}Pokemon/games/corocoro/october2014{/vsig}

Causa Noriega contro Call of Duty, l’ex sindaco Giuliani in aula

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Il publisher di Call of Duty, Activision, risponde alla mozione chiedendo il rigetto della causa.

Da Los Angeles, Activision fa sapere di aver presentato oggi una risposta al ricorso di Manuel Noriega nella causa intentata dall’ex dittatore. Rudy Giuliani, ex sindaco di New York e partner della Bracewell & Giuliani Llp, discuterà, a fianco di Munger, Tolles & Olson Llp in qualità di legale aggiunto, all’udienza che si terrà il prossimo 16 Ottobre presso l’Alta Corte di  Los Angeles, in sostegno alla mozione di Activision Blizzard. Activision Blizzard ha intenzione di far rigettare l’azione legale di Noriega sulla base del fatto che l’inclusione dello stesso come personaggio minore in Call of Duty: Black Ops II è protetta dalla libertà d’espressione. 

“Manuel Noriega ha fatto un’apparizione irrilevante in Call of Duty, che non dà luogo a nessuna rivendicazione per il suo ruolo nei panni di un brutale dittatore – ha dichiarato Rudy Giuliani – In caso di successo, questa causa cancellerebbe l’intero genere della fiction storica. Non potrei essere più contento di tornare in aula e difendere i creatori di Call of Duty contro questo assassino, condannato per i suoi crimini, che vuole prendersi gioco del sistema legale americano e attaccare il nostro diritto alla libertà d’espressione”.

Le storie del franchise Call of Duty, come molti film e serie televisive, prendono spunto da fatti storici o da fatti realmente accaduti. Dalla Guerra Fredda alla Seconda Guerra Mondiale, fino ai soldati avanzati presenti nel prossimo Call of Duty: Advanced Warfare, il gioco è fiction ma trova le sue fondamenta in fatti reali, storicamente accaduti. Call of Duty inserisce con regolarità nelle proprie storie personaggi di spietati dittatori e cattivi emblematici, come Fidel Castro e Manuel Noriega, così come eroi celebrati quali il Presidente John F. Kennedy.

La richiesta di rigetto è stata registrata presso l’Alta Corte di Los Angeles il 22 Settembre scorso. L’azione legale ha l’obiettivo di rigettare la denuncia di Manuel Noriega sul nascere, secondo lo statuto anti-Slapp della California, un provvedimento dello stato promulgato per proteggere la libertà di parola contro cause pretestuose. Gli avvocati di Manuel Noriega hanno presentato una replica alla mozione anti-Slapp il 2 Ottobre e Activision ha presentato oggi la sua risposta a quella replica. L’Alta Corte considererà la questione nel corso di un’udienza il 16 Ottobre.

In caso di successo, gli sforzi di Noriega darebbero a numerose figure politiche e storiche – così come ai loro eredi – il diritto di porre un veto sulla loro apparizione in opere d’arte, con uno spaventoso effetto su film come Forrest Gump e Zero Dark Thirty, show televisivi come Saturday Night Live e Boardwalk Empire, libri come The Paris Wife, solo per citarne alcuni.

“Questa causa è un inammissibile,  ingiustificato e incostituzionale attacco all’arte. I videogiochi godono delle stesse libertà di documentari, biografie e film biografici. Il mondo dell’intrattenimento è pieno di racconti romanzati di individui ed eventi ed i videogiochi continuano questa lunga tradizione” ha dichiarato Richard Taylor di Entertainment Software Association.

 

Causa Noriega contro Call of Duty, l'ex sindaco Giuliani in aula

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Il publisher di Call of Duty, Activision, risponde alla mozione chiedendo il rigetto della causa.

Da Los Angeles, Activision fa sapere di aver presentato oggi una risposta al ricorso di Manuel Noriega nella causa intentata dall’ex dittatore. Rudy Giuliani, ex sindaco di New York e partner della Bracewell & Giuliani Llp, discuterà, a fianco di Munger, Tolles & Olson Llp in qualità di legale aggiunto, all’udienza che si terrà il prossimo 16 Ottobre presso l’Alta Corte di  Los Angeles, in sostegno alla mozione di Activision Blizzard. Activision Blizzard ha intenzione di far rigettare l’azione legale di Noriega sulla base del fatto che l’inclusione dello stesso come personaggio minore in Call of Duty: Black Ops II è protetta dalla libertà d’espressione. 

“Manuel Noriega ha fatto un’apparizione irrilevante in Call of Duty, che non dà luogo a nessuna rivendicazione per il suo ruolo nei panni di un brutale dittatore – ha dichiarato Rudy Giuliani – In caso di successo, questa causa cancellerebbe l’intero genere della fiction storica. Non potrei essere più contento di tornare in aula e difendere i creatori di Call of Duty contro questo assassino, condannato per i suoi crimini, che vuole prendersi gioco del sistema legale americano e attaccare il nostro diritto alla libertà d’espressione”.

Le storie del franchise Call of Duty, come molti film e serie televisive, prendono spunto da fatti storici o da fatti realmente accaduti. Dalla Guerra Fredda alla Seconda Guerra Mondiale, fino ai soldati avanzati presenti nel prossimo Call of Duty: Advanced Warfare, il gioco è fiction ma trova le sue fondamenta in fatti reali, storicamente accaduti. Call of Duty inserisce con regolarità nelle proprie storie personaggi di spietati dittatori e cattivi emblematici, come Fidel Castro e Manuel Noriega, così come eroi celebrati quali il Presidente John F. Kennedy.

La richiesta di rigetto è stata registrata presso l’Alta Corte di Los Angeles il 22 Settembre scorso. L’azione legale ha l’obiettivo di rigettare la denuncia di Manuel Noriega sul nascere, secondo lo statuto anti-Slapp della California, un provvedimento dello stato promulgato per proteggere la libertà di parola contro cause pretestuose. Gli avvocati di Manuel Noriega hanno presentato una replica alla mozione anti-Slapp il 2 Ottobre e Activision ha presentato oggi la sua risposta a quella replica. L’Alta Corte considererà la questione nel corso di un’udienza il 16 Ottobre.

In caso di successo, gli sforzi di Noriega darebbero a numerose figure politiche e storiche – così come ai loro eredi – il diritto di porre un veto sulla loro apparizione in opere d’arte, con uno spaventoso effetto su film come Forrest Gump e Zero Dark Thirty, show televisivi come Saturday Night Live e Boardwalk Empire, libri come The Paris Wife, solo per citarne alcuni.

“Questa causa è un inammissibile,  ingiustificato e incostituzionale attacco all’arte. I videogiochi godono delle stesse libertà di documentari, biografie e film biografici. Il mondo dell’intrattenimento è pieno di racconti romanzati di individui ed eventi ed i videogiochi continuano questa lunga tradizione” ha dichiarato Richard Taylor di Entertainment Software Association.

 

Bayonetta 2, la demo su Nintendo eShop

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Bayonetta2demo

Curiosi di provare la nuova avventura della strega sexy?

La demo di Bayonetta 2, titolo in esclusiva per Nintendo Wii U, è ora disponibile sul Nintendo eShop.

La versione di prova, valutata Pegi 16, richiede 725,1 MB di spazio libero sulla memoria della console. La demo è limitata a 15 utilizzi; disponibile il doppiaggio in lingua inglese o giapponese, sottotitoli anche in italiano.

La demo inizia portando l’azione su un jet da combattimento sopra una città. Scatena la nuova Apoteosi di Umbra per prendere a pugni orde di angelici nemici, o schivali ad arte per iniziare il combattimento in Sabbat Temporale e provare l’esperienza del gameplay unico di Bayonetta 2. 

Bayonetta 2, ed il porting del primo capitolo, saranno disponibili per Nintendo Wii U a partire dal 24 ottobre. Al lancio, i fan europei avranno la possibilità di scegliere tra due edizioni retail: l’Edizione Speciale, che racchiude in un bundle i dischi di gioco di Bayonetta 2 e Bayonetta, o l’Edizione Solus, che include solamente Bayonetta 2. L’edizione da collezione, la First Print Edition, è andata esaurita, a poche ore dall’apertura dei pre-order, in tutta Europa.

Bayonetta2demo

Bayonetta2demo1

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Recensione Ryse: Son of Rome – PC

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Ryse 2014-10-05 02-03-46-12

Figli di lupa

Versione testata PC
Non c’è dubbio che uno dei titoli più chiacchierati comparsi sulla next generation di console sia stato Ryse: Son of Rome. Primo esperimento di Crytek con la nuova console di Microsoft, il titolo aveva letteralmente impressionato per la resa visiva stupefacente e ancora oggi da riferimento, in relazione al “modesto” hardware della Xbox One, almeno se confrontato con quello offerto in soluzioni PC anche di fascia media.
Ryse: Son of Rome, aveva però, allo stesso tempo, sollevato un enorme vespaio e catalizzato su di sé, forse anche ingiustamente, una certa critica verso l’attuale modo di intendere i videogames, troppo sbilanciati sul comparto tecnico piuttosto che sul gameplay, vera essenza di un videogames e senza il quale sarebbe difficile distinguere questo medium rispetto ad altri come ad esempio il cinema.
In tanti inoltre avevano lamentato l’assenza di un titolo come questo su PC, dove da sempre i lavori di Crytek (vd. Crysis 2 e 3 ) sono utilizzati ancora oggi come punto di riferimento per testare le potenzialità di GPU e CPU.
 
Provando a venire incontro almeno a questi utenti e a racimolare qualche soldo, dopo la sfiorata bancarotta, Crytek lancia il suo Ryse anche per PC. Dopo averlo testato con hardware all’altezza della situazione, ecco il nostro resoconto
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Onore, Gloria, Vendetta, Intrigo: una storia già vista

Il contesto narrativo in cui le vicende di Marius Titus, centurione della XIV legione, figlio di un padre e di una madre assassinati, fratello di una sorella uccisa, in cerca della vendetta, in questa o nell’altra vita (ora ditemi che non avete riconosciuto questa citazione ndr.), corrispondono in maniera pedissequa allo stereotipo a cui più o meno ogni film, racconto, documentario, ambientato nel medesimo periodo storico, ci hanno abituati. Onore, Vendetta, Gloria, Tradimenti e relativa, scontata, catarsi finale, sono inseriti in un contesto storico meno fantasioso di quel che si pensi che prova a dare, seppure con tutte le concessioni del caso, uno spaccato di una Roma impegnata nelle sanguinose guerre contro i barbari di Britannia. Il gioco si apre con il nostro Marius Titus che, trovatosi a tu per tu con l’imperatore Nerone, ripercorre le vicende che lo hanno portato sin lì, dallo sterminio della sua famiglia fino alle gloriose, ma sanguinose, campagne di Britannia.

I fatti e le parti giocate si susseguono per la verità piuttosto meccanicamente in una serie di flashback che ripercorrono le varie fasi della campagna nella terra di Albione e che, seppure scontatissimi, riescono grazie anche all’apporto di cutscenes meravigliosamente realizzate con il motore di gioco, a tener viva la concentrazione del giocatore per le circa 6 ore di gioco necessarie a vedere scorrere i titoli di coda (Livello di difficoltà Normale) .

Ave, Caesar, morituri te salutant

Così come per la versione Xbox One, anche su PC, il vero tallone d’Achille della produzione Crytek è il gameplay. Divertente hack and slash nelle prime ore di gioco, il titolo diventa, con l’avanzare del tempo, piuttosto ripetitivo. Il gioco infatti si riduce a massacrare orde di barbari con routine di attacco sempre uguali, 5-6 modelli in tutto che possono essere sconfitti nello stesso identico modo. Ogni scontro si conclude con una esecuzione, una interessante animazione QTE, truculenta quanto esaltante, che, se eseguita con la giusta tempistica ci permetterà di ottenere ricompense di varia natura da selezionare di volta in volta con un semplice comando. I bonus sono quattro e si distinguono in: bonus XP che ci permetterà di ottenere più punti esperienza utili per aumentare l’abilità del nostro centurione, bonus salute, che ci permetterà di recuperare l’energia persa in combattimento, bonus danno, che aumenta l’entità dei danni provocati dal nostro gladio, ed infine un bonus furia, che contribuirà a caricare la mossa speciale “Furia” in grado di rallentare tutti i nemici vicini e di eliminarli in brevissimo tempo. Dopo ciascuna uccisione otterremo dei punti valore che potranno essere spesi poi per potenziare il personaggio. In realtà ben poche sono le differenze generate da questi potenziamenti (aumento barra salute, barra furia, aumento bonus esecuzioni) tant’è che all’esaltazione delle ore iniziali, si sostituisce una certa frustrazione che vi spingerà spesso anche a saltare le animazioni QTE per concludere il più velocemente lo scontro e avanzare nella campagna.

Neppure l’armamentario viene in soccorso della latitante varietà del titolo, il nostro Marius infatti, oltre al gladio, la tradizionale spada corta romana, potrà usare il Pilum (una sorta di giavellotto utile per abbattere arcieri e nemici lontani) e interagire con pochi altri elementi ambientali fissi, quali enormi balestre e catapulte. Tale preoccupante ripetitività è forse anche il frutto di un mancato focus su alcuni elementi solo accennati in alcune fasi del gioco e che, se sfruttati in maniera più estesa, avrebbero potuto sicuramente rendere l’esperienza più appagante. Ci riferiamo ad esempio alla possibilità di impartire ordini ai nostri soldati scegliendo tra due o più strategie d’attacco o difesa. Tali sequenze pur presenti sono limitate a brevissime sequenze di gioco  e scarsamente utili nella determinazione delle sorti della battaglia. Si sente inoltre la totale mancanza di una modalità stealth che sarebbe potuta tornare molto utile in alcune sequenze che paiono essere scritte proprio per questo.

La fase esplorativa è praticamente azzerata, con percorsi obbligati e ostacoli ambientali che, nel 2014, appaiono francamente un po’ ridicoli (un tronco basso o un piccolo cumulo di macerie, ad esempio, potrebbe impedirci di addentrarci in un boschetto evitando le trappole disseminate dai barbari.  I collezionabili sparsi in giro per la mappa inoltre, sono tutti segnalati da una evidentissima colorazione verde, e se si aggiunge  a questo elemento la citata impossibilità di esplorazione libera delle aree, capirete che il grado di sfida rappresentato dalla ricerca di tutti gli item “nascosti” è piuttosto basso.

Sangue e arena

Interessante modalità è quella multiplayer che permette di affrontare in compagnia di un altro giocatore, diverse sfide all’interno del Colosse; tra queste: orde agguerritissime di barbari, l’abbattimento di messaggeri o navi nemiche, la difesa di avamposti. La modalità online cooperativa insomma  vi terrà impegnati per diverso tempo, ben più di quanto non faccia la campagna giocatore singolo. Il sistema di crescita e di personalizzazione del nostro gladiatore online poi è analogo a quella offline, con la differenza che in coop guadagneremo oro anziché valore.

Nihil Admirari

Dove Ryse dà il meglio di se è però nel comparto tecnico. I ragazzi di Crytek non hanno sicuramente bisogno di presentazioni, ma di certo il lavoro svolto con Ryse: Son of Rome rappresenta uno dei più bei biglietti da visita per il team teutonico e per il motore Cry Engine. Grazie ad un avanzato sistema di gestione del comparto grafico, il titolo è capace di adattarsi alla gran parte delle configurazioni PC moderne, tuttavia è innegabile che soltanto con soluzioni avanzate si potrà godere a pieno della bellezza visiva di questo. Anzi la nostra configurazione di gioco, che potremmo definire medio/alta (AMD FX8350 – Geforce 780 Ti), ha necessitato di qualche aiutino (leggasi overclock) per poter far girare il gioco con tutte le impostazioni grafiche al massimo e con un frame rate stabile a circa 40 fps (frame rate, questo, decisamente consigliato sia rispetto ai 30 bloccati che ai 60 ballerini che potrebbero infastidire qualcuno)

Modelli poligonali da riferimento, Texture ad altissima definizione e riflessioni che sull’armatura del nostro Marius, sfiorano il fotorealismo, hanno però ripagato il piccolo sforzo richiesto al nostro hardware. L’impatto visivo è infatti esaltante sotto tutti i punti di vista, restituendo scorci di rara bellezza esaltati da una illuminazione dinamica davvero eccezionale.
Anche rispetto alla versione Xbox One, già bellissima, questa versione PC fa un ulteriore passo avanti, sfruttando ancora più in profondità le capacità di calcolo delle più moderne schede grafiche (per le novità introdotte nel comparto grafico rispetto alla versione Xbox One leggete qui). Siamo anzi convinti che il gioco verrà presto utilizzato come nuovo benchmark per il testing delle GPU più recenti, prendendo il posto dell’oramai datato Crysis 3.
Ryse 2014-10-05 02-03-46-12

A voler trovare qualche difetto nel comparto grafico si potrebbe accennare a qualche rallentamento di troppo nella fase di salvataggio, qualche texture, soprattutto quelle del fuoco, piuttosto antiquata e una ottimizzazione non perfetta, che forse, con qualche sforzo in più, avrebbe potuto rendere meno esoso il gioco in termini di richieste hardware.

Il comparto sonoro è al livello di quello grafico, con musiche esaltanti ed adeguate alle diverse situazioni di gioco e un doppiaggio italiano davvero perfetto.

Conclusioni e giudizio

Ryse Son of Rome è, come detto, un titolo che non ha di certo nel gameplay, comunque divertente per le prime ore di gioco, la sua arma migliore. Il limitato numero di armi e la disarmante assenza di varietà dei nemici e di modalità di gioco, in altri casi avrebbero sicuramente determinato se non una bocciatura quanto meno una energica tirata d’orecchie. Tuttavia il comparto grafico esorbitante, da riferimento prima per le console next gen e ora anche per PC, è un elemento che non può essere, almeno a parere di chi scrive, ignorato nella valutazione di un videogame e che contribuisce a salvare, nella valutazione finale, “capra e cavoli”. Ci auguriamo che l’arrivo di Todd Papy , già creative director di God of War Ascension, possa portare quel quid pluris che manca alla serie e farle fare il balzo in avanti che merita anche considerando il periodo storico di riferimento, tra i più fecondi per l’intera industria dell’intrattenimento.

 

Pro Contro 
– Comparto grafico e sonoro da riferimento
– Cutscenes da Accademy
– Longevità limitata
– Gameplay alla lunga ripetitivo
  Voto Globale: 80
 
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NBA 2K15, rilasciato un nuovo video

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2K ci presenta il video “For Rookies”

NBA 2K15 è il nuovo titolo a stampo sportivo dedicato al Basket di 2K Games in arrivo domani, 10 Ottobre 2014, su PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 ed Xbox 360. Vista l’imminente data di rilascio del titolo, 2K Games ha deciso di rilasciare un nuovo video relativo al titolo che prende il nome di “For Rookies” e che potrete visualizzare in calce alla news. Vi auguriamo una buona visione!
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Rise of the Tomb Raider, nuovi dettagli

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Camilla Luddington, doppiatrice di Lara Croft, ci dice qualcosa…

Durante l’intervista effettuata da Conan O’Brien a Camilla Luddington, sono emersi nuovi dettagli in merito alla nuova apparizione di Lara Croft nel nuovo Rise of the Tomb Raider; la doppiatrice ha infatti dichiarato che Lara Croft in questa sua nuova avventura sarà in grado di togliersi di dosso lo sporco e tossirà in più occasioni… nulla di eclatante, ma la cura che Crystal Dynamics sta appliccando nel nuovo episodio di Tomb Raider con questi piccoli dettagli potrebbe essere un’indice indicativa della pulizia del lavoro che andremo poi a gustarci.

Le 10 Mod che vogliamo per GTA V su PC

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D’altronde il bello del PC è poter modificare tutto!

Le versioni PlayStation 4 ed Xbox One di Grand Theft Auto V vi allettano? Ai giocatori PC, invece, non ne importa nulla! La vera esperienza “next-gen” è il PC, secondo loro, e forse un po’ di ragione ce l’hanno d’altronde, gioco alle mani, a loro sarà possibile smanettare con i file di gioco ed avere accesso ad un ben più ampio numero di impostazioni, per non parlare poi delle infinite possibilità offerte dalle Mod. Ecco a voi una lista delle 10 Mod che più desideriamo vedere per Grand Theft Auto V su PC:
 
10. Modifiche ai Veicoli – Voglio la mia FIAT Panda del 1990 all’interno del gioco, ok?!
9. Personaggi Diversi – Così da poter essere il vero protagonista della storia!
8. Più livelli ricercato – Chissà cosa potrebbe succedere con una stella ricercato in più…
7. Nessun livello ricercato – … e se invece ci trovassimo in un regno anarchico?
6. Apocalisse Zombie – Ormai gli Zombie stanno dappertutto, e se i pedoni passassero da vittime a carnefici?!
5. Cheat accessibili – Una modifica al nostro telefono per avere accesso rapido a tutti i trucchi del gioco!
4. Ristoranti – Così come in GTA IV, vogliamo potervi entrare!
3. Un Trainer – Teletrasporto, god mode, e tanto altro ancora…
2. Yankton Nord – Area visibile e giocabile solo in alcuni frammenti di gioco, ma altresì inaccessibile… vogliamo poterla esplorare!
1. Los Santos Police Department First Response – E se vestissimo i panni di un poliziotto?!

Halo: The Master Chief Collection, svelata l’ultima mappa di Halo 2

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TMCC-Halo-2-Anniversary-Warlock-Establishing-Secrets-of-the-Dead-jpg

Il ritorno di una classica.

Microsoft ha svelato oggi l’ultima mappa di Halo 2 che sarà presente all’interno di Halo: The Masterchief Collection. Si tratta della classica Warlock, rifatta per l’occasione in alta definizione. In origine questa mappa era presente in Halo: Combat Evolved e dopo essere stata riproposta su Halo 2 e passata diretta su Halo Reach con il nome di Magnus, Warlock si va ora ad aggiungere quindi alle altre 5 mappe già annunciate prese da Halo 2:  Ascension, Coagulation, Zanzibar, Sanctuary e Lockout.
Halo: The Masterchief Collection è in uscita il 14 Novembre in esclusiva Xbox One.
 
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Halo: The Master Chief Collection, svelata l'ultima mappa di Halo 2

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Il ritorno di una classica.

Microsoft ha svelato oggi l’ultima mappa di Halo 2 che sarà presente all’interno di Halo: The Masterchief Collection. Si tratta della classica Warlock, rifatta per l’occasione in alta definizione. In origine questa mappa era presente in Halo: Combat Evolved e dopo essere stata riproposta su Halo 2 e passata diretta su Halo Reach con il nome di Magnus, Warlock si va ora ad aggiungere quindi alle altre 5 mappe già annunciate prese da Halo 2:  Ascension, Coagulation, Zanzibar, Sanctuary e Lockout.
Halo: The Masterchief Collection è in uscita il 14 Novembre in esclusiva Xbox One.
 
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PlayStation 4, Amazon Germany ha il bundle che fa per voi!

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The Last of Us, 2 Controller, PlayStation Camera, il tutto ad un prezzo vantagiosissimo!

Indecisi sull’acquisto della console di nuova generazione di Sony? Non temete, Amazon Germany ha creato un bundle apposta per voi, dall’alto valore commerciale, ma dal basso costo finale! Il bundle in questione, da comporre manualmente durante l’acquisto, contiene una PlayStation 4, una copia di The Last of Us Remastered, 2 Controller (1 con la console, 1 acquistato separatamente) e la PlayStation Camera, il tutto al modico prezzo di €449,99! Un’ottima offerta per coloro che ancora non hanno la console ma sono decisissimi ad acquistarla!

Resident Evil HD Remaster, ecco due nuovi video gameplay della versione Playstation 4

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Di due personaggi differenti.

Grazie al sito Gamespot abbiamo l’opportunità di vedere in azione Resident Evil HD Remaster su una fiammante Playstation 4. I due video mostrano rispettivamente i due personaggi principali, Chris Redfield e Jill Valentine, mentre cercano di avanzare contro i bellissimi zombie in Alta Definizione.
Resident Evil HD Remaster uscirà ad inizio 2015 su Playstation 3, Playstation 4, Xbox One, Xbox 360 e PC.

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Xbox One, in arrivo un bundle dedicato ad Halo?

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Con console bianca.

In questi giorni si sta tenendo in Brasile il Brasil Game Show e l’ospite d’onore pare sia l’annuncio di una Xbox One in bundle con Halo: The Masterchief Collection. La cosa non sembra essere ancora stata confermata da Microsoft stessa ma vi riportiamo comunque quelli che dovrebbero essere i contenuti:
 
– Xbox One bianca da 500 GB
– Controller bianco
– Il gioco Halo: The Masterchief Collection
 
Il tutto dovrebbe arrivare al prezzo di 399€ per l’11 Novembre, ma ripetiamo, è tutto ancora da confermare.
 
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Destiny, in video la prova che lo Stendardo di Ferro è una bufala!

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Non è proprio così di ferro.

L’altro giorno vi abbiamo parlato di come Bungie avesse aperto le danze all’evento Stendardo di Ferro. Grazie a questà nuova modalità i giocatori di Destiny potevano affranotarsi tra di loro nel Crogiolo con, a detta del team, i vantaggi di livello abilitati. E qui sta il problema; Molti giocatori si lamentano del fatto che questa modalità sia del tutto fasulla in quanto un giocatore di livello basso può comunque dominare le partite.
Ora grazie ad un video ne abbiamo la certezza! Uno stregone appena al livello 4 riesce a dominare lo Stendardo di Ferro con la primissima arma del gioco. A voi i commenti.
 
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PlayStation 4, trailer “Big Title Invasion”

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Dopo il lancio di PS4 Glacier White, Sony mostra i grandi titoli in arrivo.

Oggi la PlayStation 4 Glacier White viene lanciata in Giappone ed in merito alla speciale occasione, Sony ha rilasciato un nuovo trailer, dal nome “Big Title Invasion” che mostra in breve successione 40 grossi titoli in arrivo su PlayStation 4. Una mossa davvero astuta che potrebbe invogliare numerosi indecisi ad effettuare il salto ed immergersi nella nuova generazione di console da salotto.
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