The Walking Dead, in arrivo sulla nuova generazione ad Ottobre
PSN, difficoltà nell’accesso
Un nuovo attacco hacker?
PSN, difficoltà nell'accesso

Un nuovo attacco hacker?
Ace Combat Infinity, una nuova patch e nuovi contenuti
Bandai Namco Games aggiorna il suo gioco di volo free to play!
Driveclub, Trailer di lancio giapponese
Uno showcase del nuovo racing game di Sony!
NBA2K15, un teaser per “Il Mio Parco”
E tu, quale squadra sceglierai?
Questa mattina 2K ha rilasciato un nuovo teaser trailer per presentare al meglio la modalità di gioco “Il Mio Parco” che sarà presente in NBA2K15.
Accompagnata dal claim “Quale sarà la tua squadra?”, questa nuova feature ci permetterà di scegliere una squadra da utilizzare insieme ad altri giocatori, con la sfida nei campi di periferia targati USA. Dovremo inanellare una serie di obiettivi e vincere più gare per guidare la nostra fazione alla vittoria.
Potete visionare il trailer in calce alla news. Vi ricordiamo che il titolo sarà disponibile a partire dal 7 ottobre 2014 per PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3.
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NBA2K15, un teaser per "Il Mio Parco"

E tu, quale squadra sceglierai?
Questa mattina 2K ha rilasciato un nuovo teaser trailer per presentare al meglio la modalità di gioco “Il Mio Parco” che sarà presente in NBA2K15.
Accompagnata dal claim “Quale sarà la tua squadra?”, questa nuova feature ci permetterà di scegliere una squadra da utilizzare insieme ad altri giocatori, con la sfida nei campi di periferia targati USA. Dovremo inanellare una serie di obiettivi e vincere più gare per guidare la nostra fazione alla vittoria.
Potete visionare il trailer in calce alla news. Vi ricordiamo che il titolo sarà disponibile a partire dal 7 ottobre 2014 per PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3.
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Tekken 7, Location Test e Streaming dal vivo
Una “prima visione” su Tekken 7!
Kingdom Come: Deliverance, un video diario degli sviluppatori di 15 minuti
Spade luccicanti e donzelle da salvare.
Uno dei titoli più famosi su Kickstarter ha finalmente raggiunto una quota sufficiente di fondi per poter diventare realtà. Kingdom Come: Deliverance è un RPG sviluppato nel CryEngine di Crytek e arriverà sugli schermi di XOne, PS4 e PC sul finire del 2015. Di seguito alleghiamo un video diario degli sviluppatori di 15 minuti che racconta l’attuale fase di sviluppo del gioco e gli obiettivi futuri:
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AMD, Catalyst 14.9 WHQL disponibili
La serie R9 prende il volo.
AMD ha rilasciato i nuovi Catalyst 14.9 WHQL disponibili a questo link per il download. Tra le novità c’è il supporto alle R9 28 e aggiornamenti per una tonnellata di titoli e in più, ovviamente, vari bugfix per migliorare la stabilità. Raccomandiamo, come sempre, di disinstallare prima i driver precedenti e poi installare i nuovi per compiere una configurazione pulita.
Assassin’s Creed: Unity, nuovo video gameplay
Ready for the training?
Ubisoft ha rilasciato un nuovo video che mostra una cutscene di Assassin’s Creed: Unity. Nel video un giovane Arno apprende le basilari tecniche di attacco e difesa mentre è tenuto prigioniero, ai primordi della rivolzione francese. Abbiamo allegato il video in calce:
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Assassin's Creed: Unity, nuovo video gameplay

Ready for the training?
Ubisoft ha rilasciato un nuovo video che mostra una cutscene di Assassin’s Creed: Unity. Nel video un giovane Arno apprende le basilari tecniche di attacco e difesa mentre è tenuto prigioniero, ai primordi della rivolzione francese. Abbiamo allegato il video in calce:
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Destiny, aggiornamento 1.0.2 rilasciato
Tempo di cambiamenti!
I ragazzi di Bungie hanno sviluppato e rilasciato una patch per Destiny con nomenclatura “1.0.2”, la potete scaricare e installare all’avvio del gioco sia su Xbox One che PlayStation 4 che avviseranno dell’aggiornamento disponibile. Alleghiamo di seguito il patch note ufficiale:
Sommario:
- Gli engrammi leggendari (quelli viola) decifreranno sempre un oggetto di qualità pari o superiore a quella leggendaria.
- NOTA: gli engrammi leggendari che esistono al momento nel vostro inventario diventeranno di qualità rara nel momento in cui la patch sarà applicata. Questi engrammi declassificati avranno, però, ancora le vecchie probabilità di decifrazione.
- Gli engrammi rari (quelli blu) decifreranno sempre un oggetto di qualità pari o superiore a quella rara.
- Le probabilità di ottenere armamento leggendario sono state aumentate.
- Materiali: Frammenti ascendenti e Energia ascendente sono promossi a qualità leggendaria (da qualità rara).
- È ora possibile ottenere engrammi rari (blu) o leggendari (viola) da:
- Playlist d’Assalto: Tigre dell’Avanguardia.
- Missioni eroiche giornaliere (una volta al giorno)
- Missioni eroiche settimanali (una volta a settimana)
- Problemi conosciuti
- Selezionando una difficoltà più alta per le missioni giornaliere, i bonus di XP non vengono mostrati nella schermata delle ricompense.
- Il tuo personaggio ottiene comunque i bonus di XP, solo non vengono visualizzati nell’interfaccia.
- Ridotto il limite di tempo delle mappe Bastione e Prima Luce in Controllo e Scontro da 15 a 12 minuti, portando così il limite temporale in pari con le altre mappe senza veicoli di quelle playlist.
- Ridotta la probabilità di giocare su Bastione e Prima Luce in Controllo e Scontro.
Driveclub, nuovo video della versione finale in Full HD
Driveclub è pronto.
In giro per il mondo civilizzato le code review di Driveclub iniziano ad arrivare ai rispettivi giornalisti e, non poteva mancare già qualche altro video della build finale del titolo esclusiva PS4. Alleghiamo in calce il video di una semplice gara a bordo di una Mini:
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Angry Birds, un film nel 2016
I “pennuti-bomba” sul grande schermo.
Rovio ha annunciato che nel corso del 2016 arriverà un film dedicato ad uno dei giochi mobile più apprezzati del mondo, ovvero Angry Birds. Fra gli attori del cast troviamo Peter Dinklage (Game of Thrones) e Jason Sudeikis (Come ammazzare il capo… e vivere felici), i quali impersoneranno i protagonisti. Sotto potete vedere la prima immagine che annuncia il film, in cui si vedono i tipici volatili del gioco realizzati in computer grafica e ridisegnati con tanto di ali e zampe.

Recensione LittleBigPlanet PS Vita

I simpatici pupazzi di pezza prendono “vita” sulla console portatile di Sony.
Versione testata PlayStation Vita.
In principio era il caos. Milioni di pensieri si muovevano all’impazzata scontrandosi con la fantasia. Ogni dimora sembrava perduta per ogni bizzarra molecola che trasforma l’ingegno, vagando senza meta in uno spazio indefinito. Poi però un piccolo pianeta denominato Imagisfera ha dato loro la possibilità di avere un luogo dove incontrarsi. Il concetto creato dal team MediaMolecule è diventato oggi un franchise di successo, con il Sackboy mascotte della Sony Computer Entertainment.
Per regalare questa perla anche a PlayStation Vita, la console portatile di Sony, MediaMolecule ha assegnato l’incarico a Tarsier Studios, gli stessi autori di molti livelli aggiuntivi per LBP e LBP 2 su Playstation 3. Ed è così che è nato LittleBigPlanet PS Vita. Come si saranno comportati nel realizzare questa versione? Avranno sfruttato le caratteristiche uniche della console portatile? Scopriamolo insieme
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La magia del circo
Come falene attratte da una fiamma, la gente di Craftworld è sedotta dalle luci ipnotizzanti di uno strano nuovo pianeta che è apparso nel cosmo. Il corpo celeste sembra avvicinarsi sempre di più, ma anche se i pupazzi di pezza sono abituati a fronteggiare piccole minacce, non immaginano cosa li sta per colpire…
La storia di LittleBigPlanet PS Vita prende forma dalle parole di uno strano personaggio, una sorta di maestro dell’arte circense dall’accento russo. Egli racconta al giovane Sackboy che il padrone del circo Carnevalia è impazzito dopo aver ascoltato per la prima volta dei “buu” al posto degli applausi. E, così, ha trasformato il grande tendone in una fabbrica per trasformare tutto ciò che era bello e divertente in qualcosa di tetro e sconcertante. Una fabbrica degli orrori si potrebbe dire.
Sackboy deve, con l’aiuto e i consigli del vecchio maestro, superare tutti i livelli presenti da La Marionetta, Mondo dell’Assurdo, Città Jackpot, Coaster Valley fino al Palazzo Spettrale per arrivare allo scontro finale. Il mondo magico è formato da cinque principali mini-mondi. Il primo è come sempre utile per apprendere le meccaniche di gioco e imparare ad usarle al meglio nei momenti che lo richiedono. Proseguendo nella storia, Sackboy incontra altri personaggi per imparare di più su come superare i livelli. Il tutto è come sempre ben raccontanto, mantenendo inalterata la formula simpatica del pupazzo di pezza in un contesto fantasioso, colorato, che mai annoia.
L’unica cosa che si nota rispetto alle versioni PS3 è che la modalità Storia termina in meno tempo, ma resta sicuramente una avventura da provare dall’inizio alla fine.
Che spasso, che divertimento
Pad alla mano, o per meglio dire, console alla mano, LittleBigPlanet PS Vita mostra lo stesso carisma e appeal del titolo maggiore su PlayStation 3. I programmatori sono stati abili nel saper ricreare un sistema di gioco basato su pressioni di tasti e uso del touch dello schermo e del pannello posteriore in grado di non far mancare proprio nulla e di non invidiare mai i fratelli maggiore LBP e LBP 2.
Ovviamente i livelli della prima missione sono strutturati per insegnare cos’è LittleBigPlanet PS Vita e come interagire nel suo mondo. Una sorta di tutorial facile, intuitivo e soprattutto divertente. Proprio come nel recente LBP 2, questo titolo sposa la stessa filosofia di mostrare di tanto in tanto alcune parti di livello che possono essere giocate solo in co-operativa, mentre addirittura interi livelli sono accessibili solo in compagnia di un altro giocatore. Sono stati sparsi per i livelli, inoltre, alcuni collezionabili che si possono ottenere solo dopo aver ottenuto un certo tipo di adesivo o oggetto particolare. In questo modo gli sviluppatori obbligano il giocatore a dover ripassare per i livelli se vogliono ottenere tutto, ma proprio tutto, di questo piccolo grande mondo.
Il divertimento non solo è assicurato, ma decisamente ben strutturato, specialmente per la co-operativa online che si mostra contagiosa e in grado di lasciare i giocatori liberi di muoversi e attivare congegni per superare un punto particolare oppure obbligando entrambi a co-operare per completare il livello.
E’ chiaro che ogni livello è strutturato in modo da permettere al giocatore di prendere confidenza con gli strumenti del Sackottino utili sia per raggiungere posti inaccessibili che per compiere acrobazie nel raccogliere le bolle di fantasia, indispensabili per sbloccare nuovi costumi, attrezzi, adesivi.
Durante l’esplorazione del mondo LittleBigPlanet si possono sbloccare ben 47 Trofei. Questi possono essere consultati all’interno della scheda Pin, icone raffiguranti determinati obiettivi per tenere informato il giocatore circa la sua progressione e quindi capire quanto manca per sbloccare un trofeo. Tutto questo ha uno scopo: imparare ogni aspetto del mondo della fantasia per creare nuovi mondi! La presenza di mini-giochi, poi, aggiunge altre svariate ore spensierate che, seppur proponendo dei modelli simili a schiacciapensieri o rompicapi, aumentano la longevità del titolo.
Luci e suoni da un piccolo pianeta
Il comparto grafico è incredibilmente bello, colorato e fluido ed esalta lo schermo a cristalli liquidi della console portatile, mettendo in primo piano lo stile ormai celebre della produzione, puntando soprattutto a gestire meglio gli effetti di illuminazione e la mappatura delle texture anche ad angolazioni della visuale diverse. Il titolo pertanto si mostra con un look accattivante e perfettamente in linea con il genere fantasy a cui appartiene.
Un titolo che nasce dall’incontro tra fantasia e ingegno non poteva esimersi dal proporre un editor per creare altri livelli di gioco. La comunità di giocatori può così cimentarsi in simpatiche creazioni (dovete provare il livello delle mucche che cadono dal cielo, ndr.) e far scoprire anche novelli designer.
Come per LBP 2, anche LittleBigPlanet PS Vita usufruisce di LBP.me, nel quale ogni statistica di un giocatore viene constantemente tenuta aggiornata ed ogni livello creato viene catalogato, contrassegnato e giudicato dalla comunità di Playstation Network. In questo modo il sistema ne facilit
a rapidamente la consultazione proponendoli tra i più scaricati, i più nuovi e i preferiti. La non più inedita modalità “metti in coda” permette ai giocatori di selezionare da LBP.me il livello che si vuole giocare e, una volta tornati a casa ed avviato il gioco, questi scarica in automatico il livello messo in coda di scaricamento.
La tracklist dell’avventura è composta da basi musicali che richiamano canzoni famose e sono perfettamente inserite nel contesto narrativo. Il doppiaggio in italiano, seppure limitato a poche scene di intermezzo, fa sempre piacere e riesce a trasmettere la simpatia dei personaggi in modo più diretto.
Commento finaleTarsier Studios è riuscita nella difficile impresa di realizzare una versione portatile di LittleBigPlanet, non solo mantenendo inalterato le peculiarità del franchise di MediaMolecule, come la co-op per giocare in alcune missioni, l’editor per aggiungere altri livelli a se stanti, la comunità LBP.me, ma creando una storia divertente e appassionante, inserendo sapientemente nuove caratteristiche del gameplay che sfruttano le caratteristiche uniche di PlayStation Vita. Unico neo nel sonoro, dove manca un pò di profondità nelle basi musicali che accompagnano Sackboy durante la sua avventura, mentre per il resto è davvero ben realizzato, con tanto di doppiaggio in italiano nelle scene di intermezzo. LittleBigPlanet Vita è quindi un prodotto completo, tecnicamente ineccepibile, coinvolgente, un vero “must have” su PS Vita. |
| Pro | Contro |
|---|---|
|
– Divertente e appassionante: mai uscire senza
– Mini giochi
– Editor di livelli
– Co-Op “vero” in alcuni livelli di gioco, in altri è ininfluente ma sempre bello
|
– Musiche non sempre accattivanti e coinvolgenti come il resto della produzione
– Doppiaggio delle voci solo nelle scene di intermezzo
|
| Voto Globale: 90 |
The Sims 4, nuovi DLC in vista
I fantasmi tornano dall’aldilà.
EA ha annunciato l’arrivo di nuovi contenuti per il quarto capitolo della serie di The Sims. Il primo è stato rilasciato oggi e segna il ritorno dei fantasmi dei Sims nel gioco, mentre a Novembre verranno (re)introdotte le piscine e a Dicembre saranno aggiunte nuove carriere. Se ve lo state chiedendo, vi rispondiamo subito: sarà tutto gratuito.
Oltre a questi “corposi” DLC, Maxis ed EA hanno intenzione di pubblicare anche altri contenuti, come dei costumi per Halloween a tema Star Wars, nuovi colori per gli occhi e cheat aggiuntivi.
Tornando ai fantasmi contenuti nella patch di oggi, essi giocheranno un ruolo abbastanza importante nel gioco, dato che saranno in grado di influenzare gli altri Sims: se la morte è avvenuta a causa di qualche emozione particolare (isteria e imbarazzo sono solo due delle tante), il fantasma avrà la possibilità di “trasmetterla” ai Sims vivi. Di seguito trovate alcuni punti chiave per prepararsi al ritorno delle anime dall’aldilà, e vi assicuriamo che alcuni sono davvero assurdi in tipico stile The Sims.
- Quando un Sim muore, diventa un fantasma non controllabile
- Usate l’opzione “Invita a casa” per rendere il fantasma un membro controllabile della tua casa
- I fantasmi possono intraprendere relazioni, sposarsi, lavorare, fare “fiki-fiki” e molto altro
- I fantasmi hanno un’esperienza post-mortem unica basata sul modo in cui sono morti
- I Sims che sono morti a causa della fame cercheranno sempre di placarla
- I Sims morti per un sovrasforzo o di vecchiaia se la prenderanno parecchio comoda
- I Sims morti a causa del fuoco avranno accesso ad un’interazione speciale quando arrabbiati
- I Sims morti in seguito ad una spiacevole emozione potranno trasmetterla ai personaggi in vita
- I Sims morti per folgorazione avranno la possibilità, quando arrabbiati, di rompere tutti gli apparecchi elettronici
- I Sims uccisi dalla “Pianta-mucca” influenzeranno il mondo vegetale. Potranno far morire le piante se in preda ad emozioni negative, ma se ne prenderanno cura quando sono felici.
- I fantasmi sono in grado di possedere gli oggetti, che potranno riparare quando posseduti
- I fantasmi vanteranno nuove interazioni dalla loro parte, come “Passa attraverso” e “Parla della morte”
- I Sims con abilità di cucina pari a 10 sbloccheranno la ricetta “Ambrosia”, che potrà essere utilizzata, ad esempio, per riportare in vita un Sim
- E’ stato introdotto un nuovo tipo di fiore, il Fiore della Morte, che potrà essere utilizzato dai Sims per salvarsi quando visitati dal Tristo Mietitore.
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Pokémon X & Y, in arrivo un Pumpkaboo Maxi
Pronti per la Sfida Spettrale?
The Pokémon Company International ha annunciato che nel mese di Ottobre verrà reso disponibile per il download un Pumpkaboo Maxi, che permetterà di qualificaresi più facilmente alla Sfida Spettrale dato che richiede un Gourgeist Maxi, molto difficile da trovare nonché evoluzione di Pumpkaboo Maxi.
Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.
Preparati alla Sfida Spettrale facendo evolvere il Pumpkaboo Maxi in arrivo in Ottobre per Pokémon X e Pokémon Y
Un’altra ghiotta novità autunnale: in ottobre, The Pokémon Company International renderà disponibile per i giocatori di tutta Europa un Pumpkaboo Maxi scaricabile tramite Nintendo Network.
I giocatori che approfitteranno di questa distribuzione potranno qualificarsi facilmente per la Gara Online Sfida Spettrale, per partecipare alla quale è necessario avere nel Box Lotta un Gourgeist Maxi. Si tratta di un Pokémon molto difficile da ottenere nel gioco. Grazie a questa distribuzione, sarà possibile ricevere un Pumpkaboo Maxi in Pokémon X e Pokémon Y, che dovrà poi essere scambiato per farlo evolvere in un Gourgeist Maxi.
Pumpkaboo è il compagno ideale per festeggiare Halloween nel migliore dei modi, poiché conosce delle mosse perfette per l’occasione, tra cui Halloween e Visotruce. Inoltre, è un avversario insidioso grazie al Bitorzolelmo che ha con sé, che gli permette di infliggere danni automaticamente ogni volta che subisce un attacco!
I Pokémon Zucca Pumpkaboo possono essere di varie dimensioni, a ognuna delle quali corrispondono statistiche diverse. I Pumpkaboo Maxi di solito hanno più PS rispetto a quelli più piccoli, garantendo una maggiore resistenza durante le lotte. Inoltre, Pumpkaboo e Gourgeist sono gli unici due Pokémon finora noti in grado di imparare Halloween, una mossa che aggiunge alle lotte un elemento inquietante: fa acquisire al bersaglio il tipo Spettro!
Altre informazioni su come ottenere un Pumpkaboo Maxi in Pokémon X e Pokémon Y saranno disponibili sul sito Pokemon.it/gcc in ottobre.
Pokémon X & Y, in arrivo un Pumpkaboo Maxi

Pronti per la Sfida Spettrale?
The Pokémon Company International ha annunciato che nel mese di Ottobre verrà reso disponibile per il download un Pumpkaboo Maxi, che permetterà di qualificaresi più facilmente alla Sfida Spettrale dato che richiede un Gourgeist Maxi, molto difficile da trovare nonché evoluzione di Pumpkaboo Maxi.
Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.
Preparati alla Sfida Spettrale facendo evolvere il Pumpkaboo Maxi in arrivo in Ottobre per Pokémon X e Pokémon Y
Un’altra ghiotta novità autunnale: in ottobre, The Pokémon Company International renderà disponibile per i giocatori di tutta Europa un Pumpkaboo Maxi scaricabile tramite Nintendo Network.
I giocatori che approfitteranno di questa distribuzione potranno qualificarsi facilmente per la Gara Online Sfida Spettrale, per partecipare alla quale è necessario avere nel Box Lotta un Gourgeist Maxi. Si tratta di un Pokémon molto difficile da ottenere nel gioco. Grazie a questa distribuzione, sarà possibile ricevere un Pumpkaboo Maxi in Pokémon X e Pokémon Y, che dovrà poi essere scambiato per farlo evolvere in un Gourgeist Maxi.
Pumpkaboo è il compagno ideale per festeggiare Halloween nel migliore dei modi, poiché conosce delle mosse perfette per l’occasione, tra cui Halloween e Visotruce. Inoltre, è un avversario insidioso grazie al Bitorzolelmo che ha con sé, che gli permette di infliggere danni automaticamente ogni volta che subisce un attacco!
I Pokémon Zucca Pumpkaboo possono essere di varie dimensioni, a ognuna delle quali corrispondono statistiche diverse. I Pumpkaboo Maxi di solito hanno più PS rispetto a quelli più piccoli, garantendo una maggiore resistenza durante le lotte. Inoltre, Pumpkaboo e Gourgeist sono gli unici due Pokémon finora noti in grado di imparare Halloween, una mossa che aggiunge alle lotte un elemento inquietante: fa acquisire al bersaglio il tipo Spettro!
Altre informazioni su come ottenere un Pumpkaboo Maxi in Pokémon X e Pokémon Y saranno disponibili sul sito Pokemon.it/gcc in ottobre.
