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Hyrule Warriors, unboxing della Premium Edition

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Un bel Box.

Grazie a IGN.com abbiamo modo di vedere il contenuto della Premium Edition di Hyrule Warriors disponibile da poco in Giappone. In Italia Hyrule Warriors sarà disponibile dal 19 Settembre in esclusiva Wii U.
 
 
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SteamWorld Dig, promozione cross-buy per Wii U

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Sconti per chi possiede la versione 3DS!

Imageform tramite un post su NeoGAF ha recentemente annunciato la nuova promozione cross-buy che riguarderà SteamWorld Dig, già rilasciato su Nintendo 3DS ed in arrivo sul Nintendo eShop di Wii U il prossimo 28 Agosto. La promozione in questione permetterà ai già possessori della versione 3DS di acquistare il titolo su Wii U con uno sconto del 25%!

Pokémon, arriva lo Slowpoke Reggae

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Prepratevi a ballare… lentamente!

In occasione dello Yadon Festival, la Pokémon Company ha recentemente aggiunto un nuovo video sul proprio canale ufficiale Youtube; si tratta di una speciale canzone incentrata sul Pokémon più lento di tutti, Slowpoke, il brano è di genere Reggae ed è accompagnato da uno speciale video in cui è possibile vedere il famosissimo Slowpoke Centipede, che altro non è che una serie di Slowpoke con la coda dello Slowpoke precedente in bocca. Buona visione e buon ascolto!
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Orcs Must Die! Unchained, la prova alla Gamescom 2014

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Gli orchetti hanno conquistato Colonia.

Versione testata: PC.

Se avete visitato queste pagine a Giugno forse avrete notato una preview di Orcs Must Die! Unchained non del tutto positiva nei confronti del nuovo titolo di Gameforge. Durante la Gamescom 2014 tenutasi a Colonia, i ragazzi del team di sviluppo hanno portato la versione quasi definitiva del nuovo titolo ed abbiamo avuto modo di effettuare una lunga sessione di testing che, complici i problemi del wi-fi tedesco in fiera, si è rivelata comunque un’ottima prova decisamente migliorata della build che avevamo provato qualche mese fa. Per scoprire tutte le migliorie, non vi resta che tuffarvi nella lettura di queste (poche) righe di uno dei titoli MOBA più attesi del prossimo periodo.

I problemi risolti

Nonostante il picco di utenti e dispositivi connessi alla super rete tedesca (circa 80Mb/s in download e 100Mb/s in upload) e qualche piccolo problema relativo al sovraffollamento della linea, Orcs Must Die! Unchained ha retto bene per tutte le ore di gioco. Il matchmaking è stato velocizzato in maniera tale da riuscire a trovare una partita in qualche minuto rispetto alle eterne attese della versione di Giugno. Gli eroi ora rispondono decisamente in maniera migliore e non abbiamo riscontrato lag tra l’impartizione dell’ordine e la sua esecuzione. Risolti poi in maniera radicale anche i cali di frame rate, nonostante sia un titolo che non richieda un grandissimo sforzo ed un hardware performante.

Il tuo stile è ok

Sotto il punto di vista tecnico, abbiamo notato poche migliorie rispetto alla versione provata nei mesi scorsi. Nessuna grande differenza nella palette di colori o nel motore grafico. Il look scarno delle mappe è ancora presente, così come la realizzazione poligonale; per il resto, invece, risolti tutti i problemi riguardanti lo stuttering e l’antialiasing utilizzato funziona alla perfezione.

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Commento finale

Orcs Must Die! Unchained si conferma, per la prima volta, un titolo per gli appassionati della saga e dei MOBA in generale. Le poche ma efficaci migliorie hanno saputo colpirci. Il più del lavoromquindi, è stato fatto, ora spetta agli sviluppatori limare alcuni dettagli, ma il lavoro provato in terra tedesca ci ha sorpreso e per ora va bene così.

Aspettative Perplessità
– Notevoli miglioramenti tecnici (frame rate, stuttering…)
– Matchmaking funzionale
– Comparto grafico non all’altezza
 
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Square Enix, annunciato uno streaming con notizie su "Bravely"

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Un “Direct” da Square Enix!

La formula dei “Nintendo Direct” sta diventando ormai realtà e molte software house hanno già iniziato a darsi da fare per divulgare notizie ed informazioni in merito ai propri titoli tramite dei video appositamente creati a tal fine. Questa volta è il turno di Square Enix che con un nuovo Streaming, presentato dagli sviluppatori stessi, annunciato per il 25 Agosto alle 14:00 (Ora Italiana) divulgherà, stando a quanto dichiarato da Square Enix stessa, nuove informazioni sui titoli in sviluppo, accennando inoltre alla presenza di notizie in merito a “Bravely

Fatal Frame: The Black Haired Shrine Maiden, la box art ufficiale

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Prepratevi ad avere paura!

Fatal Frame: The Black Haired Shrine Maiden è il nuovo titolo del franchise in arrivo su Nintendo Wii U in esclusiva, al momento, sul solo suolo Giapponese. Il nuovo titolo è stato più volte mostrato tramite vari trailer e live stream e ci è oggi possibile vederne la boxart ufficiale del quale spicca notevolmente la custodia di colore nero, contrariamente agli altri giochi Wii U che hanno la custodia di colore blu. Il titolo uscirà il prossimo 27 Settembre.
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Dragon Quest X, pubblicità Giapponese per la versione 3DS

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L’MMORPG di Square Enix arriva su console portatile.

Come ben saprete non è passato molto tempo da quando Square Enix ha annunciato l’arrivo di Dragon Quest X su Nintendo 3DS, il cui funzionamento è possibile tramite uno speciale meccanismo di streaming in Cloud. La data d’uscita per la piccola portatile di Nintendo è ormai alle porte (4 Settembre 2014) ed è per questo che ci è oggi possibile trovare pubblicità per il suolo giapponese in merito al vecchio, ma nuovo, Dragon Quest X.
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Super Smash Bros., alcuni dei sample musicali della versione 3DS

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Nintendo continua a stuzzicarci!

La data di release di Super Smash Bros. per 3DS è ormai vicina (3 Ottobre 2014) e nonostante manchi ancora più di un mese al rilascio del titolo, Nintendo continua a stuzzicare il nostro appetito rilasciando contenuti via via sempre più golosi. Questa volta è il turno di alcuni sample musicali delle varie colonne sonore presenti all’interno del titolo. E’ impossibile non riconoscere il Battle Theme di Pokémon X/Y ed il famosissimo brano dedicato a The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Buon ascolto!
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The Fall, la settimana prossima su Wii U

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Over The Moon Games svela la data d’uscita!

The Fall è un nuovissimo titolo indie dallo stile platform-esplorativo sviluppato da Over The Moon Games; il titolo, supportato tramite Kickstarter, arriverà su Nintendo Wii U il 26 Agosto 2014 sul Nintendo eShop. The Fall narrerà la storia di ARID, un’intelligenza artificiale che prende il comando di una veste da combattimento corazzata quando l’umano al suo interno perde conoscenza; il nostro obiettivo all’interno del gioco sarà quello di esplorare il mondo su cui ci troviamo ed aiutare ARID nell’impresa di aiutare, in qualche modo, l’umano all’interno della veste.

Amazon, ecco i dieci titoli più prenotati

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EA Sports domina la classifica.

Dopo la conclusione della Gamescom 2014, il colosso dell’e-commerce Amazon ha svelato quali sono i dieci titoli più prenotati sul suo store. Le prime 4 posizioni le controlla EA Sports, con FIFA Ultimate Team per Xbox One, PS4, Xbox 360 e FIFA 15 classico. Subito dopo, alla 5 e 6 posizione troviamo Call Of Duty: Advanced Warfare per PS4 ed Xbox One. Niente di nuovo sotto il sole, dunque: i tripla A di EA ed Activision continuano a dominare il mercato. In calce potete consultare la top ten definitiva.
 

1. FIFA 15 Ultimate Team Edition (PS4)
2. FIFA 15 Ultimate Team Edition (Xbox One)
3. FIFA 15 Ultimate Team Edition (Xbox 360)
4. FIFA 15 (PS4)
5. Call of Duty: Advanced Warfare – Day Zero Edition (Xbox One)
6. Call of Duty: Advanced Warfare – Day Zero Edition (PS4)
7. The Sims 4 – Limited Edition (PC DVD)
8. Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition (PS4)
9. FIFA 15 (Xbox 360)
10. Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Limited Edition (PS3)

 
 

NBA 2k15, svelati i requisiti di sistema

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Passa la palla! 

Il nuovo simulatore sportivo di basket in arrivo questo 10 ottobre per: PS3, PS4; X360, XOne e PC ha finalmente una lista di requisiti di sistema ufficiali, divulgati tramite la pagina Steam. Ecco la lista: 
 
 
Minimi: 

-OS: Windows 7 64 Bit

-Processore: Intel Core2 Duo o migliore

-Memoria Ram: 2GB

-Grafica: DirectX 10.1 (512 MB)

-DirectX: versione 11

-Hard Disk: 50 GB

-Scheda audio:DirectX 9.0c compatibile 

 

Raccomandati: 

-OS: WIndows 7 64 bit

-Processore: Intel Core i7

-Memoria Ram: 4GB

-Grafica: DirectX 11.0 compatibile (2GB) 

-DirectX: Versione 11

-Hard Disk: 50GB

-Scheda audio: DirectX 9.0c Compatibile

Steam, weekend gratis per Borderlands 2 e Dishonored

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Un’offerta allettante.

Se per caso vi siete persi Borderlands 2 e Dishonored , Steam vi ha riservato una promozione speciale: da oggi fino alle 22 di Domenica, sarà possibile giocarli entrambi gratuitamente. 
 
Inoltre, nel caso i titoli vi abbiano colpito particolarmente durante la prova, sarà possibile acquistarli ad un prezzo decisamente vantaggioso: entrambi i titoli infatti sono scontati al 75% e per 9,99 € potrete portarvi a casa Borderlands 2, mentre per Dishonored vi toccherà sborsare “ben” 4,99 €.
 
Non ci resta che augurarvi buon gioco!

Crash Bandicoot e Spyro, due progetti al riguardo sono stati cancellati

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Ancora presto per vedere i due eroi tornare.

Il Digital artist Ryan Harrison ha rotto il silenzio riguardo gli ultimi progetti a cui ha lavorato e la natura degli stessi. Stiamo parlando di due videogiochi sviluppati da una software house indipendente che avevano come oggetto Crash Bandicoot e Spyro. 
L’artista ha elaborato bozzetti, partecipato al level design ma senza vedere i due giochi superare la fase pre-beta. La cancellazione è avvenuta a maggio 2013 ma soltanto oggi si è potuto sbottonare con le dichiarazioni poiché ancora sotto contratto. 
E il dettaglio del “ancora sotto contratto” ci fa ben sperare che il tutto non venga gettato nel cestino e ripreso in un futuro; infatti l’artista ha spiegato che la cancellazione non comporta un abbandono definitivo dei progetti. 
 

Xbox One, Phil Spencer si sta accertando che Destiny raggiunga i 1080p

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Il controllo del capo.

Mentre su PlayStation 4 le versioni alpha e beta del gioco Bungie raggiungevano tranquillamente i 1080p, su Xbox One ci si è fermati un po’ prima: 900p. 
La cosa non è piaciuta ai big di Microsoft, che dopo aver lanciato una frecciatina a Blizzard per il suo Diablo III (anch’esso a 900p ma soggetto in queste ore a una delicata operazione di ottimizzazione) hanno puntato gli occhi sugli sviluppatori di Destiny. 
Phil Spencer si tiene in costante aggiornamento per accertarsi che lo sviluppo raggiunga la fine nei termini previsti, con un lancio di qualità e a piena risoluzione grafica. 

The Last Of Us, due mappe gratuite in arrivo

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Contenuti extra per i problemi online.

I ragazzi di Naughty Dog hanno deciso di rilasciare ben due mappe gratuite per la modalità multiplayer online “Factions” di The Last Of Us.
Il regalo (per tutti gli utenti PS3 e PS4) serve a scusarsi per i problemi di matchmaking e disfunzioni online che hanno reso negativa l’esperienza di gioco, così come riportato dalla stessa software house.
 
Al momento non è ancora stata annunciata una release del “regalo”. Vi invitiamo dunque a rimanere sintonizzati con noi per tutti gli aggiornamenti del caso. 

Ancient Space, ecco il nuovo RTS di Paradox

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Rilasciato anche un primo trailer.

Durante la notte, Paradox ha annunciato un nuovo RTS sviluppato insieme a Creative Forge Games, ovvero Ancient Space. Il titolo metterà il giocatore al comando di un’intera flotta spaziale per muovere i primi passi di una ricerca scientifica.
 
Un single player decisamente arduo, che vedrà come unico obiettivo la sopravvivenza all’interno dello spazio più profondo. L’uscita di Ancient Space è prevista per PC e MAC durante la fine del 2014.  E’ disponibile un primo trailer, che vi lasciamo in calce alla news.
 
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Silent Hills, decifrato il messaggio dietro la trasmissione radio

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Gli alieni sono già tra noi.

No, non stiamo parlando di Alien, ma è quanto ha scoperto l’utente YouTube SirDaidv Gaming decifrando quanto si poteva ascoltare alla radio durante la demo, che ricordiamo si chiamava ancora P.T.: la lingua utilizzata nella trasmissione è lo svedese e fa un chiaro riferimento agli alieni. Possibile che Kojima abbia deciso di introdurli nel nuovo Silent Hills? 
 
Mentre attendiamo delucidazioni in merito da parte di Konami o dello stesso Kojima, vi lasciamo il messaggio che potete ascoltare nel video sottostante tradotto in italiano:
 
“Chiudi gli occhi. Lascia che le tue orecchie ascoltino la radio. Senti la mia voce? Puoi udire le urla della tua stessa anima? Scegli: la mia voce, che ti parla del futuro, o i tuoi tormenti? Bene, cosa scegli? Tu puoi scegliere. La tua vita. Il tuo futuro! Saggio come sei, te ne sarai già accorto. Il programma radiofonico di 75 anni fa diceva la verità. Sono qui, sulla nostra Terra. Loro controllano e vedono tutto. Non fidarti dei giornali. Non fidarti della polizia. Sono già controllati da loro. Così è stato per 75 anni ormai. Solo il nostro Signore può tenerli a bada. Tu hai un diritto. Il diritto di diventare uno di noi. Benvenuto, quindi, nel nostro mondo. Molto presto, si apriranno i cancelli verso un’altra dimensione.”
 
Coloro che non sapessero cosa è accaduto circa 75 anni fa avranno presto una spiegazione: il messaggio fa riferimento al 1938 quando Orson Welles interpretò un adattamento radiofonico de “La Guerra Dei Mondi”, talmente ben inscenato da scatenare il panico in tutti gli Stati Uniti. Gli abitanti, infatti, pensavano si trattasse di una vera invasione aliena.
Cosa dobbiamo aspettarci dal nuovo progetto di Kojima, Del Toro e compagnia? Un mix fra horror e alieni? Solo il tempo ce lo dirà, o qualche nuovo dettaglio. 
 
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Xbox One, HB Studios spiega la mancanza dei 1080p in The Golf Club

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The Golf Club utilizza molte più risorse hardware di quanto si pensi.

Secondo HB Studios, The Golf Club gira a 1080p su PlayStation 4 e 720p su Xbox One. Il sito GamingBolt ha chiesto ad HB Studios il motivo per cui The Golf Club, che non sembra essere un gioco che sfrutti molte risorse hardware, giri ad una risoluzione più bassa su Xbox One.

“In realtà il gioco richiede molte più risorse di quanto sembri. Il mondo è ampio 2 km quadrati e tutta la fisica del gioco ruota intorno ad esso, inoltre abbiamo inserito un sistema di gestione illuminazione nubi e cielo, che in questo gioco non è semplicemente disegnato ma bensì generato tramite un sistema complesso. Vedetela in questo modo: ogni filo d’erba ha bisogno di reagire come ci si aspetterebbe, ogni ramo su un albero ha bisogno di reagire come ci si aspetterebbe quando una palla lo colpisce.”

“L’altro problema che abbiamo è che noi non creiamo mappe predefinite, come la maggior parte dei giochi. Sono gli utenti a crearle. Questo significa che si potrebbero avere mappe con il 90% composte da acqua. L’acqua è estremamente costosa da ricreare in termini di potenza di calcolo; è richiesta una mole notevole di matematica per ottenere la giusta quantità di riflessione, ecc.”

Quindi non c’era modo di utilizzare l’aggiornamento SDK di giugno per Xbox One o le risorse GPU liberate non utilizzando KinectDestiny di Bungie ha di fatto beneficiato con l’aggiornamento SDK che ha permesso loro di portare la risoluzione della versione Xbox One a 1080p.

“Purtruppo è uscito troppo tardi per noi il nuovo SDK per Xbox One, ma abbiamo dato un’occhiata al kit di sviluppo e stiamo valutando l’idea di utilizzarlo per aggiornamenti futuri del gioco.”