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Shovel Knight, video gameplay dal Nintendo Treehouse

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Il platformer di Yacht Club Games torna a mostrarsi.

In arrivo su Nintendo 3DS e Wii U, Shovel Knight è una piccola perla di Yacht Club Games finanziata tramite Kickstarter ed ispirata a Zelda II: Adventure of Link. Il titolo, dal gameplay piuttosto semplice ma profondo, riprende alcune delle meccaniche dei platformer e degli RPG e le unisce alle meccaniche degli action game bi-dimensionali degli anni ’90 in un mix che regalerà decine di ore di divertimento. Siamo consapevoli delle difficoltà inerenti alla spiegazione del gameplay in semplici parole ed è per questo che adesso vi lasciamo al video, buona visione:
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Monster Hunter 4 Ultimate, video gameplay dal Nintendo Treehouse

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Che la caccia abbia inizio!

Monster Hunter 4 Ultimate è in arrivo su Nintendo 3DS nella prima metà del 2015; il nuovo capitolo dell’amatissimo action-game di Capcom è già stato rilasciato in Giappone, riscuotendo un notevole successo ed introducendo nuove meccaniche di gioco che permetteranno ai fan più accaniti di creare nuove strategie di gioco per affrontare vecchi e nuovi nemici. Per la prima volta nella serie, inoltre, il titolo per la piccola portatile di Nintendo vanterà il gioco in co-operativa online su una console portatile. Vi lasciamo adesso al video mostrato al Nintendo Treehouse Live @ E3, buona visione:
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Recensione Watch Dogs – La guida strategica ufficiale

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“Cani da guardia” o “guarda cani”?

Wach_Dogs è stato uno di fenomeni mediatici più particolari degli ultimi anni, con il mondo videoludico in visibiglio per questo titolo di lancio della next-gen, che prima e dopo il suo rinvio aveva suscitato un hype inquantificabile e aspettative forse eccessive, visto il risultato finale.

Ciò che non si può però imputare ad Ubisoft è l’aver creato un titolo non abbastanza vasto, viste le ottime dimensioni della mappa ed il numero di missioni principali e non che ci terranno impegnati nei panni di Aiden Pierce. Per questo nasce a volte l’esigenza di un supporto esterno, non tanto per la difficoltà del gioco in sé che come da tradizione Ubi non è mai eccessiva, quanto piuttosto per avere qualche consiglio sulla strada da intraprendere e sull’approccio migliore per non arrivare superpotenziati alle ultime missioni, che poi diventerebbero poco più che una cutscene continua.

E’ ricercando queste caratteristiche che abbiamo letto la Guida Strategica Ufficiale di Watch_Dogs, creata da Prima Games e portata in Italia da Multiplayer.it Edizioni. Prepariamoci a scoprire insieme i segreti di un hacker!

Un’app cartacea

La guida di Watch_Dogs si presenta come un volumone in versione economica, venduto al prezzo di listino di 19,99€. La copertina è come di consueto in cartoncino lucido, con in primo piano la boxart del gioco, e racchiude in 555 pagine a colori tutto ciò che riguarda Chicago, compresi numerosi consigli su come affrontare la modalità multiplayer.

La qualità complessiva di questa prima edizione risulta tutto sommato buona. La carta utilizzata, seppur lucida, non riflette la luce e non abbiamo notato nessuna macchia sulle pagine. Dobbiamo purtroppo segnalare un paio di pagine scolorite proprio alla fine del volume, che però non pregiudicano la lettura. Lo spessore della carta è adeguato in rapporto al numero di pagine totali, anche se non mancano effetti di trasparenza quando vengono sfogliate sotto la luce. Decisamente robusta la rilegatura, che sembra in grado di garantire lunga vita a questo libro anche dopo numerosi utilizzi.

A livello di contenuti la guida si apre con un buon indice in due pagine, che rimanda anche alle varie appendici. Manca purtroppo un indice alfabetico delle “cose notevoli”, ma ci si può accontentare. Tredici (più uno di Appendici) i capitoli di cui è composta la guida; di ciascun capitolo sono poi riportati diversi sottocapitoli in grado di rendere più agevole la consultazione. Sette le macrosezioni del volume, indicate graficamente da colori diversi, in calce alle pagine dispari e con un rettangolo sul lato esterno dei fogli, creando una sorta di indice rapido accessibile anche a libro chiuso.

Addestramento e Addestramento Avanzato: si parte con un’introduzione molto corposa alle basi del gioco, che ci indica anche alcuni simpatici easter egg a nostra disposizione nella città. Colore verde chiaro.

Missioni Principali: abbiamo cinque capitoli dedicati agli atti principali della storia, più uno dedicato interamente allo sblocco dei Centi di Controllo CTOS. Ciascun capitolo riporta le singoli missioni, con indicazioni su difficoltà, obiettivi e possibili approcci. Interessante e graficamente gradevole la scelta di utilizzare mappe satellitari dei luoghi. Colore giallo.

Missioni Secondarie: vengono suddivise in varie tipologie di contratti, con consigli generali su come affrontare e quali obiettivi conseguire in ogni categoria. Sono poi riportate strategie, ricompense ed indicatori di difficoltà anche per le singole missioni secondarie. Non sempre di facile fruizione, richiede un po’ di pazienza per entrare nei meccanismi e trovare ciò che si sta cercando. Colore azzurro.

Indagini semplici e Contratti Esclusivi: due interessanti capitoli sulla raccolta di indizi tecnologici sulla vita degli abitanti di Chicago. Anche questa sezione offre indicazioni sulla difficoltà (quando di difficoltà si può parlare), mappe e consigli al raggiungimento degli obiettivi finali. Colore grigio

Oggetti Collezionabili: indispensabile per scovare l’esatta ubicazione dei vari collezionabili presenti a Chicago, con immagini puntuali che svelano dove cercare oggetti, antenne e quant’altro la città ha da offrire. L’assenza di mappe in 2D è però in questo caso un limite, compensato in parte dall’indicazione in-game della loro posizione (anche se non da subito). Colore grigio anche in questo caso.

Missioni Online: sezione decisamente particolare e utile, dove vengono fornite una serie di strategie basilari per approcciarsi alla nuova modalità multiplayer presente in questo titolo. Oltre ad accurate descrizioni dei luoghi, vengono così forniti anche alcuni esempi per affrontare l’online di Watch_Dogs nel migliore dei modi, anche utilizzando l’app per smartphone, e l’ubicazione dei checkpoint per ottenere tempo extra. Colore viola.

Appendici: ottima la sezione finale di questa guida, con undici appendici dedicate a due grandi mappe di Chicago con checkpoint e a tabelle che racchiudono informazioni utili come la quantità di punti esperienza e le ricompense ottenibili in ciascuna missione. Presente anche la lista trofei/obiettivi. Colore verde scuro.

Commento finale

La Guida Strategica Ufficiale di Watch_Dogs è risultata già in questa prima edizione un ottimo strumento per accompagnarci nell’esplorazione di Chicago. Pur non essendo indispensabile ai giocatori esperti già abituati ad altri open-world Ubisoft come Assassin’s Creed, Prima Games è riuscita a creare un volume in grado di fornire alcune indicazioni interessanti anche per chi ha già completato il gioco al 100%. L’edizione italiana curata da Multiplayer.it Edizioni presenta qualche sporadico refuso ed un paio di pagine leggermente scolorite (non sappiamo se è un problema solo della nostra copia o generalizzato), ma non ci sono parlicolari problemi in grado di minare la comprensione. 

Consigliamo dunque l’acquisto ai neofiti del genere ed ai giocatori con media esperienza di gioco, mentre i più esperti potrebbero trovare utili solo alcune sezioni in questa guida di addestramento per veri “Cani da Guardia”.

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Nintendo eShop, le novità della settimana!

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Nuovi sport disponibili su Wii U!

Un’altra settimana ha inizio e se anche il lunedì è forse il giorno meno amato dai lavoratori, a noi piace tantissimo perchè Nintendo divulga sempre con netto anticipo ciò che Giovedì verrà rilasciato sugli eShop delle proprie console. Questa settimana saranno i nuovi sport per Wii Sports Club a dominare Nintendo Wii U, insieme al titolo Virtual Console GBA Mario Power Tennis, One Piece Unlimited World Red e l’indie Blok Drop U; su Nintendo 3DS, inoltre, rivedremo One Piece Unlimited World Red seguito dal nuovo Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival e dall’arrivo su eShop di Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. Ecco a voi l’intera lista di rilascio:
 
Nintendo eShop (Wii U)

Wii Sports Club: Baseball + Boxing – Double-Sport Pass (Nintendo) – €9.99/£8.99

Wii Sports Club: Pass Giornaliero (Nintendo) – €1.99/£1.79

One Piece Unlimited World Red (Namco Bandai Games) – €54.99/£43.99

Blok Drop U (RCMADIAX) – €1.49/£1.29

Luv Me Buddies Wonderland (OXYGENES RL) – €29.90/£24.90

Mario Power Tennis (Nintendo, GBA VC) – €6.99/£6.29

Nintendo eShop (3DS)

One Piece Unlimited World Red (Namco Bandai Games, disponibile dal 27 Giugno) – €34.99/£28.49

Chibi-Robo! Let’s Go, Photo! Demo (Nintendo) – Gratis

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (Konami) – €19.99/£17.99

Yu-Gi-Oh! ZEXAL World Duel Carnival (Konami) – €39.95/£34.99

Cocoro – Line Defender (Moving Player) – €3.99/£3.59

Toy Stunt Bike (Wobby Tooth) – €4.99/£4.49 (Demo disponibile)

Van Helsing Sniper AX100 (EnjoyUp Games) – €6.66/£6.66

Offerte Speciali
StreetPass Mii Plaza: StreetPass Squad (Nintendo) – €3.99/£3.59 (Finisce il 13 Luglio, normalmente €4.99/£4.49)
StreetPass Mii Plaza: StreetPass Battle (Nintendo) – €3.99/£3.59 (Finisce il 13 Luglio, normalmente €4.99/£4.49)
StreetPass Mii Plaza: StreetPass Garden (Nintendo) – €3.99/£3.59 (Finisce il 13 Luglio, normalmente €4.99/£4.49)
StreetPass Mii Plaza: StreetPass Mansion (Nintendo) – €3.99/£3.59 (Finisce il 13 Luglio, normalmente €4.99/£4.49)
StreetPass Mii Plaza: Combo-Pack (Nintendo) – €9.99/£8.99 (Finisce il 13 Luglio, normalmente €14.99/£13.49)
Urban Trial Freestyle (Tate Multimedia) – €1.99/£1.79 (Finisce il 3 Luglio, normalmente €4.99/£4.49)

Nintendo DSiWare

Anne’s Doll Studio: Lolita Collection (Gamebridge) – €4.99/£4.49/500 Punti

Anne’s Doll Studio: Princess Collection (Gamebridge) – €4.99/£4.49/500 Punti

Anne’s Doll Studio: Antique Collection (Gamebridge) – €4.99/£4.49/500 Punti

Hanayamata, svelato il videogame dedicato

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La serie Anime arriva su Playstation Vita.

Lo ha annunciato oggi Namco Bandai, Hanayamata avrà un videogame dedicato in uscita su Playstation Vita. Pochi dettagli fino ad ora, se non che sarà un Action Adventure ma con elementi tipici dei Rhythm Games. A questo indirizzo potete trovare il primo sito teaser con le immagini che potete ammirare in calce.
 
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Nintendo 3DS XL, una nuova edizione dedicata a Mario

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Una novità nel catalogo di Play-Asia.

Non ufficialmente annunciato da Nintendo, è possibile trovare sul sito web del noto rivenditore Play-Asia un nuovo bundle per il Nintendo 3DS XL con un’inedita serigrafia dedicata a Super Mario ed una copia del gioco New Super Mario Bros. 2. Stando a quanto reperibile sul sito in questione, il nuovo bundle è dedicato al Nord America e non vi sono notizie nè indiscrezioni in merito al possibile arrivo di questo bundle anche in Europa, ammesso che sia reale.
 
Nell’attesa di maggiori informazioni e, soprattutto, di un’eventuale conferma, vi invitiamo a commentare la nostra news poco più in basso oppure sulla nostra pagina ufficiale Facebook!

Call of Duty: Advanced Warfare, rivelate le fazioni del multiplayer

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Un secco tweet ci rivela la notizia.

Non è un leak o un rumor, è stata Sledgehammer Games stessa a twittare l’immagine che vedete in calce. In Call of Duty Advanced Warfare ci saranno due fazioni nel multiplayer: Sentinel e Atlas, quest’ ultima “capitanata” da Jonathan Irons, il personaggio interpretato da Kevin Spacey.
Il titolo è in uscita il 4 Novembre su Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Xbox One, Wii U e PC.
 
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Batman: Arkham Knight, trapelata la data di uscita?

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Microsoft Store ci da una mano.

Secondo il sito di Microsoft Store il nuovo videogame della saga di Batman Arkham è in uscita il 24 Febbraio 2015, almeno per quanto riguarda l’America. Inizialmente il titolo era previsto in uscita a fine 2014 ma poi è stato rimandato per “rifinire” alcune parti del titolo.
Batman Arkham Knight è in uscita nel 2015 su Playstation 4, Xbox One e PC.
 
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Bayonetta, video gameplay dal Nintendo Treehouse

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In preparazione a Bayonetta 2, godiamoci il remake per Wii U!

Bayonetta, come già annunciato nel corso dell’E3 di quest’anno, farà la sua apparizione anche su Wii U per onorare l’arrivo del sequel, Bayonetta 2, finanziato da Nintendo ed in esclusiva su Wii U. La riedizione dell’action game di Platinum Games precedentemente rilasciato su Xbox 360 e PlayStation 3 vanterà un frame rate più stabile e sarà un porting della versione Xbox 360, stando a quanto annunciato da Hideki Kamiya. All’interno del gioco saranno inoltre presenti costumi ispirati alle più famose icone Nintendo quali: Link, Peach e Samus. Ammirate l’eleganza del video del Nintendo Treehouse Live @ E3, buona visione:
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Resogun, disponibile la patch 1.01

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E’ arrivato l’update importante.

Da poco è disponibile l’update 1.01 per Resogun su Playstation 4 dal peso di 568 MB. Per la lista dei cambiamenti completa abbiamo qui sotto due screen presi direttamente dalla nostra Playstation 4:
 
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Mario vs Donkey Kong, video gameplay dal Nintendo Treehouse

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Un puzzle-platform game davvero alternativo!

Il rilascio del primo Mario vs Donkey Kong risale al lontano 2004 ove vide per la prima volta la luce su Gameboy Advance; da quel giorno in poi il franchise ha visto una lunga crescita che l’ha visto presente su Nintendo DS, DSi e 3DS per arrivare, infine, a questo nuovo capitolo diretto su Wii U. Mario vs Donkey Kong vanta una tipologia di Gameplay davvero unica e particolare che ci vedrà alle prese con dei mini-mario e livelli con cui interagire per permettere ai nostri piccoli eroi di raggiungere il traguardo; guardate con i vostri occhi:
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Mario Party 10, video gameplay dal Nintendo Treehouse

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Gameplay asimmetrico e molto altro ancora!

Mario Party 10 è il nuovo titolo della famosa serie nata su Nintendo 64 in dirittura d’arrivo, nel corso dell’anno prossimo, sulla nuova console da salotto di Nintendo, Wii U. Annunciato nel corso dell’E3 di quest’anno, Nintendo non ha tardato nel divulgare informazioni in merito al titolo, rilasciando un video gameplay di ciò che è stato mostrato nel corso del Nintendo Treehouse Live @ E3 all’interno del quale sono contenute notevoli informazioni in merito al titolo, tra cui l’utilizzo del Gamepad per una tipologia di Gameplay asimmetrico, la presenza degli Amiibo e molto altro ancora! Buona visione:
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Sumo Digital, in lavorazione un altro gioco importante

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La casa delle controversie.

Sumo Digital ultimamente è stata citata nell sviluppo di Little Big Planet 3 e della versione Xbox 360 di Forza Horizon 2, ma non finisce qui. Andando a controllare gli annunci di lavoro veniamo a scoprire che è in cantiere un nuovo pregetto “Tripla A” mosso dall’ Unreal Engine 4. Naturalmente non si sa niente a riguardo ma ne scopriremo qualcosa sicuramente col tempo. Sumo Digital è famosa per alcuni racing game di stampo arcade, Virtua Tennis 2009, SEGA Superstars Tennis, Super Rub ‘a’ Dub, Dead Space Ignition e molti altri progetti.

Dragon Ball: Xenoverse, il personaggio dai capelli rossi arriva dal futuro

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Un interessante personaggio.

Sicuramente qualche appassionato della serie se ne sarà accorto del personaggio con i capelli rossi apparso in alcuni screenshots. La rivista giapponese V-Jump (qui tradotta in inglese) ci da delle informazioni in merito. Non si sa molto su di lui ma a quanto pare proviene dal futuro, quindi il videogame potrebbe regalare sorprese inaspettate ai fan, ma per ulteriori informazioni dobbiamo necessariamente attendere qualche notizia in più.
Dragon Ball Xenoverse sarà disponibile su PlayStation 4, PlayStation 3 e Xbox 360.
 
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Assassin's Creed Unity, ecco perchè non ci sarà il multiplayer competitivo

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Non c’è un motivo preciso.

Molti di voi se ne saranno accorti nelle presentazioni di Microsoft e Ubisoft, ma Assassin’s Creed Unity non avrà nessun tipo di modalità competitiva che contraddistingue la seria da Brotherhood. Il level designer del titolo, Bruno St-André, ci spiega i motivi di questa scelta:
 
“Non c’è un motivo preciso, semplicemente abbiamo fatto delle scelte in fase di progettazione, volevamo creare un’esperienza che fosse condivisa. Ci stiamo impegnando per creare un sistema di combattimento in modo che si possa collaborare per battere l’intelligenza artificiale, che reagirà in modo dinamico. I fan poi chiedevano a gran voce una co-op e li abbiamo accontentati, anche grazie ai sistemi Playstation 4 e Xbox One”
 
Assassin’s Creed Unity è in uscita il 28 Ottobre su Playstation 4, Xbox One e PC.

Naughty Dog, un'occhiata ai lavori del nuovo Character Artist Nicolas Collings

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Cambiamenti in casa Dog.

Naughty Dog ai primordi di quest’anno ha iniziato ad assumere nuovo personale. Tra le posizioni aperte ce n’era una come “Character Artist” e la sorte ha permesso a Nicolas Collings di entrare a far parte del team. 
Cosa c’è di particolare? Direte voi? 
Bene, Collings ha lavorato per Ubisoft e concentrato più volte i suoi sforzi in cinematic trailer. È un veterano e anche parecchio creativo. Non sappiamo a quale titolo sta lavorando presso i Naughty ma sicuramente il suo tocco si farà sentire spingendo ancora più in alto la qualità dei giochi del first party Sony. 
 
Volete dare un’occhiata al suo portfolio e sbirciare tra i suoi concept art? In calce alleghiamo il link per accedere al suo sito, buona bava alla bocca! 
 

Battlefield: Hardline, 2 petizioni per trasformarlo in un DLC

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Reazione a catena.

Durante i primi test su Hardline, molti utenti hanno deciso di esprimere i loro commenti per quello che sembra non essere un vero e proprio titolo AAA, seguito di Battlefield 4
 
Riguardo il prezzo ancora alto della versione console e, la giocabilità per molti ripristinata dopo l’ondata di aggiornamenti, Battlefield 4 risulta essere ancora appetitoso, presente nella lista dei desideri d’acquisti e ovviamente non surclassabilie da un titolo che sa di già visto (almeno al momento). 
 Ben 2 petizioni sono state dedicate ad Hardline, giudicato un riciclo del predecessore privo di nuovi elementi caratterizzanti. L’obiettivo è convincere Electronic Arts a trasformare il titolo in un DLC, poiché pagarlo profumatamente come un prodotto completo appare essere eccessivo.
 
Non sappiamo come reagirà EA ma sicuramente le due petizioni, che alleghiamo in calce, sono un chiaro segnale da parte di quell’utenza veterana che vuole investire su prodotti molto variegati e ricchi di contenuto originale.
 

Steam, continuano gli affari

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Wallet in danger.

Prosegue la trasferta dei saldi estivi su Steam, la piattaforma di Digital Download firmata VALVe che più volte durante l’anno offre sconti interessanti su quasi tutti i prodotti dell’enorme libreria digitale. 
 
Oggi segnaliamo tra gli elementi in evidenza: 
 
-Tomb Raider: 4,99€
-Outlast: 4,99€ 
-Metal Gear Rising Revenge: 9,99€
-Borderlands 2: 7,49€

Bloodborne, nuovi dettagli

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From Software rilascia nuove informazioni.

L’attesissimo titolo dei creatori di Dark Souls viene arricchito da nuovi dettagli che vi riassumeremo di seguito: 
 
  • Torneranno, almeno in minima parte, le meccaniche difensive viste in Dark Souls, ma il team si concentrerà principalmente sul sistema di combattimento per quanto concerne l’attacco.
  • Sarà possibile impugnare contemporaneamente sia la torcia che l’arma utilizzata, di modo da poter incendiare i propri nemici.
  • L’arma principale del protagonista (che pare una sorta di “falce” dentata) potrà essere brandita sia aperta che chiusa, a seconda del tipo di attacco preferito, ovvero a lungo o corto raggio. 
  • Alcuni nemici saranno molto particolari e strambi, tra i quali spuntano grandi uccelli costretti a rimanere per terra.
  • Il vento sarà uno dei punti chiave dell’atmosfera del gioco e andrà ad interagire con l’ambiente circostante.
  • Insieme, luce e nebbia creeranno effetti davvero sorprendenti.
  • La grafica sarà un altro punto forte di Bloodborne, in particolar modo per la grande cura riposta nel realizzare le ambientazioni.
  • Il fucile potrà anche essere utilizzato per bloccare i nemici per poi finirli con la nostra fidata arma contundente.
  • Il sangue, infine, giocherà un altro ruolo importante nel rendere macabro il titolo, infatti schizzerà ovunque, compreso sul protagonista dove a lungo andare rimarrà incrostato.

Bloodborne è atteso per i primi mesi del 2015 in esclusiva su PlayStation 4.

Recensione You – Crea il tuo destino

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Allora, qual è il gioco definitivo secondo te?

L’E3 2014 si è concluso da una decina di giorni. La più importante fiera dell’elettronica mondiale ci ha lasciato con il suo consueto bagaglio di annunci altisonanti, di demo e di trailer spettacolari, che probabilmente ci faranno illudere e riempire di aspettative verso giochi dei quali domani non ricorderemo nemmeno di aver sentito parlare. Tra dubbi e rinvii, però, la fiera di Los Angeles ci ha dato comunque un assaggio di quello che ci aspetta nel futuro del medium videogame, con sempre più titoli in Full HD e con le nuove console pronte a farci finalmente vedere il perché della loro esistenza.

Ma cos’era l’industria videoludica prima dei 1080p e dei 60fps? Che cosa c’era dietro i primi giochi in 3D, o apparentemente tali, arrivati nelle case dei ragazzi di tutto il mondo? E’ questo che ci racconta Austin Grossman in You: Crea il tuo Destino e l’avere ancora negli occhi i video di Los Angeles non può che rendere più attuali gli argomenti del suo romanzo.

Allo stesso tempo però, questo addetto ai lavori laureato in letteratura inglese non sta tenendo una semplice lezione di storia dei videogames. Ci sta raccontando delle vite: vite di nerd, di gamers e di business men; vite di persone qualunque che cercano solo un modo di tirare avanti; vite di geni visionari e di chi ancora non ha trovato il suo posto nel mondo. Ma ci racconta anche di mondi straordinari fuori dal tempo, di magia e di esplorazioni spaziali, di Endoria e della Shatterwar, di glitch e di bug in grado di mettere in ginocchio il mondo.

Ci racconta la storia dei personaggi di un classico RPG, di quattro eroi che attraverseranno gli schermi, le epoche e le vite degli sviluppatori degli Black Arts Studios, mescolando realtà e finzione solo per provare a farci rispondere ad una singola, semplice domanda: qual è il gioco definitivo?

Chi sono io? Cosa ci faccio nel mondo?

Russel ha 28 anni. Ha “ormai” 28 anni ed è ancora senza un lavoro e senza una strada da seguire. Ha provato a fare il college, ha cambiato indirizzi di studi e ha fatto tirocini per riempire il proprio curriculum. Ha tentato anche la rassicurante strada degli studi in Legge, tappa quasi obbligata per chi non ha ben chiaro come fare a crescere e a diventare adulto davvero. Ma quello che ha fatto veramente dopo aver finito il liceo è stato nascondere se stesso, provando a crearsi una nuova identità, diversa da quella del nerd sfigato che era stato all’epoca della scuola.

Senza ormai più niente da perdere, si rivolge così ai suoi vecchi amici del liceo, gli “sfigati” appunto. Quegli stessi sfigati che, mentre lui cercava la normalità, avevano fatto il botto e fondato una software house di successo: la Black Arts. Tra l’imbarazzo iniziale e la consapevolezza di essere rimasto indietro mentre il treno passava, Russel capisce però di aver trovato finalmente la strada giusta. Si ritrova così dove aveva sempre voluto essere, ma un colpo di scene inaspettato mette a rischio l’esistenza stessa dell’azienda e della sua nuova vita.

Cambi al vertice ed un terribile bug irrisolto nel gioco next-gen della compagnia lo costingeranno a darsi da fare per trovare una soluzione prima del lancio del nuovo Realms of Gold. Inizia così un vero romanzo giallo in cui il nostro protagonista ripercorre tutte le tappe della Black Arts, tutti i titoli pubblicati e quelli nati tra i banchi di scuola. Ripercorre il suo passato, il campus tecnologico dove era venuto alla luce il secondo capitolo di RoG e i rimpianti di un’amicizia trascurata per il bene di una reputazione da aggiustare.

You – Crea il tuo destino si trasforma così anche in un romanzo di formazione, con Russel che cambia e cresce davvero proprio mentre gioca. Ripercorre la sua vita e quella del suo amico Simon, un genio capace di rivoluzionare il mondo, paragonato a Steve Jobs per la sua capacità di essere sempre un passo avanti ma scomparso prematuramente pochi anni dopo il liceo. E mentre queste vite si intrecciano, Grossman ci fa prendere famigliarità con alcuni degli hack grafici più comuni, ovvero trucchetti di programmazione in grado di rendere un titolo più appetibile agli occhi dei giocatori.

Ma il mondo dei videogiochi non può muoversi su una sola realtà, così i personaggi di Realms, Clandestine e Solar Empires (che poi sono sempre gli stessi quattro protagonisti che sembrano viaggiare, immortali, tra le epoche) entrano ed escono dal mondo creato per loro dagli sviluppatori della Black Arts, attraverso portali che rendono sottile il confine tra ciò che è fatto di carne e ciò che è creato da stringhe numeriche. Nasce così una sorta di cyberspazio letterario, dove Russel può uscire con il suo personaggio preferito e diventare egli stesso parte del videogioco che sta creando. Sonno e veglia si mescolano nelle notti insonni passate ad indagare sull’eredità di Simon, mentre si avvicina l’uscita ufficiale del gioco ed il bug avanza inesorabile aumentando la sua frequenza di apparizione.

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Un libro per capire i videogiochi

You di Austin Grossman è senza dubbio un libro rivolto principalmente ai gamers e a quei nerd nostalgici degli anni ottanta, che ancora non si rassegnano ad avere più di 8 bit in un videogioco. Ma è anche un testo capace di toccare vari livelli delle più diverse sensibilità.

Chi ama i videogames di ogni epoca vi leggerà a chiare lettere le motivazione della propria passione, immedesimandosi nel protagonista e nella sua inquietudine per un mondo diverso da quello che lui vorrebbe. Chi non li ha mai capiti, invece, potrebbe finalmente scostare quel “velo di Maya” che offusca la sua mente e scoprire cosa si nasconde dietro quella violenza apparentemente immotivata o le peripezie di un idraulico italiano pronto a tutto per salvare ancora, e ancora, e ancora, la sua bella principessa perduta. Chi, infine, ama semplicemente la lettura, troverà in queste pagine tante storie e mondi diversi, raccontati, descritti e creati da un autore “tecnico” ma con una invidiabile sensibilità letteraria.

“Mentre tornavo a casa a piedi, ricordai una storia che Lorac mi aveva raccontato mesi prima. Una sera tardi, seduto davanti a un calice a forma di teschio pieno di vino, aveva affermato che molto tempo prima gli esseri umani e i personaggi dei videogiochi erano parte di un’unica potente razza di luminosi e immortali maghi e guerrieri. Persino gli dei ci temevano, così tanto che un giorno unirono le forze contro di noi e dopo una lunga battaglia ci sconfissero. 
Per prevenire ogni futura minaccia, gli dei decretarono che ognuno di noi dovesse essere diviso in due metà, e che ogni parte venisse scagliata in una dimensione distinta. C’era una metà umana, debole ma dotata di pensiero e sentimento, e una metà videogame, con un corpo luminoso e immortale che era solo un guscio vuoto, privo di volontà propria. Divenimmo una razza caduta e dimenticammo le nostre origini, ma qualcosa dentro di noi agognava a ristabilire l’integrità. E così inventammo il videogioco…”
(Il mito della metà secondo Lorac, mago di Endoria. You: Crea il tuo destino, A. Grossman)