Shovel Knight, video gameplay dal Nintendo Treehouse
Monster Hunter 4 Ultimate, video gameplay dal Nintendo Treehouse
Che la caccia abbia inizio!
Recensione Watch Dogs – La guida strategica ufficiale

“Cani da guardia” o “guarda cani”?
Wach_Dogs è stato uno di fenomeni mediatici più particolari degli ultimi anni, con il mondo videoludico in visibiglio per questo titolo di lancio della next-gen, che prima e dopo il suo rinvio aveva suscitato un hype inquantificabile e aspettative forse eccessive, visto il risultato finale.
Ciò che non si può però imputare ad Ubisoft è l’aver creato un titolo non abbastanza vasto, viste le ottime dimensioni della mappa ed il numero di missioni principali e non che ci terranno impegnati nei panni di Aiden Pierce. Per questo nasce a volte l’esigenza di un supporto esterno, non tanto per la difficoltà del gioco in sé che come da tradizione Ubi non è mai eccessiva, quanto piuttosto per avere qualche consiglio sulla strada da intraprendere e sull’approccio migliore per non arrivare superpotenziati alle ultime missioni, che poi diventerebbero poco più che una cutscene continua.
E’ ricercando queste caratteristiche che abbiamo letto la Guida Strategica Ufficiale di Watch_Dogs, creata da Prima Games e portata in Italia da Multiplayer.it Edizioni. Prepariamoci a scoprire insieme i segreti di un hacker!
Un’app cartacea
La guida di Watch_Dogs si presenta come un volumone in versione economica, venduto al prezzo di listino di 19,99€. La copertina è come di consueto in cartoncino lucido, con in primo piano la boxart del gioco, e racchiude in 555 pagine a colori tutto ciò che riguarda Chicago, compresi numerosi consigli su come affrontare la modalità multiplayer.
La qualità complessiva di questa prima edizione risulta tutto sommato buona. La carta utilizzata, seppur lucida, non riflette la luce e non abbiamo notato nessuna macchia sulle pagine. Dobbiamo purtroppo segnalare un paio di pagine scolorite proprio alla fine del volume, che però non pregiudicano la lettura. Lo spessore della carta è adeguato in rapporto al numero di pagine totali, anche se non mancano effetti di trasparenza quando vengono sfogliate sotto la luce. Decisamente robusta la rilegatura, che sembra in grado di garantire lunga vita a questo libro anche dopo numerosi utilizzi.
A livello di contenuti la guida si apre con un buon indice in due pagine, che rimanda anche alle varie appendici. Manca purtroppo un indice alfabetico delle “cose notevoli”, ma ci si può accontentare. Tredici (più uno di Appendici) i capitoli di cui è composta la guida; di ciascun capitolo sono poi riportati diversi sottocapitoli in grado di rendere più agevole la consultazione. Sette le macrosezioni del volume, indicate graficamente da colori diversi, in calce alle pagine dispari e con un rettangolo sul lato esterno dei fogli, creando una sorta di indice rapido accessibile anche a libro chiuso.
– Addestramento e Addestramento Avanzato: si parte con un’introduzione molto corposa alle basi del gioco, che ci indica anche alcuni simpatici easter egg a nostra disposizione nella città. Colore verde chiaro.
– Missioni Principali: abbiamo cinque capitoli dedicati agli atti principali della storia, più uno dedicato interamente allo sblocco dei Centi di Controllo CTOS. Ciascun capitolo riporta le singoli missioni, con indicazioni su difficoltà, obiettivi e possibili approcci. Interessante e graficamente gradevole la scelta di utilizzare mappe satellitari dei luoghi. Colore giallo.
– Missioni Secondarie: vengono suddivise in varie tipologie di contratti, con consigli generali su come affrontare e quali obiettivi conseguire in ogni categoria. Sono poi riportate strategie, ricompense ed indicatori di difficoltà anche per le singole missioni secondarie. Non sempre di facile fruizione, richiede un po’ di pazienza per entrare nei meccanismi e trovare ciò che si sta cercando. Colore azzurro.
– Indagini semplici e Contratti Esclusivi: due interessanti capitoli sulla raccolta di indizi tecnologici sulla vita degli abitanti di Chicago. Anche questa sezione offre indicazioni sulla difficoltà (quando di difficoltà si può parlare), mappe e consigli al raggiungimento degli obiettivi finali. Colore grigio
– Oggetti Collezionabili: indispensabile per scovare l’esatta ubicazione dei vari collezionabili presenti a Chicago, con immagini puntuali che svelano dove cercare oggetti, antenne e quant’altro la città ha da offrire. L’assenza di mappe in 2D è però in questo caso un limite, compensato in parte dall’indicazione in-game della loro posizione (anche se non da subito). Colore grigio anche in questo caso.
– Missioni Online: sezione decisamente particolare e utile, dove vengono fornite una serie di strategie basilari per approcciarsi alla nuova modalità multiplayer presente in questo titolo. Oltre ad accurate descrizioni dei luoghi, vengono così forniti anche alcuni esempi per affrontare l’online di Watch_Dogs nel migliore dei modi, anche utilizzando l’app per smartphone, e l’ubicazione dei checkpoint per ottenere tempo extra. Colore viola.
– Appendici: ottima la sezione finale di questa guida, con undici appendici dedicate a due grandi mappe di Chicago con checkpoint e a tabelle che racchiudono informazioni utili come la quantità di punti esperienza e le ricompense ottenibili in ciascuna missione. Presente anche la lista trofei/obiettivi. Colore verde scuro.
Commento finale
La Guida Strategica Ufficiale di Watch_Dogs è risultata già in questa prima edizione un ottimo strumento per accompagnarci nell’esplorazione di Chicago. Pur non essendo indispensabile ai giocatori esperti già abituati ad altri open-world Ubisoft come Assassin’s Creed, Prima Games è riuscita a creare un volume in grado di fornire alcune indicazioni interessanti anche per chi ha già completato il gioco al 100%. L’edizione italiana curata da Multiplayer.it Edizioni presenta qualche sporadico refuso ed un paio di pagine leggermente scolorite (non sappiamo se è un problema solo della nostra copia o generalizzato), ma non ci sono parlicolari problemi in grado di minare la comprensione.
Consigliamo dunque l’acquisto ai neofiti del genere ed ai giocatori con media esperienza di gioco, mentre i più esperti potrebbero trovare utili solo alcune sezioni in questa guida di addestramento per veri “Cani da Guardia”.
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Nintendo eShop, le novità della settimana!
Nuovi sport disponibili su Wii U!
Wii Sports Club: Baseball + Boxing – Double-Sport Pass (Nintendo) – €9.99/£8.99
One Piece Unlimited World Red (Namco Bandai Games) – €54.99/£43.99
Blok Drop U (RCMADIAX) – €1.49/£1.29
Luv Me Buddies Wonderland (OXYGENES RL) – €29.90/£24.90
Mario Power Tennis (Nintendo, GBA VC) – €6.99/£6.29
Nintendo eShop (3DS)
One Piece Unlimited World Red (Namco Bandai Games, disponibile dal 27 Giugno) – €34.99/£28.49
Chibi-Robo! Let’s Go, Photo! Demo (Nintendo) – Gratis
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (Konami) – €19.99/£17.99
Yu-Gi-Oh! ZEXAL World Duel Carnival (Konami) – €39.95/£34.99
Cocoro – Line Defender (Moving Player) – €3.99/£3.59
Toy Stunt Bike (Wobby Tooth) – €4.99/£4.49 (Demo disponibile)
Van Helsing Sniper AX100 (EnjoyUp Games) – €6.66/£6.66
StreetPass Mii Plaza: StreetPass Battle (Nintendo) – €3.99/£3.59 (Finisce il 13 Luglio, normalmente €4.99/£4.49)
StreetPass Mii Plaza: StreetPass Garden (Nintendo) – €3.99/£3.59 (Finisce il 13 Luglio, normalmente €4.99/£4.49)
StreetPass Mii Plaza: StreetPass Mansion (Nintendo) – €3.99/£3.59 (Finisce il 13 Luglio, normalmente €4.99/£4.49)
StreetPass Mii Plaza: Combo-Pack (Nintendo) – €9.99/£8.99 (Finisce il 13 Luglio, normalmente €14.99/£13.49)
Urban Trial Freestyle (Tate Multimedia) – €1.99/£1.79 (Finisce il 3 Luglio, normalmente €4.99/£4.49)
Nintendo DSiWare
Anne’s Doll Studio: Lolita Collection (Gamebridge) – €4.99/£4.49/500 Punti
Anne’s Doll Studio: Antique Collection (Gamebridge) – €4.99/£4.49/500 Punti
Hanayamata, svelato il videogame dedicato

La serie Anime arriva su Playstation Vita.


Nintendo 3DS XL, una nuova edizione dedicata a Mario
Una novità nel catalogo di Play-Asia.
Call of Duty: Advanced Warfare, rivelate le fazioni del multiplayer

Un secco tweet ci rivela la notizia.

Batman: Arkham Knight, trapelata la data di uscita?

Microsoft Store ci da una mano.
Bayonetta, video gameplay dal Nintendo Treehouse
In preparazione a Bayonetta 2, godiamoci il remake per Wii U!
Resogun, disponibile la patch 1.01

E’ arrivato l’update importante.


Mario vs Donkey Kong, video gameplay dal Nintendo Treehouse
Un puzzle-platform game davvero alternativo!
Mario Party 10, video gameplay dal Nintendo Treehouse
Gameplay asimmetrico e molto altro ancora!
Sumo Digital, in lavorazione un altro gioco importante

La casa delle controversie.
Dragon Ball: Xenoverse, il personaggio dai capelli rossi arriva dal futuro

Un interessante personaggio.
Assassin's Creed Unity, ecco perchè non ci sarà il multiplayer competitivo

Non c’è un motivo preciso.
Naughty Dog, un'occhiata ai lavori del nuovo Character Artist Nicolas Collings
Cambiamenti in casa Dog.
Battlefield: Hardline, 2 petizioni per trasformarlo in un DLC

Reazione a catena.
Steam, continuano gli affari
Wallet in danger.
Bloodborne, nuovi dettagli

From Software rilascia nuove informazioni.
- Torneranno, almeno in minima parte, le meccaniche difensive viste in Dark Souls, ma il team si concentrerà principalmente sul sistema di combattimento per quanto concerne l’attacco.
- Sarà possibile impugnare contemporaneamente sia la torcia che l’arma utilizzata, di modo da poter incendiare i propri nemici.
- L’arma principale del protagonista (che pare una sorta di “falce” dentata) potrà essere brandita sia aperta che chiusa, a seconda del tipo di attacco preferito, ovvero a lungo o corto raggio.
- Alcuni nemici saranno molto particolari e strambi, tra i quali spuntano grandi uccelli costretti a rimanere per terra.
- Il vento sarà uno dei punti chiave dell’atmosfera del gioco e andrà ad interagire con l’ambiente circostante.
- Insieme, luce e nebbia creeranno effetti davvero sorprendenti.
- La grafica sarà un altro punto forte di Bloodborne, in particolar modo per la grande cura riposta nel realizzare le ambientazioni.
- Il fucile potrà anche essere utilizzato per bloccare i nemici per poi finirli con la nostra fidata arma contundente.
- Il sangue, infine, giocherà un altro ruolo importante nel rendere macabro il titolo, infatti schizzerà ovunque, compreso sul protagonista dove a lungo andare rimarrà incrostato.
Bloodborne è atteso per i primi mesi del 2015 in esclusiva su PlayStation 4.
Recensione You – Crea il tuo destino
Allora, qual è il gioco definitivo secondo te?
L’E3 2014 si è concluso da una decina di giorni. La più importante fiera dell’elettronica mondiale ci ha lasciato con il suo consueto bagaglio di annunci altisonanti, di demo e di trailer spettacolari, che probabilmente ci faranno illudere e riempire di aspettative verso giochi dei quali domani non ricorderemo nemmeno di aver sentito parlare. Tra dubbi e rinvii, però, la fiera di Los Angeles ci ha dato comunque un assaggio di quello che ci aspetta nel futuro del medium videogame, con sempre più titoli in Full HD e con le nuove console pronte a farci finalmente vedere il perché della loro esistenza.
Ma cos’era l’industria videoludica prima dei 1080p e dei 60fps? Che cosa c’era dietro i primi giochi in 3D, o apparentemente tali, arrivati nelle case dei ragazzi di tutto il mondo? E’ questo che ci racconta Austin Grossman in You: Crea il tuo Destino e l’avere ancora negli occhi i video di Los Angeles non può che rendere più attuali gli argomenti del suo romanzo.
Allo stesso tempo però, questo addetto ai lavori laureato in letteratura inglese non sta tenendo una semplice lezione di storia dei videogames. Ci sta raccontando delle vite: vite di nerd, di gamers e di business men; vite di persone qualunque che cercano solo un modo di tirare avanti; vite di geni visionari e di chi ancora non ha trovato il suo posto nel mondo. Ma ci racconta anche di mondi straordinari fuori dal tempo, di magia e di esplorazioni spaziali, di Endoria e della Shatterwar, di glitch e di bug in grado di mettere in ginocchio il mondo.
Ci racconta la storia dei personaggi di un classico RPG, di quattro eroi che attraverseranno gli schermi, le epoche e le vite degli sviluppatori degli Black Arts Studios, mescolando realtà e finzione solo per provare a farci rispondere ad una singola, semplice domanda: qual è il gioco definitivo?
Chi sono io? Cosa ci faccio nel mondo?
Russel ha 28 anni. Ha “ormai” 28 anni ed è ancora senza un lavoro e senza una strada da seguire. Ha provato a fare il college, ha cambiato indirizzi di studi e ha fatto tirocini per riempire il proprio curriculum. Ha tentato anche la rassicurante strada degli studi in Legge, tappa quasi obbligata per chi non ha ben chiaro come fare a crescere e a diventare adulto davvero. Ma quello che ha fatto veramente dopo aver finito il liceo è stato nascondere se stesso, provando a crearsi una nuova identità, diversa da quella del nerd sfigato che era stato all’epoca della scuola.
Senza ormai più niente da perdere, si rivolge così ai suoi vecchi amici del liceo, gli “sfigati” appunto. Quegli stessi sfigati che, mentre lui cercava la normalità, avevano fatto il botto e fondato una software house di successo: la Black Arts. Tra l’imbarazzo iniziale e la consapevolezza di essere rimasto indietro mentre il treno passava, Russel capisce però di aver trovato finalmente la strada giusta. Si ritrova così dove aveva sempre voluto essere, ma un colpo di scene inaspettato mette a rischio l’esistenza stessa dell’azienda e della sua nuova vita.
Cambi al vertice ed un terribile bug irrisolto nel gioco next-gen della compagnia lo costingeranno a darsi da fare per trovare una soluzione prima del lancio del nuovo Realms of Gold. Inizia così un vero romanzo giallo in cui il nostro protagonista ripercorre tutte le tappe della Black Arts, tutti i titoli pubblicati e quelli nati tra i banchi di scuola. Ripercorre il suo passato, il campus tecnologico dove era venuto alla luce il secondo capitolo di RoG e i rimpianti di un’amicizia trascurata per il bene di una reputazione da aggiustare.
You – Crea il tuo destino si trasforma così anche in un romanzo di formazione, con Russel che cambia e cresce davvero proprio mentre gioca. Ripercorre la sua vita e quella del suo amico Simon, un genio capace di rivoluzionare il mondo, paragonato a Steve Jobs per la sua capacità di essere sempre un passo avanti ma scomparso prematuramente pochi anni dopo il liceo. E mentre queste vite si intrecciano, Grossman ci fa prendere famigliarità con alcuni degli hack grafici più comuni, ovvero trucchetti di programmazione in grado di rendere un titolo più appetibile agli occhi dei giocatori.
Ma il mondo dei videogiochi non può muoversi su una sola realtà, così i personaggi di Realms, Clandestine e Solar Empires (che poi sono sempre gli stessi quattro protagonisti che sembrano viaggiare, immortali, tra le epoche) entrano ed escono dal mondo creato per loro dagli sviluppatori della Black Arts, attraverso portali che rendono sottile il confine tra ciò che è fatto di carne e ciò che è creato da stringhe numeriche. Nasce così una sorta di cyberspazio letterario, dove Russel può uscire con il suo personaggio preferito e diventare egli stesso parte del videogioco che sta creando. Sonno e veglia si mescolano nelle notti insonni passate ad indagare sull’eredità di Simon, mentre si avvicina l’uscita ufficiale del gioco ed il bug avanza inesorabile aumentando la sua frequenza di apparizione.
Un libro per capire i videogiochi
You di Austin Grossman è senza dubbio un libro rivolto principalmente ai gamers e a quei nerd nostalgici degli anni ottanta, che ancora non si rassegnano ad avere più di 8 bit in un videogioco. Ma è anche un testo capace di toccare vari livelli delle più diverse sensibilità.
Chi ama i videogames di ogni epoca vi leggerà a chiare lettere le motivazione della propria passione, immedesimandosi nel protagonista e nella sua inquietudine per un mondo diverso da quello che lui vorrebbe. Chi non li ha mai capiti, invece, potrebbe finalmente scostare quel “velo di Maya” che offusca la sua mente e scoprire cosa si nasconde dietro quella violenza apparentemente immotivata o le peripezie di un idraulico italiano pronto a tutto per salvare ancora, e ancora, e ancora, la sua bella principessa perduta. Chi, infine, ama semplicemente la lettura, troverà in queste pagine tante storie e mondi diversi, raccontati, descritti e creati da un autore “tecnico” ma con una invidiabile sensibilità letteraria.

