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inFAMOUS First Light, il DLC ha una data

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Tornate a Seattle.

Sul PlayStation Store americano è stata ufficiosamente rivelata, probabilmente a causa di un errore la data d’uscita del primo DLC di Infamous, First Light. Il DLC che ci metterà nei panni di Abigail Walker, a.k.a. Fetch, arriverà il 26 agosto (il 27 come di consueto in Europa) e sarà scaricabile al costo di 15 dollari, il prezzo probabilmente sarà invece di 15 euro per gli store europei .

Recensione MSI GS60 2PE Ghost Pro

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Scatena la forza del dragone.

Chi ha detto che un portatile non può essere una straordinaria macchine da gaming ? Certo, fino ad alcuni anni fa l’assunto difficilmente avrebbe potuto essere smentito e probabilmente l’intenzione dei produttori era concentrata su ben altri elementi. I più arditi, che non rinunciavano a giocare con il proprio portatile, erano sicuramente pronti a tanti compromessi, soprattutto dal punto di vista grafico. Come l’uovo di Colombo, infine, anche i produttori hanno scoperto il mondo del gaming, ed in particolare quello del gaming in mobilità, ed ecco perciò che dopo i primi esperimenti di alcuni pionieri, anche alcuni fra i leader mondiali nel settore della componentistica per PC da gioco hanno deciso di dedicarsi a questo “settore” dando vita, negli ultimi anni, a dei notebook che definiremmo delle piccole bestie. Fra questi c’è MSI con la sua divisione di laptop da gaming G-Series, appunto. Noi abbiamo testato per voi l’incredibile GS60 2PE Ghost Pro e ne siamo rimasti davvero colpiti! Scoprite perché leggendo la recensione.

Prestazioni elevate e silenziosità

L’MSI GS60 2PE Ghost Pro è davvero una delle macchine da gioco più potenti  che ci sia mai capitato di testare, ottimizzato in ogni suo aspetto, a partire dal sistema di raffreddamento. Sotto tanti punti di vista, anzi, il lavoro fatto con questo gaming laptop è in grado di dare del filo da torcere anche alla configurazioni PC prestanti. Il merito di questi risultati va sicuramente imputato ad un lavoro certosino effettuato da MSI nella ingegnerizzazione dei componenti e da alcune scelte davvero azzeccate.
Andiamo con ordine, però, partendo dalle specifiche hardware dato che sono quelle che interessano per prime ai giocatori. Il Ghost è disponibile in due versioni, la prima, offerta ad un prezzo più elevato offre una scheda grafica con 6 GB di VRAM anziché 3 GB e alcuni componenti migliori, tuttavia la versione di prova è il modello base; ecco di seguito la sua configurazione:
 
– OS: Windows 8.1
– RAM: 16 GB DDR3L 1600 MHz (NB: le DDR3L consumano meno)
– SCHEDA GRAFICA: NVIDIA GeForce GTX 870M 3 GB GDDR5
– PROCESSORE: Intel Core i7 di quarta generazione
– HDD: 1 TB
– SSD: 128 GB
 
Come potete leggere, il GS60 monta già la serie 800M delle GTX, pertanto la potenza è ai massimi livelli e si comporta brillantemente con tutti i giochi attuali. Purtroppo non abbiamo i video dei benchmark eseguiti su alcuni titoli a causa di problemi tecnici, ma vi riportiamo ugualmente tutto in forma scritta. Abbiamo messo alla prova la scheda grafica con Tomb Raider, Crysis 3, Watch_Dogs e Bioshock: Infinite, che sono tutti titoli ricchi di texture e impostazioni pesanti. Per non dilungarci troppo, vi diciamo che ognuno è stato giocato ad una risoluzione di 1920x1080p e con le impostazioni grafiche settate rigorosamente sulle più elevate disponibili (Ultra o Molto Alto).
 
Il risultato è stato molto buono: per quanto riguarda Bioshock: Infinite, la media si aggirava intorno ai 35/40 fps, Watch_Dogs e Crysis 3, entrambi più pesanti, si aggiravano sui 30 fps e Tomb Raider, il più “leggero” della compagnia, superava tranquillamente i 50/55 fps medi. Risultati ottimi considerando, appunto, che ci troviamo pur sempre di fronte ad un portatile che è in grado di gestire così egregiamente gli ultimi giochi con grafica sparata al massimo.
 
Le domande che vi sarete già fatti, sicuramente, sono le seguenti: ma le temperature? E il PC è ben raffreddato? Vi rispondiamo subito.
La prima cosa che salta all’occhio è l’incredibile silenziosità, poiché dovete sapere che in idle (per chi non lo sapesse, significa quando “gira al minimo”) le ventole sono inudibili a meno che non avviciniate il vostro orecchio direttamente dove si trovano. Anche quando è in full-load con i videogiochi si comporta veramente: il sistema di raffreddamento, infatti, è a doppia ventilazione, una sulla sinistra e una sulla destra. Quando il sistema ritiene che le temperature stiano lievitando troppo, “attiva” maggiormente la ventola sulla destra mantenendo la VGA, principalmente, intorno agli 80° massimi. Qui, ovviamente, le ventole diventando leggermente rumorose, ma nulla di fastidioso all’inverosimile; non appena finite di giocare, comunque, basta una decina di secondi per tornare ai livelli normali. Tanto di cappello, pertanto, sulle temperature e sul fattore silenziosità.
 
Un’altra nota di merito è anche da fare alla velocità di accensione, che abbiamo cronometrato: grazie all’SSD, il GS60 impiega circa 6 secondi per accendersi, e intendiamo da quando premete il pulsante sino a quando viene mostrato il desktop. 
Per quanto concerne l’hardware “generico”, troviamo tre porte USB 3.0, ingresso HDMI, Ethernet, ingresso microno e cuffie, lettore di memorie SD e una webcam in Full HD a 30 fps con microfono incorporato (che registra veramente bene).
 
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Solo il meglio per offrire la massima qualità ai gamers

Dopo aver parlato delle “interiora” della nostra bestia, passiamo alla scocca esterna. Il design è semplice e molto sottile; il retro dello schermo, inoltre, è stato realizzato in modo da sembrare in alluminio e al centro si trova il logo illuminato della G-Series di MSI. Tutto questo, nell’insieme, dà anche un tocco di eleganza al portatile, che è veramente bello da vedere. Parlando della scocca in generale, ci siamo rallegrati quando abbiamo scoperto che era solida e compatta in ogni suo punto, senza plastiche cigolanti o mal montate. Lo schermo è da 15.6″ ed antiriflesso, molto utile dato che alcune persone, soprattutto giocando, non sopportano riflessi di varia natura.
 
Prima di passare alle varie funzioni che offre il GS60, vogliamo parlarvi del sonoro e della tastiera. L’intero comparto audio è stato realizzato da Dynaudio, che ha fatto un lavoro davvero ottimo: il suono è pulito e chiaro anche a volume massimo, non distorce minimamente e possiamo crearci i profili audio personalizzati in base a ciò che stiamo ascoltando, che sia musica, film, gioco o altro (esistono già delle impostazioni predefinite per ognuno che sono modificabili). Tutto questo anche grazie al software Sound Blaster Cinema 2, che permette di fare tutto ciò. Il sistema audio di Dynaudio regala anche buone basse frequenze, spesso quasi assenti in qualsiasi altro portatile proprio perché le casse sono limitate nelle dimensioni.
 
La tastiera, invece, è una SteelSeries retroilluminata e davvero c
ompatta, con dei tasti davvero molto comodi da utilizzare per i giocatori. L’app SteelSeries Engine, inoltre, permette di fare svariate cose, tra cui personalizzarla completamente a proprio piacimento: grazie ad essa, infatti, possiamo scegliere i colori con cui vogliamo che venga illuminata la tastiera fino ad un massimo di tre colorazioni diverse. Avremo la possibilità di crearci i profili per vari generi di videogiochi (FPS, Strategia…) e che potremo intercambiare velocemente premendo i tasti predefiniti, senza settare in ogni singolo titolo comandi personalizzati se abbiamo uno stile di gioco particolare.
 
Incluso nel package del GS60, oltretutto, c’è anche un mouse da gaming sempre marcato MSI, di modo da non farlo comprare a parte, che è molto semplice nel design ma efficace. L’unica “pecca” di questo PC, almeno a parer nostro, è la totale assenza di un lettore CD o, ancora meglio, Blu-Ray, che avrebbe sicuramente soddisfatto al massimo tutta l’utenza.
 
Per finire, il GS60 dispone già di XSplit Gamecaster pre-installato, un software che permette di registrare ogni sessione di gioco e condividerla direttamente su YouTube, Twitch, UStream e molti altri. XSplit, come molti sanno, offre anche la possibilità di fare live streaming con tanto di webcam e di creare annotazioni in-game per attirare l’attenzione dei propri spettatori, ad esempio. MSI ha pure sviluppato il sistema di visualizzazione Matrix, che permette il collegamento del notebook ad altri due schermi per un totale di 3 schermi in simultanea, regalando un’esperienza di gioco fenomenale ai giocatori.

Commento finale

L’MSI GS60 2PE Ghost Pro è veramente un ottimo notebook da gaming in grado di offrire la massima esperienza di gioco sotto ogni aspetto, peccato solo per l’assenza, come detto, di un lettore CD/DVD o Blu-Ray, che avrebbe potuto fare la differenza per quanto riguarda film o giochi su disco. Purtroppo, il prezzo non è molto accessibile, dato che si parla di ben 1.700 € per portarsi a casa questa bestia, ma se siete in cerca di un portatile potente per giocare perché non amate i PC fissi o siete sempre in viaggio (che situazione strana), allora sappiate che vale la pena spendere quella cifra. Riassumendo in alcune parole il tutto: solido, performante e bello. 

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Recensione Pokémon Art Academy

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Pokémon da copertina.

Versione testata Nintendo 3DS.

Tutti nella loro vita disegnano. Che si tratti di un occhio realizzato per rilassarsi, di uno scarabocchio dopo una stressante giornata di lavoro oppure di caricature anatomiche sui banchi di scuola, il disegno è fin dalla nascita dell’umanità uno dei più “naturali” mezzi di espressione. E il brand Art Academy da anni ormai dà voce a questo bisogno primordiale.

Fin dall’uscita su Nintendo DS nel 2010, la serie ha fornito gli strumenti affinché chiunque potesse creare con le proprie mani un’opera degna di essere mostrata agli amici, distribuendo a basso costo delle vere e proprie lezioni di disegno. Pokémon Art Academy si inserisce così in questa linea di pensiero, in modo tale da permettere anche ai fan più negati e ai bambini di creare la propria immagine del loro Pokémon preferito.

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Accademia per giovani illustratori di carte

Per quanto appena abbozzato, il susseguirsi delle lezioni in questo nuovo Art Academy segue un basilare filone narrativo: il giocatore, insieme ad un (pessimo) disegnatore in erba suo compagno di corso, si iscrive alla Pokémon Art Academy, un’importante scuola dedicata all’istruzione di giovani illustratori di Carte Pokémon. Il loro sogno è ovviamente quello di realizzare delle fantastiche carte per il Gioco di Carte Collezionaili Pokémon e la prima tappa del loro viaggio sarà ovviamente ottenere il diploma nel prestigioso istituto.

Parte così una serie di lezioni volte ad insegnarci diverse tecniche di disegno, dalle semplici prove iniziali in cui disegnare il muso frontale di alcuni Pokémon, fino a ritratti sempre più complessi con massiccio utilizzo del chiaroscuro. La modalità lezioni prevede tre (brevi) corsi di difficoltà progressiva, ciascuno con alcune lezioni principali e rispettive esercitazioni. Al termine di ciascun corso il giocatore dovrà sostenere una prova finale per dimostrare a se stesso di aver imparato a padroneggiare le tecniche apprese nelle lezioni regolari. Abbiamo tre livelli di difficoltà: Corso Principianti, Corso Apprendisti e Corso Esperti. Si potrà accedere a ciascun corso solo dopo aver ottenuto il diploma della classe precedente. Raggiunto il livello esperto accederemo infine ai titoli di coda e alle Lezioni Speciali, dove apprendere tecniche di disegno più avanzate. 

Il gioco è però palesemente rivolto ad un pubblico giovanissimo e l’accondiscendenza del nostro istruttore ci è sembrata eccessiva anche qualora avesse di fronte dei bambini dell’asilo. Manca poi un sistema di controllo del disegno effettuato, cosìcché anche un semplice scarabocchio potrà superare l’esame per disegnatori esperti. Nella stessa direzione va l’eccessiva l’assenza di rivalità con il nostro compagno di corso, che non fornisce nemmeno un termine di paragone di base per spingere il giocatore (anche se un bambino) a migliorare il proprio disegno per raggiungere uno standard minimo.

Di contro dobbiamo dire che seguendo la guida sicura del maestro, sarà facile creare un Pokémon somigliante all’originale anche senza metterci alcun impegno e precisione.

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Il Fletchling che vedete qui sopra non è certamente un esempio di come verrà mediamente una vostra opera su Pokémon Art Academy, ma presenta comunque il Pokémon nelle sue caratteristiche fondamentali pur con un pessimo utilizzo delle ombreggiature (ma è sempre un risultato decisamente superiore a quello prodotto dal nostro compagnio di studi, che verrà promosso esattamente come verremo promossi noi… Che rabbia! – ndr). Il Pikachu che segue è invece un esempio di cosa si possa ottenere, senza essere dei grandi disegnatori, mettendoci proprio un minimo di impegno in più durante la lezione.

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In calce alla recensione trovate poi una galleria con alcuni dei disegni realizzati durante le lezioni e in Modalità Libera. Gli sfondi che vedete sono preimpostati, ma nulla ci vieta di creare il nostro Pokémon preferito nell’ambiente che riteniamo più idoneo. In Modalità Libera avremo poi a disposizione tutti i soggetti sbloccati e tutti gli strumenti disponibili nel gioco. Rispetto a New Art Academy l’impostazione del nostro piano di lavoro è più intuitiva e basilare, ma è comunque presente un interessante quantitativo di strumenti, in grado di farci realizzare lavori con gli stili più disparati. China, matita, pastelli, pennelli, pennarelli, gessetti: tutto è a nostra disposizione e tutto può essere utilizzato per creare sfumature e dare profondità alle opere. Il pennino del 3DS si conferma anche questa volta uno strumento non troppo preciso per disegnare, ma dopo qualche tentativo non sarà difficile abituarsi alla rese del tratto a schermo.

Oltre alle Lezioni, gli Esercizi e le Lezioni, l’interfaccia principale del gioco ci propone inoltre alcuni extra utili:

– un Album dove potremo rivedere sotto forma di carte, modificare e condividere i nostri lavori migliori, sia su Miiverse che via wireless locale. Si possono poi esportare le immagini su SD e caricarle su PC per mostrarle a chi vogliamo, proprio come abbiamo fatto noi con quelle visibili nell’articolo.

– la nostra tessera dell’Accedemia, che riporta il nostro nome e la nostra firma autografa, oltre al nostro livello di “maturità” artistica.

– un riepilogo delle 8 regole che ci verranno insegnate durante le lezioni: il disegno è infatti sì libero, ma il brand Pokémon richiede di trattare i nostri piccoli mostriciattoli sempre con un occhio di riguardo

– i Diplomi dell’Accademia, dove possiamo autocompiacerci dei titoli accademici acquisiti

Nelle impostazioni è infine possibile, come di consueto, selezione i comandi per mancini, che inverte gli strumenti in base a quale sia la nostra mano forte.

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Commento finale

Pokémon Art Academy è il titolo del brand Art Academy dedicato maggiormente ad un pubblico di bambini: l’assenza di lunghi corsi obbligatori ed il termine di paragone fornito dal nostro rivale sono le più evidenti concessioni al pubblico dei Pokéfan più piccoli. Se non si cerca però un gioco “competitivo” e si vuole disegnare uno Squirtle solo per il gusto di farlo, il touchscreeen del Nintendo 3DS diventerà facilmente la tela perfetta per la creazione di opere sempre diverse e gradevoli. La possibilità di scaricare in futuro nuovi soggetti è senza dubbio un valore aggiunto per questo videogioco, che farà contenti sia gli amanti del disegno, sià tutti i Pokéfanatici del mondo.

Pro Contro 
– Tanti Pokémon da disegnare
– Garanzia Art Academy: alla fine chiunque imparerà a realizzare qualcosa di decente
– Buona strumentazione disponibile
– Poche lezioni obbligatorie
– Disegnare con il pennino sul touchscreen non è sempre facile
– Nessun rilevatore di errore
– Come può diplomarsi il nostro “rivale”?
  Voto Globale: 80
 
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Metal Gear Solid V, David Hayter non sta lavorando al titolo

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Lo storico doppiatore del brand salta l’appuntamento con il nuovo capitolo. 

Dopo uno stalking selvaggio da parte dei fan più accaniti di Metal Gear Solid, David Hayter ha chiarito con un tweet la sua assenza dalla nuova opera di Metal Gear Solid V: in cabina di doppiaggio questa volta non ci sarà. L’ha scritto a caratteri cubitali, affermando che non si tratta di uno scherzo ed invita gli utenti a non rivolgerli più la stessa domanda. 
 
 

Far Cry 4, Alex Hutchinson chiede di non giudicare l'opera dalla copertina

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Il game director chiede un po’ di pace. 

L’annuncio di Far Cry 4 è stato accolto con non poche polemiche a causa della sua copertina: secondo una generosa porzione di utenti infatti è stata ritenuta razzista ed offensiva nei confronti delle minoranze. Ora, dopo un mese esatto da queste polemiche, Alex Hutchinson (game director di Far Cry 4) torna sulla vicenda tramite le pagine virtuali di Eurogamer.net
 
“La copertina? Quello che chiederei ai nostri utenti e in generale al mondo è di non giudicare Far Cry 4 da una concept art e appunto dal packshot rilasciato il giorno dell’annuncio. Il settore dedicato al marketing svolge un lavoro totalmente differente dal nostro. Sono stato il primo a richiedere un lavoro ‘scioccante’…”

Ubisoft, sconti dal 25 al 75% sull'eShop Nintendo

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Limitati al continente Americano

Mentre i saldi estivi di Steam proseguono a gonfie vele, anche la software house francese Ubisoft ha deciso di effettuare dei price-cut sull’eShop Nintendo per 3DS e Wii U. Purtroppo l’offerta è valida solamente in Nord America, Messico, Brasile e Canada.
 
Sono tantissimi i titoli che hanno subito un taglio di prezzo, da un minimo del 25 ad un massimo del 75%. Tra i giochi AAA troviamo Assassin’s Creed IV: Black Flag, ZombieU, Assassin’s Creed III, Rayman 3D e Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Sony, in arrivo aggiornamenti per Playstation 3 e Playstation 4

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Si aggiornano le home console Sony.

Sony ha annunciato su Twitter l’arrivo di due update per Playstation 3 (4.60) e Playstation 4 (1.72), tutti e due con l’intento di risolvere dei bug minori e a migliorare la stabilità del software mentre si usano alcune caratteristiche. Se non dovessero esserci problemi gli aggiornamenti dovrebbe essere disponibili gia da oggi.
 
UPDATE – 24/06 11.20 | Tutti e due gli aggiornamenti sono ora disponibili.
 
Aggiornamento 24-06

Battlefield: Bad Company 3, DICE chiede ai giocatori di non disperarsi

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Il ritorno del brand potrebbe non essere utopia.

Milioni di fans in tutto il mondo si stanno chiedendo come mai DICE abbia preferito lavorare su Battlefield: Hardline invece che il terzo capitolo di Bad Company, richiestissimo praticamente ovunque. La risposta arriva direttamente da Karl Magnus, manager della software house che ha rilasciato un’intervista ad Eurogamer.net, affermando quello che segue.
 
“Fa paura andare indietro e provare a creare un remake di uno dei titoli preferito dai fan quando al momento nessuno ti dice cosa preferisce: alcuni hann apprezzato il multiplayer, altri la storia e i personaggi..non avrei idea su cosa lavorare. Ma stiano tranquilli i supporter più accaniti: il franchise potrebbe rinascere, mai dire mai..”
 
Si apre dunque uno spiraglio per Battlefield: Bad Company 3. Non ci resta che sperare ed attendere. 

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution, in arrivo la demo ufficiale

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Una piccola prova per un un grande gioco.

Mancano due mesi circa all’uscita del titolo in Europa e Namco Bandai a pensato bene di proporci una versione Demo da provare prima dell’arrivo nei negozi. La versione di prova di Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution verrà rilasciata su Playstation Store (Ancora nessuna conferma per la console Microsoft) il 2 Luglio

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution uscirà a Settembre su Playstation 3 e Xbox 360.

 

 

 

Godzilla, annunciato il videogame per PlayStation 3

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Una “grossa” esclusiva Sony.

Ad annunciarlo è Namco Bandai tramite le pagine di Famitsu. La casa produttrice starebbe realizzando il videogame ufficiale del film Godzilla, in esclusiva Playstation 3. Il titolo è al 40% dello sviluppo e dovrebbe uscire questo inverno in terra giapponese. Nessuna informazione su una release europea.

Assassin's Creed Unity, confermato il Season Pass

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Non c’è lo saremmo mai aspettato!

Ultimamente sono arrivati certi documenti in sede Gamestop che confermano il Season Pass di Assassin’s Creed Unity. Il pacchetto costerà 30$ quindi possiamo aspettarci contenuti più corposi rispetto a quello del vecchio capitolo.
Assassin’s Creed Unity è in uscita il 28 Ottobre su Playstation 4, Xbox One e PC.

The Witcher 4, secondo un pesante leak il gioco è in lavorazione

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Accipigna, ci è sfuggito un documento.

Nella giornata di ieri sono trapelate in rete pagine e pagine di un documento molto importante: una lista di annotazioni per lo sviluppo di The Witcher 4
Molti link di accesso al documento sono spariti per via dell’eccessiva quantità di spoiler e informazioni riservate lasciate scorrere nella fitta rete globale. 
Noi siamo riusciti a riorganizzare un po’ il ragionamento, ma non accenneremo a spoiler di sorta. 
Sembrerebbe che The Witcher 3 non sia l’ultimo capitolo della saga quindi, e che il team di sviluppo sia già all’opera per testare nuove tecnologie. In base al documento trapelato, le azioni di gioco in The Witcher 3: Wild Hunt, che ricordiamo in uscita per il prossimo gennaio, influenzeranno direttamente gli avvenimenti del seguito. 

Microsoft, probabile acquisto di Crytek e Capcom?

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Mamma, esco a fare shopping! 

Come sappiamo, sia Crytek che Capcom stanno vivendo un momento particolare di crisi. Se dovesse accadere il peggio, avremmo per strada non solo decine di bravissimi sviluppatori ma anche le licenze per le IP di maggior spicco. 

In rete si sta muovendo un dibattito riguardo chi potrebbe acquistare entrambe le aziende nel caso di bancarotta e, riflettendo, non poteva che balzare in mente il nome “Microsoft”.

Abbiamo due ragioni per cui l’azienda di Redmond potrebbe essere interessata alla campagna acquisti. 

Prima di tutto, nei riguardi di Crytek c’è la sempre avvertita necessità di espandere gli studios first party e mettere sul libro paga nuovi sviluppatori. Poi non poteva che mancare il discorso Cryengine, il potentissimo motore grafico che ha dato i natali alla saga Crysis, Ryse: Son of Rome e altri giochi di terze parti. Acquisendo l’azienda i prezzi per la licenza calerebbero vertiginosamente, permettendo in via gratuita invece agli sviluppatori più vicini di poterne usufruire liberamente. 

Per quanto riguarda Capcom invece il discorso è “politico”. Microsoft ha sempre voluto far breccia nel cuore del mercato giapponese, senza mai riuscirci del tutto. Con il prossimo lancio di Xbox One in programma per questo 4 settembre l’ acquisto di Capcom, garantirebbe all’azienda una corsia preferenziale nel complesso mondo dell’intrattenimento del Sol Levante, potendo anche qui avvicinare nuovi sviluppatori, ma soprattutto nuovi giocatori.

NVIDIA, un nuovo video per mostrare HairWorks

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Grafica al vostro servizio.

Nvidia attraverso un video ci mostra nuovamente HairWorks, la tecnologia che permette la simulazione del movimento di peli, capelli e fili d’erba. Prima mostrato tacitamente in COD:Ghosts e ora incluso in The Witcher 3: Wild Hunt, Hairworks permetterà di immergersi maggiormente nell’esperienza videoludica e avere l’impressione di essere in un ambiente ancora più ricco di vita. 

In calce un video illustrativo:

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EA Sports UFC, un glitch fa "volare" i lottatori

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Slealtà e divertimento sul ring.

Il canale YouTube HaX & GliTcH ha caricato un breve video in cui viene mostrato un simpatico glitch (che vede anche un po’ di slealtà verso l’avversario, se proprio vogliamo) che catapulta letteramente un lottatore in aria. Sfortunatamente, non viene spiegato come eseguirlo, pertanto chi era già pronto a provarlo dovrà attendere che qualcun altro lo scopra o venga svelato ai giocatori.

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Assassin's Creed: Unity, la versione PC non verrà rinviata

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Ubisoft mira all’uscita in contemporanea alla versione console.

Come sappiamo, ogni capitolo della saga di Assassin’s Creed è sempre arrivato più tardi rispetto alla versione console. Ora, Ubisoft sembra intenzionata a rilasciare la versione PC in contemporanea a quelle su PS4 e XBOX One. Il producer Lesley Phord-Toy, durante un’intervista rilasciata a Rock Paper Shotgun, ha affermato quanto segue:
 
“Abbiamo sempre puntato a rilasciare i nostri giochi su tutte le piattaforme contemporaneamente. Non ho nessuna news specifica da darvi riguardo la versione PC di Assassin’s Creed: Unity, ma vi faccio sapere che ci stiamo organizzando per rilasciarlo su tutte e tre le piattaforme: XBOX One, PlayStation 4 e PC.”
 
Il producer ha poi aggiunto che Ubisoft è molto fiduciosa nel rilascio delle varie versioni in una stessa data:
 
“Potrebbe essere una sfida. Il PC ha una varietà di diverse configurazioni hardware che non si possono necessariamente prevedere. In una console sai esattamente cosa c’è al suo interno. La maggior parte dei clienti ha la stessa configurazione e le prime parti rilasciano degli update di modo che ognuno abbia ciò che si aspetta di avere. I PC sono completamente diversi l’uno dall’altro, per questo può essere davvero complicato provare e supportare quante più configurazioni possibili.” 

Battlefield 3, EA ammette di aver bannato ingiustamente alcuni giocatori

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Punkbuster nell’occhio del ciclone.

Tramite una nota rilasciata oggi, il colosso Electronic Arts ha dichiarato di aver bannato (ovvero escluso dal gioco online) alcuni players di Battlefield 3 senza motivo. 
 
L’azienda ha comunque “scaricato” la colpa su Punkbuster, un tool esterno che ha l’obiettivo di scovare i giocatori che utilizzato cheat o sfruttano bug per vincere le partite. Peccato che alcuni utenti, totalmente innocenti, siano stati riconosciuti come bari e si sono visti escludere l’accesso al gioco online. Al momento EA sta collaborato con Even Balance (la software house detentrice di Punkbuster) per rimediare a questo grossolano errore. 
 
Non ci resta dunque che attendere futuri aggiornamenti da parte di EA e Even Balance, che hanno promesso di trovare le soluzioni in tempi rapidi. 

Halo: The Masterchief Collection, Bonnie Ross nega definitivamente il porting su old-gen

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Per PC invece c’è ancora una possibilità.

Si rassegnino i possessori di Xbox 360, poiché Bonnie Ross, a capo di 343 Industries, ha definitivamente chiuso le porte ad una possibile conversazione per Xbox 360 della raccolta Halo: The Masterchief Collection.
Il problema del mancato porting? La limitazione hardware old-gen. Per 343 Industries infatti i limiti tecnici sono troppo grandi per essere aggirati e si è preferito lavorare solamente su Xbox One.
 
Chiusa una porta però, se ne apre un’altra: non è ancora escluso l’arrivo su PC del nuovo titolo, ma al momento è una remota possibilità. 
 
 

Captain Toad: Treasure Tracker, video gameplay dal Nintendo Treehouse

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Toad finalmente protagonista!

Nato come mini-gioco in Super Mario 3D World, Captain Toad: Treasure Tracker è un sogno che diventa realtà; al comando del piccolo omino del regno dei funghi esploreremo dei livelli ove sarà necessario risolvere dei piccoli enigmi per poter proseguire o completare i livelli al 100% badando però alle nostre limitate abilità fisiche. Per capirne di più, vi lasciamo al video del Nintendo Treehouse Live @ E3 e vi ricordiamo che il titolo verrà rilasciato durante la stagione delle vacanze di quest’anno su Wii U, buona visione:
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