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Wii U, ritornano in pompa magna i controller Gamecube

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Nintendo colpisce ancora il cuore dei fan!

Quanti di noi dopo l’annuncio del nuovo Super Smash Bros. in arrivo su Wii U hanno segretamente sperato che Nintendo creasse un controller simile a quel livello di perfezione raggiunto dal controller del Gamecube? Molti, indubbiamente e Nintendo, intrufolandosi nei nostri pensieri è riuscita, ha deciso di farci contenti, rilasciando la prima immagine di ciò che sarà un dispositivo USB da collegare al Wii U in grado di garantire compatibilità ai controller del piccolo cubo di casa Nintendo! Tuttavia mancano conferme ufficiali in merito al rilascio sul mercato ed alla distribuzione, non ci resta quindi che riporre tutte le nostre speranze in Nintendo e dedicare una preghiera ad Iwata tutte le sere, per far sì che questo dispositivo raggiunga il mercato globale.
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Guerrilla Games, novità da un insider

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Nuovi dettagli sulla nuova IP in arrivo su PlayStation 4.

Shinobi602, famoso insider dell’industria videoludica, divulga nuove informazioni in merito alla nuova IP in via di sviluppo da parte di Guerrilla Games e diretta in esclusiva sulla console casalinga di Sony, PlayStation 4. Il nuovo titolo, stando alle indiscrezioni, vanterebbe una protagonista femminile, un mondo open-world ed un ambientazione popolata da creature biomeccaniche e dinosauri-robot. Sembra inoltre confermare che il gioco vanterà una struttura di gioco RPG ed elementi Action e che il titolo verrà finalmente mostrato nel corso dell’E3 di quest’anno.

Titanfall, novità in arrivo all’E3

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Respawn Entertainment non si nasconde.

Titanfall sarà presente all’E3, conferma Respawn Entertainment, indicando la presenza di novità e nuovi contenuti che verranno mostrati in anteprima all’Expo Los Angelina di quest’anno. Tra le informazioni trapelate tramite il sito ufficiale del gioco è possibile ricavare che una nuova modalità di gioco, in particolare, verrà mostrata nel corso dell’E3 di quest’anno.
 
Cosa tratterà la nuova modalità di gioco? I piani di EA e Respawn sono al momento sconosciuti, ma siamo curiosi di conoscere la vostra opinione in merito! Fateci sapere le vostre idee commentando la news oppure sulla nostra pagina ufficiale Facebook!

Titanfall, novità in arrivo all'E3

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Respawn Entertainment non si nasconde.

Titanfall sarà presente all’E3, conferma Respawn Entertainment, indicando la presenza di novità e nuovi contenuti che verranno mostrati in anteprima all’Expo Los Angelina di quest’anno. Tra le informazioni trapelate tramite il sito ufficiale del gioco è possibile ricavare che una nuova modalità di gioco, in particolare, verrà mostrata nel corso dell’E3 di quest’anno.
 
Cosa tratterà la nuova modalità di gioco? I piani di EA e Respawn sono al momento sconosciuti, ma siamo curiosi di conoscere la vostra opinione in merito! Fateci sapere le vostre idee commentando la news oppure sulla nostra pagina ufficiale Facebook!

Arma 3, è ora di dedicarsi ai Kart

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Un nuovo DLC si sposta dal campo di battaglia.

Dopo le dichiarazioni di Bohemia Interactive in merito al rilascio di nuovi DLC per ArmA 3, oggi su Steam è stato rilasciato il primo dei pacchetti espansivi in fase di rilascio per il simulatore di guerra. Nato inizialmente come una fan mod è stato poi richiesto un DLC ufficiale a cui Bohemia Interactive non ha potuto dire di no, prepratevi dunque a gareggiare al misero costo di €1,49 dallo Steam Store, nel caso foste già in possesso del titolo!

Asus, annunciate le nuove schede madri mini-ITX serie 9

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 Z97I-Plus e H97I-Plus saranno disponibili da metà Giugno 

Giusto pochi minuti fa ASUS Italia ha annunciato due nuovi modelli di schede madri mini-ITX serie 9. I due modelli Z97I-Plus e H97I-Plus sono destinate ai nuovi chipset Intel per i processori di quarta, “quarta nuova” e quinta generazione. La disponibilità nei negozi italiani partirà da meta Giugno ad un prezzo consigliato di 159 euro (per la Z97I-Plus) e 139 euro (per la H97I-Plus).

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale e poco più in basso la gallery, con le specifiche tecniche e le immagini delle due schede madri

ASUS annuncia le nuove schede madri mini-ITX della serie 9

Le schede Z97I-Plus e H97I-Plus offrono funzionalità di livello ATX, connettività M2, LAN Intel Gigabit Ethernet ed esclusive caratteristiche audio per massimizzare le prestazioni nel gaming e nelle applicazioni multimediali
Cernusco sul Naviglio, 30 maggio 2014 -ASUS ha annunciato oggi Z97I-Plus e H97I-Plus, due nuove schede madri mini-ITX che adottano il potente chipset Intel® della serie 9 per i processori Intel Core™ di quarta, quarta ‘nuova’ e quinta generazione (nomi in codice ‘Haswell’, ‘Haswell Refresh’, ‘Haswell Refresh serie K/Devil’s Canyon’). Le nuove schede sono caratterizzate da una configurazione straordinariamente intelligente, accompagnata dall’uso di molte tecnologie esclusive e dal supporto per i più recenti dispositivi di archiviazione M.2, che permette all’utente di sfruttare al meglio le capacità dei chipset Z97 e H97 per le massime prestazioni nel gaming e nelle applicazioni multimediali. Commentando l’introduzione di questi nuovi prodotti, Jackie Hsu, Corporate Vice President e General Manager of Worldwide Sales dell’ASUS Open Platform Business Group, ha affermato: “siamo lieti di presentare questa nuova linea di schede mini-ITX della serie 9 a conferma dell’impegno di ASUS nello sviluppo di schede madri con fattore di forma ridotto. Sviluppare la configurazione ideale per il formato mini-ITX è un lavoro particolarmente impegnativo, che richiede la massima esperienza a livello ingegneristico. Il nostro impegno nel progetto della configurazione delle schede è stato più volte apprezzato dai media. Le nuove schede Z97I-Plus e H97I-Plus offrono ulteriori opzioni di connettività e migliorano il livello di soddisfazione dell’utente nel ‘fai da te’ e assicurano compatibilità e funzionalità di livello ATX nel formato mini-ITX, per garantire le migliori prestazioni e il massimo livello di soddisfazione dell’utente”. La configurazione delle schede Z97I-Plus e H97I-Plus è stata studiata con la massima attenzione e le pone allo stesso livello delle schede ATX, con il massimo livello in termini di funzionalità e compatibilità in un formato compatto. Per l’utente ciò si traduce in una grande flessibilità di espansione per aggiungere archiviazione, connettività e grafica.
 
È possibile inserire senza problemi anche componenti di grandi dimensioni, tradizionalmente considerati adatti soltanto alle schede ATX. Per ottenere questa versatilità senza compromessi, i tecnici di ASUS hanno applicato sei criteri di progettazione intelligenti, a partire dal posizionamento del socket della CPU e dalla sua topografia. Il socket del processore è stato posto proprio al centro della scheda madre, lasciando il massimo spazio tra gli altri componenti per una più ampia scelta di moduli di raffreddamento della CPU. Inoltre, sotto il socket non è installato alcun componente: questa ‘altezza-zero’ nella parte inferiore garantisce la massima compatibilità con i moduli e sistemi di raffreddamento della CPU. Le schede Z97I-Plus e H97I-Plus adottano quattro socket SATA da 6 Gbit/s per una connettività super-veloce. Lo spazio tra questi connettori è stato calcolato con la massima precisione per consentire la semplice installazione e rimozione dei dispositivi SATA. È presente anche un connettore M.2 che permette di utilizzare le unità SSD (Solid-State Drive) più recenti. Entrambe le schede dispongono di connettori per ventole a 4 pin, compatibili con l’uso di ventole a 3 o 4 pin (modalità PWM/DC). L’utente dispone di un controllo estremamente preciso sul raffreddamento del sistema grazie ad ASUS Fan Expert 3 (Z97I-Plus) e Fan Expert 2+ (H97I-Plus). Fan Xpert 3 è uno strumento estremamente avanzato per la gestione delle ventole, che permette di controllare da un’unica posizione le ventole del case e della CPU a 3 o 4 pin. Questo strumento esamina le caratteristiche di ogni ventola e intelligentemente fornisce delle impostazioni personalizzate basate sulla temperatura delle aree dedicate, in modo che ciascuna ventola offra il migliore compromesso tra prestazioni di raffreddamento e bassa rumorosità. Fan Expert 2+ offre funzionalità simili e altrettanto facili da usare, insieme al supporto per i connettori da 3 e 4 pin delle ventole del case.
 
I progettisti di ASUS hanno sempre la massima attenzione per i minimi dettagli, che nel caso di Z97I-Plus e H97I-Plus si traducono nel posizionamento del connettore di alimentazione sul bordo della scheda: questa comoda posizione semplifica il collegamento dell’alimentazione alla scheda. La medesima cura progettuale è stata adottata anche relativamente all’installazione della scheda grafica, con Q-Slot – uno slot PCIe dotato di una grossa clip di fissaggio ad alette che semplifica l’inserimento o la rimozione della scheda grafica anche se il case è di piccole dimensioni. Le schede Z97I-Plus e H97I-Plus includono una serie di esclusive funzionalità audio ASUS volte a migliorare l’esperienza dell’utente nei giochi e nelle applicazioni multimediali, come guardare un film o ascoltare musica. Il canale destro e quello sinistro sono separati da livelli diversi sul PCB (Printed Circuit Board) per garantire la qualità del segnale audio. L’uso di componenti di qualità superiore, come amplificatori operazionali (op-amp) e condensatori audio di produzione giapponese, contribuisce a garantire un audio con un livello eccezionale di fedeltà e chiarezza. Z97I-Plus include ASUS Turbo LAN, una utility intelligente che, tramite un’interfaccia particolarmente intuitiva, opera con la tecnologia Intel Gigabit Ethernet per ridurre ulteriormente la latenza. Turbo LAN permette all’utente di ridurre la latenza fino a 1,45 volte (1.45X) – senza bisogno di competenze tecniche specifiche. Le schede Z97I-Plus e H97I-Plus adottano la tecnologia ASUS HomeCloud, tramite la quale il disco rigido del PC viene trasformato in un cloud privato, eliminando qualsiasi preoccupazione relativa ai limiti di archiviazione. L’utente può accedere da remoto all’intero contenuto del PC, effettuare lo streaming di elementi multimediali verso qualsiasi dispositivo compatibile su una rete cablata o Wi-Fi e gestire i contenuti da qualsiasi ubicazione – indipendentemente da dove si trovi il computer. La funzionalità integrata Wake-on-WAN permette di attivare e controllare il PC da remoto usando un singolo dispositivo smart, ovunque e in qualsiasi momento. La scheda Z97I-Plus adotta inoltre le tecnologie Bluetooth 4.0 e Wi-Fi 802.11ac dual-band (2,4/5 GHz) di nuova generazione, per offrire il massimo a livello di connettività.
 
ASUS adotta rigorosi standard di verifica e compatibilità e la tecnologia ASUS 5X Protection usa i componenti più sofisticati per garantire la massima affidabilità e durata nel lungo termine: questi componenti includono il modulo VRM (Voltage-Regulator Module) DIGI+, protezione da sovracorrenti DRAM, ESD Guards, condensatori allo stato solido di alta qualità da 5K-ore con durata fino a 2,5 volte (2.5X) superiore rispetto ai condensatori tradizionali e pannello posteriore di I/O in acciaio inossidabile anticorrosione. Tutte le schede madri sono certificate per la compatibilità con più di 1.000 dispositivi e vengono sottoposte a più di 7.000 ore di rigorosi test di durata per garantire affidabilità e durata nel lungo termine. Le nuove schede madri mini-ITX ASUS Z97I-Plus e ASUS H97I-Plus saranno disponibili a partire da metà giugno a un prezzo consigliato rispettivamente di 159,00 Euro e 139,00 Euro, IVA inclusa.
 
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Battlefield Hardline, aperti i pre-order su Origin

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Disponibile anche la Deluxe Edition.

Su Origin (il servizio di digital delivery di EA) è possibile già da oggi effettuare il pre-order di Battlefield Hardline, il nuovo FPS della saga sviluppato da Visceral Games
 
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I contenuti della Deluxe Edition saranno svelati in occasione della conferenza EA all’E3 di Los Angeles il 9 Giugno dalle ore 22. 

Project Beast, un video rubato compare sul web

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Demon’s Souls 2?

Di recente FROM SOFTWARE ha annunciato un nuovo titolo per PS4, dal nome in codice di “Project Beast“. Sulla rete nella giornata di ieri è comparso un breve spezzone video di questo misterioso titolo. L’unica cosa che si evince dal guardarlo è che potrebbe tranquillamente essere il sequel naturale di Demon’s Souls, esclusiva PS3 uscita nel 2010. Noi preferiamo non farci prendere dall’hype: l’E3 è vicino e nel giro di 10 giorni tutti i nostri dubbi saranno svelati. Intanto potete sempre fantasticare con questo filmato, che trovate poco più in basso!
 
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Quantum Break, nuovo trailer

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L’esclusiva XBOX One si mostra in un video.

Remedy Entertainment ha confermato il rinvio di Quantum Break al 2015 e ha rilasciato oggi un nuovo trailer oltre a tre nuovi screenshots. Il titolo, in ogni caso, verrà ufficialmente presentato alla Gamescom di Colonia che si terrà ad Agosto.
 
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Pokémon, registrato il trademark per Delta Emerald

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In arrivo anche il remake di Smeraldo… o no?

Dopo la conferma dell’arrivo a Novembre di Alpha Sapphire e Omega Ruby, Nintendo registra quello che parrebbe un altro trademark della serie di Pokémon su 3DS e che farebbe pensare a Delta Emerald. Il blog Hachima Kikou riporta che il marchio è stato depositato in questo mese, ma è stato reso pubblico solamente oggi. Nintendo non si è ancora pronunciata in merito, pertanto è tutto da prendere con le pinze poiché potrebbe trattarsi anche di un modo per contrastare i cloni come successe con Pokémon Water Blue o Pokémon Gray. 
Vi terremo aggiornati su eventuali dettagli rilasciati in merito alla questione.

Xbox One, presto una nuova funzionalità

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Xbox one screenshot

Una nuova feature per Xbox One sta per arrivare.

Lo stesso Phil Spencer ne ha dato conferma rispondendo ad un tweet di un utente. Stando a quanto riportato nel tweet di risposta, tra non molto verrà implementata in Xbox One la possibilità di catturare screenshot di gioco e condividerli sui vari social network, un po’ come accade già da tempo su PS4.
 
Xbox one screenshot

FIFA 14 Ultimate Team World Cup, rimandato aggiornamento

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L’atteso aggiornamento di FIFA 14 Ultimate Team World Cup subirà un ritardo.

Brutte notizie per gli utenti che attendevano con trepidazione l’aggiormento gratuito per FIFA 14 Ultimate Team World Cup. Questo update, avrebbe dovuto portare l’intero carrozzone della Coppa del Mondo FIFA 2014 su tutte le piattaforme, ma EA ha annunciato che è stato rinviato con la seguente motivazione: “per garantire la migliore esperienza possibile, abbiamo deciso di ritardare il lancio di FIFA 14 Ultimate Team: World Cup (PC/PS3/PS4/360/XB1) e la modalità Kick-Off World Cup (XB1/PS4). Sapevamo che i nostri giocatori erano entusiasti di queste nuove modalità, e ciò ha reso la decisione ancor più difficile. Tuttavia, durante i test finali abbiamo incontrato problemi imprevisti che potrebbero interessare tutti gli utenti che hanno scaricato l’aggiornamento, quindi è importante affrontarli prima della release. Il nostro team sta lavorando duramente per poter rilasciare l’aggiornamento nei prossimi giorni.”

 

Playstation Plus, ecco i contenuti di Giugno 2014

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Rumor confermati, ma con qualche sorpresa.

Vengono confermati oggi i rumor dei titoli presenti nell’aggiornamento del Playstation Plus di Giugno. Abbiamo qualche sorpresa però: prima di tutto, i giochi su PS4 saranno due invece di uno solo e seconda cosa, per PSVITA abbiamo in aggiunta Surge Deluxe.
Vi lasciamo qui sotto la lista completa delle entrate e delle uscite:
 

Lasciano la Instant Game Collection:

30 Aprile: Stick it to the Man
30 Aprile: Payday 2
30 Aprile: Brothers A Tale of Two Sons
30 Aprile: Muramasa Rebirth
30 Aprile: Everybody’s Golf

Entrano nella Instant Game Collection:

4 Giugno: Pixeljunk Shooter Ultimate (Cross Buy)
4 Giugno: Trine 2: The Complete Story
4 Giugno: NBA 2K14
4 Giugno: Lone Survivor (Cross Buy)
4 Giugno: Dragon’s Crown
4 Giugno: Surge Deluxe

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Battlefield Hardline, il video trafugato è vecchio di 6 mesi

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Non rappresenta assolutamente il gioco finale.

Vi abbiamo parlato ieri dell’ esistenza di Battlefield Hardline con immagini ed un trailer da ben 7 minuti. Ebbene, Steve Papoutsis di Visceral Games spiega oggi che il trailer in questione non rappresenta assolutamente la qualità finale del titolo, infatti tale video sarebbe vecchio di addirittura 6 mesi e fù mostrato ad una riunione interna. Steve continua poi dicendo che se vorremmo vedere qualcosa che si avvicini alla versione finale dovremo aspettare l’E3 di Giugno. E noi ci chiediamo: come fa Visceral Games a farsi scappare un video, esclusivamente confidenziale, da ben 7 minuti?
Qua sotto intanto, se non lo avete gia visto, vi rimettiamo il trailer:
 
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DriveClub, il sonoro del gioco è curato maniacalmente

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Sony ci fa tremare con il suono dei motori originali. 

Nonostante un ritardo piuttosto lungo, DriveClub arriverà sulle nostre PS4 entro ottobre 2014 e porterà con se oltre ad un aspetto visivo decisamente d’impatto anche un comparto audio decisamente evoluto per quanto riguarda il rombo dei motori, rendendo l’esperienza di gioco decisamente realistica. Per l’occasione, Sony ha rilasciato un video su Youtube chiamato #DRIVECLUB 4TheSenses, giocando così sul claim di PS4 e delle esclusive ma rendendo perfettamente l’idea. 
Potete ascoltare tutte le tracce audio pubblicare sul Blog Europeo di PlayStation mentre il video vi attende poco più in basso. 
 
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Plants vs. Zombies Garden Warfare, in arrivo su PS4 e PS3

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1080p e 60FPS confermati. 

PopCap ha annunciato insieme a Sony che Plants Vs Zombies: Garden Warfare arriverà anche su PS4 (con risoluzione a 1080p e 60FPS) e PS3. Il gioco è previsto per 21 agosto in Europa e in Nord America, il 22 per l’UK e l’Irlanda. Al day one troveremo anche due DLC: Garden Variety e Zomboss Down. Per l’occasione PopCap insieme ad EA ha pubblicato un video dietro le quinte dello sviluppo, che trovate poco più in basso!
 
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Ratchet & Clank HD Trilogy, a Luglio su PSVita

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In digital download e copia fisica.

Tramite le pagine virtuali del PlayStation Blog Europeo Sony ha annunciato che dal 2 Luglio 2014 (e dal 9 in Australia) sarà disponibile la Ratchet & Clank HD Trilogy per PSVita
Lo sviluppo di questo capitolo portatile è stato affidato a Mass Media e si potrà acquistare sia in formato fisico che in digitale ad un costo di 29.99€. Non ci resta dunque che attendere poco più di un mese per portare ovunque andremo il duo creato da Insomniac Games

Ratchet & Clank HD Trilogy, a Luglio su PSVita

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In digital download e copia fisica.

Tramite le pagine virtuali del PlayStation Blog Europeo Sony ha annunciato che dal 2 Luglio 2014 (e dal 9 in Australia) sarà disponibile la Ratchet & Clank HD Trilogy per PSVita
Lo sviluppo di questo capitolo portatile è stato affidato a Mass Media e si potrà acquistare sia in formato fisico che in digitale ad un costo di 29.99€. Non ci resta dunque che attendere poco più di un mese per portare ovunque andremo il duo creato da Insomniac Games

Recensione Borderlands 2 (PS Vita)

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Cacciatori della Cripta, bentornati su Pandora!

Versione testata PS Vita.
Come si può definire a parole quello che è stato Borderlands 2 per la passata generazione videoludica? Un titolo geniale? Folle? Estremo? Probabilmente tutto questo e anche di più. Per colpa di una strana alchimia questo action RPG-FPS è riuscito a far convivere in maniera equilibrata elementi ossimorici, ammaliando sia coloro che avevato amato il primo capitolo, sia una schiera di nuovi fan pronti a consumare il pad nel mondo di Pandora.
Il carisma e l’umorismo tipici della serie erano infatti rimasti intatti, uniti ad un multiplayer cooperativo in 4 giocatori  che permetteva di ricostruire la squadra originaria per affrontare Jack Il Bello con il team al completo. Insomma, pur essendo in spasmodica attesa di un nuovo titolo completamente dedicato alla nostra portatile nera, non potevamo che essere entusiasti all’idea di riprendere la caccia su PS Vita. Almeno finché il vecchio Jack non ci ha messo nel sacco…
 
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Niente di personale

Borderlands 2 su PS Vita è disponibile dal 28 maggio 2014 al prezzo di 29,99€. Si tratta di un porting con numerosi contenuti aggiuntivi inclusi: oltre ai personaggi originali, potremo scegliere ora anche Gaige the Mechnomance e Krieg the Psyco; i DLC “Captain Scarlett and her Pirate’s Booty“, “Mr Torgue’s Campaign of Carnage“, il Vault Hunter Upgrade Pack ed il Collector’s Edition Pack sono inoltre inclusi nel gioco base. A ciò si deve aggiungere il supporto al cross-save, che permette di importare ed esportare i salvataggi PS3 e PS Vita da una versione all’altra del gioco. Sembrerebbe un pacchetto di indubbio valore, quindi, ma c’è purtroppo poco altro da elogiare in questa versione portatile.

Nonostante il primo impatto dopo il solito, lungo, caricamento sia ottimo, con il filmato di apertura sì compresso, ma con un Cel-Shading che non sfigura affatto sui 544p del nostro OLED da 5″, la realtà in-game ed il risveglio sul ghiacciaio deludono presto le nostre aspettative.

Notiamo innanzitutto che il doppiaggio in italiano ha subito un restyling probabilmente non del tutto voluto: fin dalle prime battute di Claptrap i dialoghi non sono come li ricordavamo e, ne avremo conferma nel prosieguo del gioco, talvolta risultano totalmente incomprensibili. Attivando i sottotitoli la sensazione è confermata dall’assenza di intere battute, nonché di effetti sonori, che da un rapido confronto con la versione per home entertainment, risultano arbitrariamente tagliati o fuori sincro. Andando poi a verificare nella versione inglese che ci è stato possibile scaricare con il nostro codice review su PS Vita, siamo rimasti stupiti dal fatto che sottotitoli e doppiaggio fossero rimasti inalterarati rispetto all’originale, aumentando le nostre perplessità sulla localizzazione. 

Altra problematica riscontrata sin dalle prime battute è relativa allo schema di controlli, che vede assegnati al touchpad posteriore, di default, corsa e attacco corpo a corpo (i comandi assegnati sono personalizzabili, ndr). Impugnare la console può così risultare innaturale e scomodo nelle fasi di scontro, quando invece di sparare ci troveremo ad effettuare un attacco ravvicinato (o a lanciare una granata a seconda della configurazione), perdendo secondi preziosi per evitare di essere sopraffatti dai nemici. Questione di abitudini e di necessità dovute alla conversione per portatile, probabilmente, ma la possibilità di restringere il campo di attivazione del pad sarebbe stata senz’altro gradita.

Graficamente il titolo non è naturalmente sullo stesso piano di quello che abbiamo visto sulle piattaforme old-gen, ma le rinunce sono forse minori di quello che potevamo aspettarci. Certo, non siamo ai livelli tecnici visti su Uncharted o Killzone, ma l’estensione esponenzialmente maggiore del mondo di gioco ci aveva fatto pensare a maggiori compromessi in questo senso. Altrettanto inaspettatamente, però, notiamo che quanto è stato risparmiato alla grafica, è stato tolto alla fluidità di gioco: il framerate non era certo il massimo nemmeno su PS3 e Xbox 360, è vero, ma qui siamo ai limiti dell’ingiocabilità per un FPS. Se a dei comandi non precisissimi aggiungiamo la perdita random di alcune immagini, ecco che nelle fasi più concitate del gioco ci troveremo a non capire più nulla di ciò che sta accadendo intorno a noi. 

La situazione non può così che peggiorare nella compagna co-op online, anch’essa dimezzata nelle sue possibilità. Il passaggio da 4 a 2 giocatori, per quanto forse obbligato dalla piattaforma di gioco, riduce molto l’appeal della modalità online, con un’IA di conseguenza meno reattiva e minori possibilità di guadagnare un buon bottino.

Sia chiaro, il gioco risulta comunque divertente sia in singolo che in co-op, mantenendo inalterati molti dei suoi punti forti: l’umorismo (seppur alterato dalla localizzazione “censurata”), la varietà delle armi e l’ottima direzione artistica, per citarne alcuni, sono ancora presenti e potranno irretire chi si troverà in mano il lavoro di Gearbox Software per la prima volta. Per chi ha già giocato il titolo su PC o console domestica, non sarà però facile venire a patti con una versione che aggiunge ore di gameplay e contenuti, ma peggiora complessivamente l’esperienza di gioco.

Axton Combat02

Commento finale

Borderlands 2 per PS Vita ha deluso molte delle nostre aspettative. Se a livello tecnico possiamo comprendere alcune rinunce a causa della vastità del mondo di gioco, i repentini cali di framerate della versione portatile rendono confusi molti degli scontri di gioco. Solo l’elevata quantità di contenuti aggiuntivi, uniti al cross-save con la versione PS3, salvano un remake altrimenti appena sufficiente. Il titolo in sè resta comunque consigliato a chi non può giocarlo su altre piattaforme, ma sicuramente non siamo di fronte al meglio che si possa ottenere da PS Vita, né da Borderlands 2.

Pro Contro 
– E’ ancora “esageratamente esagerato”
– Finalmente un remake con cross-save
– Longevità aumentata grazie ai DLC
– Grafica e sonoro sono discreti…
– Controlli touch scomodi nelle fasi più concitate
– Multiplayer co-op ridotto a 2 giocatori
– Framerate molto instabile
– … ma comunque abbastanza compressi
– Inspiegabili discrepanze nei dialoghi in italiano
  Voto Globale: 75 
 
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Skype Translator, la traduzione in tempo reale diverrà realtà

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Un grande passo avanti per il mondo intero.

In occasione di una sessione pubblica di Q&A avvenuta durante la Code Conference di Ranchos Palos Verdes, Gurdeep Pall – Corporate Vice President di Skype e Lync – ha svelato quello che è stato denominato Skype Translator. Il prodotto, ancora in fase di sviluppo, traducerà in tempo reale tutto ciò che diremo con il nostro interlocutore, eliminando quindi ogni barriera linguistica e permettendo di dialogare con persone di tutte le nazionalità senza dover conoscere la loro lingua.

Skype Translator sarà già disponibile in alcune lingue entro la fine dell’anno come beta per Windows 8.1. Pall ha voluto dimostrare le potenzialità di questo prodotto conversando in inglese con una dipendente Microsoft di lingua tedesca: il risultato è stata un’ottima traduzione in tempo reale sia in formato di testo che voce. Il video della dimostrazione può essere visualizzato cliccando sul seguente link: Skype Translator Demo