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Wolfenstein: The New Order, il titolo sarà geolocked

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Censura non perdona.

In uscita questo 20 maggio per console sia Next-Gen che Old-Gen e PC, Wolfenstein: The New Order fa già parlare di sé. 
Il titolo racconta una versione modificata della realtà, e nello specifico abbiamo a che fare con la Germania nazista che afferma il Reich e lo espande in tutto il mondo vincendo quindi la Seconda Guerra Mondiale. Ci saranno delle modifiche al prodotto per renderlo idoneo al commercio nei mercati australiano e tedesco.
 
Lo scopo di Bethesda è quello di evitare al massimo la diffusione del titolo in versione internazionale nei due mercati di riferimento perché soggetti a una particolare legislazione. 
Nelle versioni “geolocked” ci saranno modifiche ai dialoghi mentre il contenuto di fondo, cioè il gameplay e le sue meccaniche di contorno rimarranno invariate. 

Titanfall Expedition, nuove immagini del primo DLC

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Level design alla prova.

Titanfall è pronto ad aggiornarsi e lo farà con 3 pacchetti che saranno inclusi nel Season Pass. Per il mese di maggio è previsto il rilascio di “Expedition” un DLC che al momento da quanto sappiamo raccoglie 3nuove mappe:
 
– Swampland vedrà un campo di battaglia situato tra delle rovine aliene.
– Runoff sarà caratterizzato dalla presenza dell’acqua.
– Wargames sarà basato su un simulatore di allenamento.
 

Sarà rilasciato per PC;Xbox 360, Xbox One e avrà un costo di 9,99€. 
 
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The Elder Scrolls Online, in arrivo il primo corposo aggiornamento

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Tanta carne da cuocere.

Il titolo targato Bethesda e ZeniMax Online Studios stenta a decollare nonostante le numerose recensioni positive( qui la nostra) e la miriade di contenuti disponibili attualmente  e in lavorazione per il rilascio futuro. 
 
Critica a parte, TES: Online riceverà presto un corposo aggiornamento che oltre a migliorare la stabilità generale e risolvere alcuni bug darà la possibilità di arricchire il gameplay con: 
 
-L’introduzione di una nuova zona per i personaggi veterani chiamata Craglorn; nuove missioni; nuove missioni specifiche per le gilde; aggiunta di nuovi oggetti. 
 
Per il futuro invece si punta al crafting esteso alle magie e un ulteriore personalizzazione delle armature; nuove animazioni e dungeon: ovviamente i continui aggiornamenti sulla stabilità non mancheranno. 

Microsoft, in arrivo all'E3 nuove IP e sequel

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Phil Spencer su Twitter conferma!

A detta di Phil Spencer si prospetta un grande E3 per Microsoft e Xbox One. Su Twitter è infatti comparso un messaggio da parte del boss della divisione Xbox che ha annunciato di avere in serbo per la fiera di Los Angeles sequel e nuove IP da annunciare.
 
Ovviamente Spencer non ha voluto (e potuto) dichiarare di più. Aspettiamo dunque Los Angeles e l’E3 2014 per maggiori informazioni, ma si apre comunque il totogiochi.. fate i vostri pronostici!

Scram Kitty and His Buddy on Rails, dal 15 Maggio sull'eShop di Wii U

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Dakko Dakko con il suo shoot ‘em up in esclusiva su Wii U!

Scram Kitty and His Buddy on Rails è uno shoot ‘em up con elementi platform davvero particolare che ci vedrà vestire i panni di un giovane ragazzo, a bordo del suo carrello armato con dei laser, alla ricerca del suo gatto, Scram Kitty, rapito e rinchiuso insieme a tutti i gatti del pianeta terra. Il titolo, sviluppato da Dakko Dakko Games arriverà esclusivamente sul Nintendo eShop di Wii U il 15 Maggio 2014 al costo di €9,99 e farà uso del Gamepad di Wii U per fornire informazioni in tempo reale al videogiocatore che intende avventurarsi in questa coraggiosa avventura. Vi lasciamo adesso al trailer ufficiale del gioco ed al comunicato stampa ufficiale.
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Scram Kitty and his Buddy on Rails to Launch on Nintendo eShop in Europe on May 15th

Dakko Dakko’s Wii U Debut Gets Its Claws Into Players Next Week!

Cardiff, Wales – May 6th, 2014 – Independent games developer Dakko Dakko today announced that Scram Kitty and his Buddy on Rails will launch on the Nintendo eShop in Europe on May 15th. Developed by the studio behind The 2D Adventures of Rotating Octopus Character and Floating Cloud God Saves the Pilgrims, Scram Kitty and his Buddy on Rails is a frenetic, fast-paced platform shooting game designed from the ground-up for Wii U™.
 
Rhodri Broadbent, founder of Dakko Dakko, said “After a little bit of a wait while we crammed the game’s Space Station with even more fiendish stages and added a new skill-play mode, it’s great to be able to say that people can get our latest game very soon!”
 
Featuring a unique control system that allows for 360 degree platforming action and thrilling 2D shooting, Scram Kitty and his Buddy on Rails sees players glide along colourfully glowing rails, leaping over the space station’s ample hazards and blasting back endless hordes of enemy rodents. The titular Scram Kitty offers helpful tips and feedback in real-time via the TV screen as the player battles on the Wii U™ GamePad.
 
For the truly awesome and dedicated, Scram Kitty and his Buddy on Rails features an addictive arcade-style ‘Challenge Mode’ wherein players race the clock to free as many cats as possible and make it out of the space station in one piece. Players can share their challenge mode score via the game’s Miiverse™ community.
 
Scram Kitty and his Buddy on Rails will be available to download exclusively from the Nintendo eShop, priced £8.99 / €9.99.
 
To learn more about Scram Kitty and his Buddy on Rails visit: www.scramkitty.com
Like us on Facebook: www.facebook.com/scramkitty
Follow us on twitter: @dakkodakko

Naughty Dog, assunto Jonathan Cooper

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Fu animation director per Assassin’s Creed II.

Jonathan Cooper è stato assunto da Naughty Dog, la software house first party di Sony. La scoperta da parte di Game Informer è stata possibile spulciando il profilo LinkedIn dello stesso Cooper. Ma non solo: stando sempre a quanto riportato nello stesso, Cooper avrebbe lavorato con Ubisoft Montreal per un nuovo progetto next gen, di cui ancora non sappiamo nulla. 
 
Non ci resta che augurare a Jonathan Cooper una felice carriera in Naughty Dog e sperare di vedere presto questo nuovo progetto di Ubisoft.

Project Morpheus, una demo live nella Silicon Valley

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Video all’interno.

E’ apparso un filmato di 4 minuti su Youtube che mostra Project Morpheus in azione nella Silicon Valley durante un evento dedicato alla tecnologia. Il video mostra l’utilizzo del VR Sony associato a 2 PSMove mentre si gioca ad una demo di Sony Castle! Fateci sapere cosa ne pensate, vi auguriamo una buona visione!
 
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DragonBall, Toriyama svela i nomi di C-17 e C-18

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Dopo quasi trent’anni dalla loro comparsa.

Ultimamente Akira Toriyama, il famoso autore di Dragon Ball, non finisce mai di sorprenderci rivelando sempre più curiosità sulla sua opera più importante. In un’intervista condotta da Naho Ooishi sulla rivista Saikyo Jump, e nei contenuti bonus dei volumi 4-6 della nuova edizione full color dell’arco di Cell, sono stati rivelati molti dettagli ma uno su tutti ha attirato l’attenzione dei fan: i veri nomi degli Androidi 17 e 18.

Con non molta fantasia forse, Toriyama ha svelato che C-17 si chiamerebbe Lapis, mentre C-18 si chiamerebbe Lazuli. Come vi sarete accorti l’unione dei due nomi crea la parola Lapislazuli, una pietra preziosa nota per il colore blu intenso.

Una cosa molto curiosa secondo noi, e voi che ne pensate? Fatecelo sapere.

androidi rivista

Call of Duty: Advanced Warfare, nuovi screenshots

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Tra esoscheletri e veicoli futuristici.

Activision ha rilasciato otto nuove immagini in-game del prossimo capitolo di Call of Duty, atteso per Novembre su PS3, PS4, XBOX 360, XBOX One e PC. Potete visualizzarle nella gallery di seguito.
 
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Destiny, primo diario degli sviluppatori

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Armature, armi e loot.

Bungie ha pubblicato il video del primo diario degli sviluppatori dell’attesissimo Destiny, in cui si parla della possibilità di personalizzare armi, armature e molto altro. Viene anche mostrato come ci siano tre categorie principali di armi, Primaria, Speciale e Pesante, con sotto-categorie che includono diverse personalizzazioni.
 
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Sony, registrati altri marchi

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Il colosso nipponico non si ferma più!

Marchi, marchi e ancora marchi per Sony, che oggi ne registra altri due nuovi, arrivando a quota sei nel giro di un mese. Questa è la volta di due titoli denominati Guns Up! e Everything’s Game.
 
Il trademark di Guns Up! riporta “Computer game software; Downloadable computer game software via a global computer network and wireless devices; Video game software”, quindi sappiamo che è un gioco vero e proprio, non un servizio o un gioco online.
Il trademark di Everything’s Game, invece, è stato depositato Sony Online Entertainment come “Entertainment services, namely, providing online multiplayer computer games for others via the Internet”, quindi si tratta di un gioco online o di un particolare servizio.
 
Speriamo in una presentazione di almeno due o tre di questi progetti all’E3 di Los Angeles, almeno possiamo farci un’idea di ciò che Sony ha in serbo per tutti i suoi fan.
 
 

Tales from the Borderlands, nuovi dettagli

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Tales from the Borderlands Teaser-pc-games

Rilasciate anche le prime immagini.

Il nuovo progetto di Telltale Games in collaborazione con Gearbox Software, sviluppatore della serie Borderlands, arriverà quest’estate con il primo episodio. Oggi, Telltale Games ha svelato i primi succosi dettagli sul suo nuovo gioco, partendo con il prezzo: ognuno di questi episodi costerà 4,99 $.
Gli eventi narrati avranno luogo dopo la storia di Borderlands 2 e saranno disponibili due personaggi giocabili, che cambieranno entrambi il modo di svolgersi della trama dato che permetteranno di avere due diverse prospettive.
 
I due protagonisti saranno Rhys, un intrigante ragazzo della Hyperion con l’obiettivo di soddisfare le sue grandi ambizioni, e Fiona, una ragazza classica ed intelligente nata e vissuta su Pandora. Il gioco avrà ovviamente molto loot, e quello che raccoglieremo sarà utilizzabile in alcune aree dei capitoli di Borderlands. Di seguito potete visualizzare alcuni screenshots.
 
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Activision, "Il ciclo di sviluppo triennale di Call of Duty è un'ottima mossa"

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logo activision

“I fallimenti serviranno a migliorare la saga.”

Queste sono le dichiarazioni del publisher del più famoso FPS al mondo. Call of Duty: Advanced Warfare, infatti, sarà il primo capitolo frutto del nuovo sviluppo triennale riguardante il franchise. Ricordiamo che questo significa che, in contemporanea a questo capitolo, sono già in fase di sviluppo altri due Call of Duty, ma presso altre software house che alterneranno il lancio di un nuovo gioco ogni tre anni.
 
Il CEO di Activision Eric Hirshberg ha dichiarato: “Questo nuovo tipo di sviluppo permette ai team di sperimentare diverse cose nuove. Per prima cosa, offre la libertà di sbagliare durante il processo creativo e di capire gli errori o le features che non dovranno mai più essere inserite in un Call of Duty. In questo modo, vogliamo essere in grado di testare nuove funzionalità, nuove potenziali meccaniche e provare nuovi approcci al gioco.”
 
Quest’affermazione ha un chiaro significato, sicuramente: ogni tot di anni uscirà un “capitolo cavia” di Call of Duty, che appunto potrebbe peccare sotto diversi aspetti per capire poi cosa non piace ai giocatori o cosa rovinerebbe la saga.

Sledgehammer Games, cancellato il progetto di un TPS

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No CoDTPS

Sempre avanti con la prima persona.

Molti ricorderanno il progetto di un Call of Duty in terza persona che avevano in mente i ragazzi di Sledgehammer Games ai tempi della loro entrata in collaborazione con Activision. La compagnia ha però rivelato che la realizzazione del gioco è stata annullata, anche se molte idee erano già pronte per essere sviluppate. Sarebbe stato ambientato nella guerra del Vietnam, in particolare durante la “Guerra Segreta” americana in Cambogia.
 
“Abbiamo dedicato circa 6-8 mesi al progetto, e stavamo davvero entrando nel bello della storia. Avevamo alcune ottime meccaniche. Avevamo anche un grandissimo momento che mi piacerebbe vedere in un videogioco un giorno, ma non può essere introdotto in un FPS,” ha dichiarato Glen Schofield, co-fondatore di Sledgehammer Games.
Stando a dichiarazioni aggiuntive, inoltre, il gioco avrebbe avuto 15 minuti di contenuto giocabile prima di essere completamente abbandonato per dedicarsi interamente al nuovo capitolo di Call of Duty.

The Last of Us, trailer e patch imminente per il nuovo DLC

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Ultimi contenuti per l’acclamata esclusiva Playstation.

Grazie a questo nuovo trailer possiamo dare un’occhiata al nuovo DLC per The Last of Us, Reclaimed. Questo nuovo pacchetto conterrà vari nuovi contenuti tra cui mappe, armi e potenziamenti.
In preparazione all’arrivo al nuovo DLC vedremo un aggiornamento al gioco, l’1.07, che porterà l’aggiunta di una nuova difficoltà alla modalità singolo giocatore.
 
Alle 21 di stasera, Naughty Dog effettuerà un Livestream sul nuovo contenuto a questo indirizzo.
 
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Call Of Duty: Advanced Warfare, l'annuncio ufficiale!

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Activision Italia annuncia il nuovo capitolo della saga.

Da poche ore è disponibile il comunicato stampa ufficiale di Call Of Duty: Advanced Warfare, rilasciato direttamente da Activision Italia. Oltre all’annuncio del gioco, si aggiungono nuove informazioni che arrivano direttamente dal team di sviluppo (Sledgehammer Games) e dell’evoluzione del brand. 

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE PORTA IL FRANCHISE A NUOVI LIVELLI SULLA NEXT GENERATION

Il potere cambia tutto il 4 Novembre
Con la straordinaria partecipazione dell’attore vincitore di Academy Award® Kevin Spacey, Il nuovo Call of Duty offre una incredibile visione del futuro
Il primo titolo del franchise Call of Duty creato dal nuovo studio tripla A, Sledgehammer Games, e con un ciclo di sviluppo di tre anni
Preparatevi per il soldato avanzato della prossima generazione
Legnano, MI – 2 Maggio 2014 – Il potere della prossima generazione di soldati avanzati. Il potere di una potente prestazione di Kevin Spacey. Il potere di una nuovissima meccanica di gioco che utilizza l’esoscheletro. Il potere cambia tutto. Call of Duty®: Advanced Warfare inaugura una nuova era d’ispirazione per Call of Duty®. Edito da Activision Publishing, Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), e sviluppato per le console di nuova generazione ed il PC da Sledgehammer Games, Call of Duty: Advanced Warfare offre una nuova visione mozzafiato per il franchise blockbuster.
 
“Abbiamo preso diverse decisioni chiave con un occhio verso l’eccellenza creativa con Call of Duty: Advanced Warfare. Abbiamo davvero approcciato questo gioco in modo diverso,” dichiara Eric Hirshberg, CEO di Activision Publishing. “Questo è il primo titolo nel ciclo di sviluppo di tre anni. E’ anche il primo titolo che vede Sledgehammer Games capitanare il progetto. E stiamo rivoluzionando la formula in tanti modi. Nuove meccaniche di gioco con l’esoscheletro. Una nuova, affascinante storia. Un nuovo, iconico personaggio interpretato da uno dei migliori attori al mondo, Kevin Spacey. Ci stiamo divertendo molto a sviluppare questo gioco, e siamo convinti che la comunità globale dei giocatori si divertirà ancora di più nel giocarlo.” Call of Duty: Advanced Warfare fa fare ai giocatori un balzo in avanti immergendoli in un’esperienza rivoluzionaria in un futuro plausibile nel quale tecnologia e tattiche si sono evolute e hanno dato il via ad una nuova era di combattimenti per il franchise. Ambientato nell’anno 2054, si assiste all’emergere di una compagnia militare privata (PMC) che ha il potere di salvare l’umanità da un mondo devastato e che fatica a riprendersi dopo un attacco globale scagliato contro le sue infrastrutture e le sue attrezzature militari. Tu sei il soldato avanzato. Dotati di nuove, avanzatissime abilità grazie all’esoscheletro e di un equipaggiamento altamente tecnologico, i giocatori si uniscono alle file di un’unità specializzata e altamente addestrata con il compito di riportare l’ordine in uno stato di guerriglia avanzata.
 
“E’ stato molto divertente lavorare con il team e dare vita a Jonathan Irons. La tecnologia è davvero notevole e non ho mai fatto nulla di simile prima d’ora. Sono molto curioso di vedere come andrà”, dichiara il vincitore dell’Academy Award® Kevin Spacey. Call of Duty: Advanced Warfare è stato sviluppato specificatamente per le console di nuova generazione e per PC. Questo è il primo capitolo facente parte del recentemente annunciato ciclo di sviluppo di tre anni che consente così al titolo – che vede anche il debutto dello studio Sledgehammer Games al timone – di godere di un anno aggiuntivo di sviluppo. Grazie al più ampio lasso di tempo produttivo, Sledgehammer Games è in grado di creare un’esperienza di nuova generazione straordinaria, che offre una vastità di avanzamenti tecnici a partire dalla grafica e dai suoni, che offrono un mondo quasi fotorealistico come mai in un titolo del brand Call of Duty sinora, per continuare con nuove tecnologie di performance capture e di animazione facciale che offrono personaggi realistici, ed ancora una storia ricca e coinvolgente che dà vita alla fiction in modo potente. “Questa è per Sledgehammer Games l’opportunità di una vita, oltre che un grande onore. Call of Duty: Advanced Warfare è il progetto più ambizioso e creativo sul quale abbiamo mai lavorato. A partire dalla lunghissima e continua ricerca e dalle migliaia di bozzetti, all’incredibile focus sulla narrazione e l’attenzione al dettaglio, non abbiamo dato nulla per scontato,” dichiara Glen Schofield, co-founder e game director di Sledgehammer Games.
 
“Call of Duty ha un legame così forte con i suoi fan e immaginare e realizzare una nuova visione per la prossima generazione è stato davvero un di grande ispirazione per noi”. Michael Condrey, co-founder e studio head di Sledgehammer Games aggiunge, “Glen ed io abbiamo creato questo team con il solo scopo di realizzare il miglior prodotto della nostra vita. Sappiamo che stiamo assumendoci una grossa responsabilità, ma rimango ogni giorno stupito dal talento e dall’impegno del lavoro che stiamo facendo e che coinvolge ogni aspetto del gioco, dalla storia al multiplayer. Siamo molto felici di poter essere a capo del prossimo capitolo di questo grande franchise, e non vediamo l’ora che arrivi il 4 Novembre.” I fan possono iniziare a pre-ordinare la loro copia di Call of Duty: Advanced Warfare nei negozi italiani. Il titolo è in uscita il giorno 4 Novembre 2014.
Per tenersi aggiornati sulle novità, visitare: www.callofduty.com, www.facebook.com/callofduty, www.youtube.com/callofduty o seguire @CallofDuty su Twitter e Instagram.
Call of Duty: Advanced Warfare non è ancora classificato PEGI.
 
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Battlefield 4, la beta dello Squad Join arriva su console

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Ora possiamo invitare i nostri amici (finalmente).

Tutti i giocatori dell’ultimo capitolo della saga di Battlefield si sono sempre chiesti perché EA non avesse inserito la possibilità di invitare i propri amici per potervici giocare insieme senza obbligatoriamente dover partecipare ad una partita in corso. Le lamentele sono state parecchie e il team di sviluppo, come sappiamo, è corso subito ai ripari mettendo a punto una beta dello Squad Join, già testata sulla versione PC del gioco.
 
EA ha esteso questa beta anche su console, infatti ora è possibile invitare i propri amici su PS3, PS4, XBOX 360 e XBOX One. Lo Squad Join sarà lanciato ufficialmente in versione definitiva con l’uscita del DLC “Dragon’s Teeth”, ovvero quest’estate. Di seguito potete visualizzare il trailer riguardante questa nuova feature.
 
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Bound by Flame, trailer di lancio

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Quattro giorni all’uscita ufficiale.

Il publisher Focus Home Interactive ha rilasciato in data odierna il trailer di lancio ufficiale per Bound by Flame, titolo RPG atteso per il 9 Maggio su diverse piattaforme di gioco.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

BOUND BY FLAME, TRAILER DI LANCIO

Bound by Flame sarà disponibile venerdì per PlayStation®4, PlayStation®3, Xbox 360® e PC, per l’occasione Focus ha rilasciato il trailer di questo ambizioso titolo di Spiders Studio, che vede la presenza di un’emozionante e sublime colonna sonora realizzata da Olivier Derivière (Assassin’s Creed, Remember Me). Quest’ultimo video di Bound by Flame mette in evidenza l’elemento più importante della trama e del gameplay: la relazione tra l’eroe e il demone del fuoco che lo possiede. Le scelte e le decisioni che prenderete determineranno se il protagonista sarà in grado di dominare il suo lato demoniaco o se ne diventerà succube. Il dualismo uomo/demone avrà un impatto notevole non solo sul vostro approccio al combattimento tattico, ma anche sulla reazione degli altri personaggi del gioco, in particolare il rapporto con i vostri compagni. Questa caratteristica di Bound by Flame garantirà una grande rigiocabilità. Bound by Flame sarà disponibile su PlayStation®4, PlayStation®3, Xbox 360® e PC il 9 Maggio 2014.

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The Witcher 3, sistema di caccia fantastico per le creature leggendarie

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Ogni cosa al suo posto e con una storia degna di nota.

Durante un’intervista per PC Gamer, Mateusz Tomaszkiewicz, lead quest designer presso CD Project ha parlato del sistema di caccia di The Witcher 3: Wild Hunt. 

Ci saranno creature leggendarie davvero interessanti, ognuna diversa dall’altra anche per la storia di contorno che le ha portate ad apparire nel gioco. Rintracciarle sarà davvero difficile e una volta completata l’investigazione è naturale pensare a uno scontro epico e davvero impegnativo. 

Riguardo il numero non si è accennato a nulla ma si parla di “molte creature”. Nulla da togliere a quelle “normali” che saranno il fulcro di tutta l’avventura e su cui il team si è concentrato moltissimo, com’è facile da intuire anche dopo lo slittamento del gioco al 2015 per ovvi motivi di ottimizzazione. 

Ulteriori dettagli e scene in-game verranno rivelati all’E3 2014. 

PlayStation 4, dopo l'update 1.70 è migliorata la durata della batteria del DualShock

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Miglioramenti apprezzabili.

Con l’arrivo dell’update 1.70, tra i miglioramenti vari ne è spuntato una che non fa gridare al miracolo, però sottolinea come anche passi in avanti modesti siano in grado di influenzare positivamente l’esperienza utente. 
 
Stiamo perlando della regolazione del led del DualShock 4. Con le nuove impostazioni infatti è possibile abbassare la luminosità dello stesso e allungare la durata di vita della batteria. 
 
Ovviamente molti utenti si sono già cimentati in test e in generale si parla di un aumento del 20% sulla durata totale di un ciclo di carica, tenendo il led oscurato al massimo. Inoltre con questa impostazione è possibile giocare a distanza ravvicinata dallo schermo senza sperimentare il fastidioso riflesso della luce. 
 
Niente di spettacolare, ma comunque utile.