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Wolfenstein: The New Order, primo gameplay di 30 minuti

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Guerra a portata di click.

Wolfenstein: The New Order è ormai alle porte, giungerà per Next Gen e Old Gen il 23 maggio. Bethesda Softworks ha rilasciato un video live stream di 30 minuti dove viene mostrata una sezione del titolo. Nella descrizione appare una nuova data in cui verrà rilasciato il secondo live stream e cioè il prossimo 24 aprile. 
Abbiamo visionato il video e non ci sono spoiler, se la curiosità e tanta potete vederlo in calce, altrimenti vi invitaimo a desistere per godervi tutto al momento dell’uscita. 
 
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Sony, aggiornamenti futuri per migliorare il Multithreading e Parallel Processing sia su PS4 che PS3?

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Corsa all’aggiornamento.

Dopo l’annuncio delle DirectX 12 da parte di Microsoft, in grado di migliorare, e non poco, il mondo PC e Xbox One, Sony si è mossa per produrre futuri aggiornamenti pronti a spremere ancora di più i propri hardware. 

Dalla pagina delle carriere “Senior Software System Engineer” compaiono nuove posizioni inerenti all’ambito ingegneristico. Le nuove figure richieste dovranno essere in grado di inserirsi facilmente nei cuori dei sistemi PS3 e Ps4 per apportare nuovi miglioramenti e sfruttare meglio la potenza di elaborazione. 

Non tanto per PS4, che essendo giovane necessita ancora di numerose attenzioni per raggiungere la maturità, ma quanto la veterana PS3 che a sorpresa sembra essere ancora al centro di delicate operazioni di aggiornamento per offrire nuove potenzialità. 

Wolfenstein: The New Order, bonus esclusivi per i pre-order

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Steam offre contenuti per TF2.

Atteso per il 23 Maggio 2014 in Europa, Wolfenstein: The New Order è già disponibile per i preordini. A tal proposito, Steam offrirà due oggetti speciali di Wolfenstein da utilizzare in Team Fortress 2 e l’accesso alla imminente beta di Doom.
I due oggetti saranno il “Die Regime-Panzerung” e il “Der Maschinensoldaten-Helm” (rispettivamente un’armatura ed un elmetto). La beta di Doom sarà disponibile per chiunque preordini il gioco, indipendentemente da Steam o meno, ma sarà solamente giocabile su PC, PS4 e XBOX One. 
 
Wolfenstein: The New Order verrà rilasciato su PC, PS3, PS4, XBOX 360 e XBOX One il 20 Maggio 2014 in Nord America e il 23 Maggio, come detto, in tutta Europa.

Resident Evil 7, esclusiva Xbox One?

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Cosa bolle in pentola?

Il settore videoludico è in fermento per il prossimo E3 2014 che si terrà a giugno in  quel di Los Angeles, come ogni anno. Iniziano, ovviamente, a trapelare rumor sulle line up che andranno ad arricchire il mercato, tra questi ne spunta uno che parla di Resident Evil 7

Secondo le voci di corridoio il nuovo capitolo della celebre saga, a opera di Capcom, dovrebbe essere una esclusiva per Xbox One ma immediatamente qualcuno ha fatto notare l’evidente infondatezza, o meglio dire, incorrettezza della news. 

In Giappone, sul giornale Sankei Shimbun è apparso un articolo riguardante una famosa IP pronta ad nuovo episodio che venderà circa 5.6 milioni di copie, prodotto da Capcom. Viene menzionata soltanto la PS4 come piattaforma ma a dirla tutta in Giappone è consuetudine parlare principalmente della console Sony. Quindi  Resident Evil 7 potrebbe esistere ed essere un titolo multipiattaforma più che una vera e propria esclusiva, ma parliamo sempre di rumor. 

FRITZ!Fon C4, disponibile il multitalento per la telefonia

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Più di un semplice cordless 

Con un comunicato stampa, AVM annuncia il rilascio di FRITZ!Fon C4, il nuovo apparecchio dedicato alla telefonia ma non solo, poiché l’apparecchio include anche servizi internet, integra un media player e telecomanda le prese intelligenti AVM

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

Il nuovo FRITZ!Fon C4: il multitalento per la telefonia e la rete domestica

Telefono cordless DECT moderno, massima versatilità e design gradevole; Telefonia in qualità HD per un audio naturale; Funzionalità smart home e media player integrato; Sensore di movimento e luminosità per la massima durata della batteria
Berlino – Con il nuovo FRITZ!Fon C4, AVM aggiunge un potente terminale alla propria linea di telefoni DECT. Tutto bianco, il FRITZ!Fon C4 combina una proverbiale versatilità ad un design particolarmente gradevole. Il cordless integra la telefonia HD e il vivavoce in full duplex; se impiegato con un FRITZ!Box accede a più segreterie telefoniche e alle diverse rubriche telefoniche. Il display a colori ad alta risoluzione, la tastiera retroilluminata e la porta jack per cuffie stereo offrono il massimo comfort per la telefonia e l’ascolto della propria collezione musicale. Il nuovo cordless dispone altresì di un sensore di movimento e luminosità. Il FRITZ!Fon C4 integra anche un media player e offre accesso a servizi internet quali i feed RSS e la posta elettronica. In combinazione con le nuove funzionalità smart home, il nuovo FRITZ!Fon telecomanda le prese intelligenti, è quindi a tutti gli effetti un terminale tuttofare per la telefonia e la rete domestica. Infine il terminale supporta tutte le lingue integrate nel FRITZ!Box (tedesco, inglese, francese, italiano, polacco, spagnolo). Gli aggiornamenti del FRITZ!Fon, forieri di nuove funzionalità, possono essere installati premendo un semplice tasto.

Non solo telefono: media player, telecomando “smart home”, servizi internet
Oltre all’eccellente qualità audio garantita dalla telefonia in HD, il FRITZ!Fon presenta un media player. Grazie a tale funzione è in grado di riprodurre i brani archiviati sul FRITZ!Box o su altri server multimediali su qualunque device che supporti UPnP. Il FRITZ!Fon può essere anche impiegato come telecomando per applicazioni domotiche, come ad esempio l’accensione e l spegnimento delle prese intelligenti FRITZ!DECT 200 o FRITZ!Powerline 546E. Il profilo funzionale del telefono è completato da servizi internet a valore aggiunto, come la possibilità di ricevere ed inviare e-mail, ascoltare radio web e podcast o consultare feed RSS. Il display da 240×320 pixel ad alta risoluzione con 262.000 colori, la tastiera retroilluminata e un menu intuitivo assistono l’utente in tutte le attività legate alla telefonia, alla navigazione e all’uso dei molteplici servizi internet.

Massima comodità

Il FRITZ!Fon C4 offre tutte le funzioni più comuni e comode dei telefoni cordless, tra queste la composizione rapida, la deviazione di chiamata, la conferenza a tre, la sveglia e il monitoraggio ambientale (anche impiegabile come babyphone). Gli utenti possono assegnare al FRITZ!Fon diverse suonerie o impiegare a tale scopo uno dei propri brani preferiti. In combinazione con il FRITZ!Box, il telefono gestisce più segreterie telefoniche digitali, presenta un elenco delle chiamate di facile consultazione e accede alle rubriche telefoniche con fino a 300 voci, inclusi i contatti archiviati online. Chiamate ricevute, messaggi sulla segreteria, e-mail e l’eventuale disponibilità di un aggiornamento del firmware sono segnalati direttamente sul display e attraverso il tasto MWI (indicatore di messaggio in attesa) e sono accessibili in un batter d’occhio. E’ altresì possibile impostare le voci di menu preferite per facilitare l’accesso rapido alle opzioni e ai contenuti usati più di frequente.

Modalità “eco” e cifratura

Una volta attivata la modalità DECT Eco, l’emissione del segnale radio viene disattivata completamente sulla stazione base DECT e sul FRITZ!Fon qualora lo stesso entri in stand-by. Un sensore di luminosità particolarmente efficiente estende la durata della batteria fino a 6 giorni, adattando l’illuminazione del display e della tastiera alle condizioni ambientali. Il sensore di movimento integrato invece “risveglia” il telefono qualora l’utente lo sollevi. Come per tutti i cordless DECT di AVM, ogni connessione è cifrata di fabbrica.

FRITZ!Box: il partner ideale

Tutti i modelli di FRITZ!Box dotati di stazione base DECT – che siano per connettività DSL, LTE o via cavo – supportano il FRITZ!Fon C4. Il FRITZ!Box offre l’intera gamma di servizi comfort e dati per avvalersi del FRITZ!Fon a 360°. Le impostazioni si possono configurare facilmente tramite l’interfaccia del FRITZ!Box. I dati su voce, audio e stato operativo forniti dal FRITZ!Box sono trasferiti al terminale in modalità cifrata attraverso il solido standard DECT. AVM offre regolarmente aggiornamenti per il FRITZ!Box e il FRITZ!Fon.

Il nuovo FRITZ!Fon C4: una panoramica

Supporta la telefonia in qualità HD per un suono naturale
Vivavoce full duplex e speaker in qualità HD
Display a colori in alta risoluzione, tastiera illuminata, jack stereo per cuffie
Sensore di movimento e luminosità
Cifratura della voce preinstallata di fabbrica per la massima sicurezza
Ricezione di feed RSS, radio web e podcast
Lettura e invio di e-mail
Controllo remoto di periferiche di rete compatibili con UPnP (DLNA) e di device “smart home”
Rubrica telefonica con fino a 300 voci, contatti online e più segreterie telefoniche
Messa in attesa, deviazione di chiamata, inoltro, trasferimento e conferenze a tre
Durata della batteria: 10 ore di conversazione, fino a 6 giorni in stand-by
Elenco delle chiamate, sveglia, babyphone, funzione “non disturbare” (DND)
DECT Eco: il segnale radio disattivato automaticamente in stand-by
Aggiornamento con nuove funzioni premendo un semplice tasto

Informazioni su AVM

AVM produce dispositivi per la connettività a banda larga e infrastrutture per una rete domestica intelligente. Con i suoi prodotti FRITZ! per linee DSL, cablate, LTE, reti wireless, DECT e powerline, AVM è uno dei produttori leader di device per la banda larga e per le applicazioni domotiche in Germania e in Europa. Il FRITZ!Box è il più noto marchio di router wireless in Germania. Nel 2013 lo specialista delle comunicazioni contava 450 impiegati e ha generato un fatturato di € 300 milioni.

Fondata a Berlino nel 1986, sin dall’inizio l’azienda si è focalizzata sullo sviluppo in house di prodotti sicuri e innovativi per la connettività a banda larga. FRITZ! oggi è sinonimo di internet veloce, casa in rete, comoda infrastruttura telefonica. Milioni di utenti soddisfatti e centinaia di prodotti pluripremiati testimoniano il costante investimento di AVM a favore di prodotti FRITZ! di alta qualità e di un’assistenza impeccabile al cliente. Per ulteriori informazioni: http://www.fritzbox.eu/it

 
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Bioshock, Sony registra il nome per un adattamento cinematografico

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Bioshock Infinite: The Movie.

In un mercato cinematografico sempre più a corto di idee, i videogames rappresentano una miniera pressochè inesauribile. Ecco perchè la notizia di un nuovo adattamento cinematografico di un videogame campione di incassi non fa quasi più notizia. Quando pero’ il gioco si chiama Bioshock, le cose cambiano… decisamente. 
 
Stando a quanto riportato da Kotaku, Sony Pictures sarebbe ora titolare dei diritti collegati ad un adattamento cinematografico del titolo creato da Ken Levine: sono riconducibili a lei infatti i domini  bioshock-movie.combioshock-movie.net e bio-shock.net.  Per il momento, sebbene nessuno di questi TLD sia collegato a contenuti e la pratica della preventiva registrazione sia molto comune e soprattutto necessaria per evitare pratiche di cybersquatting una volta che il film sarà realizzato, è impossibile non pensare che questo sia l’ennesimo indizio a confermare che l’idea è stata presa seriamente in considerazione.
Negli scorsi mesi IGN aveva inoltre riportato che Courtnee Draper, l’attrice la cui voce è stata “prestata” all’eroina di Bioshock Infinite, Elizabeth, era stata contattata per un eventuale adattamento cinematografico. 
 
Ken Levine probabilmente quindi non avrebbe realmente intenzione di abbandonare il progetto, negli scorsi mesi associato a Universal e Gore Verbinsky (Pirati dei caraibi), ma semplicemente voglia di cambiare il capitolo di riferimento, spostandosi su quel capolavoro di Bioshock infinite.  
 
 
 
 

Recensione Demon Gaze

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Sembra povero, ma all’interno nasconde un grande JRPG!

Versione testata PlayStation Vita
“Che diavolo è Demon Gaze?” è stata la nostra prima reazione, quando abbiamo sentito parlare di questo nuovo gioco per Playstation Vita da parte di Kadokawa Games e Nippon Ichi Software America. Il titolo è stato rilasciato il 24 gennaio 2013 in Giappone sotto il genere di “Dungeon RPG” e quasi immediatamente ha venduto tantissimo. Beh… si tratta di un gioco per Vita, dopo tutto, e non ce ne sono tanti in giro di giochi del genere rispetto a quanto vediamo su 3DS o abbiamo visto in passato su PSP. Nella sua prima settimana, Demon Gaze ha venduto 25.793 copie, secondo Weekly Famitsu. Abbastanza impressionante considerando il lotto iniziale che era solo di 25.000 unità. A suo tempo il rivenditore del gioco con un post su Twitter, informò che il loro rifornimento si fosse esaurito molto rapidamente, con grande sorpresa degli sviluppatori.

Vogliamo essere onesti, la nostra impressione iniziale di Demon Gaze fu di un gioco povero che non avremmo mai preso a prezzo pieno (39,98€ qua in Italia). La semplice interfaccia, il gameplay, la colonna sonora Vocaloid, i dialogi semi-parlati e il design molto retrò senza troppe novità non ci facevano pensare ad un titolo che si sarebbe meritato la lode di un titolo tripla A.

Ma ci doveva essere qualcosa di impressionante in questo Demon Gaze, tanto da raccogliere elevati numeri di vendita, così abbiamo deciso di andare avanti, oltre ogni giudizio personale.
 
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Un demone a caccia di demoni

In Demon Gaze, il nostro personaggio si risveglia nel Dragon Princess Inn dopo essere stato salvato dall’attacco di un demone e viene a scoprire che la proprietaria della locanda, nella quale alloggiamo e ci riforniamo di armi, è a caccia di demoni. Fran, questo il nome della proprietaria, ci propone così un patto: possiamo pagare la nostra permanenza nella locanda riuscendo a catturare tre demoni potentissimi e portandole la loro anima.

Per fortuna la richiesta è assolutamente alla nostra portata: siamo infatti l’unica persona ad avere il potere speciale di Demon Gazer, un occhio magico in grado di catturare e usare il potere dei demoni in battaglia.

Lorna, una ex Demon Gazer, ci aiuterà all’inizio del nostro viaggio, spiegandoci come usare l’occhio e come catturare i primi demoni. Non è però tutto rose e fiori, perchè dopo aver catturato i tre demoni e aver estinto il debito con Fran, dopo aver bevuto troppo durante una festa per festeggiare la cattura, veniamo a scoprire che possiamo trasformarci a nostra volta in un demone senza controllo. La nostra trasformazione non rimane senza conseguenze ed il mistero sul nostro potere verrà via via svelato nel corso dell’avventura.

La sola trama principale, che risulta piacevole e interessante, ha una durata che si attesta intorno alle 10 ore, ma le innumerevoli attività secondarie fanno lievitare la durata complessiva del titolo anche alle difficoltà più basse. Intrigante il mistero dietro il potere del nostro protagonista, che risulta essere un ottimo incentivo a continuare la nostra caccia a demoni di ogni tipo. Ottima anche la caratterizzazione dei personaggi, che risultano essere uno dei punti di forza dell’intera produzione.

Povero graficamente, ricco nel Gameplay

Sostanzialmente il gameplay di Demon Gaze si divide in tre parti:

  • L’esplorazione dei dungeon

  • Le Battaglie

  • Le attività alla locanda

In Demon Gaze l’esplorazione dei dungeon si pone in una visuale in prima persona e il nostro obiettivo sarà di trovare e sconfiggere il demone che ci abita. Prima di trovarlo però dovremo andare alla ricerca di alcuni “Cerchi Demone” che rappresentano la base del potere del nemico principale. I “Cerchi Demone” sono anche, usando delle gemme speciali, uno dei metodi per ottenere delle risorse più preziose. Sacrificando queste gemme evocheremo dei nemici che una volta sconfitti rilasceranno armi, difese o oggetti preziosi, in base al tipo di gemma da noi utilizzato. Questo è sicuramente il metodo più affidabile per ottenere armi e attrezzature più o meno potenti senza spendere inutilmente soldi allo shop della locanda. 

I dungeon hanno decine di percorsi ramificati, porte nascoste, e aree segrete da scoprire. Ci sono anche tesori nascosti che non possono essere trovati con mezzi normali, ma per scoprirli avremo bisogno di un demone con uno specifico potere o tramite dei “memo”, che potranno essere lasciati inizialmente solo dagli sviluppatori, per aiutarvi a trovare l’oggetto prezioso. Questi “Memo” o note potranno essere lasciati anche da altri giocatori, sotto approvazione degli sviluppatori stessi.

Sotto il punto di vista del Gameplay, Demon Gaze è dotato di un sistema tradizionale a turni in combattimento con i soliti elementi di fissaggio. Sia i nemici che gli alleati sono suddivisi in file, quelle posteriori avranno meno possibilità di essere colpite ma avranno bisogno di poteri o abilità speciali per colpire i nemici, in quanto da dietro è impossibile usare gli attacchi normali. I personaggi rivolti nella fila anteriore, invece, potranno usare tutti gli attacchi che vorranno, ma i nemici attaccheranno solo loro. Avrete attacchi, incantesimi magici che utilizzano MP e attacchi speciali che sono specifici per ogni classe. Si possono anche apprendere diversi attacchi speciali dotando i personaggi di potenti, ma rari, artefatti.

È possibile catturare e memorizzare i vari potenti demoni con l’occhio da Demon Gazer e questa capacità è vitale per il successo in combattimento. Combattere a fianco di un demone aumenta la sua lealtà e il suo rango e utilizzare i loro poteri li farà aumentare di livello più velocemente. Quando catturi un demone, Fran lo trasformerà in una Chiave del Demone, che rimane in nostro possesso e permette di evocarlo beneficiando della sua abilità durante l’esplorazione o in battaglia. All’inizio è possibile mantenere un solo demone alla volta, ma verso la fine si sbloccherà la possibilità di utilizzarne più di uno contemporaneamente. Cosmos, il primo demone che si ottiene, consente di vedere le pareti nascoste nei dungeon per ottenere qualche oggetto raro celato all’interno. Più si utilizza la sua abilità, più guadagnerà fedeltà, livelli e imparerà a trovare tesori più rari. I demoni sbloccano anche abilità e attacchi speciali da utilizzare in battaglia.

Quando si “apre” un demone in battaglia lo troveremo a combattere al nostro fianco e sarà completamente controllato dall’intelligenza artificiale; potrà essere comunque un combattente letale o un guaritore efficace. Le loro competenze sono determinate dal rango e le attrezzature del nostro personaggio principale. La nostra capacità di associare un demone dipende da un indicatore chiamato “calibro demone” che si riempie ad ogni battaglia, ma diminuisce quando si utilizza una sua abilità o quando lo si usa in combattimento. Se l’indicatore si esaurisce mentre si sta combattendo, il demone si trasforma in una forma più potente, ma, oltre ad attaccare i nemici, attaccherà anche i nostri alleati. In questa forma, il
demone non può essere richiamato dalla battaglia, quindi è necessario bilanciare l’apertura e la chiusura dell’ Occhio del Demone per non trovarsi in una situazione molto complicata. Una volta che un demone viene richiamato, non può essere riutilizzato subito, quindi questo può essere rischioso nelle lunghe battaglie.

Guadagnare armi ed equipaggiamento è anche la migliore fonte di denaro. I nemici non danno molto bottino, ma ogni pezzo di equipaggiamento vale una grande quantità di denaro vendendolo alla locanda. Questo è importante, dal momento che avremo un certo numero di spese da pagare. La nostra padrona, Fran, ogni volta che si torna alla locanda, ci chiederà di pagare l’affitto. Ogni tanto ci permetterà di non pagare ma non ne sarà tanto felice, però se pagheremo ogni volta ci ringrazierà regalandoci oggetti rari. C’è inoltre bisogno di soldi per affittare camere in più. Il numero di persone che compongono il nostro party è determinato dal numero di camere che abbiamo a disposizione. Si inizia con soli due membri e il costo per ogni camera aggiuntiva aumenta ogni volta in modo significativo e, considerando che più membri abbiamo nel party più siamo potenti, avere tanti soldi è un importante obiettivo di inizio gioco. Una volta comprata una camera potremo “creare” un nuovo membro selezionando l’aspetto, la classe, la razza, la voce e infine il nome. Si può anche pagare per arredare le camere e i diversi arredamenti forniranno un potenziamento speciale al personaggio proprietario. Nella locanda ci sono anche negozi che vendono attrezzature nuove e importanti elementi di guarigione, ma probabilmente otterremo più cose dalle nostre escursioni nei dungeon. Nei bassifondi c’è una macchina che, dopo averla aggiustata, ci permetterà di potenziare le armi tramite uno speciale “etere” ricavato direttamente dalle armi che non usiamo.

Tecnicamente si poteva fare di più

Dal punto di vista tecnico, Demon Gaze, come abbiamo detto in precedenza, è estremamente povero. Il gioco è interamente in 2D, il tutto corredato da una grafica in stile anime. Le uniche parti dove si mostra qualcosa di più complicato graficamente sono le fasi di esplorazione, dove la visuale passa ad uno scenario in 3D; sinceramente avremo preferito vedere anche questa porzione di Gameplay in 2D, anche perchè, questi luoghi, sembrano provenire da un gioco per la prima Playstation. Il character design è, ovviamente, rivolto ad un pubblico maschile, con personaggi femminili provocanti ed un senso della moda un po’ fetish.

Dal punto di vista del sonoro, il gioco offre vari pezzi musicali Vocaloid, o cantati, molto belli da ascoltare. Della recitazione non ci sentiamo di dire molto, i personaggi parlano veramente poco e la maggior parte delle volte ci ritroveremo a dover leggere il testo interamente in inglese, come tradizione dei giochi Nippon Ichi.

DG7

Commento finale

Rispetto ad un titolo tripla A, Demon Gaze sembra un gioco molto povero in generale, che sicuramente non attirerà l’attenzione di coloro che sono abituati solo ai grandi blockbuster. Ed è un peccato perchè il titolo nasconde molto potenziale.
Il gameplay, tra esplorazione e combattimenti abbastanza semplice, è allo stesso tempo solido, gratificante e coinvolgente. La difficoltà generale è abbastanza alta anche ai livelli più bassi e le molteplici attività secondarie ci permetteranno diverse ore di gioco.

In un panorama povero di nuove IP in programma per PS Vita, console sempre più meta di porting da casalinghe Sony, Demon Gaze ci ha piacevolmente sorpreso. Un peccato che non sia arrivato prima in Europa.

Pro Contro 
– Un RPG molto ricco
– Combattimenti solidi e gratificanti
– Molti personaggi ben caratterizzati
– Le esplorazioni in 3D sono quasi inutili
– Picchi di difficolta in punti casuali
  Voto Globale: 85  
 
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Tales of Hearts R, annunciato in occidente

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Meglio tardi che mai.

Un po in sordina arriva l’annuncio di Namco. Tales of Hearts R arriverà in occidente in Inverno.
Il titolo è uscito a Marzo 2013 in Giappone per Playstation Vita e dopo vari eventi e le richieste dei fan, gli sviluppatori hanno deciso di portarlo anche da noi.
In calce vi mettiamo il video di annuncio:
 
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Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl, demo disponibile

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Versione di prova da 30 utilizzi nel Nintendo eShop.

Bandai Namco e NIS annunciano il rilascio della demo di Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl sul Nintendo eShop europeo. I salvataggi creati nella demo potranno essere trasferiti nella versione completa, in uscita l’8 maggio 2014.

Maggiori dettagli nel comunicato allegato.

DISPONIBILE LA DEMO DI ETRIAN ODYSSEY UNTOLD: THE MILLENIUM GIRL SUL NINTENDO ESHOP EUROPEO!

Milano, Italia – 18 aprile 2014 – BANDAI NAMCO Games Italia e NIS America annunciano il rilascio della demo di Etrian Odyssey® Untold: The Millennium Girl sul Nintendo eShop europeo.

I salvataggi creati nella demo potranno essere trasferiti nella versione completa. Disponibile in esclusiva per Nintendo 3DS™, Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl è una versione completamente rinnovata del primo Etrian Odyssey per Nintendo DS™, grazie a una nuova modalità Storia arricchita da filmati in stile anime, realizzati dallo studio Madhouse, più di 3.000 dialoghi doppiati e tantissime sfide per gli amanti dei GDR dungeon crawl in prima persona.

I giocatori potranno utilizzare il touch screen del Nintendo 3DS™ per memorizzare il proprio percorso e disegnare le mappe, in modo da non perdersi tra le molte insidie che li attendono.

Il gioco includerà anche una modalità Classica, che consentirà di personalizzare i personaggi scegliendo tra diverse classi, e un livello di difficoltà chiamato “Picnic”, in grado di garantire una maggiore accessibilità anche ai nuovi giocatori della serie.

Per maggiori informazioni, visitare: http://www.atlus.com/untold.

PES 2014, al via l’International Tournament

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A maggio parte la Coppa del Mondo PES.

L’International Tournament farà rivivere ai numerosi appassionati l’atmosfera della più importante competizione calcistica per Nazionali, attraverso una serie di oltre venti appuntamenti che da maggio fino a luglio inoltrato interesseranno in maniera capillare tutta la penisola. Maggiori dettagli nel comunicato allegato.

Porta la tua nazionale alla conquista del mondo!

Da maggio a luglio, nei centri commerciali di tutta Italia per vivere con Pro Evolution Soccer le emozioni del massimo confronto calcistico al mondo

Terminato il campionato nazionale di Pro Evolution Soccer, PES League e il mondo dei tornei ufficiali continuano la loro attività con un tour itinerante che toccherà i centri commerciali di tutta l’Italia. INTERNATIONAL TOURNAMENT farà rivivere ai numerosi appassionati l’atmosfera della più importante competizione calcistica per Nazionali, attraverso una serie di oltre venti appuntamenti che da maggio fino a luglio inoltrato interesseranno in maniera capillare tutta la penisola.

La manifestazione, che come di consueto si baserà sul videogame di calcio PES 2014, si avvarrà di tutti i miglioramenti sia visivi che strutturali apportati dall’ultimo DLC rilasciato gratuitamente che contiene aggiornamenti per 9 squadre nazionali come Italia, Portogallo e Grecia, nuovi scarpini Nike, Adidas, Puma e Umbro, l’aspetto migliorato per oltre 60 giocatori ed il nuovo pallone adidas Brazuca.

Inoltre l’INTERNATIONAL TOURNAMENT avrà l’ulteriore finalità di presentare al pubblico il nuovo DLC ‘World Challenge’ che permette di giocare una modalità inedita pensata per vivere da protagonisti la massima competizione internazionale dello sport più bello del mondo.

Il DLC ‘World Challenge’, recentemente uscito in digital download per PS3 e X360 al prezzo di €9.99, include la nuova Coppa Internazionale che da la possibilità agli apPESsionati di guidare la loro Nazionale o il loro giocatore preferito alla gloria nella competizione calcistica più importante al mondo gestendo ogni aspetto del loro team dai gironi di qualificazione alla finale.

Organizzati in due giorni, sabato e domenica, gli appuntamenti dell’INTERNATIONAL TOURNAMENT riprenderanno la collaudata formula di gioco “Chi vince resta in campo”: apprezzatissima struttura che permette di giocare e divertirsi con la massima libertà.

Calcio reale e calcio virtuale si intrecciano ancora una volta grazie all’atmosfera elettrizzante tipica degli eventi ufficiali, e agli speciali allestimenti a tema all’interno dei centri commerciali, che faranno da sfondo a speciali tornei tra squadre Nazionali.

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PES 2014, al via l'International Tournament

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La manifestazione, che come di consueto si baserà sul videogame di calcio PES 2014, si avvarrà di tutti i miglioramenti sia visivi che strutturali apportati dall’ultimo DLC rilasciato gratuitamente che contiene aggiornamenti per 9 squadre nazionali come Italia, Portogallo e Grecia, nuovi scarpini Nike, Adidas, Puma e Umbro, l’aspetto migliorato per oltre 60 giocatori ed il nuovo pallone adidas Brazuca.

Inoltre l’INTERNATIONAL TOURNAMENT avrà l’ulteriore finalità di presentare al pubblico il nuovo DLC ‘World Challenge’ che permette di giocare una modalità inedita pensata per vivere da protagonisti la massima competizione internazionale dello sport più bello del mondo.

Il DLC ‘World Challenge’, recentemente uscito in digital download per PS3 e X360 al prezzo di €9.99, include la nuova Coppa Internazionale che da la possibilità agli apPESsionati di guidare la loro Nazionale o il loro giocatore preferito alla gloria nella competizione calcistica più importante al mondo gestendo ogni aspetto del loro team dai gironi di qualificazione alla finale.

Organizzati in due giorni, sabato e domenica, gli appuntamenti dell’INTERNATIONAL TOURNAMENT riprenderanno la collaudata formula di gioco “Chi vince resta in campo”: apprezzatissima struttura che permette di giocare e divertirsi con la massima libertà.

Calcio reale e calcio virtuale si intrecciano ancora una volta grazie all’atmosfera elettrizzante tipica degli eventi ufficiali, e agli speciali allestimenti a tema all’interno dei centri commerciali, che faranno da sfondo a speciali tornei tra squadre Nazionali.

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Pokémon, in Italia arriva la nuova serie XY

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In esclusiva su K2.

Anche in Italia arriva finalmente la serie tv Pokémon: XY. In esclusiva su K2, Nintendo Italia ha rilasciato la notizia questa mattina tramite un comunicato stampa, che alleghiamo di seguito. 

IN ARRIVO LA NUOVA SERIE TV POKèMON: SERIE XY E UNA MARATONA TELEVISIVA DEDICATA AI PICCOLI MOSTRI

Una giornata speciale per tutti gli appassionati in compagnia dei mostriciattoli più famosi al mondo in occasione del lancio della nuova serie TV
Vimercate, 18 Aprile 2014 – Nintendo annuncia l’arrivo della nuovissima serie TV dedicata ai mostriciattoli più famosi del pianeta Pokémon: serie XY.  Ispirati ai videogiochi di successo Pokémon X e Y per console Nintendo 3DS e Nintendo 2DS, la puntata d’esordio della nuova stagione andrà in onda in prima tv assoluta con un appuntamento quotidiano in programma dal 23 aprile alle 18.15 su K2 (canale 41 del digitale terrestre, Sky Canale 626).

Ma non finisce qui, per festeggiare il lancio dell’ultimo capitolo della saga,  martedì 22 aprile andrà in onda su K2 una maratona Pokémon che ripercorrerà i momenti salienti della storia delle misteriose creature amate dai bambini e ragazzi di tutto il mondo.

Ecco la programmazione della giornata evento:

– ore 16:10 – in anteprima assoluta lo speciale episodio Mewtwo – Preludio al risveglio che narra le vicende antecedenti al film Pokémon – Genesect e il risveglio della leggenda. Nell’episodio il giovane campione della lega di Unima Virgil avrà a che fare con il misterioso Mewtwo, rimasto ferito durante uno scontro.

– ore 16:35 – il film d’animazione Genesect e il risveglio della leggenda. Scappati dal laboratorio della Team Plasma, cinque esemplari di Genesect cercano di tornare nel loro luogo di origine, ma scoprono che la loro casa è diventata un luogo gelido e inospitale.

– ore 17:50 – l’ultima puntata della 16esima stagione Pokémon Nero e Bianco – Avventure a Unima e altrove. Nell’episodio si concludono le avventure di Ash e Pikachu nella regione di Unima. Il giovane eroe, accompagnato dalla giornalista Alexia, farà ritorno a Biancavilla, dove rincontrerà alcune vecchie conoscenze e prenderà una importante decisione sul suo futuro.

– ore 18:15 – la prima puntata della 17esima stagione Pokémon: serie XY
Ash e i suoi compagni affronteranno nuove avventure nella regione di Kalos, dove cercheranno di conoscere i segreti della mega-evoluzione, un nuovo tipo di evoluzione dei Pokémon. Tra una sfida e l’altra, Ash e i compagni di avventura incontreranno nuovi Pokémon: Ash avrà a disposizione Fletchling Chespin e Froakie, Serena avrà Fletchling e Fennekin, Lem avrà Bunnelby, Clem avrà Dedenne. Nel primo episodio, Ash incontra il biondo Lem, capopalestra a Luminopoli, città situata al centro di Kalos. Nella palestra all’interno della Torre Prisma che sovrasta la città, Ash e Pikachu tentano di affrontare una sfida, ma vengono respinti perché non possiedono abbastanza medaglie. Lem è un inventore e specialista in Pokemon di tipo Elettro: tra le sue invenzioni un braccio robotico, lo zaino gonfiabile, e il robot Citroid. Accanto a lui ritroviamo la sorella minore Clem che ha come scopo principale quello di trovare una moglie per Lem. Ash lo sfiderà e lui accetterà. Lem affronterà Pikachu usando un Pokémon appena catturato, Bunnelby.

Ma cos’altro dobbiamo attendere? Nei successivi episodi Ash ritrova la sua amica d’infanzia, la graziosa Serena. Ash troverà nuovi sfidanti lungo il percorso proverà ad essere il migliore. Lem, dal canto suo, decide di accompagnare Ash perchè vuole diventare più forte. Ma Ash, questa volta, riuscirà a sfidare la Lega Pokémon per ambire al titolo di Campione?

La serie Pokémon 17 andrà in onda, tutti i giorni, anche sul canale Disney XD con la seguente programmazione: dal lunedì al venerdì, alle 7.35 e alle 12.50,  a partire dal 28 aprile.

 

Titanfall, cala l'interesse generale per scarsità di contenuti?

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Effetto Hype che svanisce.

Di Titanfall ne abbiamo parlato abbastanza. Dopo la nostra prova con recensione finale il titolo con il nome Respawn Entertainment cucito sulla casacca sembra aver fatto perdere l’interesse agli utenti. 
 
A parlarci di ciò è l’andamento delle partite online. Dopo un afflusso generoso di utenza nei primi giorni di esistenza del titolo, sembra che ora sia le vendite che il numero di giocatori online cali di giorno in giorno. 
 
A rafforzare la teoria dell’indebolimento dell’interesse è l’utenza stessa che nei forum afferma come la “pochezza dei contenuti” e la ripetitività del gameplay non stanno giovando. 
 
Nessuna replica da parte di Microsoft e i ragazzi di Respawn che hanno invece promesso aggiornamenti e DLC per un immediato futuro. 
 
Voi state giocando al titolo? Come vi sembra? 
 
 
 
 
 

Xbox One, Microsoft fa un "Sold-in" da 5 milioni di unità

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Parole chiave.

Sony ha annunciato la vendita di ben 7 milioni di PlayStation 4 dal momento del lancio, avvenuto a novembre scorso. Ne abbiamo parlato qui.
Microsoft non poteva rimanere silente e ha avviato una serie di dichiarazione tramite i propri manager: 
 
“Siamo felici di condividere con voi la notizia che 5 milioni di Xbox One sono state vendute ai retailer dal periodo di lancio.”
ha affermato Yusuf Medhi, Vice presidente del settore marketing Xbox su Xbox Wire. 
 
Nella dichiarazione originale in inglese la parola utilizzata è stata “Sold-in” e cioè “vendita ai retailer” e non vendita al consumatore finale. Quindi Microsoft ha attualmente piazzato presso i rivenditori 5 milioni di Xbox One ma il dato di vendita specifico, com’è stato annunciato da Sony, non ci è ancora dato sapere. 
 
Sul finire del 2013 l’azienda è riuscita a piazzare 3 milioni di console nelle case di mezzo mondo, per cui se le vendite non hanno subito grossi cambiamenti dovremmo essere davvero intorno ai 5 milioni di console vendute agli utenti, con molte però che rimangono ancora boxate presso i retailer. 
 
 
 

EA SPORTS Mondiali FIFA Brasile 2014, disponibile da oggi

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Per Xbox 360 e PlayStation3.

EA Sports Mondiali Fifa 2014 è disponibile da oggi nei negozi europei. Il titolo, con 11 modalità di gioco, 21 nuovi stadi, 7.469 giocatori, 203 squadre nazionali riconosciute dalla FIFA e cento nuove animazioni sul campo, è acquistabile per Xbox 360 e PlayStation 3.

Per maggiori dettagli, alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

EA SPORTS MONDIALI FIFA BRASILE 2014 ESCE OGGI IN TUTTA EUROPA

Preparatevi a vivere le emozioni e il divertimento del più grande evento calcistico del mondo!

REDWOOD CITY, California, 17 aprile 2014: Electronic Arts Inc. è lieta di annunciare che oggi il più appassionante titolo di sempre dedicato a un torneo ufficiale è in vendita in tutta Europa.

EA SPORTS™ Mondiali FIFA Brasile 2014 è già disponibile per Xbox 360® e PlayStation®3 con le sue 11 modalità di gioco, 21 nuovi stadi, 7.469 giocatori, 203 squadre nazionali riconosciute dalla FIFA® e cento nuove animazioni sul campo. Grazie alle innovazioni nel gameplay e alle nuove funzionalità, EA SPORTS Mondiali FIFA Brasile 2014 ricrea fedelmente il torneo al quale si ispira.

La nuovissima modalità di allenamento adidas® micoach permette di migliorare le caratteristiche dei giocatori, dalla velocità al tiro, durante il torneo, affrontando 18 diversi esercizi. I nuovi rigori e le nuove tattiche sui calci piazzati cambiano radicalmente l’approccio ai calci da fermo. I tiri dal dischetto sono più drammatici ed entusiasmanti con le nuove animazioni di parata, il controllo fine del tiro e le Goalkeeper Antics, le pagliacciate del portiere per distrarre il tiratore, mentre le tattiche sui calci piazzati danno ai giocatori il controllo sui movimenti dei compagni, con la possibilità di usare la croce direzionale per scegliere uno di quattro comportamenti preimpostati.

Il pluripremiato gameplay della serie è stato rinnovato con ulteriori miglioramenti a passaggi, dribbling e movimenti dei giocatori, utili a ricreare lo sfoggio di talento al quale assisteremo nei prossimi Mondiali FIFA del 2014.

Matt Prior, produttore capo di EA SPORTS Mondiali FIFA Brasile 2014, ha dichiarato: “La coppa del mondo di quest’estate in Brasile promette di essere una delle più vivaci e divertenti di sempre. Il nostro gioco darà la possibilità a tutti i tifosi di provare le emozioni e il dramma del torneo, sia giocando offline contro gli amici, sia giocando online contro avversari di tutto il mondo”.

La nuova funzionalità di design chiamata Rappresentazione Patriottica implementa un pubblico 3-D del tutto rinnovato, filmati di festeggiamenti in ogni angolo del globo e centinaia di striscioni e bandiere per portare direttamente a casa vostra le immagini e i suoni del Brasile.

EA SPORTS Football Club renderà semplice ai fan della serie continuare la propria esperienza, mettendo a loro disposizione gli XP e i crediti Football Club accumulati in precedenza anche nel catalogo di EA SPORTS Mondiali FIFA Brasile 2014. Catalogo che sarà pieno di nuovi ed entusiasmanti contenuti: maglie storiche dei Mondiali FIFA, nuove esultanze, palloni adidas®, la squadra EA SPORTS FIFA Classic XI, l’adidas® All-Star team e molto altro ancora.

Visitate il sito Web per maggiori dettagli: www.easports.it/mondiali

EA SPORTS Mondiali Brasile 2014 stato sviluppato presso EA Canada, a Vancouver, e sarà disponibile per PlayStation®3 e Xbox 360®.

Può essere prenotato su www.easports.it/mondiali

Unitevi alla community di EA SPORTS su www.facebook.com/easportsfifa.it e seguiteci su Twitter all’account @EA_FIFA_Italia. Per altre informazioni su FIFA 14, visitate www.easports.com/fifa

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Wolfenstein: The New Order, Hines parla di censura nazista in Germania, multiplayer e molto altro

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Tra leggi e FPS moderni, una lunga chiacchierata.

Dalle pagine web di Gamespot Pete Hines fa emergere dettagli interessanti sull’atteso Wolfenstein: The New Order, FPS ambientato in un ucronia dove i Nazisti hanno vinto la guerra. In arrivo il 20 maggio su PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 e PC, queste dichiarazioni pungono un poco il mondo dei videogames. Censure, idee per il gamedesign ed altre cose, il tutto si rivela una piacevola intervista. Cominciamo dall’inizio, ovvero l’assenza di ogni riferimento al Nazismo
 
“I tedeschi sono abbastanza permalosi e quindi i Nazisti sono semplicemente chiamati “Il Regime”. Sono abbastanza sicuro che  questo sia il primo titolo della serie che viene rilasciato in Germania ma è totalmente privo dei contenuti che attualmente sono banditi in terra tedesca. Non parlo solo dei nomi, ma anche di immagini e simili. Certo, i nemici appaiono comunque come ‘Ariani” ed hanno un accento tedesco, ma per il resto beh, abbiamo rispettato le leggi vigenti”
 
Hines poi si getta sulla visione del multiplayer
 
“Per un sacco di publisher probabilmente è una situazione scomoda [non inserire il multiplayer], ma gli standard di Bethesda sono sempre stati orientati per il single player. Giochi come Fallout 3, Skyrim, Dishonored, Evil Within, Wolfenstein hanno solo ed esclusivamente gameplay solitari. Noi crediamo che se il multiplayer è parte integrante del tuo progetto va bene inserirlo, ma in caso contrario no. Bisognerebbe smettere di cavalcare certe onde. In ultimo, Machine Games conosce bene il singleplayer. Questo titolo è esattamente quello che noi volevamo creare e non abbiamo mai discusso sul multiplayer”
 
Infine, secondo Hines, la parte più bella di un videogioco e ciò che vogliono i videogiocatori stessi è il singleplayer. Ha elogiato i Naughty Dog per The Last Of Us, affermando che sono stati i soldi meglio spesi nell’ultimo anno ma di non aver toccato la parte multiplayer 
 
 

GTA Online, Rockstar rilascia 10 nuovi jobs

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Creazioni originali degli utenti.

GTA Online si espande e si arricchisce di contenuti: sono infatti in fase di rilascio ben 10 nuovi jobs, creati dalla community ed approvati direttamente da Rockstar in prima persona. La lista completa si trova poco più in basso ed è stata rilasciata da VG247

Final Destination by TonyResta
2 Mile Lap Divided by Family1974
Alleyways by omgsamurai
Break out the Brakes by IckyDoodyPoopoo
Riding the Tracks by Ben.Stock96
Simply Sanchez by Refuso
The Dirty Maze by dannyar21
White Cars Can’t Jump by Therealxstacide
Little Seoul Park by Phipparama
Area 53 by giuli0207

 

 
 
 
 

Disney Infinity 2.0, in arrivo in Agosto

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L’universo Marvel farà parte del gioco.

Il nuovo capitolo di Disney Infinity è atteso per questo Agosto e sarà caratterizzato dalla presenza dell’universo Marvel, con tanto personaggi, oggetti e veicoli. Ricordiamo che a Febbraio, alcuni rumors parlavano di “nuove versioni” del gioco riguardanti l’universo Marvel, appunto, e l’universo Star Wars: dobbiamo aspettarci anche un terzo capitolo con tanto di Dart Fener e compagnia?
 
 
 
 

Watch_Dogs, Ubisoft annuncia l'e-book //n/Dark Clouds

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Più di un semplice libro. 

Con una mossa a sorpresa, Ubisoft ha annunciato l’uscita dell’e-book Watch_Dogs //n//Dark Clouds. Ispirato alla nuova IP del produttore e sviluppatore francese, il libro è scritto da John Shirley. Sarà disponibile dal 27 maggio, in contemporanea con il titolo

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

UBISOFT® ANNUNCIA L’E-BOOK DI WATCH_DOGS™: WATCH_DOGS //n/DARK CLOUDS

Milano, 17 Aprile 2014 – Ubisoft® annuncia l’e-book Watch_Dogs //n/Dark Clouds, ispirato all’attesissimo videogioco Watch_Dogs e scritto dall’autore John Shirley. La trama dell’e-book inizia proprio al termine del videogioco, dando così a tutti gli appassionati l’opportunità di esplorare maggiormente il mondo di Watch_Dogs. L’e-book è un’assoluta novità per Ubisoft, poiché è stato realizzato internamente e sarà rilasciato attraverso i canali digitali.

John Shirley, prolifico autore di oltre 30 libri e alcuni racconti come “A song called Youth”, è una figura molto conosciuta nella comunità degli hacker ed è anche un pioniere del movimento cypberpunk, perciò era il candidato ideale per creare l’e-book di Watch_Dogs. Avendo potuto collaborare con il team di sviluppo e gli autori dello studio di Montréal, ha saputo ricreare l’atmosfera di Watch_Dogs in questo emozionante giallo, che combina alla perfezione crimini ad alta tecnologia con alcuni personaggi noti.

“Lavorare con Watch_Dogs è stata un’opportunità unica e molto interessante, poiché il suo mondo è un punto di unione perfetto tra il cyberpunk e la realtà ultra tecnologica di oggi, inoltre mi ha permesso di creare uno scenario urbano dove non mancheranno azione ed energia”, ha dichiarato John Shirley. “Con le sue abilità di hacking in una mano e la pistola nell’altra, Aiden Pearce è una fusione credibile tra un hacker e un eroe d’azione, che si insinua violentemente tra le crepe della società, per portare a termine senza sosta i suoi obiettivi. Il romanzo introduce il personaggio di Mick Wolfe, un ex militare, che viene coinvolto in un gioco molto pericoloso in questo lato iperconnesso e violento di Chicago. Collaborare con Thomas Geffroyd e Kevin Shortt di Ubisoft per sviluppare il libro è stata un’esperienza davvero grandiosa, anche perché Ubisoft è sempre all’avanguardia nello sviluppo dei videogiochi. Non potevo sperare in un’ispirazione migliore”.

Watch_Dogs //n/Dark Clouds sarà disponibile in inglese, francese, italiano, tedesco e spagnolo contemporaneamente all’uscita del gioco, prevista per il 27 maggio 2014. Sarà possibile acquistarlo in due diversi formati digitali: un ebook tradizionale e una versione arricchita con elementi interattivi, tra cui video e immagini. Per maggiori informazioni, visitare www.watchdogs.com/ebook.

Visualizza il trailer dell’e-book di Watch_Dogs al seguente link:
https://www.youtube.com/watch?v=B8h05yBEsOo.

Per essere sempre connessi con il mondo di Watch Dogs, visitare il sito web ufficiale, la pagina Facebook e l’account Twitter.

Watch Dogs Dark Clouds-EBOOK Cover
 
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