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Call of Duty: Ghosts, Devastation dal 3 aprile su Xbox

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Liberate il Kraken!

Questa volta non ci sarà alcuna testa di Medusa a difenderci, bensì molteplici versioni moddabili dell’arma Venom-X potenziata con tecnologia criptide. Questo il nostro armamento primario durante quello che sarà lo scontro finale di Episodio 2: Mayday, che ci porterà nel Mar di Tasmania per affrontare il secondo capitolo della modalità Estinzione ed il mitico Kraken.

Ma il pacchetto di mappe aggiuntive Devastation, secondo pacchetto DLC di Call of Duty: Ghosts, non ci vedrà solo alle prese con il temibile mostro marino: saranno infatti disponibili quattro nuove mappe multiplayer di dimensioni medio-piccole che includono un tempio Maya posto sulla sommità di una montagna, una nave container distrutta, un’escavatrice gigante in Sudamerica e la versione completamente re-immaginata dell’amata mappa di Call of Duty®: Modern Warfare® 3, “Dome” – ognuna di queste con proprie Direttive di Missione. C’è, infine, anche la nuova arma tattica 2-in-1, “The Ripper”

Per maggiori dettagli vi invitiamo a leggere il comunicato; in calce il “dietro le quinte” del nuovo DLC e alcune immagini.

ACTIVISION E INFINITY WARD SCATENERANNO IL KRAKEN CON DEVASTATION – IL SECONDO, EPICO PACCHETTO DI MAPPE AGGIUNTIVE PER CALL OF DUTY: GHOSTS IN USCITA IN ANTEPRIMA ESCLUSIVA PER XBOX DAL 3 APRILE

Il pacchetto offrirà quattro nuove mappe multiplayer, il secondo capitolo nella storia di quattro episodi di Estinzione nella quale fa il suo debutto il Kraken, il colossale boss criptide portato dal mare
A partire da oggi, i possessori del Season Pass dei DLC di Call of Duty: Ghosts su Xbox Live possono mettere le mani sulla nuova arma tattica 2- in-1 di Devastation,“The Ripper”
Domani esordisce per la prima volta in assoluto, la demo multiplayer di Call of Duty: Ghosts
Legnano, MI – 6 Marzo 2014 – I giocatori di Call of Duty®: Ghosts possono segnarsi in calendario una nuova data: il 3 Aprile, giorno in cui debutterà Devastation, il secondo dei quattro, epici Pacchetti di Mappe Aggiuntive. Disponibile in anteprima, in esclusiva Xbox Live sia per Xbox One che per Xbox 360, Devastation offre un nuovo assortimento di contenuti che si aggiungono alla già ricca esperienza multiplayer online del gioco. Il Pacchetto Aggiuntivo offre quattro nuove mappe multiplayer di dimensioni medio-piccole che includono un tempio Maya posto sulla sommità di una montagna, una nave container distrutta, un’escavatrice gigante in Sudamerica e la versione completamente re-immaginata dell’amata mappa di Call of Duty®: Modern Warfare® 3, “Dome” – ognuna di queste con proprie Direttive di Missione. C’è poi la nuova arma tattica 2- in -1, “The Ripper” e “Episodio 2: Mayday”, il secondo, intenso capitolo della narrativa in quattro parti di Estinzione che include molteplici versioni moddabili dell’arma Venom-X, e si chiude con una battaglia contro un colossale e mostruoso boss alieno Criptide denominato il Kraken.
Inoltre, come offerta speciale disponibile a partire da oggi per i giocatori su Xbox Live, i possessori di Season Pass dei DLC di Call of Duty: Ghosts avranno accesso istantaneo alla nuova arma di Devastation, “The Ripper”, che offre l’abilità unica di trasformarsi rapidamente da Mitraglietta (SMG) a fucile d’assalto e indietro nel mezzo della battaglia, e potrà essere usata in tutte le mappe multiplayer di Call of Duty: Ghosts.
Devastation sarà disponibile come DLC singolo al prezzo di 14,99€ o come parte del Season Pass di Call of Duty: Ghosts, che dà accesso a quattro, epici Pacchetti di Mappe Aggiuntive di Call of Duty: Ghosts che verranno resi disponibili nel corso del 2014 al prezzo scontato di 49,99€. Inoltre, i possessori del Season Pass di Call of Duty: Ghosts avranno accesso immediato al Pacchetto Digitale Leader Squadra, che include una testa per i personaggi multigiocatore, una mimetica per le armi, un mirino, una toppa giocatore, una scheda giocatore e uno sfondo giocatore esclusivi.
Per la prima volta nella storia di Call of Duty, una demo multiplayer gratuita di Call of Duty: Ghosts sarà disponibile per i giocatori nel corso del weekend, a partire da domani, venerdì 7 Marzo, e fino a lunedì 10 Marzo 2014. I giocatori potranno connettersi a Xbox Live e provare il multiplayer di Ghosts, con tre mappe multigiocatore – Strikezone, Warhawk, e Prison Break -, tre modalità multiplayer – Team Deathmatch, Domination e Search & Rescue – e l’originale modalità di gioco Estinzione – Point of Contact, senza nessun esborso. Dovranno semplicemente registrarsi, scaricare la demo multiplayer di Call of Duty: Ghosts ed entrare immediatamente in partita contro amici, parenti e tutti gli altri giocatori e così godersi la demo gratuita per tutto il weekend.
Il nuovo pacchetto di mappe Devastation arricchisce l’offerta di gioco divertente, vario e ricco di azione che Infinity Ward e Neversoft hanno iniziato con Onslaught,” dichiara Daniel Suarez, Vice President of Production, Activision Publishing, Inc. “Il DLC di Ghosts è molto di più che mappe multiplayer. I team hanno infatti aggiunto nuove armi, il nuovo, intenso capitolo nella narrativa in quattro episodi di Estinzione ed un nuovo, epico personaggio da film d’azione che sveleremo presto. Devastation, come Onslaught prima di lui, è puro divertimento e non vediamo l’ora che la community dei nostri giocatori lo possa provare”.
Devastation offre quattro, distinte mappe caratterizzate dal gameplay ricco d’azione che tutti i fan di Call of Duty amano, ciascuna con sorprese uniche. La prima mappa, “Ruins,” è posta su una penisola messicana e tra le rovine di un tempio Maya posto sulla sommità di una montagna, con molteplici livelli che offrono verticalità per armi a lungo raggio, e con percorsi sotterranei perfetti per scontri ravvicinati. I giocatori che tro
veranno e completeranno la direttiva di missione della mappa potranno innescare l’eruzione del vulcano per ostacolare i giocatori nemici, alle prese con la ricerca di un riparo mentre i detriti ed i lapilli cadono dal cielo.
La mappa “Collision” è un ammasso di rottami sparsi su una nave container schiantatasi sotto un ponte danneggiato a New York. Questa piccola mappa è ideale per uno stile di gioco run and gun. I giocatori che domineranno “Collision” e completeranno la direttiva di missione specifica della mappa potranno prendere controllo di un mezzo aereo dotato di grandi armamenti e comandare la distruzione dall’alto.
Behemoth” porta la Battaglia a bordo di una enorme piattaforma di escavazione in Sudamerica. Lunghe linee di vista rendono questa mappa adatta ad armi a lungo raggio, mentre gli ambienti interni delle stanze di controllo sono ideali per le mitragliette e i fucili a canne mozze. Completare la direttiva di missione di “Behemoth” permetterà ai giocatori di controllare un elicottero d’attacco armato di un cannone a rotaia perforante mentre sorvolano l’escavatore alla ricerca dei nemici.
La quarta mappa di Devastation, “Unearthed,” immerge i giocatori in una versione re-immaginata di “Dome,” la mappa multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 3 amata dai fan. Con un nuovo look e nuovi segreti, “Unearthed” è una mappa compatta adatta a tutti i giocatori che dovranno esplorare un sito di scavo di un reperto alieno per sbloccare la direttiva di missione della mappa e scatenare il potere dei criptidi, così come individuare l’arma aliena segreta della mappa.
Call of Duty: Ghosts Devastation arma i giocatori con “The Ripper” – un nuova arma tattica 2-in-1 – Mitraglietta e Fucile d’Assalto – che può essere usata in tutte le mappe multiplayer di Ghosts. “The Ripper” è un’arma unica grazie alla sua abilità di passare velocemente da Mitraglietta a Fucile d’Assalto e ritorno. Letale aggiunta all’arsenale Ghosts, “The Ripper” è il compagno ideale per una varietà di mappe e di tattiche, offrendo ai giocatori una flessibilità senza precedenti nelle sue potenzialità di medio e corto raggio, quando usata come Mitraglietta, e di medio – lungo raggio quando impiegata come fucile d’assalto.
Per tutti i fan della modalità Estinzione, Episodio 2: Mayday è il fiore all’occhiello del Pacchetto Call of Duty: Ghosts Devastation. Seguendo i drammatici eventi che si sono svolti nelle desolate lande dell’Alaska all’interno dello stabilimento di ricerca del Programma Nightfall, la squadra Quick Reaction Force si reca ora a bordo di un misterioso vascello di ricerca cinese che si trova abbandonato nel mare di Tasmania nell’Oceano Pacifico del Sud. I giocatori scopriranno una cospirazione ancora più profonda mentre inseguono il Capitano Archer e scoprono che cosa è successo alla Dottoressa Cross. Armati di molteplici versioni moddabili dell’arma Venom-X potenziata con tecnologia criptide, I giocatori incontreranno un’altra nuova specie aliena conosciuta come il “Seminatore,” e si scontreranno testa-a-testa con un colossale nemico criptide proveniente dalle profondità dell’oceano, il “Kraken.”
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Recensione South Park: Il Bastone della Verità

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Obsidian punta tutto su Matt Stone e Trey Parker. Scommessa vinta?

Versione testata PC (USA)
Immaginate di essere assunti in uno studio al quale negli ultimi 4 anni sono stati affidati due brand pesanti e complicati da gestire. Immaginate poi di dover soddisfare un pubblico particolarmente esigente visto il genere che vi è stato richiesto di sviluppare. Ed, infine, immaginate di ritrovarvi a gestire il fallimento di un publisher (THQ). Se avete fatto tutto correttamente ora siete nei panni di un dipendente di Obsidian, la software house che ha dovuto gestire prima Fallout: New Vegas, serie reduce da un ottimo successo del terzo capitolo e poi South Park, brand di stroardinario richiamo ma le cui apparizioni videoludiche non sono state certamente memorabili. Gli sviluppatori tuttavia non si sono persi d’animo e, spinti anche dallo stimolo della collaborazione dei South Park Digital Studios, insieme a Trey Parker e Matt Stone hanno fatto l’ennesima magia. South Park: Il Bastone della Verità non è solo un titolo per i fan originali, ma anche un fresco RPG adatto a chiunque, anche a chi è un profano del genere. Scopriamolo assieme.
 
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I primi 13 minuti

Un nuovo ragazzino è arrivato in città e, costretto dai suoi genitori, corre a farsi nuovi amici. Incontra e salva Butters da un bulletto: per ricompensa Cazzettino lo accompagna nel Kingdom of Kupa Keep** dove lo aspetta il Gran Mago Eric Cartman. Non saranno mai amici, poiché è ebreo e si chiama Coglionazzo. Dopo un breve addestramento Cartman mostra a Coglionazzo il Bastone Della Verità, ma gli Elfi attaccano il regno e rubano il Bastone. Questi sono i primi 13 minuti di gioco e vi abbiamo già raccontato fin troppo. Da ora in poi spetta a voi partire ed imbarcarvi in questa magica avventura

**Prendere parte al regno del KKK costa 9,95 dollari a settimana, dei quali 4 deducibili dalle tasse (cit.)

La verità è che South Park: Il Bastone della Verità fa promesse e le mantiene. Il nostro alter-ego infatti arriva nella tranquilla cittadina del Colorado e si ritrova nel classico mondo del gioco di ruolo medievale, dove i combattimenti a turni, l’inventario e l’upgrade dei personaggi la fanno da padrone. E’ anche vero però che un gioco con lo sfondo di uno dei cartoon più irriverenti della televisione risulterebbe noioso parlando di Mana, pozioni, quest et similia, quindi il tutto è condito da uno screenplay quasi originale e sopratutto coerente con la serie. Dalla personalizzazione alla scelta delle classi, passando per i dialoghi e i poteri, il tutto vi viene servito come uno dei cocktail migliori al mondo.

Per tutti: lo giuro

Per poter giocare a South Park non c’è bisogno di essere fan della serie, basta essere appassionati del genere RPG ed interessarsi alla Nerd Culture per godere appieno del lavoro di Obsidian. All’interno del videogioco infatti sono presenti numerosi riferimenti non solo al cartone animato, ma anche al Signore degli Anelli, Dungeon & Dragon, Harry Potter e tutto ciò che circonda il mondo del fantasy, ma mai cercando la citazione riservata ai pochi, preferendo dunque una via mainstream. Vi è anche l’idea della satira verso il genere in generale, tanto che molto spesso i personaggi ricordano che “non stiamo giocando a D&D”.

L’idea alla base, ovvero quella di fondere il combattimento a turni con un RPG di stampo esplorativo e un inventario pressoché illimitato, che non va neanche ad influire sul peso, è una scelta che funziona, poiché rende lo svolgimento di gioco decisamente più semplice rispetto ad un normale GDR. Se in Fallout dovevamo preoccuparci della salute delle nostre armi continuamente, ripararle, badare allo zaino pesante, in South Park tutto questo non succede e ci viene lasciata praticamente tutta la libertà di cui abbiamo bisogno.

Dimentichiamoci poi dei complicati incantesimi e preoccupiamoci solamente di poter scorreg… ops, scorazzare in tutta tranquillità per poter lanciare le nostre magie. Il metano emesso dal nostro corpo però sarà sempre fondamentale: non solo per aprirci la via incendiando o spazzando via qualcosa, ma anche in combattimento, dove il giocatore potrà renderlo protagonista attivando funzioni utili alla propria strategia.
HP e PP si rigenerano alla fine di ogni scontro ma durante il nostro girovagare nel mondo di gioco sarà possibile perdere salute in ogni momento. Per curarci le pozioni sono state sostituite da barrette di cioccolato, biscotti, patatine, zucchero e tanto altro, mentre per il ripristino dei PP si possono utilizzare bibite energetiche come la RedBull. Non dimentichiamoci poi degli oggetti tributo alla serie, come il Tweek Caffè che ci permette di attaccare due volte nello stesso turno.
Nonostante South Park faccia della semplicità il suo cavallo di battaglia, non dobbiamo dimenticarci che i Dungeons sono stati creati da veri e propri maestri del genere e risultato non solo piacevoli alla vista, ma anche profondamente divertenti da esplorare, con molta interattività e qla presenza di alcuni easter eggs, legati sia alla serie tv sia specifici per il videogioco.

Una lunga puntata?

L’aspetto del tecnico del titolo è decisamente al di sopra delle aspettative. Fortunatamente la sensazione di dover guardare un enorme puntata della serie tv svanisce piuttosto in fretta, ma i dettagli dei personaggi e gli ambienti sono ricreati allo stesso modo di come è possibile osservarli in televisione: dalla cittadina all’astronave aliena, passando per la casa dei protagonisti, il tutto è costruito con una precisione maniacale per i dettagli. I doppiatori originali conferiscono al titolo una propria anima e per quanto ci sarebbe piaciuto sentire la brava Francesca Vettori esclamare insulti e profanità senza freni, il lavoro di doppiaggio di Stone e Parker che la sostituiscono è ad altissimi livelli. Una menzione speciale meritano le musiche, che senza annoiare ci accompagneranno per tutto il prosieguo delle avventure di Douchebag. Nessun problema tecnico grave è emerso durante la prova, tranne rari casi di cali di frame rate che hanno minato qualche piccola azione, senza però poter influenzare il nostro giudizio complessivo. Il level design è in realtà un piccolo problema, ma essendo stato creato in collaborazione con i creatori originali è chiaro che si tratti in realtà di una riproduzione piuttosto fedele della serie e pertanto “fisiologica”.
 
South Park - The Stick of Truth 2014-03-05 12-19-49-38

UomoOrsoMaiale

Chi ama o ha amato South Park non potrà non cogliere tutti i riferimenti presenti nel gioco. Dai più famosi come l’insulto verso l’ebreo o il razzismo di Cartman, alla tenerezza di Butters fino alla sodomia aliena, ad altri più elitari come il libro di Leopold Butters Stoch, il basso di Token, Al Gore e l’UomoOrsoMaiale, il gatto di Eric, i pacchi ricevuti da Mr Slave e il suo pieno appoggio alle sonde anali dei Grigi: la sensazione di un fan è quella di trovarsi catapultati nel Paese dei Balocchi.

Commento finale

South Park: Il Bastone della Verità è il giusto tributo ai fan della serie. Si abbandonano finalme
nte esperimenti malriusciti, giochi improbabili e piattaforme mobili, in favore di tutto ciò che i fan della serie come chi vi scrive merita: un prodotto di alta qualità, senza troppe pretese certamente, che però colpisce ed ammalia. Decisamente un punto a favore anche la scelta di rendere il titolo godibile anche ai neofiti del cartoon, che dovranno considerarlo come un break dai soliti RPG epici, per approcciarlo come un’avventura totalmente nuova. E sia mai che il cartone guadagni un altro, meritato fan.

Ubisoft e Obsidian sono riusciti a compiere un miracolo, ma sono avvisati: nessun seguito. Preferiamo un’avventura totalmente originale.

Pro Contro 
– IL gioco di South Park
– Tecnicamente ottimo
– Esempio di licenza sfruttata a dovere
– Cali di framerate
– Crea dipendenza
  Voto Globale: 80 
 
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Dragon Age Inquisition, rilasciato il nuovo trailer ufficiale

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L’età dell’Inquisizione

EA ha appena rilasciato il nuovo trailer di Dragon Age: Inquisition, il nuovo action RPG che ci metterà nei panni dell’Inquisitore e che ci porterà alla scoperta del devastato mondo Thedas, in un titolo open world che si prennuncia davvero molto interessante. 

Il titolo, sviluppato da Bioware, già creatori di due capolavori assoluti come Mass Effect e Dragon Age, arriverà in Autunno per console next gen, PC, X360 e Ps3

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Recensione Castlevania: Lords of Shadow 2

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Non chiamatelo più Gabriel Belmont.

Versione testata PlayStation 3

Castlevania : Lords of Shadow 2 è un sequel convenzionale. Nonostante il titolo, però, non è un sequel diretto del primo capitolo, ma il terzo pezzo di una trilogia e, pur avendo un “2” nel titolo, aspira ad andare oltre. Per chiudere la loro particolare visione dell’universo Castlevania, quelli di MercurySteam, infatti, non hanno voluto ripetere la formula del primo o creare un “sequel diretto e prevedibile”. La base è quella del franchise, quindi combattimento ed esplorazione, ma sono stati aggiunti cambiamenti che differenziano molto quest’ultimo capitolo dai due precedenti e che scopriremo insieme.

Il primo capitolo ha sorpreso il giocatore con un ritorno alle origini della serie, sia dal punto di vista della storia sia dalla struttura stessa del gioco, un avventura puramente lineare. Successivamente, Mirror of Fate, la seconda parte per 3DS, ha preso la formula del suo predecessore e l’ha modificata per supportare la console portatile Nintendo; allo stesso tempo ha adattato l’idea di Castlevania derivante dalla firma di Koji Igarashi, dove era più importante l’esplorazione del castello. Fin qui è possibile vedere una progressione logica in cui la stessa tradizione della serie e la visione particolare di MercurySteam fossero andate di pari passo fino all’ultimo capitolo. Per l’occasione, Enric Alvarez e il suo team hanno dovuto affrontare una dura prova senza il supporto di Hideo Kojima (che ha partecipato allo sviluppo del primo capitolo), trovandosi di fronte il non facile compito di continuare a scrivere la storia di Castlevania.

Lords of Shadow 2 si presenta come il capitolo con più carattere nella trilogia, il più rischioso naturalmente, ma anche il più irregolare. Sia lo scenario in cui è ambientata la storia, a metà strada tra passato e giorni nostri, sia il fatto che il protagonista del gioco sia Dracula sono elementi interessanti, ma non sembra tutto ben amalgamato. Mentre il suo sistema di combattimento rimane in buona forma, poi, le missioni furtive sono offuscate dalle nuove meccaniche di gioco e, nonostante la buona volontà di creare un mondo più connesso, la struttura e il ritmo con cui si sviluppano la storia sono questioni che sarebbero potute essere affrontate in modo migliore. Non manca un intenso lavoro a livello artistico che caratterizza le produzioni di questo studio, né il desiderio di offrire tantissimi contenuti, come la durata dell’avventura stessa, che vi porterà via almeno 20 ore della vostra vita.

 
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Tante novità, ma male inserite

Dopo un prologo che funge da tutorial, la storia comincia dove ci ha lasciato il finale a sorpresa del primo Lords of Shadow, dove Gabriel Belmont è diventato lui stesso il principe delle tenebre. Debole e arrabbiato, il protagonista trascina la sua maledizione come una punizione e solo la promessa di una vecchia conoscenza porterà la parola fine a questo calvario dell’immortalità in cambio della fine di Satana e dei suoi seguaci. Dopo un avvio che cerca di impressionare, ben presto arriva il momento di cominciare a prendere il controllo di un Dracula indebolito e assetato di sangue.

Si cominciano subito a vedere le vere novità di questa release, tra le quali va messo in evidenza uno scenario di gioco più aperto rispetto alla prima avventura di Gabriel Belmont. Non siamo lontani da un sandbox, ma la maggiore ampiezza del mondo di gioco non è supportata da una storia che inciti l’esplorazione, soprattutto nelle fasi iniziali. La sensazione di essere in un mondo connesso aumenta però con il procedere della storia e in questo senso la telecamera libera si rivela una grande aggiunta che non solo ben si adatta alla componente esplorativa, ma aiuta anche nei combattimenti.

Epppure, anche se lo scenario è più complesso, la struttura di gioco rimane la stessa del primo capitolo, rivelandosi un po’ più lineare rispetto a quanto ci saremmo aspettati. In ogni missione ci sono sempre delle linee guida da seguire: uccidendo tutti i nemici o risolvendo i vari puzzle si passerà alla stanza successiva, dove si potranno esplorare le varie aree per trovare collezionabili in grado di aumentare la nostra barra della salute o della magia; mai niente di così importante, come armi o oggetti unici, da spingerci a rimanere troppo in una sola area.

La struttura di Lords of Shadow 2 collega le diverse aree da tempi di caricamento nascosti che migliorano la continuità dell’esperienza, ma quando compaiono i momenti di azione furtiva, sicuramente l’aspetto più controverso del gioco, il gameplay crolla drasticamente. In questi frangenti di gioco Dracula deve mantenere un basso profilo per non essere visto da una guardia che gli farebbe fare una brutta fine, sfruttando alcuni dei suoi poteri (lancio di pipistrelli o trasformazione in topo, per esempio). Queste scene sono una variante dei puzzle che abbiamo visto in Lords of Shadow, un elemento il cui scopo è quello di dare varietà al gioco ma il cui utilizzo non viene mai calibrato a dovere. 

Poche nuove meccaniche di gioco sulla base del primo

La base del sistema di combattimento è lo stesso del primo capitolo e, ancora una volta, il gioco presta particolare attenzione ai contrattacchi e ai movimenti evasivi. Studiare le dinamiche di attacco per ogni nemico è fondamentale e la maggior parte delle volte dovremmo aprire il menu per vedere le abilità più efficaci da usare, le quali si andranno a sbloccare con i punti esperienza che rilasceranno i nemici. A questo proposito è interessante la possibilità di abilitare la visualizzazione dei danni di ogni attacco nel menu delle opzioni, che aiutano a controllare l’efficacia di ogni attacco.

Ci sarebbe piaciuta l’aggiunta di un sistema di punteggio, qualcosa che sicuramente avrebbe giustificato il ritorno del giocatore nelle aree già superate, oltre all’attivazione del classico ” Nuovo Gioco +” che si sblocca alla fine della prima storia, ma purtroppo non è presente.

Il gameplay raggiunge il proprio apice durante le boss-fight, un altro classico di Castlevania che torna ad essere molto presente in questo nuovo titolo. Non mancano alcuni scontri con vecchie conoscenze come Medusa o la Morte stessa con la sua immancabile falce. In queste battaglie, Lords of Shadow 2 non solo sfrutta le tipiche sequenze di QTE(che possono essere disattivate), ma crea sempre anche un minigioco specifico per l’occasione.

Realizzazione tecnica di buon livello, colonna sonora eccelsa

Come ogni Castlevania, l’aspetto artistico dietro ognuno dei capitoli è sempre magnifico, e Lords of Shadow 2 non fa eccezione. Anche in questo caso è particolarmente sorprendente il livello di dettaglio sulla scena, con le strutture e le varie attività che emanano un’originalità inpressionante derivante dagli artisti provenienti dallo studio di Madrid. Per quanto riguarda il design dei personaggi risultano tutti abbastanza buoni, tranne alcuni dei secondari che mancano di qualche pixel. Le creature mostruose, soprattutto quelle in versione femminile che sembrano fatte apposta per adolescenti con gli ormoni sopra le stelle (qua ci vorrebbe un bel meme di Mr. Bean), e quelle che popolano la città gotica in cui il gioco è ambientato sono state riprese soprattutto dal vecchio capitolo con qualche nuova apparizione realizzata in maniera molto realistica.

Il gioco si muove fluido in ogni momento con qualche rallentamento appena percepibile. E’ presente, tuttavia, un fastidioso “effetto pixel” che si forma sia nelle sezioni cinematiche sia durante i combattimenti, quando appaiono nebbia o altri eff
etti particellari: per quanto sia un espediente tecnico molto utilizzato, che permette un caricamento più rapido inserendo prima delle texture in bassa risoluzione, la sua presenza risulta comunque poco gradevole. Per il resto, il titolo offre una finitura tecnica alla pari di molti recenti multipiattaforma di fine generazione, pur risultando lontano dal livello giochi al top come Grand Theft Auto 5 o The Last of Us, i quali hanno offerto un’espressività dei personaggi non paragonabile a quella presente in Lords of Shadow 2.  

Il compositore Oscar Araujo, responsabile della colonna sonora di questo titolo, ha realizzato un’opera che calza a pennello al titolo Konami: ci dispiace che la saga sia terminata, e con essa la carriera nel mondo videoludico di Araujo, soprattutto perchè il livello dei suoi componimenti è stato veramente eccelso. Ci sono infatti tanti brani degni di nota che suonano durante intensi combattimenti o mentre si percorrono le vie della città. Unico difetto in questo senso è piuttosto il sound design del gioco, poiché manca un sistema dinamico in grado di adattare la colonna sonora a ogni situazione aggiungendo o rimuovendo gli strumenti e cambiando ritmo secondo la scena; soprattutto per questo in alcune scene le musiche non sembrano adattarsi perfettamente alla situazione.

castlevania2

Commento finale

Castlevania : Lords of Shadow 2 non è solo il più audace dei tre capitoli, ma anche il più irregolare. Sembra che la trilogia creata da MercurySteam abbia seguito lo stesso percorso sfortunato del protagonista e che molte delle nuove funzionalità aggiunte in questa terza parte abbiano fatto più male che bene. Sebbene si sia trovato a crescere su piattaforme sempre più obsolete, Lords of Shadow risulta comunque un gioco in grado di offrire abbondanza di contenuti, un sistema di combattimento solido e alcuni valori di produzione notevoli, che restano importanti nonostante un modo videoludico in continua evoluzione.

Pro Contro 
– Buona realizzazione tecnica
– Colonna sonora d’eccezione
– Non tutto funziona come dovrebbe
– Doppiaggio dimenticabile
  Voto Globale: 80 
 
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Tropico 5 mostrato per la prima volta ingame

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Il gioco è atteso per PC, PlayStation 4 ed Xbox 360.

Kalypso Media ha deciso di rilasciare il primo video ingame dedicato a Tropico 5. Il gioco vedrà la luce durante l’estate su PC ed Xbox 360, per poi giungere anche su PlayStation 4 a data da definirsi. Il filmato mette in risalto la trasformazione del nostro impero, da piccolo villaggio a metropoli del futuro. Bando alle ciance, eccovi il trailer di cui sopra.
 
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Watch_Dogs, data di uscita e nuovo trailer

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Finalmente una data certa.

Doveva essere annunciata stasera ma le voci corrono in fretta e così finalmente abbiamo una data di uscita per Watch_Dogs. Il titolo in origine doveva uscire il 21 Novembre, poi per sistemare il titolo Ubisoft decise di rimandarlo nel 2014. Segnatevi la data nel calendario, Watch_Dogs uscirà il 27 Maggio per PS3/PS4, Xbox 360/One, Wii U e PC.
Intanto è stato rilasciato un nuovo trailer sulla pagina ufficiale, eccolo qui:
 
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UBISOFT® ANNUNCIA CHE WATCH DOGS™ SARÀ DISPONIBILE DAL 27 MAGGIO 2014

MILANO, 6 marzo 2014 — Ubisoft® annuncia che il suo atteso gioco d’azione e avventura open-world, Watch Dogs™, sarà disponibile in tutto il mondo dal 27 maggio 2014.

In Watch Dogs, i giocatori vestiranno i panni di Aiden Pearce, un nuovo tipo di vigilante, che con l’aiuto del suo smartphone, riuscirà a infiltrarsi nel sistema operativo centrale di Chicago (ctOS), arrivando a controllare quasi ogni elemento della città.

“Siamo molto felici di svelare ai giocatori di tutto il mondo la nuova data di uscita di Watch Dogs”, ha dichiarato Geoffroy Sardin, Vicepresidente senior marketing e vendite di Ubisoft EMEA. “Abbiamo concesso più tempo al team di sviluppo per migliorare e rifinire il gioco e siamo assolutamente certi che ne sia valsa la pena.”

Acquistando la versione PlayStation®3 o PlayStation®4 di Watch Dogs, sarà possibile accedere in esclusiva a 60 minuti di gioco aggiuntivi tramite PlayStation®Network.

“Siamo davvero emozionati per l’approssimarsi dell’uscita di Watch Dogs su PS3® e PS34® e siamo sicuri che diventerà uno dei titoli più apprezzati del 2014”, ha dichiarato Michael Pattison, Vice Presidente delle Relazioni con le Terze Parti di Sony Computer Entertainment Europe. “È un gioco unico e visionario, siamo convinti che il contenuto esclusivo disponibile su PSN non solo intratterrà i giocatori, ma dimostrerà altresì che PlayStation® è la piattaforma di riferimento per Watch Dogs”.

Watch Dogs sarà disponibile per PlayStation®4, PlayStation®3, Xbox One, Xbox 360® e Windows PC, mentre la versione per Nintendo Wii U™ sarà rilasciata in una data successiva.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain troppo grande per essere finito

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Parola di Hideo Kojima.

Hideo Kojima, creatore della leggendaria serie Metal Gear Solid, ha dichiarato ai microfoni di IGN di essere preoccupato circa la grandezza di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Il game desinger si è così espresso: “The Phantom Pain rischia di essere troppo grande da finire per i giocatori, esso sarà più di 200 volte più grande di Ground Zeroes,” Kojima ha poi continuato dicendo “non posso dirvi esattamente il numero di missioni del gioco, ma ce ne saranno tantissime.
 
Il papà di MGS ha poi concluso: “Non si tratta di finire la storia, non si tratta di finire le missioni. Si tratta di scoprie nuovi elementi, nuove zone, nuovi modi di giocare.
 
La data di uscita di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain non è stata ancora svelata. Intanto aspettiamo l’arrivo di Ground Zeroes il 20 marzo 2014 per PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.
 
 
 

Media Create, i dati di vendita giapponesi

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Al primo posto debutta Harvest Moon: Tsunagaru Shin Tenchi.

Come ogni settimana, Media Create ha rilasciato i dati di vendita hardware e software relativi al mercato nipponico. Il podio vede in prima posizione Harvest Moon: Tsunagaru Shin Tenchi, al suo debutto su 3DS. La produzione targata Marvelous AQL ha piazzato ben 130,000 copie in questa prima settimana di lancio. A fare da runner-up troviamo invece un titolo esclusiva PlayStation 4Knack. Il platform ha messo in cassa ulteriori 66,772, portando il totale a ben 376,076. Terza posizione invece va a Kaseki Horider: Mugen Gear per Nintendo 3DS, anch’esso al suo debutto. Il gioco è stato acquistato da 58,329 acquirenti.
Per quanto concerne l’Hardware, era lecito aspettarsi ancora una volta in prima posizione la PlayStation 4, con 65,685 nuove unità pizzata. Seconda invece è la portatile Nintendo, il 3DS LL, con 26,027 piazzamenti.
 
Di seguito la top completa:

Vendite Software (tra prentesi le vendite totali dall’uscita)

  1. [3DS] Harvest Moon: Tsunagaru Shin Tenchi (Marvelous AQL, 02/27/14) – 130,782 (Debutto)
  2. [PS4] Knack (02/22/14) – 66,772 (376,076)
  3. [3DS] Kaseki Horider: Mugen Gear (Nintendo, 02/27/14) – 58,329 (Debutto)
  4. [PS3] Yakuza: Ishin (Sega, 02/22/14) – 54,148 (192,305)
  5. [3DS] Dragon Quest Monsters 2: Iru and Luca’s Wonderful Mysterious Keys (Square Enix, 02/06/14) – 53,276 (687,709)
  6. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 37,493 (496,455)
  7. [PS3] Deception IV: Blood Ties (Tecmo Koei, 02/27/14) – 23,254 (Debutto)
  8. [PS4] Yakuza: Ishin (Sega, 02/22/14) – 22,466 (105,006)
  9. [PSV] Deception IV: Blood Ties (Tecmo Koei, 02/27/14) – 19,322 (Debutto)
  10. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/09/14) – 17,706 (475,502)
  11. [PSV] Infinite Statos 2: Ignition Hearts (5pb., 02/27/14) – 15,213 (Debutto)
  12. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online Entertainment, 12/12/31) – 14,479 (1,388,812)
  13. [PS4] Battlefield 4 (EA, 02/22/14) – 13,117 (37,916)
  14. DATO PERSO
  15. [PSV] Valhalla Knights 3 Gold (Marvelous AQL, 02/27/14) – 11,186 (Debutto)
  16. [3DS] Kuroko no Basuke: Shouri e no Kiseki (Namco Bandai, 02/20/14) – 10,378 (56,059)
  17. [Wii U] Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo, 02/13/14) – 10,056 (60,103)
  18. [PS4] Killzone: Shadow Fall (SCE, 02/22/14) – 8,501 (40,837)
  19. [PS4] Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix, 02/22/14) – 8,430 (20,524)
  20. [PS3] Infinite Statos 2: Ignition Hearts (5pb., 02/27/14) – 8,246 (Debutto)

Vendite Hardware (tra parentesi le vendite della scorsa settimana)

  1. PlayStation 4 – 65,685 (309,154)
  2. 3DS LL – 26,027 (22,253)
  3. PlayStation Vita – 21,581 (16,857)
  4. PlayStation 3 – 13,155 (9,983)
  5. 3DS – 11,986 (9,898)
  6. Wii U – 8,204 (8,407)
  7. PSP – 3,652 (3,171)
  8. PlayStation Vita TV – 1,543 (1,383)
  9. Xbox 360 – 257 (241) 

Ubisoft, un nuovo annuncio questa sera!

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Ubisoft si prepara ad annunciare qualcosa, che sia la data di uscita di Watch_Dogs?

Reso noto pochi minuti fa tramite un post ufficiale sulla propria pagina Facebook Ufficiale (che potete raggiungere cliccando QUI) l’arrivo, da parte di Ubisoft, di un importantissimo annuncio che verrà divulgato in data odierna, 6 Marzo 2014, alle ore 18:00 CET! I rumor di tutto il mondo vogliono che questo grande annuncio sia in merito a Watch_Dogs ed alla sua ancora sconosciuta data d’uscita, ma conoscendo Ubisoft, potrebbe trattarsi di qualsiasi cosa!
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Mario Kart 8, svelata la Limited Edition

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Nintendo la pensa grossa con il suo nuovo racing game in arrivo su Wii U.

Mario Kart 8, in arrivo il 30 Maggio 2014 in esclusiva su Wii U, è il nuovo ed ultimo istallment dell’acclamata serie spin-off del famoso idraulico italiano partorito dalla geniale mente di Nintendo. Per celebrare la prima apparizione in alta definizione del franchise, Nintendo ha così deciso di creare un’apposita Limited Edition per il titolo, che si presenterà con una scatola in cartone contenente al suo interno una copia del gioco ed un piccolo trofeo raffigurante un guscio blu!
Un occasione da non perdere per gli amanti del titolo!

Vi ricordiamo inoltre la presenza di una nuova promozione che vedrà protagonista il titolo in questione insieme al titolo che ha dato vita a questo franchise, Super Mario Kart, in arrivo sulla Virtual Console di Wii U il 27 Marzo 2014 e che ci darà diritto, in caso di acquisto entro il 30 Giugno 2014, ad uno sconto di 8€ circa sull’acquisto, in versione digitale, di Mario Kart 8!

Di seguito il comunicato stampa Nintendo; in calce il trailer della limited e alcune immagini.

VAI IN POLE POSITION CON L’EDIZIONE LIMITATA DI MARIO KART 8 SU WII U!

Scalda i motori prima del 30 maggio, giorno di lancio di Mario Kart 8, con la promozione Super Mario Kart nel Nintendo eShop, che avrà inizio il 27 marzo!

6 marzo 2014 – I motori sono accesi e incredibili circuiti ti attendono: i più abili piloti del Regno dei Funghi sono pronti ai blocchi di partenza per il lancio di Mario Kart 8 su Wii U il 30 maggio! Nel frattempo, Nintendo ha annunciato oggi l’arrivo di un’edizione limitata di Mario Kart 8 e la possibilità di fare un po’ di pratica con la promozione Super Mario Kart, in arrivo nel Nintendo eShop di Wii U il 27 marzo.
Se sei un fan di Mario Kart e hai già sperimentato (o causato) i danni provocati dal temibile Guscio spinoso, saprai bene che questo pericoloso oggetto può determinare la vittoria o la sconfitta in una corsa. Per aiutarti a ricordare questi bei momenti, e anche quelli brutti, l’Edizione Limitata di Mario Kart 8 contiene una copia di Mario Kart 8 e un Guscio spinoso da collezione posizionato sopra un blocco nero e trasparente. In una confezione dal design unico, l’Edizione Limitata di Mario Kart 8 sarà disponibile nei negozi il 30 maggio, giornata in cui anche il devastante Guscio spinoso tornerà in pista per darti la chance di conquistare il podio facendo sbandare il pilota in pole position!
Nel frattempo, se desideri allenarti e avere nervi sardi e reazioni fulminee in preparazione del 30 maggio, il classico titolo Super Nintendo Super Mario Kart sarà disponibile nel Nintendo eShop sulla Virtual Console di Wii U a partire dal 27 marzo. Per celebrare questo leggendario titolo, e il nuovo Mario Kart 8, i fan che acquisteranno Super Mario Kart prima del 30 giugno 2014 potranno ottenere uno sconto di 7,99 € su Mario Kart 8, acquistando il gioco nel Nintendo eShop sulla stessa console Wii U, nel periodo che va dal giorno del lancio fino al 30 giugno 2014.
I circuiti che sfidano la forza di gravità e i piloti del Regno dei Funghi, ti attendono a partire dal 30 maggio, con il lancio di Mario Kart 8 su Wii U. Per avere un’anteprima di quello che ti attende nel gioco, dai un’occhiata al nuovo trailer in CGI dell’Edizione Limitata di Mario Kart 8, nel quale appare anche il formidabile Guscio spinoso oltre a tanti personaggi che potresti aver conosciuto negli anni!

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Unboxing Goclever Aries 785

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Ottime caratteristiche ad un ottimo prezzo.

Oggi vi proponiamo l’unboxing di Goclever Aries 785; Goclever è un’azienda nata nel  2007 affermata in Europa e Asia che solo recentemente ha deciso di entrare nel mercato Italiano. La fabbricazione dei prodotti avviene in Cina a Shenzen; la sede centrale invece si trova a Poznan in Polonia e sempre in Europa si trova il dipartimento per la ricerca e lo sviluppo.
Goclever Aries 785 fa parte della famiglia Goclever Aries: dispositivi 4 core con connettività 3G e GPS integrato.
L’Aries 785 ha un pannello IPS LCD con rapporto 4:3 da 7.85” ed una risoluzione di 1024 x 768 pixel per 163ppi; troviamo poi una cpu Mediatek MT8389 quad-core da 1.2 GHz accompagnata dalla GPU quad-core PowerVR SGX544MP; 1GB di Ram DDR3 ed 8GB di storage interno.
Qui trovate la recensione completa di Goclever Aries 785: Recensione
 
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(clicca per ingrandire)
 
La confezione del prodotto si presenta con una grafica curata: frontalmente troviamo una panoramica generale del prodotto, lateralmente abbiamo un elenco delle caratteristiche più importanti scritte in diverse lingue mentre sul retro della scatola ci vengono fornite in modo dettagliato; veniamo inoltre avvisati che all’interno del tablet sono incluse le mappe di Polonia, Repubblica Ceca e Slovakia e che una custodia protettiva è disponibile all’interno della scatola.
Aperta la confezione una volta rimossi il foglio di spugna ed una busta protettiva ci si presenta davanti agli occhi il Goclover Aries 785; 
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Sul fondo della confezione ci vengono forniti: manualistica, caricatore, micro usb, usb otg, auricolari con microfono e clip ed infine un ottima smart cover; ottima dotazione non c’è che dire.
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 (clicca per ingrandire)
 
Frontalmente l’Aries 785 è molto simile ad Ipad mini e Ipad air; nella parte alta del display ci sono la capsula audio e la fotocamera frontale da 0,3 megapixel. Lateralmente sulla destra del dispositivo ci sono il tasto di accensione/spegnimento, il tasto del volume ed il tasto per tornare indietro; troviamo poi gli slot per la microSD espandibile fino a 32GB e la SIM.
Il Jack per le cuffie e la presa per ricaricare il dispositivo si trovano nella parte superiore del tablet mentre il microfono è posizionato nella parte inferiore.
Per finire sul retro abbiamo la fotocamere posteriore da 2 Megapixel, il tasto per il reset e l’altoparlante.
 
I materiali che costituiscono il tablet sono di buona fattura, il telaio posteriormente è quasi completamente in alluminio e riestituisce al tatto un ottima sensazione. L’intero device è costruito ottimamente, nessun tipo di scricchiolio o tasti troppo ballerini.
Le dimensioni del tablet: 200 x 136 x 8 mm per 364 grammi sono un ottimo compromesso in rapporto alla batteria da 4000 mAh che garantisce un ottima autonomia.
La versione che stiamo testando è fornita di modulo 3G ed è in vendita ad un prezzo di listino di 199€. 
Qui trovate la recensione completa di Goclever Aries 785: Recensione
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 (clicca per ingrandire)
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Batman Arkham Knight, ancora altre immagini dal gioco

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I leaks non finiscono mai

Dopo avervi raccontato di Batman Arkham Knight  e avervi mostrato alcune immagini ufficiali in game, ecco spuntarne di nuove. Consolelife.ru, un sito russo, non nuovo a questo tipo di notizie, ha mostrato nella giornata di oggi una miriade di immagini e di artwork dedicate al nuovo titolo del cavaliere oscuro. Le immagini sono evidentemente un leak dalla rivista online di Gameinformer.com, che sul sito ha annunciato uno speciale completo sul numero di aprile e gustose anticipazioni a partire da domani. Le immagini ci mostrano per la prima volta scenari di gioco, villains e soprattutto lo straordinario modello poligonale di Batman e della Batmobile.
Che questo sia veramente il gioco che il Cavaliere oscuro merita ? Sicuramente è il più grande e ambizioso progetto a lui dedicato dal mondo dei videogames. 
Buona visione. 
 
Fonte 
Gameinformer.com
Consolelife.ru
 
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Steam, la piattaforma che collega sempre di più sviluppatori e utenti

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Gabe Newell parla.

Gabe Newell ha avuto modo di parlare nuovamente di Steam e della sua attuale posizione. La piattaforma di Digital Download è ormai diventata un punto di riferimento non solo per gli acquisti ma anche per creare piccole comunità di utenti che si sfidano continuamente in multiplayer, oppure scambiano materiale attraverso il modding. 
 
Con le Steam Machine si vuole entrare nei salotti per fondere la potenza dei PC di ultima generazione con la comodità di una console, e non finisce qui perché siamo nel noto. 
 
Nel futuro, afferma Newell, Steam diventerà sempre più ricca di funzioni e andrà a sciogliere quel diaframma che tiene separati sviluppatori e utenti. Ci sarà un contatto più forte che andrà a vantaggio dei futuri prodotti. 
 
Per i prossimi mesi si prevedono aggiornamenti per inserire strumenti di Self-Publishing che permetteranno agli sviluppatori INDIE di pubblicare direttamente le proprie creazioni ed essere giudicati da una folta regia: gli utenti. 
 
 
 
 

Microsoft, "La più grande sorpresa" per questo E3?

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Time to celebrate.

Sappiamo già che Microsoft è all’opera per preparare la scaletta eventi per questo E3 2014, ma potrebbe essere in preparazione qualcosa di veramente mastodontico. 

Secondo i colleghi americani, l’azienda sta preparando una grande festa per il lancio di Titanfall che avverrà in diversi Microsoft Store negli USA. 

Dai comunicati ufficiali si sta diramando questo messaggio:

“Cibo gratis, drink e 2,000$ in premi! Le prime 50 persone in fila riceveranno una maglietta custom di Titanfall e selezioneremo un vincitore che riceverà un biglietto per entrare in questo E3 per assistere alla più grande sorpresa mai organizzata da Microsoft.”

 Solo hype in abbondanza? Oppure si sta preparando qualcosa di interessante? 
 
 
 

Batman: Arkham Knight, nuovi screenshot

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Pipistrelli alla riscossa.

Sul nuovo episodio che vede protagonista l’eroe pipistrello abbiamo già detto abbastanza, e potete trovare tutte le informazioni nel nostro Speciale.
 
Ormai invasi da informazioni ed hype per un gioco tutto dedicato alle nuove console e il mondo pc, vi proponiamo tre nuovi e freschi screenshot presi direttamente in-game. 
 
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Call of Duty: Ghosts, arrivano nuovi item di personalizzazione

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Rilasciato un nuovo trailer in italiano.

E’ stato oggi reso disponibile un nuovo video in italiano relativo ai nuovi item di personalizzazione disponibili per Call of Duty: Ghosts e acquistabili dallo store in-game. Il trailer è in calce all’articolo.
I nuovi item di personalizzazione comprendono:

Pacchetto leggenda Makarov: Gioca nei panni di Vladimir Makarov, uno dei personaggi più spietati nella storia di Call of Duty®. Questo pacchetto contiene un personaggio multigiocatore Makarov e uno speciale pacchetto personalizzazione che include mimetica arma, mirino, toppa, scheda giocatore e sfondo… tutto a tema!

Personaggio speciale Zakhaev: Zakhaev è uno dei nemici più pericolosi di Call of Duty®. Assumi il controllo di questo folle rivoluzionario nel multigiocatore.

Personaggio speciale Rorke: Gioca nei panni di Rorke, l’ex capo dei Ghosts diventato la loro nemesi. Assumi il controllo in multiplayer di questo malvagio sfregiato dalla guerra.

Personaggio speciale Hazmat: Anche se non ti proteggerà da una pioggia di proiettili e schegge, la nuovissima tuta Hazmat ti permetterà di distinguerti in tutte le partite multiplayer.

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Recensione The LEGO Movie Videogame

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I mattoncini danesi colorati tornano nella loro ennesima trasposizione videoludica

Versione testata PlayStation 3.
Nessuno può dire che i videogiochi dedicati ai mattoncini colorati più famosi al mondo non siano divertenti. D’altro canto, chi ha avuto modo di giocare ai vari capitoli di questa fortunata serie non potrà negare nemmeno che, nel corso degli anni, i videogiochi ispirati al brand LEGO siano rimasti fin troppo simili tra loro. Ecco quindi arrivare nelle nostre case l’ultimo capitolo, tratto dal film recentemente uscito nelle sale cinematografiche. Riuscirà The LEGO Movie Videogame ad introdurre una qualsivoglia ventata di freschezza, o sarà l’ennesima copia dei passati titoli? Continuate a leggere per scoprirlo. 
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Everything is Awesome!

La trama di questo The LEGO Movie Videogame segue per filo e per segno quella dell’omonimo film, quindi se avete intenzione di andare a guardare il film, evitate di giocare prima il videogioco, in quanto l’odioso effetto spoiler è in agguato dietro ogni angolo, siete avvisati. Emmet Brickowski è un normale operaio edile, rispettoso delle regole, che ama seguire le “istruzioni” alla lettera. Un bel giorno però, finito il proprio turno in cantiere incontra Wyldstyle, la quale è alla ricerca di qualcosa sul luogo di lavoro di Emmet. Cercando di aiutarla, scivola in una buca accidentalmente e trova il Pezzo Forte. Toccandolo comincia ad avere delle visioni su una profezia, laddove chi avesse trovato il Pezzo Forte sarebbe divenuto “Lo Speciale”, l’unico in grado di fermare Lord Business, il malvagio di turno che ha tutta l’intenzione di distruggere il mondo LEGO con un’arma denominata “Kragle”. Qui ha inizio la nostra avventura, che ci vedrà impegnati a far avverare la profezia e salvare così il mondo LEGO.

Mattoncini al passo coi tempi

Se non è la prima volta che giocate ad un videogioco dedicato alla serie LEGO, allora vi troverete subito a vostro agio in questo The LEGO Movie Videogame, in quanto le meccaniche sono pressoché identiche quelle dei titoli precedenti. Ogni personaggio che controlleremo avrà delle abilità peculiari che combinate tra loro ci permetteranno di completare i vari stage che compongono il mondo di gioco. Ad esempio Emmet essendo un operaio edile potrà utilizzare un martello pneumatico per distruggere alcuni pannelli lego, oppure usare le istruzioni per completare le costruzioni guidate; Wyldstyle e gli altri personaggi femminili sono dotati di agilità superiore e riescono a saltare più in alto e raggiungere piattaforme altrimenti inacessibili; Vitruvius può lanciare il suo bastone per colpire nemici a distanza o creare punti d’appiglio nuovi, Batman lancia il batarang per distruggere certi oggetti od usare il rampino per arrivare o spostare parti dei livelli esplorati. Alcuni personaggi hanno l’abilita di poter hackerare guardie nemiche o terminali di computer, tramite un divertente minigioco che ricorda da vicino il classico Pac Man. Restando in tema di mini-giochi, citiamo le costruzioni guidate alle quali Emmet può accedere nel corso di determinati livelli; raccolto il numero di pagine richiesto, apparirà il progetto vero e proprio da costruire e, tramite una ruota, dovremmo selezionare il pezzo LEGO adeguato per proseguire nella realizzazione dell’oggetto richiesto. Meno tempo impiegheremo e meno errori commetteremo, maggiore sarà il corrispettivo di punti che ci garantiremo. Altra novità è rappresentata dai Mastri Costruttori, personaggi che possono combinare più parti dello scenario per creare oggetti utili nel prosieguo della storia. Basta posizionarsi sull’apposita pedana, selezionare le tre parti necessarie (evidenziate di verde)  e ammirare la costruzione prendere vita. È presente anche un rhythm game, dove bisognerà ballare a tempo premendo i pulsanti richiesti col giusto tempismo. La difficoltà di gioco, come da tradizione, non è elevata, forse in ossequio al target principale cui il gioco è dedicato, ovvero i più piccini. La longevità si attesta attorno alle 8 ore circa per poter vedere i titoli di coda scorrere su schermo, mentre se volessimo completare il gioco al 100%, di ore ne dovremo spendere molte di più. Per poter ottenere gli oltre 90 personaggi, i 70 mattoncini dorati, 20 rossi ed i 15 pantaloncini speciali con i quali è possibile personalizzare Emmet, bisognerà rigiocare i vari livelli di gioco in modalità “gioco libero” e completare le quest segrete nei vari mondi a tema. 

In due c’è più gusto, nel mondo LEGO brulicante di vita

The LEGO Movie Videogame offre un divertimento maggiore se giocato in compagnia di un amico al proprio fianco. Essendo assente una modalità di gioco cooperativo online, l’unico modo di giocare con qualcuno è munirsi di secondo joypad e godersi lo split screen inserito dai ragazzi di Traveller’s Tales. Il tutto funziona in modo molto efficace e in qualsiasi momento è possibile far partecipare o far abbandonare la partita ad un amico.

La realizzazione tecnica è più che convincente, con un level design sempre azzeccato, che rispecchia fedelmente le ambientazioni viste nella pellicola. Ottimo il frame rate, raramente noterete dei rallentamenti. Il mondo LEGO è coloratissimo e reso efficacemente, grazie ad una grafica che anche se non vi farà gridare al miracolo, saprà farsi comunque apprezzare. Il doppiaggio, interamente in lingua inglese, è ottimamente eseguito; la presenza di sottotitoli aiuta a comprendere i dialoghi, anche se la traduzione non sempre è efficace, in quanto alcune gag presenti sortiscono il loro effetto comico soltanto in lingua anglosassone. Gli effetti sonori sono convincenti, mentre il motivetto musicale onnipresente in diverse salse, “Everything is Awesome!”, alla lunga stanca. 

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Commento finale

Giocando a The LEGO Movie Videogame, ci si rende conto di essere davanti al classico gioco dedicato ai LEGO, con qualche interessante novità introdotta per diversificare un gameplay ancorato ai vecchi episodi della serie. La comicità non manca, grazie anche alla simpatia dei personaggi presenti e alle situazioni inverosimili cui assisteremo. Sembra che i programmatori abbiano preso a cuore il detto “squadra che vince non si cambia”, il che non è necessariamente un male, ma essendo arrivate anche le console next-gen è lecito aspettarsi in futuro qualcosa di più, anche perché alla lunga questa collaudata formula potrebbe stancare. Sia che siate fans dei mattoncini LEGO o meno, vi consigliamo questo prodotto, divertente e adatto a tutta la famiglia.

Pro Contro 
– Divertente,
come da tradizione LEGO
– Tanti personaggi
– Tante ore di gioco
– Non introduce grandi novità
– Può diventare monotono
– Colonna sonora spesso tediosa
  Voto Globale: 75 
 
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Child of Light, annunciata la Deluxe Edition

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Rilasciato anche un nuovo trailer.

Ubisoft ha annunciato che il poetico gioco di ruolo a turni Child of Light sarà disponibile dal 30 aprile 2014 anche in versione retail, con la Deluxe Edition già prenotabile per PC, PlayStation 3 e PlayStation 4 (disponibile il cross-buy per le console Sony).
L’edizione Deluxe di Child of Light includerà un poster realizzato dal celebre illustratore giapponese Yoshitaka Amano, un artbook di 24 pagine con alcune illustrazioni inedite e un portachiavi di Igniculus, oltre ad alcuni contenuti di gioco aggiuntivi, come una missione bonus, un nuovo personaggio e un pacchetto di oggetti collezionabili. Maggiori dettagli nel comunicato allegato; in calce un nuovo trailer della modalità cooperativa.

UBISOFT® ANNUNCIA LA DELUXE EDITION DI CHILD OF LIGHT

MILANO, 5 marzo 2014Ubisoft® annuncia che il poetico gioco di ruolo a turni Child of LightTM sarà disponibile dal 30 aprile 2014 in formato digitale e in un’esclusiva Deluxe Edition in versione retail, già prenotabile per PlayStation®3, PlayStation®4 e Windows® PC.
La Deluxe Edition di Child of Light includerà molti contenuti esclusivi, tra cui un poster realizzato dal celebre illustratore giapponese Yoshitaka Amano, un artbook di 24 pagine con alcune illustrazioni inedite e un portachiavi di Igniculus. Questa edizione pacchettizzata offrirà anche alcuni contenuti di gioco aggiuntivi, come una missione bonus, un nuovo personaggio e un pacchetto di oggetti collezionabili.
Inoltre, le versioni PlayStation®3 e PlayStation®4, sia in formato retail che digitale, supporteranno la funzione cross-buy. Ciò significa che gli utenti che acquisteranno Child of Light su PlayStation®3 o PlayStation®4 potranno giocare su entrambe le piattaforme senza alcun costo aggiuntivo.

La Deluxe Edition per PlayStation®3, PlayStation®4 e Windows® PC sarà disponibile solo nei territori EMEA.

Child of Light - Deluxe Edition Mock UpITA

Child of Light è stato sviluppato da un piccolo team nello studio Ubisoft di Montréal, utilizzando l’UbiArt Framework, un motore molto potente che ha consentito a programmatori e grafici di dare vita alla propria visione artistica, inserendola direttamente nel mondo di gioco. Grazie a questa scelta inedita, giocare a Child of Light sarà come entrare in un dipinto interattivo.
Child of Light è una rivisitazione delle fiabe più tradizionali, che immergerà i giocatori in un’avventura epica nel magico mondo dipinto di Lemuria. Qui scopriranno molti misteri, parteciperanno a combattimenti a turno ispirati ai classici JRPG ed esploreranno un regno magico. Il tutto vestendo i panni di Aurora, una bambina rapita da casa e che nel suo viaggio di ritorno dovrà liberare il sole, la luna e le stelle, tenute prigioniere dalla misteriosa Regina Nera. Aiutata dalla fedele lucciola Igniculus e da alcuni insoliti alleati, Aurora affronterà le sue paure più oscure, tra cui draghi e creature magiche, in questa versione moderna di un racconto di crescita personale.
Il gioco sarà scaricabile al prezzo di 14,99€ da Xbox LIVE per Xbox® 360 e Xbox® One, da PlayStation®Network per PlayStation®3 e PlayStation®4, dall’eShop Nintendo per Wii U™ e in formato digitale per PC.

In occasione dell’annuncio della Deluxe Edition è stato rilasciato un nuovo trailer dedicato alla modalità cooperativa e disponibile qui sotto.

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Tokyo Game Show, stabilite le date

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A settembre, stessa location!

Il Japanese Computer Entertainment Suppliers Association ha stabili e annunciato le date definitive del prossimo Tokyo Game Show. Il più importante evento giapponese relativo ai videogames si terrà al Makuhari Messe a Chiba, vicino Tokyo,  proprio come lo scorso anno.
 
Per quanto riguarda le date invece, il 18 e il 19 settembre sono le giornate dedicata alla sola stampa specializzata, mentre il 20 e il 21 sarà aperto al pubblico. Il CESA si aspetta 220.000 visitatori e 1.600 espositori suddisivsi in diverse area: un’area espositiva generale, un’altra dedicata al gaming per smartphopne e per il social network, una zona dedicata alle periferiche di gioco, una zona al cloud gaming, una per gli indie, un’altra ancora per il merchandise, una per il business, un’area chiamata “asia new stars” e per la prima volta un’area dedicata ai giochi per PC.

Dark Souls II, arriva la review di Famitsu

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Il noto magazine nipponico premia il gioco.

L’ultimo numero della nota rivista nipponica Famitsu ha premiato l’atteso Dark Souls II di From Software. Il gioco ha ricevuto infatti il punteggio di 37/40, formato dai singoli 9/10/9/9. Ricordiamo che la rivista utilizza un metodo di valutazione abbastanza particolare: il gioco viene analizzato da quattro redattori freelance diversi, che poi sommano la propria votazione per dare la valutazione finale.
 
Di seguito la lista completa delle recensioni apparse sul numero 1318:
  • Dark Souls II (PS3) – 9/10/9/9 [37/40]
  • Dark Souls II (360) – 9/10/9/9 [37/40]
  • Kuma-Mon Bomber: Puzzle de Kuma-Mon Taisou (3DS) – 7/7/7/7 [28/40]