Home Blog Pagina 1254

Murdered: Soul Suspect, il titolo Square Enix uscirà a giugno

0

Pronti a diventare detective?

Square Enix ha anunciato che il suo interessante adventure game Murdered: Soul Suspect vedrà la luce in Europa a partire dal prossimo 6 giugno. Il gioco verrà proposto con due distinte fasce di prezzi, una per le nuove console Sony e Microsoft, l’altra per le versioni PC, Xbox 360 e PS3. Per quanto concerne PlayStation 4 e Xbox One, il titolo verrà venduto a 59,99$ (che probabilmente verranno tradotti in euro con rapporto 1:1 ndr.), mentre sulle restanti piattaforme a 49,99$.

Sony, Amy Hennig lascia Naughty Dog

0

La scrittrice della serie Uncharted lascia il team.

Amy Hennig, direttore creativo e scrittrice della serie Uncharted, ha ufficialmente lasciato Naughty Dog, come confermato dalla stessa Sony. Di seguito le parole del colosso giapponese: “Possiamo confermare che Amy Hennig ha lasciato Naughty Dog. Amy ha dato un grande contributo all’industria dei videogames e apprezziamo tutto ciò che ha fatto per Naughty Dog. Lo sviluppo della storia e la timeline di Uncharted non subirà cambiamenti di sorta.
 
Stando ad alcune fonti di IGN, Hennig è stata “invitata” ad abbandonare il team da Neil Druckmann, direttore creativo e scrittore di The Last of Us, e Bruce Straley, game director del gioco citato pocanzi. Sony non ha commentanto queste ipotesi.
 
 
 
 

Speciale Batman Arkham Knight

0

La Batmobile ci aspetta.

Warner Bros ha annunciato ieri il capitolo conclusivo della serie sviluppata da Rocksteady Studios: dopo Arkham Asylum e Arkham City, nel 2014 arriverà Batman: Arkham Knight. Ecco tutte le informazioni rilasciate finora sulla nuova avventura del cavaliere oscuro, basata su licenza della DC Comics. Trovate il trailer di lancio in italiano in calce al’articolo.

Only on next-gen!

Il nuovo Batman : Arkham Knight uscirà solo su PC e sulle console di nuova generazione Microsoft e Sony, Xbox One e PS4. Niente sviluppo cross-gen, dunque, mentre ancora una volta la difficile collocazione dell’hardware di Wii U a cavallo tra le generazioni penalizza la casalinga di casa Nintendo. 

Ancora non è stata annunciata una data definitiva, si parla di un generico 2014.

Informazioni varie

“Nell’esplosivo finale della serie Arkham, Batman affronta la minaccia definitiva contro la città che ha giurato di proteggere. Lo Spaventapasseri ritorna per unire un impressionante ventaglio di super cattivi tra cui il Pinguino, Due Facce e Harley Quinn, al fine di distruggere per sempre il cavaliere Oscuro. Batman: Arkham Knight introduce la versione dal design esclusivo di Rocksteady della Batmobile, guidabile per la prima volta nella saga. L’aggiunta di questo veicolo leggendario, combinato con l’acclamato gameplay della serie Batman Arkham, offre ai giocatori la migliore e più completa esperienza Batman di sempre, con la possibilità di sfrecciare per le strade e planare sullo skyline di tutta Gotham City.”
batman

Clicca sull’immagine per ingrandire

La mappa di Gotham sarà più grande rispetto al passato, con una nuova area e strade più ampie per adattarsi al gameplay di guida. La città sarà molto dettagliata, con il cielo attraversato da nuvole illumunate dalla luce lunare, da elicotteri e dirigibili, mentre per le strade brillano i neon delle insegne dei negozi. Dalle fogne uscirà del vapore reso in maniera molto realistica.

Il motore grafico è una versione migliorata dell’Unreal Engine, adattato a Xbox One e PS4; non essendo cross-gen si è potuto sfruttare al massimo il potenziale della nuova generazione e i ragazzi di Rocksteady hanno descritto il titolo come un “vero, autentico gioco next-gen”.

Non sarà presente il multiplayer, in quanto gli sviluppatori hanno dichiarato di essersi concentrati per creare la migliore campagna in giocatore singolo possibile. E’ stata inoltre posta molta enfasi sul livello di dettaglio rispetto alla dimensione del mondo di gioco: l’obiettivo non sembra essere quello di avere il più grande titolo open-world, ma piuttosto crearne uno che sia dettagliato, ricco e vivo come nessun altro.

La Batmobile sarà un elemento cardine del nuovo Batman, tanto da occupare da sola 160MB: è stata descritta come “la migliore auto mai vista in un videogioco.” Per la sua creazione sono stati utilizzati centinaia di migliaia di poligoni, di texture e di shader. 

(in aggiornamento)

Fonte: NeoGAF
{media load=media,id=8078,width=700,align=left,display=inline}

Titanfall, arriva il trailer di lancio ufficiale

0

Confermato anche il Season Pass.

Manca ormai poco all’uscita di Titanfall, che arriverà su Xbox One e PC il prossimo 13 Marzo (il 28 marzo su Xbox 360). Nell’attesa EA ha così rilasciato il nuovo trailer di lancio, mentre Vince Zampella ha parlato di Season Pass e DLC: il CEO di Respawn Entertainment ha infatti confermato a Gamespot sia la presenza del Season Pass che di contenuti aggiuntivi gratuiti, negando invece microtransazioni all’interno del gioco.

Trovate l’intervista completa ed il trailer in calce all’articolo. Buona visione!

Nuovo trailer di lancio di TITANFALL

Preparati per Titanfall! Creato dagli sviluppatori chiave del franchise CALL OF DUTY, Titanfall è il primo sparatutto di nuova generazione che combina corse sui muri e adrenalinici salti doppi con battaglie appassionanti tra Titani, e setta un nuovo standard per il gioco multiplayer online. 
Già vincitore di oltre 75 premi della critica nel mondo, Titanfall sta conquistando il pubblico con la sua azione dinamica e appassionante in prima persona, che mette insieme piloti d’assalto di élite e Titani agili e corazzati alti 7 metri.
{media load=media,id=8075,width=700,align=left,display=inline}

Call of Duty: Ghosts, demo multiplayer gratuita nel weekend

0

Solo su Xbox.

Non avete ancora provato Call of Duty: Ghosts? Questa potrebbe essere l’occasione giusta: se avete Xbox 360 o Xbox One, infatti, il prossimo weekend potrete “assaggiare” la modalità Multiplayer di Call of Duty: Ghosts, grazie alla demo che sarà resa disponibile gratuitamente su Xbox Live a partire da venerdì 7 Marzo. 

Di seguito la comunicazione completa.

LA DEMO MULTIPLAYER DI CALL OF DUTY®: GHOSTS HA INIZIO VENERDI 7 MARZO SU XBOX LIVE

Per la prima volta nella storia di Call of Duty®, Activision e Infinity Ward, in partnership con Xbox, renderanno disponibile una demo multiplayer di Call of Duty®: Ghosts su Xbox Live il prossimo weekend. A partire da venerdì 7 Marzo alle ore 19 – ora italiana – fino a lunedì 10 Marzo, i giocatori su Xbox One e Xbox 360 potranno collegarsi a Xbox Live e provare il multiplayer di Call of Duty: Ghosts gratuitamente. La demo includerà tre mappe multiplayer – Strikezone, Warhawk, e Prison break -, tre modalità multiplayer  – Search & Rescue, Domination e Team Deathmatch – e l’originale modalità di gioco Estinzione – mappa “Point of Contact”. Per accedere alla demo, i giocatori non dovranno far altro che registrarsi su Xbox Live, scaricare la demo multiplayer di Call of Duty: Ghosts, e entrare subito in partita sfidando amici, famigliari e tutti gli altri giocatori, approfittando così del weekend di demo gratuita.

Games With Gold, ecco i titoli di Marzo

0

Altri giochi in regalo.

Come ogni mese, il programma Games With Gold di Microsoft si aggiorna. I titoli di Marzo che avremo gratis nel Marketplace Xbox sono due, ovvero Sid Meier’s Civilization Revolution, disponibile dal primo al 15 marzo (normale prezzo al pubblico 29,99€) e Dungeons Defenders, che sarà disponibile successivamente dal 15 al 31 marzo (normale prezzo al pubblico 14,99 €).
 
Come al solito la promozione è riservata ai possessori di abbonamento Xbox Live Gold.

Project Spark, Microsoft apre la beta per Xbox One

0

Il Team Dakota anche su Next Gen.

Nella giornata di oggi Microsoft ha annunciato che la beta Project Spark è disponibile da oggi anche su Xbox One e non solo sui device equipaggiati con Windows 8.1

La particolarità del nuovo gioco del Team Dakota è la creazione, condivisione e giocabilità dei propri mondi. Inoltre viene aggiunta la possibilità di poter creare mondi e livelli in co-op.

Per iscriversi alla beta basta visitare il sito ufficiale e seguire tutte le indicazioni necessarie. Maggiori informazioni nel comunicato allegato.

Disponibile da oggi la Beta release di “Project Spark” su Xbox One

 

I fan e i creativi possono ora contribuire alla prova di uno dei più attesi tool dedicati alla creazione di mondi nel 2014 
Microsoft e Team Dakota estendono oggi il Beta Program di “Project Spark” ad Xbox One, permettendo a tutti i fan e i creativi di contribuire alla build finale.
Da quando a dicembre del 2013 abbiamo rilasciato la Beta di “Project Spark” sui dispositivi con Windows 8.1, si sono registrati più di 250.000 fan, con centinaia di nuove richieste ogni giorno, per poter cogliere la possibilità di utilizzare un tool rivoluzionario per lo sviluppo di giochi, che permette di creare avventure personalizzate e mondi unici così come avvenuto con “Pinball Raid!”, “Blaze Jumper” e “Colour.”
Inizialmente in esclusiva su Windows 8.1 e ora disponibile su Xbox One, tutti i fan possono ora aderire ad una dinamica community di sviluppo per creare, esplorare e giocare nel proprio mondo, o saltare in altre community per collaborare e apportare modifiche su altri giochi. Con le funzionalità cross-platform e attraverso la potenza del Cloud Saving, gli sviluppatori del “Project Spark” possono ora creare le proprie opere su un dispositivo Windows 8.1 per poi prendere un controller e continuare a giocare su Xbox One e viceversa.
Il Beta Program permette agli “inventori” di usare gli strumenti di sviluppo di “Project Spark” sia su piattaforma Windows 8.1 che Xbox One, disponibile fino al lancio di prodotto entro la fine dell’anno.
Esplora le infinite possibilità di “Project Spark” e aiuta il Team Dakota a scoprire le nuove opportunità offerte dalla rete digitale per portare l’esperienza della creazione di giochi ad un nuovo livello:
CREA. Divertiti con l’accesso speciale al digital playground, dedicato a tutti i fan e creativi. Usa il potere della tua creatività, delle tue capacità di narrazione e la tua personalità per costruire livelli, giochi e mondi unici, immediatamente giocabili.
GIOCA. Prova centinaia di giochi mai sperimentati prima, dai il tuo giudizio e i tuoi commenti sul gameplay, e “remixa” i giochi degli altri utenti con un tocco personale. 

CONDIVIDI. Le creazioni possono essere condivise con il Team Dakota e gli altri partecipanti alla Beta all’interno della community. Condividi le tue creazioni con le altre persone in tutto il mondo, e prova ad essere il primo a lasciare il segno all’interno della rete digitale.

Per partecipare alla Beta di “Project Spark”, basta seguire il seguente link https://joinprojectspark.com/ e registrarsi. Gli utenti che hanno già accesso al Beta Program per Windows 8.1 riceveranno l’accesso anche a quello per Xbox One.
 

PlayStation 3, sempre più multimedialità: arriva anche HBO

0

Il servizio è limitato al territorio Americano.

Il mondo del gaming cambia e se prima le console servivano esclusivamente a videogiocare oggi invece troviamo diversi servizi, tra i quali anche la possibilità di visionare film e canali tv. HBO, famosa emittente americana, ha oggi annunciato che la sua applicazione sarà finalmente disponibile per gli utenti PlayStation 3. Prossimamente arriverà anche su PlayStation 4, secondo SCEA.
 
Questo vuol dire che ogni utente Americano potrà, da oggi, godere di film, serie tv e altri contenuti trasmessi proprio da HBO. In Italia al momento anche noi possiamo disporre di servizi simili grazie a Mediaset Premium su console Microsoft e prossimamente anche Sky Online, che giungerà su PlayStation 4 e console Microsoft nel prossimo giugno. 
 
 
 

Peggle 2, il puzzle game di PopCap Games anche su Xbox 360

0

Modalità Duel Mode inclusa.

PopCap Games ha annuncio oggi che il suo puzzle game Peggle 2 giungerà anche su Xbox 360 e non solo su Xbox One.
 
La data d’uscita è prevista per il 7 maggio tramite il Marketplace Xbox e verrà inserita anche la modalità Duel Mode, che è stata aggiunta proprio oggi sulla nuova console Microsoft
 
 
 

South Park: Il Bastone della Verità, trailer di lancio

0

Ubisoft festeggia il lancio USA.

Due anni di sviluppo e un cambio di publisher (da THQ a Ubisoft) si risolvono così. South Park: Il Bastone della Verità è finalmente disponibile da oggi negli Stati Uniti e come di consueto è stato rilasciato un launch trailer. Augurandovi buona visione, vi ricordiamo che nel territorio Europeo è prevista l’uscita per Venerdì 6 marzo
 
 
 {media load=media,id=8074,width=700,align=left,display=inline}

Driveclub, beccata in un Tweet la data di uscita?

0

Toccata e fuga.

Un utente era in navigazione su Twitter alla ricerca di informazioni su Driveclub, quando all’improvviso ha beccato un Tweet ufficiale ritraente un’ipotetica data di uscita: 9.4.14. Contando che il gioco è sviluppato in Europa e la data quindi va letta in formato europeo, potrebbe trattarsi del prossimo 9 aprile. 
 
Il Tweet è scomparso dopo pochi minuti e non sono stati diffusi comunicati ufficiali quindi è ancora tutto da chiarire. 
 
DriveClub2
 
 
 
 

Titanfall, trapela sul web la lista obiettivi

0

Ce n’è per tutti i gusti.

Titanfall è uno dei titoli più attesi dell’anno, questo è indubbio. Il gioco di Respawn Entertainment vedrà il suo debutto l’11 marzo in Nord America, ed il 13 marzo in Europa. In queste ore, è apparsa sul web la lista degli obiettivi del gioco per PC, Xbox One ed Xbox 360. La varietà è davvero molta: si va dal dover correre sui muri per oltre 5 chilometri, al dover uccidere un pilota appena espulso dal proprio Titano mentre è ancora in volo e con una determinata arma. In totale si contano 35 obiettivi per 1000 punti giocatore. E’ stata inoltre confermata la modalità “prestigio”, già rumoreggiata in passato.
 
Per la lista obiettivi, cliccare QUI.

Apple, iOS e Siri sulle SuperCar

0

CarPlay for everyone.

Che Apple sia interessata al settore automobilistico non è un mistero, Steve Jobs era affascinato dall’idea di creare una iCar intuitiva ed elegante. 
 
Vi abbiamo parlato di un accordo con Tesla Motors fresco di inizio anno che potrebbe cambiare il destino delle batterie agli ioni di litio, oppure addirittura tessere una rete di relazioni tra Cupertino e altri partner per portare le sue tecnologie e brevetti in giro per l’industria. 
 
Oggi vi parliamo di un accordo siglato con Ferrari, Volvo e Mercedes-Benz per inserire Siri, l’assistente vocale, in nelle SuperCar di oggi e ovviamente nel resto delle automobili in un non molto lontano domani. 
 
La tecnologia si chiama CarPlay e unisce l’intuitività di iOS, l’interfaccia grafica e tutto il feed di Siri, introdotto, lo ricordiamo, nel 2011 con l’iPhone 4S. 
 
CarPlay è  a tutti gli effetti un computer di bordo. Potremo ascoltare musica, farci leggere messaggi, telefonare e navigare in tutta sicurezza con OpenStreetMap. 
 
{media load=media,id=8073,width=700,align=left,display=inline}
 
 
 

South Park: The Stick of Truth, la critica mondiale dice la sua

0

Un successo meritato.

E’ scaduto proprio oggi l’embargo per le recensioni di South Park: The Stick of Truth, e come era lecito aspettarsi, le grandi testate di tutto il mondo hanno pubblicato il proprio verdetto sul gioco. Attualmente la media dei voti si mantiene sopra l’otto, e tutti i portali sono concordi nell’affermare che si tratta di un prodotto condito da una satira unica e fedele al cartone. In attesa di potervi dare un nostro giudizio, eccovi di seguito le review di cui sopra.
 
Gamespot: 7/10
Polygon: 8.5/10
IGN: 9/10
CVG: 9/10
OPM UK: 8/10

Assassin's Creed V, dibattito sulla futura location

0

Live by The Creed.

Nelle ultime settimane il dibattito sulla location per il futuro Assassin’s Creed V si è fatto sempre più vibrante. Si è ipotizzato il Giappone Feudale ma Jade Reymond, una delle creatrici della saga, lo ha smentito senza sbottonarsi su dettagli ufficiali. 
Altra voce insistente è quella di un Egitto ai tempi del primo assassino Aquilus; uno dei personaggi della saga, Shaun Hastings ha espresso il desiderio di settare l’animus in modo da esplorare quel periodo storico. 
Altre voci fresce fresche parlano di un ritorno ai caraibi di Black Flag. 

Unica verità è però che il prossimo Assassin’s Creed verrà mostrato all’E3 e che molte fonti vicine a Ubisoft confermano l’utilizzo di un nuovo motore grafico dedicato alla Next-Gen. Ne sapremo di più nei prossimi mesi. 

Se vi siete persi la nostra recensione di Assassin’s Creed IV: Black Flag, rimproverandovi dolcemente vi offriamo un comodo e coccoloso link.
 
 
 

PlayStation 4 vende sei milioni di copie nel mondo

0

Killzone supera quota 2.1 milioni.

Sony Computer Entertainment Japan and Asia hanno annunciato che grazie alle ottime vendite registrate dalla console in Giappone, la PlayStation 4 ha venduto (al 2 marzo) ben SEI milioni di console in tutto il mondo. Hiroshi Kawano, presidente dei SCEJA, ha ringraziato tutti gli acquirenti e tutti coloro che hanno prenotato la console ancor prima del suo rilascio, promettendo che, anche in Giappone, le cose andranno sempre migliorando.
 
E’ stato inoltre menzionato anche che il primo lotto di PlayStation 4 Limited ha venduto circa 370,000 unità nel paese del Sol Levante. Continuando a parlare di numeri, Killzone: Shadow Fall ha fatto registrare vendite pari a 2.1 milioni, mentre metà dei possessori della console hanno sottoscritto un abbonamento al PlayStation Plus. Sono, in totale, 13.4 milioni i giochi che hanno trovato una nuova “casa” (consdierando sia le vendite retail che quelle digitali).
 
Per quanto concerne invece la funzionalità share, tra Facebook e Twitter sono state effettuate più di 100 milioni di condivisioni, 3.6 milioni di streaming sono stati portati avanti tramite Twitch e Ustream, e questi sono stati visti (al 28 febbraio) per più di 56 milioni di volte.

Dishonored 2, spunta una immagine in rete

0

I segreti di Tyvia.

Dishonored II, titolo in sviluppo presso gli studi di Arkane Studios, sembrerebbe essere pronto per una beta. In rete è infatti comparsa una immagine che mostra il logo e l’hashtag #DarknessOfTyvia presumibilmente il sottotitolo del gioco e c’è già chi parla di una presentazione all’E3 di Los Angeles in programma a giugno. L’immagine parrebbe essere stata scattata ad un evento a porte chiuse, ma per il momento non è ci è ancora possibile sbilanciarci su di una data di uscita, quanto meno di una beta.  
Nei mesi scorsi tuttavia, la software house si era detta già al lavoro su console next gen per un progetto ultra segreto, se due indizi fanno una prova… 
 
 
 

Goclever, presentato il nuovo tablet Insignia 785 PRO

0

INSIGNIA 785 PRO; il primo tablet GOCLEVER con processore Intel Atom

Continua ad ampliarsi il catalogo dei tablet di Goclever, l’azienda ha presentato INSIGNIA 785 PRO il primo tablet della casa avente sede a Poznan che dispone di un processore intel. Dotato di un display da 7.85’’ i punti di forza di questo device sono la batteria da 4600 mAh che affiancandosi al processore Intel Atom Z2580 permette una durata di utilizzo del dispositivo senza paragoni e la tecnologia Hyper-Threading grazie alla quale avere performace simili alle cpu quad-core con consumi e durata della batteria maggiori.

Di seguito il comunicato ufficiale:
 

INSIGNIA 785 PRO; il primo tablet GOCLEVER con processore Intel Atom

Si amplia ulteriormente la linea di tablet Android da 7,85” a marchio GOCLEVER con l’ingresso del modello INSIGNIA 785 PRO che, dotato di processore Intel Atom Z2580 da 2GHz, offre prestazioni ancora più elevate e una durata della batteria senza paragoni.
I nuovi processori Intel® Atom™ sono stati progettati appositamente per le applicazioni mobili in cui dimensioni contenute e prestazioni elevate sono una priorità. Questi chip sono infatti in grado di gestire anche i giochi e gli effetti di grafica più impegnativi, così come il video in HD. Garantiscono inoltre una stabilità sopra la media per le applicazioni di produttività,apprezzate in modo particolare dagli utenti business. Grazie alla tecnologia Hyper-Threading, il nuovo dual-core Intel Atomè in grado di assicurare performance simili a quelle delle CPU quad-core, mantenendo però consumi estremamente bassi e una più lunga durata della batteria.“Negli ultimi mesi i tablet Android hanno riscosso un successo immenso, possiamo veramente affermare che la rivoluzionedei tablet è ormai in pieno svolgimento.
Noi siamo stati all’avanguardia sin dall’inizio, proponendo device che si differenziavano dalla concorrenza grazie a soluzioni innovative e stabilendo nuovi trend nel settore dei tablet”, ha commentato Andrea Masocco, Country Manager di GOCLEVER in Italia. “Stiamo monitorando da vicino le esigenze degliutenti per poter fornire loro i prodotti che realmente desiderano, e le richieste di configurazioni basate su Atom eranotante. E’ per questo che abbiamo deciso di utilizzare i processori Intel più innovativi che assicurano massime prestazioni erisparmio energetico”.
Questo tablet offre però molto di più che un ‘cuore’ forte. Altra importante caratteristica del dispositivo è l’eccellente schermo 4:3 da 7,85” con una risoluzione di 1024×768 pixel. Il display si basa su tecnologia IPS che garantisce immagininitide e brillanti con colori vividi e ampi angoli di visuale. Il tablet dispone di una veloce GPU PowerVR SGX544, 1GB di RAMDDR2 e 16GB di flash storage integrato. In aggiunta, gli utenti possono espandere lo spazio di archivio con schedemicroSD.
Questa configurazione facilita il consumo di contenuti in fase di navigazione e garantisce che anche i giochi più spinti e le applicazioni più impegnative girino senza problemi.INSIGNIA 785 PRO dispone del sistema operativo Android 4.2.2 e di due videocamere, una da 3 Mpix sul davanti e una da5 Mpix con autofocus sul retro. Si tratta di un dispositivo leggero ed elegante. Con uno spessore di 7,2mm e un peso di soli310gr, il guscio d’alluminio in colore silver-blue rende questo tablet molto stylish, oltre a garantirne massime robustezza erigidità. Il tablet è equipaggiato con una batteria da 4600 mAh che assicura circa 5 ore di operatività.GOCLEVER INSIGNIA 785 PRO è già disponibile al prezzo di €209,9 iva compresa e, come tutti i prodotti GOCLEVER, ècoperto da una garanzia di 24 mesi.
Infine, grazie all’accordo siglato con skinzone (www.skinzone.it), l’INSIGNIA 785 PRO può essere personalizzato con unacover adesiva a scelta fra le 1.200 texture già pronte, oppure tramite l’invio del proprio file immagine personale. Si tratta diun’opzione che può interessare non solo l’utente finale, ma anche le aziende che potranno così ‘vestire’ con il propriomarchio i dispositivi GOCLEVER in uso.In Italia, grazie a un accordo sottoscritto con CPP, a breve sarà possibile attivare “CPP Easy Care Mobile”, una coperturaassicurativa opzionale che copre eventuali danneggiamenti e furti di tutti i tablet e gli smartphone a marchio GOCLEVER, icui dettagli saranno prossimamente visionabili sul sito www.goclever.com/it.

{media load=media,id=8072,width=700,align=left,display=inline}

   

Speciale Telltale, la compagnia a caccia di licenze

0

Un software house incentrata sulle avventure grafiche!

Nel mondo del gaming ci sono nomi che i giocatori farebbero bene ad imprimersi nella mente: vuoi per un passato glorioso, vuoi per un presente incisivo, alcune Software House sono da considerarsi la ruota che porta avanti il panorama videoludico. In questo caso il nostro articolo è rivolto ad una casa produttrice abbastanza particolare e, negli ultimi tempi, sempre più apprezzata: Telltale Games.

Nel giugno 2004 a San Rafael, in California, spunta una nuova SH che vanta tra i propri membri alcuni talentuosi programmatori di LucasArts. Lo scopo di questo nuovo team era quello di dare una ventata d’aria fresca e riportare in auge quel genere di nicchia definito Avventura Grafica che tanto era di moda in tempi di Pentium e 486. Dieci anni dopo, possiamo dire che Telltale ne è diventata una dei principali esponenti, capace di produrre titoli di indubbia qualità, generando attorno a sé, una schiera sempre crescente di fan.

sam-e-max

I primi grandi successi di questo team, sono dovuti all’ormai nota e applaudita saga di Sam & Max, avventura tinta da uno humor particolare, che va capito. Dalla sua creazione, sono uscite ben tre stagioni di questa saga: ebbene si, parliamo di stagioni in quanto Telltale è famosa per la sua metodica di rilascio episodico, in stile Serie TV per intenderci. Nel 2009, ecco arrivare un secondo boom per Telltale: l’uscita di Tales of Monkey Island, quinto episodio di una serie inizialmente sviluppata da LucasArts e che vanta un gran numero di fan. Anche in questo caso, il gioco viene applaudito, premiato dalla critica (non senza qualche sbavatura) e comprato dai più.

Abbiamo parlato di glorie passate, dei contenuti episodici, ma non abbiamo ancora parlato di una delle peculiarità di questa software house: le licenze. Telltale Games negli ultimi anni è cresciuta esponenzialmente, il tutto grazie ad alcuni colpi fortunati dovuti all’acquisto di licenze collegate a giochi personaggi e storie già noti in altri campi dell’intrattenimento. Al di là di CSI, la svolta avviene con Back to the Future: The Game. Il gioco è un omaggio alla serie Ritorno al Futuro e viene accettato dalla stampa con ottime votazioni, nonchè dal pubblico che decide di acquistarlo, fiducioso di questa realizzazione. Visto il successo del primo esperiemento, Telltale ci riprova con Jurassic Park: The Game. Inutile dire a quale serie il team si sia ispirato per tirar su i quattro episodi che compongono il gioco completo. Si tratta sicuramente di una trovata quasi geniale che ha gioco facile sui milioni di fan delle diverse serie cinematografiche che finalmente vedono realizzare un gioco, nemmeno tanto male, sulla basa del proprio oggetto di culto. Purtroppo in quest’ultimo caso la critica internazionale non ha per nulla apprezzato la produzione, criticandola talvolta anche pesantemente.

Ma non è stato questo insuccesso a far demordere i ragazzi di Telltale, che nel frattempo avevano fatto uscire anche Law & Order: Legacies e pure in questo caso sembra inutile indicare la controparte utilizzata come ispirazione.

L’occasione per Telltale pero’ arriva nel 2012. Sfruttando l’enorme successo mediatico generato dal serial televisivo, la compagnia acquista i diritti per realizzare un gioco di The Walking Dead: Season One. Il gioco, sempre a contenuto episodico, è ispirato alla creazione di Robert Kirkman e fa leva sulla fan base di milioni e milioni di telespettatori pronti a tuffarsi nell’apocalittico mondo popolato dai non morti. Ci siamo. Il gioco è un successo strepitoso che supera il milione di copie vendute su pc e ben presto anche su console e device mobile. Non solo le vendite vanno a gonfie vele, ma anche la critica ci mette il suo, immortalandolo come uno dei migliori giochi dell’anno e permettendo al titolo di vincere anche il premio di Game of the Year. La logica porta dunque Telltale ad investire sempre più su brand unici, acquistando od entrando in partnership con determinate società, detentrici di licenze dal forte impatto mediatico e, magari, realmente in voga in un determinato periodo.

the-walking-dead-season-one

Finita la “Season One”, tutti i fan si son trovati in trepidante attesa della seconda stagione. Telltale però ha deciso di muoversi diversamente queta volta, diversamente e l’attesa tra le due season è stata smorzata con l’uscita di un altro gioco ispirato ad un grande marchio: The Wolf Among Us. In questo caso una piccola precisazione è d’obbligo: il titolo vede le proprie origini in Fables, comics creato da Bill Willingham e che ha trovato nuova linfa vitale (ed enorme successo) con Once Upon a Time, serie tv seguita da milioni di persone.

Attualmente questa serie è al secondo episodio, dei cinque previsti. Il primo capitolo è stato di per sé un successo, riuscendo a strappare anche ottimi voti. Purtroppo il team sembra andare un po’ a rilento, in questo ci troviamo, allo stato attuale delle cose, con due pubblicazioni in corso: la prima appena descritta, e la Season Two di The Walking Dead.

E il futuro? Il futuro sembra ancor più roseo per questa software house. Durante i VGX 2014 infatti, il team ha deciso di rivelare altri due giochi in sviluppo, sempre tratti da importanti licenze: Tales from the Borderlands e, rullo di tamburi… Game of Thrones. Il primo dei due è ambientato nel mondo di Borderlands, serie videoludica sviluppata da Gearbox Software. In questo caso sarà davvero interessante vedere come un FPS prettamente multiplayer possa venir adattato ad un’avventura grafica senza risultare troppo snaturato nelle tematiche. Ma probabilmente, questa curiosità si trasformerà in un’arma vincete per Telltale.

Il secondo dei due titoli annunciati invece è ispirato a le Cronache del ghiaccio e del fuoco di  George Raymond Richard Martin una saga letteraria tra le più apprezzate e famose al mondo poi riproposta per il piccolo schermo con il nome di Games of Thrones. La scommessa è grande, si tratta di un marchio davvero unico e che, se sfruttato a dovere, potrebbe donare delle soddisfazioni incredibili al team. Viceversa però, qualora le cose dovessero riuscire non proprio bene i fan sicuramente non perdonerebbero Telltale.

Finora abbiamo menzionato i contenuti episodici e le licenze. Ma vi sono altri due “marchi di fabbrica” che contraddistinguono questa casa produttrice: lo stile grafico e le scelte ingame. I giochi sviluppati dai ragazzi di Telltale hanno una personale impronta cell-s
hading
, che rende le opere assai vicine ad un fumetto interattivo. Allo stesso tempo però, i i titoli permettono di compiere determinate scelte che andranno a mutare alcuni aspetti della stessa trama.

Siamo dunque arrivati alla fine di questo nostro viaggio alla scoperta di Telletale Games e della sua caccia alle licenze. Siamo sicuri che in futuro questa Software House ci proporrà nuove ed entusiasmanti avventure, sempre votate allo stile cell-shading, ai contenuti episodici e alle scelte da prendere durante la storia. 

Mass Effect Trilogy, potrebbe arrivare su PS4 e Xbox One

0

Bioware ci starebbe pensando.

Stando ad una risposta data su Twitter da Aaryn Flynn, GM di Bioware Edmonton e Montreal, circa la possibilità di vedere i primi tre capitoli di Mass Effect su Playstation 4 e Xbox One, sembrerebbe proprio che la saga sarebbe in dirittura di arrivo su Next Gen. Afferma infatti che il team sta appunto prendendo in considerazione questa opzione.