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Recensione Microsoft Sculpt Mobile

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Bello ed economico

Nella vasta gamma di prodotti Microsoft Hardware, ha recentemente fatto il suo debutto la serie SCULPT, una particolare famiglia di prodotti espressamente studiata e realizzata per sfruttare al massimo le potenzialità dell’ultimo sistema operativo made in Redmond: Windows 8

In un nostro precedente articoli vi avevamo già detto dello Sculpt Comfort Mouse, un mouse perfetto in abbinamento al vostro nuovo sistema Windows 8. In questo articolo ci occuperemo invece dell’equivalente mobile, il Microsoft Sculpt mobile.

Lo Sculpt Mobile è un mouse wireless, disponibile in diverse colorazioni (Nero, Blu, Rosa, Rosso) ed offerto ad un prezzo decisamente interessante considerando la bontà intrinseca del prodotto, solo 29,90 euro. Il mouse è dotato di doppio pulsante, rotellina cliccabile con possibilità di scroll anche orizzontale ed un pulsante  Windows a sfioro di cui diremo appresso. La rotellina è a scatti, piuttosto definiti e fornisce un buon grip, il che permette di avere un certo controllo dell’avanzamento nella pagina. Le dimensioni di questo mouse portatile sono inoltre leggermente più generose in altezza rispetto ad altri mouse portatili che ci è capitato di recensire e questo ne favorisce l’ergonomicità, trovandosi la mano in una posizione sicuramente più comoda, tuttavia non ci si puo’ aspettare sicuramente il comfort di un mouse tradizionale e già dopo qualche ora la mano può risentire di qualche affaticamento. Il design, in plastica lucida, è adatto all’uso sia dei destrorsi che dei mancini e permette di alloggiare al suo interno il ricevitore wireless usb.

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Il mouse è inoltre basato su tecnologia a laser blu (BluTrack Technology) che garantisce un buon tracciamento anche di superfici lucide, di solito le più ostiche per i mouse ottici, mentre la durata della batteria è al top: più di un mese e mezzo di utilizzo ininterrotto, o quasi, dalle 8 alle 20 e la batteria inclusa, una Duracell AA, non mostra alcun cenno di cedimento

La vera caratteristica peculiare del mouse pero’ è il pulsante Windows, che a differenza dello Sculpt Comfort è in questo caso situato subito sotto la rotella di scrolling. Il pulsante Windows permette di accedere con velocità alla schermata Start e alle app, senza il bisogno di ulteriori driver o dello scarimento di applicazioni: il sistema riconoscerà automaticamente il prodotto… del resto parliamo di prodotti Microsoft.

Microsoft Sculpt Mobile Mouse è in definitiva un’ottima scelta per chi è alla ricerca di un mouse da usare in mobilità: Bello, funzionale ed economico

  

Pro Contro 
– Economico 
– Ideale per notebook Windows 8
– Non necessità di configurazione
– Non ha il comfort di un mouse desktop
  Voto Globale: 80  
 
{vsig}tecno/hardware/Microsoft/sculptmobile{/vsig}

Watch Dogs, sul SEN spunta la data d'uscita

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Nessuna conferma da Ubisoft. 

Tra smentite, mezze conferme e news totalmente false la data d’uscita di Watch Dogs è ancora avvolta da una nube di fumo. Nube che al momento rischia comunque di dissolversi: infatti nello store SEN di Sony è stato inserito anche il gioco di Ubisoft, completo di prezzo (59,99 sterline) e data d’uscita, fissata per il 30 giugno 2014.
 
Quest’estate quindi rischia di diventare bollente per i videogiocatori, ma al momento ne Ubisoft ne Sony sono intervenute. Restiamo in attesa di aggiornamenti.  
 
 
 

Battlefield 4: Naval Strike, nuovi screenshot per l'imminente DLC

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Acqua salata e fucili.

Il prossimo DLC per Battlefield 4, chiamato “Naval Strike”, dedicato agli utenti Premium e in uscita questo mese di marzo, si concentra ovviamente sulle battaglie navali. Ci sarà una concentrazione di mezzi specifici per i combattimenti in acqua e una serie di nuove mappe inedite. Inoltre DICE ha anche annunciato che sarà possibile rivivere la modalità Titan Mode di Battlefield 2142
 
 
{vsig}games/multi/Battlefield_4/NavalStrike{/vsig}

Duke Nukem, Mass Destruction acquisisce 3D Realms

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Shopping Time.

3D Realms, casa di sviluppo responsabile di progetti come Commander Keen, Rise of the Triad, Shadow Warrior, fondata nel 1987 è stata ufficialmente acquisita da Mass Destruction. 
 
La conferma ci arriva tramite Twitter.
 
L’acquisizione darà man forte ai futuri progetti legati al brand Duke Nukem fermo all’episodio Forever che non ha riscontrato consensi come si sperava (colpa anche uno sviluppo lungo e travagliato). 
 
Nessun licenziamento, nessun taglio di budget, soltanto un’acquisizione pronta a cambiare le carte in tavola e offrire giochi ancora più interessanti.
 
 
 
 

Xbox One, la console si aggiudica il premio "Home Entertainment"

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Il profumo della soddisfazione.

Ogni anno nei vari settori dell’economia, e nel nostro caso della tecnologia, si tengono importanti manifestazioni al fine di attribuire premi per i migliori prodotti, o progetti in via di sviluppo. Vi abbiamo parlato del World Mobile Congress 2014 con HTC ed LG che hanno conquistato importanti premi; oggi vi parleremo di Microsoft e della sua Xbox One
 
Ogni anno si tiene anche una serie di incontri al fine di premiare i migliori prodotti di largo consumo. Stiamo parlando del “Product of the Year” e quest’anno ha visto come vincitore nella categoria “Home Entertainment”, ottenendo l’omonimo premio ,proprio la Xbox One. 
 
Al momento Albert Penello si è pronunciato  ringraziando il pubblico partecipante, la giuria e ovviamente i suoi collaboratori che hanno realizzato la console. 
 
Microsoft ha piazzato all’incirca 3.000.000 Xbox One in tutto il mondo. 
 
 

inFAMOUS: Second Son etichettato "Teen" dall'ESRB

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Qualche parola scurrile, un po’ di violenza e temi bollenti.

L’ESRB, l’ente che si occupa di classificare il grado di maturità di un titolo in base ai suoi contenuti, ha emesso il verdetto relativo a inFAMOUS: Second Son. Il gioco di Sucker Punch, prima grande esclusiva PS4 dopo Killzone: Shadow Fall, è stato dunque etichettato con una T di “Teen”, dunque adatto per i ragazzi dai 13 anni in su. Le motivazioni risiedono in qualche parola scurrile di troppo, violenza, riferimenti a temi sessuali e droga, presenza di sangue. Ovviamente tutto ciò in dosi abbastanza ridotte o velate, altrimenti il rating sarebbe stato assai più severo.
 
inFAMOUS: Second Son vedrà la luce in Europa e Nord America il prossimo 21 marzo. Stay Tuned per la nostra recensione!
 

South Park: Il Bastone della Verità, Kotaku ci spiega la censura Europa

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Immagini ironiche e descrizioni, sicuramente un brutto colpo per tutti i fan.

Uno dei titoli più attesi per questa primavera è sicuramente South Park: Il Bastone della Verità che raggiungerà il territorio Europeo il 6 marzo è stato censurato per le versione console PS3 e Xbox 360 in tutta Europa (tranne per l’UK). Preso atto del colpo, oggi siamo riusciti a capire come avviene l’oscuramento delle scene, ovvero tramite immagine
 
the stick of truth censored europe
 
“Hai perso di nuovo, Europa. Questa scena è troppo violenta per i tuoi occhi e quindi dobbiamo descrivertela. Randy sta per trovarsi una sonda anale nel **** e sprezzante del dolore andrà avanti comunque”
 
Un vero peccato. Ricordiamo comunque che le versioni PC sono comunque salve da questa censura!
 
 

JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle datato in Europa

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Il picchiaduro di CyberConnect2 uscirà ad aprile.

Namco Bandai ha annunciato che JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle vedrà la luce in Europa ed in Australia il prossimo 25 aprile. Lo stesso titolo, per dovere di cronaca, uscirà in Nord America nei “giorni successi all’uscita europea”, queste le parole della società.
 
Il picchiaduro targato CyberConnect2 arriverà con un roster di 32 personaggi giocabili. Ricordiamo che il gioco in Giappone ha visto il numero di lottatori aumentare a 41, grazie ovviamente al rilascio di nuovi DLC post-lancio. Nel nostro paese, saranno disponbili assieme all’uscita del gioco, due personaggi scaricabili gratuitamente dallo store: Yoshikage Kira Shigekiyo Yangu.

Recensione e Guida strategica essenziale Plants Vs. Zombies Garden Warfare

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Petal of Honor

Versione testata  Xbox One

PopCap, la compagnia che dal 2009 ci delizia con uno dei tower defense più interessanti presenti sul mercato, deve aver pensato di essere un po’ stanca dei soliti strategici e voler provare qualcosa di nuovo e profondamente “ignorante”. Cosa c’è di più “ignorante” di un bel deathmatch, in cui sfracassare online orde di zombie, con armi inverosimili e raggi laser? Niente, appunto. Ecco la premessa narrativa che fa da sfondo a questo Plants Vs. Zombies: Garden Warfare, un nuovo interessantissimo shooter disponibile a partire dal 27 febbraio per PC, Xbox One e Xbox 360 

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Tecnica 

Plants vs Zombies: Garden Warfare è uno shooter competitivo, class based, asimmetrico, ambientato nel mondo dell’originale Tower defense.

A dispetto del look cartoonesco il gioco gira sull’ormai mitico Frostbite 3 engine, lo stesso di Battlefield 4 per intenderci, ed offre una profondità davvero niente male per un gioco di questo tipo. A schermo il titolo, nella versione Xbox One, offre una  roboante risoluzione di 1080p a 60fps, che è resa ancora più accattivante dai colori sgarcianti e da un buon level design, studiato per garantire ripari e posizioni sopraelevate da sfruttare con alcune classi. Visivamente il titolo è aiutato anche dalla particolare non complessità delle texture utilizzate, ma in un gioco di questo tipo la scelta non è sicuramente penalizzante. 

La modellazione poligonale dei personaggi è buona, seppure molto semplice,  ma le animazioni dei personaggi qualche volta vengono interrotte bruscamente in particolari situazioni di gioco, il che rende un po’ confusionaria l’azione in certi frangenti particolarmente frenetici.

Gameplay

I personaggi, ripresi direttamente da quelli del titolo originale, sono divisi in 4 classi per ciascuno dei due team: Piante o Zombie. Tuttavia, nonostante si tratti di classi similari, ciascuno dei membri del team sarà dotato di abilità e armi particolari. Ciò significa che non è esattamente ininfluente la scelta della fazione di gioco, ed anzi, in alcuni casi, privilegiare l’atteggiamento più offensivo degli zombie potrebbe essere svantaggioso. In generale è possibile rilevare una generale preferenza del team di sviluppo verso le Piante, una circostanza che sicuramente sarà possibile sistemare con i prossimi aggiornamenti, ma che per il momento rappresenta sicuramente uno dei principali limiti della produzione. Per la cronaca, parlando di aggiornamenti, Popcap ha già annunciato di avere in serbo per il futuro gustosi DLC gratuiti che sicuramente miglioreranno l’esperienza e la varietà di gioco.

Ma andiamo per ordine e analizziamo punto per punto il sistema di gioco

Garden Warfare è sostanzialmente uno shooter a classi asimmetriche, simile all’acclamato Team Fortress. Ciascuna classe puo’ essere migliorata attraverso un sistema a punti stella che premia il giocatore in base al completamento di determinate sfide, di solito finalizzate all’uccisione di un determinato numero di nemici con una particolare abilità, in maniera del tutto simile a quanto avviene con giochi come Battlefield o COD. Il giocatore ha facoltà di accedere a tutte le sfide aperte per quella determinata classe, attraverso la pressione del tasto start

Ogni operazione compiuta del gioco vi permetterà, oltre che di progredire nello sviluppo di quella particolare classe, anche di guadagnare soldi che poi potranno essere utilizzati per acquistare carte potenziamento/personalizzazione (in maniera non dissimile da quanto avviene con FIFA Ultimamte Team) e migliorare ulteriormente l’esperienza di gioco. In futuro probabilmente questi coins potranno essere acquistati attraverso microtransazioni, ma per il momento il tutto è gratuito e frutto esclusivamente delle vostre abilità di giocatore e del tempo speso nel mondo creato da PopCap.

Ogni classe ha tre diverse abilità accessibili con i dorsali del pad Xbox One e con il tasto Y: mentre la prima sarà già liberamente accessibile alla prima partita, le altre saranno sbloccate non appena avrete raggiunto il secondo livello. Alcune di queste abilità richiederanno poi un certo tempo di ricarica, che verrà mostrato in una barra di “raffreddamento”

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Ciascuna classe ha, come detto, le sue specifiche abilità e vi diciamo subito che per garantirvi la vittoria sarà necessario imparare ad usarle tutte e soprattutto a giocare di squadra. Scordatevi massacri alla COD e azioni alla Rambo (non il gioco trash di Reef Entertainament, ma il film con il mitico Stallone), Plants vs. Zombies è un gioco cooperativo ed è proprio in questo modo che il gioco mostra le sue migliori capacità di intrattenimento.

Al fine di offrirvi una breve panoramica di quanto vi troverete di fronte acquistando il titolo, abbiamo deciso di strutturare questa review come fosse anche una piccola guida streategica essenziale, in grado di mostrarvi pregi e difetti delle singole classi e fornirvi qualche consiglio su come affrontare al meglio determinate sfide. Dalla breve panoramica potrete rendervi conto anche della non scontata profondità del titolo. 

LE CLASSI DI PLANTS VS. ZOMBIES: GARDEN WARFARE 

PIANTE

Sono sicuramente la fazione più forte del gioco, non soltanto perchè alcune abilità sono letteralmente devastanti, ma anche perchè, come in gran parte degli shooter moderni, anche in Garden Warfare difendere è sicuramente più semplice che attaccare e nella modalità Tombe e Giardini, la più frequentata al momento in cui vi scriviamo, le piante avranno sempre il ruolo di difensori.

Sparasemi

E’ la fanteria del mondo vegetale, si muove piuttosto velocemente e nel gioco vedrete si tratta di una caratteristica piuttosto imporntate, vista la relativa lentezza di quasi tutte le classi. E’ in grado di sparare all’infinito semi/proiettili con una cadenza di un seme per secondo, e di infliggere un danno consisistente alla gran parte dei nemici, anche a quelli corazzati come il “Fuoriclasse”. Grazie all’abilità Hyper sarete in grado di spiccare grandi salti e aumentare la vostra velocità per un breve periodo. L’abilità quindi si rivela particolarmente utile per effettuare attacchi diretti dietro le linee nemiche, sganciare la vostra granata fagiolo e tornare indietro..

Masticazombie 

E’ forse la classe più particolare e probabilmente temibile se usata da mani esperte. In pratica questa classe non ha armi da tiro, ma la sua forza è concentrata negli attacchi Melee. Una volta individuato il nemico vi basterà cliccare il pulsante di fuoco perché la temibile pianta si lanci nel sottosuolo e attacchi alle spalle il malcapitato zombie, che verrà letterlamente masticato. A questo attacco non c’è rimedio, potendo lo stesso essere fermato soltanto da una granata lanciata dall’ingegnere con il giusto tempismo. Inoltre un nemico masticato non potrà essere rianimato e ciò significa che ogni attacco porterà quasi certamente ad una uccisione e ad un punto per il vostro team. Tuttavia bisogna tener presente che durante la digestione, la pianta resta senza nessuna difesa e bloccata per qualche secondo, esponendola agli attacchi nemici. Le abilità sbloccabili sono tutte collegate a questi attacchi melee e vi permettono di impostare un tipo di gioco più da “mordi”, letteralmente, e fuggi e di difendere la base, piuttosto che impostato su attacchi condotti in solitaria.
Il masticazombie è anche in grado di lanciare una speciale melma viola che rallenta, quasi bloccandoli, i vostri nemici che poi possono essere masticati con tutta calma.

Girasole

E’ sostanzilamente l’healer/medico della fazione. Equipaggiato con una sorta di piccolo mitragliatore in grado di sparare raffiche di proiettili piuttosto efficaci nel corto raggio, la sua principale abilità è quella di curare gli altri componenti del vostro team attraverso un raggio di sole riflesso su di loro oppure lanciando delle piccole piantine in grado di spargere stelle/medikit in grado di curare anche voi stessi. La  salute in GW si rigenera soltanto al 50% per tutte le classi  e soltanto dopo alcuni secondi senza aver subito ulteriori danni. Nel caso del girasole invece la rigenerazione è molto più veloce. La seconda abilità speciale del girasole è il raggio di sole, una sorta di laser in grado di infliggere pesanti danni al malcapitato di turno; tuttavia usarla vi lascerà immobili fino al totale surcharge o alla disattivazione dell’abilità esponendovi ai colpi avversari.

Cactus

E’ la classe sniper delle piante: equipaggiato con un’arma semiautomatica a lungo raggio con una cadenza di fuoco elevatissima, vi permetterà di effettuare tanti headshots e far saltare, letteralmente, le teste dei malcapitati zombie .

L’abilità tuttavia forse più divertente del Cactus è quella che permette di lanciare un drone “aglio” in grado di portare una pioggia di proiettili sui vostri nemici o un attacco missilistico in piena regola. L’attacco missilistico in realtà si attiva soltanto se riuscirete a restare in quota, senza essere abbattuti, per un certo tempo e, come tutte le principali abilità, necessita di un certo tempo di ricarica.

Il cactus  puo’ inoltre disseminare patate-mina, il che rende questa classe un’ottima one-man-army, in grado di colpire dall’alto, dalla distanza e di tenere sorvegliate le vostre postazioni con le mine antizombie.

ZOMBIE

Sebbene le classi per la fazione degli zombie siano pressochè le stesse, cambiano e in maniera sostanziale, le abilità dei non morti e soprattutto il bilanciamento di queste. In realtà pare quasi che PopCap abbia voluto privileggiare la fazione delle piante a discapito di quella degli zombie. Tuttavia anche questi hanno armi davvero interessanti e divertenti.

Soldato 

E’ la classe forse più equilibrata della fazione Zombie. L’arma principale di cui è dotato, sebbene determini un danno molto basso è dotata di un’ottima cadenza di fuoco. L’abilità secondaria di spiccare salti attaccato com’è ad un razzo, gli permette di raggiungere i punti più elevati della mappa ed irrangiungibili per tutti gli altri giocatori ed in questo modo bersagliare i vostri nemici dall’alto

Le altre due abilità del soldato semplice sono il lancia missili ZPG (Zombie-Propelled Grenade) e la granata fumogena. Le due abilità sono indispensabili in situazioni piuttosto arrovellate quando un gran numero di giocatori si affronta in uno spazio ristretto. In particolare il lancia missili si rivela particolarmente utile per colpire le piante più statiche, ad esempio il girasole, mentre utilizza il raggio di sole mentre la granata fumogena vi permetterà di creare il panico tra le fila nemiche,prima del lancio della vostro bel missile.

Essenziale per questa classe è il movimento: raggiungete postazioni alte, colpite il maggior numero di avversari nel più breve tempo possibile e tornate tra le vostre fila. Una strategia colpisci e scappa è sicuramente consigliata.

Ingegnere

Si tratta della classe con l’armamentario sicuramente più potente, il lancia granate (arma principale) e lo Zombot.

Nel primo caso si tratta del classico lancia granate a impatto, in grado di causare seri danni ai vostri avversari, ed anzi se colpiti in pieno, ogni colpo è in grado di determinare un’uccisione, mentre la seconda è un drone equivalente all’aglio drone delle piante. Anche in questo caso si tratta di un’abilità a tempo, e come per l’aglio drone, sarete in grado di sparare dall’alto proiettili o, dopo un certo tempo di permanenza in quota, missili aria terra.

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L’ingegnere è anche in grado di utilizzare un martello pneumatico per muoversi più velocemente, ma questo renderà i vostri movimenti molto facili da individuare rischiando l’accerchiamento. E’ inoltre in grado di piazzare torrette difensive e installare macchine per il teletrasporto (in determinati punti della mappa) il che favorisce il respawn dei vostri compagni in luoghi “hot”.

Ultima importante abilità per l’ingegnere, è la granata stordente, l’unica in grado di fermare un attacco sotterraneo del masticazombie. La combinazione di queste armi rende l’ingegnere probabilmente la classe più letale della fazione.

Scienziato

E’ l’healer della fazione, ed è dotato di un fucile a pompa con un basso rateo di fuoco ma letale in scontri ravvicinati. Se usato in combinazione con l’abilità Warp, vi permetterà di saltare tra le linee nemiche, colpirli alle spalle e poi tornare in sicurezza alla vostra base. E’ inoltre in grado di utilizzare una sorta di C4 che esplode appena le piante nemiche si avvicinano o al vostro comando.

Come il girasole è in grado di rianimare i compagni caduti 2 volte più velocemente di tutte le altre classi ed è in grado di lanciare un healer che cura tutti i membri del vostro team nel raggio d’azione. Lo scienziato non è sicuramente la classe più adatta per sortite offensive prolungate, soprattutto se non avete dimestichezza con gli scontri a corto raggio, ma risulta un elemento essenziale per la vostra squadra e sarà bene assicurarsi prima di ogni scontri che ve ne sia almeno uno in grado di dare supporto alle classi con più spiccate qualità offensive.

Fuoriclasse

E’ la classe più arrembante degli zombie, in sostanza il vostro Quarterback. Equipaggiato con una pesante armatura da football americano e di una barra della salute maggiorata, è dotato di un cannone sparapalle che potrete utilizzare senza preoccuparvi delle munizioni, ma soltanto di un eccessivo riscaldamento. Come tutte le armi automatiche la precisione aumenta quanto più breve è la raffica. E’ inoltre dotato di un attacco melee molto potente, una sorta una carica che stordisce l’avversario scaraventandolo a breve distanza. I nemici possono poi essere finiti con una granata, che come un pallone, viene scaraventata addosso all’avversario. Il fuoriclasse puo’ anche erigere delle barriere (simili a quelle utilizzate negli allenamenti di football) che bloccano i movimenti e il fuoco nemico. Una squadra formata da un Fuoriclasse che irrompe nelle fila nemiche, spezzandole, per poi tornare indietro velocemente e lasciare il compito di bombardare dall’alto e dai fianchi i nemici ad ingegnere e scienziato, puo’ rivelarsi vincente in quasi tutte le modalità 

MODALITA’ DI GIOCO

Per quanto riguarda le modalità di gioco, sono essenzialmente tre da giocare in multiplayer competitivo ed una in multiplayer cooperativo o split screen (Operazione Giardino, chiaro il riferimento al citatissimo Call of Duty).

Sul punto ci saremmo aspettati sicuramente maggiore varietà, ed un cattura la bandiera sarebbe stato, forse, viste anche le particolari abilità di alcune classi, particolarmente gradito. Tuttavia non è da escludere che questa modalità arrivi con un futuro aggiornamento, si spera non a pagamento.

Team Vanquish

Si tratta sostanzialmente della modalità Team Deathmatch presente in ogni shooter che si rispetti: Due team di 12 giocatori ciascuna si affrontano in una partita in cu
i a vincere è il primo a raggiungere le 50 uccisioni. Essenziale, come detto, è il gioco di squadra e soprattutto la strategia: molto spesso vi troverete a dover scegliere una particolare classe, anche se non la preferite, soltanto per garantire al vostro team il successo. Scendere in campo ad esempio senza un healer potrebbe significare sicuramente la sconfitta. Il titolo  a differenza di quanto possa sembrare, osservando il suo look cartoonesco e buffo, è più profondo di quello che immaginavamo e sicuramente il frutto degli anni di esperienza maturati in uno strategico di tutto rispetto come l’originale Piante contro Zombie.

Le uniche due varianti al team deathmatch sono quella Classica in cui vengono cancellate tutte le vostre personalizzazioni e la modalità “Tappetino di benvenuto” dedicata ai principianti che vogliono rapidamente provare tutte le abilità delle diverse classi disponibili e nella quale ad ogni morte riceverete un surplus di energia.

Tombe e giardini

E’ una sorta di modalità “Corsa” (Rush) della serie Battlefield, in cui dovrete provare come zombie a conquistare le postazioni/giardino delle piante, o, parallelamente, difenderle come Piante. Impersonerete quindi una volta gli zombie e una volta le piante, e, sebbene si faccia sentire come sempre la necessità di bilanciare il proprio team con un numero di giocatori sufficienti a coprire tutte le classi, abbiamo trovato molto più semplice difendere con le Piante che attaccare con gli Zombie.

L’obiettivo per gli zombie è infatti rimanere all’interno dei cerchi rossi, che rappresentano i giardini delle piante, per almeno 5 minuti ( 7 minuti per la prima mappa)  e trasformarli in “cimiteri”. Come sanno tutti quelli che hanno una qualche esperienza con la modalità conquista, questo vi esporrà agli attacchi letali delle piante, offrendovi ben poco scampo senza una pianificazione attenta del vostro attacco e una differenziazione studiata delle classi del vostro Team.

Essendo piuttosto sbilanciato il gioco in favore delle piante, come detto all’inizio di questa review, il nostro consiglio è di giocare questa modalità magari comunicando con gli altri membri del vostro team e cercando il più possibile di rispettare le vostre competenze di classe.  In particolare essenziale sarà per il vostro team di zombie organizzarsi con almeno un paio di ingegneri che dovranno, appena cominciata la partita, e con l’ausilio degli altri componenti del team, correre ad attivare i teletrasporto presenti in ogni giardino, questo vi permetterà di utilizzare dei portali ed avvicinarvi sempre di più con il respawn al vostro obiettivo.

Operazione Giardino

In questa modalità, corrispondente in sostanza alla modalità ORDA di Gears of War, dovrete provare a creare un giardino e difenderlo dalle ondate di zombie (in totale 10), dapprima piuttosto remissive, poi a poco a poco sempre più agguerrite; infine dovrete resistere in un’ultima ondata per circa un minuto e 45 secondi,  fino all’arrivo di Dave il Pazzo con il suo camper volante (il boss della modalità omonima) che procederà con l’estrazione.

Anche in questo caso essenziale sarà la comunicazione con gli altri membri del vostro team al fine di proteggere il giardino principale delle piante. Da notare che questa sembra essere forse una delle modalità più divertenti, poiché vi permetterà di giocare in cooperativa online con altri 3 giocatori, oppure in split screen con un vostro amico. Questa è sicuramente l’introduzione che più ci ha fatto piacere: considerando l’enorme divertimento che ci ha garantito lo giocare in coppia con un amico seduto di fianco sul divano, solo per questa piccola ma essenziale feature abbiamo dato mezzo voto in più allo score finale.

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Gli zombie in questa modalità spunteranno da diversi punti quindi sarà essenziale concentrare il vostro fuoco ed evitare di giocare da lupi solitari. In particolare, sarebbe bene concentrarsi sugli zombi dotati di armi a raffica, i più temibili in quanto capaci di colpire dalla distanza. In questa modalità inoltre imparerete a sfruttare, proprio come l’originale Plants vs. Zombie, le torrette difensive spara ghiaccio o fuoco, essenziali per rallentare l’avanzata della putrida orda. Essenziale inoltre per sopravvivere sarà la presenza di un healer con il compito di curare i vostri compagni e rianimarli; in caso contrario questi potranno tornare a giocare solo nel round successivo. A seconda di come affronterete l’orda e i boss e al tempo impiegato per eliminare ciascuna orda, guadegnerete anche soldi aggiuntivi che potrete poi spendere in carte personalizzazione.

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Modalità Boss

E’ una modalità esclusiva Xbox One del tutto simile a quella commander di Battlefield, nella quale più che schierarvi come soldato agirete da comandante, rifornendo le vostre truppe con armamenti e svelando loro le posizioni dei nemici o sferrando attacchi dal cielo. Per far questo dovrete raccogliere risorse, Soli per le piante Cervelli per gli zombe, tramite mouse, Smartglass, o con il kinect.  

75 Soli/cervelli rivelano la posizione dei nemici  

100 Soli/cervelli lancia una stazione di cura più potente di quella dei vostri healer Airstrike

250 Soli/cervelli lancia un attacco missilistico o rianima tutti i compagni caduti in una determinata area

Il boss della fazione puo’ essere abbattuto, ma di solito l’operazione non è conveniente in quanto vi espone all’attacco dei nemici per molto tempo

Commento finale

In conclusione di questa recensione/guida strategica, non possiamo che confermare l’assoluta bontà del debutto di PopCap nel mondo degli shooter. Plants vs. Zombie: Garden Warfare è un gioco divertente, sufficientemente profondo e soprattutto offerto ad un prezzo davvero competitivo: 39,90 euro. Se si esclude un sistema di gioco un po’ troppo sbilanciato in favore delle piante e le poche modalità di gioco, compensabili si spera con l’arrivo dei futuri DLC gratuiti,  Plants vs. Zombie è un gioco che merita davvero la vostra considerazione.

Pro Contro 
– Divertente, profondo ed originale 
– Prezzo concorrenziale
– SplitScreen!
– Un po’ troppo sbilanciato
– Poche modalità di gioco
 
  Voto Globale: 80  
 
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Recensione HTC Desire 500

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La fascia media Made in Taiwan

A qualche mese dal lancio, grazie ad HTC abbiamo potuto provare uno dei dispositivi di fascia media della casa taiwanese, l’HTC Desire 500, smartphone che spicca per il processore Quad Core ed un’ottima fotocamera da 8 MP. Andiamo a vederlo più da vicino.

Costruzione ed Ergonomia

Fin dal primo utilizzo si può notare la grande sensazione di solidità della scocca in policarbonato, confermata in seguito anche dalla totale assenza di scricchiolii e graffi dopo 30 giorni di utilizzo senza custodie protettive. Buona anche l’ergonomia, con il profilo tondeggiante del dispositivo che ne facilita la portabilità e, insieme alle dimensioni ridotte (131.8 x 66.9 x 9.9mm), ne rende agevole l’utilizzo con una mano sola. La plastica liscia, inoltre, non pregiudica l’aderenza e rende più elegante il design del nostro Desire 500.

Nella parte frontale troviamo l’ottimo display da 4.3″ con risoluzione WVGA, con i tasti capacitivi back e home nella parte bassa e lo speaker per le chiamate posizionato nella parte superiore, appena sopra i sensori di prossimità e luminosità, il LED per le notifiche e la fotocamera frontale da 1.6 megapixel con sensore BSI. Nonostante una risoluzione piuttosto bassa (800×480 e 221ppi) il display risulta ben visibile in ogni condizione di luminosità e garantisce un buon angolo di visione.

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Sui lati il telefono si mostra essenziale, con il solo lato destro occupato dai tasti per il volume, elegantemente incastonati nella scocca. Nella parte inferiore è invece presente la porta micro-USB con il microfono; agli antipodi troviamo il jack da 3,5mm per le cuffie e il tasto di accensione, che risulta un po’ scomodo da premere visto che non sporge affatto dalla scocca.

Sul retro, infine, è presente la fotocamera da 8 megapixel dotata di Flash LED e autofocus, sensore BSI retroilluminato da 1/3.2″, chip dedicato HTC ImageChip, apertura focale f .2.0, 28 mm e Smart Flash, oltre ad un secondo speaker in grado di garantire una buona qualità audio anche con il telefono capovolto.

Molto particolare e abbastanza scomodo il sistema di apertura che permette di accedere al vano batteria, dove troviamo lo slot per micro-SD e micro-SIM; è presente inoltre la batteria rimovibile da 1800 mAh.
All’interno della confezione abbiamo trovato anche il cavo USB micro-USB, con adattatore da parete, e delle cuffie con microfono di buona qualità.

Hardware

L’hardware montato su HTC Desire 500 poggia su un buon processore quad-core Snapdragon 200 da 1.2 GHz, che garantisce una buona fluidità di navigazione, e sulla memoria RAM da 1GB. Buona quindi la gestione del multitasking, mentre la memoria interna da 4GB risulta insufficiente: avremo infatti realmente a disposizione solo 1 GB di spazio libero e sarà quindi indispensabile munirsi di una scheda di memoria micro-SD (supportati fino a 64GB), non inclusa nella confezione. 

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Autonomia

La batteria da 1800 mAh è più che sufficiente per il dispositivo, riuscendo a garantire anche qualcosa più della classica giornata lavorativa con utilizzo medio. 

Fotocamera e Audio

Il comparto fotografico del dispositivo è più che discreto: la fotocamera posteriore garantisce buone foto anche in condizioni di luminosità artificiale, riuscendo a catturare le immagini anche al buio, con lo “Smart Flash” a LED che offre cinque livelli di flash automatici in base a quanto si è distanti dal soggetto. L’interfaccia utente è la stessa sia per la fotocamera che per la videocamera e permette di impostare diverse modalità di scatto, di registrazione e di applicare effetti già in fase di scatto. Non altrettanto buona la qualità dei video in HD, che risultano scattosi.

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Foto scattate in condizioni di bassa luminosità (clicca sull’immagine per vederla in alta risoluzione)

L’audio dello speaker è discreto: se si alza al massimo il volume si avvertono fruscii ed il suono in generale non è ottimale. L’ottimizzazione Beats Audio garantisce un’ottima qualità audio in cuffia. Pur non elevatissimo, il volume massimo non ci ha creato problemi nell’avvertire i suoni di notifica e la suoneria.
L’audio in chiamata è ottimo in cuffia, buono in capsula e in vivavoce. Nessun problema segnalato dai nostri interlocutori durante le chiamate.

Software

HTC Desire 500 si basa sulla versione 4.1.2 Android di Google, con UI Sense 5.0 ed HTC BlinkFeed, una pagina a scorrimento verticale personalizzabile con contenuti di social network, feed, news. L’ interfaccia utente permette la personalizzazione delle home con widget e collegamenti, nuove home e selezione della home principale. 

La fluidità generale del sistema operativo è buona, così come quella del browser in stock che, pur non essendo velocissimo, permette un’ottima visualizzazione delle pagine, adattate automaticamente allo schermo, l’accesso alla visuale desktop e la possibilità, molto gradita, di attivare Flash Player.

Screenshot 2014-03-02-09-58-27   Screenshot 2014-03-02-10-06-57

I problemi video si confermano anche nel player, che non riesce a riprodurre i file DivX in HD. Buono invece il player audio, che si avvale di Gracenote e dell’ottimizzazione Beats Audio in cu
ffia. Il Desire 500 ha anche la radio FM integrata.

La tastiera standard è quella classica HTC, sempre precisa e rapida. 

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Screen di alcune opzioni per fotocamera e browser web (clicca per ingrandire)

Commento finale

HTC Desire 500 conferma la qualità complessiva dei dispositivi HTC: pur con un rapporto qualità/prezzo non eccezionale per il mercato Android, questo Desire si presenta come un device di fascia media solido e funzionale; i problemi video lo penalizzano un po’, ma nel complesso si tratta di un ottimo compromesso per chi non vuole o non può permettersi i top di gamma.

HTC Desire 500 viene venduto ad un prezzo di listino di 249€.

Pro Contro 
– Display che lavora bene in tutte le condizioni di luce
– Buona solidità ed ergonomia
– Ottima usabilità generale
– Reparto video con qualche carenza
– Memoria interna insufficiente
  Voto Globale: 8 

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Facebook Mobile, l'app delude ancora

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Quando le cose non vanno.

Da una serie di sondaggi è emerso che per il 2014 l’utenza mobile spera in sostanziosi aggiornamenti per una delle app più utilizzate al mondo e paradossalmente una delle più instabili: Facebook Mobile
 
Le lamentele arrivano da ogni dove e si concentrano su crash continui e impossibilità di avere accesso alle stesse opzioni che abbiamo nella versione web del noto Social Network. Ma non finisce qui, infatti anche con notifiche push disabilitate l’applicazione risulta cannibalizzare i Megabyte disponibili nella Rete Dati Cellulare quindi lasciando a secco molto prima gli utenti che hanno sottoscritto gli abbonamenti. 
 
Gli sviluppatori non si sono mai esposti con dichiarazioni ufficiali da un anno a questa parte ma crediamo, e speriamo fortemente che un sostanzioso aggiornamento possa arrivare nelle prossime settimane.
 
 
 

Call of Duty, nome in codice e dettagli del prossimo capitolo

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È tempo di investimenti.

Sony Computer Entertainment ha tenuto un evento a porte chiuse chiamato “Destination PlayStation Event” in Scottsdale, Arizona, dove i publishers hanno mostrato immagini e artwork delle line up in arrivo quest’anno. 

Uno di questi giochi è stato il prossimo Call of Duty in sviluppo presso Sledgehammer Games e in arrivo sul finire dell’anno, come da tradizione. 

Di dettagli omogenei non abbiamo nulla se non una serie di dichiarazioni comunque interessanti: sembrerebbe che il nome in codice del gioco sia “Black Smith” e si tratti di una new entry nella saga Modern Warfare. Secondo uno dei fortunati partecipanti all’evento, una scena del gioco prende atto sul Golden Gate. Il motore grafico sembra davvero efficiente in grado di restituire immagini dettagliatissime, quindi il prossimo CoD dovrebbe essere un Next-Gen a tutti gli effetti. 

Inoltre sembra anche che Rockstar Games avesse qualcosa di grosso da mostrare ma ha esitato all’ultimo minuto rinviando il tutto all’E3 2014. 

 
 
 
 

PlayStation 4, secondo Sold Out in Giappone

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Negozi in panico.

Dopo un lancio esplosivo che ha visto centinaia di migliaia di giocatori comprare tutte le scorte di PS4 in poche ore, il Giappone tecnologico è nuovamente in crisi. Soltanto due giorni fa erano arrivate nei negozi le scorte della seconda tornata di produzione e a oggi Sony fa registrare nuovamente il tutto esaurito.
 
Diversi retailer sono stati presi d’assalto dai giornalisti e i commessi si raccomandano di comprare una PlayStation 4 senza esitazione appena la si vede da qualche parte:
 
” Non sappiamo quando tornerà in stock, se la volete assolutamente, vi consigliamo di comprarne una appena la vedete esposta.”
 
Il Sol levante si trova in una situazione in cui la console di casa Sony è diventata preziosa e quasi introvabile. Intanto dalla stessa arriva l’annuncio della terza ondata di scorte in arrivo per fine marzo; per i dati di vendita non dobbiamo aspettare ancora molto.  
 
 
 

Xbox One, una esclusiva non annunciata in arrivo

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Sorprese in arrivo.

Su Twitter un utente ha chiesto a Phil Spencer se per quest’anno dobbiamo aspettarci l’annuncio di altri titoli in esclusiva su Xbox One. Phil ha risposto senza esitazione con un secco “Yes”. Al momento non si conosce né lo Studio di sviluppo né tantomeno il gioco/i e il genere, ma di sicuro le novità per la console di casa Microsoft non sono finite per quest’anno. 
 
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Skyrim, la mod più creativa di sempre: fisica per i genitali e seni

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Schlongs of Skyrim Revenge.

Proviamo un po’ di imbarazzo sinceramente. Tentando anche di asciugarci le lacrime dopo una valanga di risate cerchiamo di scrivere questa news con la massima professionalità. 
 
Mentre siamo in trepidante attesa per la total conversion di Morrowind, Skywind, che trasporta il mondo di gioco nel motore grafico di Skyrim, la comunità di modder si è pronunciata con una creazione di tutto rispetto. 
 
Stiamo parlando di una mod che introduce non solo genitali e seni dettagliatissimi, ma anche una fisica molto curata. Avete mai sognato di correre per i prati evitando orsi e agitando il vostro gingillo? Oppure correre e ammirare come reagiscono gli eroici pettorali femminili? la Schlongs Mod permette tutto ciò. 
 
Di seguito vi postiamo il link per i dettagli e download della mod e un video che vi mostra le … peculiarità del prodotto. 
 
 
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The Order: 1886, vicino a spingere PS4 al massimo

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Tecnica allo stato d’arte.

Siamo riusciti a intercettare le dichiarazioni di Aron Cender, Marketing Manager e uno dei pilastri del progetto “The Order: 1886” sviluppato da Ready At Dawn e in arrivo quest’anno in esclusiva su PlayStation 4

Al momento il gioco è quasi completo e necessita di una lunga fase di pulizia del codice e piccoli ritocchi per offrire un’esperienza senza precedenti. Il misto tra sequenze cinematiche, effetti di luce e filtri grafici portano il titolo ad essere un punto in alto mai raggiunto fino ad ora nella cura artistica. Cender in una lunga intervista ha dichiarato che gli utenti PS4 sperimenteranno un coinvolgimento degno della parola “Next-Gen”, inoltre il gioco sembra spingere la console verso i suoi limiti tecnici.

 
 
 
 

Mixedbag, forma.8 in arrivo sulle console di nuova generazione

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Dopo aver mostrato interesse verso le piattaforme, lo studio indie totalmente italiano si mette in mostra.

Mixedbag, studio di sviluppo di videogiochi indipendente totalmente italiano, ha nei giorni passati mostrato il proprio interesse verso le console di nuova generazione, rilasciando diverse immagini a testimonianza di ciò; in data odierna ha finalmente svelato i suoi piani dichiarando che forma.8, titolo action-adventure, farà la sua comparsa su PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, iOS, Mac e PC. L’ennesima conferma dell’ottima salute, dal punto di vista indie, delle console di nuova generazione che guadagnano sempre più interesse da parte degli sviluppatori di tutto il mondo.

Hush, il primo titolo di Game Studio 78 su IndieGoGo

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Tra le tante piattaforme di arrivo del titolo: Wii U, PS4 ed Xbox One

Game Studio 78 è un nuovo, ambiziosissimo studio di sviluppo di videogiochi indipendente portoghese, che ha da poco dichiarato le proprie intenzioni nella ricerca di fondi tramite piattaforme quali IndieGoGo, cui sarà destinato il loro primo progetto, Hush, RPG vecchio stampo che potrebbe vedere la luce su piattaforme di nuova generazione: Wii U, PlayStation 4, Xbox One, oltre che su dispositivi mobile: iOS ed Android, e su PC. Il titolo sarà disponibile al crowdfunding a partire da domani, nel caso foste interessati, è il caso che lo dimostriate finanziandolo!

Aion, Update 4.5 ad Aprile

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L’MMORPG Free-To-Play di casa GameForge si aggiornerà con nuovi contenuti.

L’update 4.5 per Aion, titolo MMORPG Free-To-Play disponibile su PC, arriverà il 9 Aprile 2014, secondo quanto dichiarato dalla casa distributrice del titolo in Europa, GameForge. L’aggiornamento porterà con se notevoli migliorie e nuove feature, tra cui l’inserimento della classe di specializzazione Ingegnere o, se preferite, tecnico dell’etere, nuove instances, nuove skill ed alcune nuove funzioni.