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SportXtreme, ecco la nuova Mountain Mask Action Camera Full HD

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maschera SportXtreme - light

Video in HD per tutte le nostre discese invernali!

SportXtreme ha presentato oggi la nuova Mountain Mask Action Camera Full HD, una maschera da snowboard/sci con videofotocamera integrata, che permette di realizzare video e scattare foto durante le discese in snowboard o con gli sci.

Tutti i dettagli nel comunicato allegato.

In montagna con SportXtreme: ecco la nuova maschera con videofotocamera integrata!

SportXtreme, divisione di Softeam dedicata alla distribuzione di prodotti tecnologici pensati per chi pratica sport, presenta Mountain Mask Action Camera Full HD, una maschera da snowboard/sci con videofotocamera integrata, che permette di realizzare video e scattare foto durante le discese in snowboard o con gli sci.

Leggera e dotata di lenti con filtro protettivo UV assicura, grazie alla qualità video, filmati nitidi e ricchi di dettagli. Dinamica e dalle linee essenziali racchiude al suo interno tutta la tecnologia SportXtreme che assicura performance di ripresa elevate, grazie ad un grandangolo di 135 gradi, una risoluzione di 5 Mega pixel e una batteria che consente di registrare fino a circa 90 minuti. Scattare foto o realizzare video è semplice: basta indossare la maschera, orientarsi verso ciò che si desidera filmare e premere i tasti di gestione. Inoltre, un sistema antiscivolo in veltro permette di indossare in assoluta comodità la Maschera Mountain Mask Action Camera Full HD di SportXtreme, offrendo un maggior confort durante l’attività sportiva. La nuova proposta firmata SportXtreme è la compagna d’avventure ideale per tutti coloro che amano divertirsi sulla neve e vogliono condividere le proprie evoluzioni con gli amici.

Caratteristiche Tecniche:

– Risoluzione Sensore: 5 Mega pixel CMOS
– Risoluzione: 1920x1080p @ 30fps; 1280x720P @ 60fps
– Formato video: H.264
– Grandangolo: 135 gradi
– Waterproof (impermeabile): IP68
– Batteria: Li-polimero 660mAh incorporato
– Durata della batteria: 1,5 ore
– Consumo di energia: < 1,5W
– CPU: Intel Core Duo 2.0 GHz o più veloce
– Supporta: microSD/SDHC classe 4 o superiori (consigliata classe 10) e compatibile fino a 32GB (card non inclusa)
– Messa a fuoco: 0.8 m ~ infinito
– Temperatura operativa: -10°C / 40°C
– Temperatura archiviazione: -20°C / 60°C
– Archiviazione di filmati:
1080P= 1920×1080P (16:9), 30fps, ~12 M bit/s di dati, 12 minuti di video registrazione per 1 GByte
720P= 1280x720p (16:9), 60fps, ~12 M bit/s di dati, 12 minuti di registrazione video per 1 GByte
– La durata di registrazione può variare a seconda della registrazione in diversi ambienti
– Vibrazione inserita/disinserita: Sì – all’accensione ed allo spegnimento, registrazione
– USB: 2.0 (HS)
– Riproduzione video: KM; QuickTime7.6; Storm2012; RealPlayer11
– Sistema operativo: Win8/7/WinXP/Vista/Mac Os10.7 o superiore
– Dimensione prodotto: 195 x 70 x 115 mm

– Peso: 160g

Il contenuto della confezione:
– Mountain Mask, maschera da sci/snowboard con videofotocamera FULL HD 1080p incorporata
– Manuale d’uso
– Cavo USB
Opzionali (NON inclusi nella confezione):
– microSD (flash memory)

– Caricabatterie 110-240V per USB

Prezzo al pubblico (IVA INCLUSA): € 199,00
maschera SportXtreme - light

Call of Duty Ghost Nightfall, trailer ufficiale

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Primo video per l’episodio 1 di Extinction.

È stato da poco reso disponibile il primo trailer ufficiale relativo a Episodio 1: Nighfall della saga in quattro episodi Estinzione, che fa parte di Call of Duty: Ghosts – Onslaught, il primo Pacchetto di Mappe Aggiuntive in uscita in anteprima su Xbox Live il 28 Gennaio prossimo (le altre piattaforme a seguire).
In una sperduta struttura nella parte selvaggia dell’Alaska, il misterioso Programma Nightfall sta investigando sulle origini della minaccia “Aliena”. Quando gli scienziati perdono il controllo però, una piccola squadra di soldati d’elite si trova a dover recuperare le informazioni, eliminare orde di creature ostili e sopravvivere un terrore alto tre piani mai affrontato prima d’ora. 
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Recensione Super Mario 3D World

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WiiU SuperMario3DWorld 15 mediaplayer large

Il portabandiera Nintendo in HD!

Versione testata Wii U.
Era il lontano 1985 quando per la prima volta Super Mario apparve su Famicom con Super Mario Bros. L’idraulico italiano impiegò ben due anni per arrivare in Europa, ma il suo arrivo stravolse completamente il concetto di videogioco. Col susseguirsi degli anni non è mai venuta a mancare una console sviluppata da Nintendo, fosse essa casalinga o portatile, che non avesse al suo seguito la suà più amata e famosa icona creata dalla geniale mente di Shigeru Miyamoto. Le numerose e variegate release di videogiochi con protagonista l’amatissimo personaggio, portabandiera di Nintendo, hanno sempre smosso la critica internazionale ed hanno, col tempo e con ogni genere interessato, modificato il modo di vedere i videogiochi anche di coloro che non hanno mai particolarmente apprezzato questo mondo, rivoluzionando non solo l’industria, ma il mondo intero.
La perfezione non esiste ma Nintendo vi aspira decidendo di continuare a migliorare il proprio capolavoro rilasciando di console in console titoli apprezzatissimi come Super Mario World 2 (Super Nintendo Entertainment System), Super Mario 64 (Nintendo 64), Super Mario Sunshine (Gamecube), New Super Mario Bros (Nintendo DS), Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2 (Wii), Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS), New Super Mario Bros U (Wii U), per arrivare infine al titolo che oggi andremo ad analizzare nella nostra recensione, Super Mario 3D World (Wii U).
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La principessa non è in pericolo

Chiunque abbia giocato a Super Mario è consapevole del fatto che il pilastro portante della trama di quasi tutti gli episodi è sempre stata la principessa del regno dei funghi, Peach, ed il rapimento della dolce fanciulla da parte del malvagio Bowser. Il famoso idraulico italiano poteva quindi restare a guardare mentre la sua cara principessa veniva rapita dal malvagio di turno? Ovvio che no, decidendo così di iniziare la propria avventura contro gli scagnozzi del tartarugone nella ricerca del castello in cui era detenuta la principessa. Seppur Nintendo ci abbia però abituato ad una trama piuttosto lineare con quasi tutti gli episodi della serie, Super Mario 3D World, insieme a qualche altro sporadico capitolo, vanta una trama ben differente in cui dovremo sì salvare delle indifese fanciulle, ma in questo caso saranno delle fate provenienti da un altro mondo e non la nostra tanto amata Peach, che sarà invece tra i tanti personaggi giocabili dei quali parleremo nel prossimo capitolo.
Il malvagio di turno, però, non cambia: il rapimento delle povere fatine è, come al solito, opera del malvagio Bowser e dei suoi fedelissimi scagnozzi che di castello in castello saranno pronti a metterci i bastoni fra le ruote per non permetterci di salvarle.
La storia ha inizio nel regno dei funghi. Passeggiando lungo un percorso, Mario, Luigi, Peach e Toad intravedono qualcosa di strano e si avvicinano ad osservare: si tratta di uno strano tubo trasparente, ma è tutto rotto! Nessuna paura, però, ci sono due idraulici e saranno sicuramente in grado di rimetterlo in sesto con successo! Ciò accade, permettendo ad una fatina di raggiungere il regno dei funghi e di chiedere aiuto a Mario e ai suoi amici, prima che Bowser faccia la sua comparsa e rapisca anche lei. A quel punto Peach, incuriosita, decide di seguire Bowser ed è qui che avrà inizio la nostra avventura…

Classiche formule e novità

Come il buon caro vecchio Super Mario Bros. insegna, non c’è modo migliore di sconfiggere un nemico se non saltandogli sulla testa: Super Mario 3D World presenta così elementi di gameplay già visti in episodi precedenti della serie e li integra con delle preziose novità che riescono ad arrichire l’esperienza di gioco generale, rendendo il mondo quasi totalmente esplorabile e mettendo a dura prova le nostre capacità di ricerca nell’intento di raccogliere ogni stella ed ogni timbro presente nei vasti mondi che ci vengono presentati.
Tramite l’utilizzo dello stick sinistro ci sarà possibile muovere il nostro personaggio e, nel caso non stessimo giocando in compagnia, lo stick destro ci permetterà di muovere leggermente la visuale, dandoci una miglior visione del campo a seconda delle varie angolature. I tasti A e B saranno utilizzati per saltare, i tasti X e Y per permettere al nostro personaggio di correre, inizialmente più lentamente, e poi più velocemente man mano che andremo percorrendo una distanza più elevata, oppure prendere in mano eventuali oggetti come un guscio di tartaruga, o una pedana a molla; i tasti ZR e ZL ci permetteranno di abbassarci e poter eventualmente caricare un super salto oppure effettuare una caduta di peso nel caso decidessimo di premere uno dei due tasti mentre ci troviamo a mezz’aria. Chi è abituato a Super Mario 3D Land vedrà il ritorno del “backflip” che ci permetterà di eseguire, in velocità, un salto leggermente più alto eseguendo un movimento opposto alla direzione in cui stiamo correndo e premendo il tasto del salto.
Una delle novità più interessanti del gioco riguarda sicuramente la varietà di possibilità offerte dai vari potenziamenti che, nello specifico, ci permetteranno di ottenere le seguenti abilità:
Fungo – ci permetterà di diventare grandi;
Fiore di Fuoco – ci permetterà di sparare palle di fuoco;
Fiore Boomerang – ci permetterà di lanciare dei boomerang;
Foglia Tanooki – ci permetterà di indossare il costume tanooki e poter sconfiggere i nostri nemici a colpi di coda, oltre che donandoci l’abilità di planare;
Campanella – ci permetterà di indossare il costume di gatto, potendo così scalare le mura, colpire i nostri nemici con le nostre unghie affilate oppure spiazzarli con dei lanci aerei devastanti;
Ciliegia – ci permetterà di ottenere un’ulteriore copia del nostro personaggio, che seguirà i medesimi comandi;
Fungo Gigante – ci permetterà di diventare giganti ed invincibili, distruggendo qualsiasi cosa ci si ponga davanti;

Stella – identica al fungo gigante, tuttavia non ci permetterà di distruggere nulla.

Tutti questi potenziamenti daranno vita a sessioni di gioco entusiasmanti, dove solo un sapiente utilizzo di ognuna delle varie trasformazioni disponibili donerà al giocatore di turno la possibilità di scorgere e raccogliere tutti i segreti disponibili in ogni livello di gioco di Super Mario 3D World. A proposito di segreti è doveroso informarvi che ognuno dei livelli di Super Mario 3D World presenta 3 Stelle Verdi nascoste ed un timbro, che potrà poi essere utilizzato nei nostri post miiverse; segreti del tutto opzionali ma indispensabili per sbloccare alcuni contenuti del gioco, tra cui la battaglia finale, che richiederà il possesso di un determinato numero di stelle.
Non è da dimenticare, inoltre, la possibilità di utilizzare 4 differenti personaggi, che con le proprie peculiarità potrebbero rendere più facile, o difficile, un determinato stage; Mario, Luigi, Peach e Toad avranno infatti delle caratteristiche particolari: Mario sarà il personaggio bilanciato, correrà ad una modesta velocità ed effettuerà dei modesti salti; Luigi avrà problemi con la corsa, ma salterà più in alto; Peach non eccellerà nella corsa o nel salto, ma potrà planare; Toad infine, seppur bassino, correrà veloce come una scheggia, ma farà dei salti tutt’altro che da campione olimpico!

Ma potremo mai parlare di Super Mario senza condividere la nostra esperienza di gioco con gli altri giocatori? Ovvio che no e la massiccia modalità multiplayer co-operativa sarà vittima del prossimo paragrafo della nostra recensione!

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Mario, Luigi, Toad e Peach

Super Mario 3D World vanta sicuramente una delle modalità multiplayer più accattivanti e divertenti degli ultimi anni, con la possibilità di co-operare su ognuno degli scenari di gioco disponibili mettendo in gioco fino a 5 giocatori contemporaneamente. La prova da noi fatta in questa particolare situazione è stata devastante, tra power-up rubate ed improvvisazioni capaci di lasciare a bocca aperta anche il migliore dei giocatori di Super Mario. Proprio così, non solo è possibile giocare in co-operativa locale, ma sarà possibile collaborare o, perchè no, mettersi i bastoni fra le ruote per poter così raggiungere il traguardo per primi. La possibilità di prendere un altro giocatore e buttarlo nel vuoto, oppure di poter sfruttare più salti per poter raggiungere quote più elevate condiscono in modo perfetto la modalità multiplayer che, seppur cooperativa, presenta anche un piccolo aspetto competitivo. Il punteggio dell’intero stage sarà cumulativo, una volta presa la bandierà, però, avrà inizio un conteggio che decreterà chi sia stato il giocatore che ha maggiormente contribuito alla realizzazione del punteggio totale, riuscendo così a mettere davvero in competizione anche il più amorevole degli amici che, davanti ad una classifica che lo vede all’ultimo posto, cercherà di dare il meglio di sè al prossimo tentativo per riuscire a far capire quanto la sua presenza sia indispensabile!
Saranno inoltre presenti all’interno del gioco le ormai utilizzatissime funzioni Miiverse che, come già annunciato nel paragrafo precedente, sfrutteranno a dovere anche degli elementi che potremo definire simili agli achievements: sarà infatti possibile raccogliere all’interno dei giochi dei timbri che potremo poi utilizzare nei nostri post su Miiverse. Non mancheranno inoltre i fantasmi di altri giocatori che metteranno a dura prova i nostri tempi all’interno di ogni singolo scenario presente in ognuno dei mondi di gioco.

Un Super Mario così bello non si era mai visto!

Se da un punto di vista meramente d’immagine Super Mario 3D World colpisce, anche l’occhio ne gode per merito della nuova apparizione in HD del nostro super idraulico. L’alta definizione del titolo si nota fin da subito, con immagini pulite ed impreziosite da ricchi effetti grafici che riescono a rendere l’atmosfera di gioco davvero unica e fantastica; l’utilizzo di una palette cromatica vivace rende gli scenari di gioco magici e sorprendenti allo stesso tempo e l’inserimento di alcuni effetti particellari in alcuni scenari di gioco ci ha fatto restare letteralmente a bocca aperta. Nintendo è finalmente riuscita a mostrare di cosa è capace la propria console, rilasciando un titolo che, graficamente, riesce a difendersi contro le altre console di nuova generazione, seppur con una scelta di stile artistico, ovviamente, differente. Dal punto di vista sonoro il gioco ci presenta alcuni brani storici rivisti e numerosissimi nuovi brani che ci accompagnano nel corso delle nostre avventure tra pianure verdeggianti e manieri abbandonati, riuscendo ad addentrarsi nelle nostre menti con motivetti a volte entusiasmanti ed a volte angoscianti.

WiiU SuperMario3DWorld 07 mediaplayer large

Commento finale

Super Mario 3D World rappresenta la prima, magnifica, unica ed irripetibile, per le emozioni che ha suscitato in noi, apparizione in alta definizione dell’idraulico italiano più amato al mondo. Colori e suoni sono perfettamente uniti in un mix d’azione ed allegria che saprà farci divertire da soli oppure in compagnia, in un titolo platform che, per merito di un sapiente integramento della modalità multigiocatore, ci regalerà decine d’ore d’intrattenimento. Le funzionalità Miiverse non ci faranno mai sentire soli e nel caso avessimo un problema a reperire una stella, oppure un timbro, la disponibilissima community ci aiuterà nel migliore dei modi, alleviando le nostre pene e permettendoci di andare avanti nella nostra strepitosa avventura. L’unica nota negativa a discapito del titolo è l’eccessiva semplicità con cui è possibile completare l’intero gioco e la breve durata della “quest” principale, che ci impegnerà per una decina di ore al massimo.

Pro Contro 
– E’ Super Mario, in Alta Definizione!
– Level Design d’eccezione
– Adatto a tutti, adulti e bambini
– Gioco in multiplayer divertentissimo
– Più semplice del previsto
– Campagna giocatore singolo poco longeva
  Voto Globale: 95
 
{vsig}games/nintendo/Super_Mario_3d_World/Recensione/{/vsig}

South Korea, presto disponibile tecnologia 5G grazie alla quale scaricare 800MB in un secondo

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La rete 5G non è cosi lontana

Si sa il settore della tecnologia è in continuo sviluppo, non bisogna quindi meravigliarsi se c’è già chi pensa di costruire una rete 5G quando in realtà il 4G fa ancora fatica a prendere piede – almeno in italia.
Il ministero della tecnologia e delle comunicazioni della South Korea investirà 1,5 di dollari nelle imprese locali ed il servizio sarà pronto entro la fine del 2020. 
La tecnologia 5G si prevede sia 1000 volte più veloce rispetto all’attuale rete disponibile: l’utente sarà in grado di scaricare 800 MB in appena un secondo; con i più avanzati servizi  attualmente disponibili offerti da SK Telecom e LG Uplus l’utente è in grado di scaricare lo stesso file in 40 secondi.
Per la creazione del progetto sono state attivate collaborazioni con gli operatori mobile del territorio e stanno partecipando anche costruttori di telefonia mobile come LG e Samsung. 
 

SkyWind, la supermod che porta morrowind nell’engine di Skyrim ha un nuovo trailer

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Spettacolare.

Un utente di YouTube, ‘SquallyDaBeanz’, ha rilasciato un video che ha come oggetto il nuovo trailer per la total conversion di Morrowind, epico titolo appartenente alla saga “The Elder Scrolls”, rilasciato nel 2003 per Xbox e Pc (qui dettagli sulla saga). Quella che è a tutti gli effetti una super mod per Skyrim, SkyWind non si limita a ricostruire tutti gli ambienti di gioco del capitolo originale ma a trasportare anche le missioni, testi e il doppiaggio. In pratica siamo di fronte a un imponente progetto di rimasterizzazione che è ancora in piena fase di sviluppo e privo di una data d’uscita certa.
 
Di seguito il trailer: 
 
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SkyWind, la supermod che porta morrowind nell'engine di Skyrim ha un nuovo trailer

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Spettacolare.

Un utente di YouTube, ‘SquallyDaBeanz’, ha rilasciato un video che ha come oggetto il nuovo trailer per la total conversion di Morrowind, epico titolo appartenente alla saga “The Elder Scrolls”, rilasciato nel 2003 per Xbox e Pc (qui dettagli sulla saga). Quella che è a tutti gli effetti una super mod per Skyrim, SkyWind non si limita a ricostruire tutti gli ambienti di gioco del capitolo originale ma a trasportare anche le missioni, testi e il doppiaggio. In pratica siamo di fronte a un imponente progetto di rimasterizzazione che è ancora in piena fase di sviluppo e privo di una data d’uscita certa.
 
Di seguito il trailer: 
 
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Xbox Live, è possibile avere bei giochi come accade con PS Plus?

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XboxLive

Utenti incalzanti.

Il servizio Xbox Live, tra le offerte, permette spesso di accaparrarsi sconti per titoli come accade, ma in maniera diversa, sul PS Plus di Sony. Gli utenti sono esterrefatti e soddisfatti di ciò che c’è per PlayStation e, spesso si parla della possibilità di accaparrarsi titoli molto importanti (Vedi Bioshock:infinite) gratuitamente.
 
Cosa diversa avviene nel mondo Xbox e non tutti gli utenti ne sono felici. Oggi tramite Twitter un utente ha ufficialmente chiesto a Phil Spencer se sarà possibile avere “buoni” giochi anche tramite il Live.
 
Phil dalla risposta sembra fiducioso per la prima metà di febbraio, e si spera anche per il seguito.
 
Che gli utenti Xbox verranno soddisfatti?
 
XboxLive 
 
 
 

Need for Speed, dettagli e locandina ufficiale del film

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NFSUMovie

Scaldate i motori.

Il film dedicato alla storica saga videoludica “Need for Speed” con l’omonimo nome, arriverà nelle sale cinematografiche questo marzo 2014. Sarà disponibile in 2D e 3D e avrà alla base parecchie scene adrenaliniche.
 
“Arrestato per un crimine mai commesso, meccanico e pilota di muscle car, Tobey (interpretato da Aaron Paul) esce di prigione deciso a regolare i conti con l’uomo responsabile della sua falsa incriminazione.” 
 
Dreamworks Pictures insieme ad Electronic Arts non hanno risparmiato colpi e il film farà sfoggio, oltre che delle costosissime supercar più famose, della nuova Ford Mustang presente anche nell’ultima fatica: Need for Speed Rivals (qui la recensione). 
 
Di seguito la locandina ufficiale e il trailer: 

 NFSUMovie

 

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[SPECIALE] Nintendo è morta. Lunga vita a Nintendo

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Nintendo è morta, per EA. Lunga vita a Nintendo!

Il 22 gennaio 2014  dalle pagine di CVG è stata riportata una dichiarazione piuttosto pesante da parte di un dipendente del colosso americano EA. Una dichiarazione che sa quasi d’insulto: “Nintendo per noi è morta, concepisce solo IP per bambini. Noi preferiamo fare grandi business, grandi fanchises”.

A primo impatto, questa frase può sembrare orrenda, quasi volgare alle orecchie dei più grandi fan Nintendo. A maggior ragione se consideriamo che la vetrina WiiU attualmente gode non solo di grandi giochi targati proprio Nintendo, ma anche di un’impressionante numero di terze parti come Batman, Call Of Duty e tanti altri brand che si sono ritagliati, nel bene o nel male, uno spazio importante nel mondo del gaming. Ma in realtà siamo così sicuri che EA abbia sbagliato? Siamo veramente sicuri che la “Morte di Nintendo” sia una dichiarazione eccessiva?

dsgameover

Non siamo in errore se pensiamo che EA abbia intenzione di abbandonare totalmente Nintendo. Ma siamo invece in errore a pensare che EA sia il male videoludico. La verità è che ragionando a mente fredda le scelte di marketing dell’etichetta più famosa del mondo dei videogiochi non sono così errate, almeno nell’ottica del pubblico a cui Electronic Arts si rivolge con le sue IP. Il pubblico di Nintendo è un pubblico particolare, abituato a meno sensazionalismi e più poesia, a titoli che probabilmente soltanto Nintendo in prima persona è in grado di produrre. Nintendo in sostanza ha formato la propria utenza a sua immagine e somiglianza o forse quella particolare fetta di utenza ha condizionato le scelte e potremmo dire lo stesso essere di una delle grandi capostipiti dell’arte videoludica.

Dai platform agli action passando per i gdr, Nintendo può vantare esclusive che qualunque altro player della serrata console war non osa nemmeno sognare: la saga di Mario, Zelda, ovviamente, ma anche quella del Professor Layton o Ace Attorney, Super Smash Bros, Fire Emblem, Donkey Kong e Metroid. Tutti brand geniali a cui potremmo aggiungere Animal Crossing e Pokemon, che hanno rappresentato più un fenomeno di costume che videogames.

Ora invece, volgiamo lo sguardo a EA. Quali sono i suoi brand? Sono grandi marchi, vere e proprie macchine da soldi che macinano incassi, consensi positivi e pubblicità. Simulatori sportivi, simulatori di guida. Need For Speed e Fifa, poi Madden e NHL. Spostiamoci e ci troviamo coinvolti in guerra con Medal Of Honor e Battlefield. E per finire, come dimenticare SimCity e The Sims, vere icone che hanno attraversato più di due generazioni di videogiocatori?

Dr Luigi Screen 2

Non si scappa, le IP, anche qui di enorme valore, hanno natura e un pubblico decisamente diverso, meno romantico  vorremmo dire e sicuramente più numeroso. Le due filosofie, quella della casa di Kyoto che ha inventato il videogioco casalingo e quello portatile e che ha cambiato più volte il volto di questa industria e quella del colosso che ha scalzato il predominio dell’idioma giapponese nel mondo dei videogames sportivi e che ha portato la crudezza della guerra tra le mani di milioni di gamers, sono agli antipodi. Ragionando a mente fredda come possono conciliarsi queste due visioni? In nessun modo e questo forse è l’epilogo di un divorzio annunciato, quello tra due persone che ci hanno provato, davvero, ad andare d’accordo, ma con scarsi risultati. Insanabili le differenze, troppo diverse le visioni del mondo, di questo mondo che chiamiamo videogames.  Per EA Nintendo è morta.  Lunga vita a EA e anche lunga vita a Nintendo! E ricordiamoci sempre che l’importante è giocare.

L’argomento in questione è stato trattato anche da altri membri della nostra redazione in tempi non sospetti, se ti interessa sapere cosa ne pensano loro, clicca qui: Nintendo WiiU e 3DS sono console per bambini?  

Gaming Memories, su MTV 18 anni di storia PlayStation

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Il nuovo programma settimanale ha debuttato il 18 Gennaio.

Dall’accordo tra MTV Italia e PlayStation è nato Gaming Memories, il programma che ha visto il suo debutto il 18 gennaio e andrà in onda su MTV Italia (canale 8 del dtt) in premiere ogni sabato alle 20.15.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con tutte le informazioni.

PlayStation & MTV Italia presentano “Gaming Memories”

Maccio Capatonda, Jake La Furia, J-Ax, Marracash e tanti altri personaggi raccontano aneddoti ed episodi inediti vissuti con PlayStation. La serie, partita il 18 gennaio, sarà in onda tutti i sabati alle 20.15
Dall’accordo tra MTV Italia e PlayStation® è nato “GAMING MEMORIES”, il programma che ha visto il suo debutto il 18 gennaio e andrà in onda su MTV Italia (canale 8 del dtt) in premiere ogni sabato alle 20.15.
“GAMING MEMORIES” rappresenta un viaggio inedito e divertente attraverso 18 anni di successi PlayStation, all’indomani dell’arrivo sul mercato di PlayStation®4 (PS4™), la console di nuova generazione che ridefinisce il concetto di gioco. 18 anni di gare al cardiopalma, avventure inenarrabili e strategie militari per scovare i nemici in territori impervi, 18 anni in compagnia degli amici, vicini e lontani.
Il programma, in 11 puntate da 3 minuti ciascuna, dà voce a mille di queste storie raccontate direttamente da chi le ha vissute in prima persona: Maccio Capatonda, Jake La Furia dei Club Dogo, J-Ax e Marracash sono solo alcuni dei volti noti che negli anni hanno giocato, esultato, si sono sfogati grazie a PlayStation. 11 racconti, uno per ogni settimana di programmazione, in compagnia di tanti personaggi famosi che hanno deciso di condividere con i fan la propria storia “pad in mano”, attraverso aneddoti, episodi divertenti, piccoli segreti che permetteranno al pubblico di immedesimarsi nelle vicende raccontate e ripercorrere la storia di PlayStation.
“GAMING MEMORIES” è in onda su MTV Italia (canale 8 del dtt) tutti i sabati alle 20.15 e in replica la domenica alle 9.10 e il venerdì alle 17.50.
Il programma è realizzato dalla casa di produzione Todos Contentos.

EA, dichiarazioni sconcertanti “Nintendo è morta per noi”

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Duro colpo della major Americana.

Un razzo atomico che dall’America attraversa tutto l’Oceano e si schianta su Kyoto. Obiettivo? La sede Nintendo. In mattinata infatti, un portavoce di EA intervistato da CVG ha rilasciato dichiarazione alquanto sconcertanti sulla ditta Giapponese, che vi riportiamo a dovere di cronaca.
 
Nintendo per noi è morta velocemente. Si preoccupano di portare sulle loro console solo IP per bambini e noi, come Activision, ci dissociamo. Vogliamo creare grandi franchises, grandi businnes. E Nintendo non fa per noi”
 
Un attacco quasi a ciel sereno, vista la crisi che attualmente sta colpendo la grande N. Ma anche un segno di frattura. Nei prossimi giorni vedremo se Iwata ha intenzione di prendere una posizione oppure liquiderà tutto ciò con un semplice “No Comment”, ovvero ignorando totalmente queste dichiarazioni. 
 

EA, dichiarazioni sconcertanti "Nintendo è morta per noi"

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Duro colpo della major Americana.

Un razzo atomico che dall’America attraversa tutto l’Oceano e si schianta su Kyoto. Obiettivo? La sede Nintendo. In mattinata infatti, un portavoce di EA intervistato da CVG ha rilasciato dichiarazione alquanto sconcertanti sulla ditta Giapponese, che vi riportiamo a dovere di cronaca.
 
Nintendo per noi è morta velocemente. Si preoccupano di portare sulle loro console solo IP per bambini e noi, come Activision, ci dissociamo. Vogliamo creare grandi franchises, grandi businnes. E Nintendo non fa per noi”
 
Un attacco quasi a ciel sereno, vista la crisi che attualmente sta colpendo la grande N. Ma anche un segno di frattura. Nei prossimi giorni vedremo se Iwata ha intenzione di prendere una posizione oppure liquiderà tutto ciò con un semplice “No Comment”, ovvero ignorando totalmente queste dichiarazioni. 
 

Yoshi’s New Island, ufficializzata la release date europea

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Arriverà in contemporanea con il Nord America.

Nintendo ha appena ufficializzato su Facebook la data ufficiale per l’uscita di Yoshi’s New Island sul mercato europeo. Il titolo esclusivo per Nintendo 3DS arriverà dunque in Europa il 14 Marzo 2014.

Ecco anche la box art ufficiale.

Aggiornamento del 23 Gennaio 2014, ore 14:00: è appena arrivato in redazione il comunicato stampa Nintendo con allegati nuovi asset grafici. Galleria di immagini e comunicato in calce all’articolo.
yoshi eurlogo

SALTA NELL’ISOLA UOVO IL 14 MARZO QUANDO YOSHI’S NEW ISLAND ARRIVERA’ SU NINTENDO 3DS

Parti per una magica avventura insieme a Baby Mario e il clan degli Yoshi alla ricerca di Baby Luigi!
23 gennaio 2014 Un incantevole avventura con tantissimi territori da esplorare, salti svolazzanti, e innumerevoli nemici da divorare e trasformare in uova ti aspetta non appena Yoshi’s New Island, l’ultima puntata della serie platform dedicata a Yoshi, verrà lanciata per la famiglia di console portatili Nintendo 3DS il prossimo 14 marzo 2014. Yoshi’s New Island, proponendo una varietà di stili artistici che illustrano il fascino fiabesco dell’universo Yoshi, ti invita a mangiare avidamente o calpestare nemici grandi e piccoli, nel tentativo di aiutare Baby Mario a riunirsi con il fratello!
Yoshi’s New Island segue le avventure di Super Mario World 2:Yoshi’s Island, uscito per console Super Nintendo, e si svolge in una nuova ambientazione, Isola Uovo. Nel nuovo capitolo della serie, Baby Luigi è stato ancora una volta rapito, lasciando al clan degli Yoshi il compito di portare Baby Mario in salvo attraverso una magica avventura.
Gli appassionati di titoli dedicati a Yoshi dai tempi di Super Mario World 2: Yoshi’s Island, ma anche chi è nuovo alle avventure del clan degli Yoshi, partiranno per un incredibile viaggio non appena Yoshi’s New Island uscirà il 14 marzo in esclusiva per la famiglia di console Nintendo 3DS.

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Yoshi's New Island, ufficializzata la release date europea

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Arriverà in contemporanea con il Nord America.

Nintendo ha appena ufficializzato su Facebook la data ufficiale per l’uscita di Yoshi’s New Island sul mercato europeo. Il titolo esclusivo per Nintendo 3DS arriverà dunque in Europa il 14 Marzo 2014.

Ecco anche la box art ufficiale.

Aggiornamento del 23 Gennaio 2014, ore 14:00: è appena arrivato in redazione il comunicato stampa Nintendo con allegati nuovi asset grafici. Galleria di immagini e comunicato in calce all’articolo.
yoshi eurlogo

SALTA NELL’ISOLA UOVO IL 14 MARZO QUANDO YOSHI’S NEW ISLAND ARRIVERA’ SU NINTENDO 3DS

Parti per una magica avventura insieme a Baby Mario e il clan degli Yoshi alla ricerca di Baby Luigi!
23 gennaio 2014 Un incantevole avventura con tantissimi territori da esplorare, salti svolazzanti, e innumerevoli nemici da divorare e trasformare in uova ti aspetta non appena Yoshi’s New Island, l’ultima puntata della serie platform dedicata a Yoshi, verrà lanciata per la famiglia di console portatili Nintendo 3DS il prossimo 14 marzo 2014. Yoshi’s New Island, proponendo una varietà di stili artistici che illustrano il fascino fiabesco dell’universo Yoshi, ti invita a mangiare avidamente o calpestare nemici grandi e piccoli, nel tentativo di aiutare Baby Mario a riunirsi con il fratello!
Yoshi’s New Island segue le avventure di Super Mario World 2:Yoshi’s Island, uscito per console Super Nintendo, e si svolge in una nuova ambientazione, Isola Uovo. Nel nuovo capitolo della serie, Baby Luigi è stato ancora una volta rapito, lasciando al clan degli Yoshi il compito di portare Baby Mario in salvo attraverso una magica avventura.
Gli appassionati di titoli dedicati a Yoshi dai tempi di Super Mario World 2: Yoshi’s Island, ma anche chi è nuovo alle avventure del clan degli Yoshi, partiranno per un incredibile viaggio non appena Yoshi’s New Island uscirà il 14 marzo in esclusiva per la famiglia di console Nintendo 3DS.

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Danganronpa: Trigger Happy Havoc, nuove immagini per l’esclusiva PS Vita

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Benvenuti alla Hope’s Peak Academy!

Sono state oggi rilasciate nuove immagini per Danganronpa: Trigger Happy Havoc, titolo in esclusiva per PS Vita che ci porterà all’interno di una prestigiosa scuola d’élite. 

La Hope’s Peak Academy è, infatti, frequentata solo dagli studenti più brillanti, che rappresentano la speranza per il futuro del Giappone. Ma questa speranza scompare presto, quando Makoto Naegi e i suoi compagni di classe vengono imprigionati nella scuola, isolati dal mondo esterno e soggetti ai macabri capricci di un inquietante orsetto, chiamato Monokuma. Il pupazzo spinge gli studenti uno contro l’altro, promettendogli la libertà e facendoli combattere tra loro. Il protagonista dovrà scoprire chi si nasconde dietro Monokuma e perché sono stati imprigionati nella scuola. Ma dovrà anche fare attenzione a ciò che desidera, perché a volte non c’è nulla di più letale della verità.  

Danganronpa: Trigger Happy Havoc è in uscita il 20 Febbraio 2014 in sclusiva su Sony PlayStation Vita.   
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Danganronpa: Trigger Happy Havoc, nuove immagini per l'esclusiva PS Vita

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Benvenuti alla Hope’s Peak Academy!

Sono state oggi rilasciate nuove immagini per Danganronpa: Trigger Happy Havoc, titolo in esclusiva per PS Vita che ci porterà all’interno di una prestigiosa scuola d’élite. 

La Hope’s Peak Academy è, infatti, frequentata solo dagli studenti più brillanti, che rappresentano la speranza per il futuro del Giappone. Ma questa speranza scompare presto, quando Makoto Naegi e i suoi compagni di classe vengono imprigionati nella scuola, isolati dal mondo esterno e soggetti ai macabri capricci di un inquietante orsetto, chiamato Monokuma. Il pupazzo spinge gli studenti uno contro l’altro, promettendogli la libertà e facendoli combattere tra loro. Il protagonista dovrà scoprire chi si nasconde dietro Monokuma e perché sono stati imprigionati nella scuola. Ma dovrà anche fare attenzione a ciò che desidera, perché a volte non c’è nulla di più letale della verità.  

Danganronpa: Trigger Happy Havoc è in uscita il 20 Febbraio 2014 in sclusiva su Sony PlayStation Vita.   
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Nintendo 3DS, aggiornamento 7.1.0-15

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Maggiore stabilità per la console portatile di casa Nintendo.

E’ stato oggi rilasciato un nuovo aggiornamento per Nintendo 3DS che, secondo quanto possibile vedere la changelog pubblicato, mira ad una maggiore stabilità di sistema per una migliore esperienza di gioco da parte dell’utente.
 
Secondo quanto dichiara il sito ufficiale Nintendo sono stati applicati “Ulteriori miglioramenti alla totale stabilità del sistema ed altri piccoli aggiustamenti sono stati effettuati per migliorare l’esperienza dell’utente
 
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The Witcher 3, CD Projekt Red parla di Xbox One, PlayStation 4 e PC

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CD Projekt Red rilascia informazioni in merito all’arrivo delle specifiche PC e dichiara di aver quasi raggiunto il limite di XO e PS4.

The Witcher 3, attesissimo sequel dell’apprezzatissimo The Witcher 2, uscito per PC, PlayStation 3 ed Xbox 360, sembra stia sfruttando quasi al massimo le capacità delle due console di nuova generazione Xbox One e PlayStation 4, secondo quanto dichiarato da Iwinski, CD Projekt Red, che, ai microfoni di IGN ha dichiarato: “E’ estramamente maneggevole. C’è molta potenza in queste macchine e non voglio dire che le stiamo usando al massimo delle loro capacita, ma ci siamo abbastanza vicini.
 
Abbiamo deciso di muoverci verso la next-gen circa 2 anni e mezzo fa, quindi abbiamo speso molto tempo su queste macchine, ed è stata una bellissima esperienza su tutte e tre le piattaforme. Sulle vecchie piattaforme, precisamente Xbox 360 e PlayStation 3, avremmo probabilmente dovuto sacrificare circa metà della nostra visione

Inoltre, riguardo alle specifiche tecniche per PC, Iwinski ha dichiarato “(Ride) Rilasceremo informazioni presto, ma intanto potete iniziare a mettere i soldi da parte per aggiornare i vostri PC.

 
Lo sviluppo di The Witcher 3 è davvero promettere e voi, cosa ne pensate? Fatecelo sapere commentando la news qui sotto oppure sulla nostra pagina Facebook!
 
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DayZ, la difficoltà verrà incrementata con l’avvento di nuovi contenuti

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L’arrivo della Caccia, Archi, frecce e veicoli decreteranno un aumento della difficoltà del titolo.

In un recente “AMA” (Ask Me Anything) su Reddit, il creatore di DayZ, Dean Hall, ha confermato l’arrivo di nuovi contenuti come la caccia, il campeggio, arco e frecce e veicoli sul suo titolo Survival, dichiarando “I veicoli verranno creati basati sull’architettura che stiamo utilizzando per gli oggetti/armi, quindi è ancora in sviluppo. Stiamo sostitutendo il sistema fisico degli oggetti (lanci, ecc.) e questo nuovo sistema verrà sfruttato anche per i veicoli.
 
Il piano è di aumentare significativamente la difficoltà del titolo con l’aggiunta di nuove funzionalità“, questo ciò che Dean Hall dichiara, annunciando poi che il gioco è lontano dalla sua versione finale e dicendo che “E’ solamente al 20% circa di ciò che io vorrei per DayZ“.
 
Potrete trovare maggiori informazioni in merito leggendo l’intero AMA su Reddit cliccando QUI
 
E voi, cosa ne pensate di DayZ? Di cosa avrebbe bisogno in futuro, considerando che è un titolo ancora in sviluppo? Fatecelo sapere commentando qui sotto la news oppure sulla nostra pagina Facebook!
 
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DayZ, la difficoltà verrà incrementata con l'avvento di nuovi contenuti

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L’arrivo della Caccia, Archi, frecce e veicoli decreteranno un aumento della difficoltà del titolo.

In un recente “AMA” (Ask Me Anything) su Reddit, il creatore di DayZ, Dean Hall, ha confermato l’arrivo di nuovi contenuti come la caccia, il campeggio, arco e frecce e veicoli sul suo titolo Survival, dichiarando “I veicoli verranno creati basati sull’architettura che stiamo utilizzando per gli oggetti/armi, quindi è ancora in sviluppo. Stiamo sostitutendo il sistema fisico degli oggetti (lanci, ecc.) e questo nuovo sistema verrà sfruttato anche per i veicoli.
 
Il piano è di aumentare significativamente la difficoltà del titolo con l’aggiunta di nuove funzionalità“, questo ciò che Dean Hall dichiara, annunciando poi che il gioco è lontano dalla sua versione finale e dicendo che “E’ solamente al 20% circa di ciò che io vorrei per DayZ“.
 
Potrete trovare maggiori informazioni in merito leggendo l’intero AMA su Reddit cliccando QUI
 
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