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Ryse: Son of Rome, alcune scene censurate negli USA

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Esteves parla delle scene osè nel titolo.

Ryse: Son of Rome, una delle esclusive più attese della next-gen, verrà censurato proprio a casa Microsoft.

P.J. Esteves, director design del titolo, in una video intervista a Gameswelt ha infatti lasciato intendere che saranno presenti nel gioco diverse missioni che includono scene piccanti. Pur non potendone parlare nei dettagli, Esteves ha confermato che tali contenuti saranno presenti e non causeranno problemi in Germania (il sito in questione è tedesco, ndr), mentre per l’uscita negli Stati Uniti gli sviluppatori hanno dovuto effettuare una serie di tagli.

Esteves ha comunque continuato dicendo che, nonostante qualche rimaneggiamento, alcune “risquè portions” saranno presenti lo stesso, dando seguito così a quanto affermato dall’Electronic Entertainment Board, che aveva parlato di nudità parziali e contenuti a sfondo sessuale nel suo report sulla versione USA. Ciò per evitare, a detta dello sviluppatore, di snaturare l’atmosfera storica del gioco, poichè “tutti sanno che l’Impero Romano era così”.

Ryse: Son of Rome uscirà in esclusiva per Xbox One il 22 Novembre 2013 al lancio della console Microsoft.

Xbox One, comandi vocali Kinect non accurati al momento

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Pronto! Mi senti?

Una delle funzionalità più blasonate e sicuramente testate di Xbox one è quella del riconoscimento vocale tramite sensore Kinect 2.0. In una serie di prove facia a faccia, dei tester hanno riscontrato, in situazioni di quiete ambientale una difficoltà congenita del sensore a riconoscere alcuni comandi.

Su circa 45 inseriti nella console, 10 sono risultati fallati e assorbiti soltanto dopo 3-4 ripetizioni a voce alta e limpida. In situazioni di rumorosità o fruscii di fondo, la cosa peggiora e non poco.

Jose Pinero, Senior Director di Marketing e Relazioni Pubbliche di Xbox ha prontamente risposto: “Tutto quello che state vedendo diventerà migliore. Ora, siamo ancora a un paio di settimane all’arrivo di Xbox One e più useremo questa funzionalità, più diverrà migliore. Stiamo ancora lavorando per rifinire il tutto.”

Commento più che centrale e corretto visto che, forti dell’esperienza fatta con Siri, dopo numerosi test possiamo affermare che le cose per funzionalità del genere cambiano in meglio di giorno in giorno.

 

Forza Motosport 5, un grande gioco grazie al Cloud

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ForzaMotrosport5In background, un vasto mondo lavora assiduamente!

“Only on Xbox One” è una frase che sempre più si sta diffondendo nei TV commercial e in rete. Per i più sembra essere solntanto una targa di marketing, ma per Turn 10, software house creatrice del franchise Forza, dietro invece c’è una spiegazione molto delicata.

Forza Motosport 5 beneficia della potenza di computazione dei server Microsoft. Senza, a detta degli sviluppatori, il gioco avrebbe avuto meno dettagli e una fisica castrata poiché ha richiesto 3 anni di intensissimi sforzi e attualmente necessita di un’enorme potenza di elaborazione.

Forza Motosport 4 gira a 720p per 60 FPS, ma con un motore fisico non completamente rifinito. Per effettuare un sostanziale salto di qualità invece, per il successore ci si è concentrati sulla potenza di  offerta dalla rete server Azure. Essendo un complesso di server che permette istantaneamente di lavorare e scalare risoluzioni, in Turn 10 ci si è concentrati al massimo per sfruttare questa peculiarità e non appesantire l’hardware Xbox One di lavoro.

Il risultato sarà eccezionale. I server in remoto andranno a pre-caricare i complessi algoritmi del motore fisico e alcuni dettagli grafici, mentre il resto del lavoro lo compirà Xbox One.

Calendario For Men 2014, gli scatti hot di Raffaella Fico

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for_men_calendarioIn calce video backstage ed alcuni scatti.

Il 2014 si avvicina e come ogni anno inizia il balletto dei calendari sexy, con le showgirl più in voga del momento, o in cerca di un rilancio di popolarità, pronte a farsi fotografare proprio come mamma le ha fatte.

Nelle prossime settimane dunque, oltre ai calendari di Kelly Broke e Marika Fruscio, uscirà anche quello, attesissimo dai fan, di Raffaella Fico. La showgirl napoletana ha infatti recentemente annunciato di aver posato per i fatidici 12 scatti, che usciranno a breve con la rivista For Men Magazine.

Ma bando alle ciance! Eccovi il video backstage ed alcuni scatti in anteprima del calendario 2014.

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FAQ PS4, Condivisione Gameplay

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Domande Frequenti: ecco la sezione relativa al tasto Share.

Riportiamo l’utile traduzione effettuata su PlayStation Blog, dividendola per comodità e facilità di fruizione in vari articoli separati. Indice QUI

Parte 11: Condivisione Gameplay

A cosa serve il tasto Share del controller DUALSHOCK 4?
Il controller wireless DUALSHOCK 4 ospita un tasto Share che permette ai giocatori di salvare, distribuire e condividere video di sessioni di gioco registrate, catturare schermate di gioco, e trasmettere filmati di gioco in streaming in tempo reale.

È richiesto il PlayStation Plus per utilizzare il tasto Share?
No. Potrete condividere video di gioco, screenshot, e streaming live dei giochi senza essere membri di PlayStatin Plus.

Dove posso condividere i miei contenuti di gioco utilizzando il tasto Share?
I giocatori PS4 possono condividere i video di gioco su Facebook, gli screenshot tramite Facebook e Twitter, e le sessioni di gioco in streaming live su Ustream e Twitch.

Come posso promuovere il mio contenuto condiviso dal sistema PS4?
Potete distribuire video di gioco registrati su Facebook. Per i video di gioco in streaming live, potete postare l’URL su Twitter e Facebook appena inizia lo stream.

Il sistema PS4 registra sempre tutta la sessione di gioco?
Sì, PS4 registra costantemente e automaticamente filmati di gameplay in background, fino ad un massimo di 15 minuti prima che della pressione del tasto Share.

Sono io a dover registrare i filmati di gioco?
Non puoi scegliere se registrare o meno le tue sessioni di gioco. Ma a meno che tu non prema il tasto Share sul controller DUALSHOCK 4, il gameplay registrato non verrà esportato e non occuperà spazio sulla memoria interna.

Gli utenti sono abilitati a registrare, distribuire o trasmettere ogni video di gameplay?
No. Gli utenti potrebbero non essere abilitati a registrare specifiche aree all’interno dei giochi. Gli sviluppatori possono applicare la restrizione su un’area, e cosa sarà ristretto dipenderà dal titolo in questione. In questi casi, la registrazione sarà temporaneamente sospesa durante la scena.

Per quanto tempo posso riprendere un video sul sistema PS4?
PS4 riprende in automatico fino a 15 minuti della tua ultima sessione di gioco, puoi in seguito decidere se condividerlo con i tuoi amici di Facebook usando il nuovo tasto Share del controller DUALSHOCK 4. Per lo streaming in diretta non ci saranno restrizioni di tempo.

Per quanto tempo gli utenti PS4 possono trasmettere video di gioco in streaming in tempo reale?
Sony Computer Entertainment non ha imposto alcuna restrizione per lo streaming in tempo reale, ma alcuni servizi potrebbero avere restrizioni di tempo.

Sarà possibile salvare le registrazioni delle sessioni di gioco su PS4?
Sì, sarà possibile conservare le registrazioni dei video delle sessioni di gioco sulla memoria interna di PS4 a seconda dello spazio libero a disposizione.

Gli utenti possono modificare i video di gameplay registrati su PS4?
Sì, gli utenti possono editare il video attraverso l’interfaccia del tasto Share. Al momento, gli utenti potranno specificare un punto di inizio e di fine del filmato per editarlo a loro piacimento.

Posso aggiungere un commento vocale ai miei video condivisi?
Non è possibile aggiungere un commento vocale ai video condivisi, ma si può parlare in diretta mentre si sta trasmettendo un video in streaming in tempo reale.

Gli utenti possono copiare un video di gameplay registrato dal sistema PS4 ad altri dispositivi, ad esempio su PC?
Gli utenti PS4 non saranno in grado di copiare direttamente i video di gameplay registrati dal loro sistema PS4 ad altri dispositivi, anche se saranno in grado di utilizzare il tasto Share del controller DUALSHOCK 4 per caricare i video su Facebook per distribuirli. Questa funzione sarà supportata da un futuro aggiornamento di sistema.

Posso archiviare i miei video di streaming in tempo reale su Ustream o Twitch?
Al momento, lo streaming in tempo reale non potrà essere archiviato per ulteriori visualizzazioni su Ustream. Gli utenti possono archiviare tali video su Twitch preimpostandolo via PC. Si consiglia di seguire PlayStation.Blog e PlayStation.com per novità riguardanti i servizi video del sistema PS4 successivi al lancio.

Posso condividere i miei video di gioco su YouTube?
No. Al lancio, gli utenti PS4 saranno in grado di usare il tasto Share del controller DUALSHOCK 4 per caricare i video delle sessioni di gioco sui loro account Facebook, o di trasmetterli in tempo reale su Ustream e Twitch. I possessori di PS4 possono seguire PlayStation.Blog a PlayStation.com per ulteriori novità sui servizi rilasciati dopo il lancio.

Il sistema PS4 supporta dispositivi HDMI di registrazione di gioco?
Il sistema PS4 permetterà l’uso di dispositivi HDMI di registrazione in seguito ad un imminente aggiornamento del software di sistema – si consiglia di seguire PlayStation.Blog e PlayStation.com per ulteriori novità successive al lancio del sistema PS4.

Non voglio condividere le mie informazioni personali. Sono costretto a registrare la mia immagine e gli account sui social media, o posso evitare?
No. Questi sono servizi opzionali e siete liberi di non utilizzarli.

FAQ PS4, Intrattenimento Digitale

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Domande Frequenti: ecco la sezione relativa ai servizi di intrattenimento.

Riportiamo l’utile traduzione effettuata su PlayStation Blog, dividendola per comodità e facilità di fruizione in vari articoli separati. Indice QUI

Parte 10: Intrattenimento Digitale

Quali servizi di intrattenimento saranno offerti al lancio di PS4?
Music Unlimited e Video Unlimited di Sony Network Entertainment saranno disponibili al lancio. Annunceremo prima del lancio altri servizi di intrattenimento che saranno disponibili al Day 1. Controlla PlayStation.Blog e i canali social di Playstation per ulteriori notizie ed aggiornamenti.

Cos’è Music Unlimited?
La destinazione musicale di PlayStation®4. Music Unlimited è un servizio di abbonamento musicale senza pubblicità basato sulla tecnologia Cloud che migliora e semplifica l’esplorazione musicale grazie ad un catalogo di milioni di brani. Su PlayStation®4, gli utenti possono creare la loro colonna sonora personale da ascoltare mentre giocano con i loro giochi preferiti. In movimento, il servizio può essere fruito da una serie di dispositivi portatili quali PlayStation®Vita, telefoni e tablet Android™, e dispositivi iOS come iPhone®.

Cos’è Video Unlimited?
Il servizio video, accessibile dal PlayStation Store su PlayStation®4, che offre una vasta scelta di film in streaming e serie TV. Il servizio Video Unlimited offre nuovi film settimane prima dell’uscita in DVD o su Blu-ray; le serie TV più celebri il giorno dopo la loro messa in onda. Il servizio è anche disponibile su altri dispositivi quali PlayStation®3, PlayStation®Vita, BRAVIA® TV, e smartphone Xperia™, tutto con un unico account Sony Entertainment Network.

Potrò riprodurre musica in background mentre gioco con PS4?
Sì, il servizio streaming di Music Unlimited ti permetterà di ascoltare musica mentre giochi con PS4. E’ richiesto un abbonamento a Music Unlimited.

PS4 include una funzione di visualizzazione musicale?
No.

Sarà possibile riprodurre MP3 su PS4?
No.

Che cos’è PlayStation App?
Questa nuova applicazione di Sony Computer Entertainment permetterà di utilizzare come secondi schermi i dispositivi iOS e molti dispositivi con sistema Android. Una volta installata su questi dispositivi, gli utenti possono acquistare giochi PS4 mentre sono lontani dall’ambiente domestico e scaricarli direttamente sul loro sistema PS4 di casa . A seconda del sistema operativo, della versione o di altre condizioni, alcuni utenti potrebbero non essere in grado di utilizzare l’applicazione.

FAQ PS4, PS Store e Giochi Digitali

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Domande Frequenti: ecco la sezione relativa al Digital Delivery.

Riportiamo l’utile traduzione effettuata su PlayStation Blog, dividendola per comodità e facilità di fruizione in vari articoli separati. Indice QUI

Parte 9: PlayStation Store e Giochi Digitali

Cos’è il PlayAsYouDownload? Tutti i giochi PS4 supporteranno questa funzione?
Il PlayAsYouDownload è una nuova caratteristica di PS4 che velocizza l’acceso ai giochi scaricati dal PlayStation Store. I titoli supportati saranno giocabili immediatamente dopo che gli utenti avranno scaricato una parte dei dati, mentre il resto del gioco verrà scaricato in background durante la sessione di gioco. Tutti i titoli supporteranno questa funzione, ma alcuni potrebbero non supportarla al lancio.

Quanto devo scaricare prima di poter iniziare a giocare grazie al PlayAsYouDownload?
La porzione di gioco che deve essere scaricata prima di poter giocare varia da titolo a titolo, così come il tempo per scaricarla. Gli utenti sapranno quando potranno iniziare a giocare grazie ad un indicatore posto sulla barra di progressione del download. Alcuni titoli, così come Killzone: Shadow Fall, ti permetteranno di decidere quale modalità scaricare prima, se il single-player o il multiplayer.

Posso accedere ai contenuti che ho acquistato su un altro sistema PS4?
Sì, potete utilizzare i contenuti che avete acquistato su un massimo di due sistemi PS4 contemporaneamente – eseguite l’accesso sul sistema PS4 di un amico, e il contenuto che avete acquistato sarà disponibile fino a che rimarrete connessi.

Può accedere più di una persona ai miei contenuti dal mio sistema PS4?
Selezionando il tuo sistema PS4 di casa come la console “Primaria”, il contenuto che hai acquistato sul tuo account è disponibile per gli altri membri della tua famiglia, senza la necessità di dover accedere con il tuo account.

Due persone possono utilizzare i contenuti del mio account su due differenti sistemi PS4 simultaneamente?
Sì, è possibile.

Sarà trasferito tutto dal mio account PlayStation Store di PS3 al sistema PS4, inclusi Trofei e giochi?
Il sistema PS4 non supporta la riproduzione dei giochi PS3. I trofei sono connessi al tuo ID Online, e saranno trasferiti senza problemi al tuo sistema PS4.

Posso acquistare contenuti dal PlayStation Store di altri paesi?
Noi raccomandiamo di comprare dal PlayStation Store del paese nel quale si è effettuato l’accesso per assicurare un’esperienza e un servizio clienti migliore.

PlayStation 4, Sony fornisce la “Dichiarazione di gioco”

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4ThePlayers.

Arriva la Dichiarazione di Gioco, dedicata a tutti i Giocatori e a PS4

E’ arrivato il momento di dichiarare pubblicamente, di “gridare a tutti” il proprio amore per i videogiochi, di essere artefici e protagonisti di un vero e proprio Manifesto dei videogiocatori di tutto il pianeta:

la “Dichiarazione di Gioco”.

Non importa che tu sia un esperto o un veterano, un fanatico della grafica, un collezionista di trofei, uno appassionato di sparatutto o un amante del gioco in famiglia. Ciò che realmente importa è la tua passione per i videogiochi, per ciò che essi sanno regalarti e per il modo in cui sanno emozionarti.

Per diventare Giocatori sarà sufficiente dichiarare di esserlo su eu.playstation.com/4theplayers tramite Facebook o Twitter e seguire la conversazione usando #4ThePlayers.

Potrai raccontare al mondo cosa significa essere un Giocatore con la G maiuscola e unirti alla community dei Giocatori in vista dell’evento più importante dell’anno nell’universo videoludico: l’arrivo di PlayStation®4 (PS4™). Potrai, inoltre, stabilire che tipo di giocatore sei e sottoscrivere orgogliosamente la “Dichiarazione di gioco”.

Amare i videogiochi non è solo un piacere. E’ un meraviglioso diritto!

This is for the Players.

This is PS4™.

In basso il link per accedere alla “Dichiarazione di Gioco”:


4ThePlayers

 

FRITZ!Box 3272, in arrivo per il nostro mercato!

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Avete bisogno di un nuovo router?

AVM, azienda leader nelle telecomunicazioni che fa delle sfide il suo modus vivendi, oggi annuncia la disponibilità del nuovo FRITZ!Box 3272. Il nuovo modello entry-level pronto a surclassare lo standard dei router da scaffale. Commercializzato al prezzo di 109€ IVA inclusa, il nuovo router offre connettività wireless N da 540 MBit/s, quattro porte di rete, di cui due Gigabit, due porte USB, funzionalità di telefonia VoIP “on demand” con la FRITZ!App Fon Gratuita.

Per tutte le informazioni di approfondimento vi alleghiamo il comunicato ufficiale:

 

AVM annuncia il FRITZ!Box 3272: nuovo e ultraveloce per linee ADSL

  • Wireless LAN N con un throughput di fino a 450 Mbit/s
  • Rispettivamente 2 porte LAN Gigabit, Fast Ethernet e USB
  • Media Server integrato per lo streaming di video, musica e immagini in rete
  • FRITZ!OS per la massima funzionalità

Berlino | AVM annuncia oggi la disponibilità anche in Italia del nuovo FRITZ!Box 3272, il successore del popolarissimo classico per linee ADSL, il FRITZ!Box 3270. Con questo aggiornamento della propria gamma di router “entry level” AVM eleva lo standard dei dispositivi studiati per il mercato consumer, garantendo la massima velocità di trasmissione dati all’interno della rete domestica e connettività internet sicura su tutte le tipologie di linea ADSL. Con un throughput wi-fi di fino a 450 Mbit/s, due porte Gigabit e due Fast Ethernet, e le due porte USB per condividere qualsiasi periferica in rete, il nuovo FRITZ!Box 3272 assicura agli utenti prestazioni elevate ed è ottimizzato per il traffico dati. Il dispositivo beneficia infine dell’ultimo firmware AVM attraverso cui gli utenti potranno avvalersi della nota versatilità per cui sono noti i FRITZ!Box. Dotato di funzioni quali il Media Server, l’accesso ospite alla rete wi-fi, il controllo genitoriale sulla navigazione, e molto altro, il FRITZ!Box 3272 è disponibile da subito presso i rivenditori autorizzati AVM ed i negozi Wind al prezzo di listino raccomandato € 109 iva inclusa.

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Ultraveloce con Wireless N e Gigabit Ethernet

Con le sue interfacce di rete veloci e un processore potente, il FRITZ!Box 3272 è perfetto per applicazioni in tempo reale come IP-TV, video on demand e lo streaming multimediale. Nuovi sviluppi nella tecnologia di trasmissione wireless e l’impiego di antenne multiple (MIMO 3 x 3) hanno dato luogo ad un miglioramento significativo della copertura wireless su distanze superiori e ad un aumento del throughput fino a 450 Mbit/s all’interno della rete domestica.

Condivisione di video, musica e molto altro nella rete domestica

Con il FRITZ!Box 3272 è possibile utilizzare applicazioni per lo streaming di video in formato HD e scaricare contemporaneamente file di grandi dimensioni. Le due porte USB 2.0 consentono di collegare periferiche quali stampanti o dischi esterni per condividerne le risorse in rete. Con la funzionalità NAS (network attached storage) anche gli archivi virtuali (reopository online) si possono integrare nella rete domestica, come se fossero regolari dischi di rete. Infine il FRITZ!Media server integrato trasmette contenuti multimediali (video, musica e immagini) a qualsiasi dispositivo connesso alla rete e compatibile con il protocollo UPnP AV, tra cui televisori HD, tablet e smartphone.

 

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Ampia gamma di funzioni con FRITZ!OS e MyFRITZ!

Il FRITZ!Box 3272 monta l’attuale versione del FRITZ!OS, beneficia quindi della massima versatilità e della pletora di funzionalità integrate nel firmware, tra cui il firewall, il controllo genitoriale, il servizio notturno per la rete wi-fi e la definizione automatica del migliore canale radio per la rete wireless del FRITZ!Box. L’aggiornamento del firmware FRITZ!OS è fornito gratuitamente. Con il servizio MyFRITZ! accedere, anche da remoto, ai propri contenuti archiviati su i dischi esterni collegati FRITZ!Box, da PC, smartphone o tablet attraverso la App gratuita (per iOS e Android), è davvero un gioco da ragazzi.

FRITZ!Box 3272 anche per allacciamenti in fibra ottica

Il nuovo FRITZ!Box 3272 può essere impiegato anche per connessioni in fibra ottica. Utilizzando un modulo ethernet (media converter), è possibile collegare facilmente il FRITZ!Box alla terminazione di rete specifica fornita dall’operatore. Il FRITZ!Box supporta altresì line ADSL con Annex J, uno standard che offre una maggior ampiezza di banda in upload.

Telefonia “on demand” con la FRITZ!App Fon gratuita

Il FRITZ!Box 3272 è perfetto per il traffico dati puro su qualsiasi tipo di linea ADSL. Pur non integrando la stazione base DECT e le porte per la telefonia analogica o ISDN, consente agli utenti di fruire delle funzioni di telefonia con smartphone e tablet impiegando la FRITZ!App Fon. Questa FRITZ!App trasforma i cellulari in un telefono IP, che, una volta collegato al FRITZ!Box, effettuerà le chiamate attraverso la linea VoIP e la connessione Internet configurata sul router e non attraverso la rete mobile. Per ulteriori informazioni sulla FRITZ!App Fon basta consultare: www.avm.de/en/Produkte/FRITZApps

Il nuovo FRITZ!Box 3272, una panoramica

  • Integra un modem compatibile con tutti i tipi di linee ADSL
  • Wireless N con 450 Mbit/s nella frequenza di banda da 2.4-GHz
  • 4 porte di rete (2 Gigabit, 2 Fast Ethernet)
  • 2 porte USB 2.0
  • Media e Print Server integrati
  • Funzionalità NAS
  • Router operativo anche con chiavette UMTS
  • IPv6 nativo
  • Dotato di FRITZ!OS 5.51 o superiore
  • Telefonia fruibile attraverso la FRITZ!App Fon
  • Accesso remoto a impostazioni e contenuti con MyFRITZ!
  • Perfetta integrazione di smartphone e tablet
  • Disponibile al prezzo di listino raccomandato di € 109 IVA inclusa

Informazioni su AVM

Fondata a Berlino nel 1986, AVM è uno dei fornitori leader di dispositivi per la banda larga in Europa. Con una quota di mercato superiore al 50%, AVM è il principale produttore in Germania, il maggiore mercato europeo. Lo specialista delle comunicazioni berlinese ha ricevuto numerosissimi riconoscimenti per l’innovativa famiglia di prodotti FRITZ! che offre un accesso ADSL semplice e rapido, un collegamento in rete facile, telefonia Internet a costo zero e applicazioni multimediali versati. L’azienda conta 420 dipendenti ed ha registrato nel 2012 un fatturato di € 250 milioni.

PlayStation 4 e Xbox One, come procedono i pre-ordini?

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Grandi soddisfazioni all’orizzonte!

Craig Flannagan, direttore marketing presso Microsoft Canada, parla ai microfoni di GamesIndustry  con il sorriso a 32 denti di Xbox One e pre-ordini.

“Ero lì per il lancio di Xbox 360. Ero lì per il lancio di Kinect. Questa è la cosa più grande che abbiamo mai organizzato”; ” E’ il dispositivo più avanzato mai prodotto e pre-ordinato.”

“Stiamo riuscendo a piazzare il doppio di Xbox One al lancio rispetto a quanto accadde con Xbox 360.”

Le due aziende, Sony e Microsoft, non hanno però rilasciato dati ufficiali in merito (ovvio il perché). Non sappiamo effettivamente quante console sono state già vendute.

Ma ascoltando un manager GameStop è possibile invece tracciare un quadro di quello che sta accadendo negli store. La domanda rivolta era riguardo a cosa è riuscito a vendere di più:

“Circa 150 PS4 contro 30 Xbox One. Ma nei piccoli negozi le cose cambiano. Comunque penso che PlayStation 4 stia vendendo più di Xbox One.”

Dato di fatto che le console stanno vendendo più di quanto accadde per i loro predecessori ma, al giorno del lancio, potrebbero secondo in molti, spuntare molte più PlayStation 4 che Xbox One. Voi ci credete? Cosa avete pre-ordinato?

AMD, nuovi driver ottimizzati per COD: Ghosts

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AMD si da molto da fare ultimamente.

AMD, produttore di CPU e schede grafiche, nell’ultimo periodo ha deciso di aggredire positivamente il mercato. Una nuova serie di GPU stanno invadendo gli store di tutto il mondo e ovviamente, non poteva mancare un’accelerata al supporto software.

In queste ore è stata rilasciata una versione beta dei driver: Catalyst 13.11 Beta 9.2 che migliora nettamente l’esperienza con Call of Duty: Ghosts.

Questo il log ufficiale:

-Call of Duty®: Ghost – migliorate le performance con anti-aliasing, aggiornamenti per AMD CrossFire™

-AMD Radeon™ R9 290 Series – PowerTune update per modificare la velocità delle ventole / RPM
-Risolti crash intermittenti nelle applicazioni legacy DirectX® 9.

La pagina dei download dove poter scaricare i driver in versione stabile e beta è questa: AMD

Questi invece sono i requisiti per far girare il gioco:

    OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit.
    CPU: Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHZ o migliore.
    Memoria: 6GB RAM.
    Spazio su Hard Disk: 40GB.
    GPU: Nvidia GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5870 o migliore.
    Audio: Chip audio compatibile con DirectX .
    DirectX: DirectX 11.
    Internet: connessione ad alta velocità per gli aggiornamenti Steam e multiplayer.

Nexus 5, la fotocamera ha un magnete incorporato?

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nexus5magnete_copyMagnete interno, colpa dell’altoparlante o dell’OIS?

La segnalazione arriva da un utente di reddit, che ha fatto notare come, applicandola sopra il cerchio della fotocamera del nexus, una lente Photojojo combacia perfettamente con la fotocamera stessa.

Vi lasciamo con le seguenti foto fatte dall’utente, la prima senza lente macro applicata, la seconda con lente macro applicata, e con un video dimostrativo.


 




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Recensione WRC: Fia World Rally Championship 4

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Milestone torna sulle 4WD

Versione testata Playstation 3.

Milestone,  storica software house milanese, torna a proporre il suo franchise dedicato alle corse rallistiche con il quarto capitolo di WRC: Fia World Rally Championship. Sarà riuscita la nostrana Milestone a inserire novità degne di nota ed a migliorare quegli aspetti che non avevano convinto appieno la community di giocatori nello scorso capitolo della serie? Scopriamolo assieme.

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Cosa c’è di nuovo?

Cominciamo subito col dirvi che rispetto a WRC 3 le novità introdotte non sono poi molte, contando il fatto che è stata eliminata la divertente modalità Road To Glory, l’offerta videoludica qui proposta da Milestone non differisce poi molto dal predecessore.  Grazie alla licenza ufficiale, WRC 4 mette a disposizione dei giocatori 65 piloti, 78 tappe, 55 squadre, 13 rally e 16 differenti produttori di vetture.  Questo è senza dubbio uno dei migliori pregi che il titolo possa offrire, in quanto permette di calarci appieno nell’atmosfera WRC, grazie alle classi disponibili, partendo dalla minore, la Junior WRC, passando per le intermedie WRC3 e WRC2, per poi arrivare alla classe regina, la WRC.

Fango e polvere

Consultando il menù di gioco troviamo nel seguente ordine le modalità Stage Veloce, Modalità Rally, Carriera, Multigiocatore, Il Mio Wrc che contiene le nostre statistiche da pilota ed infine le immancabili opzioni di gioco. Analizziamo più da vicino le diverse modalità di gioco offerte. In Stage Veloce la cpu sceglierà per noi un tracciato casuale, uno stage casuale, un’orario del giorno casuale e anche macchina e pilota sarà deciso tramite una scelta random operata dal gioco. Un buon modo di gettare subito gli aspiranti piloti nella mischia e far assaggiare loro quello che il gioco ha da offrire. Nella Modalità Rally invece avremmo la possibilità di scegliere se prendere parte ad una prova singola tra le 78 diverse messe a disposizione , ovviamente potendo selezionare la classe di auto che più ci aggrada, oppure partecipare ad un Rally singolo della durata di uno, due o tre giorni. Selezionando l’ultima voce, Campionato, prenderemo parte a tutti e 13 i rally sparsi per il mondo, con tutti 78 gli stage da affrontare e l’obiettivo di racimolare quanti più punti possibile per diventare campioni. Ogni due stages affrontati, il pilota avrà la possibilità di riparare o apportare delle modifiche al setting della propria vettura tramite il Service Park. Ogni danno subito in gara andrà a peggiorare le caratteristiche della macchina pilotata, e riparare tali danni richiederà un ammontare diverso di tempo in base alla parte da riparare; il tempo massimo a disposizione per le riparazioni ammonta a 60 minuti. Starà a noi scegliere quali parti riparare e quali no. Possiamo riparare tutte le parti danneggiate anche se non abbiamo il tempo necessario a disposizione, ma riceveremo una penalità che sarà sommata al nostro tempo nella gara successiva. Inoltre va detto che danneggiando lievemente o gravemente una determinata parte dell’auto, i minuti necessari per riparala non subiranno alcuna variazione. Nelle impostazioni auto potremo invece predisporre in base alla tappa che ci attende il carico aerodinamico, la risposta dei freni, la lunghezza delle marce, modificare l’assetto delle sospensioni per far segnare il miglior tempo. La modalità Carriera resta quella più interessante: creando il nostro alter ego virtuale dando nome, cognome, nazionalità e scegliendo numero di auto e co-pilota, verremo assunti come wildcard da un team di Junior WRC. La parte gestionale della carriera avviene nel nostro ufficio, dove potremmo leggere le email, visionare le classifiche e gli attuali obiettivi. Ogni team col quale decideremo di firmare un contratto, avrà obiettivi stagionali differenti. Inoltre, ci sarà un rivale da battere per ottenere più punti reputazione. Cosa sono i punti reputazione? Sono il nostro “biglietto da visita”, tramite il quale,  potremmo ottenere ingaggi da team di classi WRC superiori. In base alle nostre abilità, potremo quindi ottenere un interessamento da team di categorie superiori senza dover affrontare tutta la gavetta necessaria per approdare nella classe regina WRC. Il resto della carriera prosegue senza grossi colpi di scena, senza nessuna prova extra da affrontare, o qualcosa da sbloccare. Ci saranno solamente più tappe da affrontare in base alla categoria cui saremo chiamati ad affrontare. Chiude il quadro modalità di gioco, la possibilità del multiplayer offerta dal titolo. Il comparto online permette fino a 16 giocatori di affrontare una tappa singola, un rally completo oppure un intero torneo settando a proprio piacimento i parametri di gara quali l’entità dei danni subiti, l’orario in cui si corre e altro. I nostri avversari parteciperanno in qualità di ghost, data la natura delle corse rallistiche. Nelle nostre prove non abbiamo notato gravi problemi di lag o disconnessioni, quindi il netcode funziona piuttosto bene. E’ presente anche una versione offline, denominata Hot Seat, che permette a quattro giocatori di cimentarsi a turno nelle prove speciali e gareggiare per ottenere il tempo migliore. 

Italians do it better

Sotto il profilo della giocabilità il sistema di guida è di fatto molto personalizzabile, in puro stile Milestone, per venire incontro alle esigenze di tutti. Si ha la possibilità di disattivare molti aiuti alla guida, quali ABS, assistenza di frenata, controllo della trazione, l’entità dei danni subiti e regolare l’intelligenza artificiale degli avversari da un valore minimo di 1 ad un massimo di 10. E’ disponibile anche una modalità rewind (disattivabile) che permette di riavvolgere di una manciata di secondi la propria gara e correggere traiettorie sbagliate o errori in pista. Il passaggio  dalle categorie WRC inferiori a quelle più prestigiose si rifletterà di conseguenza sul sistema di guida, in quanto le vetture Junior Wrc sono facili da domare, ma quando sotto il sedere avrete una WRC capace di raggiungere i 100 km/h in 3 secondi partendo da fermo, le cose saranno molto più complesse, ma anche più gratificanti. Ottimo il sistema di gestione del carico e delle sospensioni; nella nostra prova abbiamo utilizzato il joypad come sistema di controllo e si nota l’ottimo lavoro svolto dai programmatori per diversificare le sconnessioni presenti nei tracciati, la differenza di grip che si ha guidando su asfalto piuttosto che su strade sterrate, fango o neve. Il feeling alla guida è più che buono, nonostante si sia optato per un approccio che ha il sapore di compromesso tra simulazione e arcade. E’ davvero un piacere godersi le derapate ed i controsterzi durante le nostre scorribande. Il comportamento dei bolidi è piuttosto fedele alla realtà, anche se a volte basta veramente poco per far ribaltare il nostro mezzo oppure restare esterrefatti da come possa ancora correre la nostra auto dopo una botta spaventosa; sono dei piccoli “difetti” che passano comunque in secondo piano, di fronte ad un modello di guida divertente e alla portata di tutti. Basterà infatti poco per domare anche le vetture più potenti e rosicchiare secondi sul cronometro. Come abbiamo citato qualche riga sopra, il poter settare a piacimento l’assetto della vettura  offre al giocatore un’offerta ludica di buon livello.

La controversia dell’estetica

Tecnicamente parlando il titolo è generalmente inferiore se paragonato ad altri titoli più blasonati del genere. Nonostante questo i modelli delle auto sono realizzati con cura,  si sporcano in maniera credibile su terreni fangosi o innevati, anche se gli effetti particellari come fumo, neve sollevata o polvere sono realizzati in maniera piuttosto povera. Lens flare quasi totalmente assente, ma apprezzabile la differente visibilità che intercorre tra alba, giorno e tramonto. Guidare nelle ore più buie e su certi fondi stradali è quasi un’impresa, data la scarsa visibilità. Purtroppo gli interni delle auto appaiono troppo scarni e malcurati. Anche le texture che compongono i paesaggi o gli elementi di contorno sembrano non curate a dovere, o comunque non all’altezza di altre produzioni odierne, calcolando che oramai l’hardware a disposizione degli sviluppatori non dovrebbe più avere segreti. Anche il sistema di calcolo dei danni andrebbe rivisto, in quanto alcuni incidenti non si riflettono credibilmente sulla carrozzeria della macchina, con paraurti attaccati per miracolo dopo urti violenti o fanali indistruttibili. Le versioni per console viaggiano a 30fps, purtroppo non sempre stabili, infatti in qualche occasione vi sono dei cali di frame rate e fastidiosi effetti di tearing, anche se il risultato finale è complessivamente un buon colpo d’occhio. Si difende ottimamente il comparto audio; in questa versione i programmatori hanno inserito microfoni all’esterno delle vetture, al loro interno  e vicino al motore. Così facendo ogni vettura ha il proprio caratteristico ruggito, compreso lo scoppio derivato dalle scalate, e diversificato in base alla visuale di gioco selezionata. Anche gli effetti sonori ambientali sono stati curanti, dando l’impressione di assistere davvero ad una gara di rally. Buono l’apporto del navigatore che avvisa in maniera chiara e comprensibile le note di navigazione. Totalmente assente una colonna sonora, ma davvero non se ne sente la mancanza.

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Commento finale

In conclusione, WRC 4: Fia World Rally Championship è un prodotto solido, divertente e ricco di contenuti, grazie alle licenze ufficiali. Quattro classi diverse nelle quali gareggiare, un sistema di guida adattabile e configurabile ad hoc per tutti fa si che il gioco risulti appetibile anche ai meno avvezzi di giochi automobilistici. Purtroppo tecnicamente WRC 4 si dimostra inferiore alle controparti odierne, l’assenza di qualche modalità in più si fa ben presto sentire. Quello che abbiamo tra le mani è sì un buon prodotto, ma purtroppo manca dello spunto necessario per fare quel tanto atteso salto di qualità che tutti ci saremmo aspettati. Un gioco che consigliamo a tutti, anche se chi vuole una vera simulazione deve guardare altrove. Peccato Milestone, sarà per un’altra volta.

Pro Contro 
– licenza ufficiale e tutti i contenuti ad essa collegati
– modello di guida divertente ed accessibile
– manca qualche modalità extra
– carriera fin troppo lineare
  Voto Globale: 78

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Call of Duty: Ghosts, gli utenti dicono: “Ma è uno scherzo?”

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Polemiche a tutto tondo.

Call of Duty: Ghosts è al centro di un’aspra polemica che viene sedata da una schiera di utenti, mentre una grossa fetta inneggia alla truffa. Ma di cosa stiamo parlando?

Semplicemente, COD:Ghosts si è rivelato al di sotto delle aspettative secondo i veterani del genere. Le recensioni ne ovviamente hanno sottolineato molte caratteristiche positive, ma anche tante altre negative. A mente lucida ci viene da dire che l’ultimo capitolo della saga di casa Activision non ha eccitato i cuori più scettici mentre i più affezionati si sono visti recapitare un gioco che non sa, secondo loro, né di carne né di pesce.

“Questione di gusti” ovviamente. Ognuno gioca e trae soddisfazione come vuole. I voti, le critiche, la console war: sono tutti condimenti che non devono assolutamente imporre pregiudizi o minare il divertimento videoludico. Call of duty piace a moltissime persone, mentre ad altre no, e fin quì ci siamo.

Purtroppo però gli utenti di Metacritic hanno sottolineato che COD ha raggiunto un livello tale di bassa qualità, da poter essere cancellato dalla line up Activision. La goccia che ha fatto esplodere la polemica? Alcune sequenze di gioco tratte da un precedente capitolo della saga e riproposte in Ghosts. Di seguito il link al sito per poter leggere voti e recensioni degli utenti, mentre in calce vi proponiamo il video delle sequenze “copiate” ma avvisandovi degli Spoiler.

Punteggi di Metacritic

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Xbox One, retro-compatibilità titoli X360 via Cloud problematica?

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Magari si potesse!

In una recente intervista ai microfoni di Polygon, Penello ha risposto a diverse domande, tra cui alcune inerenti alla tecnologia Cloud, una delle protagoniste della esperienza Xbox One, ormai alle porte.

Dopo aver visto una versione di Halo 4 su PC durante una fase di test, Penello è stato invaso di domande, a cui ha risposto nella più totale sincerità.

Il nocciolo della questione è che nei laboratori Microsoft, ogni giorno, vengono sperimentate nuove cose. Halo 4 su PC è stato un puro esperimento che non porterà annunci. Esperimenti che mantengono invece il pugno fermo sul Cloud Computing.

Un servizio del genere richiede anni di test ed investimenti, ma non solo, anche connessioni molto affidabili e reattive. Ad una domanda consequenziale, Penello risponde: “I giochi Xbox 360 potrebbero essere compatibili via Cloud, ma non senza problemi di qualità ed estenuanti fasi di test.”

Quest’ultima domanda è venuta fuori appena si è parlato di Yoshida e il pensiero di portare Gaikai oltre i confini prestabiliti.

Penello risponde sorridendo, ma poi passa subito a sottolineare che su carta, con la tecnologia Cloud è possibile fare di  tutto, ma realizzare grandi cose muove necessariamente grandi sforzi e responsabilità.

Xbox One quindi non fornirà retrocompatibilità  ai titoli Xbox 360.

Forza Motorsport 5, nuovi video gameplay

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ForzaMotrosport5Nuovi video gampley sui circuiti “Yas Marina” e “Le Mans”.

Microsoft e Turn 10 hanno rilasciato due nuovi video gampley di Forza Motorsport 5, nel primo video possiamo vedere la Lotus F1 girare sul circuito Yas Marino ad Abu Dhabi mentre nel secondo l’Audi R18 sul famoso circuito di Le Mans, in Francia.

Buona visione.

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FAQ PS4, PS Plus e Multiplayer Online

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Domande Frequenti: ecco la sezione relativa alle novità riguardanti PS Plus.

Riportiamo l’utile traduzione effettuata su PlayStation Blog, dividendola per comodità e facilità di fruizione in vari articoli separati. Indice QUI

Parte 8: PlayStation Plus e Multiplayer Online

PlayStation Plus sarà necessario per giocare in multiplayer su PS4?
Sì, l’iscrizione a PlayStation Plus sarà necessaria per giocare in multiplayer online su PS4. PS4 porterà esperienze di gioco online sensibilmente migliorate ed innovative.

Gli utenti non iscritti a PS Plus potranno giocare ai titoli free-to-play su PS4?
I titoli free-to-play non richiederanno una sottoscrizione a PlayStation Plus per essere giocati in multiplayer. Titoli che sfrutteranno questa tipologia di gioco saranno, ad esempio, Blacklight RetributionDC Universe OnlineWar Frame.

Posso giocare online senza una sottoscrizione Plus?
In linea di massima, no. La sottoscrizione a PlayStation Plus è richiesta per giocare a gran parte dei titoli online di PS4, tuttavia una selezione di titoli free-to-play sarà giocabile senza una sottoscrizione a PS Plus.

Se non sono membro PlayStation Plus ma effettuo il log in in una PS4 posseduta da un membro PS Plus, potrò giocare in multiplayer online?
Sì. Se non avete un abbonamento PS Plus, potrete accedere alla modalità multiplayer dei giochi se effettuate il log nella PS4 “Primaria” di un membro PS Plus. Questo vuol dire, ad esempio, che se uno dei vostri coinquilini è membro PlayStation Plus, tutti gli altri abitanti della casa potranno accedere al multiplayer online. In più, tutti i giochi e i contenuti comprati da un solo utente saranno utilizzabili dagli altri utenti che accedono a quella console (a meno che i suddetti contenuti non siano scaduti).

Quanti utenti potranno giocare in multiplayer sulla singola PS4 “Primaria” di un membro PS Plus?
Tutti gli utenti potranno giocare in multiplayer online. Possono accedere ad una singola PS4 fino a quattro utenti contemporaneamente e tutti avranno accesso al multiplayer, fin quando quella PS4 è settata come “Primaria” dal membro PS Plus.

Quanti account locali sono supportati da PS4?
PS4 supporta un massimo di 16 account locali, in aggiunta agli account ospiti temporanei.

Quali sono i benefici di PlayStation Plus su PS4? Cosa mi perdo se non sottoscrivo un abbonamento PS Plus?
PlayStation Plus, il servizio a sottoscrizione per le console PlayStation, fornisce accesso al gioco online multiplayer su PS4, a giochi di prima categoria* su PS4, PS3 e PS Vita ogni mese per tutta la durata della sottoscrizone, sconti esclusivi su PS Store e molto altro.

Quali caratteristiche saranno disponibili con PlayStation Plus su PS4?
I seguenti benefici su PS4 saranno disponibili solo ai membri PlayStation Plus:

  • Multiplayer Online
    Divertiti con giochi competitivi e cooperativi via internet.
  • Instant Game Collection
    Accedi a giochi PS4 di prima categoria* ogni mese per tutta la durata dell’abbonamento, a partire da RESOGUN e Contrast.
  • Sconti
    Usufruisci di sconti esclusivi su PlayStation Store.
  • Salvataggi di gioco Online
    Effettua l’upload automatico (o manuale) dei salvataggi di gioco per tenerli al sicuro. Hai a disposizione fino ad 1GB di spazio cloud per caricare i salvataggi di PS4.
  • Altri benefici
    Accedi ad esclusivi contenuti di gioco, al download e all’installazione delle patch di gioco ed altro.

La mia sottoscrizione al Plus di PS3 o PS Vita vale anche per PS4?
Sì. La sottoscrizione a PS Plus continuerà a funzionare anche su PS3 e PS Vita anche dopo aver acquistato PS4.

Il modello della Instant Game Collection di PS4 sarà lo stesso di PS3 e PS Vita?
Continueremo ad offrirvi gratuitamente ogni mese e per tutta la durata dell’abbonamento titoli di prima categoria* anche su PS4. Al lancio di PS4, i membri PS Plus avranno accesso a Resogun e Contrast senza alcun costo aggiuntivo. Dopodiché, PlayStation Plus, farà ruotare un nuovo gioco digitale PS4 al mese. Al prezzo di una sola sottoscrizione, i membri PlayStation Plus, potranno godere dei benefici di PS Plus su tutte le piattaforme supportate.

Posso avere un prospetto che illustri i benefici di PlayStation Plus su PS4, PS3 e PS Vita?
Fate riferimento alla tabella sottostante:

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Quali servizi online saranno gratuiti su PS4, senza un abbonamento PlayStation Plus?

Ecco alcune feature disponibili gratuitamente:

  • Accesso a servizi di intrattenimento, film e servizi TV (Gli utenti dovranno abbonarsi separatamente ai servizi individuali)
  • Condivisione contenuti, incluso l’invio di sessioni di gameplay e screenshot su Facebook, Twitter e live streaming del gameplay su Ustream o Twitch
  • Condivisione video su Facebook
  • Giocare ai giochi PS4 via remoto su PS Vita (Remote Play)
  • Paragonare i Trofei con gli altri utenti
  • Spedire e ricevere messaggi di testo dagli altri utenti
  • Accesso a PlayStation Store (gli utenti dovranno pagare per accedere ai contenuti premium)
  • Elementi Live, feed attività su Dynamic Menu
  • Party (chat vocale cross game)
  • Browser Web
  • Servizi PlayStation App (su dispositivi iOS/Android)

Come funziona il filtro famiglia di PS4? Posso bloccare l’accesso ad internet? Posso limitare la quantità di tempo spesa da mio figlio per usare la console?
Potete limitare l’avvio del browser web, ma non potete limitare la quantità di tempo spesa da vostro figlio per usare la console.

Posso bloccare o sbloccare altri utenti su PS4?
Sì, potete bloccare altri utenti su PS4.

Un nuovo Street Fighter in arrivo per PS4?

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Un nuovo video rilasciato sul web lascia spazio all’immaginazione.

Un video rilasciato in data odierna sembrerebbe essere l’ennesima pubblicità dell’ennesima compagnia di taxi, eppure qualcosa non quadra, il servizio si chiama “Hadouken Cabs“, vi dice niente? Esatto, quell'”Hadouken” è facilmente riconducibile a Street Fighter, così come l’abbigliamento del “pilota” visibile nella pubblicità.

La cosa più eclatante è, tuttavia, la parte finale del video, in cui in un rapido susseguirsi di immagini non molto chiare è possibile vedere i classici simboli di PlayStation ed infine l’hashtag #4ThePlayers.

Se questo non è ancora un annuncio ufficiale, lo sarà molto presto, d’altronde anche Yoshinori Ono aveva annunciato, tramite un tweet, lo sviluppo di un nuovo picchiaduro su next-gen, e voi, siete pronti per ciò che potrebbe essere la nuova generazione di Street Fighter?!

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Ryse: The Fall, secondo episodio disponibile!

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La serie live-action dedicata alla nuova IP di Crytek raggiunge il secondo episodio.

Ryse: The Fall è una live-action series dedicata a Ryse: Son of Rome, nuovo titolo di Crytek in esclusiva su Xbox One, il secondo episodio della serie ci mostrerà Marius Titus, protagonista del gioco, e della live-action series, in conversazione con i propri soldati, mentre parla del proprio percorso di vendetta nei confronti dei barbari.

I prossimi episodi, tre e quattro, sono in uscita per il 12 di Novembre, restate con noi per vederli tutti!

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Total War: Rome 2 confermato per Steam Machine

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Creative Assembly ha annunciato l’arrivo del gioco l’anno prossimo con il pieno supporto del pad.

Abbiamo sempre voluto che Total War potesse essere apprezzato dall’utenza da soggiorno“, spiega Rob Bartholomew, che continua dicendo “Tuttavia nel passato le limitazioni delle altre piattaforme ci hanno impedito di farlo“.

Bartholomew spiega poi come è arrivato alla conclusione che la Steam Machine fosse la macchina adatta a tale scopo, dichiarando “Il mese scorso Valve ci ha invitati a testare il nuovo Steam Controller e ci ha svelato lo SteamOS – fummo impressionati. Siamo certi che la nuova piattaforma sarà in grado di donare una certa fedeltà di controllo agli utenti da soggiorno, rendendo l’esperienza di Rome II migliore che giocando con Mouse e Tastiera

Bartholomew parla inoltre del rilascio di Rome II, aggiungendo “Rome II verrà rilasciato l’anno prossimo su Linux, con pieno supporto allo Steam Controller e con un supporto al Big Picture che verrà integrato non appena Valve ci fornirà un controller dev kit

La Steam Machine sembra essersi messa sulla retta via, fin’ora chiunque ne abbia parlato, sviluppatore o tester, non ha fatto che elogiarne le capacità non solo tecniche, ma anche relative allo SteamOS, che sia davvero arrivato il momento che qualcuno si affianchi, competitivamente, alle tre big del mercato console casalingo?

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