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Ryse, subisce un lifting per abbassare il dettaglio dei personaggi

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Crytek fa un passo indietro.

Ryse è stata una scommessa tra Microsoft e Crytek. Gli sviluppatori si sono concentrati non tanto per creare un gioco Next-Gen ma un prodotto in grado di ridurre sempre di più il gap tra “cinematografia” e “mondo videoludico”.

Sequenze spettacolari, spazio alle espressioni facciali, effetti di luce e ombre molto più rifinite grazie alla potenzialità del motore grafico CryEngine 3.5, dettagli…. e proprio di dettagli che vogliamo parlare oggi.

Crytek lo ha ufficializzato prima alla stampa e in seguito tramite Twitter. I personaggi in gioco non verranno più modellati con un bell’ammontare di 150.000 triangoli. Era stato avvistato un downgrade poi avvenuto davvero e quindi le nostre gesta verranno mosse da personaggi a 85.000 triangoli. Cosa significa? Meno dettagli e cura per i particolari. Un framerate più stabile e un uso più modesto di risorse hardware. Ryse girerà a 900P al contrario di quello che molti credono e cioè il 1080P.

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La decisione non è stata commentata in via definitiva, ma solo lasciata in bozza con: ” Vogliamo concentrarci sulla cinematica e il prodotto in generale.”

Qualcuno più malizioso ha invece commentato come durante E3 non erano dei prototipi di Xbox One a muovere le demo ma dei kit di sviluppo software installati su PC potentissimi. In questa direzione vengono mossi sospetti riguardo le vere capacità della Xbox One ma noi ci riserviamo di escludere una sua inadeguatezza hardware. I motori grafici, soprattutto nelle versioni nuove che alimenteranno la Next-Gen hanno bisogno di continui cicli di ottimizzazione.

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Ryse

Lista Trofei Fifa 14

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fifa_14_thumbEcco la lista trofei di Fifa 14

Pubblichiamo per voi la lista completa dei Trofei di Fifa 14, titolo calcistico targato Electronic Arts.

Per collezionare tutti i trofei/obiettivi del titolo, sarà richiesto al giocatore di eseguire particolari azioni e giocare la modalità FUT.

Presenti i trofei legati alle Stagioni e il trofei legato alla Stagione co/op, nuova feature presente nella modalità Stagioni in Fifa 14.

Di seguito la lista completa dei trofei. Buona lettura.

trofeo_bronzo Cecchino implacabile
Segna con una bordata a effetto.
trofeo_bronzo Tiro formidabile!
Segna con un tiro a scendere.
trofeo_bronzo Con le buone o con le cattive
Proteggi palla tenendo il difensore a distanza con il braccio.
trofeo_bronzo In seconda battuta
Riconquista palla con un secondo contrasto.
trofeo_bronzo Niente da fare!
Allontana la palla con un colpo di testa in tuffo.
trofeo_bronzo Sforzo extra
Segna con un tiro in scivolata di prima intenzione.
trofeo_bronzo Ma quale piattone?!
Segna con un tiro di esterno.
trofeo_bronzo Davvero abile
Sblocca una singola Sfida finale nelle Prove abilità.
trofeo_bronzo Ti va un po’ di FUT?
Avvia o accedi a FUT da Notizie e Avvisi Football Club.
trofeo_bronzo Parti dalle basi
Crea un Club in FUT.
trofeo_bronzo Come fratelli
Ottieni la fedeltà di un giocatore in FUT disputando 10 o più partite con lui.
trofeo_bronzo L’intesa perfetta
Applica il tuo primo consumabile Stile intesa in FUT.
trofeo_bronzo Sfida i migliori della settimana
Sfida la Squadra della settimana in FUT.
trofeo_bronzo Passa la fascia
Cambia il tuo capitano in FUT.
trofeo_bronzo Contratto a lunga scadenza
Applica un Contratto giocatore 99 partite dal Catalogo a un giocatore qualsiasi in FUT.
trofeo_bronzo Primo incarico
Invia un osservatore per un incarico Osservazione area.
trofeo_bronzo Tutto sotto controllo
Modifica il tuo modulo dal pannello Gestione squadra, in Rosa, durante la Carriera.
trofeo_bronzo C’è posta per te
Accedi alla casella posta in arrivo mentre avanzi durante la Carriera.
trofeo_bronzo Compagni di (s)ventura
Inizia una Stagione Co-op con un Amico.
trofeo_bronzo Benvenuto a bordo
Gioca una partita al volo in modalità Pro Club.
trofeo_bronzo Lavoro di squadra
Vinci la tua prima partita stagionale in modalità Pro Club.
trofeo_bronzo Momenti clou
Gioca una Partita della settimana in Momenti clou della settimana.
trofeo_bronzo Missione compiuta
Completa una Sfida Professionista a qualsiasi difficoltà in Momenti clou della settimana.
trofeo_bronzo Grazie del suggerimento
Segui un suggerimento Football Club.
trofeo_bronzo Da me a te
Regala un oggetto del Catalogo Football Club a un Amico.
trofeo_bronzo Ora è mio!
Riscatta un oggetto dal Catalogo Football Club.
trofeo_arg Una prestazione leggendaria
Vinci una partita a livello Leggenda dopo essere stato in svantaggio al termine del primo tempo.
trofeo_arg Perfezione
Realizza una tripletta perfetta (di sinistro, di destro e di testa).
trofeo_arg Argento vivo
Completa il livello argento di tutte le Prove abilità.
trofeo_arg Carburante per la squadra
Apri 20 pacchetti in FUT.
trofeo_arg Ehi, un pacchetto oro gratis!
Completa tutti gli incarichi allenatore in FUT.
trofeo_arg Diogene
Osserva e trova 1 calciatore con una combinazione di 3 attributi in Rete mercato globale in Carriera.
trofeo_arg Il gusto del successo
Vinci un trofeo come allenatore durante la Carriera.
trofeo_arg Astro nascente
Entra a far parte della squadra della settimana come calciatore durante la Carriera.
trofeo_arg Promosso
Conquista la promozione in modalità Stagioni.
trofeo_arg Eccezionale veramente
Conquista un trofeo in modalità Stagioni.
trofeo_arg Chi trova un amico…
Completa una stagione in Amichevoli online.
trofeo_arg Chi ben comincia…
Sblocca il 15% delle Sfide Calciatore in modalità Pro Club.
trofeo_arg Compito arduo
Completa una Sfida Match Day in Momenti clou della settimana a livello Campione o superiore.
trofeo_arg Abilità fa rima con qualità
Batti il punteggio di un Amico nelle Prove abilità.
trofeo_arg Da 0 a 15…
Raggiungi il livello 15 in EA SPORTS Football Club.
trofeo_oro Leggenda
Diventa una leggenda in una delle Sfide finali nelle Prove abilità.
trofeo_oro Collezionista di successi
Vinci il titolo di una divisione in Stagioni FUT.
trofeo_pla Leggenda del calcio
Sblocca tutti gli altri trofei (esclusi i trofei dei contenuti scaricabili).


Hideo Kojima, stanco della console war

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videogames_thumbNel 2013 qualcuno incalza ancora la lotta.

Il creatore della saga Metal Gear Solid è uno degli sviluppatori più influenti del settore videoludico. Una persona piena di esperienza, con idee chiare e tanta voglia di creare videogiochi in grado di lasciare il segno. Oggi esprime in tutta chiarezza il suo pensiero riguardo l’argomento console war che ha sempre cercato di evitare.

“Sono stanco di essere coinvolto nella console war. Metal Gear Solid V viene sviluppato su PC. Questo è il significato del multi-piattaforma, multi-generazione, multi-dispositivi. E’ stato fin dall’origine concepito per funzionare sulle attuali console.”

Come sempre vi proponiamo una lettura analitica della frase. Il pensiero di Kojima è facilmente condivisibile, infatti ci troviamo in un mondo tecnologico dove la scelta di un prodotto rispetto a un altro è compiuta in risposta di tanti fattori, in primis i gusti personali. Le console esprimono lo stesso potenziale (attuali e future) con differenze minime e l’obiettivo è quello di portare il videogioco all’attenzione del giocatore.

I videogames vengono sviluppati con l’ausilio di più piattaforme e più software quindi l’approdo su una console rispetto a un’altra, oppure la decisione del multi piattaforma non incide minimamente sulla natura delle console stesse, il loro obiettivo e soprattutto non alimenta il discorso di console war sempre incentrato alla ricerca del “Questa è meglio di quest’altra”.

HideoKojima

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, mostrato il nuovo trailer Miqo’te Garb

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Miqo’te Garb Trailer.

Nuovo trailer disponibile per Lightning Returns: Final Fantasy XIII, che mostra un nuovo costume presente anche in Final Fantasy 14: A Real Reborn.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII uscirà per PS3 e Xbox 360 a novembre in Giappone e in Occidente a febbraio 2014.

 

Lightning Returns: Final Fantasy XIII Miqo’te Garb Trailer

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The Evil Within, nuovo video gameplay esteso

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the-evil-within_thumbNuovo video gameplay.

Durante l’evento Eurogamer Expo a Londra, Bethesda e Tango Gameworks hanno mostrato un lungo video gameplay di “The Evil Within”, nuovo titolo survival horror ideato dal creatore della serie di Resident Evil, Shinji Mikami.  The Evil Within è previsto per il 2014 su PC, PS3, Xbox 360, PS4 e Xbox ONE.

 

 

 

Nuovo video gameplay esteso The Evil Within

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VALVe, spunta il controller targato Steam

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VALVeLogo

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VALVe punta decisamente al salotto, e lo fa a modo suo.

Ne avevamo parlato ieri. VALVe si è trasformata da software house ad azienda pronta a rinnovare il settore videoludico apportando molte idee innovative sotto il segno della “precisione”. Gabe Newell, programmatore Microsoft prima e fondatore di VALVe poi ha sempre parlato di come l’idea di pulizia, ordine e precisione in un progetto ne possano impiantare uno alla volta i pilastri per il successo.

Oggi viene annunciato ufficialmente lo Steam Controller (o gamepad)e si conclude la triade di innovazioni VALVe per il momento. La pagina web è questa: SteamController. Noi abbiamo selezionato le informazioni più importanti.

Prima di tutto con grande sorpresa ci viene descritto un controller da salotto che unisce la precisione di un mouse e la giusta quantità di pulsanti di una tastiera. Si parla di un prodotto di altissima precisione che porterà in salotto i 3.000 giochi Steam attuali e futuri senza far soffrire il giocatore della mancanza di periferiche di input. Un doppio trackpad ad alta precisione fungerà anche da pulsante. La coppia verrà attivata dai movimenti del pollice del giocatore e registrerà anche i movimenti più esigui per permettere una restituzione a schermo ad altissima precisione. Quindi su carte diremo addio a mouse e tastiera per giocare secondo VALVe.

Proseguendo, ci viene illustrata la nuova tecnologia di feed vibrazionale. Collegati ai due trackpad abbiamo dei potenti elettromagneti con pesi collegati che riusciranno a restituire un feed di vibrazione così preciso e vario da poter battere ad occhi chiusi quelli più abbozzati e classici dei controller avversari.

Al centro del dispositivo invece troviamo uno schermo  che avrà anche una funzionalità touch per scorrere/cliccare opzioni di gioco. Mentre per i pulsanti il discorso è stato orientato sull’uso più frequente fatto dai giocatori di mezzo mondo. Registrate le posizioni “tipo” VAVLe ha progettato la sua configurazione di base in maniera strategica. Per ogni gioco avremo possibilità infinite di personalizzazione.

Più grande tra tutte è la sorpresa per cui il controller è stato progettato per adattarsi alla comunità. Le modifiche saranno bene accette e non ci viene difficile immaginare configurazioni ad hoc hardware e software per renderlo ancora più preciso e quindi adattabile a stili di gioco diversificati.

Il Controller targato Steam e gli altri due prodotti non arriveranno prima del 2014 inoltrato tra le nostre mani. I più fortunati potranno partecipare alla fase di beta testing in base all’attività svolta nella comunità Steam.

Gamepad

 

The Last of Us, annunciato il primo DLC

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the-last-of-us_thumb3Svelate anche alcune informazioni sugli altri due DLC del Season Pass

Dalle pagine del PlayStation Blog apprendiamo titolo e data di uscita del primo attesissimo DLC di The Last of Us.

Il Pacchetto mappe Territori abbandonati arriverà ad arricchire l’offerta multiplayer del titolo, tra le sabbie dinamiche e casuali della mappa Periferia, la vegetazione proliferante con animali selvatici (Giraffe per la precisione) nella mappa Autostazione, un ambiente oscuro al chiaro di luna con la mappa Città ed il gameplay verticale della mappa Libreria.

Il secondo DLC sarà invece il DLC singleplayer, ma difficilmente vedrà la luce prima del 2014 (si parla di dicembre 2013-gennaio 2014), in quanto è ancora in corso la fase di motion capture dei personaggi. Il terzo sarà invece ancora multigiocatore ed arriverà nella prima metà del 2014.

Tutti i DLC sono acquistabili tramite Season Pass al costo di 19,99€, che offre anche una serie di oggetti aggiuntivi in regalo. Il primo DLC sarà disponibile a partire dal 16 ottobre 2013.

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Samsung UHD TV, l’evoluzione dell’alta definizione

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samsung-led-uhd-s9_thumbLa serie F9000 si presenta con oltre 8 milioni di pixel!

Samsung presenta la nuova serie di televisori UHD TV F9000 che sfruttano la tecnologia Ultra High Definition.

I nuovi modelli. lanciati sul mercato europeo all’IFA di Berlino, avranno una risoluzione 4 volte superiore al Full HD e oltre 8 milioni di pixel!

Il costo, per le versioni da 55 e 65 pollici, è rispettivamente di 3.499€ e di 5.499 €.

Ulteriori dettagli nel comunicato allegato. Seguono le immagini dei nuovi modelli.

{vsig}tecno/audio-video/Samsung/F9000/20130927{/vsig}

“Samsung Electronics, leader globale nei media digitali e nelle tecnologie convergenti, apre le porte a una nuova era dell’esperienza di visione presentando a livello italiano, dopo il lancio europeo all’IFA di Berlino, i suoi nuovi UHD TV F9000 e confermando la propria capacità di innovare il mercato TV di cui è leader in Europa da 9 anni.

La rivoluzionaria tecnologia UHD – Ultra High Definition – rappresenta l’ultima frontiera dell’alta definizione grazie a una qualità d’immagine senza precedenti e a una nitidezza dei dettagli mia vista prima. I nuovi Samsung UHD TV F9000 hanno infatti una risoluzione quattro volte superiore ai normali TV Full HD, lo standard video in precedenza più elevato, e oltre 8 milioni di pixel che rendono le immagini incredibilmente realistiche.

Il potente processore Quadmatic Picture Engine – cuore dell’F9000 – può fare upscaling dei contenuti indipendentemente dalla fonte (SD o FHD), eliminando il rumore, migliorandone dettagli e nitidezza per una splendida risoluzione Ultra HD.

Come tutti i TV Samsung di nuova generazione anche il nuovo UHD F9000 può essere aggiornato e al passo con le ultime innovazioni. Grazie all’installazione dell’Evolution Kit integrato all’interno della One Connect Box, l’F9000 è infatti il primo TV UHD a prova di futuro, sempre al passo con le ultime innovazioni e pronto anche per i futuri standard UHD permettendo di visualizzare tutti i contenuti che verranno sviluppati contando sulla migliore qualità disponibile.

Il nuovo TV rappresenta inoltre l’ultima innovazione anche in fatto di tecnologia SMART TV diventando il centro della vita social della casa: lo Smart Hub con le 5 schermate intuitive per accedere a un mondo di possibilità e di contenuti, l’innovativa funzione S-Recommendation che consiglia programmi TV e contenuti in linea con i propri gusti suggerendo cosa guardare nei 90 minuti successivi all’accensione, il doppio Tuner, la videocamera integrata, la condivisione dei contenuti con i dispositivi mobili e la possibilità di controllarlo con i gesti e con la voce.

Il design minimalista caratterizzato dalla cornice slim e dalle finiture metalliche che racchiudono gli altoparlanti integrati da 70W, offre infine un tocco di eleganza al salotto di casa, grazie alla possibilità di nascondere i cavi di alimentazione e connettività garantita all’innovativa One Connect Box.

I nuovi UHD TV F9000 sono disponibili nella versione da 55 e 65 pollici ad un prezzo consigliato al pubblico rispettivamente di 3.499€ e di 5.499 €.”

Forza Motosport 5, utilizza il 100% di Xbox One?

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forza5Dar peso alle parole è essenziale.

Greenwalt di Turn 10 Studios, occupato nella realizzazione di Forza Motosport 5 in arrivo per Xbox One, si è lasciato andare ai microfoni di VG247 in occasione dell’Eurogamer Expo 2013.

Nel discorso si è parlato di come il team è stato coinvolto già 2 anni fa per un brain-storming e tirare fuori idee e consigli per l’architettura della futura console. Successivamente lo sviluppo del gioco ha richiesto impegni quotidiani e continui scambi di battute con gli addetti dell’Xbox team. Una partnership forte che ha permesso il continuo test dell’hardware durante tutta la fase di sviluppo.

Una frase però ha suscitato giustamente dubbi e perplessità, pronunciata dallo stesso Greenwalt: “Con Forza Motosport 5 abbiamo usato il 100% di Xbox One”.

I più mailiziosi hanno pensato ad un impiego del 100% della potenza di computazione della console ma non è proprio questo il centro del discorso. Greenwalt infatti intendeva dire che tutto l’hardware è stato impiegato, testato e utilizzato per portare alla realizzazione del gioco. In futuro i motori grafici saranno più elaborati e meno affamati di risorse ma Forza Motosport 5 per quanto impieghi già una bella fetta di potenza della console Microsoft, non la metterà spalle al muro dal momento del lancio ufficiale.



 

GTA V, a caldo diventa il titolo più buggato dell’anno

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Bug, glitch, caricamenti eterni, e chi più ne ha più ne metta.

Lo abbiamo recensito con cura. Lo abbiamo sviscerato e continuiamo a testarlo per scovare sorprese ed easter egg. Parliamo del titolo più atteso dell’anno: Grand Theft Auto V.

Dal momento in cui è stato rilasciato in via ufficiale, il titolo Rockstar Games ha raccolto una schiera di fan che lo hanno osannato, e altri invece odiato profondamente. Al di fuori delle critiche rivolte al mutamento di alcune meccaniche e “l’eccessiva” presunta violenza, ci stiamo imbattendo insieme a tanti altri colleghi in una serie curiosa di avvenimenti.

Con pochi giri in rete è possibile scovare dei forum zeppi di domande e di confessioni poco calme riguardo problemi con il gioco sia in versione Xbox 360 che PlayStation 3. Però c’è già  da spezzare una lancia a favore della console Sony, infatti il gioco risulta nelle sezioni frenetiche più fluid,o e fino ad ora non ha fatto registrare strani avvenimenti quali bug gravi o caricamenti eterni.

Abbiamo dunque fatto mente locale e raccolto le segnalazioni:

In generale il problema più comune avviene nel momento d’installazione (che dura intorno a una mezz’ora per Xbox 360). Al termineil gioco installato sulle chiavi USB risulta illegibile. Oppure durante la prima fase di caricamento sono compoarsi molti “errore lettura disco”. Cosa avvenuta anche a chi il gioco lo ha giocato e magari finito.

la seconda sfilza di bug riguarda il motore fisico euphoria che non sempre risulta preciso. Spesso delle auto compaiono e scompaiono dalle strade. I personaggi principali in azioni frenetiche possono sfuggire ai nostri comandi e cadere all’improvviso a terra come degli imbecilli. O caso più grave e anche provato di nostra spontanea volontà è tentare di spiacciarci a piedi contro degli edifici finendoci dentro (come se non fossero stati resi solidi)

In via generale si parla di cali di frame rate oppure di un motore grafico Rage che in lontananza sembra peccare di miopia sgranando e offuscando (non parliamo del depth of field) le texture.

Rockstar Games non si è ancora pronunciata in via ufficiale e tra pochi giorni arriverà GTA Online. Speriamo che l’utenza venga ascoltata in tempo per il rilascio di patch oppure potremmo assistere a tanti piccoli disastri nel servizio online, visto che la base di gioco parte appunto da GTA V.


The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, spot pubblicitario

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TheLegendOfZeldaWindWakerHDThumbThe Wind Waker HD torna a far parlare di se, con uno spot pubblicitario.

The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD, remake in alta definizione del capitolo uscito 10 anni fà su GameCube, ed oggi su Wii U con una nuova veste grafica, riceve uno spot pubblicitario dedicato poche ore fà pubblicato sul canale ufficiale di Nintendo Italia su YouTube.

Vi ricordiamo che il gioco uscirà per Wii U il 4 Ottobre 2013, in quattro versioni, la prima è la versione digitale scaricabile dal Nintendo eShop Wii U, la seconda è una copia fisica del gioco acquistabile in negozio, la terza è la limited edition del gioco, contenente una statuetta di ganondorf, acquistabile in negozio e la quarta è un bundle contenente una console Wii U Nera da 32Gb con un Gamepad serigrafato ed un copia digitale del gioco.

Vi ricordiamo inoltre che è possibile trovare una dettagliatissima recensione del gioco nella homepage del nostro sito.

Vi auguriamo una buona visione:

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Bravely Default, trailer introduttivo

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Bravely_Default_Flying_Fairy_thumbIl nuovo JRPG in arrivo dall’oriente su 3DS si presenta con un nuovo trailer.

Bravely Default, JRPG di Square Enix già rilasciato sul territorio nipponico nell’ottobre dello scorso anno, ed in arrivo nel corso dell’anno corrente nel nostro territorio, oggi si mostra in un trailer introduttivo divulgato da Nintendo Italia.

Il fatto che il trailer sia in italiano ci lascia pensare ad una localizzazione nella nostra lingua, che sarebbe non solo particolarmente gradita, ma anche una bellissima sorpresa.

Vi lasciamo al trailer nella speranza che la nostra intuizione diventi realtà!

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Kinect 2.0 potrà leggere le labbra nel buio

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Secondo Phil Harrison il Kinect 2.0 sarà abilitato alla lettura delle labbra anche al buio

Ancora una volta è stato Phil Harrison a rilasciare buone notizie in merito alla nuova generazione di console Microsoft

Kinect 2.0 sarà capace di comprendere due voci che parlano allo stesso tempo e di leggere i movimenti della bocca anche nell’oscurità. In più potrà riconoscere meglio i nostri volti grazie ad un filtro facciale 3D con più di 1400 punti di controllo che si creano nel momento in cui la telecamera individua il nostro volto .

Il vice presidente di Microsoft ha anche affermato poi che il grande potenziale di Kinect 2.0 aprirà le porte a molti servizi nuovi ed esclusivi e ci permetterà di fare molte più cose di quanto il vecchio Kinect riuscisse a fare. Per sapere se si tratta di puro marketing o se dietro queste affermazioni si celano davvero prodotti innovativi sviluppati con Kinect dovremo aspettare i prossimi mesi .

Armored Core: Verdict Day arriva nei terrritori EMEA e Australasia

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armored-core-verdict-day_thumbNamco Bandai Games annuncio il rilascio di Armored Core: Verdict Day nei territori EMEA e Australasia

Il nuovo capitolo di Armored Core dallo stampo action, della storica software house giapponese From Software, torna in azione con i suoi mech sui territori EMEA e Australsia con Verdict Day, disponibile su PlayStation 3 e Xbox360.

Vi lasciamo adesso al comunicato stampa ufficiale:

ARMORED CORETM: VERDICT DAYTM È DISPONIBILE NEI TERRITORI EMEA E DELL’AUSTRALASIA

-Per proteggere la pace devi prepararti a fare la guerra-

Milano – 27 settembre 2013 – NAMCO BANDAI Games Europe annuncia oggi l’uscita di ARMORED CORETM: VERDICT DAYTM per PlayStation®3 e Xbox 360® nei territori EMEA e dell’Australasia. Il mondo è sprofondato nel caos e le fazioni rimaste si contendono le poche risorse naturali, necessarie alla propria sopravvivenza, combattendo attraverso letali unità corazzate, gli Armored Core.

La celebre serie di ARMORED CORETM, creata dall’acclamato studio giapponese di FromSoftware, ritorna alle sue origini con un nuovo gioco d’azione e combattimenti tra mech. In VERDICT DAYTM, i giocatori comanderanno uno squadrone di mech in 7 continenti devastati dalla guerra. Per conquistare questi campi di battaglia insidiosi ma strategici, dovranno formare delle squadre con un massimo di 20 unità, guidando la propria fazione preferita.

Il gioco presenta diverse novità, tra cui un nuovo sistema di creazione delle partite, per ridurre le attese e trovare compagni e avversari con maggiore facilità, l’implementazione di nuove componenti per i mech, come la “Weapon Arm” e molte altre ancora, le modalità World e Storia con nuove missioni, e infine una modalità Hardcore, in grado di soddisfare le aspettative di ogni vero fan della saga! Inoltre, NAMCO BANDAI Games Europe e FromSoftware hanno riproposto l’acclamata modalità Operator di ARMORED CORETM V, che consentirà di comandare interi squadroni di mech, portando l’esperienza di strategia in tempo reale a nuovi e incredibili livelli.

Per i veri fan di ARMORED CORETM, NAMCO BANDAI Games Europe ha preparato anche un’edizione speciale, chiamata “C03 Pack”, che includerà il gioco completo, la colonna sonora originale, un artbook di oltre 270 pagine, creato direttamente dagli sviluppatori, e una straordinaria statuina completamente snodabile di un mech ispirato ad ARMORED CORETM: VERDICT DAYTM!

Dall’1 ottobre, questa incredibile esperienza raggiungerà nuovi livelli anche grazie al nuovissimo Portal Link di ACVD. Questo nuovo sito web sarà disponibile subito dopo l’uscita del gioco e consentirà agli utenti di estendere la propria esperienza con Armored Core ma di essere comunque sempre aggiornati sulla situazione del campo di battaglia! Il Portal Link includerà diverse opzioni per la gestione dei dati, che consentiranno ai giocatori di aggiornare i propri profili personali o di squadra e di analizzare tantissime statistiche derivanti dalle battaglie, oltre alla possibilità di seguire la propria posizione nelle classifiche in tempo reale. Ultima funzione, ma non certo meno importante, i giocatori potranno registrare tutte le attività del mondo online di ACVD, attraverso la funzione “Verdict War”.

ARMORED CORETM: VERDICT DAYTM è disponibile in versione retail e in formato digitale per PlayStation®3 e Xbox 360®.

Per maggiori informazioni su ARMORED CORETM: VERDICT DAYTM visitare: www.armoredcoregame.com e http://www.namcobandaigames.eu.

Prova una vera esperienza di ACVD nel sito web ufficiale del Portal Link: http://link.armoredcoregame.com/p/acop/acvdlink/

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Quantic Dream, il nuovo progetto è “molto diverso” da Beyond Two Souls ed Heavy Rain

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quantic-dream_thumbUn gioco molto diverso dai precedenti.

Qualunque sia il nuovo titolo che ha Quantic Dream in serbo per Playstation 4, non sarà molto familiare a quelli apparsi sulla oramai vecchia generazione.

Abbiamo un piccolo team che sta lavorando su questo progetto next-gen, è molto ma molto eccitante, è qualcosa di diverso da Beyond Two Souls ed Heavy Rain“, ha detto David Cage tramite GameInformer (notizia poi riportata da CVG). “La gente dovrà aspettarsi qualcosa di sorprendente e di nuovo, perchè è questo quello che vogliamo e cerchiamo di fare in ogni gioco, dare qualcosa di nuovo che non si aspettano ma che volevano allo stesso tempo.

Nel frattempo ricordiamo che l’ultima fatica dei Quantic Dream, Beyond Two Souls, esclusiva PS3, è in arrivo nei negozi fra meno di due settimane.


Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, rilasciato un nuovo trailer

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Kingdom_Hearts_remix_thumbNel video mostrati i personaggi Disney presenti nel gioco.

Disney ha pubblicato un nuovo trailer di Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX.

Il video è incentrato sui personaggi Disney che può incontrare il nostro eroe, a partire da Pluto, Pippo e Paperino per arrivare alla Sirenetta, Aladdin e altri protagonisti dei classici d’animazione.

Trovate il trailer in fondo all’articolo.

Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX è disponibile dal 13 Settembre solo su Sony PlayStation 3.


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Tales of Symphonia Chronicles, Namco rilascia il secondo trailer

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tale_of_symphonia_chroniclesLa collection in HD è prossima all’uscita in Giappone.

Namco Bandai Games ha rilasciato su YouTube il secondo trailer giapponese di Tales of Symphonia Chronicles.

La collection è un remake in HD di due titoli della serie, Tales of Symphonia e Tales of Symphonia: Dawn of the New World.

Trovate il video in calce all’articolo.

Tales of Symphonia Chronicles uscirà in Giappone il prossimo 10 Ottobre, mentre in Europa è atteso nel corso del 2014, in esclusiva su PlayStation 3.

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Xbox One, Microsoft annuncia Xbox Fitness

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xbox_fitnessApp che permette di interagire con i più popolari video di fitness.

Microsoft ha annunciato ufficialmente l’app Xbox Fitness, un servizio in abbonamento che permetterà di interagire con i più popolari video di fitness presenti sul web.

Attraverso il nuovo Kinect sarà possibile monitorare il battito cardiaco, vedere quali muscoli sono impegnati nell’allenamento e valutare la qualità dell’esercizio, il tutto senzo l’utilizzo di altre periferiche.

Sarà inoltre possibile registare il proprio punteggio e sfidare i propri amici a fare di meglio.

I video interattivi presenti nella library vanteranno la presenza di alcuni famosi allenatori, come Tony Horton, Shaun T, Jillian Michaels and Tracy Anderson.

Il servizio, almeno negli Stati, sarà disponibile al lancio della console gratuitamente per gli utenti Xbox Live Gold fino a Dicembre 2014, che avranno incluso nel loro abbonamento anche un Xbox Fitness Pass.

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Assassin’s Creed IV: Black Flag, “Infamous Pirates” Trailer

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assassins-creed-4-black-flag_thumbNuovo trailer disponibile.

Ubisoft ha rilasciato un nuovo trailer di Assassin’s Creed IV: Black Flag, dal titolo Infamous Pirates.

In questo video, è presente il commento di Matt Ryan, il doppiatore del capitano Edward Kenway e comprende i retroscena e le motivazioni dei pirati storici come Barbanera, Charles Vane, e Benjamin Hornigold.

Ricordiamo che Assassin’s Creed IV: Black Flag, sarà disponibile il 29 ottobre per PC,PS3,XBOX 360 e WII U.

 

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Recensione Pro Evolution Soccer 2014

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pes_2014_thumbPro Evolution Soccer 2014 debutta il Fox Engine!

Versione testata Playstation 3.

Con l’arrivo di Playstation 3 e Xbox 360 il dominio di PES si è andato via via sgretolando: ancorato al passato il titolo non è mai riuscito a rinnovarsi e a mettere in seria difficoltà il dominio di FIFA.

Negli ultimi anni la serie Konami si è ripresa gradualmente, proponendo lievi migliorie di gioco che hanno permesso al titolo di lottare con il suo rivale di sempre, FIFA, che tuttavia ha risposto a suon di innovazioni e migliorie che lo hanno reso un titolo calcistico quasi perfetto. 

Lo scontro quest’anno sembra però possa essere affrontato da PES in maniera diversa e su molteplici livelli. In questa sede però non ci soffermeremo sui confronti tra le due produzioni, ma analizzeremo a fondo il nuovo titolo calcistico Konami che arriva puntualmente con un nuovo motore grafico, il nuovo Fox Engine, che potrebbe dare uno sprint alla nuova generazione di hardware pronta ad affacciarsi sull’industria videoludica, rimandando i confronti a questo articolo qui.

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