Home Blog Pagina 1345

Battlefield 4, confermati i requisiti di sistema

0
Battlefield4Thumb

Battlefield4ThumbNext-Gen in arrivo nelle vostre case.

Annunciati i requisiti di sistema richiesti per far girare Battlefield 4. Novità, Windows 8-64Bit e 3GB di memoria video richiesti nei raccomandati. Un gioco che al momento risulta bilanciato e non eccessivamente oneroso in termini di potenza d’elaborazione. Ci teniamo a confermare però che i valori sono convenzionali e ogni singola configurazione hardware potrebbe reagire al gioco in maniera differente.

 

 

 

Battlefield4Requirements

Ubisoft annuncia nuovi titoli

0
Ubisoft-Logo

Ubisoft-LogoIn occasione dei Digital Days, Ubisoft annuncia l’arrivo di nuovi titoli su diverse piattaforme.

Ubisoft ci sorprende sempre e, confermando quanto trapelato qualche giorno fà tramite un immagine raffigurante diversi loghi, conferma l’arrivo di una nuova carrellata di videogiochi destinati a diverse console.

Tom Clancy’s End War Online, Assassin’s Creed Liberation HD, Assassin’s Creed Pirates, Rayman Fiesta Run, Rabbids Big Bang, Child of Light, Autodance 2014 by Just Dance, The Mighty Quest for Epic Loot, Valiant Hearts: The Great War, questi i titoli annunciati da Ubisoft e che verranno rilasciati nel corso dell’anno corrente e del prossimo anno.

Vi lasciamo adesso ai vari comunicati stampa ufficiali:

UBISOFT® ANNUNCIA TOM CLANCY’S ENDWAR ONLINE

Il nuovo titolo della celebre serie strategica debutta direttamente su browser

MILANO, 10 settembre 2013 – In occasione dei Digital Days, Ubisoft® ha annunciato lo sviluppo di Tom Clancy’s EndWar Online in versione browser per PC e Mac. Sviluppato dallo studio Ubisoft di Shanghai, gli stessi autori della versione console di Tom Clancy’s EndWar, il gioco è un MMO tattico-strategico con combattimenti in tempo reale e gestione delle proprie unità, in uno scenario bellico esteso all’intera community, il tutto sfruttando la più recente tecnologia browser, per offrire un’esperienza semplicemente impareggiabile. Come nuovo titolo nel mondo di Tom Clancy’s EndWar, Tom Clancy’s EndWar Online pone i giocatori nei panni di uno degli ultimi leader rimasti dopo la terza guerra mondiale. Risorse e denaro scarseggiano, le fazioni sono sull’orlo del collasso e diversi signori della guerra hanno ormai preso il sopravvento. Nei panni di uno degli ultimi leader mondiali, i giocatori dovranno ricostruire la propria patria, riunendo la loro fazione e combattendo per le ultime risorse della Terra. I giocatori potranno scegliere quale schieramento condurre in battaglia, tra gli ultra-tecnologici Enforcer Corp della Federazione Europea o i brutali Spetsnaz russi. Con sfide sia per giocatore singolo che PVP, Tom Clancy’s EndWar Online offrirà numerose opzioni di gioco, che garantiranno un’esperienza strategica davvero avvincente.

“Stavamo cercando un modo per ridare EndWar ai suoi fan e con Tom Clancy’s EndWar Online abbiamo trovato la soluzione perfetta”, ha dichiarato Thomas Painçon, Responsabile editoriale FTP di Ubisoft. “Offrendo un’esperienza di gioco direttamente sul proprio browser, speriamo che il titolo saprà conquistare sia i vecchi fan sia i nuovi giocatori, che potranno così partecipare a questa missione epica per guidare la propria fazione alla vittoria.”

Tom Clancy’s EndWar Online è un titolo free-to-play attualmente disponibile in fase di closed beta. Per iscriversi alla beta o per trovare maggiori informazioni sul gioco, visitare il sito: www.endwaronline.com.


IL FRANCHISE DI ASSASSIN’S CREED® SI ESPANDE CON DUE NUOVI TITOLI

Assassin’s Creed® Liberation HD per console e PC, Assassin’s Creed® Pirates per smartphone e tablet

MILANO, 10 settembre 2013 — In occasione dei Digital Days, Ubisoft® ha annunciato due nuovi giochi per il franchise di Assassin’s Creed®: Assassin’s Creed® Liberation HD, una conversione per console e PC del celebre titolo per PlayStation® Vita, e Assassin’s Creed® Pirates, un gioco mobile incentrato sui combattimenti navali, introdotti da Assassin’s Creed® III.

Assassin’s Creed Liberation HD ripropone il celebre gameplay della saga con una coinvolgente trama ambientata nell’universo di Assassin’s Creed e una grafica straordinaria in alta risoluzione. Sviluppato dallo studio Ubisoft di Sofia, Assassin’s Creed Liberation HD è il sorprendente capitolo della saga ambientato prima della Rivoluzione americana, che ora sarà disponibile anche come titolo digitale per la piattaforma di Microsoft Xbox® 360, PlayStation®3 e PC.

Sfruttando tutte le caratteristiche delle nuove piattaforme, Assassin’s Creed Liberation HD offre una grafica rinnovata, una colonna sonora d’effetto con audio rimasterizzato, un gameplay migliorato e alcune nuove missioni, che consentiranno di immergersi ancora di più nella coinvolgente storia di Aveline.

Corre l’anno 1765. Mentre la Rivoluzione americana imperversa a Boston e New York, nel sud del paese, gli spagnoli mirano a conquistare la Louisiana per conto dei Templari, minacciando di cambiare per sempre gli equilibri di potere nel Nuovo Mondo. Quando i Templari assumono segretamente il controllo del commercio di schiavi a New Orleans, Aveline de Grandpré, un’assassina di origini franco-africane, si attiva per difendere il suo popolo. Ben presto si ritrova coinvolta in un’avventura indimenticabile, che la porterà dalle strade affollate di New Orleans a paludi infestate di riti vudù, fino ad alcune antiche rovine Maya. Eliminando i nemici con le sue nuove abilità di Assassina o attirandoli in astute trappole, Aveline sarà il peggior incubo di chiunque si opporrà al trionfo della libertà.

Assassin’s Creed Pirates consentirà di esplorare ulteriormente i Caraibi durante l’Età d’oro della pirateria, nei panni del giovane e ambizioso capitano Alonzo Batilia. I giocatori dovranno gestire il proprio equipaggio, potenziare la loro nave, reclutare nuovi membri della ciurma e affrontare combattimenti navali in tempo reale, per diventare i pirati più temuti di tutti i tempi e reclamare il leggendario tesoro di La Buse. Proprio come in Assassin’s Creed IV®: Black Flag™, il loro territorio di conquista sarà il Mar dei Caraibi.

Lo studio Ubisoft di Parigi sta sviluppando un nuovo motore grafico per il formato mobile con l’obiettivo di poter offrire una straordinaria grafica 3D su tutti gli smartphone e tablet di nuova generazione. I giocatori potranno navigare per mari splendidamente animati e isole lussureggianti, il tutto con un ciclo giorno-notte realistico e condizioni meteo variabili, che influenzeranno direttamente la fase di gioco.

Per maggiori informazioni su Assassin’s Creed, visitare: assassinscreed.com e facebook.com/assassinscreed.

{hwdvideoshare}id=7383|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

RAYMAN TORNA SUI DISPOSITIVI MOBILE CON RAYMAN FIESTA RUN

MILANO, 10 settembre 2013 – In occasione dei Digital Days, Ubisoft® è lieta di annunciare che Rayman, il leggendario eroe dei platform, tornerà quest’autunno su smartphone e tablet in Rayman Fiesta Run.

Dopo l’incredibile successo di Rayman Jungle Run, eletto Miglior gioco del 2012 su App Store, Rayman Fiesta Run immergerà i giocatori in una colorata e divertente avventura musicale, ambientata in un folle mondo festoso, dove potranno combattere con ombrellini da cocktail, saltare su fette di limone e colpire grosse pignatte multicolori.

Per completare i ben 75 livelli nei 4 nuovi mondi, Rayman potrà sfruttare al massimo tutti i suoi nuovi poteri e molti bonus. Inoltre, dovrà affrontare alcuni boss davvero epici e nuovi livelli Invasione! Rayman Fiesta Run è un titolo immediato e divertente per tutti i giocatori, che ora potranno anche condividere i propri successi con gli amici grazie alle nuove funzioni social.

Grazie ai miglioramenti apportati al motore UBIArt Framework, Rayman Fiesta Run offrirà una grafica ancora più straordinaria e una serie di ambientazioni davvero spettacolari. L’UBIArt Framework è lo stesso motore grafico utilizzato per creare Rayman Legends e presto consentirà ai giocatori di vivere nuove e straordinarie avventure con Child of Light e Valiant Hearts.

Per maggiori informazioni su Rayman Fiesta Run, visitare: https://www.facebook.com/rayman

 

I RABBIDS INVADONO LO SPAZIO IN RABBIDS BIG BANG

Ormai la Terra non gli basta più, i Rabbids puntano al cielo!

MILANO, 10 settembre 2013 – In occasione dei Digital Days, Ubisoft ha annunciato che quest’autunno i Rabbids torneranno su smartphone e tablet con Rabbids Big Bang.

In questo divertente gioco basato sulla fisica, i Rabbids invaderanno lo spazio e ai giocatori toccherà “pilotarli”, sfruttando la gravità dei pianeti e la spinta di alcuni potenti jetpack. I giocatori potranno così scoprire tutti i segreti della gravità e li sfrutteranno per raggiungere le zone più remote della galassia, volare intorno ai pianeti o evitare gli incidenti più catastrofici.

Sviluppato dallo studio Ubisoft di Parigi, Rabbids Big Bang offre 150 missioni diverse con vari obiettivi, come schiantarsi su un determinato pianeta, volare per un periodo minimo di tempo, raggiungere una certa velocità… o rimbalzare su una mucca. I giocatori potranno anche potenziare i propri jetpack e personalizzare i loro Rabbids con nuovi e buffi completi. Ma stiamo pur sempre parlando dei Rabbids, perciò non mancheranno gli oggetti più folli, come paperelle spaziali e pianeti di formaggio, e ovviamente bisognerà evitare di avvicinarsi troppo al sole per non bruciarsi!

Per maggiori informazioni su Rabbids Big Bang, visitare: https://www.facebook.com/rabbids?fref=ts

 

CHILD OF LIGHT™ VIENE ALLA LUCE

MILANO, 10 settembre 2013 – In occasione dei Digital Days, Ubisoft ha svelato maggiori dettagli su Child of Light, un nuovo titolo che sarà disponibile in formato digitale nel 2014 per console attuali e di nuova generazione, oltre che per PC.

Il gioco è stato sviluppato da un piccolo team nello studio Ubisoft di Montreal, utilizzando l’UbiArt Framework, un motore molto potente che ha consentito a programmatori e grafici di dare vita alla propria visione artistica, inserendola direttamente nel mondo di gioco. Grazie a questa scelta inedita, giocare a Child of Light sarà come entrare in un dipinto interattivo.

Child of Light è una rivisitazione delle fiabe più tradizionali, che immergerà i giocatori in un’avventura epica nel magico mondo dipinto di Lemuria. Qui scopriranno molti misteri, parteciperanno a combattimenti a turno ispirati ai classici JRPG ed esploreranno un regno magico. Il tutto vestendo i panni di Aurora, una bambina rapita da casa e che nel suo viaggio di ritorno dovrà liberare il sole, la luna e le stelle, tenute prigioniere dalla misteriosa Regina della notte. Aiutata dalla sua fedele lucciola Igniculus e da alcuni insoliti alleati, Aurora affronterà le sue paure più oscure, tra cui draghi e creature magiche, in questa versione moderna di un racconto di crescita personale.

“Tra i punti di forza di Ubisoft ci sono sicuramente la diversità e la libertà che concede ai suoi team creativi,” ha dichiarato Patrick Plourde, Direttore creativo di Ubisoft. “Vogliamo che Child of Light sia come una poesia giocabile, una vera e propria dichiarazione d’amore per l’arte e i videogiochi.”

{hwdvideoshare}id=7385|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

CONDIVIDI I TUOI MOMENTI MIGLIORI DI JUST DANCETM CON IL NUOVO AUTODANCE 2014 BY JUST DANCE

MILANO, 10 settembre 2013 — Ubisoft® annuncia l’imminente rilascio di Autodance 2014 by Just Dance, la nuova edizione della sua celebre applicazione Autodance, che sarà disponibile per dispositivi iOS e Android dalla fine di settembre 2013.

Autodance 2014 by Just Dance è l’unica app che ti consente di creare coreografie originali al ritmo di alcuni dei maggiori successi delle classifiche, direttamente con il tuo smartphone. Che tu voglia mostrare le tue mosse migliori o semplicemente divertirti con gli amici, Autodance 2014 by Just Dance ti consente di registrare e rielaborare i momenti più divertenti, aggiungendo la tua colonna sonora preferita, tra cinque dei maggiori successi di Just Dance 2014:

  • Get Lucky – Daft Punk Ft. Pharrell Williams
  • Blurred Lines – Robin Thicke Ft. Pharrell Williams
  • Feel So Right – Imposs Ft. Konshens
  • Kiss You – One Direction
  • Ghostbusters – Ray Parker Jr.

Potrai condividere i tuoi video con gli amici via e-mail, Facebook e Twitter, oppure trasmetterli al mondo intero tramite JustDanceTv.com. Inoltre, l’applicazione ti consentirà di invitare i tuoi amici o qualsiasi altro fan nel mondo a creare video di gruppo, condividendo le proprie registrazioni e dando vita a una collaborazione unica.

 

IN THE MIGHTY QUEST FOR EPIC LOOT ARRIVA UNA NUOVA EROINA: LA FUGGIASCA

MILANO, 10 settembre 2013 – Ubisoft® annuncia un quarto personaggio che andrà a unirsi agli eroi di The Mighty Quest For Epic Loot: la Fuggiasca. Sviluppato dallo studio Ubisoft di Montréal, The Mighty Quest for Epic Loot è un divertente titolo free-to-play per PC, che immergerà i giocatori nel bizzarro mondo fantasy di Opulencia, dove conteranno solo ricchezza, prestigio ed esibizionismo!

Figlia del più famoso duo di clavicembalo classico di tutta Opulencia, la Fuggiasca è cresciuta dovendo rispettare le rigide regole del cerimonioso mondo dell’alta aristocrazia. In segreto, la Fuggiasca ha sempre sognato una vita fatta di avventure, emozioni e bottini, a dispetto delle aspirazioni dei suoi genitori e dei loro amici soffocanti. Così, alla vigilia del ballo delle debuttanti, ha deciso di abbandonare la sua vecchia vita e impugnando la sua fedele chitarra, è partita in cerca di nuove avventure. La sua incredibile velocità e i suoi furiosi attacchi a media distanza, combinati con la sua potente chitarra, la rendono il personaggio ideale per guidare qualsiasi “gruppo”.

Per tutte le ultime novità sul gioco e per iscriversi alla closed beta, visitare il sito web ufficiale: www.themightyquest.com.

 

UBISOFT® RIVIVE LA PRIMA GUERRA MONDIALE CON VALIANT HEARTS: THE GREAT WAR™

Un’inedita avventura 2D che offrirà una visione fittizia e stilizzata della Grande guerra, grazie al motore UbiArt Framework

MILANO, 10 settembre 2013 — In occasione dei Digital Days, Ubisoft® ha annunciato lo sviluppo di Valiant Hearts: The Great War, un’avventura commovente ma al tempo stesso divertente, ambientata durante la Grande Guerra e che avrà come protagonisti cinque personaggi fondamentalmente diversi ma legati dal proprio destino. Valiant Hearts: The Great War sarà disponibile nel primo trimestre del 2014 in formato digitale.

Valiant Hearts è sviluppato da un piccolo team nello studio Ubisoft di Montpellier, conosciuto per aver creato alcuni grandissimi titoli, come Beyond Good & Evil, Rayman Origins e Rayman Legends. Il team sta utilizzando il motore UbiArt Framework per animare in maniera realistica e immediata una grafica in stile fumetto, caratterizzata da un’ampia gamma di colori e ambientazioni, in grado di creare un netto contrasto visivo, come umide trincee, foreste lussureggianti e campi innevati. L’UbiArt Framework è un motore molto potente, che ha consentito a programmatori e grafici di dare vita alla propria visione artistica, inserendola direttamente nel mondo di gioco.

La storia di Valiant Hearts è incentrata sulle vicende di cinque personaggi, impegnati ad affrontare con coraggio le battaglie e le difficoltà della Grande guerra, accanto al loro fedele compagno a quattro zampe. Il gioco è ambientato sul fronte occidentale, crocevia tra le varie forze impegnate nel conflitto e sede di alcuni dei più intensi combattimenti di tutta la guerra. Il destino dei personaggi principali è inestricabilmente legato, perché tra sentimenti come amore, amicizia, sacrificio e tragedia, si aiuteranno a vicenda per mantenere la propria umanità di fronte agli orrori della guerra.

“L’anno prossimo cadrà il centennale della prima guerra mondiale, perciò abbiamo pensato che fosse il momento giusto per esplorare un periodo così unico e spesso dimenticato della nostra storia”, ha dichiarato Paul Tumelaire, Direttore creativo di Ubisoft. “Il motore UbiArt Framework ci ha consentito d’intraprendere una precisa direzione artistica, oltre a una narrazione fortemente basata sui personaggi, che sarà in grado d’intrattenere i giocatori ma al tempo stesso anche di coinvolgerli a livello emotivo”.

{hwdvideoshare}id=7384|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Far Cry 4, spunta qualche dettaglio

0
far-cry-3_thumb4

far-cry-3_thumb4

Q2014 segnato da una X.

Ubisoft è rimasta molto soddisfatta dalle vendite e l’accoglienza di Far Cry 3. Era prevedibile, anche se non ancora in via ufficiale, un accenno  al successivo progetto.

Ubisoft Montreal ha mostrato i muscoli e, innovando la saga che ha data d’origine 2004 ad opera di una giovane Crytek, è riuscita a dimostrare come l’ambientazione tropicale e un misto tra esplorazione e pure azioni adrenaliniche possano non essere scalfite dal tempo.

Dunque, con qualche accenno ai futuri progetti si è parlato di alcune dichiarazioni avvenute nel backstage dell’E3 2013. Nulla di confermato in via ufficiale, in ufficiosa però ubisoft sta già lavorando a Far Cry 4 che riprenderà le orme del 3, e con data di uscita prevista al termine 2014.

 


FarCry3

Arriva l’open beta di Rail Nation!

0
Rail_Nation_Thumb

Rail_Nation_ThumbIl nuovo browser game di Travian Games ha dato il via all’Open Beta, chiunque sia interessato può adesso registrarsi e provare il gioco in modo totalmente gratuito!

Il gioco, come suggerisce il nome stesso, altro non è che un gestionale in cui sarà possibile gestire e far fruttare le proprie reti ferroviarie, un vero e proprio impero dei treni!

Sarà possibile scoprire nuove tecnologie, potendo quindi poi sfruttare treni sempre più veloci ed affidabili, insieme a nuove tecnologie di controllo e tanto altro ancora… ma non solo! Dovremo anche far attenzione alla manutenzione della nostra rete ferroviaria, o potremmo rischiare di causare qualche incidente!

Vi lasciamo adesso al comunicato stampa ufficiale:

A tutto vapore con l’open beta di Rail Nation di Travian Games!

Il nuovo gioco ferroviario sviluppato dalla Bright Future tedesca è ora disponibile anche per tutti i giocatori di lingua italiana

Milano, 9 Settembre 2013- I treni hanno sempre affascinato tutti: milioni di appassionati in tutto il mondo dedicano il loro tempo libero al fascino sprigionato da tutto ciò che a che fare con le ferrovie, le locomotive e i percorsi che seguono. Giochi da tavolo di successo, giochi per computer e spettacoli televisivi dedicati a questo soggetto ma, finora, nessun gioco online contemporaneo che si occupasse di quest’area così cara al pubblico. Travian Games e la sua controllata Bright Future (Miramagia, FIFA Manager 13) hanno ampiamente soddisfatto questa richiesta. Ora i binari sono pronti e il free-of-charge Rail Nation sta alimentando la corrente in stazione per il suo primo viaggio open beta!

Oltre 250.0000 fan delle ferrovie si stanno già sfidando su diversi server in Germania, Francia, Russia e Paesi Nordici. E a partire da oggi, ogni tifoso delle ferrovie di lingua italiana potrà giocare a Rail Nation nella propria lingua.

Il gioco infatti è finalmente disponibile interamente localizzato anche in italiano. Il gioco di strategia è diviso in sei epoche ferroviarie consecutive ed è stato sottoposto a un periodo di delicata messa a punto nel corso di un’intensa fase closed beta con migliaia di giocatori.

Ora tutti i giocatori di strategia interessati e appassionati di ferrovie hanno la possibilità di fondare la propria compagnia ferroviaria, utilizzare il loro know-how strategico per creare mezzi di trasporto economicamente sostenibili e creare alleanze sotto forma di società:

Il divertimento ha inizio qui: play.rail-nation.com.

Poiché il movimento è tutto nel business ferroviario, Rail Nation possiede una mappa con paesaggio dinamico e modelli di treni in 3D. Ogni nuovo magnate digitale delle ferrovie sviluppa la propria ricchezza personale e il prestigio della società in diretta concorrenza con le altre imprese. Con astuzia, deve pianificare rotte strategiche con orari completi per il trasporto di oltre 40 diversi tipi di prodotti.

I profitti in aumento possono essere poi utilizzati per costruire una crescente flotta di locomotive a vapore, diesel o elettriche e diversi tipi di automotrice. Nel corso del gioco l’azienda può servire sempre più città e affrontare sfide che prevedono trasporti su larga scala contro altri giocatori.Le consegne mirate di beni alle varie città ne influenzano anche il relativo sviluppo.

I giocatori non possono permettersi di trascurare la loro infrastruttura ferroviaria, e hanno la possibilità di vincere ricchi bonus se apportano i corretti miglioramenti ai loro hangar, centri di controllo o stazioni ferroviarie.

Offrendo la possibilità di fondare una società multiplayer in grado di unire amici, concorrenti o anche i peggiori nemici, in un’unica società, Rail Nation dà un grande valore all’esperienza di gioco comune. Rail Nation è semplice da usare e si rivolge sia ai giocatori esperti del browser, sia ai novizi privi di esperienza, e offre più opzioni strategiche avanzate. Il primo vero browser game ferroviario si gioca in turni di 3-4 mesi e offre molte funzioni interessanti per tutti gli appassionati di treni e ferrovie. E ‘attualmente disponibile in inglese, tedesco, spagnolo, francese, italiano, olandese, portoghese, danese, svedese, norvegese, russo, turco e greco – e presto molte altre lingue ancora.

{vsig}games/pc/RailNation/20130910{/vsig}

Ex-dipendenti Bioware e Riot Games formano un nuovo studio

0
Hinterland_Thumb

Hinterland_ThumbIl nuovo studio indipendente, dal nome Hinterland, è stato creato da ex-dipendenti di Bioware, Sony Santa Monica, Riot Games, Ubisoft Montreal e Id Software.

Raphael van Lierop, fondatore di Hinterland, vanta all’attivo lavori su videogiochi quali Far Cry 3, Warhammer 40,000K: Space Marine e Company of Heroes.

Questo nuovo studio indipendente ha da poco annunciato il suo primo titolo in sviluppo per PC, The Long Dark, non vi sono molte informazioni riguardanti lo sviluppo, ma sappiamo già che la software house ha deciso di ambientare il videogioco in un ambiente open-world post-apocalittico, ove sarà necessario sopravvivere utilizzando varie abilità.

Recensione Diablo III

0
Diablo_3_thumb1

Diablo_3_thumb1Pronti per l’Inferno?

Versione testata Playstation 3, Xbox 360

Diablo III ha saputo scrivere delle pagine importanti e spesso controverse della storia degli action RPG moderni. Si è dimostrato sin dalle sue prime apparizioni di voler fare dell’immediatezza, della semplicità, la sua arma più affilata.

Sin dal suo annuncio, nel febbraio di quest’anno, che vedeva Blizzard annunciare Diablo III per Ps3, Ps4, Xbox 360 e Xbox One, non ha destato particolare scalpore, vista la natura dell’impalcatura di gameplay molto adatta al joypad e al mondo delle console.

Consci di ciò, siamo pronti a sviscerarvi tutti gli elementi che contraddistinguono l’esperienza “console” di Diablo III, su Playstation 3 e Xbox 360.

{hwdvideoshare}id=7381|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Recensione Killzone: Mercenary

0
killzone-mercenary_thumb

killzone-mercenary_thumbUna killer-app per PS Vita?

Versione testata PlayStation Vita.

Sony sta provando in tutti i modi a rilanciare la sua console portatile, che dopo un primo anno e mezzo non proprio esaltante si avvia verso una stagione che dotrebbe portare una serie di titoli di assoluta qualità.

Il primo di questi promette di essere Killzone: Mercenary, FPS sviluppato da Guerrilla Games in esclusiva per PS Vita, spin-off della serie che ha debuttato nel 2004 su PlayStation 2.

Secondo gli sviluppatori Killzone: Mercenary è destinato a diventare un punto di riferimento, il First Person Shooter definitivo su console portatile. Vediamo dunque se i ragazzi di Guerrilla sono riusciti nel loro ambizioso proposito.

{hwdvideoshare}id=7254|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

PlayStation 4, Conferenza Sony Pre-TGS 2013

0
ps4_thumb4

ps4_thumb4

Ecco gli annunci Sony per la next-generation.

Numerosi annunci alla conferenza Pre-TGS di Sony Computer Entertainment Japan and Asia anche per PlayStation 4, a partire dall’annuncio del rilascio sul territorio nipponico della console, a numerosi giochi in esclusiva, completando, infine, col servizio Off-TV Play offerto grazie a PlayStation Vita.

Iniziamo subito col dire che PlayStation 4 verrà rilasciata sul territorio nipponico il 22 Febbraio del prossimo anno: lo speciale bundle che verrà offerto alla popolazione giapponese, anche se in ritardo rispetto al resto del mondo, conterrà un codice per scaricare, gratuitamente, Knack. La console sarà disponibile in due versioni, una contenente la Eye Cam, l’altro senza, e costeranno rispettivamente 465$ circa (46179 Yen) e 420$ circa (41979 Yen).

Passiamo adesso ad analizzare le varie esclusive annunciate:

Deep Down, già visto all’E3 di quest’anno, viene ripresentato da Capcom ma stavolta con un live-gameplay ed annunciando alcune features particolarmente interessanti. Il gioco sarà giocabile esclusivamente online, sarà rilasciato esclusivamente su PS4, avrà luogo a New York, nel 2094, e i nostri eroi entreranno nelle memorie del passato. Il gioco vanterà dungeon, mostri e loot creati casualmente ed il gameplay sarà simile a ciò che si è già visto con Demon’s Souls.

Lily Bergamo, nuova produzione di Suda51 per la console next-gen di Sony, avrà come protagonista un personaggio femminile che dà il nome al gioco stesso. Il gameplay sarà di tipo action ed il tema principale del gioco vedrà lotte tra basse ed alte classi sociali. Al momento non si hanno ulteriori dettagli in merito.

Yakuza: Ishin, spin-off della serie principale annunciato anche per PSVita e PS3, verrà rilasciato il 22 Febbraio 2014, in concomitanza con il lancio della console.

Dynasty Warrios 8, annunciato al momento solo per il Giappone e solo su PS4, il titolo è stato confermato durante la conferenza odierna ed arriverà sul territorio nipponico il 22 Febbraio, giorno di lancio di PlayStation 4 nel medesimo territorio.

Guilty Gear Xrd, numerosi rumor avevano valutato l’ipotesi che il beat ‘em up di Arc System Works arrivasse su PlayStation 4: grazie alla conferenza Pre-TGS, è oggi stato confermato.

{hwdvideoshare}id=7370|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=7371|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=7372|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=7373|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=7374|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=7375|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=7378|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Xbox One, a Major Nelson non piace l’appellativo “Xbone”

0
xbox-one_thumb

xbox-one_thumbPermaloso?

Major Nelson è tornato a parlare di Xbox One. Nella serie di domande a lui rivolte riguardo l’esperienza utente e di come Kinect 2 più Cloud riusciranno a dar vita a una console davvero innovativa, ne è spuntata anche una particolare.

Al Nelson è stato chiesto di rivolgere un pensiero riguardo i nomignoli che la nuova console di casa Microsoft si è guadagnata. la risposta è stata: “Non mi piace Xbone, è un disprezzo.”

Xbone, un composto di parole che indicano Xbox One e Bone, cioè osso, è stata una parola coniata dopo l’annuncio della console e inerente alla famosa politica dei DRM. la parola “Boning” è usata ampiamente per indicare rapporti sessuali oppure oggetti….duri…. e quindi riguardo Xbox One ha significato una console, che per via della sua originale pratica di esperienza utente sembrava proprio una presa per…….

Nelson poi aggiunge che il lavoro per portare la console alla vita è stato enorme e faticoso e quindi conoscere nomigloli vari non possono che provocargli fastidio.

Boning

Apple, a un giorno dalla conferenza cosa aspettarci?

0
apple_thumb

apple_thumbMomento di rivoluzione?

Domani Apple cambierà le regole di gioco, come sempre, ogni anno. Nella sede di Cupertino dell’azienda, nell’enorme auditorium si terrà il keynote che potrebbe cambiare le sorti di un mercato, oppure designare un lento crollo verso il fallimento, dopo la morte di Steve Jobs, come annunciato da molti investitori.

Ma cosa presenterà Tim Cook? E soprattutto, esclameremo di nuovo la famosa espressione “Wow” dinanzi a prodotti tecnologicamente avanzatissimi e in grado di cambiare ancora una volta le nostre abitudini quotidiane?

La politica di segretezza resa famosa dal Jobs è stata sostituida da una bassa discrezionalità. Molte foto rintraenti probabili iPhone 5C (dove la C sta per Cheap, cioè economico) e iPhone 5S nella sua colorazione Champagne (dorato e bianco) hanno subito schiarito le idee e direzionato le ipotesi.

Di certo domani, come ogni anno, verranno annunciate le novità del prossimo iOS giunto ormai al termine di una travagliata fase di Beta test; poi, ovviamente la voce verrà data al comparto iPad, con probabile annuncio di iPad Mini 2 e iPad 5; per poi passare agli iPhone. La versione economica del melafonino più la versione di punta con un taglio di memoria da 128GB sembrano essere le ipotesi più probabili. Ovviamente anche un ritocco alla linea iPod ci sta tutto.

Non ci resta che chiedervi di rimanere con noi domani alle ore 19:00 Italiana per ricevere in live tutti gli aggiornamenti!

Iphone5C

PlayStation Vita, Conferenza Sony Pre-TGS 2013

0
psvita_thumb

psvita_thumbEcco gli annunci Sony per la sua console portatile.

La conferenza SCE Japan and Asia Pre-Tokyo Games Show, che ha promesso “Ciò che stavate aspettando” (riferendosi probabilmente al territorio giapponese e alla data di rilascio della PlayStation 4, non ancora annunciata), ha avuto inizio nel corso di questa mattina a partire dalle 8:00 circa.

Ecco in dettaglio cosa è stato mostrato e di cosa si è parlato.

Numerose sono state le presentazioni di videogiochi mirate, soprattutto, a rivitalizzare la PlayStation Vita, con preziose esclusive in arrivo, confermate al momento solo per il territorio nipponico.

Iniziamo subito col dire che PlayStation Vita vedrà un restyling che la renderà disponibile in varie colorazioni; la console verrà inoltre resa più sottile del 20% e più leggera del 15%, inoltre la nuova PlayStation Vita avrà una memoria interna di 1Gb ed utilizzerà uno schermo LCD anzichè OLED; la durata della batteria è stata, inoltre, aumentata di 1 Ora.

La nuova PlayStation Vita sarà disponibile sul territorio nipponico a partire dal 10 Ottobre di quest’anno, ad un prezzo di circa 190$ (18980 Yen).

E’ stata inoltre annunciata una nuova Memory Card da 64 Gb, che verrà rilasciata lo stesso giorno al prezzo di circa 100$ (9980 Yen).

Annunciato, infine, un bundle riguardante Final Fantasy X/X-2 HD Collection, contenente una PSVita a tiratura limitata, al momento non ci sono informazioni riguardanti un eventuale rilascio in europa.

Proseguiamo adesso ad analizzare i vari annunci riguardanti i titoli:

Soul Sacrifice Delta, sequel del simil-Monster-Hunter rilasciato in esclusiva per PlayStation Vita dal creatore di Mega-Men, Keiji Inafune. Il gioco riprenderà le meccaniche del predecessore, aggiungendo tuttavia nuovi incantesimi ed oggetti. Soul Sacrifice Delta permetterà inoltre di scegliere una nuova via “Neutrale” in aggiunta alle già presenti “Salva” e “Sacrifica”; a quanto pare sarà inoltre presente una fase competitiva, che si può facilmente ipotizzare sia una particolare modalità PvP che permetterà ai giocatori di combattere tra loro, una buona alternativa al solo cooperare per la buona riuscita di una missione. Il gioco sarà disponibile in giappone nel Marzo del 2014.

Phantasy Star Nova, annuncio importante da parte di SEGA, uscirà in esclusiva su PSVita e sarà sviluppato da Tri-Ace; sarà possibile giocare in single player e gli eventi narrati all’interno del videogioco avranno luogo sul mondo di Phantasy Star 2. Sarà inoltre possibile giocare in multiplayer cooperativo.

Terraria, arriverà il prossimo anno anche su PS Vita, insieme ad altre centinaia di giochi; non sono stati annunciati ulteriori dettagli, ma si preannunciano notevoli novità durante il Tokyo Game Show di quest’anno!

Yakuza: Ishin, nuovo installment della serie Yakuza che approderà su PSVita, ma non solo: il titolo infatti sarà disponibile anche per PS3 e PS4 e, pur essendo un nuovo installment della serie, Yakuza: Ishin sarà uno spin-off della trama originale. Arriverà sugli scaffali nipponici il 22 Febbraio 2014.

Infine, è stata annunciata PSVita TV, una piccola scatola da attaccare al televisore delle dimensioni di 6x10cm; questo piccolo concentrato di tecnologia ci permetterà di utilizzare i servizi streaming di PSVita direttamente sul nostro televisore. Sarà oltresì possibile, per i possessori di una memory card PSVita, utlizzare i propri giochi con PSVita TV. PSVita TV costerà circa 100$ (9954 Yen), oppure sarà possibile acquistarla in bundle con un DualShock 3 a circa 150$ (14994 Yen); è ancora incerta l’uscita al di fuori del mercato nipponico.

{hwdvideoshare}id=7373|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=7376|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=7377|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=7378|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=7379|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=7380|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Recensione One Piece: Pirate Warriors 2

0
One-Piece-Pirate-Warriors-2-PS3_thumb

One-Piece-Pirate-Warriors-2-PS3_thumbOne Piece Dream World.

Versione testata Playstation 3.

Dopo l’uscita solo un anno fa di One Piece: Pirate Warriors, che aveva coperto gran parte della trama del manga creato dal Sensei Oda, eravamo curiosi di sapere quale tipo di storia sarebbe stata scelta da Namco Bandai per questo nuovo capitolo.

Per One Piece: Pirate Warriors 2 il team di sviluppo ha dunque deciso di tentare la rischiosa strada della storia originale slegata dalla story-line principale, con un “What if…” che porterà Rufy (Rubber per chi ha seguito solo l’anime italiano) ad alleanze decisamente imprevedibili.

I ragazzi di Omega Force saranno rusciti a creare una storia che non snaturi troppo la creatura di Oda e a confezionare un titolo all’altezza di questa eccezionale licenza?

{hwdvideoshare}id=5866|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

GTA V, Multiplayer da capogiro, Rockstar è ambiziosa

0
GTAVThumb

GTAVThumbRockstar Games ci va giù pesante.

Ieri abbiamo avuto modo di accennare alle oltre 100 ore assicurate per il single player. Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games non ha rilasciato altre dichiarazioni, ma online si è scatenato il dibattito riguardo il multipalyer più chiacchierato di sempre.

Rockstar è ambiosa. Il giusto per aver “mentalmente” separato il multiplayer dal comparto singolo, il giusto per creare una netta la differenza di gioco. Sappiamo, come trailer ci mostra, che le nostre partite a 16 giocatori potranno basarsi su semplici sparatorie; corse personalizzate; missioni personalizzate; partite a tennis; furti in banca; paracadutismo; braccio di ferro; team deathmatch, e tanto altro ancora non fatto trapelare.

Oltre a confermare in via molto ufficiosa che il comparto multiplayer di Grand Theft Auto V raddoppierà le ore di divertimento in singolo (siamo quindi al cospetto del gioco più longevo della saga e forse forse anche della generazione), ci teniamo a rilevare come l’utenza è in fremito, e l’attesa ormai è diventata estenuante. Non solo, se Rockstar si mostra così sicura di una produzione multimilionaria, e forte da numerosi successi conquistati negli anni, non possiamo far altro che osare, nell’immaginare le reti di mezzo mondo intasate dal multiplayer più ricco e chiassoso mai ingegnerizzato, dopo il 1 Ottobre 2013, data in cui GTA: Online verrà attivato.

Il panorama tanto sognato dai casinari e appassionati di GTA, diventerà finalmente cosa vera e tangibile. Libertà assoluta e divertimento senza fine.

{hwdvideoshare}id=7217|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Ubisoft, “la produzione di videogiochi costerà sempre di più.”

0
assassins-creed-4-black-flag_thumb

assassins-creed-4-black-flag_thumb

Quando il soldo chiama.

In merito ad Assassin’s Creed:Black Flag, Ubisoft senza peli sulla lingua ammette che ha lavorato in maniera organizzatissima, e, avendo a disposizione un team numeroso, si è potuta permettere di far evolvere il brand rendendolo ancora più longevo e complesso.

In una serie di dichiarazioni è venuto fuori un pensiero molto delicato da interpretare: la produzione dei videogiochi, tra due anni, arriverà a costare cifre da capogiro. Presto detto il perché.

Nel passaggio alle prossime console, i titoli, anche i più complessi, non avranno costi altissimi di produzione, soprattutto perchè legati a motorig rafici già esistenti e da ottimizzare per le nuove architetture. Quando però il passaggio sarà completato, le produzioni dovranno necessariamente subire parecchie innovazioni, e sappiamo molto bene che un videogioco più è complesso più costa. Quindi, se oggi un GTA V costato 150.000.000$ desta stupore, in un futuro non molto lontano potremmo osservare cifre ancora più alte. Nonostante però, il costo dei kit di sviluppo sarà notevolmente ridotto e il mercato si aprirà agli INDIE; l’elaborazione ingegneristica avra comunque il suo prezzo da pagare.

Che tutto questo possa ricadere sul prezzo finale dei giochi? Noi ci auguriamo di no.


Videorecensione Disney Infinity

0
disney-infinity_thumb3

disney-infinity_thumb3“Verso l’Infinito, e oltre!”

Disney Infinity ci ha sopreso: visto il target annunciato non ci aspettavamo un titolo così profondo e con un editor tanto potente.

Eppure il lavoro di Avalanche Software è riuscito a coniugare la magia Disney con un gioco impossibile da classificare con un etichetta di genere unica, che riunisce tanti stili e infinite possibilità di gioco.

La nostra prova ci ha lasciato davvero molto soddisfatti e, se vi siete persi la nostra recensione, è ora disponibile anche la videoreview. Buona visione!

{hwdvideoshare}id=7367|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Link utili

Recensione

Speciale Conferenza di Presentazione

Xbox One, Microsoft chiede scusa per un marketing confuso

0
xbox-one_thumb2

xbox-one_thumb2Passo indietro morale.

Microsoft, nei riguardi di Xbox One parla di un prodotto forte, innovativo, potente, elegante e in grado di mostrare subito le sue enormi potenzialità. Peccato che in Europa il servizio Cloud che sarà la spina dorsale della Next-Gen Microsoft, non vedrà la luce, come in USA, agli inizi del 2014; e i consumatori hanno già alzato le loro voci.

Parlando di Marketing poi, numerosi coinvolti nel progetto parlano di decisioni confuse, molte non condivise dallo stesso team Xbox, che hanno portato poi alla presentazione di una console valida ma che ha fatto prendere la mira ai fan boy per attaccare gli aficionados Microsoft.

Anche se moralmente Xbox One è diversi passi indietro rispetto a PlayStation 4, sul piano delle vendite e del successo futuro della console Microsoft non ha dubbi: “Xbox One sarà fantastica.”

Però, venuta a consocenza della diatriba generatasi in rete in questi mesi, l’azienda ci tiene a chiedere tacitamente scusa se la campagna marketing è risultata un buco nell’acqua, e spera che soltanto con il controller tra le mani gli utenti dubbiosi potranno ricredersi.


Home_View_Pad


GTA V, gioco da 100 ore, il più longevo della saga

0
grandtheftauto-v_thumb2

grandtheftauto-v_thumb212 ore di media? Ma non scherziamo.

Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games ha rilasciato un’intervista al “The guardian” parlando proprio di Grand Theft Auto.

Il gioco che sta per giungere il 17 Settembre 2013 su Xbox 360 e PlayStation 3 è così vasto, dice Dan Houser, da pretendere circa cento ore concentrate e intense per poter completare la campagna principale e dedicarsi alle attività secondarie.

Stiamo comunque parlando di una cifra convenziale che verrà moltiplicata a seconda dell’abilità del giocatore. Il gameplay è stato pensato per permettere di avere totale controllo sulla situazione; esplorare a fondo la città; e avere l’illusione di vivere durante la campagna principale una serie televisiva, più che un videogioco.

Il copione definitivo per i doppiaggi e le linee di dialogo conta oltre mille pagine e, stando a ciò crediamo bene che la campagna principale ci terrà occupati davvero tanto.

Non ci resta ora che attendere l’uscita del gioco e, per schiarivi le idee: la nostra recensione.

{hwdvideoshare}id=3164|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Recensione Disney Infinity

0
disney-infinity_thumb3

disney-infinity_thumb3L’infinità dell’universo Disney.

Versione testata Playstation 3

Disney Infinity è la nuova produzione di Avalanche Software e Disney Interactive. L’ispirazione per il titolo viene senza ombra di dubbio da Skylanders, che aveva introdotto l’idea di trasferire le action figure all’interno del videogioco creando degli universi interattivi.

Con l’appoggio dell’action figure sull’apposita base il giocatore potrà inserire il proprio personaggio preferito e vivere un’esperienza di gioco unica e creata su misura.

Con il lancio di Disney Infinity in tutti i negozi Italiani e in tutti i Disney Store, il giocatore potrà acquistare lo Starter Pack contenente il disco di gioco, la piattaforma base, tre action figures, un gettone e tre mondi di gioco (Gli Incredibili, Pirati dei Caraibi e Monsters University). Con il lancio dello Starter Pack, saranno disponibili altre action figure e un set contenente il mondo de Il Ranger Solitario e Randy.

Disney Infinity è stato creato con l’idea di offrire al giocatore dei mondi di gioco fedeli alle pellicole cinematografiche, dove piccini e famiglie possano immergersi  e passare delle ore con sfide e attività. Ma Disney Infinity non è un semplice tie-in, come suggerisce il titolo:  grazie a “La Scatola dei Giochi“, ( modalità Toy Box – gioco libero), i giocatori potranno dare sfogo alla propria fantasia, generare ogni tipo di struttura e creare delle proprie storie da giocare e condividere con l’intera community Disney.

Un prodotto come Disney Infinity ha richiesto tempo e dedizione da parte degli sviluppatori e a distanza di numerose promesse e dimostrazioni è giunto il momento di recensire questo titolo per voi.

{hwdvideoshare}id=7366|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Speciale Disney Infinity, la conferenza di presentazione

0
disney-infinity_thumb3

disney-infinity_thumb3

Disney presenta il suo progetto videoludico più ambizioso di sempre.

Milano, 05/09/2013, ore 10:15 – Dopo aver lasciato con qualche riserva le chiavi della macchina al custode del parcheggio ed aver fatto una salutare passeggiata tra lo smog di auto, taxi e bus, arriviamo finalmente alla sede Disney dove avrà luogo la conferenza di presentazione di Disney Infinity.

Saliamo le scale e raggiungiamo la sala di attesa, dove ci accoglie la statua di Topolino (con cui purtroppo ci hanno vietato di fare foto) e la segretaria di Disney Italia, che conferma la nostra partecipazione facendoci poi accomodare in attesa che arrivino le 11:00.

Siamo i primi ad essere arrivati ed abbiamo tempo di guardarci intorno con un pizzico di emozione: siamo ospiti di coloro che tante volte ci hanno fatto compagnia durante l’infanzia. Piano piano però ci raggiungono anche i colleghi delle altre testate e la saletta si anima, interrompendo il flusso dei nostri pensieri; finalmente, un paio di minuti dopo le undici, ci fanno accedere alla sala principale.

conferenza_1

La magia Disney

Prendiamo posto e, dopo una breve introduzione, arriva Jason Richards, Art Director e Lead Designer di Disney Infinity oltre che di diversi titoli sviluppati da Avalanche Software (ricordiamo qui solo i più recenti, Toy Story 3 e Cars 2).

Jason ci parla con orgoglio del titolo, frutto di tre anni di lavoro, e ci spiega come e perché nasce l’ambizioso progetto Disney per l’intrattenimento su console e dispositivi mobile. Disney Infinity è un gioco nato per un target di pubblico tra i 7 e i 14 anni e per far sì che anche i genitori possano divertirsi a giocare con i loro figli; il titolo includerà tutte le ip Disney, passate, presenti e future (e con Disney intendiamo anche Disney Pixar, Marvel, LucasFilm).

La presentazione tocca in maniera approfondita tutte le questioni riguardanti il concept di gioco e il gameplay, che, oltre ad una serie di main quest da affrontare in singolo o con amici e familiari, include la libertà d’azione e creazione della Toy Box e tre mondi di gioco base (che vanno ad aumentare acquistando i vari kit già usciti o in uscita nei prossimi mesi). Ma di questo si parlerà più approfonditamente in sede di recensione.

L’idea alla base di Disney Infinity è la libertà di creare e immaginare: l’unica limitazione dovrà essere la fantasia del giocatore. Il mondo di gioco è personalizzabile sia con oggetti presenti nel disco base e nello Starter Kit, sia con altri oggetti acquistabili separatamente: parliamo dei gettoni di gioco, ovvero potenziamenti per i personaggi (gettone circolare), temi per la Scatola dei Giocattoli e oggetti utilizzabili da vari personaggi (gettone esagonale). I gettoni sono venduti a coppie, in bustine che non permetteranno di sapere il contenuto fino all’apertura: ciò, a detta di Jason, per favorire lo scambio dei gettoni e l’interazione dei bambini con i loro coetanei.

Tutto il sistema di gioco del titolo è stato pensato con l’intento di rimanere fedeli al design originale dei personaggi, davvero molto curato anche nelle Action Figures, e alle loro caratteristiche specifiche, nonchè nella ricerca di offrire il doppiaggio originale dei film per gran parte dei personaggi.

Terminata dunque questa prima fase introduttiva, Jason Richards ci conduce nel mondo di magia da lui ideato, mostrandoci di persona come si gioca a Disney Infinity.

action_figures

Tutto inizia da una scintilla di immaginazione

Pad Xbox 360 alla mano e con un occhio al proiettore, ecco che dà avvio al titolo: parte il video introduttivo, pensato come un tutorial guidato che ci spiega passo dopo passo i comandi e le possibilità del titolo (nella presentazione il video era in inglese, ma il gioco è totalmente localizzato in italiano).

Parafrasando con eleganza l’avvio di Little Big Planet, anche in Disney Infinity tutto nasce dall’immaginazione: questa volta tutto nasce da una scintilla di fantasia, un’idea che inglobando sempre nuove possibili creazioni, cresce sempre più fino ad esplondere e a creare un mondo di favole e magia.

Inizialmente il giocatore controlla questa scintilla di fantasia, che ha la capacità di creare il mondo al suo passaggio e che interagisce con gli elementi paesaggistici, con fiori che sbocciano o si scuotono al passaggio del giocatore.

Terminato il tutorial il giocatore avrà ormai assunto le fattezze del personaggio appoggiato sulla base interattiva e si troverà all’interno della Toy Box: Jason ci mostra le innumerevoli personalizzazioni presenti e l’assenza pressochè totale di limiti. Non siamo legati alle leggi della fisica, possiamo creare davvero tutto ciò che ci passa per la mente, anche un castello fluttuante!

La presentazione si chiude e ci informano dove e come provare il gioco, ma la fame si fa sentire e alla parola “buffet” tutti ci fiondiamo verso la tavola imbastita alle nostre spalle, come un branco di iene appena uscite dal film “Il Re Leone”.

conferenza_2

Una prima prova

Ritrovata la nostra umanità ci rechiamo nella sala di prova della versione Wii U, curiosi di saperne di più sulle implementazioni del GamePad: di fronte ad un proiettore immenso prendiamo in mano il “paddone” nei panni di Sulley all’interno del Campus di Monsters University. L’impatto visivo da distanza ravvicinata non è dei migliori viste le dimensioni dello schermo, ma non riteniamo opportuno esprime un giudizio sulla grafica della versione Nintendo non conoscendo affatto le specifiche del proiettore utilizzato e non essendo stato possibile un confronto alla pari con le versioni Microsoft e Sony.

Dopo alcuni minuti spesi a prendere familiarità con i comandi, visto che siamo entrati in medias res senza la prima fase di tutorial, iniziamo a muoverci per il campus alla ricerca di missioni. La capacità primaria di Sulley è spaventare il prossimo ed utilizzare la sua mole per distruggere alcuni ostacoli, quindi le missioni sono state incentrate soprattutto su questi aspetti. Spaventare e distruggere, dunque, con alcune fasi che potremmo definire Stealth al momento dell’avvicinamento al bersaglio, ma anche di mutuo soccorso: Sulley infatti dovrà aiutare i compagni in difficoltà, vittime dell’attacco dell’ateneo rivale.

Ci ritroviamo allora a dover rimuovere un cappellino della Fear Teach dal capo di un nostro ignaro collega ed è qui che ci troviamo per la prima volta ad utilizzare il GamePad (finora era stato utilizzato solo per richiamare i menù di gioco): scopriamo dunque che le fasi di personalizzazione sono gestite totalmente tramite il GamePad e gli accessori da rimuovere o aggiungere al nostro compagno di studi sono selezionabili tramite il touchscreen.

Vorremmo saperne di più, ma arrivano altri colleghi ed è giusto lasciare il pad anche a loro. Passiamo alla prova della versione Xbox 360, ma non avendo riscontrato differenze sostanziali rispetto alla versione PlayStation 3 tratteremo di queste versioni in fase di recensione.

screen

Domande e risposte

Con le postazioni di gioco occupate approfittiamo per fare qualche domanda in giro e toglierci qualche curiosità.

D: Disney Infinity promette una personalizzazione pressochè totale del mondo di gioco: sarà possibile condividere e scaricare i livelli creati dagli utenti, come in Little Big planet?

R: Certamente: tutte le vostre creazioni potranno essere caricate sui nostri server e, dopo l’approvazione del team Disney, saranno giocabili e scaricabili da chiunque voglia provare quel livello, garantendo così anche una maggiore sicurezza per i contenuti proposti ai bambini.

D: Jason ci ha parlato diffusamente dei gettoni Extra Power, ma quanto costeranno? E dove potranno essere acquistati gettoni e personaggi aggiuntivi?

R: Tutto ciò che riguarda Disney Infinity sarà acquistabile nei negozi specializzati in videogiochi e Disney Store; al momento non è prevista la vendita in edicole e tabaccherie. Acquistando il gioco da Marcopolo, però, posso dirti che si avrà accesso ad un gettone raro particolare, che non si troverà da nessuna altra parte per i prossimi 6 mesi. Sul prezzo posso solo dire che acquistando il pack da tre personaggi, il terzo sarà in regalo. (le bustine gettoni vengono vendute a 4,99€; il singolo personaggio a 12,99€; pack da tre personaggi e pack due personaggi più mondo di gioco entrambi a 29,99€. Prezzo Disney Store, ndr).

D: Disney Infinity è disponibile su quasi tutte le piattaforme: è disponibile il cross-play?

R: In senso stretto no; sarà però disponibile il cross sharing, ovvero la possibilità di scaricare e giocare i contenuti creati per esempio su Wii U attraverso PlayStation 3 o Xbox 360. Allo stesso modo le action figures e gettoni potranno essere utilizzati indistintamente su qualsiasi piattaforma di gioco.

Il tempo a nostra disposizione nel mondo Disney è ormai scaduto e dobbiamo tornare alla realtà per provare il titolo in maniera più approfondita ed iniziare a lavorare su quanto appreso alla conferenza. Ringraziamo i nostri ospiti e, dopo un ultimo saluto a Topolino, ci immergiamo nuovamente nel caotico traffico di Milano.

{hwdvideoshare}id=7367|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Disney annuncia nuove espansioni Disney Infinity

0
disney-infinity_thumb3

disney-infinity_thumb3Disney Infinity svela nuovi personaggi e il Mondo di Toy Story

Disney annuncia nella giornata di oggi l’arrivo di nuovi personaggi che andranno ad ampliare l’offerta dell’atteso platform Disney Infinity.

Nel corso dei prossimi mesi arriveranno una serie di contenuti inediti tra cui Jack Skeletron, Rapunzel che andranno ad espandere l’universo di Disney Infinity per non dimenticare del playset dedicato al mondo di Toy Story.

Di seguito il comunicato ufficiale per maggiori dettagli:

Disney svela la nuova serie di personaggi e il Mondo di “Toy Story” che andranno a completare l’offerta dell’atteso titolo platform Disney Infinity, l’iniziativa Disney più ambiziosa in assoluto nel campo dei videogame. Il Mondo di “Toy Story nello Spazio”, che avrà come personaggi protagonisti Buzz, Jessie e Woody, diventerà il sesto Mondo per Disney Infinity disponibile dal prossimo ottobre.  Mentre, la nuova serie di personaggi giocabili nella modalità “Scatola dei Giochi”, che include Topolino l’apprendista stregone e personaggi tratti da Ralph Spaccatutto, Frozen e Phineas and Ferb, saranno disponibili nel corso dei prossimi mesi.

Il Mondo “Toy Story nella Spazio”

“Toy Story nello Spazio”, disponibile dal prossimo ottobre, diventa il sesto Mondo che comprende nel pack i personaggi di Buzz e Jessie, mentre il personaggio interattivo di Woody è venduto separatamente. I giocatori possono vivere una nuova avventura spaziale aiutando i personaggi preferiti di Toy Story a spostare i Pizza Planet in un nuovo mondo. Gli appassionati possono esplorare e scoprire i segreti che si trovano sotto la superficie di questo nuovo pianeta e sbloccare le e attrezzature Ranger per difendere la nuova colonia. Il Mondo di “Toy Story nello Spazio” offre sia nuovi elementi come l’hoverpacks, il jet pack e il laser blasters sia la possibilità di creare e personalizzare nuovi mondi e interagire con questi nuovi elementi e con gli altri personaggi Disney e Disney●Pixar.

Nuovi personaggi nella “Scatola dei Giochi”

I nuovi personaggi sono giocabili sia nella modalità Scatola dei Giochi sia in brevi avventure dedicate. I giocatori possono invitare gli amici a giocare nelle nuove avventure in modalità multiplayer a due giocatori in split-screen o quattro persone online:

  • Jack Skeletron: personaggio tratto da “Nightmare Before Christmas” di Tim Burton

  • Rapunzel: personaggio tratto da “Rapunzel” dei Walt Disney Animation Studios

  • Ralph e Vanellope: personaggi tratti da “Ralph Spaccatutto” dei Walt Disney Animation Studios

  • Phineas e l’agente P: personaggi tratti da “Phineas and Ferb” dei Disney Channel

  • Anna ed Elsa: personaggi tratti dall’animazione dei Walt Disney Animation Studios “Frozen” di prossima uscita

  • Topolino l’Apprendista Stregone

Disney Infinity introduce un universo inedito in cui l’immaginazione dà vita a un mondo fantastico nel quale i giocatori possono godere di una libertà senza precedenti e di infinite opportunità per creare storie e vivere esperienze con la partecipazione dei personaggi delle più famose franchise prodotte da The Walt Disney Company e Pixar Animation Studios.

In Disney Infinity gli appassionati possono inserire i personaggi interattivi appartenenti al mondo reale su un dispositivo denominato Base di Disney Infinity per trasportarli nei mondi virtuali di gioco dedicati a “Monsters University”, “Pirati dei Caraibi”, “Gli Incredibili”, “Cars” e “The Lone Ranger”.

Un universo di gioco disponibile da oggi 5 settembre per tutte le console di gioco; il lancio interesserà, nel corso dell’anno, anche dispositivi online e mobile.

Per maggiori informazioni www.disney.com/Infinity

Entra nella Disney Infinity Facebook Community (facebook.com/DisneyInteractiveStudiosItalia

(twitter.com/disneyinfinity).

{vsig}games/multi/DisneyInfinity/20130906_review{/vsig}

{hwdvideoshare}id=7366|width=640|height=354{/hwdvideoshare}