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Xbox One, spiegato l’investimento sulla componente TV

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xbox-one_thumbRagioni dietro l’apparenza.

Quello che non è stato chiaro fin da subito è: Come mai Microsoft ha mostrato Xbox One decantandone prima la compatibilità come una sorta di decoder TV e non come gaming console? La risposta è semplice, dopo un ragionamento fatto insieme a Phil Spencer di Microsoft.

La casa di Redmond si è mossa su due distinti tracciati nel creare la Xbox One. Il primo ovviamente è stato dedicato alla parte console e quindi test hardware e investimenti vari per compiere l’agoniato upgrade rispetto a Xbox 360. Dall’altra parte le alte sfere dell’azienda hanno intuito come, almeno per ora, il mercato americano ha una voce in più nel bilancio che sta prendendo piede insieme all’evolversi dei social network. Stiamo parlando della TV interattiva. Fatta di programmi dove lo spettatore viene posto al centro dell’attenzione e coinvolto in scelte come televoto o partecipazione a minigiochi per vincere qualcosa.

In Italia la situazione è differente e questa “voce” è molto meno sviluppata rispetto alla controparte americana. Phil Spencer ci dice che Microsoft ha intuito come nei prossimi anni la TV interattiva potrà direttamente influenzare lo sviluppo dei videogiochi, ponendo al centro di decisioni proprio i gamers. Il finale di un titolo? la sorte di un PNG? Sondaggi? Critiche? Tutto questo unito al sempre più proficuo uso del social network renderà il mondo videoludico ancora più dinamico. Il lavoro degli sviluppatori sarà condito da feedback diretti e la TV avrà una nuova linfa e un motivo valido per essere inserita direttamente nella struttura della console.

Nessun investimento a casaccio quindi, ma una meditata intuizione che veritiera, mostrerà un aspetto nuovo per Xbox One in grado di riscrivere la storia videoludica ancora una volta.

 

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JOBS, il nuovo trailer American Legend

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JobsIl 16 Agosto si avvicina!

Steve Jobs è sempre stato al centro di polemiche e sermoni sull’informatica. Ha realizzato a suon di sacrifici e stratagemmi il sogno americano ed ha portato un’azienda alla nascita: Apple. Dopo anni di indiscrezioni, dubbi; dopo il quasi sfiorato fallimento dell’azienda nel 1997, la storia è diventata leggenda. 

Libri, confessioni, articoli, tutto riguardo la vita dell’uomo definito imprenditore del secolo, non bastano, ed ecco che tra pochi giorni giungerà il nuovo film “Jobs” tutto incentrato sulla vita dell’uomo dietro la mela. Pubblicato da poche ore è il trailer: “American Legend” che riprende alcune sequenze inedite.

Steve Jobs e Steve Wozniak verranno rispettivamente interpretati da Ashton Kutcher e Josh Gad, che hanno definito senza mezzi termini il film una vera sfida, che se accettata dal pubblico verrà consacrata nella storia del cinema come prima vera produzione sulla vita dell’uomo più famoso degli ultimi anni. Regia di Joshua Michael Stern e scritto da Matt Whiteley, il film ha visto l’avvio delle prime riprese nell’agosto 2011 ed arriverà nelle sale americane il 16 Agosto.

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Apple, campagna per sostituire caricabatterie non originali

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USB Power Adapter Takeback Program

Apple è stata sempre sulla cresta dell’onda in vicende giudiziarie contro Samsung, e alcune dispute riguardo la presunta cattiva manifattura dei suoi caricabatterie. Da analisi approfondite a seguito di alcuni incidenti, che nella migliore delle ipotesi ha visto soltanto la batteria di dispositivi iOS danneggiarsi permanentemente, e nel più grave, la morte degli utenti, folgorati: emerge che l’azienda ha predisposto un programma ad Hoc di sostituzione di prodotti non originali.

L’iniziativa verrà avviata dal 16 Agosto e sarà protratta fino a metà Ottobre. Informazioni addizionali sono reperibili sul sito http://www.apple.com/it/. L’obiettivo è far si che l’utenza interessata possa presentarsi negli Apple Store con il proprio dispositivo iOS e il caricabatterie non originale. Controllato il numero seriale del dispositivo, il caricabatterie non ufficiale verrà consegnato, smaltito, e sostituito con uno originale al prezzo di 10$, che verranno convertiti valore 1:1 in Europa e quindi 10 Euro.

L’azienda vuole muoversi nella direzione di rimuovere il più possibile accessori non ufficiali e non testati in modo da non creare problemi, o nella peggiore delle ipotesi, esplosioni di batterie che possono provocare ustioni gravi. Di seguito vi proproniamo le immagini prese dal sito Apple che vi permetteranno con semplicità come identificare l’accessorio originale.


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Recensione Huawei Ascend Y300

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huawei_Ascend_y300_thumbTop di gamma tra gli entry-level Android.

Huawei, società cinese che sta guadagnando sempre maggiore rilievo nel campo delle comunicazioni, ha nel corso del 2013 superato Nokia per numero di terminali venduti, piazzandosi al terzo posto nel mercato, sempre più saturo di marchi e modelli, dei telefoni cellulari e degli smartphone.

Il grande successo di questo marchio è dovuto senza dubbio a prodotti di fascia media e bassa di buona qualità, venduti a prezzi davvero concorrenziali. Pur non essendo riuscita ancora ad imporsi nella fascia dei top di gamma, Huawei risulta infatti un’alternativa davvero molto valida per chi è alla ricerca di uno smartphone a prezzi contenuti ma che abbia anche caratteristiche che non richiedano troppi compromessi.

Fatta dunque questa doverosa premessa, passiamo alla recensione vera e propria del nostro Huawei Ascend Y300, lo smartphone entry level della casa cinese.

Specifiche tecniche

Esaminiamo innanzitutto la scheda tecnica: Huawei Ascend Y300 ha le dimensioni di 124,5mm x 63,8mm x 11,2mm per un peso di 130gr, con display capacitivo da 4″ TFT-LCD e rsioluzione di 800x480p; è dotato di un processore Dual-Core Qualcomm MSM8225 da 1 GHz con GPU Andreno 301, memoria RAM da 512MB, batteria Li-ion da 2020mAh. La memoria interna è di 4GB, espandibile fino a 32 GB con scheda micro SD esterna.

Il sistema operativo preinstallato è Android 4.1. Ha doppia fotocamera, anteriore da 0.3MP e posteriore da 5MP con flash LED.

Unboxing

La confezione dell’Ascend Y300 esternamente si presenta bianca e spartana: all’apertura della scatola troviamo il telefono, la batteria al litio, degli auricolari di buona fattura, il cavo USB-micro USB, la presa con ingresso USB per caricare la batteria e un piccolo manuale d’uso.

huawei_Ascend_y300_unboxing

Lo smartphone mostra subito una qualità costruttiva e un’ergonomia davvero buone, grazie anche alla cover posteriore antiscivolo molto piacevole al tatto. Rimuovendo la cover posteriore, troviamo l’alloggio per la scheda micro SD e la scheda SIM classica (ma siamo riusciti anche ad utilizzare una microSIM senza necessasità di un adattatore); quest’ultima può essere inserita solo quando non è installata la batteria. Nella zona posteriore abbiamo anche la fotocamera da 5 megapixel, il flash LED e l’altoparlante di sistema.

Sulla parte ateriore troviamo la fotocamera VGA ed i tre tasti funzioni capacitivi, mentre ai lati (rispettivamente a destra e sinistra) abbiamo la porta micro USB e i tasti per il controllo del volume. Sopra abbiamo il jack da 3,5mm per le cuffie e il tasto di accensione, sotto troviamo il microfono.

Accensione

Il nostro modello è brand Wind quindi al momento dell’accensione ci presenta il logo dell’operatore telefonico (insieme all’applicazione “My Wind”, è l’unico segno che manifesta la brandizzazione) ed inizia l’ottimizzazione delle applicazioni. Dopo aver configurato i vari account, accediamo finalmente al launcher Huawei.

Lo schermo da 4″ si mostra ben definito nei suoi 800×480 pixel e con una buona luminosità al chiuso; la visualizzazione diventa più difficoltosa alla luce diretta del sole a causa di una luminosità massima non abbastanza elevata, ma siamo comunque riusciti ad utilizzarlo anche in spiaggia.

Il launcher Huawei ha la peculiarità di non avere il drawer delle applicazioni: non ne abbiamo sentito la mancanza, ma se proprio non riuscite a farne a meno basterà scaricare uno dei launcher gratuiti dal Play Store per risolvere il problema (non è necessario il root del dispositivo).

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Scorrendo le varie pagine notiamo una fluidità generale davvero buona ed il touch risponde decisamente bene ai nostri comandi. Il segnale wi-fi prende molto bene e riceve in maniera ottima anche il segnale 3G/HSPA.

Il telefono utilizza il sistema operativo Android 4.1 Jelly Bean ed una memoria interna utilizzabile di 2.16GB (sui 4GB totali), ma è espandibile fino a 32GB tramite una scheda microSD.

Telefonate e messaggi

Huawei si conferma attenta a creare dei prodotti che svolgano bene la loro funzione primaria: visto che abbiamo a che fare con un cellulare, parliamo ovviamente di chiamate e sms.

Telefonare con Ascend Y300 è davvero un piacere, l’audio risulta chiaro e pulito ed anche i nostri interlocutori ci hanno sentito bene. Alcuni utenti in rete lamentano frequenti cali di linea che rendono impossibile effetture e ricevere chiamate; durante le due settimane di prova, tuttavia, non abbiamo mai riscontrato questo problema che segnaliamo comunque per completezza.

Peccato sia un po’ basso l’audio del vivavoce (e di conseguenza della suoneria), mentre con l’auricolare confermiamo la buona qualità dell’audio in entrata e uscita.

Anche la messaggistica è buona con la possibilità di default di scegliere tra tastiera Huawei e tastiera Android: in entrambi i casi l’inserimento del testo è preciso e siamo incorsi in pochissimi errori scrivendo anche messaggi veloci.

Navigazione

L’Y300 è uno smartphone e come tale la navigazione internet, al pari delle telefonate, deve essere ed è una priorità: già con il browser di stock notiamo infatti una buona fluidità di navigazione, con una velocità di caricamento buona anche delle pagine più pesanti (e dei siti in versione “Desktop”); la bassa risoluzione non rende agevole la visione delle pagine più complesse, ma una buona funzione di zoom tramite “pinch to zoom”,“pan” e doppio tap permette di ridimensionare la pagina nel modo più leggibile in breve tempo.

Il comparto email ci offre il classico client Android, che consente la lettura e la visualizzazione anche delle email in HTML, senza però permettere uno zoom out completo, obbligandoci a scorrere la pagina anche lateralmente per visualizzare tutto il messaggio. La sincronizzazione con il server è ottima ed è facile la configurazione dei vari account di posta elettronica in nostro possesso.

Multimedialità

E’ il reparto che presenta le maggiori lacune in un terminale per il resto davvero buono, ma anche in questa parte raggiungiamo una sufficienza piena.

La fotocamera posteriore da 5MP non ha grandi personalizzazioni, ma permette di scattare foto discrete con una velocità di scatto buona.

I video possono essere girati ad una risoluzione massima VGA di 640x480p con messa a fuoco e la registrazione risulta discreta, ma nulla di più.

Il player video riesce a riprodurre permettamente video fino a 480p (la risoluzione del display); con risoluzione superiore abbiamo riscontrato spesso dei problemi di visualizzazione, con scatti e blocchi nella riproduzione.

La qualità audio nella riproduzione di mp3 con altoparlante èabbastanza buona, pur risentendo di un volume un po’ basso utilizzando l’altoparlante posteriore; con auricolare diventa decisamente buona.

In calce all’articolo trovate un video realizzato con lo smartphone, mentre sulla nostra pagina Facebook trovate alcune foto scattate con la fotocamera posteriore: link

Autonomia

La batteria è uno dei punti di forza di questo prodotto: con un utilizzo abbastanza intenso arriviamo tranquillamente a fine giornata senza attivare le opzioni di risparmio energetico.

Con un utilizzo più oculato si può anche riuscire a concludere una seconda giornata prima di dover ricaricare il nostro telefono.

huawei_Ascend_y300_battery_box

Commento finale

Huawei Ascend Y300 è senza dubbio uno smartphone con un eccellente rapporto qualità prezzo. Venduto ad un prezzo di listino di 129€ (pur essendo difficile da trovare nei negozi fisici: lo abbiamo trovato dopo vari tentativi solo nel punto vendita Wind all’interno di un centro Expert), è un terminale entry level molto performante, imbattibile come muletto ma utilizzabile anche come telefono principale da chi non vuole o non può spendere una fortuna per avere l’ultimo top di gamma sul mercato. Fornisce prestazioni buone in tutti i reparti, macchiate solo in parte da una luminosità non altissima e da un comparto multimediale appena discreto e con qualche lacuna. Difficile trovare di meglio a questo prezzo!

Voti

Voce 85
Audio 70
Video 65
Foto 65
Internet 85
Accessori 75
Autonomia 85

Globale 80

Pro

– Imbattibile rapporto qualità prezzo

– Buona fluidità di navigazione

– Comparto telefonico di buon livello

Contro

– Audio con altoparlante un po’ basso

– Parte multimediale non eccezionale

– Luminosità carente in condizioni di luce forte

Il prodotto è disponibile da Aprile 2013.

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Recensione Tales of Xillia

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tales-of-xillia_Playstation3_thumbUna storia ben narrata.

Versione testata Playstation 3.

Dopo Tales of Vesperia e Tales of Grace F non ci aveva stupito l’annuncio di Namco Bandai di creare in esclusiva Playstation 3 Tales of Xillia.

Con Tales of Xillia, Namco Bandai annunciò che i due character designer, Kosuke Fujishima e Mitsumi Inomata, avrebbero lavorato entrambi su Tales of Xillia e avrebbero realizzato un titolo unico, grazie ad una narrazione di alto livello, un cast di qualità e un sistema di battagli profondo che avrebbe presentato caratteristiche innovative.

Tales of Xillia è uscito nel corso del 2011 in oriente e dopo quasi due anni è giunto anche in Europa; noi di 4news.it, dopo una prova esaustiva, abbiamo deciso di recensire e fornire un nostro parere sulla qualità del titolo.

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Angry Birds Trilogy, nuovi screenshoot per la versione Wii e Wii U

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Angry_birds_trilogy_thumbActivision rilascia nuove immagini degli arrabbiatissimi pennuti.

Activision ha reso disponibili quattro nuovi screenshoot della versione per console domestiche Nintendo di Angry Birds Trilogy.

Il gioco, che offrirà oltre 40 ore di contenuto bonus e 165 tra i livelli più amati dai fan, è già disponibile per Xbox 360 con Kinect, PlayStation 3 con supporto per il Move e Nintendo 3DS.

La versione per Wii e Wii U uscirà il 3 Settembre 2013 con classificazione PEGI3+.

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WWE 2K14 Rivelato JBL

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WWE2k14Rivelato un nuovo membro del roster di WWE 2K14, JBL.

Tramite comunicato stampa è stato ufficialmente presentato, tramite artwork e screenshot, un nuovo membro che entrerà a far parte del roster di WWE 2K14, JBL.

Potrete visionare tutto il materiale disponibile (Screenshot + artwork) in calce alla news, restate sintonizzati con noi per futuri aggiornamenti!

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Infinite Crisis Dietro le Quinte

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infinite-crisis_thumbWarner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment rilasciano un primo ‘ Dietro le quinte’ di Infinite Crisis, un nuovo gioco sviluppato da Turbine, lo studio vincitore di numerosi premi per giochi online free-to-play incluso Il Signore degli Anelli Online™.

Il video include interviste con membri del tema di sviluppo, tra cui Geoff Johns, Chief Creative Officer presso DC Entertainment, e Jim Lee, Co-Publisher presso DC Entertainment, discutendo il DC Multiverse.

Potrete vedere il nuovo video poco più in basso nella pagina

Inoltre,  potrai iscrierti alla beta o scoprire Infinite Crisis Founders Program visitando il sito internet http://www.infinitecrisis.com.

Caratterizzato da un ampio numero di personaggi DC Comics, questo gioco free-to-play offre una competitiva modalità battaglia player vs. player, ambientata nel leggendario DC Multiverse – un mondo in cui i familiari personaggi DC Comics sono stati rivisitati in maniera sorprendente. Infinite Crisis permette ai giocatori di mettersi alla prova con inaspettate variazioni dei loro personaggi DC preferiti tra cui Nightmare Batman e Catwoman Gaslight, alleandosi con eroi del calibro di Lanterna Verde e Flash.

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SimCity, in uscita la versione per Mac

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sim_city_thumbArriverà il 29 Agosto solo in Digital Delivery.

SimCity sarà disponibile per Mac a partire dal prossimo 29 Agosto.

La versione per Mac sarà acquistabile sono nella sua release digitale e sarà gratuita (tramite Origin) per coloro che possiedono già una copia del gioco per PC Windows.

Il gioco è infatti cross-platform, così che i giocatori che hanno la versione PC o Mac potranno giocare online nel medesimo mondo ed utilizzare la piattaforma che preferiscono per muoversi tra le proprie città.




Street Fighter V, non prima del 2018

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streetfigheter-x-tekken_thumbStreet Fighter V arriverà tra molti anni!

Tomoaki Ayano in una recente intervista, spiega che la strada che porta alla realizzazione di Street Fighter V è ancora lunga e i fan dovranno attendere almeno fino al 2018.

Tomoaki dichiara: “Lo sviluppo di un gioco è un processo che chiede del tempo, idee e non è cosa semplice se guardiamo la storia del franchise. Abbiamo impiegato nove anni per passare da Street Fighter III a Street Fighter IV e con tutta probabilità Street Fighter V non arriverà prima del 2018, perchè siamo consapevoli che il nostro scopo è di realizzare un prodotto di qualità“.

Per ulteriori informazioni vi invitiamo a restare sulle nostre pagine.

Alice: Otherlands, il Kickstarter di American McGee ce l’ha fatta!

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alice_madness_returns_thumb_4La campagna Kickstarter per Alice: Otherlands si è conclusa con successo!

La campagna Kickstarter per Alice: Otherlands si è conclusa con successo. Nella giornata di oggi è stato reso noto che la campagna raggiunge la cifra di 222.377$, superando la base di 200.000$ richiesta.

Vi lasciamo al comunicato per maggiori dettagli.


Alice: Otherlands, il Kickstarter di American McGee ce l’ha fatta!

 

Ora sarà possibile dare il via a una serie di avventure animate che avranno come set il mondo di Alice. I lavori inizieranno prestissimo.

 

La campagna Kickstarter per Alice: Otherlands ha avuto successo, raggiungendo la cifra di $222,377 su una base di $200,000.

 

“Sono più emozionato di uno squalo in un tornado,” ha dichiarato American McGee, CEO di Spicy Horse. “Ci siamo già tuffati in riunioni fiume senza sosta. Lavorare con Alice e Children Insane è la cosa che amo di più al mondo.”

 

Il finanziamento Kickstarter di successo di Alice: Otherlands permette a Spicy Horse di acquisire i diritti cinematografici per American McGee’s Alice IP e iniziare la produzione di una serie di cortometraggi digitali. Personaggi noti come Tsui Hark (Once Upon A Time in China) e Chris Vrenna di Nine Inch Nails/Marylin Manson hanno già annunciato la loro partecipazione, con un’ulteriore estensione in corso, dopo il successo della campagna.

 

Andare oltre l’obiettivo iniziale permetterà la creazione di una serie di cortometraggi animati, con grandi possibilità di serie animate ora disponibili, nonché le attività di sviluppo di un lungometraggio, e potenzialmente più grandi possibilità di finanziamento per un film su più vasta scala, in un prossimo futuro.

 

Il successo della Campagna è stato possibile anche al contributo di Star2Com S.r.l. e di 6X Media, impegnati in una massiccia azione sui Social.

 

La pre-produzione dei corti digitali inizierà subito con una data di lancio prevista per dicembre 2014.

 

Per ulteriori informazioni su Alice: Otherlands e la campagna Kickstarter si prega di visitare l’indirizzo: http://www.kickstarter.com/projects/spicyhorse/alice-otherlands/.

 

Per ulteriori informazioni su Alice: Otherlands si prega di visitare l’indirizzo: https://aliceotherlands.backerkit.com/pledge.

Soluzione Pikmin 3

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Walkthrough della trama principale del piccolo, grande capolavoro per Wii U, Pikmin 3.

Versione testata Wii U.

Terzo capitolo della saga dei Pikmin, IP esclusiva di Nintendo creata dalla mente geniale di Miyamoto.

Questa guida si soffermerà sui punti principali della trama, senza quindi scendere nei particolari della raccolta dei vari frutti opzionali e/o delle tessere segrete che possono essere trovate in giro per il mondo nelle varie aree esplorabili di Pikmin 3.

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PS Vita, aggiornamento di sistema 2.60

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psvita_thumbDownload e prova rapida del nuovo firmware.

Sony ha reso disponibile la versione 2.60 per il firmware di PlayStation Vita.

L’aggiornamento promette un buon numero di nuove funzioni:

– maggiore integrazione con le applicazioni della funzione di upload e download dei dati salvati attraverso la schermata LiveArea (necessario abbonamento PlayStation Plus);

– possibilità di riprodurre su un dispositivo connesso (PC o PS3) [Musica] e [Video];

– aggiunta di alcuni elementi al menù visualizzato tenendo premuto il tasto PS;

– in [Impostazioni] è stato aggiunto il comando [Dispositivi], dove è stato spostato il comando[Impostazioni Bluetooth];

– migliorata la facilità di utilizzo di molte funzioni.

L’aggiormento è piuttosto leggero e richiede, tra download e installazione, poco più di un minuto.

La novità che ci ha lasciato più soddisfatti in questo nuovo firmware è senza dubbio l’integrazione del servizio di Archiviazione online alla schermata LiveArea: sembra davvero funzionale e più immediato del passaggio da [Gestione Contenuto] (anche se avremmo gradito la possibilità di caricare alla stessa maniera i salvataggi di giochi PSP e PSOne).

Ps_Vita_2.60

Ora possiamo infatti caricare e scaricare i nostri salvataggi semplicemente cliccando sull’app che ci interessa e aprendo l’icona PS Plus che troviamo in LiveArea: a questo punto si apre il menù di archiviazione dei dati dell’applicazione, con le opzioni “caricamento”, “scarica” e “caricamento automatico dei dati salvati”.

Ps_Vita_2.60_Arch_online

Le altre implementazioni sono invece delle modifiche appena percettibile durante l’utilizzo della console.

Recensione Asus VG278H

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asus-vg278h_2ASUS VG278 Monitor, e il 3D è servito

Viviamo in un mondo tridimensionale, e la tecnologia di visualizzazione 3d è arrivata alla portata di quasi tutti noi. Giochi, film, video multimediali, e anche le foto sono ora ampiamente disponibili in 3d stereoscopico. Comprensivo di un kit occhiali 3d Nvidia 3d Vision 2, il monitor ASUS VG278H offre una  grande esperienza a schermo con colori vividi, un pannello full hd 1080p con refresh a 120hz, e ha aggiunto gli effetti speciali 3D. In questo articolo, noi di 4news.it abbiamo avuto modo di testare questo monitor e le sue funzionalità 3d.

ASUS VG278H scheda tecnica

Partiamo subito dalle specifiche tecniche del monitor:

  • Display

Panel Size: Wide Screen 27.0″(68.6cm) 16:9
True Resolution : 1920×1080
Full HD 1080P : Yes
Pixel Pitch : 0.311mm
Brightness(Max) : 300 cd/㎡
ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR) : 50000000:1
Viewing Angle (CR≧10) : 170°(H)/160°(V)
Response Time : 2ms (Gray to Gray)
Display Colors : 16.7M

  • Caratteristiche Video

Trace Free Technology
SPLENDID Video Intelligence Technology
SPLENDID Video Preset Modes : 6 Modes (sRGB Mode/Scenery Mode/Theater Mode/Standard Mode/Night View Mode/Game Mode)
Skin-Tone Selection : 3 Modes
Color Temperature Selection : 4 Modes
HDCP support

  • Caratteristiche Audio

Stereo Speakers : 3W x 2 Stereo RMS

  • Hotkey

SPLENDID Video Preset Mode Selection
Auto. Adjustment
Brightness Adjustment
Contrast Adjustment
Input Selection

  • Porte I/O

Signal Input : HDMI , D-Sub, Dual-link DVI-D (support NVIDIA 3D Vision)
PC Audio Input : 3.5mm Mini-Jack 
AV Audio Input : HDMI 1.4
Audio Output : HDMI 1.4
Earphone jack : 3.5mm Mini-Jack

  • Frequenza del Segnale

Analog Signal Frequency : 24~140 KHz(H)/ 50~122 Hz(V)
Digital Signal Frequency : 24~83 KHz(H)/ 50~85 Hz(V)

  • Consumo Energetico

Power On< 65W
Power Saving Mode< 1W
Power Off Mode< 1W

  • Design

Chassis Colors : Black
Tilt : +15°~-5°
Swivel : Yes
Height Adjustment : Yes
VESA Wall Mounting : 100x100mm

  • Sicurezza

Kensington lock

  • Dimensioni

Phys.Dimension(WxHxD): 643×437.8×249.7mm
Box Dimension(WxHxD): 732x560x176mm

  • Peso

Net Weight (Esti.): 8 kg 
Gross Weight (Esti.): 10 kg

  • Accessori

Dual-link DVI cable
VGA cable
Audio cable
Power cord
Quick start guide
Warranty Card
Nvidia 3D Vision Kit

  • Approvazione Legislativa

Energy Star®, ErP, UL/cUL, CB, CE, FCC, CCC, BSMI, Gost-R, C-Tick, VCCI, J-MOSS, PSB, RoHS, WEEE, Windows 7 WHQL

asus

Uno sguardo da vicino

L’ASUS VG278H è un robusto monitor widescreen LCD 120Hz  da 27 pollici con un emettitore infrarossi NVIDIA 3D Vision integrato e con occhialini NVIDIA 3D Vision 2 in bundle. Il monitor dispone di una matrice attiva ed ha un tempo di risposta di 2 ms e formato 16:9, che garantisce una risoluzione nativa HD di 1920×1080 (1080p) con pixel pitch 0,311 millimetri. Le specifiche tecniche Asus riportano che il pannello può visualizzare 16,7 milioni di colori, il che corrisponde alle impostazioni dei colori reali a 32 bit di Microsoft Windows. Il monitor utilizza una robusta base rotonda che permette al  pannello ASUS VG278H di ruotare di 150 ° a sinistra od a destra, con un angolo di visione suggerita di 170 ° in orizzontale e 160 ° in verticale. Anche se i monitor sono di solito utilizzati da un solo individuo seduto al computer, questo modello è grande abbastanza per poter essere goduto da più persone nello stesso ambiente. Il supporto del monitor regolabile offre un’ottima varietà di regolazioni, cosicché ognuno possa trovare il proprio settaggio ideale. Chi volesse può montare il monitor ad una parete, infatti sul retro del monitor è presente uno standard VESA di 100mm x 100mm. Inoltre, un blocco Kensington è a disposizione per mantenere il pannello saldamente legato ad un supporto da tavolo o da parete. La retro illuminazione led su pannello a matrice attiva offre una notevole luminosità (300 cd/m2), che può essere ottimizzato per un rapporto di contrasto 50000000:1 utilizzando la funzione ASCR di Asus, Rapporto di contrasto intelligente.

monitor_occhialini

ASUS VG278H Caratteristiche dettagliate

L’ASUS VG278H fornisce due funzioni principali: una di ingresso nel mondo del 3D stereoscopico, l’altra è quella di avere un ampio monitor widescreen 1920x1080p in grado di gestire l’ingresso HDMI con supporto HDCP. Accoppiato con una moderna scheda video NVIDIA GeForce, i giocatori possono godere di scene d’azione senza alcun effetto ghosting, e sperimentare campi di battaglia virtuali in 3D. Inoltre, l’ASUS VG278H può visualizzare film Blu-ray 3D o lo streaming di contenuti 3D con realismo ad alta definizione.

NVIDIA 3D Vision offre ai giocatori un mondo di giochi in 3D e film in Full HD 1080p con più di cinquecento titoli di giochi per PC attualmente ottimizzati per la tecnologia NVIDIA 3D Vision. Una delle caratteristiche fondamentali di ASUS VG278H è l’emettitore a infrarossi 3D regolabile integrato, in grado di passare tra tre aree di copertura del segnale IR tramite menu OSD per ottimizzare la ricezione 3D.

In bundle col monitor, Asus ha rilasciato i recenti occhialini Nvidia 3d Vision 2. Compatibili con la tecnologia LightBoost NVIDIA 3d, è possibile aumentare la luminosità del doppio rispetto al solito, senza aumentare di fatto il consumo di energia. Inoltre, questa versione di occhiali 3d, hanno una lente maggiorata del 20%, un design più comodo e calzano senza dare troppo fastidio.

NVIDIA 3D LightBoost aiuta a migliorare la qualità dei colori visualizzati, e offre le immagini 3D più luminose rispetto alle soluzioni 3D esistenti (e precedenti). Sul monitor VG278H, le impostazioni LightBoost NVIDIA 3D possono essere controllate all’interno di un menù presente nel pannello di controllo schermo. Una volta selezionata, l’opzione LightBoost 3D consente di aumentare, diminuire o spegnere la funzione LightBoost 3D.

Una differenza particolare tra i monitor LCD VG278H e gli altri è che offre il doppio della frequenza di aggiornamento, fornendo una immagine ad alta definizione 120 Hz in grado di grafica 3D fluida. Inoltre, il tempo di risposta di 2 ms  garantisce una riproduzione video chiara e nitida.

L’ASUS VG278H offre due frequenze di aggiornamento separate per applicazioni analogiche e digitali. Anche se il monitor può essere collegato tramite  cavo analogico VGA (D-Sub), per i migliori risultati si consiglia una connessione digitale DVI dual-link. Mentre per le applicazioni 3d è necessaria una connessione tramite cavo HDMI. Nei tre ingressi video disponibili (Vga, Dvi e Hdmi), possono essere collegati altrettanti dispositivi, e quindi selezionarli tramite il menù OSD del monitor, selezionando la sorgente appropriata. E’ presente anche un jack stereo da 3,5mm per l’ingresso audio, ed uno per l’uscita cuffie. Inoltre il monitor monta due speakers da 3w RMS.

Connessioni_monitor

Sei pulsanti di scelta si trovano accanto al pulsante di accensione nell’angolo in basso a destra del monitor, con un piccolo simbolo marcato sopra per descrivere la funzione. In condizioni di scarsa illuminazione questi tasti sono difficili da trovare, ed i simboli corrispondenti sono difficili da identificare correttamente. Fortunatamente la maggior parte degli utenti non avrà bisogno di fare molte regolazioni, ed il pulsante di accensione è illuminato con una luce blu.

Splendid Video Intelligence Technology ASUS è un’altra caratteristica esclusiva che migliora il design di base, offrendo un algoritmo di colore che analizza e determina la natura delle immagini per regolare automaticamente i parametri del display di conseguenza per garantire l’accuratezza dei colori e la fedeltà dell’immagine. Il modello ASUS VG278H offre sei modalità video predefinite: Scenery, Theater, Game, Night View, sRGB, e Standard, che può essere selezionata tramite un tasto di scelta rapida.

ASUS VG278H Conclusione

Il monitor Asus VG278H supera ogni aspettativa. La Splendid Video Intelligence Technology permette di passare rapidamente tramite le cinque modalità di visualizzazione predefinita. Ogni set ha i suoi vantaggi, ma la modalità predefinita (standard) è più che sufficiente per ogni tipo di utilizzo. Ho testato a fondo il pannello con diversi giochi e film, siano essi in 3d o 2d e non ho notato assolutamente effetto ghosting. Inoltre la funzionalità LighBoost 3D permette una visione 3d con un’ottima luminosità. Appena messo in funzione il monitor, ci si rende conto che le impostazioni base hanno una luminosità ed un contrasto settati ad un livello decisamente elevato; basta un po’ di tempo nel menù luminosità/contrasto per settare al meglio il pannello. La presenza dei vari ingressi video fa sì che il monitor VG278H rimanga compatibile con tutte le piattaforme moderne. Il monitor ha un prezzo di listino di 592€ iva inclusa. In sintesi, ASUS VG278H e Nvidia 3D Vision 2 Kit è una collezione unica di prodotti appositamente studiati per completarsi a vicenda e fornire la migliore esperienza  multimediale 3D possibile. Per chi può permettersi la spesa, Asus VG278H offre un ottimo rapporto qualità prezzo per chi vuole entrare nel mondo del 3D senza rinunciare alle prestazioni. Un prodotto che noi di 4news.it consigliamo senza alcuna riserva a tutti gli amanti della tecnologia, dei film e ovviamente dei videogiochi.

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Voti

Design 88
Qualità 95

Accessori 90

Autonomia 90
Globale 90

Pro

– Pannello grande, ottimo tempo di risposta

– In modalità 3D non vi è traccia di alcun effetto ghosting, ottima luminosità garantita da Nvidia LightBoost.

Contro

– I tasti di regolazione monitor sono scomodi da accedervi, specie a luci spente

– Il prezzo, di circa 600€ non è proprio alla portata di tutti

La redazione di 4news.it desidera ringraziare sentitamente ASUSTEK Italia e NVIDIA Italia per averci fornitoil monitor VG278H ed il Kit Nvidia Googles Vision 2.

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EverQuest Next, presentazione al SOE Live di Las Vegas

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everquest_thumbIl futuro dei giochi di ruolo online.

Sony Online Entertainment ha presentato al SOE Live di Las Vegas, quattordici anni dopo il lancio dell’originale EverQuest, il nuovo MMO EverQuest Next.

“Con EverQuest Next torniamo alle radici: uno spazio definito da tutto ciò che abbiamo ricevuto in eredità da EverQuest e che ci porta in una nuova era dei MMO: l’era emergente,” dichiara John Smedley, Presidente di SOE. “Oggi molti MMO falliscono perché i giocatori consumano i contenuti molto più rapidamente di quanto gli sviluppatori non riescano a crearne. Con EverQuest Next abbiamo creato un mondo vivente di cui i giocatori sono parte e in cui loro stessi sono in grado di produrre contenuti affiancando il team degli sviluppatori. Cosa riserverà il futuro per EverQuest Next e Sony Online Entertainment? Tutto è nelle mani dei giocatori, e questa cosa ci piace proprio.”

EverQuest Next non è la continuazione di una storia famigliare. Rappresenta, piuttosto, una rivisitazione dei personaggi, delle tradizioni e delle ambientazioni dell’universo di EverQuest,” dichiara Dave Georgeson, Direttore dello sviluppo Franchise EverQuest di Sony Online Entertainment. “Ma non fraintendetemi: abbiamo certamente mantenuto un certo rispetto per la straordinaria influenza cheEverQuest ha avuto su questa industria e nella community nel corso degli anni, ma abbiamo creato un gioco diverso e davvero unico nel suo genere.”

Lo sviluppo del gioco, iniziato nel 2009, ha portato all’introduzione di caratteristiche innovative nel genere, quali scenari distruggibili, classi multiple, possibilità di modificare in maniera permanente il mondo circostante, un’IA che reagisce alle caratteristiche del pg del giocatore e una storia scritta completamente attraverso le azioni del giocatore stesso.

“Crediamo che la coraggiosa scelta che il team sta facendo con EQN dimostrerà che il nostro prodotto consente ai giocatori di godere di un’esperienza di gioco totalmente nuova nel suo genere,” ha dichiarato Laura Naviaux, Vice Presidente senior Vendite globali & Marketing di Sony Online Entertainment. “Ma c’è di più. In veste di organizzazione ci impegniamo a collaborare con la nostra community per darle voce nel processo creativo dei nostri giochi. Con EQN questo concetto prende ancora più una forma concreta perché i giocatori hanno la possibilità di costruire attivamente EQN insieme a noi.”

A partire dal prossimo inverno arriverà infatti anche EverQuest Next Landmark, con il quale si potranno costruire edifici, condividere le proprie creazioni con la community e creare il mondo di gioco con molti degli stessi strumenti a disposizione di SOE.

Per maggiori informazioni, alleghiamo il comunicato ufficiale arrivato da Las Vegas.

“Quattordici anni fa Sony Online Entertainment (SOE) cambiò per sempre il modo in cui la gente gioca online con l’introduzione dell’originale EverQuest. Oggi SOE propone una nuova visione sul futuro dell’online gaming con il debutto mondiale di EverQuest Next (EQN).

Con EverQuest Next torniamo alle radici: uno spazio definito da tutto ciò che abbiamo ricevuto in eredità da EverQuest e che ci porta in una nuova era dei MMO: l’era emergente,” dichiara John Smedley, Presidente di SOE. “Oggi molti MMO falliscono perché i giocatori consumano i contenuti molto più rapidamente di quanto gli sviluppatori non riescano a crearne. Con EverQuest Next abbiamo creato un mondo vivente di cui i giocatori sono parte e in cui loro stessi sono in grado di produrre contenuti affiancando il team degli sviluppatori. Cosa riserverà il futuro per EverQuest Next e Sony Online Entertainment? Tutto è nelle mani dei giocatori, e questa cosa ci piace proprio.”

“EverQuest Next non è la continuazione di una storia famigliare. Rappresenta, piuttosto, una rivisitazione dei personaggi, delle tradizioni e delle ambientazioni dell’universo di EverQuest,” dichiara Dave Georgeson, Direttore dello sviluppo Franchise EverQuest di Sony Online Entertainment. “Ma non fraintendetemi: abbiamo certamente mantenuto un certo rispetto per la straordinaria influenza cheEverQuest ha avuto su questa industria e nella community nel corso degli anni, ma abbiamo creato un gioco diverso e davvero unico nel suo genere.”

EverQuest Next è in sviluppo dal 2009. Quasi due anni fa SOE decise di rivedere molti aspetti tecnici e inerenti alla creatività ricominciando tutto il lavoro da capo per creare un gioco nuovo di zecca. Il risultato, EQN, è qualcosa di diverso da qualsiasi altro MMO sia stato creato sotto molti aspetti, tra cui:

– Classi multiple: EQN offrirà ai giocatori l’abilità di esplorare e interagire con il mondo in base al loro stile di gioco individuale. In EQN non esistono livelli ma oltre 40 classi (o professioni) distinte all’avvio del gioco con abilità di vari livelli e abilità speciali con le armi da raccogliere e imparare. I giocatori potranno anche abbinare abilità di classi diverse e creare personaggi davvero personalizzati per sentirsi unici e potenti.

Scenari distruggibili: Nessun MMO moderno è finora riuscito a implementare scenari distruggibili che ricoprano l’intera superficie del mondo di gioco, ma questo cambierà per sempre con EQN. Tutti i dettagli dell’ambiente di gioco sono completamente distruggibili e i giocatori potranno manipolarli quasi tutti. Interagiranno con il mondo e lo esploreranno in tanti fantastici modi; avventurarsi nei sotterranei rocciosi e usare le potenti abilità di combattimento per scavare buche nel suolo. Il mondo di EQN si estende verso l’alto dei cieli ma anche nelle profondità del suolo terrestre passando per 10.000 anni di tradizioni e storia.

Cambio permanente: I giocatori avranno anche l’abilità di cambiare il mondo che li circonda in modo permanente e drammatico. Attraverso lo sforzo comune degli abitanti del mondo, inclusi i giocatori, le creature e i personaggi non controllati dai giocatori (NPC), le mura della città saranno costruite e distrutte, guerre di grandi proporzioni saranno combattute e vinte, storie epiche si riveleranno nella trama del gioco nell’arco di mesi e anni.

– IA emergente: In EQN gli NPC avranno motivazioni e preferenze specifiche che influiranno sui comportamenti in modo differenziato e imprevedibile. I giocatori si ritroveranno in un mondo in cui le decisioni degli NPC si basano sui valori fondamentali del personaggio e non sono dettate da punti di rigenerazione statici. Per esempio un Orco potrà attaccare in modo opportunistico perché vuole mettere le mani sull’oro di un avventuriere e non semplicemente perché un eroe imprudente è capitato nel suo raggio di attacco.

– Conseguenze naturali: Ciascun personaggio in EQN avrà una sua storia unica e non seguirà un percorso prestabilito. I personaggi si avventureranno e aspireranno ad ottenere successo e fortuna in un mondo sandbox completamente personalizzabile. Il gioco ricorderà tutte le scelte e le azioni eseguite dal giocatore e darà, conseguentemente, la possibilità al giocatore di eseguire ulteriori azioni che gli piacciono… dal costruirsi un’armatura all’esplorazione dell’ambiente selvaggio al dare la caccia ai goblin delle foreste.

“Crediamo che la coraggiosa scelta che il team sta facendo con EQN dimostrerà che il nostro prodotto consente ai giocatori di godere di un’esperienza di gioco totalmente nuova nel suo genere,” dichiara Laura Naviaux, Vice Presidente senior Vendite globali & Marketing di Sony Online Entertainment. “Ma c’è di più. In veste di organizzazione ci impegniamo a collaborare con la nostra community per darle voce nel processo creativo dei nostri giochi. Con EQN questo concetto prende ancora più una forma concreta perché i giocatori hanno la possibilità di costruire attivamente EQN insieme a noi.”

PRESENTAZIONE DEL LANDMARK DI EVERQUEST

Il prossimo inverno ProSiebenSat.1Games presenterà il EverQuest Next Landmark (Landmark) di SOE in Europa. Essenzialmente Landmark combinerà strumenti creativi potenti e intuitivi per dare vita al mondo totalmente distruggibile di EQN con tutte le funzionalità sociali che ci si aspetta da un MMO moderno.

Il gioco conterrà grandi mondi permanenti, ciascuno dei quali ospiterà migliaia di giocatori e terreni di gioco più svariati ispirati dalle ambientazioni di EQN. Ma prima di tutto Landmark fornirà a chiunque voglia partecipare l’opportunità di costruire strutture e creare altri tipi di contenuti che saranno considerati per il completamento di EQN. Landmark consentirà ai giocatori di:

Creare cose fantastiche

– Costruisci strutture super dettagliate con strumenti potenti e intuitivi.

– Progetta rapidamente design complessi o collabora con amici per gestire enormi edifici.

– Avanza diritti e controlla aree specifiche di enormi mondi permanenti.

Condividere l’immaginazione con i tuoi amici

– I server permanenti di Landmark consentiranno ai giocatori di interagire tra loro e sperimentare l’immaginazione collettiva di migliaia di giocatori in un unico mondo condiviso.

– I giocatori avranno stimoli avvincenti di esplorare e interagire con gli altri. Si riuniscono nei laboratori, creano modelli per progetti da condividere e commercializzare, viaggiano attraverso il mondo per raccogliere risorse necessarie per costruire e produrre.

Costruisci EQN con SOE – Usa lo stesso strumento

– I giocatori di Landmark otterranno accesso sempre maggiore a molti degli strumenti che SOE stessa sta utilizzando per creare il mondo di EQN.

– Non solo Landmark darà ai giocatori l’accesso agli strumenti per creare il mondo, ma SOE fornirà una guida specifica su cosa specificamente stiamo cercando aiuto.

– Con questo approccio collaborativo EQN potrebbe rappresentare lo sforzo di sviluppo più massiccio della storia dell’online gaming. Per chi sogna di diventare uno sviluppatore di videogiochi, questa è la vostra possibilità! Insieme faremo cose straordinarie!”

Saints Row IV, Dev Diary number 1

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Saints_row_4_thumbUna canzone d’amore dedicata ai fan.

Volition e Deep Silver hanno rilasciato oggi il primo di una serie di Diari di Sviluppo per svelare molti degli aspetti dietro la creazione di Saints Row IV.

Protagonisti di questo primo esclusivo “Behind the Scenes” sono Jim Boone, Senior Producer, Steve Jaros, Creative Director, e Chris Claflin, Lighting Lead, i quali negli studi di Volition esplorano la visione della realtà che sta dietro la creazione del quarto gioco della serie Saints Row.

Tema centrale del video il gigantesco mondo open-world della serie e l’importanza dei fan nell’ideazione di un titolo come Saints Row IV, creato soprattutto per loro.

Saints Row IV uscirà in Italia il 23 Agosto 2013 per PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

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Dragon’s Prophet verrà rilasciato il 18 Settembre

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Dragons_prophet_thumbInfernum Productions AG e Sony Online Entertainment LLC (SOE) hanno annunciato ieri sera, in occasione dell’annuale evento SOE dedicato ai fan, che il MMORPG gratuito Dragon’s Prophet sarà disponibile in Europa e in Nord America dal 18 settembre 2013

Il MMORPG fantasy realizzato dai creatori di Runes of Magic unisce tutti gli aspetti di un moderno gioco di ruolo e rappresenta un’evoluzione del genere. Con più di 300 diversi dragoni, i giocatori possono vivere l’emozione di catturare leggendari dragoni e poi personalizzarli a piacere. Già centinaia di migliaia di giocatori sono stati conquistati dalla beta aperta di Dragon’s Prophet. Nella fase di beta aperta i miglioramenti e gli aggiornamenti continui stanno dando nuovo splendore al gioco. Al momento dell’uscita i giocatori troveranno epici scontri PvP con armi d’assedio, grazie all’introduzione del sistema Frontier.

 

“Grazie all’aiuto di migliaia di appassionati beta tester e dell’infaticabile lavoro di tutte le persone coinvolte, siamo vicini alla prossima svolta per Dragon’s Prophet” dice Andreas Weidenhaupt, amministratore delegato di Infernum Productions. “Dopo quasi tre mesi dall’inizio della beta aperta abbiamo già fatto enormi progressi! Dopo aver modificato pesantemente le meccaniche di gioco già presenti e aggiunto nuovi contenuti a Dragon’s Prophet, ci concentreremo sul migliorare le prestazioni, i bilanciamenti e sulla rielaborazione di tutte le aree e dei 30 dungeon che abbiamo già realizzato. Al momento del lancio inseriremo una nuova area e l’atteso sistema Frontier con i suoi epici scontri PvP cross-server. Giocare non è mai stato così emozionante e variegato… e lo scoprirete a cavallo di un possente dragone!”

 

“Dragon’s Prophet ha riunito in un solo gioco tutto quello che un giocatore di MMO fantasy desidera: combattimenti intensi e attivi, un coinvolgente sistema di assedio a fine gioco, e più dragoni di qualunque altro MMO con cui giocare e interagire come mai prima d’ora,” ha detto John Smedley, presidente di Sony Online Entertainment. “La beta aperta continua a fornirci un valido feedback da parte dei giocatori, e lavorando a stretto contatto con Runewaker e Infernum abbiamo già fatto moltissimo per migliorare le prestazioni del gioco. Continueremo ad ascoltare i feedback e a rifinire il gioco per assicurarci che Dragon’s Prophet consenta una valida esperienza online, non solo al momento dell’uscita.”

Modifiche durante la beta aperta:

  • Bilanciamento delle abilità e revisione degli attributi di tutte le classi

  • Nuovo design e aumento delle dimensioni dell’interfaccia per un controllo e una gestione migliorati

  • Nuovi oggetti e revisione dei sistemi di bottino, statistiche e attributi

  • Nuova Camera dei Dragoni che consente di aggiungere altri 96 dragoni

  • Sistemi di trofei e titoli complessi e stimolanti con bonus per i personaggi

  • Alloggiamento sandbox nella frontiera e introduzione di cittadelle, fortezze, avamposti e torri di cristallo nel sistema PvP Citadel che consente massicci assedi cross-server tra alleanze o gilde

  • Sistema High Lord che consente di controllare vasti territori

  • Combattimento in monta – Combatti sul dorso del tuo dragone e aiuta i giocatori a terra, nell’acqua e nei cieli

  • Difficoltà della modalità Sopravvivenza rivista per i dungeon

  • Revisione completa di tutte le aree e i dungeon

  • Nuovo Santuario dei Dragoni, con un altare sacrificale che consente alle gilde di evocare nemici particolarmente remunerativi

  • Introduzione di boss dei mondi

  • Revisione IA del dragone compagno

  • Nuovi animali in grado di raccogliere bottino

  • Miglioramento delle prestazioni attraverso algoritmi di rilevamento e migliorie del motore grafico

  • Caratteristiche account cross-server

  • Introduzione di un browser interno al gioco

  • Nuova interfaccia

  • Storia principale migliorata

  • Introduzione di eventi dungeon

  • Ristrutturazione e implementazione dei boss e dell’IA generale dei mostri

Cosa è previsto dopo l’uscita?

  • Comandi dei dragoni aggiuntivi per migliorare la coordinazione in combattimento

  • Incursioni enormi e impegnative, aperte e nei dungeon, a cui possono partecipare fino a 30 giocatori

  • 10 nuove regioni e circa 30 dungeon e scenari l’anno, per aggiornamenti regolari

  • Prosecuzione dell’epica storia del dragone nero Kronos

  • Minigiochi

  • L’Enciclopedia dei Dragoni contiene informazioni dettagliate e onora il vero maestro dei dragoni

  • Sistema VIP con ricompense di accesso quotidiane

  • Eventi dinamici

  • Arena Dragone vs. Dragone

  • Allevamento di dragoni

  • Arene e campi di battaglia PvP

“Da quando è partita la beta aperta all’inizio di quest’anno, SOE e Infernum hanno creato un rapporto forte e continuo con le loro rispettive community di giocatori di Dragon’s Prophet,” ha detto Tony Tang, fondatore e VP sviluppo commerciale di Runewaker Entertainment. “Grazie agli anni di esperienza nella realizzazione di giochi innovativi ed entusiasmanti, entrambe le compagnie ci hanno dato consigli preziosi nel corso dello sviluppo di Dragon’s Prophet. Siamo convinti che Dragon’s Prophet avrà un grande successo al momento dell’uscita.”

Caratteristiche generali di Dragon’s Prophet:

  • Storia coinvolgente che i giocatori possono seguire da tre diversi punti di partenza

  • Otto aree avventurose con diverse ambientazioni tra cui campi rigogliosi, letali deserti e desolati ghiacciai

  • Quattro classi con molte opzioni di specializzazione grazie ad abilità di classe, maestrie e l’uso dei dragoni

  • Più di 2000 missioni

  • Grandi città che fungono da centri di collegamento tra le avventure

  • Più di 30 impegnativi dungeon con boss e vari livelli di difficoltà

  • Più di 300 incredibili dragoni che servono non solo da cavalcatura, ma aiutano anche i giocatori in combattimento

  • Interazione profonda con il tuo dragone: addestramento, passaggio di livello, scambio di abilità e adunata

  • Sistema di combattimento attivo con numerose combo di attacchi

  • 50 abilità dragone diverse e in continuo aumento

  • Isole Fluttuanti, appartamenti e isole private permettono ai giocatori di crearsi una casa come vogliono

  • Eventi regolari all’interno del gioco

  • Complesso sistema di crafting con miglioramento degli oggetti e sistema di frammento di dragoni

Dragon’s Prophet si trova attualmente in beta aperta e sarà pubblicato gratuitamente per PC tramite download digitale il 18 settembre 2013 in Europa settentrionale da Infernum Production e in Nord America da SOE o dai suoi partner digitali.

Ulteriori informazioni sono disponibili sul official European Website.

Important Links (EU):

Informazioni su Dragon’s Prophet:

Dragon’s Prophet è un nuovo gioco di ruolo online che prende tutti i tratti del classico MMORPG e li porta a un livello superiore. I giocatori fronteggeranno schiere di dragoni in una storia epica ambientata in un moderno mondo fantasy, con elementi di ultima generazione quali combattimenti dinamici, personaggi approfonditi e un notevole sistema cross-server PvP Frontier. Dragon’s Prophet è in sviluppo presso Runewaker Entertainment, famoso per il celeberrimo MMO “Runes of Magic”. Infernum distribuirà Dragon’s Prophet in Europa nel 2013, insieme al co-publisher Deep Silver.

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Zodiac store, agosto caldo con sconti fino al 70% su oltre 220 giochi

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Zodiac_thumbSales time!

Tempo di promo estiva su Zodiac Store (www.zodiac-store.com) con oltre 220 titoli in offerta da domani fino alla mezzanotte di domenica 11 agosto. Gli sconti applicati saranno di quattro ordini: 35%, 50%, 60% e 70%… un’occasione imperdibile per aggiungere nuove avventure alla propria gamelist! Qualche esempio?


Il Season Pass per la versione italiana della serie Cognition (-35%), la serie di Red Johnson (-60%), Gemini Rue e The Cat Lady in italiano (-35%), The Book of Unwritten Tales (-70%) e il suo prequel The Critter Chronicles (-50%), Black Mirror 2 e 3 (-70%).

ZodiacStore

 

Nintendo Eshop, rilasciato l’update settimanale

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nintendoSvelato l’aggiornamento settimanale dell’eShop!

A partire da Giovedi 8 Agosto, è possibile scaricare i nuovi contenuti dell’eShop 3DS e Wii U. Come di consueto, Nintendo rilascia la lista completa dei nuovi contenuti disponibili sull’ eShop Europeo con i relativi prezzi dei contenuti.

Wii U:

Spin the Bottle: Bumpie’s Party – dall’ 8 agosto per €6.99 / £5.99
Romance of the three Kingdoms IV: Wall of Fire – dall’ 8 agosto per €7.99 / £5.49
Galaga (Virtual Console) – dall’ 8 agosto per €4.99 / £3.49

3DS:

SteamWorld Dig – dall’ 8 agosto per €8.99 / £7.99
Tangram Style – dall’ 8 agosto per €5.99 / £5.39
Deer Drive Legends – dall’ 8 agosto per €4.99 / £4.49

Sconti:

escapeVektor (3DS) – €5.00 / £4.49 dall’8 agosto fino al 22 agosto
Crash City Mayhem (3DS) – €9.99 / £8.99 dall’8 agosto fino al 22 agosto
Rising Board 3D – €1.49 / £1.29 dall’8 agosto fino al 22 agosto

Assassin’s Creed, il finale della serie è già pronto

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assassins-creed-4-black-flag_thumbIl finale della serie è già pronto!

Dal portale Eurogamer, si viene a conoscenza che Ubisoft avrebbe già scritto e pronto in cantiere l’episodio finale della serie Assassin’s Creed.

Sebbene la compagnia non abbia intenzione di rilasciarlo in breve tempo, ma solamente quando i tempi saranno maturi, in una recente intervista il game director di Assassin’s Creed: Black Flag, avrebbe dichiarato in linea di massima il finale della serie.

Ashraf Ismail, avrebbe precisato “Ogni capitolo ha un posto ben preciso nella linea temporale e Assassin’s Creed è diventata una serie a cadenza annuale grazie ai diversi team di sviluppo di cui la compagnia è dotata. Ogni capitolo rispecchia le esigenze dei fan e nel momento in cui ci rendiamo conto che la serie è pronta alla conclusione, prepareremo l’episodio conclusivo della serie“.