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DC Universe e Planetside 2 pronti a sbarcare su PlayStation 4

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ps4_thumbPlaystation 4, terra per i MMO.

Sony Online Entertainment (SOE) nella giornata di oggi conferma che DC Universe Online e Planetside 2 saranno rilasciati entro quest’anno su PlayStation 4 (PS4).

La conferma arriva dopo che la compagnia aveva dichiarato che Playstation 4 sarebbe stata la console perfetta per i MMO.

I due titoli saranno rilasciati sulla nuova console Sony in versione “free-to-play” e per tutti coloro che possiedono l’abbonamento e i DLC di DC Universe Online potranno importarlo direttamente anche su Playstation 4.

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Castlevani​a: Lord of Shadow disponibil​e ad agosto in versione PC

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castlevania-lords-of-shadow_thumbCastlevania: Lords of Shadow Ultimate Edition presto su PC

Con un comunicato stampa Konami è lieta di annunciare l’arrivo di Castlevania: Lords of Shadow Ultimate Edition anche su PC. Il titolo arriverà durante l’estate in edizione fisica e digitale.

Di seguito il comunicato stampa per maggiori dettagli:

Konami Digital Entertainment GmbH è lieta di annunciare che il pluri-premiato Castlevania: Lords of Shadowsarà rilasciato per piattaformaWindows PC in versione Ultimate Edition ad agosto nelle versioni fisica e digitale.

Un grande successo commerciale fin dal lancio per PlayStation®3 e Xbox 360®, Castlevania: Lords of Shadow ripensa in maniera vivida e cupa la mitologia di Castlevania. L’edizione per PC includerà il gioco completo e due capitoli aggiuntivi e sarà disponibile in Europa per il download tramite Steam il 27 Agosto, seguita il 29 Agosto dalla versione in scatola.

La stupefacente epopea 3D è ambientata alla fine dei giorni, mentre minacciosi poteri isolano la terra. L’alleanza del mondo con il paradiso è stata minacciata da una forza oscura e malvagia – gli eponimi Lords of Shadow – signori dell’ombra, appunto.

Disseminate per queste lande desolate, le anime dei morti vagano incapaci di trovare pace, mentre creature maligne seminano caos e morte tra i viventi.
Ecco a voi Gabriel Belmont: membro della Brotherhood of Light, un gruppo di elite composto da cavalieri sacri che proteggono e difendono gli innocenti dal sovrannaturale.

La sua amata moglie è stata brutalmente assassinata dalle forze del male e la sua anima è intrappolata per l’eternità. Né viva né morta, ella riesce a prevedere la terribile verità su quanto grave sia il rischio e guida Gabriel verso il suo destino – e, fiduciosamente, verso la salvezza del mondo.

Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition contiene molte significative migliorie:

    Nuove caratteristiche: La ultimate edition offre il gioco completo originale, con in aggiunta diversi contenuti aggiuntivi: Reverie e Resurrection. Inoltre disporrà di una grafica HD 1080p migliorata, funzionante a 60 gratificanti frame per secondo con i requisiti di sistema consigliati ed offrirà un integrazione di trofei attraverso Steam con il Cloud Saving.

    Nuova Storia: I giocatori potranno farsi coinvolgere dalla nuovissima trama di Lords of Shadow, incontrando personaggi classici e scoprendo avvincenti sottotrame secondarie. Nuove armi ed abilità: Supera gli ostacoli usando la Croce da Battaglia multi funzione ed affina le tue abilità platform mentre l’intreccio dell’avventura si snoda. Usala per superare baratri, scalare ripide pareti, calarti da dirupi o afferrare e rimuovere ostacoli.

    Nuove battaglie titaniche: Sconfiggi giganteschi nemici di dimensioni terrificanti, contro i quali attacchi speciali e velocità di pensiero si rivelano caratteristiche indispensabili per procedere.

 

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LEGO Marvel Super Heroes, pubblicati nuovi screenshot

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lego-marvel-super-heroes_thumb_copyPubblicati nuovi screenshot per Marvel Super Heroes!

L’E3 è ormai alle porte e i super eroi con i rispettivi villain di LEGO Marvel Super Heroes, il videogioco sviluppato da TT Games, sono pronti per scendere in campo di battaglia.

I nostri eroi si dovranno imbattere in un’altra avventura spacca-mattoncini che li guiderà fino ad Asgard dove Capitan America, Wolverine, Thor e la Torcia Umana dovranno eliminare il Destroyer, una potente arma guidata dal fratello/nemico di Thor, il famigerato Loki.

Vi lasciamo ai nuovi screenshot che troverete subito dopo l’articolo, intanto 4news.it vi ricorda che il titolo uscirà in autunno su Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U, PlayStation Vita, 3DS e DS.

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Nuove immagini per HEXODIUS

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hexodius_thumbGustatevi queste 9 nuove immagini del gioco HEXODIUS!

Sono di sponibili 9 nuove immagini per HEXODIUS, il titolo sviluppato dai Brain Slap Studios e pubblicato da NAMCO BANDAI Games Europe.

Questo fantastico gioco, proietta i giocatori nel bel mezzo di una battaglia per conquistare le varie modalità di gioco e scopire 6 diversi mondi tutti da esplorare, ognuno di essi con una svariata moltitudine di difficili arene.

L’unico scopo è quello di raggiungere intatti l’uscita del complesso di Hexodius, ma i nemici/droidi sono li in agguato per darvi la caccia e non ci sono posti sicuri nei quali nascondersi.

Vi lasciamo alla gelleria di immagini che trovate subito dopo l’articolo, intanto 4news.it vi informa che il titolo sarà disponibile per PC via Steam dal 21 giugno e su Xbox LIVE nell’autunno di quest’anno.

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Debutta il primo epidosio di PayDay Web Serie

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payday-the-heist_thumbDisponibile in rete la prima puntata della Web Series di PayDay!

Preparate i popcorn e mettetevi comodi per gustarvi il primo episodio della Web Series di PayDay rivelata da Starbreeze studio e dal regista Demian Lichtenstein.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni a riguardo, subito dopo trovate il video della prima puntata.

Inoltre 4new.it vi ricorda che è possible prenotare fin d’ora su Steam la versione PC di PAYDAY 2 e presso tutti i rivenditori le versioni per console

Buon proseguimento e buona visione!

Tutti hanno bisogno di un GIORNO DI PAGA!

Preparate i popcorn, imbracciate il calibro 12 e indossate la maschera – La banda di PAYDAY entra in azione

Milton Keynes, 5 Giugno 2013, 505 Games, OVERKILL – Starbreeze studio e il regista Demian Lichtenstein rivelano oggi il primo episodio della Web Series di PAYDAY http://www.youtube.com/watch?v=gsC3aQ7yxIM Con una collaborazione su vasta scala che trascende i limiti propri di ogni industry:  studi di sviluppo, film makers  ed editori di videogiochi hanno cooperato per realizzare un prodotto di intrattenimento raramente visto prima. Preparatevi per una vera produzione cross media.

Il regista di 3000 Miles to Graceland (LA RAPINA), Demian Lichtenste ha dichiarato, “la Web Serie di PAYDAY è il frutto di una solida e stretta collaborazione tra tutte le parti coinvolte.

Prima d’ora non mi era mai capitato di sperimentare, in un progetto, una tale sinergia per la raggiunta di un obiettivo comune, sinergia che ha visto gli sforzi congiunti dei creatori di PAYDAY, Bo e Ulf Andersson, il grande contributo del game director David Goldfarb, il prezioso supporto del team centrale di 505 Games, Starbreeze, Overkill, Solaris, Equilibrium e Lightstone. Semplicemente la migliore esperienza della mia carriera.”

Prodotta da Greg O’Connor (Warrior e  Pride and Glory – Il prezzo dell’onore), la web serie è stata girata a Los Angeles con una troupe di oltre 100 persone e  racconta  l’evoluzione della storia di PAYDAY.

Altri episodi sono pronti per il lancio ogni due settimane fino all’uscita di PAYDAY 2 prevista per il mese di Agosto per le console casalinghe e PC. E’ possible prenotare fin d’ora su Steam la versione PC di PAYDAY 2  e presso tutti i rivenditori le versioni per console.

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Maestia: Rise of Keledus, da oggi è disponibile anche in italiano

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maestia-rise-of-keledus_thumbMaestia: Rise of Keledus, da oggi anche in italiano!

A partire da oggi 5 giugno, “Maestia: Rise of Keledus“, l’MMORPG Action free-to-play di ProSiebenSat.1 Games sarà disponibile anche nella versione in italiano.

Vi lasciamoa al comunicato ufficiale per maggiori informazioni a riguardo, buon proseguimento!

Comunicato ufficiale:

Monaco, Germania, 5 giugno 2013 – Maestia – Rise of Keledus, www.maestia.it, l’MMORPG Action free-to-play di ProSiebenSat.1 Games che offre battaglie epiche in un vasto mondo noto, annuncia che a partire da oggi 5 giugno sarà disponibile anche nella versione localizzata in italiano.

Tutti gli appassionati del genere potranno dunque immergersi in modo ancora più profondo e coinvolgente nel misterioso mondo di Maestia e partecipare a battaglie epiche con altri giocatori online, lottare in arene PvP e cercare di sconfiggere mostri imponenti e creature davvero uniche.

Recentemente,  il noto MMORPG fantasy è stato aggiornato con l’espansione “Faction War”, caratterizzata da battaglie epiche. Il gioco narra la storia di armonia e pace del regno creato dalle pazienti mani di Ia, dove la tranquillità viene sconvolta dall’ascesa del terribile Keledus, il re dell’oscurità.

Il mondo collassa, i cieli e i mari vengono rovesciati da un uomo che, desideroso di diventare un dio, raggiunge il paradiso per tradire Ia. Gli abitanti del regno sognano di ripristinare la pace e la serenità di un tempo, conosciuto come il Regno di Ia.

Maestia rappresenta una scelta eccellente per tutti gli amanti dei browser RPG gratuiti.

Il gioco offre un sistema di abilità semplice, dove anche i giocatori più esperti possono trovare spunti interessanti.  Prendere parte a una spedizione verso l’ignoto, esplorare nuovi territori, visitare templi o dungeon, risolvere enigmi e combattere contro altri giocatori sarà ancora più avvincente d’ora in poi con l’arrivo della versione in italiano.

Maestia è caratterizzato da una grafica 3D eccezionale, offre quattro classi di personaggi con diverse competenze e abilità e in grado di maneggiare armi di ogni tipo.

Anche i professionisti più esperti si divertiranno e avranno infinite possibilità per gestire gli skill del loro personaggio. Maestia riunisce un numero di giocatori senza precedenti.

 

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iPhone, l’App Facebook divora la batteria

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iphoneBatteryMark Zuckerberg ancora nei guai.

Qualche mese fa l’App Facebook per iOS è stata investita da un tornado di commenti negativi da parte di utenti infuriati. A differenza di tante App Social, Facebook Mobile risulta pesante, pieno di bug, lento e con una collezione di crash da far invidia alla primordiale versione di Windows 98.

Dopo diversi aggiornamenti avvenuti nel primo trimestre del 2013, l’App è risultata più piacevole all’utilizzo, intuitiva e veloce rispetto al passato, ma ancora acerba di fondo.

Il problema che sta alla base della velocità  è la non possibilità da parte degli sviluppatori, per colpa di un divieto, di integrare il JavaScript Nitro nelle applicazioni di terze parti. La velocità di esecuzione sarebbe nettamente aumentata ma Apple non ama offrire i propri strumenti di successo neanche agli sviluppatori stessi.

iPhone ha sempre sofferto di una bassa autonomia, e mentre uno sviluppatore di nome Sebastian Düvel, durante un giro di ricognizione con instruments, app che permette il monitoraggio di applicazioni, era alla ricerca di un perchè al consumo eccessivo della batteria del suo dispositivo iOS, ha fatto centro.

l’App di Facebook, anche in background mostra picchi di attività a intervalli brevi ma costanti. L’integrazione nell’app del VoIP e le notifiche push rendono nel complesso il tutto più oneroso in termini energetici, addirittura più di tutto iOS stesso. Bug? o attività nascoste che gli sviluppatori di Facebook dovranno spiegare quando verranno contattati in massa dagli utenti infuriati?

La soluzione a tutto ciò è semplice e si divide in due possibilità concrete. Rimuovere l’App dal proprio dispositivo, oppure chiudere forzatamente il tutto anche dal background. Per farlo non basta premere due volte il tasto “Home” e poi killare il tutto manualmente; ma bisogna procedere premendo il tasto accensione finché non compare la scritta “spegni”, allora va tenuto premuto il tasto Home (rilasciando quello di accensione altrimenti si andrà in DFU) per 5/6 secondi e il gioco sarà fatto.

Altro consiglio che risulta essere vitale per risparmiare batteria è fare log out dall’applicazione dopo il suo utilizzo, in modo che non arrivino notifiche relative all’account (altra cosa utile sarebbe proprio disattivare le notifiche che scaricano in maniera consistente MB dal piano tariffario). Questo è utile anche con l’applicazione Facebook Messenger che risulta essere affetta dallo stesso problema.

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Call of Duty: Ghosts, esclusivo evento All-Access domenica 9 Giugno

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call-of-duty-ghosts_thumbAlla scoperta del nuovo CoD.

Call of Duty inaugura l’E3 in anticipo per i suoi fan. Unisciti a Geoff Keighley e Justine Ezarik domenica 9 Giugno per il Call of Duty: Ghosts – All-Access, un evento live di 30 minuti trasmesso online che offrirà un esclusivo first look al gioco insieme a esclusivi filmati di “dietro le quinte”, interviste con il team di Infinity Ward e molto altro.

Collegati a Callofduty.com e altre destinazioni online sul web o guardalo sull’app Machinima per Xbox 360, disponibile in 41 paesi, domenica 9 Giugno alle ore 20 locali – 11am PST -.

A breve verranno annunciati altri canali che trasmetteranno il programma.

Per ulteriori informazioni visita www.callofduty.com/ghostswww.facebook.com/CODGhosts o seguire @CallofDuty.

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Take-Two interactive, assenza all’E3 e nessun GTA V da mostrare

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TakeTwoInteractiveLogo

TakeTwoInteractiveLogoI latitanti della fiera aumentano.

Che Valve, ad esempio, non partecipa con tanto entusiasmo alle fiere videoludiche o incontri tra sviluppatori è cosa risaputa, ma sempre più publisher con case di sviluppo annesse, negli ultimi anni preferiscono evitare il palcoscenico e craere eventi propri per presentare i titoli in sviluppo.

Quest’ anno a gran sorpresa è arrivata nelle ultime ore la notizia che Take-Two interactive salterà l’E3. Un fulmine a ciel sereno praticamente. Di carne da mettere sulla brace ce n’era tanta: Grand Theft Auto V, i giochi sportivi 2K (2K e Rockstar Games sono sussidiarie di Take-Two) e The Bureau: XCOM Declassified.

Non che i suddetti titoli abbiano bisogno del palcoscenico di San Francisco per essere mostrati, ma un’assenza come quella di Take-Two non era proprio prevedibile. Ecco a voi il messaggio originale che ha iniziato a girare la rete da qualche ora:

Karl Slatoff-Presidente di Take Two

“Quest’anno, le nostre etichette non avranno uno stand all’E3.

Sia Rockstar Games che 2K hanno invece deciso di concentrarsi su una serie di eventi organizzati nel corso della primavera e dell’estate.”

E3Event

 

 

Xbox One, Microsoft mostra in video come è nato il nuovo design

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xbox-one_thumb3

xbox-one_thumb3Il design descritto dai creatori.

L’Xbox Team, che ha dato vita alla terza generazione di console di casa Microsoft, ha creato un video per spiegare nei minimi dettagli le scelte di design che hanno portato alla nascita di un look un po’ anni 90, che racchiude, attraverso la parola “One” un insieme di decisioni ingegneristiche molto delicate.

Da settimane sui forum si discute del perché gli ingegneri hanno dato vita ad una scatola, più che una console futuristica, che sembra essere un videoregistratore con telecamera annessa a detta di molti utenti. Sui social rimbalzano ogni giorno immagini divertenti che ridicolizzano le strane scelte di costruzione, ma che dal video iniziano a mostrare il loro perché.

Facciamo un po’ di ordine. Siamo nel 2010 e gli ingegneri si riuniscono al tavolo di discussione per avviare il progetto “Durango” che porterà in tre anni alla nascita della terza generazione di Xbox. La prima cosa da fare è dare un occhio al passato e fissare degli obiettivi per il futuro. Dopo tredici anni di esperienza e un servizio Live vibrante di vita, mentre la scelta per l’hardware verrà rimandata al tardo 2012, i designer fissano ai muri (nel video vedremo anche repliche reali) i concept della console e del gamepad. L’intero progetto deve incentrarsi nella parola “All-in-one”, una console in grado di fare tutto ciò che è annesso all’entertainment informatico, e avere un design “invisibile” ed elegante.

Dopo numerosi concept (nel video si parla di circa un centinaio) quello che viene approvato per ultimo è proprio quello del gamepad della console; mentre il Kinect 2.0 e la console stessa subiscono piccole modifiche per assorbire il “liquid black”, la tonalità di nero lucido con cui è stata verniciata (attraverso iniziezione di colore, e non getto diretto) la console per fare pendant con il design delle TV sparse nei salotti di mezzo mondo.

Il Gamepad è stato alleggerito grazie alla rimozione del supporto alle batterie posteriore e i tasti analogici permettono una presa più sicura. Nel retro, i tasti sono stati ridisegnati per essere più confortevoli e “lisci”, ma soprattutto, più resistenti allo stress e in grado di variare l’impulso dato alla console grazie ad un riconoscimento della pressione più preciso.

Per quanto riguarda il kinect, come avrete visto nelle immagini, c’è una sola lente che viene sfoggiata al lato sinistro del dispositivo. Gli altri sensori (profondità e infrarossi) sono stati mascherati dalla verniciatura per non sporcare il design.

Di seguito il video intero che spiegherà meglio delle parole, attraverso le immagini, il viaggio fatto dagli sviluppatori per far nascere la console del futuro che vedremo in azione per la prima volta all’E3.

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PES 2014, Konami esclude le versioni next-gen e portatili per questo capitolo

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pes-2014_thumb2Solo piattaforme attuali casalinghe.

Come un tuono a ciel sereno, Konami ha informato che Pro Evolution Soccer 2014 (PES2014) non uscirà per le console next-gen PlayStation 4 (PS4) e Xbox One, nonché PS Vita e 3DS.

A renderlo noto è Adam Bhatti, community manager del publisher europeo, il quale promette che il titolo farà la gioia di tutti i possessori di PC, Playstation 3, Xbox 360, mentre non è nei piani di mercato dell’azienda realizzare un porting in alta risoluzione su piattaforme next-gen, in quanto è una scelta ritenuta plausibile in passato, catalogata ora come cattiva abitudine. “Sarebbe come fornire alle console PS4/Xbone un PES2014 con texture in alta risoluzione, mentre invece dovrebbe essere qualcosa di nuovo”, ha poi dichiarato.

“In passato la gente ci ha accusato di essere un team pigro. Siamo convinti di non commettere gli stessi errori, e fare in modo di creare giochi di calcio sorprendenti. E’ incredibilmente difficile rendere la versione next-gen più bella. Non dovremmo avere quella mentalità, e non ci si deve aspettare questo. Bisogna puntare più in alto. Sono un giocatore come voi, sono impaziente per la next-gen, quindi capisco il vostro rammarico. Ma una volta che vedrete PES2014 in azione, il dolore scomparirà. E’ incredibile “, ha concluso Bhatti.

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Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita questo autunno su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

AMD presenta le nuove APU destinate ai PC desktop

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Potenza e scalabilità

Amd ha presentato al Computex 2013 di Taipei le nuove APU Elite A series, soluzioni in grado di offrire prestazioni di calcolo eccellenti, grafica discreta e possibilità di un facile aggiornamento. Le soluzioni APU AMD, che ricordiamo sono state scelte, in versioni custom, sia da Microsoft con Xbox One che da Sony con Playstation 4, uniscono in questa versione dedicata ai PC desktop l’architettura CPU “Piledriver” alla grafica AMD Radeon della serie HD 8000, il tutto  su un’infrastruttura FM2 che consentirà anche facili upgrade futuri.

La frequenza di clock massima supportata supera i 4 GHz e mentre le memorie AMD Radeon™ Gamer Series a DDR3-2133 MHz abbinate ad un’APU A-Series offrono un miglioramento prestazionale del 13% rispetto alle memorie DDR3-1866 MHz.

Se volete saperne di più vi consigliamo di leggere il comunicato qui sotto .

AMD estende la sua leadership grafica e di calcolo con le nuove APU Elite A-Series 2013 per desktop

AMD completa la propria line-up con le APU per desktop caratterizzate da una grafica sbalorditiva, prestazioni accelerate e un livello più elevato di intrattenimento

COMPUTEX TAIPEI 2013 – TAIPEI, TAIWAN —6/5/2013

AMD (NYSE: AMD) presenta oggi le sue unità di elaborazione accelerata (Accelerated Processing Units, APU) Elite A-Series 2013 per desktop, nome in codice “Richland”, che offre una soluzione PC di livello superiore grazie alle prestazioni di calcolo migliorate, alla grafica discreta ed alla possibilità di un facile aggiornamento. In occasione del COMPUTEX TAIPEI 2013, AMD completa quindi la propria gamma di APU 2013 con il lancio delle nuove APU Elite A-Series per desktop, che costituiscono la base di diversi sistemi OEM e che supportano una serie di software e applicazioni di nuova generazione in grado di sfruttare a pieno la potenza di elaborazione delle APU AMD 2013, le più veloci mai realizzate da AMD.

“Le nuove APU AMD A-Series rappresentano la soluzione ideale per costruire un PC desktop o per i giocatori mainstream interessati alle migliori prestazioni in rapporto alla spesa. AMD offre quindi un ottimo seguito alla gamma di prodotti per il settore mobile annunciata recentemente”, commenta Bernd Lienhard, corporate vice president and general manager, Client Products Division di AMD. “L’aggiunta della terza generazione di APU desktop ad alte prestazioni alla nostra gamma di APU mobile a basso consumo ci permette di offrire la migliore line-up di prodotti per i nostri clienti e i per i nostri partner tecnologici.”

Le APU Elite A-Series 2013 rompono gli schemi per realizzare soluzioni PC innovative

Sin dalla loro introduzione nel 2011, le APU costituiscono la categoria di processori di AMD dalla crescita più elevata, arrivando a essere utilizzate da console come la Microsoft Xbox One e la Sony PlayStation 4 e dalle nuove generazioni di notebooktabletPC desktopserver a basso consumodispositivi embedded. AMD estende quindi la propria leadership nel settore con l’introduzione delle nuove APU Elite A-Series 2013 per PC desktop, le cui prestazioni più elevate e caratteristiche innovative sono state pensate per soddisfare le richieste degli utenti. Le nuove APU A-Series di AMD uniscono l’architettura CPU “Piledriver” e grafica AMD Radeon™ HD 8000 Series su un’infrastruttura FM2. La possibilità di supportare piattaforme già esistenti come A85X, A75 e A55 così come la compatibilità con le future schede madri FM2+ permette dunque all’utente di acquistare ora con la possibilità di aggiornare in seguito con le nuove piattaforme che saranno disponibili sul mercato. In più, queste APU sono caratterizzate da una frequenza di clock massima che supera i 4 GHz, per rispondere ai carichi di lavoro di nuova generazione.

Con l’utilizzo della più recente grafica AMD Radeon HD 8000 Series, le APU Elite A-Series uniscono una CPU e fino a 384 core di elaborazione parallela per offrire un incremento prestazionale fino al 15% rispetto alla versione precedente1, la seconda generazione di APU (conosciuta come “Trinity”) che aveva ottenuto il premio Best Choice al COMPUTEX TAIPEI 2012. Le nuove APU Elite A-Series per desktop supportano infine le nuove memorie AMD Radeon™ Gamer Series a 2133 MHz. Abbinate a un’APU A-Series, le memorie Radeon Gamer Series DDR3-2133 MHz offrono infatti un miglioramento prestazionale del 13% rispetto alle memorie DDR3-1866 MHz2.

AMD Elite A-Series Desktop APUs

APU Model

AMD Radeon™ Graphics Brand

TDP

AMD Radeon™ Cores

GPU Clock Speed

CPU Cores

CPU Clock (Max Turbo / Base)

Total L2 Cache

Max DDR3

Suggested Retail Pricing at time of launch

A10-6800K

HD 8670D

100W

384

844 MHz

4

4.4/4.1 GHz

4MB

2133

$142

A10-6700

HD 8670D

65W

384

844 MHz

4

4.3/3.7 GHz

4MB

1866

$142

A8-6600K

HD 8570D

100W

256

844 MHz

4

4.2/3.9 GHz

4MB

1866

$112

A8-6500

HD 8570D

65W

256

800 MHz

4

4.1/3.5 GHz

4MB

1866

$112


Annunciata la Collector’s Edition di Saints Row IV

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Saints_row_4_thumbSvelata la Collector’s Edition per “Saints Row IV”.

Deep Silver ha finalmente svelato i dettagli della tanto attesa Collector’s Edition di Saints Row IV” rinominata “Super Dangerous Wub Wub Edition“.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni a riguardo, subito dopo troverete un immagine raffigurante la bellisima Collector’s Edition.

Infine 4news.it vi informa che da ora è possibile prenotare la Super Dangerous Wub Wub Edition, disponibile in tiratura limitata, presso tutti i rivenditori che partecipano a questa iniziativa.

Una nazione al cospetto del wub: annunciata la Collector’s Edition di Saints Row IV

Sono passati sedici lustri e sette anni da quando la nostra divisione marketing ha portato su questo continente una nuova Collector’s Edition, concepita nella Libertà e votata al principio che tutti i wub sono creati uguali

Oggi i fan di Saints Row IV hanno scoperto il potere della democrazia: Deep Silver ha annunciato i dettagli dell’attesissima Collector’s Edition di Saints Row IV creata con la loro collaborazione… la Super Dangerous Wub Wub Edition.

Ora è possibile prenotare la Super Dangerous Wub Wub Edition, disponibile in tiratura limitata, presso tutti i rivenditori che partecipano all’iniziativa.

In questo strepitoso episodio della saga di Saints Row, gli sviluppatori di Volition continuano la storia dei Third Street Saints dando loro il ruolo più importante, quello di leader del mondo libero: devono fronteggiare un’invasione aliena nella terra dell’uomo libero e tocca a te e alla tua gang salvare il mondo… in stile Saints.

La Super Dangerous Wub Wub Edition (99,99 euro per PS3 e Xbox 360 e 89,99 euro per PC) contiene una replica di 30 centimetri della pistola dubstep, capace di lasciare a bocca aperta i tuoi nemici con la potenza del wub.

La replica di altissima qualità ha un design da paura, le stesse musiche della pistola dubstep del gioco e un mirino laser. Non ci sono scuse, è ora di darci dentro.

La Super Dangerous Wub Wub Edition contiene inoltre una favolosa statuetta celebrativa di Johnny Gat alta 20 centimetri; tutti i Saints potranno onorare il più grande di loro mentre spaccano tutto in nome della libertà.

Le generazioni future ammireranno lo splendore di Johnny studiando la storia dei suoi grandiosi omicidi con i Third Street Saints.

Visto che un presidente non è nulla senza il “bottone”, la Super Dangerous Wub Wub Edition ha un bottone dell’apocalisse dubstep tascabile per sganciare bombe ovunque.

I fan che acquisteranno la Collector’s Edition riceveranno anche tutti gli oggetti di gioco relativi al bonus di prenotazione Commander in Chief, tra cui il jet Aquila Urlatrice, che lancia razzi dagli artigli e può utilizzare l’attacco “Urlo sonico”, un’iconica uniforme di “Zio Sam”, in edizione limitata, con i colori della bandiera americana e un pacchetto di incentivo di proporzioni epiche: la ‘Merica Gun, l’oggetto del desiderio di tutti gli americani.

È finalmente possibile prenotare la Super Dangerous Wub Wub Edition di Saints Row IV: sarà disponibile fino a esaurimento scorte.

Saints Row IV esce il 20 agosto 2013 in Nord America e America Latina e il 23 agosto nel resto del mondo.

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MotoGP 13 includerà il commento esclusivo di Guida Meda

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motogp-13_thumbMilestone annuncia una grande novità per MotoGP 13!

Milestone ha annuncia che una delle voci più famose nel mondo della MotoGP sarà presente in vesti di commentatore ufficiale di MotoGP 13, ovvero il titolo di guida disponibile da giugno 2013 per Xbox 360, PlayStation 3, Windows PC e PlayStation Vita.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni a riguardo, e subito dopo troverete un video che mostra il “dietro le quinte”.

Buon proseguimento e buona visione come sempre!

MotoGP™13 includerà il commento esclusivo di GUIDO MEDA

Uno dei commentatori ufficiali della MotoGP™ presta la voce al gioco ufficiale della stagione 2013!

Guarda il video del Behind the Scenes

5 giugno 2013, Milano – Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per PC e console, specializzata nel campo dei racing game, annuncia che una delle voci più riconosciute della MotoGP™ sarà presente in qualità di commentatore ufficiale di MotoGP™13, il gioco ufficiale del Motomondiale 2013 previsto in uscita a giugno 2013 .

Guido Eduardo Maria Meda (Milano, 26 marzo 1966) è un giornalista e conduttore televisivo italiano.

Dal 2002 e fino al 2013 gli è affidata la telecronaca su Italia 1 (in alcune gare della stagione 2010 su Canale 5, dal 2012 in simulcast parziale anche su Italia 2) delle qualifiche e dei Gran Premi del Motomondiale;  è diventato famoso il suo tormentone “…… c’è” esclamato al momento del taglio del traguardo da parte del pilota vincente di turno.

Dal 2012 è affiancato da Giulio Rangheri, fino all’anno precedente telecronista del Motomondiale sul digitale terrestre Premium MotoGP, ex  conduttore di Studio Sport.

Meda è un appassionato di motori e pratica il motociclismo sportivo in prima persona. MotoGP™13 conterrà tutti i circuiti e i piloti previsti nella stagione MotoGP™ 2013 e sarà, inoltre, caratterizzato da un nuovissimo engine che permetterà a Milestone di gestire a 360° tutti gli aspetti di gioco partendo dalla grafica, passando per la fisica, la modellazione delle moto e degli ambienti circostanti per giungere alla gestione dell’in-game sound.

In fase di sviluppo presso lo studio italiano Milestone, MotoGP™13 sarà disponibile da giugno 2013 per Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 e Windows PC e PlayStation®Vita.

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defiance_thumb2Disponibile l’ultimo aggiornamento gratuito per Defiance!

Con quest’ultimo aggiornamento, completamente gratuito riceverete un sacco di nuovi contenuti, che comprendono una nuova modalità di gioco, nuove quest, nuove missioni e tanto altro ancora!

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni a riguardo, seguito da un bellissimo video dedicato.

Buon proseguimento e buona visione!

AIUTA ANCHE TU DEFIANCE™ A NON ESSERE INFETTATA DALLA “PIAGA” GRAZIE ALL’EVENTO CROSSOVER

L’ultimo aggiornamento gratuito  offre una valanga di nuovi contenuti, inclusi una nuova modalità di gioco, nuove quest e, naturalmente, nuove missioni per le quali cercare una cura adeguata!

3 giugno, 2013 – I giocatori di Defiance™ si troveranno ad avere a che fare con una misteriosa malattia giunta fino a San Francisco e dipenderà da loro riuscire a sconfiggere i nemici “infettati” e trovare una cura prima che l’epidemia riesca a raggiungere la città di Defiance.

All’interno dell’ultimo evento crossover di Trion Worlds e Syfy, che ha inizio il 3 giugno, i giocatori verranno infatti sfidati a debellare un’infezione che sta affliggendo i residenti di San Francisco e ad analizzare attentamente i nuovi contenuti del gioco per riuscire a trovare una cura da inviare alla città di Defiance prima che l’epidemia peggiori ulteriormente.

Nell’episodio di Defiance che andrà in onda il 17 giugno la notizia della piaga infettiva ha raggiunto la città e tra gli abitanti si diffondono ansia e paura.

Il medico cittadino, Doc Yewll, manda una richiesta di soccorso al collega che lo aveva preceduto nella zona della Baia e che potrebbe essere in grado di trovare una cura, dopo aver trascorso intere settimane di lavoro sulla preparazione di un possibile antidoto anti-virus immediatamente dopo lo scoppio dell’epidemia a San Francisco.

L’aggiornamento gratuito TV tie-in game offre nuovi contenuti, che includono: The Plague Sieges – una modalità di gioco interamente nuova, 8 nuove emergenze, 2 nuove ricerche, un nuovo registratore di dati e una nuova serie di missioni dal 10 al 17 giugno.

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Nintendo annuncia la promozione Gioca a Monster Hunter con un amico

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monster-hunter-3-ultimate-3ds_thumbVuoi giocare finalmente a Monster Hunter 3 Ultimate in multiplayer con un amico? Continua a leggere l’articolo per sapere come!

Effettuando la registrazione nel Club Nintendo la versione per Nintendo 3DS di Monster Hunter 3 Ultimate entro le 23:59 del 30 giugno, avrai accesso ad un codice di presentazione che puoi liberamente regalare ad un amico.

Se questo amico a sua volta, registra una console Nintendo 3DS o Nintendo 3DS XL nel periodo di tempo,che va tra le ore 00:01 del 4 giugno e le 23:59 del 31 luglio 2013, ed utilizza il codice di prima delle 23:59 del 5 agosto 2013, riceverà in omaggio un codice di download per Monster Hunter 3 Ultimate per Nintendo 3DS.

Vi lasciamo al comunicato ufficialer per maggiori info a riguardo!

RECLUTA UN AMICO PER LE TUE BATTUTE DI CACCIA GRAZIE ALLA PROMOZIONE GIOCA A MONSTER HUNTER™ CON UN AMICO!

Scopri come giocare a Monster Hunter™ 3 Ultimate in multiplayer con un amico!

3 giugno 2013 – Monster Hunter™ 3 Ultimate su Nintendo 3DS™ è un gioco spettacolare di Capcom®, con dozzine di mostri, centinaia di missioni e migliaia di armi e armature che aspettano solo di essere forgiate.

L’avventura in singolo è grandiosa, ma è ancora meglio in multiplayer tramite connessione wireless locale, dove quattro giocatori nelle vicinanze possono fare squadra per abbattere insieme mostri giganteschi.

Adesso creare un gruppo di caccia è ancora più semplice, grazie alla nostra promozione Gioca a Monster Hunter con un amico*!

Registrando** nel Club Nintendo la versione per Nintendo 3DS di Monster Hunter 3 Ultimate entro le 23:59 del 30 giugno, riceverai un codice di presentazione che puoi regalare a un amico.

Se questo amico registra una console Nintendo 3DS o Nintendo 3DS XL nel periodo compreso tra le ore 00:01 del 4 giugno e le 23:59 del 31 luglio 2013, ed utilizza il codice di presentazione prima delle 23:59 del 5 agosto 2013, potrà ricevere in regalo un codice download per Monster Hunter 3 Ultimate per Nintendo 3DS!

Che tu sia un esperto guerriero in cerca di un compagno o un novellino desideroso di cominciare una nuova avventura, questa è la promozione che fa per te! Scopri tutti i dettagli sulla promozione Gioca a Monster Hunter con un amico sul sito dedicato!

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Fable Anniversary arriva su Xbox 360 entro il 2013

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FableAnniversary

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La moda degli Anniversary in HD si fa sempre più spazio nel mercato videoludico.

Il capitolo originale di Fable, uscito nel settembre 2004 esclusivamente per Xbox, e nel tardo 2005 per windows con una versione chiamata “Fable: the Lost Chapters”, giunta nel 2008 anche su Mac, sta subendo in questi mesi una ristrutturazione totale.

Durante un podcast, Ted Timmis di Lionhead studios ha annunciato che entro o appena dopo le vacanze estive 2013, Fable Anniversary giungerà su Xbox 360. Si tratta di una conversione in FULL HD dell’intero titolo originale che sfrutterà una versione avanzata dell’Unreal Engine 3.

Il Team di Lionhead è stato pressato da mesi da incessanti richieste della comunità per vedere un remake in HD del capitolo originale che al momento dell’uscita collezionò parecchie recensioni positive. Timmis si è detto entusiasta per il lavoro svolto e che ancora deve completarsi, e con l’arrivo della versione Anniversary su Xbox 360 si verrà introdotti ad un sistema di Achievements assente nel capitolo originale. C’è qualcuno che urla già ai DLC ma la voce di corridoio al momento ancora non è confermata.

Oltre alla conversione in HD che saggerete con uno shoot comparativo a fondo articolo; l’interfaccia grafica e le animazioni facciali e le cutscene sono state ridisegnate. Si passa inoltre al sistema di salvataggi tramite checkpoints.

In fine, durante il podcast Timmis ha parlato dell’integrazione per la tecnologia SmartGlass che permetterà all’untente non solo di aprire una mappa di gioco o fare screenshots, ma anche usufruire di un secondo schermo per gestire alcune finestre dell’interfaccia grafica.

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Fantasia: Music Evolved, annunciata la nuova esclusiva per Xbox 360 e Xbox One

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fantasia-music-evolved_thumbHarmonix annuncia Fantasia: Music Evolved

Arriva direttamente da Harmonix, l’annuncio ufficiale di una esclusiva Xbox One.

La prima esclusiva che arriverà su Xbox One è Fantasia: Music Evolved, annunciato da Harmonix, il titolo vedrà l’implementazione della nuova versione del Kinect e arriverà su Xbox One nel corso del 2014.

I giocatori avranno la possibilità di prendere le parti di un apprendista mago il quale avrà il potere di trasformare oggetti a ritmo di musica, il tutto sulla base di 25 canzoni.

Microsoft presenterà il titolo durante la conferenza che terrà all’E3 di Los Angeles e i visitatori avranno la possibilità di provare con mano una Demo del gioco.

PES 2014, prime informazioni ufficiali con immagini e copertina del gioco

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Pes2014Tra Fox Engine e calci di rigore, Pro Evolution Soccer si ristruttura completamente.

Pes 2014 sarà il portatore di grandi novità per il mondo del calcio videogiocato. Konami guarda al futuro e ha investito grosse risorse per permettere al PES Productions Team di Tokyo, dopo quattro anni di lavoro, di arrivare a sviluppare un motore grafico insieme a Kojima in grado di offrire uno spettacolo diverso rispetto al passato.

Attraverso un comunicato stampa, oggi Konami si è espressa riguardo l’atteso PES 2014. Dal documento traspare orgoglio ed emozione nel parlare di un titolo che diverrà uno standard a cui ispirarsi per lo sviluppo dal momento della sua uscita.

Pro Evolution Soccer 2014 esibirà una fluidità di gioco senza precedenti. Ogni giocatore oltre a mostrare un aspetto più fedele alla realtà, avrà in campo movimenti più precisi e dinamici. Si avvertirà il peso di una formazione rispetto ad un altra e per contrastare i campioni avversari sarà necessaria più tattica che prima, soprattutto perchè ogni componente della squadra avrà punti di forza e debolezza accentuati.

Andando avanti nella lettura del testo si parla di sei caratteristiche fondamentali che oltre a rendere PES 2014 un capolavoro andranno a influire per lo sviluppo dei titoli di calcio futuri.

-TrueBall Tech: Sappiamo che nel calcio un giocatore deve inventarsi nuovi passaggi filtranti o compiere mosse precise per guadagnarsi preziosi metri di campo. In PES 2014 il protagonista di tutto sarà proprio il pallone di gioco. Attraverso un approccio ridisegnato per la fisica, non solo potremo stoppare o rallentare la corsa dell pallone in campo attraverso lo stick analogico, ma i movimenti saranno così precisi che il calcolo di dati sarà influenzato dallo spostamento del peso dal baricentro del calciatore, così come altezza e velocità quando la sfera si avvicinerà all’atleta. Ogni personaggio in PES 2014 avrà le sue caratteristiche e queste influenzeranno la dinamica di gioco e la reazione fisica del pallone nei tiri. Anche il dribling e movimenti come i colpi di testa, fermi da petto sono stati ridisegnati per essere non solo più fedeli alla realtà, ma utilissimi in campo per giocarsi al meglio l’azione.

-Motion Animation Stability System (M.A.S.S): In passato si è adottato uno schema di script per gestire le animazioni degli scontri corpo a corpo o i battibecchi tra atleti dopo un fallo. Il risultato a lungo andare stancava perchè le dinamiche di gioco si riproponevano nello stesso modo provocando la stessa reazione. Con la tecnologia M.A.S.S le cose cambieranno drasticamente. Non solo la palla reagirà in maniera più fedele durante uno scontro tra atleti (schizzando in aria o finendo su un altro giocatore) ma le animazioni facciali, i movimenti della bocca, e in generale le reazioni emotive dei giocatori saranno molto fedeli. Non solo, giocando con una fisica avanzatissima avremo scontri diversi e quasi mai uguali, quindi oltre a dire addio agli script vedremo in campo sitauzioni di gioco o fallo sempre più diversificate che renderanno PES 2014 un titolo non più lineare nelle animazioni, ma molto più intenso.

-Heart: Gli spettatori hanno sempre rappresentato la cornice del tutto nel gioco, mentre nella realtà vengono considerati “il dodicesimo uomo in campo”, in grado di esibire cori e influenzare l’andamento della partita. Non solo in PES 2014 un giocatore verrà incitato durante la partita dai suoi compagni, in momenti di difficoltà o quando un’azione non andrà a buon fine, ma il pubblico, in massa più numerosa, cambierà l’andamento dello spettacolo con cori diversificati, sonoramente più fedeli e urla di gioia o dissenso. Quello che in passato era un orpello sagomato e inutile ai fini del gioco, sarà a breve termine il fulcro di uno spettacolo emozionale dove i pixel prenderanno letteralmente vita.

-PES ID: In PES 2013 si è compiuto un enorme passo avanti grazie all’implementazione della tecnologia PES ID. Cinquanta giocatori venivano riprodotti in maniera fedelissima alla controparte reale grazie al modo di correre e il proprio stile gioco. Con PES 2014, il numero di giocatori  verrà raddoppiato  e grazie ad una grafica allo stato d’arte e nuove animazioni di gioco, riconoscere il proprio campione in campo non solo sarà più facile, ma anche emozionante, perché saremo noi direttamente a controllarlo.

-Team Play: Grazie all’innovativa funzione “Combination Plan” i videogiocatori potranno impostare una grande varietà di tattiche specifiche da utilizzare in determinate zone del campo, queste prevedono la partecipazione di tre o più calciatori che eseguiranno dei movimenti senza palla per coprire le aree del campo scoperte in difesa o a centrocampo. Queste mosse potranno essere programmate in anticipo, in determinate zone del campo, per sfruttare i punti deboli della squadra avversaria.

-The Core: Gli stadi verranno riprodotti in maniera fedelissima e il livello di dettaglio in campo sarà più alto che mai. Dalle divise dei giocatori, passando per la palla di gioco, fino ad ogni singolo spettatore che si muoverà sugli spalti, il Fox Engine mostrerà i muscoli e darà al giocatore la sensazione di vivere davvero una partita. Il meccanismo dei calci di punizione e dei rigori è stato radicalmente cambiato. Il controllo dei calci di punizione è stato reso ancora più completo, includendo perfino le finte che spesso i calciatori fanno in occasione di una punizione, fingendo di calciare e lasciando all’ultimo momento il tiro a un compagno, vi sarà anche la possibilità di realizzare dei passaggi brevi nelle punizioni a due. I videogiocatori potranno ora muovere la posizione del loro portiere prima di una punizione e i giocatori in barriera si muoveranno in modo istintivo per cercare di respingere il calcio piazzato.I calci di rigore utilizzeranno un nuovo sistema di gioco basato anche sull’abilità del rigorista e alla zona della porta dove si vorrà cercare di piazzare il tiro. Il portiere potrà provare a muoversi prima dell’esecuzione della massima punizione, cercando di innervosire o intimidire il rigorista non particolarmente esperto.

PES 2014 vedrà, per la prima volta, la presenza, dell’Asian Champions League e vedrà il roste di formazioni giocabili arricchito da quelle presenti in questa competizione, sarà confermata la licenza UEFA Champions League e saranno disponibili altri tornei che verranno annunciati a breve.

Kei Masuda parla dell’enorme lavoro svolto grazie al Fox Engine:

“Pensare fuori dagli schemi con un prodotto sul mercato ogni anno, come PES non è semplice”.

L’ultima parte del comunicato oltre ad elogiare il motore grafico si concentra nell’affermare il salto di realismo che si compierà con PES 2014 e che il materiale fornito non è rielaborato da esperti di marketing, ma sono immagini e informazioni prese in game, ma soprattutto sulla versione del motore grafico che gira su console attuali. Il vero e proprio salto di realismo ci sarà con le piattaforme del futuro.

PES 2014 sarà rilasciato nel 2013 su PlayStation®3, Xbox 360®, Windows PC e PSP® (PlayStation® Portable).

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