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Monster Hunter 3, prova il multiplayer locale da Gamestop

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monster-hunter-3-ultimate-3ds_thumb

monster-hunter-3-ultimate-3ds_thumbOccasione da non perdere!

Da venerdì 17 maggio, in determinati Gamestop sparsi per l’Italia, durante lo svolgimento dei tornei Personal Gamer, avrete la possibilità di vincere bellissimi premi e gadget targati Nintendo.

Continuate a leggere il comunicato ufficiale per sapere come, buon proseguimento!

GAMESTOP È INFESTATO DAI MOSTRI! AIUTACI A CACCIARLI INSIEME AI TUOI AMICI!

Vimercate, 15 maggio 2013 – A partire da venerdì 17 maggio, in alcuni Gamestop selezionati in giro per l’Italia, durante i tornei Personal Gamer, sarà possibile vincere incredibili premi e gadget targati Nintendo.

Volete sapere come fare?

Giocando coi vostri amici a Monster Hunter 3 Ultimate per Nintendo 3DS! E’ tutto molto semplice! Nelle date dei tornei Personal Gamer

* dovrete presentarvi ai Gamestop segnalati e, insieme ai vostri amici, giocare delle speciali missioni in modalità Co-Op!

Se riuscirete a raggiungere il traguardo prefissato vincerete premi e gadget Nintendo!

Più sarete e più sarà semplice raggiungere gli obiettivi-premio! Non vi sentite all’altezza? Non preoccupatevi, ci sono ben tre diversi livelli di missione con premi sempre più grandi a seconda della difficoltà!

*Quando e dove andare a cacciare i mostri: I tornei iniziano sempre alle ore 16!

LUCCA

– Via Fillungo 17 Maggio MONDADORI

– Bologna 24 Maggio MONDADORI

– Palermo 1 Giugno VITERBO

– Corso Italia 07 Giugno BIELLA

– Corso Italia 07 Giugno NAPOLI

– Corso Umberto 08 Giugno SIRACUSA – Via TIsia 14 Giugno TORINO

– Garibaldi 15 Giugno MILANO – Mondadori Duomo 22 Giugno

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Killzone: Shadow Fall, la Demo sfruttava 3GB di RAM e filtro FXAA

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killzone-shadow-fall_thumb

killzone-shadow-fall_thumbAprire gli occhi.

Oggi su Twitter è comparso un post dall’account Digital Foundry che in breve ha testimoniato ciò che è stato visto in una tech demo, dove il protagonista era l’attesissimo Killzone: Shadow Fall, atteso per la ventura Sony PlayStation 4.

La demo in questione al meeting è stata fatta girare con 3GB di ram dedicati alla grafica, con FXAA e senza multi-sampling. Come vedrete dalle fotto allegate, il commento “eye-opener” letteralmente: “aprire gli occhi” è più che giusto. Di questo passo con un quantitativo sempre maggiore di Ram per il sistema e Ram per la grafica, i titoli mostreranno sempre più i muscoli senza far incappare i propri sviluppatori in vistosi cicli di ottimizzazione e tagli mastodontici al codice. Il salto alla prossima generazione della console Sony avrà sicuramente un impatto anche per il mondo del personal computer, dove ora la memoria video dedicata al videogioco più performante, Crysis 3, non supera i 2GB.

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A voi le immagini e i commenti!

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Classifica vendite hardware e software in Giappone nella seconda settimana di Maggio 2013

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Il 3DS continua a volare.

Grande traguardo per il Nintendo 3DS. Solo nel Giappone la console della grande N ha venduto 33.000 unità (nella sua versione XL solamente) sono nella seconda settimana di Maggio, con nessun software di rielivo uscito.

Al contrario la console home, il Wii U stenta a vendere e si assesta su poco più di 7.000 unità vendute. Le altre console subiscono un calo fisiologico dovuto alle poche uscite di rilievo. Come possiamo notare in top 10 software ci sono ben 6 titoli su 10 riguardanti il 3DS conferma che la portatile Nintendo ha il dominio assoluto.

Tomodachi Collection: New Life si avvicina spaventosamente al milione di copie, mentre continua bene a vendere bene anche Luigi 2 che supera le 600k unità.

Buono anche Dragon’s Dogma: Dark Arisen che su Playstation 3 registra buoni numeri.

Top Ten Software:

[3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo. 04/18/13) – 103.479 (862.054)
[3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo. 03/21/13) – 31.345 (691.921)
[3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo. 11/08/12) – 25.460 (3.200.859)
[PS3] Dragon’s Dogma: Dark Arisen (Capcom. 04/25/13) – 13.314 (169.996)
[3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (02/28/13) – 7.359 (184.516)
[PS3] Tomb Raider (Square Enix. 04/25/13) – 5.972 (54.121)
[PSP] Kudowafuta: Converted Edition (Prototype. 05/09/13) – 5.733 (Novo)
[3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo. 07/28/12) – 5.443 (2.024.812)
[PS3] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (Namco Bandai. 04/18/13) – 5.382 (122.975)
[3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai. 07/05/12) – 4.914 (483.005)

Top Hardware:

3DS LL – 33.351 (50.190)
3DS – 16.412 (26.273)
PlayStation 3 – 12.793 (17.415)
PlayStation Vita – 12.331 (22.051)
Wii U – 7.974 (13.173)
PSP – 6.360 (8.443)
Wii – 1.506 (2.238)
Xbox 360 – 485 (596)

 

Gran Turismo 6, la Demo di GT Academy arriva a Luglio

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gt5academy_thumb

gt5academy_thumbEsclusiva GT6.

Sony Computer Entertainment e Polyphony Digital hanno annunciato, contestualmente alla presentazione di Gran Turismo 6, che l’evento GT Academy tornerà anche quest’anno a partire da Luglio 2013 con una versione dimostrativa e sarà disponibile in versione finale come esclusiva Gran Turismo 6.

Kazunori Yamauchi, Presidente di Polyphony Digital, ha approfondito: “GT Academy è la piattaforma perfetta per svelare alla community di Gran Turismo un’anteprima di GT6, dato che lo scopo del gioco sarà di avvicinare ancora di più virtuale e reale. Siamo molto orgogliosi della nostra collaborazione con Nissan e ci siamo posti come obiettivo la creazione di una competizione interessante e accessibile, con diverse loro vetture in pista. Le sfide, anche in questa prima fase della competizione, sono progettate per migliorare le capacità di guida delle persone, ancora prima che si siedano al volante di una vera auto. Inoltre, per la prima volta nella storia di Gran Turismo, abbiamo ricreato anche il circuito di Silverstone. Questo dovrebbe garantire ai concorrenti di arrivare al Race Camp ben preparati”.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Nissan e PlayStation annunciano il più grande programma GT Academy di tutti i tempi

La fase di competizione online si svolgerà in esclusiva sulla demo di Gran Turismo®6

Diventa il prossimo “Nismo Athlete” a gareggiare per Nissan

Nissan e Sony Computer Entertainment hanno annunciato che l’innovativa competizione GT Academy farà il suo ritorno per la quinta stagione. GT Academy 2013 sarà l’evento più grande finora organizzato, con ancora più nazioni partecipanti e la parte online del concorso si disputerà a luglio, su una demo dell’attesissimo Gran Turismo®6, in esclusiva su PlayStation®3 (PS3™).

Fin dalla sua prima edizione nel 2008, quest’acclamata competizione che miscela reale e virtuale ha attirato oltre due milioni di partecipanti, con giocatori e appassionati di sport di guida che si sono sfidati a Gran Turismo per vincere la possibilità di diventare piloti professionisti Nissan. Sei dei precedenti vincitori della competizione, che ora si svolge in Europa, Stati Uniti, Germania, Russia, Medio Oriente e Sudafrica, sono diventati Nismo Athlete e prendono parte a competizioni automobilistiche di primo piano nella scuderia Nissan.

Darren Cox, direttore Nissan di Global Motorsport, ha svelato oggi i progetti per GT Academy 2013. Parlando presso il famoso circuito di Silverstone, nel corso di un evento durante il quale è stata annunciata la nuova versione del videogioco Gran Turismo, ha affermato: “Ogni anno GT Academy ci ha fornito forti emozioni e grande spettacolo e il 2013 non farà eccezione. Il processo di selezione e il programma di sviluppo dei piloti sono talmente validi che stanno creando piloti da corsa estremamente veloci. La caratteristica principale di GT Academy resta quella di essere una strada facilmente accessibile per entrare nel mondo degli sport di guida, pensata per offrire questa possibilità a persone che, altrimenti, non potrebbero farlo. Scoprire autentici talenti di guida partendo dal mondo dei videogiochi è un perfetto esempio delle prestazioni dell’era digitale e dello spirito di innovazione per cui Nissan è famosa. Siamo sicuri che, quest’anno, i partecipanti saranno più numerosi che mai con la straordinaria nuova demo di GT6”.

Kazunori Yamauchi, Presidente di Polyphony Digital, ha approfondito: “GT Academy è la piattaforma perfetta per svelare alla community di Gran Turismo un’anteprima di GT6, dato che lo scopo del gioco sarà di avvicinare ancora di più virtuale e reale. Siamo molto orgogliosi della nostra collaborazione con Nissan e ci siamo posti come obiettivo la creazione di una competizione interessante e accessibile, con diverse loro vetture in pista. Le sfide, anche in questa prima fase della competizione, sono progettate per migliorare le capacità di guida delle persone, ancora prima che si siedano al volante di una vera auto. Inoltre, per la prima volta nella storia di Gran Turismo, abbiamo ricreato anche il circuito di Silverstone. Questo dovrebbe garantire ai concorrenti di arrivare al Race Camp ben preparati”.

Vincere GT Academy apre le porte a una carriera negli sport di guida. Lucas Ordoñez (vincitore nel 2008) e Jann Mardenborough (vincitore nel 2011) gareggeranno nella 24 Ore di Le Mans del 2013 con il team Nissan Nismo. Gli ultimi vincitori, il belga Wolfgang Reip (per l’Europa), Mark Shulzhitskiy (per la Russia), Steve Doherty (per gli Stati Uniti) e Peter Pyzera (per la Germania) stanno attualmente completando il campionato Blancpain Endurance Series a bordo di una coppia di vetture Nissan GT-R Nismo GT3. Con i turni di qualificazione online che offriranno un’esclusiva anteprima di GT6 e con i Nismo Athlete che fanno parlare di sé nel mondo degli sport automobilistici, ci si aspetta che quest’anno le adesioni a questa competizione per trovare i nuovi talenti del volante raggiungano il massimo storico.

Da regolamento, i giocatori online che avranno realizzato le migliori performance con la demo di GT6 si uniranno ai vincitori dei diversi eventi dal vivo che si disputeranno nel mese di giugno per sfidarsi nelle finali nazionali di ciascun Paese. A quel punto l’azione si sposterà dal mondo virtuale a quello delle vere auto sportive Nissan, con i vincitori di ogni competizione nazionale che saranno invitati a prendere parte all’intensa finale internazionale presso il circuito di Silverstone, divenuto sede ufficiale del GT Academy Race Camp.

I vincitori di ogni competizione di GT Academy saranno quindi sottoposti a un programma di allenamento per piloti incredibilmente intenso e approfondito, considerato tra i più completi al mondo, nel tentativo di ottenere l’ambito premio finale: un’intera stagione di corse a bordo di una Nissan GT-R GT3 Nismo in un campionato di primo livello.

I dettagli su come partecipare a GT Academy 2013 si trovano su diverse piattaforme, fra cui: www.facebook.com/GTAcademy, http://eu.gran-turismo.com e www.twitter.com/GTAcademy.

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Gran Turismo 6, annunciato ufficialmente da Polyphony Digital in arrivo su PS3

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gran-turismo-6_thumbScaldate i motori! Arriva nelle festività natalizie.

Kazunori Yamauchi ha il piacere di annunciare che nel periodo delle festività natalizie arriverà Gran Turismo 6, nuovo capitolo della serie sviluppata da Polyphony Digital, su console Playstation 3 (PS3).

Il boss del team nipponico ha rilasciato queste parole durante l’evento sul circuito di Silverstone.

“GT6 per PlayStation 3 porterà nuovi livelli di autenticità a ‘the real driving simulator’, così come l’introduzione di splendide nuove piste e vetture e un’interfaccia utente rivista, un nuovo motore di gioco compatto che migliorerà il funzionamento e aumenterà la flessibilità di espandere con i contenuti scaricabili.”

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Il titolio potrà connettersi con altri dispositivi quali smartphone e tablet per le funzioni social e community. Tutte le autovetture presenti in GT5 saranno disponibili in GT6. Tra auto vecchie e nuove si contano circa 1200 modelli a cui potranno aggiungersene altri via DLC.

Il circuito di Silverstone sarà uno dei sette nuovi circuiti presenti in Gran Turismo 6, portando il numero totale a 33, con 71 diverse variabili e 19 totalmente nuove. Altri circuiti e tracciati saranno disponibili via DLC.

“E’ incredibile pensare che sono passati 15 anni da quando abbiamo rilasciato Gran Turismo”, spiega Kazunori Yamauchi, durante l’annuncio sul circuito di Silverstone. “Le cose sono cambiate molto da allora e adesso Gran Turismo 6 è un ulteriore evoluzione del mio sogno. Siamo lieti di consegnare GT6 per PlayStation 3, perché abbiamo una comunità molto fedele di giocatori su quella piattaforma.”

Niente accenno a PlayStation 4 (PS4). Il periodo di lancio, il medesimo della console next-gen, potrebbe rivelare che presto ci sarà un nuovo annuncio: GT6 sia su Ps3 che PS4. Vedremo al E3 2013.

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Gran Turismo 6 sta arrivando!

Kazunori Yamauchi parla del nuovo gioco durante l’evento dedicato al

15° anniversario di Gran Turismo.

Annunciate anche 70 milioni di copie del franchise vendute

Sony Computer Entertainment Inc. ha annunciato oggi che Gran Turismo®6 (GT6™), l’ultimo nato del franchise più venduto per PlayStation®, sarà disponibile entro la fine dell’anno. La notizia è stata svelata oggi da Kazunori Yamauchi, leggendario creatore di Gran Turismo, nel corso di un evento organizzato per festeggiare i 15 anni della serie che ha venduto 70 milioni di copie.

GT6 per PlayStation®3 (PS3™) porterà il famoso simulatore di guida ancora più vicino alla realtà, introducendo nuovi tracciati, vetture di qualità straordinaria e un’interfaccia utente rinnovata. Un nuovo motore di gioco ne renderà più fluido il funzionamento e consentirà di arricchire più facilmente l’esperienza grazie ai contenuti scaricabili. Inoltre, il gioco punta a un maggiore livello di connettività con altri dispositivi, come smart phone e tablet, e all’integrazione di funzionalità social e community sempre più ricche.

Tutte le auto e i tracciati di Gran Turismo®5, che ha venduto oltre 10 milioni di copie dal lancio, avvenuto nel 2010, saranno presenti in GT6. Inoltre, grazie a importanti aggiunte alla già impressionante scuderia di auto storiche, vetture stradali e bolidi da corsa, il totale delle automobili disponibili al momento del lancio arriverà a 1.200, con nuovi modelli che saranno aggiunti regolarmente online. Per quasi tutte le vetture saranno disponibili diverse migliaia di componenti aerodinamiche e volanti personalizzati, mentre i giocatori potranno modificare a loro piacimento le loro auto nel gioco, con un livello di dettaglio mai raggiunto in precedenza.

Il famoso circuito di Silverstone, nel Regno Unito, sarà una delle sette nuove ambientazioni aggiunte in Gran Turismo 6, portando così a 33 il totale dei tracciati, con 71 percorsi diversi a disposizione, 19 dei quali inediti. Anche per i circuiti ci saranno delle novità disponibili di volta in volta online. Un migliorato Editor Tracciati metterà a disposizione dei giocatori ambientazioni spettacolari che copriranno diverse decine di chilometri quadrati, fra le quali il meraviglioso scenario dell’Andalusia.

Gran Turismo proseguirà nella collaborazione con diversi partner, rendendoli ancora più presenti nella creazione di GT6. Durante il periodo che porterà alla pubblicazione del gioco saranno annunciati nuovi progetti di grande impatto, sia virtuali che reali. Il tutto senza dimenticare GT Academy, una partnership con Nissan, avviata nel 2008, per portare alla luce nuovi talenti del volante. Nel corso dell’evento è stato annunciato, per il 2013, il ritorno della competizione con un’edizione ancora più ricca. Il meccanismo di qualificazione sfrutterà anche una demo esclusiva di GT6 disponibile da luglio.

Altre partnership importanti durante lo sviluppo di GT6 sono quelle con la casa produttrice di pneumatici Yokohama Rubber e con l’azienda di sospensioni KW Automotive. Entrambe le società sono attive nelle corse e nel settore automobilistico commerciale e hanno agito in qualità di partner per lo sviluppo del nuovo motore tecnico del gioco e per la modellazione cinematica di pneumatici e sospensioni, creando un’esperienza ancora più realistica per gli appassionati di GT.

“È davvero incredibile pensare che sono trascorsi 15 anni dalla prima versione di Gran Turismo”, ha affermato Kazunori Yamauchi durante l’annuncio presso il circuito di Silverstone. “Molte cose sono cambiate da allora e Gran Turismo 6 rappresenta un’ulteriore evoluzione del mio sogno. Siamo molto lieti di presentare GT6 su PlayStation 3, una piattaforma sulla quale la nostra community è davvero numerosa. Abbiamo comunque modellato il gioco in modo da renderlo estremamente flessibile ed espandibile, aprendo la strada a molti sviluppi futuri. Sono davvero soddisfatto del titolo realizzato e delle nuove aggiunte, sotto ogni punto di vista. Ma per GT6 il lancio sarà soltanto l’inizio. Il gioco continuerà a crescere durante il suo intero ciclo vitale. Ho già numerose idee su quello che voglio realizzare nel corso dei prossimi 15 anni di Gran Turismo!”.

Durante i festeggiamenti per l’anniversario del franchise, a Silverstone, è stata presentata una demo di GT6 ambientata nel famoso circuito. Gli ospiti hanno potuto provare il gioco accomodandosi nelle famose postazioni di gioco circolari di Gran Turismo, prima di scendere in pista sul vero tracciato a bordo di vetture fornite da Audi, Ford, Jaguar, KTM, Mercedes-Benz, Nissan e Toyota.

Ulteriori informazioni su Gran Turismo 6 saranno rivelate nel corso dei prossimi E3 e Gamescom, oltre che su www.gran-turismo.com. #GT6iscoming

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Note:

Cars featured on the GT6 Silverstone demo (* denotes new to Gran Turismo):

Acura NSX ’91, *Alfa Romeo TZ3 Stradale ’11, *Alpine A110 1600S ’68, *Audi Sport quattro S1 Rally Car ’86, Ferrari 458 Italia ’09, *Ferrari Dino 246 GT ’71, Ford GT ’06, *KTM X-BOW R ’12, Lamborghini Countach LP400 ’74, *Light Car Company Rocket ’07, McLaren MP4-12C ’10, *Mercedes-Benz SLS AMG GT3 ’11, Nissan 370Z (Z34) (GT Academy Version) ’08, Nissan 370Z Tuned Car (GT Academy , Version) ’08, Nissan GT-R Black edition (GT Academy Version) ’12, *Nissan GT-R Nismo GT3 N24 Schulze Motorsport, Nissan Leaf G (GT Academy Version), *Tesla Motors Model S Signature Performance ’12, Toyota 86 GT ‘12

Summary of new Gran Turismo 6 features announced by Kazunori Yamauchi:

New Game Engine

  • Refactoring
  • Compact, nimble operation
  • Flexible expandability
  • A new rendering engine that pushes the limits of the PS3

New Physics Engine

  • New suspension and kinematics model
  • New tyre model
  • New aerodynamics model
  • Technical partnership with Yokohama Rubber and KW Automotive

1200 Cars, abundant custom parts, and on-going DLC

  • From historic cars to the latest racing cars, the game contains a total of 1200 cars.
  • Multiple aerodynamic parts and custom wheels will be available for almost all cars.
  • Players can create their own personalised custom car in the game.
  • Cars will be continually added online

33 locations, 71 layouts

  • 33 Locations and 71 layouts will be provided from day1 (7 more locations and 19 more layouts than GT5)
  • More new tracks will continue to be provided online

New Course Maker

  • Massive scenery spanning several tens of square kilometers
  • A new course generation algorithm

Community/Club/Race Organizer

  • Players can form their own communities
  • Various community levels from local and domestic to global
  • Players themselves can create and manage their own online events

New User Interface

  • Balancing directional key operation and touch operation
  • Quick response
  • Shortening of loading times

Multi Device Compatibility

  • Playstation
  • Smart Phone
  • Tablet
  • PC

At the same time as the PS3 version of GT6 the “Real Driving Simulator” launches, a mobile version and web application version of GT6, will be created to enjoy Gran Turismo’s massive community space.

Real/Virtual “Edge Effect” Activity

A variety of “Edge Effects”, the chemical reactions between the real world and the virtual world for which the Gran Turismo series is famous, are also planned for GT6. Exciting collaborations between various automotive manufacturers and collaborations with brands crossing different industries will be revealed gradually across the next six months.

Pokémon X e Pokémon Y, pubblicate nuove informazio​ni

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Svelati al pubblico quattro nuovissimi Pokémon, la nuova regione e la grafica ufficiale della confezione del gioco

Nintendo ha rilasciato nuove informazioni riguardo il nuovo Pokemon X/Y in uscita entro la fine dell’anno.

LONDRA, 14 maggio 2013. Quando in ottobre i fan dei Pokémon partiranno per una nuova ed emozionante avventura 3D con Pokémon X o Pokémon Y, saranno trasportati in una regione inedita chiamata Kalos. Questa terra misteriosa a forma di stella è ricoperta da foreste rigogliose, ospita vivaci città e tanti Pokémon mai visti prima.

Nel cuore della regione si trova Luminopoli, una metropoli al cui centro si erge una maestosa torre, destinata a diventare una struttura emblematica in Pokémon X e Pokémon Y.

Esplorando la regione di Kalos, gli Allenatori incontreranno nuovi Pokémon che potranno catturare e aggiungere al Pokédex. Come tutti sanno, l’abilità di un Allenatore dipende dai Pokémon con cui riesce a fare amicizia. Quest’anno sono già stati presentati sette dei nuovi Pokémon che faranno il loro debutto in Pokémon X e Pokémon Y e oggi ne saranno rivelati altri quattro. Questi Pokémon andranno ad aggiungersi agli oltre 640 già incontrati nei giochi precedenti.

  • Il pavido Helioptile, un Pokémon di tipo Normale ed Elettro, è in grado di assorbire la luce solare e generare una quantità di energia elettrica sufficiente ad azionare un macchinario. Gli allenatori più avveduti, però, non si scoraggeranno di fronte alla mancanza di audacia di Helioptile, perché questo Pokémon conosce Caricaparabola, una nuovissima mossa che infligge danni a tutti i Pokémon in campo e fa recuperare a chi la usa una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.

  • Fletchling, un Pokémon di tipo Normale e Volante, con il suo bellissimo cinguettio delizierà le orecchie di ogni Allenatore. Pur avendo un’indole amichevole, una volta sceso in campo diventa un avversario implacabile. Con la sua mossa di tipo Fuoco Nitrocarica infligge danni al nemico e contemporaneamente aumenta la propria velocità.

  • Pancham, con la sua immancabile foglia in bocca e uno sguardo che tenta invano di rendere il più minaccioso possibile, è un Pokémon di tipo Lotta, ma basta un buffetto per strappargli un sorriso e rivelare il suo lato giocoso. Pancham può imparare Monito, una nuovissima mossa che, oltre a far diminuire l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio, permette a chi la usa di farsi sostituire da un altro Pokémon della squadra.

  • In Pokémon X e Pokémon Y sarà disponibile un nuovo mezzo di trasporto: il Pokémon Gogoat. Cavalcando questo robusto Pokémon di tipo Erba, sarà possibile spostarsi in certe zone di Luminopoli. Gogoat può usare la mossa Legnicorno, che gli permette di recuperare una quantità di PS pari alla metà dei danni inflitti.

    Questi quattro nuovi Pokémon e molti altri che popolano la regione di Kalos potranno essere catturati e aggiunti al Pokédex che, per la prima volta, sarà suddiviso in tre aeree diverse all’interno della stessa regione. Nuovi luoghi da esplorare e Pokémon da incontrare ti attendono in ottobre con l’uscita mondiale di Pokémon X e Pokémon Y. Non perdere le rivelazioni dei prossimi mesi!

    Per ulteriori informazioni su Pokémon X e Pokémon Y, fra cui la mappa ufficiale della regione di Kalos, immagini relative ai Pokémon, la confezione di Pokémon X e Pokémon Y e un video speciale con la presentazione di Helioptile, Fletchling, Pancham e Gogoat, visita il sito www.Pokemon.it.

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Xbox NEXT, un annuncio svela dettagli e specifiche tecniche

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xbox_thumb2Microsoft lascia trapelare qualcosa!

L’evento del 21 Maggio è ormai alle porte. Microsoft svelerà la sua nuova console Xbox durante una conferenza dedicata nel quartier generale di Redmond, precisamente all’interno di un enorme tendone.

Ma la notizia principale è che alcune caratteristiche della Xbox NEXT (o 720, Infinity, Gold, o come vi pare) sono trapelate dal sito ufficiale di Microsoft dedicato alle posizioni di impiego, in particolare una dedicata al reparto sicurezza.

Tra i requisiti richiesti per ricoprire il ruolo di Security Architect, Principal-IEB-XBOX Live (833689) Job, si legge quanto segue:

esperienza con architettura ARM ISA e X86, lasciando quindi intendere che Microsoft punta ancora ad una console molto vicina a quella PC, mentre la parte ARM ISA è destinata a i tablet (vedi Surface)

Profonda conoscenza delle architetture moderne PC. In aggiunta a chip chiave dei PC, esperienza che deve includere i seguenti dispositivi: test su firmware per lettore disco Ottico, Vregs, termico, il che si va a sposare con quanto riportato in alcuni rumor quali il blocco dell’usato tramite marcatura del disco (ricordate questo articolo ?). Anche perché il lettore ottico sarebbe il Blu-Ray per il formato, il Vregs dovrebbe essere il linguaggio di programmazione per i dati transitori, e il thermal dovrebbe indicare proprio la gestione della temperatura del laser del disco ottico per marcare il disco.

fonte microsoft-careers.com

GRID 2, Codemasters svela gli eventi Drift e gli scenari asiatici

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grid-2_thumb2Derapate!

Codemasters ha rilasciato oggi un nuovo trailer di GRID 2 dedicato agli eventi drift e alle principali ambientazioni orientali del gioco, tra cui Hong Kong.

Il video “World Series Racing 3: Asia – New Frontiers” svela le vetture, i team e gli scenari orientali che saranno presenti in GRID 2.

Negli eventi Drift, i piloti guadagneranno punti per lo stile e l’esecuzione delle loro evoluzioni fra i tornanti e le ripide strade di montagne di Okutama, in Giappone.

Le corse Open Road sono rappresentate da eventi Touge a Hong Kong, dove i giocatori potranno affrontare un’emozionante sfida uno contro uno per ridurre il distacco ed eventualmente superare il proprio avversario, ma senza entrare in contatto.

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CODEMASTERS SVELA GLI EVENTI DRIFT E GLI SCENARI ASIATICI DI GRID 2

DA GARE DI DRIFTING IN GIAPPONE A SFRENATE CORSE CITTADINE A DUBAI, SCOPRI GLI SCENARI ORIENTALI DI GRID 2 IN UN NUOVO TRAILER

Mercoledì 15 maggio – Codemasters ha rilasciato oggi un nuovo trailer di GRID 2 dedicato agli eventi drift e alle principali ambientazioni orientali del gioco, tra cui Hong Kong.

Il video “World Series Racing 3: Asia – New Frontiers” svela le vetture, i team e gli scenari orientali che saranno presenti in GRID 2. Negli eventi Drift, i piloti guadagneranno punti per lo stile e l’esecuzione delle loro evoluzioni fra i tornanti e le ripide strade di montagne di Okutama, in Giappone. Le corse Open Road sono rappresentate da eventi Touge a Hong Kong, dove i giocatori potranno affrontare un’emozionante sfida uno contro uno per ridurre il distacco ed eventualmente superare il proprio avversario, ma senza entrare in contatto.

Le corse su strada si svolgono invece a Dubai, con i piloti impegnati a sfrecciare tra le autostrade e gli spettacolari grattacieli di questa fantastica città dei magnati del petrolio. Mentre le corse in circuito questa volta sono ambientate sul circuito di Yas Marina ad Abu Dhabi, uno dei tracciati più avanzati ed emozionanti al mondo, che ogni anno ospita alcune delle più importanti competizioni motoristiche.

Gli eventi Drift di GRID 2 richiedono grandi abilità per garantire stile ed esecuzione, cercando di perdere aderenza in maniera controllata. Disponibili nelle modalità carriera, schermo condiviso e online, gli eventi Drift includono tre brevi sfide con più auto in alcuni percorsi molto tecnici e caratterizzati da una combinazione unica di curve e tornanti. I giocatori devono realizzare il punteggio più alto possibile, guadagnando punti per la velocità, l’angolazione e la durata della derapata, oltre che per la vicinanza agli indicatori nelle curve. Tali eventi richiederanno un approccio di guida diverso, perché conteranno soprattutto spettacolarità e controllo del veicolo in condizioni di particolare instabilità.

GRID 2, l’attesissimo seguito di Race Driver: GRID, il celebre titolo acclamato dalla critica e vincitore del premio BAFTA, attualmente è prenotabile e sarà disponibile in Italia dal 30 maggio per Xbox 360, PlayStation 3 e Windows PC.

Ai Campionati Mondiali Pokémon del 2013 in Canada è tutto pronto per accogliere i migliori allenatori Pokémon del Mondo!

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pokemon-videogame-championships-national_thumb_copy

pokemon-videogame-championships-national_thumb_copyI migliori giocatori di tutta Europa avranno la possibilità di competere per il titolo di Campione del mondo del GCC Pokémon e Campione del mondo di Videogiochi Pokémon!

Alcuni dei migliori giocatori europei del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon e dei videogiochi Pokémon quest’estate visiteranno la patria dello sciroppo d’acero.

A determinare quali giocatori si sono qualificati per gli inviti e i viaggi premio ai Campionati Mondiali Pokémon del 2013, che si terranno ad agosto a Vancouver, in Canada, è stato un vero e proprio scontro tra titani che ha avuto luogo lo scorso fine settimana.

I vincitori dei Campionati Nazionali del 2013 per il GCC Pokémon e i Videogiochi Pokémon sono:

I vincitori dei Campionati Nazionali del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon del 2013 – Categoria Junior

1.      Melisa Akcos

2.      Nathan Aubert

3.      Adrian Alonso Gomez

4.      Lucie Aubert

5.      Jocelyn Aubert

6.      Allessandro Brugaletta

7.      Sabrina Cavalli

8.      Tito Maraz Galassi

I vincitori dei Campionati Nazionali del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon del 2013 – Categoria Senior

1.      Anilcan Akcos

2.      Maksim Cannavò

3.      Luca Breiling-Paure

4.      Nicola Gini

5.      Umberto Pallini

6.      Jacopa Gardin

7.      Mohsyn Bharmal

8.      Miguel José Romero Fité

I vincitori dei Campionati Nazionali del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon del 2013 – Categoria Master

1.      Matteo Gini

2.      Eloy Hahn

3.      Matthias Hellmoldt

4.      Jordi Picazo

5.      Michael Riechert

6.      Barry Anderson

7.      Miguel Marti De La Torre

8.      Jose Garcia Mejia

I vincitori dei Campionati Nazionali di Videogiochi Pokémon del 2013 – Categoria Junior

1.      Davide Colaianni

2.      Giovanni Risso

3.      Oliver Muraglia

4.      Giamcomo Forza

5.      Valeria Dalmaso

6.      Nicolo’ Dalmaso

7.      Enrico Marini

8.      Lorenzo Monaco

I vincitori dei Campionati Nazionali di Videogiochi Pokémon del 2013 – Categoria Senior

1.      Marco Spataro

2.      Allesandro Mauri

3.      Dario Risso

4.      Federico Righi

5.      Cristian Sarnataro

6.      Michele Zucchelli

7.      Daniele Laici

8.      Simone Zucchelli

I vincitori dei Campionati Nazionali di Videogiochi Pokémon del 2013 – Categoria Master

1.      Alessandro Cremascoli

2.      Manuele Tartaglia

3.      Fabrizio Cremascoli

4.      Filippo Colamorea

5.      Matteo Laici

6.      Marco Facchin

7.      Gianluca Testoni

8.      Domenico Vitali

Quest’anno, per la prima volta, i tornei di videogiochi hanno utilizzato gli abbinamenti alla svizzera, il che vuol dire che i giocatori che hanno partecipato hanno dovuto superare molte più lotte per scalare le classifiche. Per partecipare, i giocatori hanno utilizzato le loro copie di Pokémon Versione Nera 2 e Pokémon Versione Bianca 2 per le console della linea Nintendo DSTM.

I vincitori sono stati scelti nelle tre categorie d’età – Junior, Senior e Master – e hanno dimostrato le loro abilità e strategie durante i Campionati Nazionali di Videogiochi Pokémon 2013 che si sono tenuti presso il Mediolanum Forum a Milano.

Questi giocatori hanno ora la possibilità di mettersi alla prova contro alcuni dei migliori giocatori di videogiochi e del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon di tutto il mondo, inclusi i concorrenti provenienti da USA, Canada, Giappone, Corea e da tutta Europa.

A questi Allenatori di Pokémon si uniranno altri giocatori di videogiochi e del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon che vinceranno le altre competizioni nazionali previste in altri paesi europei.

Date e sedi dei Campionati Nazionali di Videogiochi e del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon:

  • Sabato 25 maggio e domenica 26 maggio. Evento live di videogiochi e GCC Pokémon al RuhrCongress Bochum, a Bochum, in Germania.
  • Sabato 1° giugno e domenica 2 giugno. Evento live di videogiochi e GCC Pokémon al National Exhibition Center (NEC) Pavilion 1, a Birmingham, nel Regno Unito.

Inoltre, i giocatori che non possono partecipare a questi eventi live, avranno un’altra possibilità per qualificarsi: la Gara Wi-Fi Pokémon 2013 International Challenge.

  • Dal 20 al 24 giugno. Gara Wi-Fi di videogiochi Pokémon 2013 International Challenge di giugno.

I migliori Allenatori di Pokémon di ogni categoria dei Campionati Nazionali saranno invitati a partecipare all’ultima fase della competizione, la finale dei Campionati Mondiali Pokémon del 2013 che si terrà a Vancouver quest’estate, dove dovranno gareggiare contro i migliori giocatori di tutto il mondo! Inoltre, i giocatori dei Campionati Mondiali avranno la possibilità di vincere pacchetti turistici, trofei e speciali premi Pokémon.

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Per ulteriori informazioni sulle gare dei Campionati di Videogiochi Pokémon, comprese le regole, i luoghi, le date e gli orari, i premi e molto altro, visita il sito Internet www.pokemon.it.

Per ulteriori informazioni sulle gare del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, comprese le regole, i luoghi, le date e gli orari, i premi e molto altro, visita il sito Internet http://www.pokemon.com/it/play-pokemon/championship-series/.

Samsung Galaxy S4 è lo smartphone venduto più velocemente!

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samsung-galaxy-s4_thumbBattuto il record del Galaxy S3 e S2.

Samsung Electronics, attraverso una nota informativa di un executivo della azienda in Corea, ha dichiarato che il Samsung Galaxy S4 ha raggiunto quota 4 milioni di unità distribuite nel mondo in data 4 Aprile 2013. La società si aspetta ora di raggiungere quota 6 milioni di unità entro il 10 Maggio.

Basti ricordare che il Samsung Galaxy S3 ha impiegato 60 giorni per raggiungere quota 10 milioni di unità, valore raggiunto dal Galaxy S2 in 150 giorni. E’ facile prevedere quindi che il Galaxy S4 raggiungerà quota 10 milioni in minor tempo.

Ricordiamo che il Samsung Galaxy S4 è disponibile nei negozi dal 27 Aprile 2013.

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fonte Chosunllbo

RIFT, Trion Worlds annuncia che il titolo diventa Free-to-Play!

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Rift

RiftTrion risponde alle richieste della Community Il collaudato MTX Engine di Trion potenzia il Free-to-Play RIFT.

RIFT, il premiato gioco online di Trion Worlds, adotterà il modello di business free-to-play a partire dal 12 giugno 2013.

I giocatori avranno così la possibilità di sperimentare l’intero mondo di gioco: qualunque dungeon, qualunque zona, qualunque livello e avere totale accesso a tutti gli aggiornamenti presenti e futuri.

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“Abbiamo tenuto conto dei feedback provenienti dai nostri giocatori e osservato il continuo sviluppo della community MMO e ora siamo pronti a lanciare RIFT in veste di esperienza premium free-to-play” ha affermato Bill Fisher, Creative Director di RIFT. “Dopo aver utilizzato il tempo necessario per poter pianificare un’attenta transizione siamo davvero entusiasti di portare un’esperienza di gioco avanzata a tutti, senza nessuna barriera.”

Tutti i giocatori avranno modo di esplorare gratuitamente l’intero mondo di Telara e avere accesso all’esteso in-game RIFT Store dove moltissimi item – cavalli, stivali, equipaggiamento, abbigliamento e molto altro ancora – saranno disponibili per l’acquisto. Rimarrà comunque possibile scegliere di avere un’iscrizione opzionale per garantirsi un sacco di vantaggi “Patron”, oltre a numerosi bonus per massimizzare l’esperienza con RIFT. Trion celebrerà gli iscritti attuali e quelli precedenti con premi fedeltà e in valuta per ricompensarli del loro tempo speso giocando a RIFT fino a oggi.

“All’interno del gioco per noi rimangono di primaria importanza massimo divertimento e bella esperienza di gioco,” ha affermato Fisher.” I giocatori avranno l’opportunità di acquistare personalizzazioni e aiuti per migliorare la loro esperienza di gioco, comunque sia, la miglior attrezzatura sarà sempre necessario guadagnarsela direttamente giocando a RIFT.”

RIFT free-to-play prenderà il via con il massiccio aggiornamento di contenuto 2.3 Empyreal Assault, che aprirà la strada a una nuova zona, a un evento mondiale, a un chronicle e a molto altro ancora. Il lancio di Empyreal Assault è previsto per il 12 giugno 2013 per tutti gli Ascended di Telara.

Per tutti i dettagli relativi a RIFT F2P visita: http://www.riftgame.com


Andrea Giolito entra in Koch Media Italia in qualità di Marketing Director

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koch-media_thumbIl team marketing della filiale italiana del Gruppo tedesco si amplia con l’ingresso di uno dei professionisti più riconosciuti dall’industria videoludica.

A partire dal 13 maggio 2013, Andrea Giolito è il nuovo Marketing Director di Koch Media Italia, azienda europea leader nella produzione e distribuzione di prodotti d’intrattenimento digitale.

Il nuovo ruolo lo vede responsabile del coordinamento di tutte le attività marketing legate ai diversi ambiti in cui l’azienda opera: videogiochi, theatrical e home video.

Andrea Giolito, 41 anni, rappresenta una figura di grande prestigio all’interno dell’industria videoludica, e vanta una lunghissima esperienza nel settore dell’intrattenimento digitale e del canale retail.

Nel 2000 entra in Microsoft in qualità di Product Manager partecipando all’implementazione e alla guida dell’infrastruttura e del team preposto alla gestione del lancio di Xbox (V.1) in Italia. La sua esperienza, la sua competenza e la sua conoscenza del settore lo porta a crescere all’interno della multinazionale americana e ad assumere il ruolo di Platform Manager nel 2005, anno di lancio della console Xbox 360, con la responsabilità della gestione dell’intera piattaforma 360 e dei suoi contenuti. Nel 2006, diventa 3rd Party Licensing Business Manager. Il nuovo ruolo, che va ad aggiungersi al precedente, determina per Andrea Giolito l’assunzione della responsabilità nella gestione dei rapporti con altre aziende chiave nel settore dell’intrattenimento e nell’implementazione congiunta di attività di marketing e co-marketing  e di piani di sviluppo del business. Nel 2008 diventa parte integrante del team in carico della gestione del progetto Kinect, accompagnandolo fino al lancio del 2010.

Andrea inizia la sua carriera professionale nel 1995 in Digital Bros dove, dopo aver ricoperto il ruolo di PR Manager, diventa Group Product Manager con la responsabilità del lancio di brand del calibro di Tomb Raider, Carmageddon e Metal Gear Solid.

Quello di Andrea Giolito è sicuramente uno dei nomi più apprezzati e riconosciuti del settore videoludico”, ha commentato Umberto Bettini, Country Manager, Koch Media Italia. “L’ingresso di Andrea rappresenta un ulteriore segnale della direzione che Koch Media ha intrapreso e cioè quella rivolta ad una crescita costante nella qualità dei suoi servizi, dei suoi prodotti e, naturalmente, delle persone che operano al suo interno. E’ con estremo piacere che do pubblicamente il benvenuto ad Andrea all’interno di Koch Media. I progetti sono molti e sono sicuro che la sua professionalità ed esperienza contribuiranno al raggiungimento degli ambiziosi obiettivi che ci stiamo ponendo”.

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ArmA III, Bohemia Interactive è pronta a pubblicare la versione beta del gioco a breve

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arma-3_thumb2Direttamente dagli sviluppatori

Dal sito ufficiale, Bohemia Interactive annuncia attraverso un comunicato che ArmA III, attualmente in versione Alpha, passerà in tempi brevi alla versione Beta che verrà rilasciata nelle prossime settimane.

Vi offriamo una traduzione generale del testo.

Notare l’accenno non diretto all’E3.

Il titolo è acquistatbile su Steam al prezzo di 24,99 euro in versione Alpha e ottenere la versione finale senza costi aggiuntivi una volta che sarà disponibile.

Ecco la traduzione del comunicato ufficiale:

Da: Responsabile del progetto

A: Alpha Users

Info: Preparazione per la Beta, protocollo radio di combattimento e sistema respawn.

Precedenza: Flash

Situazione: Questa settimana la grande mobilitazione per la beta è iniziata sul serio. Stiamo impiegando molto sforzo per far funzionare il materiale selezionato. Comprensibilmente vorreste sapere già quelli che saranno i contenuti futuri, ma non li riveleremo definitivamente per almeno qualche settimana. Questo non è per (completamente) tormentarvi, ma vogliamo essere certi che possiamo rilasciare qualcosa di buono. Siate pazienti giusto un po’ e sarete ricompensati con un eccezionale upgrade al sandbox ArmA III ocn più contenuti e potenza di fuoco. Informazioni specifiche possono arrivare già nelle prossime settimane, ma guardate un certo expo annuale dei videogiochi per saperne di più (quì l’allusione ironica all’E3).

Intelligence: Gli amministratori dei server di supporto continuano a informarci della possibilità di hosting per server multiply per HW/OS-instance. Tenete d’occhio il topic riguardo lo stato di avanzamento del server dedicato per vedere a che punto siamo. Il designer Karel Mořický ha lavorato sodo per rendere il sistema di respawn più consistente, con l’introduzione di modelli. Questi controllano la suite di script ed effetti quando un giocatore muore a seguito di un’esecuzione, e viene rigenerato. Il quadro è documentato dai progettisti del multiplayer sulla community wiki.

Operazioni: Questa settimana stiamo intraprendendo altre osserazioni e valutazioni sulla Alpha. Se queste faranno quadrare i conti, rilasceremo via SPOTREP un aggiornamento la prossima settimana. Abbastanza presto nei confronti dei tempi stimati, ma è in realtà più un insieme di hotfix. Esso non contiene la maggior parte di ciò che era già sul changelog nel topic sullo sviluppo. Questo update dovrebbe essere anche il primo a includere il binario separato per server dedicati.

Il team audio è il direttore creativo Crowe sono impiegati nel registrare nuovi protocolli radio (compreso uno nuovo per le situazioni di combattimento -più tese e stressanti-) con più voci provenienti da attori. Il protocollo “Jayholder” è lo stesso e una variante con un’altra voce può essere ascoltato nel topic dedicato allo sviluppo già da oggi (quando la tua squadra è in modalità combattimento). Un protocollo stealth è affidato a Oscar Mike.

ArmA III Beta userà l’esatta applicazione su Steam come l’attuale versione Alpha (Lite sarà interrotto come precedentemente annunciato). Non ci sarà bisogno di re-installare o installare un gioco diverso

( ma l’aggiornamento sarà pesante, in termini di dimensioni). Ovviamente nelle settimane che precedono il rilascio definitivo ci sarà una rivelazione di contenuti beta sul topic. Tale situazione verrà annunciata con dettagli. Ci sarà un periodo di transizione durante il quale il contenuto Beta nel gioco verrà bollato come “Alpha”. Ci auguriamo di vedervi soffrire un po’ attraverso questa confusione e poi godervi lo sguardo al futuro.

Logistica: Attenzione. Quando avverrà la transizione alla beta, cambieremo intenzionalmente i percorsi dei profili utente. Più che altro vogliamo far questo per fornire una più corretta individuazione delle opzioni default (reset). Non abbiamo pianificato questo anche per il passaggio dalla beta alla versione finale. Non dovrebbe essere troppo una seccatura, poiché se lo si desidera, sarà possibile copiare (con un po’ di ridenominazione) i file dei profili utente esistenti.

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Resident Evil Revelations, disponibile la demo per Wii U su eShop

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resident-evil-revelations_thumbDisponibile la demo per la console Nintendo.

La demo di Resident Evil Revelation era prevista per il 16 maggio 2013. Forse per un errore o altro è già disponibile da oggi ma solo sullo store della console Wii U.

Infatti la demo non è elencata come novità ma basta andare in sezione “demo” e la troverete.

Una gradita sorpresa per tutti gli utenti Nintendo che si potranno godere in anticipo questo gioco riproposto in HD da Capcom. Non indugiate oltre quindi è andata a provare quest’ottimo episodio della serie.

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War Thunder, Gaijin Entertainm​ent annuncia il titolo in arrivo su PlayStatio​n 4

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war-thunder_thumbWar Thunder arriva su Ps4

Gaijin Entertainment annuncia che il suo MMO War Thunder arriverà su PlayStation 4 entro le festività natalizie 2013.

War Thunder permetterà a tutti i giocatori PS4 un’esperienza di intrattenimento unica e senza precedenti, dove si avrà modo di vivere le più grandi battaglie della seconda guerra mondiale (WWII) tramite mezzi di terra, aria e mare.

Gaijin Entertainment potenzierà il suo franchise, grazie alle potenzialità di PS4, e saprà ridefinire il gameplay della sua produzione per la versione console.

La versione PS4 sarà caratterizzata da feature particolari, come lo streaming, il playstation cloud e una precisione maggiore grazie al nuovo Dualshock 4.

Vi invito a restare sulle nostre pagine per nuovi aggiornamenti.

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Twitch, la App approda su Xbox LIVE

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twitch-xbox_thumbLo streaming video delle sessioni di gioco su TwitchTV.

Oggi Microsoft ha annunciato che è in arrivo su Xbox LIVE una delle applicazioni più richieste dai gamers: Twitch.

Twitch è una delle più grandi piattaforme per lo streaming in diretta di giochi, con più di 800.000 persone in streaming gameplay e oltre 34 milioni di persone per guardare online Twitch.tv.

E ora, con la app Twitch per Xbox LIVE, abbonati GOLD negli Stati Uniti avranno accesso a 300 dei più popolari e attuali canali del servizio. Gli utenti possono visualizzare i canali migliori per popolarità o di gioco individuale e le caratteristiche della dashboard mostrano i filtri per i canali, tornei e spettacoli che stanno accadendo ora.

Oltre a lanciare l’app oggi su Xbox 360, Twitch ospiterà anche una trasmissione in esclusiva dopo il 21 maggio per l’ evento #XboxRevealed della prossima settimana. La trasmissione andrà in diretta via la nuova app Twitch su Xbox 360 e anche online all’indirizzo www.twitch.tv.

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Questo annuncio potrebbe anticiparne un altro: Twitch su Xbox NEXT (o 720, o Infinity, o come vi pare) per trasmettere in diretta le sessioni di gioco proprio come è stato annunciato su PS4 con Ustream.

Pokémon X e Pokémon Y, presentazione della regione di Kalos e alcuni nuovi pokémon

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pokemon-x-pokemon-y_thumbSvelati al pubblico quattro nuovissimi Pokémon, la nuova regione e la grafica ufficiale della confezione del gioco.

Quando in ottobre i fan dei Pokémon partiranno per una nuova ed emozionante avventura 3D con Pokémon X o Pokémon Y, saranno trasportati in una regione inedita chiamata Kalos.

Questa terra misteriosa a forma di stella è ricoperta da foreste rigogliose, ospita vivaci città e tanti Pokémon mai visti prima. Nel cuore della regione si trova Luminopoli, una metropoli al cui centro si erge una maestosa torre, destinata a diventare una struttura emblematica in Pokémon X e Pokémon Y.

Esplorando la regione di Kalos, gli Allenatori incontreranno nuovi Pokémon che potranno catturare e aggiungere al Pokédex. Come tutti sanno, l’abilità di un Allenatore dipende dai Pokémon con cui riesce a fare amicizia. Quest’anno sono già stati presentati sette dei nuovi Pokémon che faranno il loro debutto in Pokémon X e Pokémon Y e oggi ne saranno rivelati altri quattro. Questi Pokémon andranno ad aggiungersi agli oltre 640 già incontrati nei giochi precedenti.

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· Il pavido Helioptile, un Pokémon di tipo Normale ed Elettro, è in grado di assorbire la luce solare e generare una quantità di energia elettrica sufficiente ad azionare un macchinario. Gli allenatori più avveduti, però, non si scoraggeranno di fronte alla mancanza di audacia di Helioptile, perché questo Pokémon conosce Caricaparabola, una nuovissima mossa che infligge danni a tutti i Pokémon in campo e fa recuperare a chi la usa una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.

· Fletchling, un Pokémon di tipo Normale e Volante, con il suo bellissimo cinguettio delizierà le orecchie di ogni Allenatore. Pur avendo un’indole amichevole, una volta sceso in campo diventa un avversario implacabile. Con la sua mossa di tipo Fuoco Nitrocarica infligge danni al nemico e contemporaneamente aumenta la propria velocità.

· Pancham, con la sua immancabile foglia in bocca e uno sguardo che tenta invano di rendere il più minaccioso possibile, è un Pokémon di tipo Lotta, ma basta un buffetto per strappargli un sorriso e rivelare il suo lato giocoso. Pancham può imparare Monito, una nuovissima mossa che, oltre a far diminuire l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio, permette a chi la usa di farsi sostituire da un altro Pokémon della squadra.

· In Pokémon X e Pokémon Y sarà disponibile un nuovo mezzo di trasporto: il PokémonGogoat. Cavalcando questo robusto Pokémon di tipo Erba, sarà possibile spostarsi in certe zone di Luminopoli. Gogoat può usare la mossa Legnicorno, che gli permette di recuperare una quantità di PS pari alla metà dei danni inflitti.

Questi quattro nuovi Pokémon e molti altri che popolano la regione di Kalos potranno essere catturati e aggiunti al Pokédex che, per la prima volta, sarà suddiviso in tre aeree diverse all’interno della stessa regione. Nuovi luoghi da esplorare e Pokémon da incontrare ti attendono in ottobre con l’uscita mondiale di Pokémon X e Pokémon Y. Non perdere le rivelazioni dei prossimi mesi!

Per ulteriori informazioni su Pokémon X e Pokémon Y, fra cui la mappa ufficiale della regione di Kalos, immagini relative ai Pokémon, la confezione di Pokémon X e Pokémon Y e un video speciale con la presentazione di Helioptile, Fletchling, Pancham e Gogoat, visita il sito www.Pokemon.it.


Metro: Last Light, svelato un nuovo video gameplay

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metro-last-light_thumbUn nuovo filmato di gioco.

Ormai prossimo all’uscita, è arrivato l’ultimo video gameplay dedicato a Metro: Last Light, sequel di Metro 2033.

Il titolo è un mix di FPS e Survival-Horror, ambientato in un mondo “post apoccalittico” nell’anno 2034.

Il titolo è in arrivo per Playstation 3, Xbox 360 e PC il prossimo 19 Maggio.

Di seguito il video in calce all’articolo.

Buona Visione

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Resident Evil Revelations HD, anche su Wii U saranno presenti gli Achievements

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resident-evil-revelations_thumbResident Evil Revelations, il sistema Achievements presente anche su Wii U!

Ormai prossimo all’uscita Resident Evil: Revelations, esce allo scoperto con una nuova feature per Nintendo Wii U.

La versione Wii U infatti, rispetto le altre produzioni uscite sino ad ora offrirà una propria lista achievements.

A confermare questa notizia ci pensa Capcom la quale afferma che rispetto PS3 e 360, la versione Wii U avrà anch’essa presente il sistema Achivements legato al videogioco. Nessuna sincronizzazione o presenza di trofei sul proprio profilo, ma semplicemente avrete modo di sbloccare questi trofei presenti in un menù extra presente nel disco di gioco.

Vi ricordo che il gioco è disponibile a partire dal 24 Maggio su Wii U, Ps3, Xbox 360 e PC.

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Niente GTA V e WWE 2K14 al E3, Rockstar e 2K Games non ci saranno

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TakeTwo

TakeTwoEcco il perché!

La compagnia Take-Two, che detiene i diritti sulle società e relative software house Rockstar e 2K Games, ha reso noto che i titoli attesi come Grand Theft Auto V e WWE ’14 non saranno presenti al Electronic Entertainment Expo (E3) 2013.

La motivazione è che: “sia Rockstar Games che 2K Games hanno entrambe deciso di focalizzare il loro marketing e l’impegno dei PR su una serie di eventi durante la primavera e l’estate. Il nostro team, comunque, sarà presente alla fiera e non vediamo l’ora di vedere molti di voi là. Così la nostra filosofia dello show è che ci piace lo spettacolo, partecipiamo in modo significativo nello spettacolo. E ‘un luogo ideale per l’industria di stare insieme, e siamo molto favorevoli ma quest’anno esso.. proprio non ha senso per noi nella stesso – allo stesso livello.”

fonte CVG

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