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ADATA rende disponibile un aggiornamento del firmware per i propri Solid State Drives

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adata-ssd_thumbIl firmware 5.0.7a corregge problemi con tecnologia TRIM e migliora la stabilità.

ADATA Technology, azienda leader di mercato nella produzione di memorie DRAM ad elevate prestazioni e di soluzioni di storage basate su memorie NAND Flash, annuncia quest’oggi la disponibilità di un nuovo aggiornamento firmware per i propri SSD basati su controller della famiglia SandForce 2200.

Questo aggiornamento è compatibile con i modelli SX910, SX900, SP900, SP800, S511, S510 e S396, in grado di correggere alcuni problemi legati alla gestione della tecnologia TRIM oltre a migliorare la stabilità complessiva durante il funzionamento.

I client che desiderano aggiornare il firmware del proprio SSD devono andare all’indirizzo:
http://www.adata-group.com/index.php?action=ss_main&page=ss_content_driver&lan=it, scaricare i file compresso Firmware 5.0.7a ed estrarne il contenuto.

Fatto questo, dovranno scaricare ed eseguire con privilegi di amministratore il file ADATA_FieldUpdater.exe.

Questa procedura di upgrade è compatibile con i sistemi operativi Windows 8 / 7 / Vista / XP, Fedora Core 12 a 64-bit, e Fedora Core 14 a 32-bit. Non è supportata con sistema operativo Mac OS.

ADATA raccomanda ai propri clienti che sono possessori di uno degli SSD sopra indicati di aggiornare il firmware alla versione più recente disponibile.

Su ADATA

ADATA Technology, uno dei principali produttori al mondo di moduli memoria DRAM e chiavette USB, mette a disposizione dei propri clienti differenti tipologie di prodotti tra le quali schede memoria, unità SSD e hard disk portatili. I prodotti ADATA sono stati insigniti di riconoscimenti a livello internazionale, tra i quali il premio iF Design in Germania, premio red dot, premio CES Best of Innovations, premio Good Design in Giappone, premio Best Choice of Computex e premio Taiwan Excellence Gold. Il motto dell’azienda, Love, Life Dreams (Amore, Vita, Sogni), ingloba il marchio ADATA e il ruolo degli innovativi prodotti di memorizzazione all’interno della umana ricerca di idee che siano universalmente apprezzate. Per ulteriori informazioni si prega di visitare il sito www.adata-group.com.


Microsoft annuncia AMD chip per la next-gen console, niente retrocompatibilià con Xbox 360

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xbox-next_thumb[Aggiornata] Arrivano le prime caratteristiche ufficiali.

La società di Redmond ha sciolto il primo nodo. Nella giornata odierna, attraverso il canale economico Bloomberg è stato redatto un comunicato stampa ufficiale per annunciare l’utilizzo di chip AMD all’interno della nuova console next-gen che farà seguito a Xbox 360.

Tra le note citiamo la mancata retrocompatibilità con i titoli Xbox 360, in quanto la nuova architettura, erede della APU “Jaguar”, non ne permette lettura diretta.

Probabile che Microsoft adotti un sistema come ha fatto SONY per garantire via digital delivery la possibilità di scaricare i vecchi titoli.

AMD fa sapere che pur trattandosi entrambi, PS4 e 720, di sistemi che partono da una architettura simile, SONY e Microsoft hanno adottato diverse soluzioni finali per rendere la propria console vicina al loro modello di business.

Di seguito una immagine confermata da EDGE della architettura adottata da Microsoft.

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fonte bloomberg

[Aggiornamento]

Bloomberg precisa che non è stato fornito alcun documento ufficiale da parte di Microsoft, bensì la notizia è stata fornita perché sono stati presi contatti con persone che conoscono o che lavorano all’interno dell’azienda di Redmond, per cui sono da considerare attendibili.

Tekken Card Tournament, il combattimento arriva nelle strade

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Tekken_card_tournament_thumbSfida i tuoi amici col gioco di carte di Tekken in free-to-play!

NAMCO BANDAI ha annunciato “TEKKEN CARD TOURNAMENT“, il primissimo gioco free-to-play basato sulla serie di TEKKEN.

Il gioco permette agli utenti di sfidarsi online su qualsiasi periferica, dallo smartphone,tablet,laptop ed anche su PC.

Il gioco è caratterizzato da una bellissima grafica 3D con match esilaranti a turni, clicca e gioca subito!

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Il gioco di carte free-to-play di NAMCO BANDAI disponibile per smartphone, tablete e web browser, mentre le carte fisiche arriveranno nei negozi presto

NAMCO BANDAI Games Europe annuncia TEKKEN CARD TOURNAMENT™, il primo gioco free-to-play basato sull’universo di TEKKEN che offre un esplosivo divertimento online cross-platform.

Il gioco di combattimento basato sulle carte è disponibile ora come app gratuita dai seguenti store: https://itunes.apple.com/app/id596424376

https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.namcobandaigames.tekkencard

http://www.amazon.com/gp/product/B00C4FS5E2

Il titolo è anche disponibile per il gioco gratuito via browser su http://www.card-tournament.com/tekken.

Il gioco cross-platform senza confini di TEKKEN CARD TOURNAMENT consente ai giocatori di sfidarsi online senza limitazioni di luogo o periferica utilizzata, sia che si tratti di uno smartphone, di un tablet, di un laptop o del PC. Il gioco include la fantastica grafica 3D che i giocatori si aspettano da un TEKKEN, con elettrizzanti battaglie a turni divertenti fin da subito e ricche si profondità strategica.

In TEKKEN CARD TOURNAMENT, i giocatori potranno personalizzare i propri deck, usare il sistema di fusione per creare nuove carte e concatenare strategicamente le mosse Focus, Strike e Block per sconfiggere gli avversari con micidiali combo KO. Allenati in modalità singolo giocatore poi sfida avversari del tuo stesso livello di tutto il mondo per scalare la classifica globale, con ricompense extra ottenibili in contest speciali e sfide settimanali. Hai ciò che serve per diventare campione del mondo?

I booster pack fisici di TEKKEN CARD TOURNAMENT Game Cards saranno in vendita nei negozi all’inizio dell’estate, creando un legame tra il mondo reale e il gioco online. Con un totale di 191 carte da collezionare, ogni carta includerà uno QR code unico per permettere ai giocatori di aggiungere istantantaneamente la carta al proprio deck digitale nel gioco. Usando l’app su dispositivi portatili, i giocatori potranno fare lo scan dei propri personaggi per visualizzare fantastici effetti di Realtà Aumentata e dargli vita, con la possibilità di salvare anche le foto.

TEKKEN CARD TOURNAMENT per smartphones, tablets e web browsers è disponibile ora via

https://itunes.apple.com/app/id596424376

https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.namcobandaigames.tekkencard

http://www.amazon.com/gp/product/B00C4FS5E2

http://www.card-tournament.com/tekken.

I booster pack fisici di TEKKEN CARD TOURNAMENT Game Cards arriveranno a breve nei negozi.

Per maggiori informazioni sull’universo di TEKKEN visitate http://www.tekken.com.

Cercaci su Facebook http://www.facebook.com/Tekken o seguici su Twitter http://www.twitter.com/Harada_TEKKEN.

 


FIFA 14, debutto a Settembre con i campionati latino americani?

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fifa-13_thumbRumors molto interessanti per quanto riguarda FIFA 14, continuate a leggere l’articolo per saperne di più.

Trapelano in rete alcune informazioni molto interessanti sul prossimo FIFA, ovvero FIFA 14.

Molto probabile che il nuovo gioco di calcio targato EA Sports verrà presentato in anteprima questa settimana a Madrid durante un evento riservato dedicato esclusivamente ai giornalisti ai quali saranno affidati il compito di tacere e riservare in segreto tutte le info al 17 aprile.

Nell’80% dei casi, sembra che il gioco sarà disponibile in tutta Europa a partire dal 27 settembre 2013, ovvero tre giorni dopo la release che avverrà negli USA e nelle 24 ore successive rispetto il lancio nei mercati latini. Tutto ciò se ci si basa sulla tradizione della serie, ovviamente.

 


Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan, in arrivo questa estate su 3DS

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Etrian_odyssey_IV_legends_of_the_titan_thumbQuesta estate sarà ancora più focosa con l’arrivo di Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan su console Nintendo 3DS.

Namco Bandai e NIS Americain in collaborazione con ATLUS, hanno annunciato nella giornata di oggi che il titolo “Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan” verrà reso disponibile a partire da quest’estate per la piccola console Nintendo 3DS in tutta Europa.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori info a riguardo, intanto 4news.it vi informa che il gioco sarà disponibile sia in formato retail tradizionale sia in quello digitale su Nintendo eShop, buon proseguimento!

ETRIAN ODYSSEY™IV: LEGENDS OF THE TITAN PER NINTENDO 3DS™ SARÀ DISPONIBILE DA QUESTA ESTATE IN TUTTA EUROPA!

Milano, Italia – 8 aprile 2013 – Namco Bandai Partners Italia e NIS America, in collaborazione con ATLUS, un marchio di Index Digital Media, Inc., annunciano oggi che Etrian Odyssey™IV: Legends of the Titan sarà disponibile da quest’estate per Nintendo 3DS™ in tutta Europa, sia in formato retail tradizionale sia in quello digitale su Nintendo eShop.

In Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan tutti gli appassionati di GDR vecchia scuola troveranno sfide impegnative da superare e moltissimi dungeon da esplorare.

Inoltre, prima dell’uscita del gioco, prevista per quest’estate, sul Nintendo eShop sarà rilasciata una demo contenente due dungeon, per consentire a tutti i fan di provare in anteprima lo straordinario gameplay di Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan!

I giocatori potranno utilizzare il touch screen del Nintendo 3DS per memorizzare il proprio percorso e disegnare le mappe, in modo da non perdersi tra le molte insidie che si nascondono.

Il gioco darà la possibilità di personalizzare i personaggi scegliendo tra diverse classi e offrirà un livello di difficoltà “casuale”, per garantire una maggiore accessibilità anche ai nuovi giocatori della serie.

Per maggiori informazioni, visitare http://www.atlus.com/etrian4. Informazioni su Etrian Odyssey IV: Per secoli, l’albero di Yggdrasil ha accompagnato le vite degli abitanti di Tharsis. All’orizzonte, la sua sagoma è ben visibile da qualunque punto della città.

Ma le sue radici affondano in una terra lontana, dove nessuno ha mai osato avventurarsi. Almeno fino a quando il Conte di Tharsis decide di ingaggiare una Gilda di esploratori per svelare tutti i suoi segreti.

Tu sei l’ultimo esploratore ad aver raggiunto Tharsis in cerca di fama e ricchezza. Parti con il tuo dirigibile alla ricerca di tesori e intraprendi una straordinaria avventura per svelare il più antico mistero di Tharsis.

Caratteristiche principali: Un gioco ricco di contenuti: affronta più di 30 ore di azione GDR in prima persona e dungeon 3D.

Una serie di personaggi carismatici: Etrian Odyssey IV offre una nuova dimensione di gioco, grazie a una grafica migliorata con nuovi ritratti dei personaggi e, per la prima volta, nemici interamente tridimensionali.

Vola verso nuove avventure: potenzia il tuo dirigibile per affrontare combattimenti aerei.

Inoltre, gli esploratori più audaci potranno anche scambiare le carte della gilda con altri utenti, utilizzando la funzione StreetPass.

 


Nintendo regala dev-kit Wii U agli sviluppatori per suscitare interesse

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wii-u_thumb2Secondo un rumor, ma molto attendibile.

Secondo la rivista online Destructoid, Nintendo in questi giorni sta valutando l’idea di dare dei dev-kit (strumenti di sviluppo che permettono di giochi giochi per la console dedicata) in modo gratuito agli sviluppatori, al fine di incentivare il loro interesse verso la propria macchina Wii U.

Stando a quanto riporta NintendoLife un dev-kit per sviluppare su Wii U costerebbe circa 5000$.

Effettivamente non è un buon momento per Wii U. Anche se la casa nipponica si è accaparrata esclusive come il nuovo gioco dei Monolith chiamato “X ” e l’action game dei Platinum Game “Bayonetta 2“, molte case di sviluppo come EA, Crytek e Obsidian non hanno al momento nulla in cantiere per questa console, a cui hanno attribuito problemi proprio nello sviluppo di titoli che dovrebbero sfruttare quei motori grafici proprietari efficienti su PS3 e 360.

Speriamo che con questa mossa Nintendo si attiri le simpatie delle software house occidentali.

fonte vg247


The Elder Scrolls V: Skyrim, disponibile la patch 1.09 per PS3 e 360

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TheElderScrollsVSkyrimAggiunta le difficoltà Leggendarie.

A partire da oggi, gli utenti Xbox 360 e PlayStation 3 potranno beneficiare dell’aggiornamento 1.9, scaricato automaticamente, di The Elder Scrolls V: Skyrim.

Assicurati che il tuo sistema sia connesso a Internet per ricevere l’aggiornamento.

Oltre all’aggiunta delle abilità e difficoltà Leggendarie, l’aggiornamento comprende una serie di soluzioni a diversi problemi.

the-elder-scrolls-v-patch-109-legendary

Eccoli in dettaglio…

Skyrim 1.9

NUOVE FUNZIONALITÀ

  • Difficoltà Leggendaria
  • Abilità Leggendarie: le abilità a livello 100 possono diventare Leggendarie. L’abilità verrà riportata a 15, i relativi bonus azzerati e il livellamento sarà nuovamente influenzato. In sintesi, questa modifica rimuove il limite di livello complessivo.

RISOLUZIONI DEI PROBLEMI

  • Miglioramenti generali a memoria e stabilità.
  • Risolto un problema con gli script delle missioni che non si chiudevano in modo appropriato.
  • I seguaci saranno equipaggiati d’armi e armature migliori se date a loro.
  • Risolto un problema raro per cui il giocatore non poteva lanciare Cieli Limpidi durante la missione “La Gola del Mondo”.
  • Risolto un problema raro per cui Alduin diventava invincibile durante la missione “Sventura di Alduin”.
  • Risolto un problema raro per cui il giocatore restava bloccato nella bara della Madre Notte durante la missione “La morte reincarnata”.
  • Risolto un problema raro per cui i seguaci protetti potevano essere uccisi dai danni da veleno.
  • Risolto un problema raro per cui certi cumuli di ceneri lasciati dai PNG resuscitati non scomparivano.
  • Risolto un problema raro relativo a PNG e creature che ricomparivano in gioco in modo non appropriato dopo i viaggi veloci.
  • Rimosso un blocco raro relativo all’ingresso nel santuario della Confraternita Oscura.
  • Rimosso un blocco raro relativo all’ingresso nella casa di proprietà del giocatore.
  • Gli attacchi casuali dei draghi non si verificano più durante la missione “Battaglia: Whiterun”.
  • Rimosso un blocco raro relativo al tentativo di salvataggio della partita durante la missione “Incubo a occhi aperti”.
  • Risolto un problema per cui la missione “Gloria ai morti” non si avviava correttamente se il giocatore stava combattendo con Eorlund Manto Grigio.
  • La Fiala Bianca non viene più consumata se data a un seguace.
  • Se il giocatore sposa Aela, la missione “I totem di Hircine” sarà disponibile.
  • I cuori di rovo non utilizzati possono essere lasciati a terra dopo aver completato la missione “La Fiala Bianca”.
  • Risolto un problema relativo al pagamento dei crimini contro i Compagni che impediva di ottenere correttamente le missioni di Compagni.
  • Le casse della Gilda dei Ladri sono state abilitate nelle città appropriate.
  • Il bonus Infusione del drago funziona correttamente quando si beve la pozione di Esbern.
  • La Caverna di Cragslane si azzera correttamente se il giocatore riceve una missione radiant per liberarla.
  • Risolto un problema raro per cui gli obiettivi delle missioni sulle taglie non venivano indicati come completati.
  • Il diario codificato di Gallus non è più un oggetto di missione dopo aver completato quelle della Gilda dei Ladri.
  • Nella missione “Ricerca meticolosa”, Vex ora accetta le gemme insolite se le hai raccolte prima di iniziare la missione.
  • Vekel l’Uomo ora dà una ricompensa per il completamento della missione “Giocare con i morti”.
  • Risolto un problema raro per cui non era possibile consegnare gli oggetti rubati nella missione “La litania del furto”.
  • Risolto un problema relativo all’ingombro eccessivo dei seguaci quando questi venivano riassoldati.
  • Risolto un problema raro per cui l’arrivo a cavallo a Kynesgrove impediva il corretto svolgimento della missione “Una lama nel buio”.
  • Risolto un problema relativo alla ricezione di una missione radiant duplicata da parte di uno jarl.
  • Risolto un problema di conflitto relativo alla liberazione del Santuario di Driftshade prima di iniziare la missione “Guai a Skyrim”.
  • Risolto un problema relativo all’uso degli Urli in prigione e alle guardie che aprivano la porta della cella.
  • Risolto un problema raro per cui i PNG delle missioni non si spostavano nei luoghi delle missioni.
  • Risolto un problema per cui i PNG non vendevano incantesimi di livello Maestro.
  • Risolto un problema raro per cui i comandi si bloccavano all’esterno dell’ambasciata dei Thalmor all’inizio della missione “Immunità diplomatica”.
  • Risolto un problema raro relativo alla scomparsa dei contenitori dopo aver apportato migliorie alla casa di proprietà.
  • Risolto un problema per cui il giocatore veniva attaccato in forma ferale durante la missione “Incontri al chiaro di luna”.
  • La Lama d’ebano ora è migliorabile solo con bonus per armi a due mani.
  • La porta chiusa della tenuta Proudspire ora è apribile con l’apposita chiave.
  • Risolto un problema per cui i mercanti non ricevevano oro aggiuntivo con il bonus Investitore.
  • Risolto un problema raro per cui il giocatore non poteva apprendere una parola dopo essersi assentato per più giorni durante la missione “La Via della Voce”.
  • Ora l’arco dell’eroe nord può essere migliorato.
  • Il bonus Purezza non richiede più il bonus Sperimentatore.
  • Risolto un problema raro per cui Conforto dell’amante non veniva applicato correttamente.
  • Avvicinandosi alla Cripta del Laghetto Ghiacciato da nord, ora la missione “La Dama Pallida” inizia correttamente.
  • Risolto un problema raro per cui il giocatore non poteva parlare con Atub all’inizio della missione “La tribù maledetta”.
  • Risolto un problema raro per cui un drago compariva nel regno della missione “La mente di un folle” e uccideva il giocatore.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva restare bloccato a Japhet’s Folly.
  • Risolti problemi rari per cui Arngeir non poteva insegnare Scatto Turbinante.
  • Risolto un problema nella missione “Incontri al chiaro di luna” relativo all’eventuale morte di Sinding prima di iniziare la missione.
  • Gharol ora può allenare il giocatore fino al livello 75.
  • Risolto un conflitto relativo alla visita del Pinnacolo di Karth prima di iniziare la missione “Il Muro di Alduin”.
  • Ridotta la probabilità di essere attaccati da un drago dopo aver viaggiato velocemente in seguito al completamento della missione principale.
  • Le Blade reclutate parlano in modo appropriato al Tempio del Rifugio Celeste.
  • Risolto un problema raro per cui una segreta sbagliata poteva comparire come luogo da esplorare nella missione “I totem di Hircine”.
  • Risolto un problema raro nella missione “Cacciatore di conoscenza” per cui i libri trovati prima della missione non erano riconosciuti.
  • Risolto un problema raro relativo al viaggio verso l’ambasciata dei Thalmor con i seguaci durante la missione “Immunità diplomatica”.
  • Risolti i problemi del bonus Armatura completa relativi al suo mancato funzionamento con certi pezzi di armatura.
  • Risolti i problemi del bonus Forma leggera relativi al suo mancato funzionamento con certi pezzi di armatura.
  • Risolto un problema relativo alla morte di un PNG in una trappola per orsi che impediva lo svolgimento della missione “Nel momento del bisogno”.
  • Risolto un problema raro relativo a una porta che si bloccava impedendo l’accesso a Volunruud.
  • La corazza imperiale leggera ora può essere forgiata.
  • Risolto un problema nella missione “Il debito di Vald” per cui il livello di Vald non era adeguato.
  • Risolto un problema per cui Vilkas non porgeva il saluto adeguato dopo il completamento della missione “Battaglia: Whiterun”.
  • Risolto un problema relativo alla ricomparsa di entità evocate usando il potere della Pietra del Rituale.
  • Risolto un problema per cui il bonus Antica conoscenza non veniva calcolato correttamente.
  • Il Palazzo dei Re ora dispone di guardie di pattuglia anche ai piani alti.
  • Percentuale ridotta di visualizzare la schermata di caricamento relativa al lupo mannaro quando il giocatore è un lupo mannaro.
  • Il flauto di Pantea non è più oggetto di missione dopo aver completato la missione “Flauto di Pantea”.
  • Collocare un Oghma Infinium non letto su uno scaffale nella casa di proprietà del giocatore non permette un successivo utilizzo del libro.
  • Migliorata la gestione dei dialoghi nei momenti di combattimento di alcuni PNG nemici.
  • Risolto un problema relativo al danno da caduta a livelli di difficoltà elevati.
  • Risolti problemi di collisione relativi a determinate masse di oggetti.
  • Risolto un problema raro per cui i messaggeri indossavano solo un cappello.


PS4 non ha un collo di bottiglia come i PC secondo Guerrilla Games

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ps4-dualshock4_thumbSony ha evitato questo problema.

Da quando è stata annunciata al Playstation Meeting, la console PlayStation 4 è stata paragonata ad un PC per via della sua simile architettura, ma Guerrilla Games svela una particolarità non da poco: PS4 non ha un collo di bottiglia.

Sul numero 253 della rivista EDGE, il team svedese svela questa particolarità che accresce le potenzialità della console next-gen di SONY.

Michiel Van Der Leeuw, technical director di Guerrilla Games, ha dichiarato quanto segue: “Il fatto è che la maggior parte dei componenti hardware di un Personal Computer è suddiviso in diverse tipologie, più o meno potenti, che non è presente di norma nelle console. Su PC ci sono vari ponti, alcuni inefficienti, e provocano un collo di bottiglia. Può capitare di avere tanta RAM per il sistema e molto meno per la scheda video, avere una maggiore velocità per un bus di comunicazione e meno per altri. PS4 è strutturata in modo da avere tanta quantità di RAM da gestire ad alta velocità. Provate a cercare il collo di bottiglia, non lo troverete.”

Ricordiamo che Guerrilla Games è a lavoro su Killzone: Shadow Fall disponibile e in esclusiva per PS4 al suo debutto.

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Recensione Bioshock Infinite

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Salva la ragazza e annulla il debito!

Versione testata Personal Computer, Playstation 3, Xbox 360.

Quando Ken Levine ha annunciato Bioshock Infinite tutta la comunità videoludica ha cominciato ad andare in fermento, attendendo l’arrivo di una nuova avventura per immergersi ancora una volta in una esperienza di gioco memorabile.

Il direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games ha rimarcato il bisogno di creare qualcosa di particolare, di unico, che riprendesse lo stile del primo Bioshock ma aggiungendo nuove caratteristiche così da assaporare l’avventura, osservarla, sentirsi parte di essa.

Il processo di sviluppo del titolo ha subito un ritardo che ha fatto tremare le gambe dei fan, soprattutto pensando ai cinque anni di lavoro e al cambio di alcuni membri dello staff tra cui l’arrivo nel 2012 di Rod Fergusson, passato da Epic Games in Irrational Games sempre in qualità di producer. Ma Bioshock Infinite è giunto finalmente nei negozi.

Pronti a scoprire la nuova avventura in ogni dettaglio?

Non tutto è come sembra

Mettiamo in chiaro due punti. Il primo è il titolo. La parola Infinito lascia aperta la mente a varie riflessioni. Perché la scelta di “Infinite” ? Ha a che fare con gli spazi liberi del cielo che la città Columbia solca di continuo oppure c’è di più ? Siamo soliti pensare in termini di limiti, c’è un inizio e una fine, ma lo spazio nell’universo è incalcolabile, per cui ciò che abbiamo vicino ci appare delineato, comprensibile, mentre ciò che è lontano ci porta a fare ipotesi, supposizioni, che possono essere diverse per ciascuno di noi, tenendo conto dell’ignaro. E se queste condizioni venissero scambiate? Se si celasse un inganno dietro alle certezze e se le apparenze fossero illusioni?

Questa condizione, la prima, è un punto focale dell’intera avventura che viene vissuta dal protagonista Booker DeWitt a bordo della città Columbia.

Il secondo punto riguarda il periodo storico. Pensare ad una città volante potrebbe far presumere ad un futuro non molto lontano, invece siamo nel 1912, alcuni anni prima i fatti narrati nel primo Bioshock. Ecco che questi due punti importanti marcano un tragitto particolare, segnando quindi in modo certo di cosa sarà composta la storia di Bioshock Infinite.

L’introduzione ci porta a scoprire il protagonista intento ad approdare sulla Columbia per andare a prendere una ragazza di nome Elizabeth e così annullare il suo debito. Sembra una storia di eroi, di donzelle da salvare e poco altro. Invece il viaggio diventa qualcosa di inatteso, inaspettato, ricco di insidie e colpi di scena.

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Columbia trae ispirazione da una serie di esperimenti che sono stati effettuati tra il 19mo e 20mo secolo. Il team ha pensato di sfruttare questo visione utopistica di restare in volo in una realtà immensa, caratteristica, unendo arte e ideologia.

E’ il 1893 quando la città volante viene presentata al mondo intero e sfruttato dal governo statunitense come esempio di glorioso orgoglio e magnificienza. Non passa molto tempo che alcuni dissidi tra i cittadini terrestri e quelli di Columbia sfocino in una diatriba, culiminata solo con il distacco sociale tra le parti. Columbia diventa così un luogo a sé, staccato dal resto del mondo, con le sue leggi e il suo rigore. La figura portatrice di questo sogno ad occhi aperti è il profeta Comstock.

Ma Columbia è tutto fuorché il paradiso. Forse per alcuni, ma non per tutti. Nasce il malcontento, prende vita l’odio tra le classi sociali, viene così fondato il Vox Populi per unire le voci di dissenso mentre dall’altra parte restano i padri fondatori, o semplicemente Founders. Il periodo storico valica le nuvole e così si scopre che anche su Columbia c’è distinzione tra la gente di colore: i bianchi dominano e comandano mentre i neri subiscono, lavorano e sono emarginati. Non sarà questo mal di pancia di Columbia a generare il panico, bensì l’arrivo del protagonista. DeWitt toglierà il velo su verità celate che alternano l’equilibrio esistenziale dell’intera città volante e non solo. Il passato del protagonista tornerà sempre a inserirsi nel contesto narrativo, gravido di sbalorditivi colpi di scena.

“Salva la ragazza e annulla il debito” gli viene detto. Più facile a dirsi che a farsi.

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Elizabeth, Vigor e Nostrum

Il gameplay di Bioshock è noto a molti degli appassionati della serie. In questo capitolo il team ha modificato alcune delle carattersitiche per differenziarlo dal primo, anzi per meglio dire creare un netto distacco, introducendo i poteri Vigor e Nostrum a cui si aggiunge l’enfant prodige di Elizabeth.

Vigor e Nostrum sono entrambi prodotti generati su Columbia dagli stessi fondatori. Il Vigor è un liquido racchiuso in bottiglie caratterizzate dallo stile che richiama il suo contenuto. Vi sono ben otto diversi tipi di pozioni ognuna delle quali permette a DeWitt di rilasciare con L1 il loro potere. Una volta sbloccate più di due tipologie, si possono inanellare combo mischiando i poteri. Ad esempio scagliando i corvi contro i nemici per poi elettrizzarli così da aumentare l’effetto. Oppure sollevarli con il potere del Cavallo Pazzo per poi deflagrarli con il fuoco demoniaco.

Elizabeth diventa la compagna ideale. Lei è capace di aprire varchi temporali in grado di far apparire determinati oggetti attivabili uno alla volta. Così diventa ancora più appagante sfruttare, oltre alle combo appena citate, anche armi da sfruttare negli scontri oppure rifornirsi di medikit per risanare le perdite di vitalità. Ma non è tutto. Gli anni di clausura, rinchiusa nella torre, hanno permesso alla giovane Elizabeth di leggere molto e diventare un’abile scassinatrice. Questa peculiarità sarà utile sia per superare passaggi tra i livelli che scassinare cassaforti per scoprire il loro contenuto o aprire porte per accedere a zone secondarie. Per poter garantire ad Elizabeth questa attività poco consona per una giovane ragazza, è importante reperire i grimaldelli, sparsi in giro per Columbia.

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Durante il corso di questa avventura, si ha la possibilità di scoprire agilmente almeno tre degli otto Vigor mentre il resto da metà percorso in poi. Questa scelta si sposa anche con il grado di difficoltà che cresce proprio con l’avanzare della storia e culmina con una situazione nella quale bisognerà essere molto ma molto abili.

Il Nostrum è un potere profuso da alcuni indumenti che vengono scoperti dal protagonista e che possono essere aggiunti o scambiati a seconda del caso. Ciascuno infonde una particolarità utile a migliorare le prestazioni sia contro il nemico che nella barra vitale. Ad esempio ci sono i pantaloni che possono infondere più danni al nemico quando si cade dall’alto oppure ripristinare la vitalità perduta. Il primo di tutti è lo scudo, che diventa praticamente standard già dopo le prime battute, potrebbe non piacere ai fan della serie.

A colmare la sete di informazioni ci pensano i voxofoni, una sorta di registrazioni sui quali la gente incide i loro pensieri in parole, e i cineproiettori binoculari, postazioni nelle quali basta poggiare gli occhi per vedere dei piccoli filmini, colmando quindi quei buchi narrativi tipici delle produzioni Irrational Games.

Ma l’effetto inedito è sicuramente la presenza dei binari che tracciano le vie attorno alle strutture sospese nel cielo. Ogni binario ha un suo percorso e DeWitt, grazie ad un argano conquistato nei primi minuti del gioco, ne scopre la possibilità di utilizzarlo per muoversi velocemente. Si può passare da un binario all’altro saltando in volo, si può andare più veloce per evitare i colpi di alcuni nemici. Il loro utilizzo si sposa bene nel contesto narrativo anche se, per fortuna, non diventerà sempre un modello obbligatorio da seguire, a parte alcune situazioni decise dal copione come giusto che sia.

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Il protagonista può portare due armi, intercambiabili raccogliendo quelle perse dai nemici uccisi oppure dai contenitori poggiati in vari punti di ogni livello. Stessa cosa vale per le pozioni, medikit o simili come frutta o altro per ridare energia vitale, sono dispersi in quantità esosa. Basta giarare per ogni livello premendo il pulsante opportuno (quadrato su PS3) per carpire ogni oggetto. Proprio la presenza eccessiva per il gran parte della avventura rende il tasso di sfida più tollerabile e meno frustrante. Va detto che l’Intelligenza Artificiale è molto buona, calibrata giustamente a seconda del livello di difficoltà. Il titolo propone tre livelli, Facile, Normale e Difficile a cui si aggiunge la modalità 1999 una volta completato il gioco. Buona la presenza dei ripari, utili per rifiare un poco. Essi però non sono una protezione a tutto, poiché prima o poi il nemico verrà a stanarvi. Ci sono nemici di vario genere e ciascuno di loro avrà un modo diverso di colpire. Quelli armati di manganelli si butteranno a capofitto in scontri corpo a corpo mentre altri, come i cecchini, saranno ben lungi da farsi scoprire. Tra questi ci sono una serie di altri avversari che completano il discorso in modo ottimale e permettono al giocatore di muoversi onde evitare di diventare facile bersaglio. Il Patriota e Handyman sono due particolari nemici. Il primo è un robot armato di mitragliatrici mentre Handyman si getta addosso con la sua potente stazza sfruttando la sua grande mano.

Per completarlo a difficoltà Normale, raccogliendo molti dei voxofoni e visitando i cineproiettori, abbiamo impiegato più di dieci ore. Il titolo non contempla alcuna modalità multigiocatore.

Columbia non è Rapture

La città si mostra viva, curata in ogni particolare, tra cittadini che vivono la giornata ammirando il cielo e altri che parlano tra loro, addirittura chi raccomanda un futuro marito ad una giovane donna. La bellezza di Columbia echeggia in ogni dove, specie nella fiera tra la scoperta della tecnologia, le parate in onore dei padri fondatori, negozianti e mercanti che guidano carretti trainati da cavalli a propulsione elettrica, zeppelin che fanno la spola tra edifici gallegianti nell’ aria e che si spostano di continuo, tra cori “a cappella”, stampe di propaganda e molto, molto altro!

Interagire con personaggi e ambientazioni lascia una appagante sensazione di sentirsi davvero sulla città volante. Senza anticipare o svelare nulla, accenniamo solo al fatto che la storia di Bioshock Infinite trasuda temi molto complessi e particolari di quel periodo, raccontati con abile capacità e inserirti in un contesto artistico e se vogliamo anche paradossale. L’occhio non lascerà nulla al caso, vi soffermerete spesso a scrutare il paesaggio anche solo per apprezzarne la cura dei particolari e capire meglio il perché di determinati eventi. Anche se le tinte noir di Rapture o quella sensazione di terrore o paura sono state sostituite da altre situazioni più lussureggianti, possiamo assicurare che Irrational Games ha saputo fornire un nuovo inequivocabile stile di Bioshock.

E’ permesso tornare sui propri passi, garantendo una certa liberà di movimento, anche se alcune missioni richiedono un leggero backtracking che non da alcun fastidio.

Il comparto tecnico poggia le sue fondamenta su Unreal Engine, la terza versione del noto motore grafico di Epic Games. Il numero di poligoni non è elevato, è appena sufficiente a garantire una qualità uniforme: alcuni personaggi sono più curati rispetto ad altri mentre una serie di effetti rende tutto pulito. L’illuminazione è l’effetto meglio riuscito rispetto ad altri, semplicemente perfetta, in grado di rendere giustizia sia agli interni quanto alle prospettive esterne.

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Il level design è eccezionale. Se infatti l’aspetto grafico non può reggere il confronto con produzioni in grado di spremere l’hardware attuale, la sua diversa natura di proporre gli scenari di gioco compensa questo gap fornendo nella caratterizzazione artistica ed estetica il mondo di Bioshock Infinite. Il titolo cattura per la sua potenza evocativa, un carisma che non ha eguali e si discosta con la sua originalità dalla banalità della moltitudine di videogiochi.

Unico difetto riscontrato nel comparto tecnico è che il titolo sulla versione PS3 soffre di un leggero effetto tearing, utile per mantenere il framerate costante, mentre la controparte console 360 ancora meno. Su Personal Computer invece risulta solida senza perdere colpi sul framerate, a patto di rispettare i requisiti richiesti. Le DirectX 11 sono sfruttate molto bene, sempre tenendo conto che il numero di poligoni non cambia su PC.

La colonna sonora, che spazia da brani orchestrali a pezzi folk, si presenta solo nei momenti utili lasciando ai dialoghi e ai suoni di sottofondo al resto della produzione. Il doppiaggio in italiano è ottimo, molto buono anche l’effettistica ambientale, compresa quella delle armi e dei rumori metallici, infodendo credibilità al resto della produzione.

Commento finale

Bioshock Infinite si inserisce con abile maestria nel panorama videoludico, scrivendo il proprio nome sulla memorabile lista dei capolavori di ogni tempo. Non è solo da giocare. Il titolo si lascia vivere e appassionare, catturando completamente dall’inizio alla fine. Contempla una storia curata in ogni particolare e che lascia a bocca aperta in più di una occasione, fornendo il massimo soprattutto nella parte finale, e un sistema di gioco rinnovato nel suo genere e impreziosito da interessanti novità, alcune riuscite altre meno, che si sposa perfettamente con il design vittoriano del contesto storico e il suo paradiso sopra le nuvole. Alcune scelte potrebbero dividere i fan e i nuovi giocatori che si approcciano per la prima volta ad un titolo della serie, ma resta indiscutibilmente un capolavoro da custodire gelosamente nella propria bacheca.

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Giocabilità 88
Grafica 83
Sonoro 90
Longevità 90
Globale 88

Pro

– Una storia originale e interessante

– Curato in ogni particolare

– Gameplay rinnovato …

Contro

– … anche se alcune di esse non saranno ben accettate dai fan

– Alcune imperfezioni nel comparto tecnico su console PS3 e 360

Il titolo è disponibile dal 26 Marzo 2013 su piattaforma PC, PlayStation 3, Xbox 360.

Fatal Frame, in arrivo su PSN per PS3

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Ritorna l’orrore sulla console Sony.

Fatal Frame (da noi meglio conosciuto come Project Zero) è un survival horror che usci nel 2001 su Playstation 2.

Secondo quanto dichiarato nel recente episodio numero 68 del podcast pubblicato sul blog di playstation.com statunitense in occasione del Game Developer Conference 2013, il titolo arriverà presto su PSN per la console Playstation 3.

Il titolo, a differenza di altri giochi dello stesso genere, ci mette nei panni di una ragazza senza nessuna vera e propria arma, ma solo di una macchina fotografica per esorcizzare gli spiriti.

Fatal Frame (pubblicato da Tecmo) è stato più volte acclamato da critica e pubblico, sopratutto per la sua elevata difficoltà e la capacità di incutere al videogiocatore vera paura psicologica, ormai andata perduta nei survival horror moderni.

In attesa di una data di uscita restate sintonizzati su 4News.it .

fonte blog.us.playstation.com


Battlefield 4, GameStop svela la data di uscita

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battlefield-4_thumb2Piastrine in regalo ai pre-order.

La caccia alla propria copia di Battlefield 4 è iniziata. Alcuni retailer hanno anche promesso bonus, e GameStop, numero uno nel mondo, ha annunciato di regalare una coppia di piastrine a chi preordina il titolo in uscita il 29 Ottobre 2013.

Oops! Ebbene si, GameStop mettendo in mostra la sua promozione per il pre-order, ha svelato la data di uscita del titolo in arrivo su Pc e console di questa generazione, PS3 e 360. Oltre al gadget, ogni copia preordinata contiene il Premium Expansion Pack, di cui DICE non vuole ancora svelare il contenuto.

Rispetto alla nostra anticipazione di qualche tempo fa, si tratta di pochi giorni di differenza.

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Il produttore dei Tales of giudica il Wii U eccezionale, ma al momento nessun gioco in sviluppo

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nintendo

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Prossimo “Tales of” su Wii U?

Hideo Baba è il producer della famosa serie di giochi di ruolo Tales of.

In una sua recente dichiarazione ha elogiato il Wii U e ricorda di come ha supportato la Nintendo e il suo 3DS facendo uscire Tales of the Abyss.

Noi vi ricordiamo invece che la serie ha supportato sempre la Nintendo (ultimo episodio uscito su Wii Tales of Graces) rendendo di fatto Namco-Bandai un importante secondo party per la stessa.

Al momento comunque il producer non è al lavoro su nessun episodio della serie ma siamo sicuri che prima o poi arriverà.

Ecco l’estratto originale dell’intervista :

“Namco Bandai came right out of the gate with a Tales game for the 3DS when it launched. The same can’t be said about Nintendo’s new console, the Wii U.

While series producer Hideo Baba appreciates the system – calling it “brilliant” – he told Kotaku that Namco Bandai and the Tales team “don’t have any development plans to make any Tales of games for the Wii U.”

Baba said:

“I think the Wii U is a brilliant console that offers a lot of innovation and possibility for new types of gameplay. However at this current time we don’t have any development plans to make any Tales of games for the Wii U.”

Namco Bandai did release two Tales games on the Wii’s successor: Tales of Symphonia: Dawn of the New World and Tales of Graces. The latter never launched overseas, but it eventually received an upgrade on the PS3 under the new name Tales of Graces F. It released in both North America and Europe last year.

 

fonte nintendoeverything

Battlefield 4 in bundle con le nuove schede video AMD

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Niente di meglio per provare la potenza delle nuove schede video AMD

Il nuovo titolo blockbuster di DICE, Battlefield 4, in uscita il 29 Ottobre, verrà abbinato alla nuova linea di GPU AMD quindi distribuito in bundle con tali schede video. L’iniziativa, come riportato da Roy Taylor, partirà entro la fine del 2013, quindi presumibilmente dopo diverso tempo dall’uscita del gioco sul mercato.

La riteniamo un ottima mossa da parte di AMD per avvicinare gli utenti alla vendita delle nuove schede, che potranno essere da subito messe a dura prova grazie allo sbalorditivo comparto tecnico del gioco, gestito dall’impressionante motore grafico Frostbite 3.



Recensione Hannah Montana-The Movie [Blu-Ray]

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hannah-montana-the-movie

hannah-montana-the-movieMusica e divertimento giovane.

Divertente, ottime musiche e canzoni. La versione acquistata ha all’interno il Blu ray e il DVD, la custodia è un po’ più spessa di quella normalmente fornita con i Blu-Ray.

Una gradevole e divertente commedia musicale. Non conoscevo la cantante Miley Ray Cyrus, mi è piaciuta molto la sua voce e le sue performance ballerine. Per quanto il film sia orientato ad un pubblico molto giovane forse sono l’eccezione che conferma la regola, un’ottima produzione Walt Disney. Buono il cast con la grande Vanessa L. Williams (cantante, attrice, modella) vista in Ugly Betty ma anche in altri seriali televisivi.

In sintesi: Una ragazza diventata famosa per le sue doti canore tramite il cambiamento del suo look che la rende irriconoscibile quando è nel suo aspetto normale deve confrontarsi con questi continui cambi d’identità.

Il comparto video è ottimo. La colorimetria ottima anch’essa, colori naturali molto accesi in certi frangenti che non guastano mai la scena ma la esaltano molto bene. La luminosità è ottima, sinceramente non ricordo scene notturne. Buoni i primi piani anche se manca la nitidezza che mi aggrada. PPND (Primi Piani Nitidi Dettagliati) discreti, PPPND (Primissimi Piani Dettagliati) discreti/buoni; MPP (Mezzi Primi Piani) buoni.

Voto: 85

Il comparto audio è un DTS 5.1 di buona/ottima resa, molto buono il mixaggio che rende corposa tutta la scena; il livello è ben bilanciato. La dinamica è discreta. I canali surround riempiono bene la scena elargendo soddisfacenti emozioni. I dialoghi sono di buona/ottima fattura. Il livello è buono, ascoltato a – 18 db, la resa dei brani musicali cantati è ottima, merito anche della splendida voce della protagonista. In lingua inglese è presente un DTS HD MA 7.1, non ho avuto il coraggio di ascoltarlo per non restare troppo male, sicuramente sarà una bomba.

Voto: 83

 

CONTENUTI SPECIALI (In HD 1080p).

Scene eliminate.

La Quadriglia fatta in casa.

Video musicali.

Dietro le quinte Disney

 

Commento finale.

Questa pellicola, visionata con il Blu ray esalta la qualità video emessa dal vostro TV ad alta risoluzione.

P.S.: se visionate questo film senza un sistema audio decente perde il 90% della sua verve, come del resto tutti i film con un audio performante.

Voto film: 78

Voto Blu-Ray: 84

Recensione Non aprite quella porta (2003) [Blu-Ray]

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non-aprite-quella-porta-2003_thumbNon apritela!!! ……quella porta!!

Genere Horror; solitamente è raro trovarne di decenti, questo lo è.

Trattasi del remake dell’omonimo titolo del 1974 che non ho mai visionato e che pare essere un cult del cinema. Un bel cast, giovane, con Jessica Biel ai primi film.

In sintesi: 5 ragazzi si stanno dirigendo ad un concerto e sulla strada incontrano una ragazza che vagabonda in evidente stato di shock, la fanno salire sul loro pulmino ed è l’inizio della fine, per loro. Molteplici scene di smembramenti vari, sangue a go go. Ben integrati nei ruoli i protagonisti. Molto ben costruite le location, lugubri e in alcuni casi tetre al punto giusto.

Il comparto video è ottimo, rasenta il riferimento. Il quadro è molto pulito; la colorimetria nelle prime scene risulta stile anni 70, un po’ pastellata per passare gradualmente ad una crominanza più naturale ma mai molto accesa; rende molto bene a mio parere; la luminosità è ottima, anche nelle scene con poca luce i dettagli sono sempre ben visibili. PPND (PrimoPianoNitidoDettagliato) ottimo, PPPND (PrimissimoPianoNitidoDettagliato) ottimo, MPP (MezziPrimiPiani) ottimi. Visione a tutto schermo così da sfruttare fino all’ultimo pollice.

Voto: 90

Il comparto audio, è un performante DolbyTrueHD 5.1 derivato da un ottimo mixaggio che ne esalta le qualità; in film di questo genere la parte uditiva ha la sua grande importanza per incutere il terrore nello spettatore; senza il giusto apporto film di questo genere perdono il 70% di “brio”. I dialoghi vantano un’ottima tonalità e corposità. Il livello è buono, ascoltato ai canonici -20 db. Le basse frequenze non intervengono mai in maniera corposa ma sono presenti. I canali surround irradiano bene i vari effetti di ambienza.

Voto: 86

 

CONTENUTI EXTRA

Behind the screams.

Materiale promozionale.

Scene tagliate.

Video musicale.

 

Commento finale.

In generale un comparto tecnico ottimo.

Questa pellicola, visionata con il Blu ray esalta la qualità video emessa dal vostro TV ad alta risoluzione.

P.S.: Se visionate questo film senza un sistema audio decente perde l’85% della sua verve.

Voto film: 80

Voto Blu-Ray: 88

Aliens: Colonial Marines, SEGA ufficializza la cancellazione della versione Wii U

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aliens-colonial-marines_thumbQuesta versione muore con Wii U?

Dopo i vari “no comment” dei giorni scorsi da parte dei portavoce di SEGA, nella giornata di oggi la stessa software house ha infine fatto chiarezza sulla situazione della versione Wii U di Aliens: Colonial Marines, che difatti è ufficialmente cancellata.

Il titolo Gearbox, dunque, non sarà protagonista sulla console di casa Nintendo, una grossa perdita per la console Nintendo vista la scarsa line-up di titoli third-party.

SEGA ufficializza la sua cancellazione con un comunicato stampa, questo il passaggio importante del comunicato: SEGA conferma che la versione Wii U di Aliens: Colonial Marines non è più in sviluppo”.

Nintendo annuncia ufficialme​nte Lego City Undercover​: The Chase Begins

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legocity3ds Lego City Undercover: The Chase Begins, nuovo titolo per Nintendo 3DS in arrivo il 26 aprile 2013

Dopo che LEGO CITY Undercover lanciato settimana scorsa in esclusiva per Wii U ha portato le avventure del leggendario poliziotto Chase McCain nelle case di tutta Europa, è giunto il momento anche per i possessori di console Nintendo 3DS e Nintendo 3DS XL di iniziare a lottare contro la criminalità in LEGO CITY Undercover: The Chase Begins. Il gioco, in uscita il 26 Aprile 2013 in esclusiva per Nintendo 3DS, permetterà di ripercorrere le fasi iniziali della carriera di Chase McCain nei panni di poliziotto alle prime armi, appena uscito dall’accademia di polizia, e pronto a tuffarsi a capofitto nei bassifondi della criminalità di LEGO CITY.

Sviluppato da TT Games, LEGO CITY Undercover: The Chase Begins è ambientato due anni prima degli eventi di LEGO CITY Undercover su Wii U e ripercorre l’ascesa di Chase McCain che gradatamente costruisce la sua carriera presso la Stazione di Polizia di LEGO CITY, agli ordini del commissario Gleeson e del vicecommissario Dunby. Partendo dalla risoluzione di piccoli crimini fino all’infiltrazione nelle gang più violente di LEGO CITY, Chase McCain si imbatte presto in una banda capeggiata da un muscoloso truffatore, sua spina nel fianco per tutta la carriera: Rex Fury!

Nei panni di un giovane investigatore sotto copertura che impara l’arte del travestimento, Chase McCain dovrà utilizzare numerosi costumi tra cui quello di pompiere, ladro, operaio edile e minatore, per confondersi nell’ambiente che lo circonda. Per questo, dalla settimana successiva al lancio del gioco, Nintendo of Europe pubblicherà dei codici di sblocco per altri costumi di Chase McCain sugli account Facebook e Twitter di Nintendo 3DS, tra cui quello di mimo e di zombi, per permettere a Chase di nascondersi nell’anonimato ovunque vada! Inoltre, insieme al gioco è possibile collezionare oltre 70 minifigure per diverse categorie di travestimenti, con la possibilità di interpretare alcuni dei personaggi più originali di LEGO CITY.

Nell’ambito dell’offerta post lancio, Nintendo of Europe pubblicherà sui social network anche un codice di sblocco per ottenere un mezzo di trasporto molto utile su cui fare affidamento quando i criminali battono velocemente in ritirata. Una volta sbloccati, i veicoli saranno disponibili presso i punti di chiamata ubicati intorno a LEGO CITY, che per Chase non saranno mai lontani, con ben oltre 50 veicoli differenti da requisire e utilizzare a piacere. I fastidiosi criminali non sono al sicuro nemmeno quando viaggiano in aereo o in mare, poiché con il procedere della storia si renderanno disponibili anche motoscafi ed elicotteri.

In occasione del recente lancio di LEGO CITY Undercover su Wii U, Nintendo of Europe ha pubblicato sui propri canali YouTube una serie di webepisode destinati ai fan, per far conoscere i personaggi principali della storia e combattere (e affidare alla giustizia nel caso di Rex Fury e altre canaglie) il crimine a LEGO CITY. Con LEGO CITY Undercover: The Chase Begins, Nintendo pubblicherà un’altra serie di webepisode destinati a tutti i possessori di Nintendo 3DS per vedere cosa ha in serbo il prequel della saga di LEGO CITY.

Per i possessori di console Nintendo 3DS e Nintendo 3DS XL è giunto il momento di entrare in azione a LEGO CITY con l’uscita in tutta Europa di LEGO CITY Undercover: The Chase Begins, il 26 Aprile. Nel frattempo i possessori di Wii U possono già effettuare investigazioni di polizia comodamente dal divano di casa con LEGO CITY Undercover, uscito da pochi giorni e disponibile come gioco singolo in edizione limitata, con una statuina di Chase McCain inclusa.

Monster Hunter 3 Ultimate sold out in Europa, nuovi rifornimenti da metà Aprile

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Caccia alla copia!

Monster Hunter 3 Ultimate è l’ultimo titolo della serie Monster Hunter di Capcom giunto qui in Europa su Nintendo Wii U e 3DS. A poche settimane dal lancio il gioco è già sold out in quasi tutti i negozi di elettronica e la sua repilibilità è davvero scarsa.

Molti utenti infatti si sono lamentati con Nintendo per le pochie copie distribuite in relazione all’altissima domanda (forse inaspettata da parte di Nintendo stessa).

In una dichiarazione Satoru Shibata presidente di Nintendo of Europe si scusa pubblicamente e rassicura che entro metà aprile i vari negozi verranno riforniti sia per la versione Wii U che per Nintendo 3DS.

Entrambi i giochi sono comunque disponibili su Nintendo eShop in versione digitale.

Se siete tra gli sfortunati e non avete ancora la vostra copia del gioco potete nel frattempo leggere le nostre recensioni su 4news.it (seguento i link per la versione 3DS o Wii U) e gustare i video su 4newsTv.

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Recensione Giustizia Privata Special Edition [Blu-Ray]

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giustizia-privata_thumbLa Giustizia ha spesso effetti deleteri……..!

Trattasi dell’edizione “Special Edition due  Blu-Ray”; il primo disco contiene l’edizione cinematografica, il secondo porta la versione Director’s Cut esclusivamente in lingua inglese e sottotitoli in italiano; una scelta che non condivido perché ai molti sarà preclusa. Un ottimo film d’azione con delle scene abbastanza crude. La storia è ben raccontata con un certo intrigo nella trama.

In sintesi: Un uomo e la sua famiglia restano coinvolti in una rapina in casa che finisce tragicamente, molto tragicamente! In un primo momento ci si affida alla giustizia ma come molto spesso avviene questa non punisce a dovere i responsabili. In questo caso, saranno puniti a dovere.

Il comparto video è di ottimo pregio. Siamo agli stessi livelli di quello di “Pirati dei Caraibi Oltre i Confini del mare”; in questo caso però la luminosità non risente di certi cali. La colorimetria è ottima. La luminosità ottima anch’essa. Le riprese notturne sono di ottima fattura, i dettagli non si perdono mai. PPND (Primi Piani Nitidi Dettagliati) buoni, PPPND (Primissimi piani Dettagliati) buoni/ottimi; MPP (Mezzi Primi Piani) ottimi.

Voto: 86

Il comparto audio è un DTS HD MA 5.1 di buona fattura. La resa non è ai massimi livelli ma va bene lo stesso. Il mixaggio non è il massimo; il livello è un po’ basso, ascoltato a -16 db. Le voci vantano una buona tonalità, sono belle corpose e naturali. La dinamica, anche in questo caso  è abbastanza bassa. I canali surround regalano una buona ambienza. I bassi poderosi non ci sono, le varie esplosioni restano sempre un po’ chiuse grave lacuna per un film di questo genere. In determinate scene mi attendevo una resa da cataclisma e invece nulla.

Voto: 84

Contenuti Extra (All’interno secondo disco).

Giustizia in bianco e nero.

Il problema legale in “giustizia privata”.

Effetti speciali.

Dietro le quinte (Standard Definition).

Interviste (Standard Definition).

Trailer cinematografico,

Trailer originale.

Commento finale.

Questa pellicola, visionata con il Blu ray esalta la qualità video emessa dal vostro TV ad alta risoluzione.

P.S.: se visionate questo film senza un sistema audio decente perde il 75% della sua verve, come del resto tutti i film con un audio performante.

Voto film: 81

Voto Blu-Ray: 85