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The Witcher 3: Wild Hunt, annunciato ufficialmente per PC e console next-gen in uscita nel 2014

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the-witcher-3_thumb3Un mondo aperto, il più grande di tutti!

CD Projekt RED ha finalmente svelato il suo prossimo progetto in sviluppo e altro non è che The Witcher 3: Wild Hunt.

Il team ha dichiarato alle pagine di Game Informer che il titolo utilizza il nuovo REDengine 3 e approderà su Personal Computer e console next-gen nel corso dell’anno 2014, potendo contare ora sul doppio del numero di risorse impegnate sul progetto.

Tra le caratteristiche peculiari citiamo la sua nuova ampiezza di gioco, sarà il 20% più grande di Skyrim e circa il 40% più del precedente capitolo, ogni landra avrà una sua storyline. Per attraversare da un punto ad un altro della mappa di gioco, ci vorrano circa 40 minuti sfruttando un cavallo. Si potranno sfruttare battelli per attraversare le zone acquatiche, rifocillarsi di cibo nelle locande, sfruttare i viaggi veloci per non perdere tempo utilizzando punti prestabiliti dai viandanti. Ci si può imbattere durante gli spostamenti in battaglie, oppure scoprire caverne o rovine da esplorare, trovare nuovi villaggi.

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La trama di “The Witcher 3: Wild Hunt” sarà incentrata ancora su Geralt di Rivia e per essere completata richiederà non meno di 100 ore di gioco.

A livello narrativo il titolo offre tre tipologie di approccio:

Basso Livello – una forma di libera attività come raccogliere oggetti, uccidere mostri (che sembra essere più ampia in terza iterazione), e missioni in corso. (Ci sono più di 100 ore di missioni scritte a mano, tra cui aiutare i villaggi e l’ingegneria per la successione dei re Skellige. Anche se, credo che quest’ultima si applica al livello successivo.)

Livello Successivo – La situazione politica dell’invasione Nilfgaardian viene risolta attraverso una linea di trama base di ciascuna zona e, Skellige, Cittanova, e Terra di Nessuno.

Livello Finale – La trama principale di Geralt, la sua ricerca per i suoi cari, e il caso della Caccia Selvaggia (Wild Hunt).

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I giocatori potranno saltare le quest a loro scelta, e ogni cosa che desiderano. Gli avversari saranno ancora più vari e ostici. La loro IA è stata riscritta per cui avremo che oltre a interagire con il personaggio a secondo del livello di storia selezionato, si comporteranno anche in base a come il giocatore li affronta.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

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Playstation All-Stars Battle Royale, Sony scarica il team SuperBot Entertainment

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playstation-all-stars-battle-royale_thumbI DLC saranno realizzati da Santa Monica Studio.

Il mancato successo del titolo Playstation All-Stars Battle Royale ha generato una nuova vittima in casa SONY. Il team di sviluppo SuperBot Entertainment è stato scaricato e al suo posto il colosso nipponico ha chiamato Santa Monica Studio.

I contenuti aggiuntivi scaricabili in programma per il titolo saranno quindi realizzati dal team first-party.

Se volete saperne di più, vi consigliamo di leggere la nostra recensione.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 21 Novembre 2012 su piattaforma Playstation 3 e PlayStation Vita.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Sony statement

Sony Computer Entertainment can confirm that the working agreement with developer Superbot Entertainment has amicably ended. We have had a positive working relationship with this talented studio, and wish them the best of success in their next endeavor. PlayStation All-Stars: Battle Royale and the title’s forthcoming DLC releases will continue to be fully supported by Santa Monica Studio.

SuperBot Entertainment statement


SuperBot Entertainment can confirm that the relationship with SCEA has ended on good terms. We are extremely grateful to have had the opportunity to work on with Sony on Playstation All-Stars Battle Royale, and are extremely proud of the work we have done. SuperBot Entertainment will continue working on projects that reflect our passion for games and our commitment to creating award winning titles. We are very excited about beginning the next chapter of our future and invite all of our fans and supporters to follow our journey.

Xbox NEXT, maggiori info sulle specifiche hardware?

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xbox-new-logo_thumbSi prevede una console meno potente della concorrenza?

Quest’oggi sono state pubblicate in rete nuove informazioni riguardo le specifiche hardware di Durango, il nome in codice della console next-gen di Microsoft, meglio conosciuta come Xbox NEXT (o 720 se vi pare).

L’articolo di VGleaks, non smentito o confermato da Microsoft, aggiunge altra carne al fuoco e le novità non sono rassicuranti.

Il diagramma sulla disposizione dei componenti interni, che potete vedere in calce all’articolo, a cui segue in dettaglio ogni specifica caratteristica, lasciano presumere che la società di Redmond voglia dotare la sua console di una potenza versatile più che canalizzata su un unico fronte. Ovvero essere il più aperta a livello multimediale, per fare tante cose anche insieme, e meno sul piano puramente del gaming.

Questo ultimo aspetto, che ai videogiocatori interessa di più, va analizzato nello specifico.

L’hardware è predisposto per utilizzare 8 GB di RAM di tipo DDR3 con un picco di bandwith (ovvero la velocità passante per ogni dato) di 68GB/s a cui la GPU passa le informazioni sfruttando la veloce ESRAM da 32MB di spazio e 102.4GB/s , portando il picco totale di bandwith a 153.6 GB/s. Già questa informazione fa capire come l’hardware sia predisposto poter lavorare sfruttando molto spazio a disposizione in memoria. Inoltre, Microsoft ha inserito una serie di encoder e coder grafici capaci di gestire l’anti-aliasing in modo diretto fino a 8x MSAA, mentre si parla anche di un nuovo genere di AA compresso sempre incluso a favorire la gestione su schermo.

Si può pensare ad un uso più performante delle texture di gioco, magari con una qualità maggiore e pulizia generale. Il problema sorge nel momento in cui si verifica la pura potenza computazionale. La console Microsoft si conferma a 1.2 TFlops potendo contare su soli 12 CU (unità di calcolo) contro i ben 1.8 TFlops di Orbis (alias PS4) e 14 CU della GPU più 4 CU del chip principale, e solo 16 ROPs (ovvero il numero di istruzioni in uscita renderizzate) contro le 32 ROPs della concorrenza.

Alla fine potrà succedere come già successo su PS3 e 360. I programmatori, solo loro, sapranno decretare il successo di una console sull’altra in base a cosa riusciranno a sfornare, così da incantare l’utente finale che sceglierà una al posto dell’altra.

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Dead Space 3, la Demo scaricata da 2 milioni di utenti nel weekend pre-lancio

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dead-space-3_thumb2 La demo dell’epica avventu ra spaziale segna il record di 2 milioni di download – un traguardo mai raggiunto prima dal franchise, e a soli pochi giorni dal lancio.

L’attesa per l’uscita di Dead Space 3 è al culmine nei forum e sui social media: Electronic Arts è lieta di annunciare che la demo del titolo è stata giocata su Xbox Live Marketplace e su PlayStation Network da due milioni di persone nel solo week-end precedente al lancio, con una crescita a doppia cifra rispetto alla demo del precedente capitolo della saga.

Gli appassionati non hanno mancato di condividere il loro entusiasmo nem meno sui social network e nella sola scorsa set timana oltre 100.000 commenti sono stati scambiati sui canali social, con il risultato di quasi 90.000 ‘Mi piace’ cliccati su Facebook che hanno portato la community locale del gioco a uno straordinario traguardo di 1.4 milioni di fan. Indicatori di vendita confermano che le prevendiite del gioco hanno superato le aspettative e la critica videoludica non ha mancato di dire la sua, ponendo il titolo più di una volta nella lista dei 30 videogames “Best of 2013”.

Con queste premesse, Dead Space 3 ha tutte le carte in regola per posizionarsi come primo blockbuster del 2013.

La demo di Dead Space 3 offre ai gi ocatori un assaggio del terzo capitolo della saga che la critica a livello mondiale ha definito un incredibile mix di horror, azione, suspense e game design. Nella demo, i giocatori saranno proiettati nel terrore dello sp azio profondo nel momento in cui Isaac Clarke, storico eroe della saga di Dead Space e il suo nuovo compagno nella modalità co-op – il sergente John Carver – giungono su Tau Volantis, un ostile pianeta ghiacciato brulicante di Necromorfi.

Dead Space 3 propone come sempre la terrificante modalità single player, caratteristica della serie, e introduce la nuova modalità co-op, che a scelta permette ai giocatori di collaborare con un amico per affrontare la più ambiziosa esperienza di Dead Space di sempre. Su Xbox 360 i giocatori potranno inoltre aggiungere la propria voce all’esperienza di gioco e aumentare l’immersività grazie alla funzionalità Kinect™.

Dead Space 3 sarà disponibile il 5 Febbraio 2013 in Nord America e l’8 Febbraio 2013 in Europa per PlayStation 3, Xbox 360 e PC.


VIGAMUS, le Sette Stelle risplendono con Ken’s Rage 2 di Tecmo Koei

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fist-of-the-north-star-kens-rage-2_thumb

fist-of-the-north-star-kens-rage-2_thumbIn occasione dell’uscita di Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 il Museo del Videogioco celebra il mito di Ken il Guerriero.

“Mai mai scorderai l’attimo, la terra che tremò… l’aria s’incendiò… e poi silenzio…”

In occasione dell’uscita di Fist of the North Star: Ken’s Rage 2, VIGAMUS organizza una giornata interamente dedicata al successore  della Sacra Scuola di Hokuto. L’appuntamento con KEN’S RAGE 2: PLAY DAY è fissato per il prossimo 10 febbraio.

Per tutta la durata dell’evento, organizzato in collaborazione con TECMO KOEI, Halifax, Panini e Yamato Video, sarà possibile accedere alle postazioni di gioco gratuite di Fist of the North Star: Ken’s Rage 2, il nuovo videogioco dedicato al mitico Ken, pubblicato da TECMO KOEI e distribuito in Italia da HALIFAX.

Inoltre, all’interno dell’Epson Multimedia Conference Center, sarà organizzata una tavola rotonda su Ken, fenomeno esplosivo che ha travolto le generazioni. A partecipare, un ospite veramente d’eccezione: Claudio Maioli, la voce della mitica sigla italiana di Ken Il Guerriero. Sarà possibile acquistare durante l’evento i 45 giri con la canzone autografati dal cantante.

Assieme a lui sul palco interverrà Maurizio Merluzzo, giovane doppiatore che ha dato la voce a Juza delle Nuvole in Ken il Guerriero: La leggenda di Raoul il dominatore del cielo. Durante l’incontro sarà proiettato in esclusiva assoluta anche il videomessaggio di HISASHI KOINUMA, producer del videogioco, e quello di TETSUO HARA, il leggendario mangaka che ha creato la serie Hokuto No Ken.

Ma non è finita qui: ricchi premi in palio aspettano i visitatori, tra cui alcune copie promo del nuovo splendido gioco in uscita, Fist of the North Star: Ken’s Rage 2, 5 DVD dell’ultimo film Ken il Guerriero: La leggenda del vero salvatore e tanti gadget esclusivi firmati Ken. E in più, i primi venti visitatori riceveranno in omaggio una copia di Ken: Le origini del mito vol. 1 (Planet Manga), esclusivamente realizzato da Panini Comics per la Collector’s Edition di Ken’s Rage 2 (Halifax).

Sei pronto a rivivere le emozioni della tua infanzia? Allora vieni al VIGAMUS il prossimo 10 febbraio e combatti insieme a Kenshiro!

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Call of Duty Championship 2013, Activision e Xbox insieme per il torneo ufficiale eSports

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call-of-duty-championship-2013_thumbI giocatori potranno competere nel torneo mondiale di Call of Duty®: Black Ops II che avrà luogo dal 5 al 7 Aprile prossimi in Hollywod, CA dal montepremi di 1 Milione di dollari.

Giocatori di tutto il mondo, prendete il calendario e segnate questo importante appuntamento: ad Aprile arriva la competizione Call of Duty per eccellenza, che cambierà per sempre il volto dell’eSports competitivo.  Il Call of Duty Championship, presentato da Xbox, che avrà come protagonista il torneo di Call of Duty®: Black Ops II da 1 milione di dollari, si svolgerà a Hollywood, CA dal 5 al 7 Aprile prossimi.

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Activision Publishing, Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard (Nasdaq:ATVI) e il pluripremiato studio Treyarch, in partnership con Xbox®, Major League Gaming (MLG) e la Electronic Sports League (ESL) porteranno 32 delle più abili squadre di giocatori in multiplayer del mondo su Xbox 360® a competere testa-a-testa su Call of Duty: Black Ops II in una spettacolare kermesse tramessa in live-streaming per tutti.

“Ogni giorno ci sono più persone che giocano a Call of Duty in multiplayer di quante guardino in media la stagione dell’NBA.  L’estensione della fan base di Call of Duty e la sua passione sono qualcosa di davvero incredibile, e tuttavia, fino ad oggi, non esisteva un modo formale per scoprire chi tra questi milioni di giocatori fosse veramente il migliore dei migliori ” dichiara Eric Hirshberg, CEO di Activision Publishing. “Guardare le performance dei migliori giocatori a Call of Duty è già uno sport di massa con un suo pubblico su YouTube e su Call of Duty® Elite.  Noi intendiamo riunire i migliori giocatori al mondo a Hollywood perché competano ai massimi livelli e conquistino il premio per eccellenza.  Tutta la nostra fan base, da ogni parte del mondo, è invitata ad unirsi e prendere parte al divertimento.

A partire da oggi, i giocatori interessati a partecipare al torneo possono collegarsi al sitohttps://elite.callofduty.com/esports e registrarsi gratuitamente per creare un account su Call of Duty Elite – un’operazione che richiede pochi secondi. Una volta registrati, team composti da quattro giocatori possono competere per accedere al torneo Call of Duty Championship, presentato da Xbox prendendo parte alla stagione di League Play di Febbraio a Call of Duty: Black Ops II su Xbox LIVE®, che parte oggi.  Al termine della chiusura della stagione di Febbraio, gli migliori otto team otterranno l’ambito posto nel Call of Duty Championship, presentato da Xbox, che include un viaggio a Hollywood il prossimo Aprile per competere nel torneo dal montepremi di 1 milione di dollari.

“E’ un onore assoluto per noi vedere fan e giocatori celebrare l’emozione della competizione ad un livello ed in un contesto così grandiosi,” dichiara Mark Lamia, studio head di Treyarch.  “Sin dall’inizio dello sviluppo di Call of Duty: Black Ops II, volevamo fortemente fare dell’eSports una parte integrante del gioco e sarà spettacolare vedere le migliori squadre del mondo sfidarsi fino all’ultimo colpo con tutto il pubblico a guardarli.”

Ma non è tutto: le squadre che si sfideranno nel recentemente annunciato MLG 2013 Pro Circuit con Call of Duty: Black Ops II (www.majorleaguegaming.com) avranno anch’esse la chance di partecipare al Call of Duty Championship, presentato da Xbox.  Al MLG Winter Championship, che si svolgerà dal 15 al 17 Marzo prossimi a Dallas, Texas, gli otto migliori team vinceranno infatti un viaggio in direzione Hollywood per giocare contro i migliori giocatori a Call of Duty players di tutto il mondo.  Ad unirsi a loro, ci saranno gli otto team vincenti provenienti dalle Finali Europee dell’ESL (http://it.cod.esl.eu la pagina in italiano) che avranno luogo il 16 e 17 Marzo prossimi nei famosi ESL Arena live eSports Studios a Colonia, Germania.

I rimanenti posti nel torneo da 32 squadre saranno resi disponibili a livello internazionale ad Asia, Australia e Brasile, attraverso qualificazioni che avverranno a livello locale ed i cui dettagli saranno resi noti non appena disponibili sul sito https://elite.callofduty.com/esports.

Ulteriori dettagli sul Call of Duty Championship, presentato da Xbox, con l’inclusione delle regole e del regolamento completi, mappe e modalità di Call of Duty: Black Ops II per il torneo, distribuzione dei premi, dettagli della trasferta e molto altro ancora saranno resi disponibili sul sito https://elite.callofduty.com/esports.

Call of Duty: Black Ops II è classificato PEGI 18+. Ulteriori informazioni su Call of Duty: Black Ops II sono disponibili su http://www.callofduty.com/blackops2 e su www.facebook.com/codblackops.  I fan possono seguire su Twitter @Treyarch.


Real Racing 3, nuovo video diario degli sviluppato​ri sul Time Shifted Multiplaye​r

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real_racingAnnunciato e ufficializzato il terzo capitolo di The Witcher

E’ stato rilasciato un nuovo diario di sviluppo di Real Racing 3 datoci in pasto in queste ore dagli studi Firemonkeys, il community manager Sam Mayo mostra le funzionalità del comparto multiplayer Time Shift.

Time Shift è una modalità online, la quale tiene traccia del comportamento in pista di ogni singolo giocatore per tradurlo nel modello di guida dei piloti gestiti dalla CPU.

La modalità Time Shifted Multiplayer, è una delle tante innovazioni apportate dagli sviluppatori alle meccaniche di gioco.

Da ricordarvi che Real Racing 3 arriverà entro la fine di febbraio su iPhone, iPad e sistemi Android di ultima generazione.

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The Last of Us, nuove immagini di gioco tratte dalla Demo

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the-last-of-us_thumb5[Aggiornata con video] Il survival horror è servito!

Con l’embargo scaduto alle ore 9:00 di oggi, sono state pubblicate le impressioni riguardo la Demo di The Last of Us, esclusiva Playstation 3, e con essa arrivano inedite immagini di gioco.

La versione dimostrativa del titolo di Naughty Dog, che sarà inclusa in ogni copia di gioco di God of War: Ascension per un accesso anticipato, promette molto bene, garantendo un appeal tipico del genere survival horror, con approccio vario alle diverse situazioni con almeno tre modi di affrontarle, e un rapporto “padre-figlia” tra Joel e Ellie che sarà messo spesso in bilico con l’introduzione di altri fattori e personaggi.

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Il titolo è atteso in uscita per il 7 Maggio 2013 in esclusiva console Playstation 3.

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Battlefield 3, evento Double XP per i Premium a San Valentino

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battlefield-3-double-xp_thumbPer chi si sente solo il giorno degli innamorati?

DICE comunica che il 14 Febbraio 2013, giorno dedicato a San Valentino, è stato predisposto l’evento Doppi Punti Esperienza in Battlefield 3 per gli utenti Premium.

L’evento avrà inizio alle 11:00 ora italiana del 14 Febbraio 2013 per terminare 24 ore dopo, ovvero alle 11:00 ora italiana del 15 Febbraio 2013.

Ricordiamo che solo gli utenti Premium di tutte le piattaforme PC, Playstation 3 e Xbox 360 possono ricevere il moltiplicatore doppio dei punti esperienza.

Buon divertimento.

PS4, avrà una grafica iper-realistica e 240fps secondo Pachter

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Michael_Pachter

Michael_Pachter…e farà il caffè all’occorrenza ?

Che le previsioni di mercato siano anche azzardate in una loro percentuale, credo non vi siano dubbi, ma arrivare a tanto ? Non si scompone nemmeno Michael Pachter, noto analista di mercato videoludico per la società Wedbush Securities in Los Angeles, conduttore la trasmissione Pach-Attack su Gametrailers, ha espresso di recente le sue previsioni riguardo PlayStation 4,  la console next-gen di SONY.

Il japantimes riporta che Michael parla di una grafica iper-realistica e di un framerate che si attesta a picchi di 240fps!

“Sarà in grado di gestire su schermo molti più personaggi e consentire giochi iper-realistici”, ha dichiarato Pachter che poi aggiunge: “le console attuali arrivano a esprimere 30 o 60 fps, mentre PS4 riuscirà a raggiungere ben 240fps”.

Sebbene sia plausibile la prima dichiarazione, basti vedere cosa riesce ad esprimere in termini di iper-realisticità un videogioco come Beyond: Two Souls nella immagine in calce all’articolo, il fatto di raggiungere 120fps sarebbe ottenibile con quattro poligoni in croce su schermo e assenza di texture. Già ora un PC di fascia medio alta non supera i 100fps in caso di videogioco con grafica ridotta, figurarsi una console che avrà comunque un hardware inferiore a ciò che propone il mercato personal computer adesso.

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A voi i commenti.

Bethesda cerca personale per progetto next-gen ancora da annunciare

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Bethesda_Softworks

Bethesda_SoftworksRPG o altro ?

Lo studio Bethesda Softworks, una compagnia della ZeniMax Media, ha pubblicato sul suo sito ufficiale una richiesta di personale programmatore per il loro titolo next-gen ancora da annunciare.

Nella richiesta si fa esplicita menzione di un profilo con almeno 5 anni di esperienza nel settore, capacità di lavorare su DirectX 11.x, esperienza nella ottimizzazione di codice per Xbox 360 e Playstation 3.

“Bethesda Game Studios sta cercando programmatori con esperienza per lavorare a tecnologie all’avanguardia per un gioco non ancora annunciato, previsto per console di prossima generazione”.

Un nuovo capitolo RPG della serie The Elder Scrolls oppure altro ?

PlanetSide 2, disponibile il nuovo aggiornamento

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planetside-2_thumb2

planetside-2_thumb2Risolti alcuni bug e migliorate le performance del gioco!

Sony Online Entertainment (SOE) ha reso disponibile nella giornata di oggi il nuovo aggiornamento per PlanetSide 2, titolo sviluppato da ProSieben.1 Games, inizialmente previsto per il 30 Gennaio precedente, dal peso di circa 4.5 GB.

Grazie a questo update, il team di sviluppo ha sensibilmente migliorato l’esperienza di gioco andando a bilanciare e modificare una serie di armi, tra rinculo e gittata, e veicoli, manovrabilità e resistenza, nonché risolvere alcuni bug minori e “dulcis in fundo” migliorare le prestazioni riducendo al minimo l’effetto Lag. Inoltre non è più possibile catturare una zona quando il giocatore è all’interno dei veicoli.

Ricordiamo che il titolo è uno sparatutto in soggettiva free-to-play, scaricabile dal sito ufficiale planetside2.it

Di seguito la lista dei cambiamenti in dettaglio:

General Updates

  • Client performance improvements
  • Client stability improvements

Infantry Updates

Spotting

  • Repeated spotting without a valid target will now put your ability to spot on cooldown.
  • Spotting an enemy at 30+ meters now has to be more precise.
  • You now have to be closer to the center of the target to see their nameplate.

Existing Weapon tuning changes

  • Added medals to all weapons that were missing them.
  • VS Pistols
    • Increased iron sight accuracy, from 0.5 to 0.4.
  • All shotguns
    • Lowered vertical recoil, from 1.75 to 1.5 per shot.
    • Reduced accuracy loss per shot, from 1.0 to 0.5.
    • Increased damage falloff range. Damage used to start scaling at 5m and end at 15m. Now it starts at 8m and ends at 20m.
  • Jackhammer
    • Lowered vertical recoil, from 1.75 to 1.2 per shot.
    • Reduced accuracy loss per shot, from 1.0 to 0.5.
    • Increased damage falloff range. Damage used to start scaling at 5m and end at 30m. Now it starts at 12m and still ends at 30m.
    • Reduced pellet spread, from 3.0 to 2.5.
    • Increased projectile speed, from 300m/s to 400m/s.
    • Increased iron sight move accuracy. From 0.3375 crouch-walking and .9 running, to .25 crouch-walking and .75 running.
    • Increased iron sight move speed, from 0.5x to 0.75x of the player’s base speed.
    • Increased hip-fire accuracy. It now matches all the other shotguns.
    • Very small adjustment to reload times. Cut 100 whole milliseconds off the reload chamber time and added it to the reload empty time. It’s now 2 seconds to reload when reloading with at least one bullet remaining and 3 seconds if empty.
  • TX2 Emperor
    • Fixed audio not playing when in iron sights.
  • Underbarrel grenade launchers
    • Fixed underbarrel grenade launchers not doing any damage after a reload.
    • Grenade rounds must now travel at least 10 meters before they arm and explode.
  • Underbarrel Grenades
    • Increased internal radius damage, from 1125 to 1250.
    • Reduced internal damage radius by 0.5 of a meter
    • Reduced external damage radius by 1 meter.
    • End result with these is that direct and near misses are stronger, but the overall explosive radius is smaller.
  • Frag & Sticky grenades
    • Reduced external explosion radius by 1 meter.

Misc Changes & Fixes

  • Added a short invulnerability on newly spawned players. This invulnerability goes away if the player moves or takes any action.
  • Added auto-run to infantry. Defaults to ‘=’ key and can be re-mapped in the keybinding settings.
  • Ctrl-F11 will now turn off the first person arms and weapon. You cannot shoot or interact with terminals while this option is turned on.
    • Reminder: Ctrl-F10 will turn off the UI.
  • Purchasing the second Medic C4 cert will no longer grant every class the ability to carry an additional C4. This bug allowed a number of classes to carry more C4 than what was intended.
  • Ace Tool ammo packs should now be properly affected by Ammo Pack certs.
  • Fixed bug that caused client and server ammo counts to be out of sync (for example, extra underbarrel rounds on your client that were doing no damage).

Vehicle Updates

  • Mouse movement optimizations have been made for vehicle turrets. They should feel a bit smoother and more responsive. Some players may find the sensitivity to be different and should adjust the sensitivity slider.
  • Players in vehicles can no longer capture points.
  • Some improvements were made for ground vehicles sliding – although hitting the slope maximum will still cause you to slide
  • Made adjustments to the Magrider so that combining strafe and forward velocity no longer provides an advantage to hill climbing

ESF Adjustments

  • Rotary Cannons
    • Added 10 rounds to the magazine of each rotary.
      • Magazine certifications reduced to 2/5/7/10
      • Ammo capacity raised
    • Projectile speed decreased slightly on all rotary cannons to help further define their role as a close range weapon.
  • Reaver M20 Mustang
    • Fire rate increased
    • CoF Reduced
  • Saron Laser Cannon
    • Projectile speed decreased slightly. (The Saron has no bullet drop, while equivalent cannons do.)

MBTs

  • Magrider
    • Saron HRB
      • Slowed Projectile down slightly. It retains no projectile drop.
  • Vanguard
    • Side and Top armor increased. Allowing it to withstand roughly 1 more hit from a weapon as powerful as a tank cannon.
    • Titan-150 HEAT and Titan-150 AP
      • Increased projectile speed
      • Reduced Vanguard 150mm AP explosion visual. Visual was set larger than intended (and larger than the actual blast damage)
    • Enforcer ML85
      • Fixed an issue that prevented the projectile from reaching its intended top speed.
      • Reduced time to reload to 3.25 seconds (down from 3.5 seconds)
      • Added some drop to the projectile.
      • Updated missile trail FX in first person so that it is easier to see.
    • Enforcer C85 Modified
      • Changed to have a 3 round clip instead of 1 shot reload.
        • 333ms Fire Rate
        • Removed exaggerated COF
        • Reload speed increased from 1.5 to 2.5 seconds.
      • Base ammo capacity increased from 30 to 60.
      • Ammo Capacity certifications now increase capacity by +6 each rank.
  • Prowler
    • Prowler P2-120 HEAT and P2-120 AP
      • Damage per round increased
      • Increased Projectile Speed
    • Anchored Mode
      • Anchored Mode now increases projectile speed of the equipped 120mm cannon. (In addition to the improved reload rate)
    • G30 Vulcan
      • Increased minimum damage.
      • Decreased maximum (close range) damage (It still maintains the best TTK at close range by a large margin).

Other Weapon Adjustments

  • M40 Fury and M40 Marauder
    • Projectile speed and gravity increased.
    • New, more distinct first person trail, to make it easier to see where shots are going.
  • M20 Drake & M20 Basilisk
    • Reload speed reduced to 3 seconds (down from 4 seconds)
  • M20 Drake
    • Increased projectile speed
    • Reduced gravity on projectile
  • E540 Halberd
    • These changes to E540 Halberd should put it between the Saron HRB and the ML85 Enforcer with their new changes.
    • Increased projectile speed.
    • Reduced projectile drop.
    • Increased time to reload by .25 seconds.
  • CAS30 Tank Buster
    • Reduced maximum damage slightly.
    • Damage fall off now begins at 50 meters. Down from 100.

Item Updates

New Decals
Back in my day, we didn’t have any decals. We had emblems, and we liked it that way! Relive the glory days with these classic decals.

  • Classic Bull Head Decal
  • Classic Celtic Decal
  • Classic Flame Decal
  • Classic Poodle Decal
  • Classic Red Star Decal
  • Classic Wings Decal

New Camos
Continent-specific camouflage will teach you the value of not being seen.

  • Amerish Scrub Camo
  • Indar Scrub Camo
  • Amerish Grassland Camo
  • Indar Canyons v2 Camo
  • Amerish Leaf Camo
  • Esamir Snow Camo
  • Indar Savanna Camo

New Weapons
Each faction now has a submachine gun that is useable by all classes except the MAX.

  • TR: SMG-46 Armistice
  • NC: AF-4 Cyclone
  • VS: Eridani SX5

UI Updates

  • A tiny bar that represents your progress towards earning your next cert point has been added to the cert point area on the HUD
  • Players now have the ability to customize empire colors on the HUD. The game will default to our “Enemy vs. Ally” color preset. The default colors can be changed from the General section in Settings.
  • The player’s total experience bonuses are now displayed on the HUD, above the minimap. Mousing over the component will display a tooltip which details the bonuses.
  • Hotspots have been reworked. They have a much more visual representation on the map and are dependent on more precise and up-to-date activity metrics. Also, the color of the hotspots is now tied to the empire that is dominating the area.
    • With this change, “Instant Action” and “Hotspots” are no longer synonymous. Instant Action is meant to take you to a large fight where there’s already a significant amount of allies. Hotspots are visual cues for where fights are, regardless of whether you have a significant amount of allies there or not.
  • Each column on the Outfit Members screen is now sortable.
  • New “Report” window. Typing “/report <playername>” into text chat will bring up an improved reporting UI to better help players inform CS of hackers, griefers, and general nuisance.
  • Clicking on player names with a bracket [] around them in the chat log and Voice & Chat screen will bring up a player actions menu with a variety of options: send message, add/remove friend, add/remove from squad, add/remove from outfit, and report.
  • You can click and drag in the chat log and Voice & Chat page of the Social window to select text for copy/pasting.
  • Added ignore list to Voice & Chat page of the Social window where you can view, add, and remove players that are ignored.
  • More contextual player nameplates : squad members have a green circle with the squad member # next to the player name, squad leaders/platoon leaders have stars next to the name
  • Smarter player indicator visibility logic using Line Of Sight ( LOS ) checks for non-squad/platoon allies to reduce HUD indicator clutter
  • Better mechanism for determining when to display the player indicator name text
  • Vehicle indicator nameplate inherits the nameplate style of the driver
  • Delta squad platoon color changed from yellow to black to avoid confusion with Bravo squad coloring.
  • Profile screen, leaderboards, stats page, and tab scoreboard screen have been polished to show BR icons and revised to de-emphasize K/D as an important metric. Facilities Captured and Facilities Defended stats have been added to help emphasize teamwork instead.
  • Population bonuses (XP/Resources) are now granted based on continent population instead of server/world population.
  • Updates to Character/Vehicle Loadout Screens:
    • Attachment button should always be visible on the Equipment page and the selected weapon view of the Equipment Edit page.
    • All weapons that have attachments will always display the Change Attachments button regardless of whether the player owns attachments or not.
    • All tabs for attachments/customizations of weapons will be visible regardless of whether the player owns that type of attachment or not.
      • Tabs for which the player owns no attachments will be displayed as disabled.
    • If the player owns no attachments for a particular weapon, the customization screen will display a “You have no attachments…” string.
    • A Get More button has been added to the Customization view of the Equipment Edit page that will link the player to the certs page for that particular weapon.
    • The Get More button that was on the Weapon Selection view has been changed to be gold (since it links to the marketplace).
    • All equipment that does not have attachments (suit slots, ability slots, melee slots, etc) no longer have an information panel.
    • The item selection now spans the whole screen and has the ability to display up to four columns of items.
    • The resupply and auto resupply button/checkbox has been moved up to the stats area for items that can be resupplied.
    • Weapons now display camo in the loadout UI
    • Loadout Weapon Stats Bars now use the same ticks as seen in the Marketplace
    • Larger loadout screen changes will be coming next month
  • Fixed an issue that sometimes prevented individual squad leaders from within a platoon from promoting other members of their squad to leader status.
  • Mousing over chat area on top left of screen now brings up the chat menu
  • Heal/repair reticle does not clear out when it is at 100%
  • Kill spam player names no longer have default red/green outer glow. The glow is now player type specific ( enemy, ally, squad member, platoon member…etc )
  • Fixed resource icons for Mechanized and Infantry resources in the session stats panel of the tab scoreboard (they were swapped).
  • Fixed an issue with grenade counts showing up as “1/0” when you were out of grenades.
  • Fixed issue with icons for connected benefits not drawing at low resolutions.
  • Added a stat tooltip to bundle items on the purchase preview screen- Items in bundles that have stats will have a stats tooltip when moused over on the purchase preview screen.
  • Clicking on the command list button should now take you to the commands list, with the top of the commands list being visible. Also, updated list of commands with new commands and removed commands no longer used.
  • Fix for wrong killspam icon showing up when a player crashes their own vehicle.
  • Broadcast messages should no longer show up twice in the chatbox.
  • Added music to the credits screen Music should start up when the player opens the credits screen.
  • Better text positioning for weapon thumbnail labels and cert title bars to prevent truncation.
  • Better loading indicator for in-game web browser
  • Resource tooltip now scales with resolution on escape menu
  • Not showing the vehicle slot on the vehicle health schematic on the HUD if the vehicle capacity is 1
  • Instant Action and Redeploy buttons on the Map screen will now play a “ticking” sound effect during the 10 second countdown to activation.
  • New sounds added for item unlock, broadcast, and medal earned notifications
  • Back button has been added to Bug Submission page that will return the player to the Support Menu Back button has been added to Command List page that will return the player to the Support Menu
  • Render Distance slider added to Graphics Settings
  • Significant UI performance improvements

Experience Updates

  • As an added bonus to our earliest supporters, we’ve increased the bonus percentage of our Alpha Squad boost to 50% resources and XP.
  • Added tiered kill xp
    • Killing a player who has been alive for less than 10 seconds and has not earned more than 5 xp will yield a diminished “Spawn Kill” xp reward of 25 xp
    • Killing a player who has been alive for more than 10 seconds, or earned more than 5 xp and less than 1000 xp will yield a normal “Kill” xp reward of 100 xp
    • Killing a player who has earned equal to or more than 1000 xp but less than 2000 xp will yield an enhanced “High Threat Kill” xp reward of 150 xp
    • Killing a player who has earned equal to or more than 2000 xp will yield an enhanced “Extreme Menace Kill” xp reward of 300 xp
  • Added Surface-to-Air Damage experience rewards
    • Applying a fair amount of damage to air vehicles while not in an air vehicle should now grant a 20 xp reward
  • Increased Sunderer Kill xp
  • Fixed a bug with the Sunderer ammo dispenser where a squaded driver did not receive xp from resupplying non-squadded friendly player vehicles
  • The global population xp and resource reward adjustments should now be granted to players on a continent based on that continent’s population level instead of the world population level

Facility Updates

  • Upgraded all spawn rooms to be more defensible. This should lead to less spawn camping.
  • Adjusted the tower to help reduce spawn camping.
  • Added Tunnels to the Amp Station and Tech plants. These tunnels are only accessibly by the defenders and emerge in key locations throughout the Facilities. This should lead to less spawn camping. (I see a theme)
  • At all Amp Stations and Saurva and Andvari, we added faction specific Jump Pads. Only the facility owners can use these jump pads. This should make getting around in these bases a little trickier for attackers, but not impact the defenders.
  • Warpgate ownership on all three continents were rotated.
  • Redesigned the Biolabs. There is better cover at the landing platforms which should lead to more interesting fights there.

Audio Updates

  • Optimized assets being loaded into memory.
  • Optimized all factions infantry automatic weapons rate of fire. No longer dependent on composite effects.
  • Added peak limiter on master bus to prevent explosions/multiple sounds from summing up and distorting
  • Adjusted dynamic mixers during weapons firing, and menu screen.
  • SMG’s unique audio for each faction
  • NC and VS scout rifles have been assigned their correct firing sounds
  • Fixed Flash grenade to play blast and “stunned” effect
  • Fixed distorting issue with T1-S Cycler.
  • G40-F Ranger had incorrect firing audio. Corrected.
  • Increased possibility of playback on “travel” music cues

Other Bug Fixes

  • Jump Jets should no longer fail to function after switching to a different class from the deployment screen
  • Should no longer be able to get a vehicle into a bugged out state of invincibility
  • IFF shields should once again consistently block enemy fire
  • Engineers should no longer be able to maintain a repair even after they’ve entered the vehicle
  • Plugged a hole in the world near Shadespire Farms
  • Removed the pain field from the roof of the spawn room at Old Shore Checkpoint
  • Addressed incorrect spawning behavior for vehicles created at Freyr’s Northern Barracks
  • Fixed an issue that could prevent players from re-entering vehicles after they’d exited
  • Fixed the spawn point at Jagged Lance Mine so it is properly tied to facility ownership
  • Corrected the capture timer at the Tawrich Tech Plant tower.
  • The Gate Shield at the Wokuk Shipping Dock will no longer persist when the generator is destroyed
  • Corrected mismatched description text for MAX Flak Armor II
  • The Hailstorm Turbo Laser’s 3rd and 4th tier magazine size upgrades should now give the correct amount of ammo
  • Removed a phantom road from the minimap near the Mekala Tech Plant
  • Players in a MAX should now be able to use Instant Action to hot drop to a hotspot on the continent they are on

Comunicato ufficiale:

La patch di oggi offre ai giocatori di PlanetSide® 2 diverse modifiche e miglioramenti.

L’esteso aggiornamento Live Update 02 include migliorie nella prestazione generale delle GPU. Un sistema di esperienza dinamica (XP) regala maggiori XP per uccidere a tutti i giocatori che hanno eliminato i rivali in precedenza. Questo si traduce in ricompense XP minori per i giocatori neofiti. E il display dei punti al minuto rende il confronto diretto tra giocatori ancora più visibile. Oltre a un sistema hot-spot sulla mini mappa che mette in evidenza le posizioni delle battaglie in atto la patch presenta sistemi di tunnel per AMP e installazioni tecniche che consentono ai giocatori di muoversi da nuove postazioni sotterranee a postazioni interne di base. Inoltre, tutti gli Imperi guadagnano l’accesso alla nuova arma “Self automatic Machine Gun”.

Per ulteriori informazioni e video di PlanetSide 2 è possibile visitare: http://www.planetside2.eu, http://www.facebook.com/Planetside2Europe e http://www.youtube.com/planetside2europe.

Twitter, allarme per circa 250 mila account che potrebbero essere stati violati

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twitter_thumbCambiate la vostra password per sicurezza.

Twitter ha avvisato che il social network è stato vittima di un serio attacco di intrusione agli account registrati, segnalando che di questi circa 250.000 sono potenzialmente compromessi.

La notizia, pubblicata dal suo blog ufficiale, espone il pericolo di ritrovarsi con il proprio account rubato per cui la società invita a modificare la propria password in modo da evitare questo problema.

Pare che il social network è solo uno dei recenti attacchi subiti da siti importanti quali il New York Times e Wall Street Journal con forte probabilità dallo stesso gruppo di “hacker”.


Uncharted 4, Naughty Dog smentisce il precedente indizio

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uncharted-4_thumb

uncharted-4_thumb…spegnendo ogni speranza?

Arne Meyer, Community Manager di Naughty Dog, è intervenuto sulla recente notizia pubblicata riguardo lo sviluppo di Uncharted 4, smentendo tale stato dei fatti.

Dal forum di NeoGAF, Arne è felice che Graham McTavish, l’attore che ha dato la voce la Lazarevic in Uncharted 2 e impersonato Charlie Cutter in Uncharted 3, sia a lavoro su un nuovo progetto videoludico, ma ha tenuto a precisare che non appartiene a Naughty Dog, spegnendo, forse, l’entusiasmo e le speculazioni su un probabile quarto capitolo.

La mossa, per quanto ufficiale sia, potrebbe anche essere un modo per deviare l’attenzione, vista l’imminente uscita di The Last of Us a Maggio.

A voi i commenti.


Killzone: Mercenary, pubblicati inediti artwork

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killzone-mercenary_thumb

killzone-mercenary_thumbScoprite le ambientazioni del gioco per PS Vita.

Un nuovo sparatutto targato Guerrilla Games arriverà il prossimo Settembre su console Playstation Vita, si tratta di Killzone: Mercenary, ed oggi vi mostriamo nuovi artwork in alta definizione.

Le immagini, che potete ammirare in calce all’articolo, sono alcuni bozzetti artistici che raffigurano le ambientazioni di gioco che l’utente finale si troverà a solcare durante la Campagna singolo giocatore e nelle modalità Multigiocatore online.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 20 Settmebre 2013 in esclusiva su console PlayStaiton Vita.

{vsig}games/sony/KillzoneMercenary/20130202{/vsig}

God of War: Ascension, nuovi artwork in alta risoluzione

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god-of-war-ascension_cover-ps3

god-of-war-ascension_cover-ps3Uno sguardo alle ambientazioni.

Santa Monica Studio è lieta di mostrare i suoi artwork relativi a God of War: Ascension, prologo della serie con protagonista Kratos in arrivo a Marzo in esclusiva console Playstation 3.

Dalla galleria immagini, che potete ammirare in calce all’articolo, sono contenuti i bozzetti artistici a cui il team ha preso spunto per realizzare le ambientazioni e situazioni di gioco.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 13 Marzo 2013 in esclusiva console Playstation 3.

{vsig}games/sony/GodOfWarAscension/20130202{/vsig}

La lista degli Obiettivi per Gears of War: Judgment

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gears-of-war-judgment_thumb2

gears-of-war-judgment_thumb2Come ottenere tutti i punti.

Oggi vi forniamo la lista degli Achievements di Gears of War: Judgment, atteso titolo sviluppato da People Can Fly in collaborazione con Epic Games.

La storia è incentrata sui fatti accadatui 15 anni prima del capitolo iniziale della serie, quando la squadra Kilo si imbatte contro le Locuste nel loro giorno di debutto sulla terra, il cosiddetto E-Day. Baird e i suoi compagni vengono processati per altro tradimento, rubato materiale militare e disertato, dal Colonnello Loomis.

Per completare al meglio il titolo vi servirà conquistare tutti gli Obiettitivi.

Gears of War: Judgment debutta nei negozi il 19 Marzo 2013 in esclusiva Xbox 360.

Lista Obiettivi

They Called Him Karn
Completed Museum Of Military Glory
10

Open Arms
Completed Halvo Bay Military Academy
10

The Real Thing
Completed Seahorse Hills
10

Take Back This City
Completed Onyx Point
10

I Told You
Completed Downtown Halvo Bay
10

This One’s Not Over
Completed Courthouse
10

Friends
Completed Aftermath
10

Determined
Completed all Campaign Chapters on at least Casual difficulty
10

Steel Nerves
Completed all Campaign Chapters on at least Normal difficulty
10

Iron Fist
Completed all Campaign Chapters on at least Hardcore difficulty
25

Lion Heart
Completed all Campaign Chapters on Insane difficulty
50

Party People
Played any section in 4 player Co-Op
10

Blood Brothers
Completed all Campaign Chapters in Co-op
50

Challenge Accepted
Completed your first Declassified mission
5

Never Give Up
Completed at least 20 Declassified missions
10

Quality Soldiering
Completed all Declassified missions
50

A Peek into the Future
Watched Aftermath teaser
10

The Aftermath
Unlocked Aftermath
20

Rising Star
Attained 50 Stars on at least Casual Difficulty
10

Shooting Star
Attained 75 Stars on at least Normal Difficulty
20

Star Struck
Attained 100 Stars on at least Hardcore Difficulty
50

Superstar
Attained all Stars on Insane Difficulty
50

Never Forgotten
Recovered 10 COG Tags during the Campaign
10

Veteran Remembrance
Recovered 25 COG Tags during the Campaign
10

Respect for the Fallen
Recovered all 48 COG Tags during the Campaign
20

Ribbon Master
Earned 3 unique Ribbons in any section
10

Proud Wearer
Equipped your first Medal
5

Ready for War
Earned at least one Onyx medal
20

Sybarite
Earned the Onyx “War Supporter” medal
50

Seriously Judgmental
Completed all Declassified Missions on Insane difficulty
75

Level 5
Reached level 5
5

Level 10
Reached level 10
10

Level 20
Reached level 20
10

Level 30
Reached level 30
15

Level 40

Reached level 40
25

Level 50
Reached level 50
25

Let’s Do This
Achieved level 50 and chose to re-up for another tour of duty
50

Fearless
Achieved level 50 a second time and chose to re-up for another tour
50

Unstoppable
Achieved level 50 a third time and chose to re-up for another tour
50

Death to Locust
Killed with all classes of COG in Overrun or Survival
10

Death to the COG
Killed with all classes of Locust in Overrun
10

Survivor
Completed wave 10 on all maps in Survival mode
10

Globe Trotter
Won a match on every map in all Versus modes
10

Jack of All Trades
Won 10 matches of Overrun
10

Team Leader
Won 10 rounds of Team Deathmatch
10

All Rounder
Won one match in Free For All, Team Deathmatch, and Domination
10

Roaming Free
Won one match on every map in Free For All
10

Team On Tour
Won one match on every map in Team Deathmatch
10

Overran
Won one match on every map in Overrun
10

Dominator
Won one match on every map in Domination
10

PlayStation 4, la console next-gen di SONY rivelata da EDGE

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playstation-4_orbis_thumb

playstation-4_orbis_thumbSarà più potente della console next-gen di Microsoft?

Dopo una serie incredibile di articoli basati su voci di corridoio e informazioni trapelate da fonti abbastanza attendibili, arriva il primo articolo dedicato su PlayStation 4 che ne rivela le sue caratteristiche e periodo di lancio, confermando che il 20 Febbraio 2013 ci sarà proprio l’annuncio.

La autorevole rivista EDGE ha pubblicato un articolo sul suo portale web dichiarando di aver intervistato un programmatore che ha dichiarato di stare lavorando su entrambe le console next-gen, ha confermato il suo debutto nell’evento dedicato di SONY.

La fonte aggiunge che il controller sarà come l’attuale Dualshock 3 ma con un mini touch screen senza display al centro dove alloggiano adesso i tasti PS e SELECT e START e sarà come quello posteriore di PlayStation Vita. Il pulsante PS sarà abilitato per far accedere all’utente nuove funzionalità quando viene premuto per più di un certo numero di secondi, potendo così catturare immagini di gioco, inviare filmati via internet scegliendo il broadcast preferito, mentre la PlayStation 4 registrerà fino a 15 minuti di sessione.

Il periodo di lancio sul mercato sarà per Natale 2013 in Nord America e Giappone, mentre ad inizio anno 2014 in Europa, Australia e Medio Oriente.

Per quanto riguarda la parte hardware, lo sviluppatore conferma quanto rivelato di recente da VGleaks, aggiungendo che la PlayStation 4 avrà 4GB di RAM GDDR5 che la società sta già valutando di portare a 8GB visto che in alcuni recenti post tra sviluppatori e SONY è stata avanzata questa ipotesi. La scelta di puntare su memoria RAM di tipo DDR5 e di avere a bordo un tipo di chip grafico GPU della famiglia AMD Radeon 10xx che lavora con la APU (CPU+GPU) del chip principale spinge la console SONY ad essere più performante sulla carta di quella Microsoft.

Non resta che attendere i prossimi giorni per scoprire la nuova console del marchio PLAYSTATION.

fonte EDGEOnline




WRC Powerslide, arrivano le modalità di gioco ed il trailer ufficiale

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wrc_powerslide_thumb

wrc_powerslide_thumbSvelate le modalità di gioco di “WRC Powerslide”.

Milestone ha rivelato oggi le modalità di gioco per “WRC Powerslide”, titolo prossimo in uscita, verso la primavera del 2013, per Playstation Network di Playstation 3 e Xbox LIVE di Xbox 360.

Continuate a leggere il comunicato ufficiale per scoprire in dettaglio le modalità sopra citate!

Svelati i dettagli delle modalità Single Player e Multiplayer

1 febbraio 2012, Milano – Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per PC e console, specializzata nel campo dei racing game, svela le modalità di gioco di WRC Powerslide, titolo dedicato a Playstation®Network e Xbox LIVE e previsto nella primavera 2013, che includeranno: Single Player: incorpora al suo interno l’esperienza del Rally più puro con l’obiettivo di accompagnare il giocatore attraverso le diverse categorie di gioco (Class3, Class2 e WRC) e permettergli di apprendere le tecniche per gareggiare al meglio contro avversari sempre più forti e competitivi.

Basato su un sistema di contenuti sbloccabili attraverso 3 tipologie di medaglie (Bronzo, argento e oro – solo quest’ultima garantirà l’accesso al contenuto) il giocatore dovrà gareggiare a tutto gas per sbloccare ben 8 Rally e 24 special stage che compongono il mondo di WRC Powerslide.

Multiplayer: Nella modalità di gioco online il giocatore ha tre opzioni principali: Quick Match che automaticamente valuta i profili online compatibili per esperienza e permette di competere con giocatori da ogni parte del mondo; Custom Match che offre la possibilità di impostare diversi filtri per la ricerca dei profili più vicini alle esigenze di ogni giocatore; Create Match per creare una lobby dedicata e gareggiare online con i propri amici .

“WRC Powerslide è un vero è proprio spin-off di WRC 3, il precedente capitolo della serie uscito lo scorso ottobre.

Abbiamo mixato le auto e le ambientazioni tipiche della WRC ad elementi arcade lasciando intatta la possibilità di vivere l’esperienza del Rally più puro.

La modalità carriera è stata calibrata per andare incontro alle esigenze di tutti i giocatori e alla loro crescente necessità di social experience”, afferma Sébastien Pellicano, Game Director di WRC Powerslide.

In fase di sviluppo presso lo studio italiano Milestone, WRC Powerslide sarà disponibile nella primavera 2013 su Playstation®Network e Xbox LIVE®. Per ulteriori informazioni consultare il sito www.wrcpowerslide.com o la fan page www.facebook.com/wrcthegame.

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The Sims 3, EA e Maxis annunciano Aurora Skies

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the-sims-3_thumbAnnunciato il nuovo scenario digitale per The Sims 3.

EA e Maxis hanno appena annunciato il nuovo scenario digitale di Aurora Skies su “The Sims 3 Store“.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni a riguardo e ad una galleria di immagini che raffigurano lo scenario in questione, intanto 4news.it vi ricorda che “The Sims 3 Aurora Skies” sarà disponibile per il download digitale su The Sims 3 Store il 21 febbraio 2013.

Comunicato Ufficiale!

È appena stato annunciato su The Sims 3 Store il nuovo scenario digitale di Aurora Skies.

Lì scoprirai gli scorci di bellezza mozzafiato di una graziosa cittadina costiera che offre il meglio della vita all’aria aperta.

I Sims che vi abitano possono fare una nuotata distensiva nel vaporoso lago geotermico. Fai un’escursione delle cascate torreggianti per godere le viste spettacolari di Aurora Skies, oppure nuota fino alla loro base per rivitalizzare la mente, il corpo e lo spirito con la purezza dell’ambiente.

I Sims che vogliono trascorrere una serata romantica possono anche fare una passeggiata notturna sotto un cielo luminoso e multicolore.

Infine, i Sims potranno ambientarsi a meraviglia in un assortimento di case moderne anticate e storiche che offrono il meglio della vita ecologica. The Sims 3 Aurora Skies è il ritiro supremo per i Sims che cercano un cambiamento, l’aria aperta o sé stessi.

E se hai installato The Sims 3 Stagioni, scopri come diventa Aurora Skies in inverno! The Sims 3 Aurora Skies sarà disponibile per il download digitale su The Sims 3 Store il 21 febbraio 2013!

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