Home Blog Pagina 1466

Anteprima Killzone: Mercenary

0
killzone-mercenary_thumb

killzone-mercenary_thumbIl franchise di Guerrilla Games approda su console portatile PS Vita.

Non ci nascondiamo. Gli sparatutto su console portatile hanno fallito il loro obiettivo di essere paragonati a quelli casalinghi. Ci hanno provato Resistance: Burning Skies e Call of Duty: Black Ops Declassified, ottenendo risultati sotto le aspettative. Può Killzone: Mercenary rialzare interesse per questo genere su una console che ha anche difficioltà ad essere amata?

Guerrilla Cambridge, lo studio che ha dato vita a MediEvil quando si chiamava Sony Cambridge, ha imparato, supportando il team Guerrilla Games nella realizzazione delle mappe multiplayer di Killzone 2 e Killzone 3, ad utilizzare il motore grafico proprietario e a conoscere il franchise in ogni parte.

Fantasmi su Helghast

killzone-mercenary_aaron-dannerA differenza di quanto provato sinora con la serie, ovvero impersonando i soldati ISA e in talnuci casi i carismatici avversari Helghan, in questo capitolo impersoneremo Aaron Danner, un leader della organizzazione Phantom, creata per portare a termine incarichi a pagamento ovunque vengano richiesti. Essi vanno dove chi li paga bene e può chiedere loro di combattere, del resto il loro motto è “la guerra è il nostro business!”.

La storia è incentrata su questo personaggio che si ritrova durante gli avvenimenti a cavallo tra il primo capitolo e il secondo. Utilizzando una sorta di navicella che partendo dal tetto di un edificio si proietta verso il pianeta Helghan, il protagonista sfrutta le sue abilità per poter portare a termine gli incarichi. Egli è capace sia di usare azione diretta e violenta che operare furtivamente, colpendo gli avversari alle spalle di sorpresa oppure uccidendoli da lontano con un fucile da cecchino. Inoltre è dotato di un computer portatile sul suo avambraccio sinistro con il quale può anche mettere fuori uso la sicurezza di dispositivi elettronici che bloccano porte o terminali. Si possono raccogliere le armi degli avversari uccisi e sfruttare quelle presenti come le torrette mitragliatrici, i lanciarazzi, e così via.

La Campagna singolo giocatore sarà strutturata a livelli, al momento si parla di circa 10, per essere completata a livello normale in 6-8 ore.

Tra vecchio e nuovo

Il team di sviluppo ha voluto lavorare sul motore grafico di Killzone 3 per poter realizzare su PlayStation Vita il titolo che, a detta loro, segnerà il nuovo punto di riferimento. Le immagini non lasciano dubbi da questo aspetto. I movimenti dei personaggi, l’uso dello stile inconfondibile della palette cromatica tipica del pianeta Helghan e delle sue strutture, gli effetti di luce e particellari come fumo e detriti, catturono subito l’attenzione e grazie allo schermo OLED diventano ancor più affascinanti. Tutto si muove ad un framerate di 30fps abbastanza solido e con una fluidità che non tradisce. Non è da meno il comparto audio, ricco di tutta l’effettistica nota ai fan della serie nonché dalla colonna sonora.

killzone-mercenary_pic001killzone-mercenary_pic005

Per quanto riguarda il gameplay, le meccaniche di gioco sembrano un mix tra Killzone 2 e Killzone 3. In particolare nel muoversi con lo stick analogico, puntare e mirare, si ha un feeling molto vicino a Killzone 2, ovvero con quella certa pesantezza, che taluni hanno associato ad un input lag. Le mosse brutali ravvicinate e l’uso di alcuni mezzi ricordano invece Killzone 3. Per effettuare le “brutal melee” si può usare il pulsante triangolo oppure sfiorare lo schermo grazie alla caratteristica del touch screen, mentre per lavorare da “hacker”, si sfrutta il touch screen frontale e in alcuni casi quello posteriore. E le granate ? Possono essere selezionate dallo schermo tramite lo sfioramento col dito e rilasciandolo nel punto di caduta, oppure premere il pulsante cerchio. In ogni caso non è confermato ma si pensa a poter fornire una completa e libera personalizzazione dei pulsanti al giocatore in modo da permettere ad ognuno di avere la migliore esperienza di gioco.

Competizione online e Contratti

Le sfide Multigiocatore online sono fornite attraverso sei mappe, che riprendono le ambientazioni della Campagna, nelle quali si scontrano due fazioni da quattro giocatori per un totale di otto giocatori. Avremo mai più giocatori come ad esempio i 32 della versione console Playstation 3 ? Purtroppo al momento questo è quanto il team di sviluppo è riuscito a fare garantendo un buon bilanciamento tra grandezza degli ambienti di gioco e numero di utenti. Le modalità di sfida sono il canonico Deathmatch, dove vince la fazione con più uccisioni, e Mercenario, nella quale ognuno gioca per sé, una sorta di free-to-all, e vince chi totalizza il miglior numero di uccisioni rispetto alle morti.

I Contratti sono missioni nelle quali il giocatore deve competere contro la classifica dei suoi amici oppure quella globale portando a termine obiettivi sempre diversi che riprendono situazioni della Campagna ma vissute in modo diverso e ovviamente con un altro finale. Questa modalità ricorda Unit 13, ovvero dove il giocatore doveva completare le missioni rispettando anche i vari checkpoint in un determinato tempo a disposizione.

killzone-mercenary_pic003

La progressione del giocatore avviene attraverso l’acquisto di materiale al mercato nero. Si sfruttano i soldi ottenuti durante le sfide e quelli trovati in sacche sparse durante la Campagna per ordinare il materiale dal suo terminale posto al braccio sinistro. Volendo si può puntare ad aumentare il proprio bottino di soldi scommettendo ad una specie di Blackjack.

killzone-mercenary_pic007killzone-mercenary_pic008

Commento finale

Le premesse per fare bene ci sono: una campagna sufficientemente longeva, due modalità di gioco alternative interessanti, e le meccaniche di gioco che hanno fatto la fortuna del franchise, tra movimenti appesantiti e colpi brutali. Il team di sviluppo, a differenza di altre produzioni, può essere una garanzia in più che fa ben sperare.killzone-mercenary_cover-psvita

Certezze

– Tecnicamente molto promettente

– Tre modalità di gioco differenti tra loro

– Meccaniche di gameplay ben miscelato tra vecchio e nuovo

Paure

– Profondità della storia

– Limite di otto giocatori online

– Feeling con i comandi da verificare

Il titolo è disponibile dal 19 Settembre 2013 in Italia su piattaforma PlayStation Vita.

{hwdvideoshare}id=6059|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{vsig}games/sony/KillzoneMercenary/20130131{/vsig}

Android 4.1 Jelly Bean arriva anche su ASUS PadFone (A66)

0
asus-padfone-2_thumb

asus-padfone-2_thumbLa prima versione del modello PadFone.

ASUS è lieta di annunciare che, a partire dal 6 febbraio, sarà possibile effettuare via FOTA l’aggiornamento del PadFone (la prima versione) con il firmware  Android 4.1 Jelly Bean.

Di seguito le principali feature che accompagneranno la nuova versione:

* Upgrade ad Android 4.1.1
* Miglioramento del  dizionario istantaneo
* Miglioramento della funzione di anteprima della fotocamera
* Miglioramento della Clipboard
* Miglioramento della Gestione File

Successivamente al rilascio via FOTA, il firmware sarà scaricabile anche attraverso il sito asus.com.


Tomb Raider, pubblicato il trailer di debutto interamente in italiano

0
tomb-raider-reborn_thumb

tomb-raider-reborn_thumbScoprite la voce della giovane Lara!

La nascita di un mito come quello di Lara Croft passa attraverso la sua trasformazione, da giovane avventuriera a sopravvissuta senza scrupoli, che viene raccontata in Tomb Raider, il reboot della serie ad opera di Crystal Dynamics.

Oggi, dopo avervi mostrato la versione localizzata in arabo nel trailer di debutto, è la volta della doppiatrice italiana Benedetta Ponticelli, che con la sua voce ci terrà compagnia lunga la storia principale.

Ricordiamo che il titolo debutta il 5 Marzo 2013 su piattaforma PC (solo digital delivery) , console Playstation 3 e Xbox 360.

{hwdvideoshare}id=6083|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

God of War: Ascension, pubblicato il trailer virale esteso

0
god-of-war-ascension_thumb3

god-of-war-ascension_thumb3In occasione del SuperBowl!

Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha reso disponibile il trailer di God of War: Ascension realizzato con attori veri in carne e ossa.

Il questo filmato, che potete ammirare in calce all’articolo, sono racchiusi due minuti di hype per tutti i fan del titolo in arrivo su console Playstation 3.

Scopri le origini della furia di Kratos, dal 13 Marzo su PlayStation 3.

{hwdvideoshare}id=6082|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Musica originale di Ellie Goulding – Hanging On.

Comunicato ufficiale:

DISPONIBILE IL NUOVO TRAILER DI GOD OF WAR: ASCENSION

I giorni che mancano per arrivare al 13 marzo si stanno assottigliando sempre di più. Il 13 marzo è infatti la data ufficiale di lancio di God of War: Ascension™, il nuovo gioco in esclusiva per PlayStation®3 (PS3™) che permetterà di rivivere in prima persona le avventure del feroce guerriero spartano Kratos.

Per cominciare a scaldare i polpastrelli non c’è niente di meglio da fare che scoprire qualche dettaglio in più sul gioco direttamente dal nuovo trailer “From Ashes” che è disponibile da oggi.

Il trailer permette a tutti gli utenti di scoprire l’aspetto più umano di Kratos: la scena si sposta al tempo in cui il suo peggiore incubo era perdere tutto ciò che avesse mai amato. PlayStation ha lavorato a stretto contatto con Imaginary Forces, le brillanti menti che hanno creato le meravigliose scene video d’intermezzo di Ascension e quelle presenti in altri titoli della serie, e con Santa Monica Studio per dare vita a Kratos e alla sua famiglia, prestando la dovuta attenzione a ogni minimo dettaglio.

Questo trailer racconta le origini della storia di God of War. In God of War: Ascension Kratos, ingannato dal Dio Ares, uccide le uniche persone che abbia mai amato, la moglie e la figlia. Giurando vendetta, Kratos seguirà la via più tortuosa per raggiungere la libertà, la redenzione per i suoi peccati e la possibilità di vendicare la sua famiglia.

Il trailer “From Ashes” è accompagnato da un arrangiamento speciale di “Hanging On” di Ellie Goulding e rappresenta la produzione più grande mai realizzata per una pubblicità o per un trailer di God of War anzi, per un qualsiasi titolo PS3.

Per maggiori informazioni visitare il sito www.godofwar.com

Premio Drago D’Oro: per Koch Media Italia l’eccellenza videoludica si chiama Dishonored e Catherine

0
koch-media_thumb

koch-media_thumb Nell’ambito del Premio Drago D’Oro, promosso da AESVI, Dishonored e Catherine hanno fatto incetta di nomination.

Continua la corsa verso l’eccellenza videoludica nell’ambito del Premio Drago D’Oro, il riconoscimento ufficiale dedicato all’eccellenza nel mondo dei videogiochi, patrocinato da AESVI, l’ Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani.

Dopo l’annuncio delle nomination del 13 dicembre, infatti, la sfida si è fatta ancora più intensa, la competizione è entrata nel vivo e ogni voto può contribuire a fare la differenza in vista della chiusura delle votazioni “popolari” prevista per il 15 febbraio. Per i Premi assegnati dalla Giuria della Critica e dalla Giuria Tecnica ci sarà, invece, ancora un po’ di tempo. Entrambe le giurie si riuniranno, infatti, successivamente, per esprimere il proprio voto nelle categorie di competenza.

Per Koch Media, azienda europea leader nella produzione e distribuzione di prodotti per l’intrattenimento digitale, l’eccellenza, nell’ambito del Premio Drago D’Oro, ha due nomi: Dishonored (PS3, Xbox 360 e PC) e Catherine (PS3, Xbox 360).

Candidato nelle categorie “Miglior Videogioco per PS3”, “Miglior Videogioco per Xbox 360” e nell’ambitissima categoria “Miglior videogioco dell’Anno”, Dishonored è lo sparatutto in prima persona firmato Bethesda Softworks che, sin dalla sua uscita a ottobre 2012, ha riscosso un enorme successo di critica e pubblico. E proprio il pubblico continuerà ad essere protagonista della storia di questo videogioco dato che a lui è dato il compito di decretare il vincitore per ciascuna di queste categorie. Ma Dishonored non si ferma qui, la sua fama di gioco di altissima qualità sarà oggetto di valutazione anche da parte della Giuria della Critica, nelle categorie “Miglior Ambientazione”, “Miglior Gameplay”, “Miglior Grafica” e della Giuria Tecnica nella categoria “Miglior Videogioco d’Azione”.

Candidato, invece, nella categoria “Miglior Personaggio non protagonista”, Catherine è un’avventura psico-thriller con tinte adulte che riesce a scavare, in maniera profonda, nella psiche dell’uomo, svelandone aspetti nascosti e sconvolgenti. Sarà la Giuria della Critica a decidere se la particolarità di questo titolo e l’originalità della sua storia meriterà il primo gradino del podio nella sua categoria.

“Il Premio Drago D’Oro rappresenta un’importante novità nel panorama videoludico italiano”, ha dichiarato Umberto Bettini, Country Manager, Koch Media Italia. “Grazie ad AESVI che lo ha fortemente voluto, all’industria che ci sta credendo e al pubblico che lo sta seguendo, questo Premio contribuisce a conferire ulteriore ufficialità al videogioco quale forma d’intrattenimento al pari di cinema e televisione. Siamo davvero soddisfatti di essere presenti in questo momento ufficiale, interamente dedicato all’eccellenza nel mondo dei videogiochi in Italia, con Dishonored e Catherine. Confidiamo e speriamo che il successo di critica e pubblico che ha seguito l’uscita di questi due titoli continui a supportarli anche in questa occasione”.

Il conto alla rovescia è, quindi, iniziato. A breve si inizieranno a contare i voti. Restiamo, quindi, tutti sintonizzati su www.premiodragodoro.it, continuiamo a supportare l’eccellenza videoludica e prepariamoci a festeggiarla in occasione della serata di gala, prevista per metà marzo, in cui verranno annunciati i vincitori.


RED Engine 3, prima immagine del nuovo motore grafico di CD Projekt RED

0
red-engine-3_thumb

red-engine-3_thumbThe Witcher 3?

Il team polacco CD Projekt RED ha pubblicato un nuovo messaggio sul suo blog ufficiale annunciando il RED Engine 3, il motore grafico che sarà utilizzato per i prossimi titoli in sviluppo.

Nel suo lungo annuncio, il team spiega che il motore grafico di “nuova generazione” è una versione potenziata di quanto già apprezzato in The Witcher 2 in versione migliorata su PC, potendo contare ad esempio di un HDR a 64-bit, e sarà sfruttato per CyberPunk 2077 e un nuovo RPG ambientato in un mondo aperto dark fantasy (qualcuno  ha detto The Witcher 3?, ndr.), che sarà svelato il prossimo 5 Febbraio.

REDengine_3

Unico dubbio sulle parole utilizzate “nuova generazione”. Il team le usa quando vuole esprimere il passo avanti fatto nel motore grafico o vuole implicitamente avvisare che i titoli in lavorazione approderanno su console next-gen ?

A voi i commenti.

fonte cdprojektred.com


Disponibile da oggi nei negozi Hitman: HD Trilogy

0
hitman-hd-trilogy_thumb

hitman-hd-trilogy_thumbTre classici della serie Hitman in una unica collezione HD!

Square Enix e IO Interactive annunciano che HITMAN: HD TRILOGY è disponibile da oggi per PlayStation 3 e Xbox 360.

Vivi l’esperienza degli acclamati videogiochi: HITMAN 2: SILENT ASSASSIN, HITMAN: CONTRACTS e HITMAN: BLOOD MONEY, per la prima volta in un’unica, letale collezione HD per PlayStation 3 e Xbox 360.

HITMAN: HD TRILOGY porta oltre 75 assassinii all’interno di più di 40 incredibili missioni nei tre classici videogiochi Hitman – tutti in HD. Sia che tu sia un fan di vecchia data o che ti avvicini per la prima volta al franchise, si tratta dell’occasione giusta per accettare la sfida ed eseguire le missioni e i mandati che hanno definito la serie e consacrato l’Agente 47 come l’Assassino Definitivo.

  • Tre classici videogiochi Hitman in versione HD
  • Oltre 75 assassinii attraverso più di 40 missioni
  • Tutti i giochi scorrono in maniera fluida in 720P a 30 frame al secondo usando asset e texture  potenziate
  • Supporto agli Achievements per Xbox360 e ai Trofei per PlayStation 3

HITMAN: HD TRILOGY include anche HTIMAN: SNIPER CHALLENGE, l’esperienza stand-alone da cecchino. Gli oggetti sbloccati in questa versione di HITMAN: SNIPER CHALLENGE non sono trasferibili in nessun altro videogioco.

{hwdvideoshare}id=6081|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Killzone: Mercenary, posticipata la data di uscita

0
killzone-mercenary_thumb

killzone-mercenary_thumbPochi giorni, nulla di che.

Nella giornata di ieri vi abbiamo mostrato la copertina ufficiale, le immagini e i video gameplay di Killzone: Mercenary, nuova esclusiva in arrivo per console PlayStation Vita.

Il titolo sviluppato dallo studio Cambridge di Guerrilla Games, che poi non sono altro che lo studio Sony Cambridge che diede vita a MediEvil, è stato presentato in uscita per il giorno 17 Settembre 2013 in Nord America e Europa, 18 Settembre 2013 in Regno Unito. In realtà la nuova data di uscita è ora fissata per il 20 Settembre 2013 per quanto riguarda il territorio inglese.

La nuova data europea potrebbe quindi essere il 19 Settembre 2013. Sono solo pochi giorni, ma sono abbastanza, forse, per evitare un offuscamento di visibilità visto che lo stesso giorno debutta Grand Theft Auto V.

Basterà per garantire un corposo numero di vendite ? Vedremo. Restate sintonizzati su 4News.it per una Anteprima del titolo.


AndroidPIT, la nuova risorsa del mondo Android

0
androidPITADV

androidPITADVDalla Germania con amore.

Il mondo dei dispositivi Android ha una nuova risorsa: AndroidPIT, il sito dedicato ai professionisti e agli utenti del sistema operativo made in Mountain View.

Composto da uno staff giovane, dinamico e internazionale ( i 15 redattori provengono da 8 diversi paesi), AndroidPIT offre notizie, consigli, trucchi e guide, che vi permetteranno di usare al meglio il vostro dispositivo Android, ma soprattutto l’App center, il più grande Android market dopo quello ufficiale di Google .

Nell’ app center troverete decrizioni, recensioni, classifiche sulle app più scaricate e su quelle in offerta e avrete la possibilità,  a differenza del Play store di Google,  di utilizzare il servizio Paypal per il pagamento delle app.

Tutte le applicazioni presenti sullo store possono essere inoltre recensite dagli utenti, mentre quelle più interessanti vengono analizzate in maniera approfondita dallo staff di redazione, garantendovi la massima imparzialità nella valutazione.

Per coloro che fanno invece dello sviluppo il proprio mestiere, AndroidPIT rappresenta uno strumento utile per vendere e far conoscere in tutto il mondo le proprie app, grazie alla diffusione internazionale del sito e alle piattaforme partner.

A completare l’offerta editoriale, un efficiente forum dove porre le vostre domande alla community in continua crescita e il blog

L’interfaccia grafica, moderna e pulita, si offre ad una consultazione chiara e senza fronzoli che privilegia l’immediatezza, con le grandi thumb per gli articoli più interessanti e una “toolbar” per l’accesso immediato alle informazioni sulle app più recenti e interessanti.

Insomma se siete utenti Android c’è un altro sito da aggiungere alla vostra lista dei preferiti:  AdroidPIT

androidPIT

Battlefield 4, EA pone la data di uscita nel 2014

0
battlefield-4_thumb

battlefield-4_thumbBeta Multiplayer confermata entro fine anno 2013.

Electronic Arts, dopo aver tolto dalla sua line-up il franchise Medal of Honor, vuole puntare molto sul prossimo Battlefield e lo farà non prima del nuovo anno.

A confermarlo è Frank Gibeau, Presidente della etichetta EA, che nella riunione con gli investitori ha dichiarato che “il prossimo Battlefield sarà lanciato sul mercato il prossimo anno, e siamo eccitati di mostrarvi presto molti dettagli in merito. Non possiamo confermare un Battlefield all’anno al momento.”

Ha poi aggiunto che “entro 90 grioni avremo modo di fornirvi novità”. E’ probabile quindi che da dopo Marzo, mese dell’uscita di End Game per Battlefield 3, al E3 2013 avremo modo di scoprire un primo trailer o immagini di Battlefield 4.

Allo stesso modo resta confermata la sessione di Beta Multigiocatore prevista per questo autunno-fine anno 2013 con accesso garantito a tutti i possessori di Medal of Honor: Warfighter, mentre saranno disponibili altre vie per potervi accedere e saranno comunicate da DICE a tempo debito.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.


AVM presenta le novità 2013 al CeBIT

0
fritz-box-7390_thumb

fritz-box-7390_thumbOltre ogni limite

Il produttore tedesco AVM, meglio conosciuto per gli straordinari router Fritz!box, non poteva di certo mancare alla più importante manifestazione europea per l’elettronica di consumo, il CeBIT 2013.

Alla manifestazione che si terrà dal 5 al 9 marzo ad Hannover, AVM presenterà il nuovissimo Fritz!Box dotato di tecnologia WLAN 11ac, il nuovo standard che promette velocità di connessione straordinarie, fino a 1300Mbit/s. Saranno inoltre presentati i nuovi router dotati di tecnologia vectoring e bonding, che dovrebbero velocizzare i processi DSL e garantire reti wireless fino a 200mbit/s oltre a nuove appe per smartphone e tablet.

Per maggiori dettagli vi rimandiamo al comunicato qui sotto

AVM punta su maggiore velocità e migliori prestazioni per la DSL e la rete wireless – gli smartphone e i tablet traggono beneficio dalla nuova rete domestica

  • DSL ad oltre 200 Mbit/s grazie al “vectoring” e “bonding”
  • WLAN 11ac con velocità di trasferimento dati fino a 1300 Mbit/s
  • Nuove Apps per smartphone e tablet

Berlino – L’innovazione foriera di maggiore velocità e migliori prestazioni per la DSL e la rete wireless é il perno attorno a cui ruota la presenza di AVM al CeBIT 2013. Per la prima volta lo specialista berlinese delle comunicazioni presenterà un FRITZ!Box in grado supportare una connettività internet con velocità superiori ai 200 Mbit/s grazie all’integrazione di nuovi processi DSL, il “vectoring” e il “bonding”.

AVM riserva ai visitatori anche novità interessanti in merito alla principale tecnologia di rete, la WLAN: l’azienda esporrà nel padiglione 13 il suo popolarissimo FRITZ!Box dotato del prossimo standard WLAN 11ac, con velocità di trasferimento dati fino a 1.300 Mbit/s.

Lo slogan adottato da AVM per l’edizione 2013 del CeBIT é “Complete Home Networking”: gli smartphone e i tablet in particolare trarranno numerosi benefici da una connettività internet e wireless più veloce all’interno della rete domestica. Con una nuova gamma di Apps per la rete wireless e la domotica, AVM presenterà potenti applicazioni destinate sia all’uso domestico sia remoto.

Tutte le novità di AVM per la connettività DSL, via cavo, LTE, come per la telefonia, la WLAN e le tecnologie Powerline saranno esposte al CeBIT 2013, stand C48, padiglione 13.

 

 

God of War: Ascension, i primi 30 minuti di gioco in video

0
god-of-war-ascension_thumb2

god-of-war-ascension_thumb2Attenzione spoiler!

Santa Monica Studio vuole saziare un pò di hype su God of War: Ascension lasciando pubblicare in rete i primi 30 minuti di gioco tratti dalla Campagna singolo giocatore.

Il portale IGN ha in esclusiva reso disponibile il video in rete e noi ve lo proponiamo in calce all’articolo.

L’introduzione, come ha contraddistinto il terzo capitolo, è strutturata in stile fumettistico poligonale facendo un resoconto di quanto è accaduto e quanto dovrà accadere.

Kratos dovrà lottare per conquistare la redenzione, la sua ascesa. Ricordiamo che il titolo è disponibile nei negozi a partire dal 13 Marzo 2013 in esclusiva Playstation 3.

{hwdvideoshare}id=6075|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{vsig}games/sony/GodOfWarAscension/20130201{/vsig}

Sony PlayStation, un nuovo trailer invita a scoprire il futuro!

0
playstation_thumb

playstation_thumb…e si scatena l’hype per la next-gen!

Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha pubblicato un nuovo trailer che anticipa Destination Playstation, l’evento tematico per promuovere il brand Playstation, con la frase “Scopri il futuro!”.

In molti si sono subito lanciati a pensare alla console next-gen. Sarebbe azzardato farlo molti mesi prima del E3 2013.

E’ più probabile che saranno mostrati e in alcuni casi anche giocati i titoli di prossima uscita sia su console Playstation 3 che PlayStation Vita.

Ma c’è di più. Secondo Pacther, noto analista di mercato, Sony ha invitato per quel evento anche investitori e Media, per cui è plausibile che la nuova consoel sarà presentata magari a porte chiuse, creando inevitabilmente molta attesa tra i videogicoatori.

Vi lasciamo di seguito al nuovo trailer

{hwdvideoshare}id=6074|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Destination Playstation è un evento in programma il giorno 25 al 28 Febbraio 2013, mentre il trailer annuncia un evento nella sola giornata del 20 Febbraio 2013 , probabilmente visibile in streaming dai canali Sony.

Curiosità non da poco, il sito ufficiale statunitense playstation.com non da errore se scriviamo come indirizzo web us.playstation.com/ps4 re-indirizzando alla pagina principale, mentre invece restituisce “errore 404” di pagina non trovata se si prova a scrivere /playstation3 o /playstation4.

THQ, Jason Rubin dice la sua sul declino della azienda

0
thq-bankrupt_thumb

thq-bankrupt_thumbIl CEO lancia chiare colpe a destra e a manca!

Quando la barca affonda, i topi scappano. Questo detto non è lungi dalla situazione che ha coinvolto THQ, storico marchio che ha prodotto e pubblicato una serie incredibile di franchise entrati nella storia, sia nel bene che nel male.

Jason Rubin, Presidente di THQ, ha voluto togliersi qualche sassolino dalla scarpa additando contro chi ha gestito malamente il marchio, e che ha abbandonato l’azienda prima del suo declino. Il suo sfogo in una intervsita a MCVUK.com è tutto un programma.

“Ritengo non sia corretto associare l’imbarazzante situazione di THQ ai cambi generali che si stanno verificando nell’industria. Tutti i publisher da tripla A si sono trovati sotto pressione, ma THQ avrebbe avuto tutte le possibilità di sopravvivere, se non avesse commesso errori enormi.”

Ma di quali errori sta parlando ? Rubin riporta alcuni esempi: “le incredibile perdite legate al progetto uDraw. La mole enorme di capitali sprecati per investire su un MMO mai pubblicato e poi cancellato. Il continuare ad intestardirsi a lavorare su titoli per bambini e casual, dopo che il mercato mobile e dei tablet ha ucciso quel business. O titoli brutti, in ritardo o comunque inferiori come Homefront, e più generalmente l’approccio inefficiente e a casaccio nel fare gli affari.”

“Credo che la fortuna abbia un ruolo importante nel successo o nel fallimento, ma le decisioni e la gestione di THQ sono state il maggior motivo del suo fallimento. Dire che si è trattato principalmente di sfortuna sarebbe una scusa. Homefront avrebbe potuto vendere 10 milioni di copie? Forse sì, ma sicuramente non senza una produzione migliore.”

“Oltretutto, è difficile attribuire una cosa come un MMO cancellato alla sfortuna. Quella è stata semplicemente una pessima decisione, in un mare di pessime decisioni” ha concluso Rubin.

Ma come, Homefront ? Titolo osannato da molte redazioni importanti, anche italiane, che lo hanno addirittura eletto tra i “must have” degli FPS con voti pure alti ? Eppure quando la redazione di 4News.it lo ha recensito non ha mica lesinato sulla valutazione finale, anzi! Ed è stata pure criticata negativamente per questo. Meno male che il tempo ci ha dato ragione su Homefront e sul pericolo di THQ di perdere mercato sfornando titoli mediocri.

God of War: Ascension, video degli sviluppatori dedicato al Manticore

0
god-of-war-ascension_cover-ps3

god-of-war-ascension_cover-ps3Nuovo dev diary sul prologo della serie.

Santa Monica Studio è lieta di portarvi nel dietro le quinte di God of War: Ascension.

Si incontrano epiche, insondabili, bestie mitiche nella Campagna singolo giocatore di God of War: Ascension. Ecco uno sguardo più approfondito al Manticore. Quello che state per vedere è la nascita di un’idea, tutta la strada fino alla fine, God of War: Ascension.

Guadagna l’accesso anticipato alla Demo singolo giocatore di God of War: Ascension. Per ulteriori informazioni, http://www.godofwar.com

Scopri una storia non raccontata lungo la strada per la redenzione e guadagna DLC esclusivi com premi. Iscriviti a The Rise of the Warrior solo su https://www.godofwar.com/rise-of-the-warrior.

{hwdvideoshare}id=6073|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

God of War: Ascension colpisce il 15 Marzo 2013 in esclusiva su console Playstation 3. Pre-ordina ora per ottenere il pacchetto Eroi Mitologici.


Recensione Revolution, DLC di Call of Duty: Black Ops 2

0
call-of-duty-2-dlc-revolution_thumb

call-of-duty-2-dlc-revolution_thumbNuova adrenalina in quattro mappe, una nuova arma e una modalità Zombie inedita!

Versione testata Xbox 360.

Scordatevi quanto visto finora in qualunque pacchetto di espansione di CoD perché Treyarch ha deciso di ingranare una marcia in più con Revolution, il nuovo Map Pack per Call of Duty: Black Ops 2.

Il pacchetto aggiuntivo mette a disposizione le mappe Grind, Hydro, Downhill e Mirage, una nuova arma denominata Peacekeeper (che poi portatore di pace tanto non è, ndr.), e una nuova mappa Die Rise per la modalità Zombie che si tinge amche di una inedita modalità nella mappa Turned.

{hwdvideoshare}id=6013|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Io vengo in pace

Treyarch ha introdotto in questo DLC anche una arma nuova. Si tratta del Peacekeeper, una sorta di incrocio tra un SMG e un fucile d’assalto, che si può utilizzare nelle partite online Multigiocatore. Questa nuova sputa proiettili è dannatamente potente e ha un rinculo che si fa sentire. La sua grande portata balistica aiuta anche a colpire i nemici in lontananza, sapendo dosare il dito sul grilletto, mentre negli scontri ravvicinati è un trita-budella pazzesco. Unendo più caricatori e la velocità di cambio tra i perk, si possono compensare la leggera lentezza proprio nella ricarica e aumentare la gettata di proiettili specie quando ci si trova di fronte a più di due avversari. Una volta imparata a usare, difficilmente cambierete arma. E’ più potente di altre armi ? Beh, paragonarla ad altre simili è difficile visto che questa è unica, ma tra quelle di media portata risulta sicuramente la top weapon.

call-of-duty-black-ops-2-dlc-revolution_peacekeeper

Più dinamismo

Dal menu princiaple, una volta avuto accesso al paccehtto Revolution, vengono proposte tre modalità di gioco, ovvero il classico Deathmatch a squadre, Cattura la Bandiera e Dominio. Queste modalità, già note ai più, trovano terreno fertile solo in alcune delle nuove mappe proposte. In particolare con Hydro, Downhill e Grind, mentre Mirage sembra essere l’unica a trovare il suo appeal con il TDM. Da notare che solo le modalità Deathmatch e Cattura la Bandiera mantengono il feeling di ogni ambientazione, mentre Dominio lo azzera.

Ma andiamo con ordine. A parte Mirage, le altre mappe hanno un fattore di dinamicità che aggiunge verve alle sfide. Hydro è una mappa che porta le due fazioni a scontrarsi in un ambiente che ricorda una diga nella quale sono allestiti uffici mentre ogni tanto viene invocato un messaggio di allerta per l’apertura dei flussi d’acqua, spazzando via chiunque sia rimasto a passare dalle condutture di scarico. Il buon level design affiora dalla possibilità di muoversi su più livelli e poter sempre aggirare il nemico sfruttando altre vie.

{vsig}games/multi/CallOfDutyBlackOps2/DLC-Revolution/Hydro{/vsig}

Downhill è ambientata su una montagna innevata. Le due fazioni si ritrovano a combattere tra le strutture sciistiche con tanto di funivia. Proprio questa, essendo in movimento, apporta dinamismo agli scontri dovendo, oltre che controllare il proprio avversario, cercare di passare evitando di sbatterci, altrimenti si muore di colpo. La presenza della neve frena la corsa rendendola meno performante e incide anche nella mira specialmente passando da una posizione di movimento a stare fermi. La sua ampiezza è ben bilanciata dai dislivelli che si creano pur rimanendo alla fine abbastanza concentrata.

{vsig}games/multi/CallOfDutyBlackOps2/DLC-Revolution/Downhill{/vsig}

Grind è fuori di testa! Questa mappa è ambientata in uno spazio di divertimento per appassionati di skate vicino le spiagge di Venice in California. Grazie alle strutture ed edifici piccoli e arroccati in determinati punti mentre attorno si estendono le piste con tunnel sotto sopra e salti acrobatici, i giocatori si ritrovano a modificare e adattare il loro approccio sfruttando proprio il level design bizzarro. La cosa divertente è ad esempio sfruttare la piccola auto esplosiva telecomandata e vederla, lanciata a tutta velocità, fare degli spin nei tubi oppure arrivare a saltare da una rampa per poi cadere e uccidere più di un nemico. Devastante. La fisica quindi aiuta molto. Provate a usare le granate e capirete cosa vogliamo dire.

{vsig}games/multi/CallOfDutyBlackOps2/DLC-Revolution/Grind{/vsig}

Ambientata in una struttura orientale alberghiera, Mirage è la più vasta e ampia mappa del pacchetto ma è anche quella priva di elemento dinamico. Basata quindi su una struttura rigida, Mirage riesce a modificare un level design sufficiente grazie a una grande distesa di sabbia che ha modificato in parte la sua piatta forma. Questa caratteristica riesce a donare alla struttura alberghiera del deserto del Gobi in Cina, quel tocco in più fornendo diversivi tra le dune, mimetizzandosi tra i resti di legno e sabbia, e così via.

{vsig}games/multi/CallOfDutyBlackOps2/DLC-Revolution/Mirage{/vsig}

Unico neo per tutte le mappe sono i soliti angoli profondi che gli sviluppatori sembrano non voler togliere dando ampia possibilità ai camper di potersi appostare.

Die Rise è la mappa accessibile nella modalità Zombie e permette di giocare ed esprimere al massimo la sensazione di sopravvivenza. I giocatori sono posti all’interno di un grattacielo distrutto che sta andando in fiamme. I non-morti cercano di raggiungere la carne viva e voi dovete cercare sia di respingerli che di muovervi verso il basso, ma non camminando, correndo! Chi resta indietro è perduto. Il problema è trovarsi una voragine alla prima svolta a destra e morire nel vuoto. Fantastico. Il movimento del giocatore tra le rovine è quasi da sessioni platform.

call-of-duty-black-ops-2-dlc-revolution_die-rise001

Ora ti infetto

Un modo alternativo di rompere gli schemi viene proposto dalla modalità di gioco inedita all’interno di Zombie. La mappa è Turned e riprende la stessa vista all’interno del gioco al suo debutto, ovvero una città fatiscente avvolta dalla nebbia. Ogni giocatore che entra nella partita inizia come uno non-morto e deve vagare all’interno degli edifici alla ricerca di una cura. una volta assimilita la cura si diventa umani e, imbracciando l’arma iniziale, bisogna resistere agli altri Zombie. Vince ovviamente colui che è rimasto più a lungo umano. Il concetto di base è molto bello, seppur proponendo il contrario di quanto offerto finora, e finisce per essere vissuto da colui che è umano come la solita modalità di sopravvivenza. Sarebbe stato interessante invece magari avere proprio due fazioni, tra non-morti e umani.

{vsig}games/multi/CallOfDutyBlackOps2/DLC-Revolution/Turned{/vsig}

Commento finale

Revolution aggiunge tanto sale e pepe a Call of Duty: Black Ops II, grazie a quattro nuove mappe dal buon level design, un’arma che trasuda piacere ad ogni colpo, e una modalità inedita Zombie che vi mette nei panni di un non-morto letteralmente, anche se solo all’inizio. Il suo prezzo di 1200 MS Points, circa 14 euro, vale decisamente la spesa se volete aumentare il divertimento.

Voto Globale 90

Pro

– Le nuove mappe sono una più bella dell’altra

– Die Rise è una piacevole sorpresa

Contro

– Essere Zombie per poi diventare umano ?

Il DLC è disponibile dal 29 Gennaio 2013 su piattaforma Xbox 360. A seguire su PC, Playstation 3.

{hwdvideoshare}id=6047|width=640|height=354{/hwdvideoshare}


GTA V, Rockstar fa slittare la data di uscita a Settembre 2013

0
grandtheftauto-v_thumb8

grandtheftauto-v_thumb8Se ne parla dopo l’estate.

Attraverso un comunicato ufficiale, Rockstar Games ha sorpreso tutti annunciando la data di uscita di Grand Theft Auto V, atteso in precedenza per Primavera 2013.

In realtà l’uscita è ora fissata al 17 Settembre 2013.

Il team ha dichiarato che lo sviluppo del titolo procede bene, e che ora GTA V debuterà nella sua consueta finestra di mercato, come gli altri episodi.

Secondo noi Rockstar North vuole portare ai giocatori un videogicoo privo di difetti, e quindi necessita di altro tempo per migliorarlo ulteriormente. Ricordiamo che il titolo uscirà solo su console Playstation 3 e Xbox 360.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Rockstar Games Announces Grand Theft Auto V Release Date

Rockstar Games, a publishing label of Take-Two Interactive Software, is proud to announce that Grand Theft Auto V is expected to launch worldwide for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft and PlayStation 3 computer entertainment system on September 17, 2013.

Los Santos: a sprawling sun-soaked metropolis full of self-help gurus, starlets and fading celebrities, once the envy of the Western world, now struggling to stay afloat in an era of economic uncertainty and cheap reality TV. Amidst the turmoil, three very different criminals plot their own chances of survival and success: Franklin, a former street gangster, now looking for real opportunities and serious money; Michael, a professional ex-con whose retirement is a lot less rosy than he hoped it would be; and Trevor, a violent maniac driven by the chance of a cheap high and the next big score. Running out of options, the crew risks everything in a series of daring and dangerous heists that could set them up for life.

“Grand Theft Auto V continues to push the series forward in new ways; Rockstar North are creating our deepest, most beautiful and most immersive world yet,” said Sam Houser, Founder of Rockstar Games. “We are very excited for people to learn more about the game in the coming months.”

The September release date moves the launch back from its original projected release window of spring 2013 in order to allow additional development time. The biggest, most dynamic and most diverse open world Rockstar Games has yet created, Grand Theft Auto V blends storytelling and gameplay in new ways as players repeatedly jump in and out of the lives of the game’s three lead characters, playing all sides of the game’s interwoven story.

All the classic hallmarks of the groundbreaking series return, including incredible attention to detail and Grand Theft Auto’s darkly humorous take on modern culture, alongside a brand new and ambitious approach to open world multiplayer.


Battlefield 3, trailer gameplay dedicato alla modalità Air Superiority

0
battlefield-3-dlc-end-game_thumb

battlefield-3-dlc-end-game_thumbSolcare il cielo per esserne il dominatore.

DICE ha realizzato un nuovo e intenso trailer gameplay dedicato alla modalità inedita Air Superiority inclusa in End Game, la quinta e ultima espansione di Battlefield 3.

L’ottavo video esclusuivo per gli utenti Premium è stato pubblicato sul Battlelog di Battlefield 3.

Il filmato realizzato per presentare questa modalità è talmente ricco di adrenalina da far pensare subito a Top Gun.

Un enorme dirigibile sospeso ad una certa altezza è, ad ogni turno, il velivolo destinato ad una fazione per essere difeso contro quella avversaria. In questa modalità non pare essere presente alcuna fanteria o mezzo di terra neanche per fornire supporto anti-aereo.

Siete pronti ? Ricordiamo che End Game debutta a Marzo 2013.

{hwdvideoshare}id=6072|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Battlefield 3, trailer gameplay della modalità Cattura la Bandiera in End Game

0
battlefield-3-dlc-end-game_thumb

battlefield-3-dlc-end-game_thumbIl classico Capture The Flag secondo DICE.

Electronic Arts e DICE sono orgogliosi di trasportarvi nel nuovo trailer gameplay di Battlefield 3 incentrato sulla modalità Cattura la Bandiera presente in End Game, espansione in arrivo a Marzo 2013.

End Game è la quinta espansione di Battlefield 3 che contiene quattro nuove mappe, tre nuovi veicoli, nuove modalità di gioco come Cattura la Bandiera e Air Superiority, nuove piastrine, nuove assegnazioni, nuovo aereo da trasporto capace di dare supporto dall’alto scaricando a terra le truppe inclusi i veicoli.

Ricordiamo che la espansione è attesa in uscita per Marzo 2013.

{hwdvideoshare}id=6070|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Microsoft presenta modern.IE

0
internet-explorer-10_thumb

internet-explorer-10_thumbUn aiuto agli sviluppatori.

Microsoft ha presentato oggi modern.IE, una nuova risorsa pensata per offrire agli sviluppatori tutti gli strumenti necessari per ottimizzare i loro siti per i browser moderni come Internet Explorer 10.

In quest’ottica, Microsoft ha siglato una partnership speciale con BrowserStack, società leader nei servizi di browser testing che permette agli sviluppatori di testare un sito su qualsiasi browser su qualsiasi sistema operativo Windows, a prescindere dalla macchina usata. Attraverso modern.IE, i developer avranno la possibilità di accedere a questo servizio gratuitamente per 90 giorni per tutto il prossimo anno.

modern.IE è stato studiato per semplificare lo sviluppo sul web e su IE. Integra infatti un wizard in grado di rilevare le problematiche più comuni in termini di coding e fornire utili suggerimenti su come aggiornare un sito.

modern.IE rappresenta un’ulteriore dimostrazione dell’impegno di Microsoft nel supportare gli sviluppatori affinché possano dedicare meno tempo alle operazioni di testing e più tempo per costruire siti di successo.

{hwdvideoshare}id=6069|width=640|height=354{/hwdvideoshare}