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AndroidPIT, la nuova risorsa del mondo Android

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androidPITADVDalla Germania con amore.

Il mondo dei dispositivi Android ha una nuova risorsa: AndroidPIT, il sito dedicato ai professionisti e agli utenti del sistema operativo made in Mountain View.

Composto da uno staff giovane, dinamico e internazionale ( i 15 redattori provengono da 8 diversi paesi), AndroidPIT offre notizie, consigli, trucchi e guide, che vi permetteranno di usare al meglio il vostro dispositivo Android, ma soprattutto l’App center, il più grande Android market dopo quello ufficiale di Google .

Nell’ app center troverete decrizioni, recensioni, classifiche sulle app più scaricate e su quelle in offerta e avrete la possibilità,  a differenza del Play store di Google,  di utilizzare il servizio Paypal per il pagamento delle app.

Tutte le applicazioni presenti sullo store possono essere inoltre recensite dagli utenti, mentre quelle più interessanti vengono analizzate in maniera approfondita dallo staff di redazione, garantendovi la massima imparzialità nella valutazione.

Per coloro che fanno invece dello sviluppo il proprio mestiere, AndroidPIT rappresenta uno strumento utile per vendere e far conoscere in tutto il mondo le proprie app, grazie alla diffusione internazionale del sito e alle piattaforme partner.

A completare l’offerta editoriale, un efficiente forum dove porre le vostre domande alla community in continua crescita e il blog

L’interfaccia grafica, moderna e pulita, si offre ad una consultazione chiara e senza fronzoli che privilegia l’immediatezza, con le grandi thumb per gli articoli più interessanti e una “toolbar” per l’accesso immediato alle informazioni sulle app più recenti e interessanti.

Insomma se siete utenti Android c’è un altro sito da aggiungere alla vostra lista dei preferiti:  AdroidPIT

androidPIT

Battlefield 4, EA pone la data di uscita nel 2014

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battlefield-4_thumbBeta Multiplayer confermata entro fine anno 2013.

Electronic Arts, dopo aver tolto dalla sua line-up il franchise Medal of Honor, vuole puntare molto sul prossimo Battlefield e lo farà non prima del nuovo anno.

A confermarlo è Frank Gibeau, Presidente della etichetta EA, che nella riunione con gli investitori ha dichiarato che “il prossimo Battlefield sarà lanciato sul mercato il prossimo anno, e siamo eccitati di mostrarvi presto molti dettagli in merito. Non possiamo confermare un Battlefield all’anno al momento.”

Ha poi aggiunto che “entro 90 grioni avremo modo di fornirvi novità”. E’ probabile quindi che da dopo Marzo, mese dell’uscita di End Game per Battlefield 3, al E3 2013 avremo modo di scoprire un primo trailer o immagini di Battlefield 4.

Allo stesso modo resta confermata la sessione di Beta Multigiocatore prevista per questo autunno-fine anno 2013 con accesso garantito a tutti i possessori di Medal of Honor: Warfighter, mentre saranno disponibili altre vie per potervi accedere e saranno comunicate da DICE a tempo debito.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.


AVM presenta le novità 2013 al CeBIT

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fritz-box-7390_thumbOltre ogni limite

Il produttore tedesco AVM, meglio conosciuto per gli straordinari router Fritz!box, non poteva di certo mancare alla più importante manifestazione europea per l’elettronica di consumo, il CeBIT 2013.

Alla manifestazione che si terrà dal 5 al 9 marzo ad Hannover, AVM presenterà il nuovissimo Fritz!Box dotato di tecnologia WLAN 11ac, il nuovo standard che promette velocità di connessione straordinarie, fino a 1300Mbit/s. Saranno inoltre presentati i nuovi router dotati di tecnologia vectoring e bonding, che dovrebbero velocizzare i processi DSL e garantire reti wireless fino a 200mbit/s oltre a nuove appe per smartphone e tablet.

Per maggiori dettagli vi rimandiamo al comunicato qui sotto

AVM punta su maggiore velocità e migliori prestazioni per la DSL e la rete wireless – gli smartphone e i tablet traggono beneficio dalla nuova rete domestica

  • DSL ad oltre 200 Mbit/s grazie al “vectoring” e “bonding”
  • WLAN 11ac con velocità di trasferimento dati fino a 1300 Mbit/s
  • Nuove Apps per smartphone e tablet

Berlino – L’innovazione foriera di maggiore velocità e migliori prestazioni per la DSL e la rete wireless é il perno attorno a cui ruota la presenza di AVM al CeBIT 2013. Per la prima volta lo specialista berlinese delle comunicazioni presenterà un FRITZ!Box in grado supportare una connettività internet con velocità superiori ai 200 Mbit/s grazie all’integrazione di nuovi processi DSL, il “vectoring” e il “bonding”.

AVM riserva ai visitatori anche novità interessanti in merito alla principale tecnologia di rete, la WLAN: l’azienda esporrà nel padiglione 13 il suo popolarissimo FRITZ!Box dotato del prossimo standard WLAN 11ac, con velocità di trasferimento dati fino a 1.300 Mbit/s.

Lo slogan adottato da AVM per l’edizione 2013 del CeBIT é “Complete Home Networking”: gli smartphone e i tablet in particolare trarranno numerosi benefici da una connettività internet e wireless più veloce all’interno della rete domestica. Con una nuova gamma di Apps per la rete wireless e la domotica, AVM presenterà potenti applicazioni destinate sia all’uso domestico sia remoto.

Tutte le novità di AVM per la connettività DSL, via cavo, LTE, come per la telefonia, la WLAN e le tecnologie Powerline saranno esposte al CeBIT 2013, stand C48, padiglione 13.

 

 

God of War: Ascension, i primi 30 minuti di gioco in video

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god-of-war-ascension_thumb2Attenzione spoiler!

Santa Monica Studio vuole saziare un pò di hype su God of War: Ascension lasciando pubblicare in rete i primi 30 minuti di gioco tratti dalla Campagna singolo giocatore.

Il portale IGN ha in esclusiva reso disponibile il video in rete e noi ve lo proponiamo in calce all’articolo.

L’introduzione, come ha contraddistinto il terzo capitolo, è strutturata in stile fumettistico poligonale facendo un resoconto di quanto è accaduto e quanto dovrà accadere.

Kratos dovrà lottare per conquistare la redenzione, la sua ascesa. Ricordiamo che il titolo è disponibile nei negozi a partire dal 13 Marzo 2013 in esclusiva Playstation 3.

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Sony PlayStation, un nuovo trailer invita a scoprire il futuro!

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playstation_thumb…e si scatena l’hype per la next-gen!

Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha pubblicato un nuovo trailer che anticipa Destination Playstation, l’evento tematico per promuovere il brand Playstation, con la frase “Scopri il futuro!”.

In molti si sono subito lanciati a pensare alla console next-gen. Sarebbe azzardato farlo molti mesi prima del E3 2013.

E’ più probabile che saranno mostrati e in alcuni casi anche giocati i titoli di prossima uscita sia su console Playstation 3 che PlayStation Vita.

Ma c’è di più. Secondo Pacther, noto analista di mercato, Sony ha invitato per quel evento anche investitori e Media, per cui è plausibile che la nuova consoel sarà presentata magari a porte chiuse, creando inevitabilmente molta attesa tra i videogicoatori.

Vi lasciamo di seguito al nuovo trailer

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Destination Playstation è un evento in programma il giorno 25 al 28 Febbraio 2013, mentre il trailer annuncia un evento nella sola giornata del 20 Febbraio 2013 , probabilmente visibile in streaming dai canali Sony.

Curiosità non da poco, il sito ufficiale statunitense playstation.com non da errore se scriviamo come indirizzo web us.playstation.com/ps4 re-indirizzando alla pagina principale, mentre invece restituisce “errore 404” di pagina non trovata se si prova a scrivere /playstation3 o /playstation4.

THQ, Jason Rubin dice la sua sul declino della azienda

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thq-bankrupt_thumbIl CEO lancia chiare colpe a destra e a manca!

Quando la barca affonda, i topi scappano. Questo detto non è lungi dalla situazione che ha coinvolto THQ, storico marchio che ha prodotto e pubblicato una serie incredibile di franchise entrati nella storia, sia nel bene che nel male.

Jason Rubin, Presidente di THQ, ha voluto togliersi qualche sassolino dalla scarpa additando contro chi ha gestito malamente il marchio, e che ha abbandonato l’azienda prima del suo declino. Il suo sfogo in una intervsita a MCVUK.com è tutto un programma.

“Ritengo non sia corretto associare l’imbarazzante situazione di THQ ai cambi generali che si stanno verificando nell’industria. Tutti i publisher da tripla A si sono trovati sotto pressione, ma THQ avrebbe avuto tutte le possibilità di sopravvivere, se non avesse commesso errori enormi.”

Ma di quali errori sta parlando ? Rubin riporta alcuni esempi: “le incredibile perdite legate al progetto uDraw. La mole enorme di capitali sprecati per investire su un MMO mai pubblicato e poi cancellato. Il continuare ad intestardirsi a lavorare su titoli per bambini e casual, dopo che il mercato mobile e dei tablet ha ucciso quel business. O titoli brutti, in ritardo o comunque inferiori come Homefront, e più generalmente l’approccio inefficiente e a casaccio nel fare gli affari.”

“Credo che la fortuna abbia un ruolo importante nel successo o nel fallimento, ma le decisioni e la gestione di THQ sono state il maggior motivo del suo fallimento. Dire che si è trattato principalmente di sfortuna sarebbe una scusa. Homefront avrebbe potuto vendere 10 milioni di copie? Forse sì, ma sicuramente non senza una produzione migliore.”

“Oltretutto, è difficile attribuire una cosa come un MMO cancellato alla sfortuna. Quella è stata semplicemente una pessima decisione, in un mare di pessime decisioni” ha concluso Rubin.

Ma come, Homefront ? Titolo osannato da molte redazioni importanti, anche italiane, che lo hanno addirittura eletto tra i “must have” degli FPS con voti pure alti ? Eppure quando la redazione di 4News.it lo ha recensito non ha mica lesinato sulla valutazione finale, anzi! Ed è stata pure criticata negativamente per questo. Meno male che il tempo ci ha dato ragione su Homefront e sul pericolo di THQ di perdere mercato sfornando titoli mediocri.

God of War: Ascension, video degli sviluppatori dedicato al Manticore

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god-of-war-ascension_cover-ps3Nuovo dev diary sul prologo della serie.

Santa Monica Studio è lieta di portarvi nel dietro le quinte di God of War: Ascension.

Si incontrano epiche, insondabili, bestie mitiche nella Campagna singolo giocatore di God of War: Ascension. Ecco uno sguardo più approfondito al Manticore. Quello che state per vedere è la nascita di un’idea, tutta la strada fino alla fine, God of War: Ascension.

Guadagna l’accesso anticipato alla Demo singolo giocatore di God of War: Ascension. Per ulteriori informazioni, http://www.godofwar.com

Scopri una storia non raccontata lungo la strada per la redenzione e guadagna DLC esclusivi com premi. Iscriviti a The Rise of the Warrior solo su https://www.godofwar.com/rise-of-the-warrior.

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God of War: Ascension colpisce il 15 Marzo 2013 in esclusiva su console Playstation 3. Pre-ordina ora per ottenere il pacchetto Eroi Mitologici.


Recensione Revolution, DLC di Call of Duty: Black Ops 2

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call-of-duty-2-dlc-revolution_thumbNuova adrenalina in quattro mappe, una nuova arma e una modalità Zombie inedita!

Versione testata Xbox 360.

Scordatevi quanto visto finora in qualunque pacchetto di espansione di CoD perché Treyarch ha deciso di ingranare una marcia in più con Revolution, il nuovo Map Pack per Call of Duty: Black Ops 2.

Il pacchetto aggiuntivo mette a disposizione le mappe Grind, Hydro, Downhill e Mirage, una nuova arma denominata Peacekeeper (che poi portatore di pace tanto non è, ndr.), e una nuova mappa Die Rise per la modalità Zombie che si tinge amche di una inedita modalità nella mappa Turned.

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Io vengo in pace

Treyarch ha introdotto in questo DLC anche una arma nuova. Si tratta del Peacekeeper, una sorta di incrocio tra un SMG e un fucile d’assalto, che si può utilizzare nelle partite online Multigiocatore. Questa nuova sputa proiettili è dannatamente potente e ha un rinculo che si fa sentire. La sua grande portata balistica aiuta anche a colpire i nemici in lontananza, sapendo dosare il dito sul grilletto, mentre negli scontri ravvicinati è un trita-budella pazzesco. Unendo più caricatori e la velocità di cambio tra i perk, si possono compensare la leggera lentezza proprio nella ricarica e aumentare la gettata di proiettili specie quando ci si trova di fronte a più di due avversari. Una volta imparata a usare, difficilmente cambierete arma. E’ più potente di altre armi ? Beh, paragonarla ad altre simili è difficile visto che questa è unica, ma tra quelle di media portata risulta sicuramente la top weapon.

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Più dinamismo

Dal menu princiaple, una volta avuto accesso al paccehtto Revolution, vengono proposte tre modalità di gioco, ovvero il classico Deathmatch a squadre, Cattura la Bandiera e Dominio. Queste modalità, già note ai più, trovano terreno fertile solo in alcune delle nuove mappe proposte. In particolare con Hydro, Downhill e Grind, mentre Mirage sembra essere l’unica a trovare il suo appeal con il TDM. Da notare che solo le modalità Deathmatch e Cattura la Bandiera mantengono il feeling di ogni ambientazione, mentre Dominio lo azzera.

Ma andiamo con ordine. A parte Mirage, le altre mappe hanno un fattore di dinamicità che aggiunge verve alle sfide. Hydro è una mappa che porta le due fazioni a scontrarsi in un ambiente che ricorda una diga nella quale sono allestiti uffici mentre ogni tanto viene invocato un messaggio di allerta per l’apertura dei flussi d’acqua, spazzando via chiunque sia rimasto a passare dalle condutture di scarico. Il buon level design affiora dalla possibilità di muoversi su più livelli e poter sempre aggirare il nemico sfruttando altre vie.

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Downhill è ambientata su una montagna innevata. Le due fazioni si ritrovano a combattere tra le strutture sciistiche con tanto di funivia. Proprio questa, essendo in movimento, apporta dinamismo agli scontri dovendo, oltre che controllare il proprio avversario, cercare di passare evitando di sbatterci, altrimenti si muore di colpo. La presenza della neve frena la corsa rendendola meno performante e incide anche nella mira specialmente passando da una posizione di movimento a stare fermi. La sua ampiezza è ben bilanciata dai dislivelli che si creano pur rimanendo alla fine abbastanza concentrata.

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Grind è fuori di testa! Questa mappa è ambientata in uno spazio di divertimento per appassionati di skate vicino le spiagge di Venice in California. Grazie alle strutture ed edifici piccoli e arroccati in determinati punti mentre attorno si estendono le piste con tunnel sotto sopra e salti acrobatici, i giocatori si ritrovano a modificare e adattare il loro approccio sfruttando proprio il level design bizzarro. La cosa divertente è ad esempio sfruttare la piccola auto esplosiva telecomandata e vederla, lanciata a tutta velocità, fare degli spin nei tubi oppure arrivare a saltare da una rampa per poi cadere e uccidere più di un nemico. Devastante. La fisica quindi aiuta molto. Provate a usare le granate e capirete cosa vogliamo dire.

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Ambientata in una struttura orientale alberghiera, Mirage è la più vasta e ampia mappa del pacchetto ma è anche quella priva di elemento dinamico. Basata quindi su una struttura rigida, Mirage riesce a modificare un level design sufficiente grazie a una grande distesa di sabbia che ha modificato in parte la sua piatta forma. Questa caratteristica riesce a donare alla struttura alberghiera del deserto del Gobi in Cina, quel tocco in più fornendo diversivi tra le dune, mimetizzandosi tra i resti di legno e sabbia, e così via.

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Unico neo per tutte le mappe sono i soliti angoli profondi che gli sviluppatori sembrano non voler togliere dando ampia possibilità ai camper di potersi appostare.

Die Rise è la mappa accessibile nella modalità Zombie e permette di giocare ed esprimere al massimo la sensazione di sopravvivenza. I giocatori sono posti all’interno di un grattacielo distrutto che sta andando in fiamme. I non-morti cercano di raggiungere la carne viva e voi dovete cercare sia di respingerli che di muovervi verso il basso, ma non camminando, correndo! Chi resta indietro è perduto. Il problema è trovarsi una voragine alla prima svolta a destra e morire nel vuoto. Fantastico. Il movimento del giocatore tra le rovine è quasi da sessioni platform.

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Ora ti infetto

Un modo alternativo di rompere gli schemi viene proposto dalla modalità di gioco inedita all’interno di Zombie. La mappa è Turned e riprende la stessa vista all’interno del gioco al suo debutto, ovvero una città fatiscente avvolta dalla nebbia. Ogni giocatore che entra nella partita inizia come uno non-morto e deve vagare all’interno degli edifici alla ricerca di una cura. una volta assimilita la cura si diventa umani e, imbracciando l’arma iniziale, bisogna resistere agli altri Zombie. Vince ovviamente colui che è rimasto più a lungo umano. Il concetto di base è molto bello, seppur proponendo il contrario di quanto offerto finora, e finisce per essere vissuto da colui che è umano come la solita modalità di sopravvivenza. Sarebbe stato interessante invece magari avere proprio due fazioni, tra non-morti e umani.

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Commento finale

Revolution aggiunge tanto sale e pepe a Call of Duty: Black Ops II, grazie a quattro nuove mappe dal buon level design, un’arma che trasuda piacere ad ogni colpo, e una modalità inedita Zombie che vi mette nei panni di un non-morto letteralmente, anche se solo all’inizio. Il suo prezzo di 1200 MS Points, circa 14 euro, vale decisamente la spesa se volete aumentare il divertimento.

Voto Globale 90

Pro

– Le nuove mappe sono una più bella dell’altra

– Die Rise è una piacevole sorpresa

Contro

– Essere Zombie per poi diventare umano ?

Il DLC è disponibile dal 29 Gennaio 2013 su piattaforma Xbox 360. A seguire su PC, Playstation 3.

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GTA V, Rockstar fa slittare la data di uscita a Settembre 2013

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grandtheftauto-v_thumb8Se ne parla dopo l’estate.

Attraverso un comunicato ufficiale, Rockstar Games ha sorpreso tutti annunciando la data di uscita di Grand Theft Auto V, atteso in precedenza per Primavera 2013.

In realtà l’uscita è ora fissata al 17 Settembre 2013.

Il team ha dichiarato che lo sviluppo del titolo procede bene, e che ora GTA V debuterà nella sua consueta finestra di mercato, come gli altri episodi.

Secondo noi Rockstar North vuole portare ai giocatori un videogicoo privo di difetti, e quindi necessita di altro tempo per migliorarlo ulteriormente. Ricordiamo che il titolo uscirà solo su console Playstation 3 e Xbox 360.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Rockstar Games Announces Grand Theft Auto V Release Date

Rockstar Games, a publishing label of Take-Two Interactive Software, is proud to announce that Grand Theft Auto V is expected to launch worldwide for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft and PlayStation 3 computer entertainment system on September 17, 2013.

Los Santos: a sprawling sun-soaked metropolis full of self-help gurus, starlets and fading celebrities, once the envy of the Western world, now struggling to stay afloat in an era of economic uncertainty and cheap reality TV. Amidst the turmoil, three very different criminals plot their own chances of survival and success: Franklin, a former street gangster, now looking for real opportunities and serious money; Michael, a professional ex-con whose retirement is a lot less rosy than he hoped it would be; and Trevor, a violent maniac driven by the chance of a cheap high and the next big score. Running out of options, the crew risks everything in a series of daring and dangerous heists that could set them up for life.

“Grand Theft Auto V continues to push the series forward in new ways; Rockstar North are creating our deepest, most beautiful and most immersive world yet,” said Sam Houser, Founder of Rockstar Games. “We are very excited for people to learn more about the game in the coming months.”

The September release date moves the launch back from its original projected release window of spring 2013 in order to allow additional development time. The biggest, most dynamic and most diverse open world Rockstar Games has yet created, Grand Theft Auto V blends storytelling and gameplay in new ways as players repeatedly jump in and out of the lives of the game’s three lead characters, playing all sides of the game’s interwoven story.

All the classic hallmarks of the groundbreaking series return, including incredible attention to detail and Grand Theft Auto’s darkly humorous take on modern culture, alongside a brand new and ambitious approach to open world multiplayer.


Battlefield 3, trailer gameplay dedicato alla modalità Air Superiority

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battlefield-3-dlc-end-game_thumbSolcare il cielo per esserne il dominatore.

DICE ha realizzato un nuovo e intenso trailer gameplay dedicato alla modalità inedita Air Superiority inclusa in End Game, la quinta e ultima espansione di Battlefield 3.

L’ottavo video esclusuivo per gli utenti Premium è stato pubblicato sul Battlelog di Battlefield 3.

Il filmato realizzato per presentare questa modalità è talmente ricco di adrenalina da far pensare subito a Top Gun.

Un enorme dirigibile sospeso ad una certa altezza è, ad ogni turno, il velivolo destinato ad una fazione per essere difeso contro quella avversaria. In questa modalità non pare essere presente alcuna fanteria o mezzo di terra neanche per fornire supporto anti-aereo.

Siete pronti ? Ricordiamo che End Game debutta a Marzo 2013.

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Battlefield 3, trailer gameplay della modalità Cattura la Bandiera in End Game

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battlefield-3-dlc-end-game_thumbIl classico Capture The Flag secondo DICE.

Electronic Arts e DICE sono orgogliosi di trasportarvi nel nuovo trailer gameplay di Battlefield 3 incentrato sulla modalità Cattura la Bandiera presente in End Game, espansione in arrivo a Marzo 2013.

End Game è la quinta espansione di Battlefield 3 che contiene quattro nuove mappe, tre nuovi veicoli, nuove modalità di gioco come Cattura la Bandiera e Air Superiority, nuove piastrine, nuove assegnazioni, nuovo aereo da trasporto capace di dare supporto dall’alto scaricando a terra le truppe inclusi i veicoli.

Ricordiamo che la espansione è attesa in uscita per Marzo 2013.

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Microsoft presenta modern.IE

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internet-explorer-10_thumbUn aiuto agli sviluppatori.

Microsoft ha presentato oggi modern.IE, una nuova risorsa pensata per offrire agli sviluppatori tutti gli strumenti necessari per ottimizzare i loro siti per i browser moderni come Internet Explorer 10.

In quest’ottica, Microsoft ha siglato una partnership speciale con BrowserStack, società leader nei servizi di browser testing che permette agli sviluppatori di testare un sito su qualsiasi browser su qualsiasi sistema operativo Windows, a prescindere dalla macchina usata. Attraverso modern.IE, i developer avranno la possibilità di accedere a questo servizio gratuitamente per 90 giorni per tutto il prossimo anno.

modern.IE è stato studiato per semplificare lo sviluppo sul web e su IE. Integra infatti un wizard in grado di rilevare le problematiche più comuni in termini di coding e fornire utili suggerimenti su come aggiornare un sito.

modern.IE rappresenta un’ulteriore dimostrazione dell’impegno di Microsoft nel supportare gli sviluppatori affinché possano dedicare meno tempo alle operazioni di testing e più tempo per costruire siti di successo.

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ASUS presenta il monitor Fast Gaming VG248QE della serie R.O.G. con refresh rate di 144 Hz

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asus-fast-gaming-vg248qe_thumbIl primo monitor 24” 3D al mondo per il gioco: frame rate elevato e tempo di risposta di solo 1 ms.

Si chiama ASUS Fast Gaming VG248QE ed è il primo monitor al mondo da 24 pollici con velocità di refresh di 144 Hz e tempo di risposta ultrarapido di 1 ms (GTG).

L’elevata frequenza di aggiornamento dei frame, unita alla bassa latenza, consente una riproduzione fluida e scorrevole anche in altissima risoluzione, regalando ai gamer un vantaggio competitivo in gare di velocità, giochi sparatutto o di strategia, grazie anche all’esclusivo tasto ASUS GamePlus, che richiama sullo schermo un mirino a croce e un timer che facilitano l’azione di gioco.

Grazie alla tecnologia NVIDIA® 3D Vision® 2*, il monitor ASUS VG248QE assicura al giocatore un’esperienza di coinvolgimento totale nel mondo 3D. La massima qualità visiva, estremamente nitida e realistica,è assicurata dalle innovazioni esclusive ASUS, come il rapporto di contrasto Smart Contrast Ratio di 80.000.000:1, la luminosità di 350 cd/m² e la tecnologia Splendid™ Video Intelligence, che in modo automatico calibra definizione e luminosità dei contenuti visualizzati, offrendo colori sempre intensi e vibranti.

Il display ASUS VG248QE è compatibile con il kit* NVIDIA® 3D Vision® 2 tramite DisplayPort e dual-link DVI e supporta fino a tre display Full HD per entusiasmanti giochi in 3D surround. Le porte DisplayPort, HDMI e Dual-link DVI-D garantiscono una connettività completa e la compatibilità con numerosi dispositivi multimediali, come i lettori Blu-ray e le console di gioco. Gli altoparlanti stereo da 2W integrati rendono ancora più emozionante l’intrattenimento domestico.

Il design ergonomico di ASUS VG248QE permette di trovare la migliore posizione d’uso grazie alla possibilità di inclinazione, rotazione e regolazione dell’altezza, mentre l’avvolgi cavo preserva l’ordine della postazione di gioco.

* kit NVIDIA® 3D Vision® 2 venduto separatamente.

Il monitor ASUS VG248QE sarà disponibile da febbraio a un prezzo consigliato di Euro 359,00, Iva inclusa.

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SPECIFICHE TECNICHE *1

Dimensione schermo

24 pollici (61 cm), 16:9

Risoluzione

1920 x 1080

Velocità di refresh

144Hz

Tempo di risposta

1ms (Gray to Gray)

ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR)

80.000.000:1

Angoli di visualizzazione

170° orizzontale / 160° verticale

Caratteristiche video

Tecnologia Trace Free II

Tecnologia Splendid™ Video Intelligence

Modalità preimpostate Splendid™ Video (Standard/ sRGB/ Scenery/ Theater/ Game/ Night View)

Supporto HDCP

Color Temperature Selection (Cool/Normal/Warm/User)

GamePlus (Aimpoint/Timer)

Porte

DisplayPort, HDMI, Dual-link DVI

Input audio PC 3.5mm

Jack cuffia 3.5mm

Audio

Speaker 2W stereo

Regolazione posizione schermo

Inclinazione: +15°~ -5°

Rotazione: ±45°

Pivot: 90° senso orario

Altezza: 0~110mm

Montaggio a muro VESA: 100 x 100mm

Garanzia

Garanzia di 3 anni per sistema e pannello

[1] Le specifiche, i contenuti e la disponibilità del prodotto sono soggetti a modifiche senza preavviso e possono differire da nazione a nazione. I dati relativi alle prestazioni possono variare in base alle applicazioni, all’utilizzo, alle circostanze ambientali e altri fattori.

Maggiori informazioni su www.asus.com


Bioshock Infinite, nuovo trailer gameplay in italiano denominato City in the Sky

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bioshock-infinite_thumb4La Columbia è una nuova arca.

Irrational Games ha realizzato un nuovo trailer di Bioshock Infinite, atteso titolo per PC e console Playstation 3 e Xbox 360.

Il video, che potete ammirare in calce all’articolo, cattura per il suo modo di preparare il giocatore a questa avventura, svelando alcuni momenti della storia del videogioco.

Corre l’anno 1912 e Booker DeWitt è diretto alla città di Columbia. Una meraviglia tecnologica tra le nuvole, Columbia nasconde un oscuro segreto, e con esso, una ragazza misteriosa.

Al suo arrivo, Booker scopre che salvare la ragazza imprigionata sarà più difficile di quanto avesse mai immaginato.

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Il titolo è disponibile dal 26 Marzo 2013 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Disponibile da oggi nei negozi Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea

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ninonuki-wrath-of-the-white-witch_thumbIl gioco di ruolo di LEVEL-5 è anche sul PlayStation Store.

Ni No Kuni: La minaccia della strega Cinerea è finalmente disponibile in Italia. Namco Bandi Games Europe è lieta di annunciarlo oggi in esclusiva per Playstation 3.

Questo epico racconto di un ragazzo di nome Oliver, che intraprende un viaggio in un mondo parallelo nel tentativo di salvare sua madre, combina il talento di tre dei più celebri protagonisti dell’intrattenimento giapponese, LEVEL-5, Studio Ghibli e Joe Hisaishi, per creare quella che sarà una delle esperienze di gioco più affascinanti e spettacolari del 2013.

In concomitanza con la sua uscita, eccovi il trailer di lancio.

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Maggiori informazioni nel comunicato ufficiale:

VIVI UNA MERAVIGLIOSA AVVENTURA CON
NI NO KUNI: LA MINACCIA DELLA STREGA CINEREA,
DISPONIBILE DA OGGI IN ITALIA

Lo straordinario gioco di ruolo di LEVEL-5 combina una splendida narrazione e un gameplay avvincente con tutta l’abilità artistica dello Studio Ghibli e il talento musicale di Joe Hisaishi, per un’esperienza di gioco assolutamente unica

Milano – 31 gennaio 2013 – Il celebre produttore e sviluppatore di videogiochi NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. annuncia oggi l’uscita in Italia di Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea™ in esclusiva per PlayStation®3. Questo epico racconto di un ragazzo di nome Oliver, che intraprende un viaggio in un mondo parallelo nel tentativo di salvare sua madre, combina il talento di tre dei più celebri protagonisti dell’intrattenimento giapponese, LEVEL-5, Studio Ghibli e Joe Hisaishi, per creare quella che sarà una delle esperienze di gioco più affascinanti e spettacolari del 2013.

Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea è sviluppato da LEVEL-5, lo stesso studio che ha creato titoli comeDragon Quest VIII, Dragon Quest IX e la serie del Professor Layton. Per realizzare le sequenze filmate di Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea, LEVEL-5 ha collaborato con il leggendario Studio Ghibli, conosciuto in tutto il mondo per aver realizzato alcuni autentici capolavori dell’animazione giapponese, tra cui Il mio vicino Totoro, Laputa – Castello nel cielo e La città incantata. La musica del gioco è stata eseguita dalla Japanese Philharmonic Orchestra e composta da Joe Hisaishi, celebre compositore della colonna sonora di oltre un centinaio di pellicole, tra cui molte grandi produzioni dello Studio Ghibli.

Per celebrare il lancio di Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea, i giocatori che accederanno a PlayStation®Network riceveranno gratuitamente due famigli sviluppati in esclusiva per l’uscita europea del gioco: Dragoro e Brocco d’Oro.

Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea è disponibile in esclusiva per PlayStation®3 sia in versione retail sia in formato digitale, dal 1 febbraio, su PlayStation®Store, con un doppiaggio in inglese e giapponese, oltre ai sottotitoli in francese, italiano, tedesco, spagnolo e inglese.

La colonna sonora originale del gioco, composta da Joe Hisaishi, può essere acquistata in esclusiva mondiale sul sito web di Wayô Records: shop.wayorecords.net. Include tutte e 33 le tracce musicali del gioco su 2 dischi, più un esclusivo oggetto da collezione: un libretto di 20 pagine contenente i testi delle canzoni, oltre a varie illustrazioni e informazioni sul gioco.

Per maggiori informazioni su Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea, visita: http://www.it.namcobandaigames.eu, https://www.facebook.com/ninokunigame e http://www.ninokunigame.eu/it.html.

Killer is Dead, Deep Silver distribuirà il titolo questa estate in Europa

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killer-is-dead_thumbLa nuova opera di Suda51.

Deep Silver ha annunciato di aver raggiunto l’accordo con Kadokawa Games e Grasshopper Manufacture di Goichi Suda, in arte Suda51, per distribuire Killer is Dead nei territori europei questa estate.

A comunicarlo è la stessa Deep Silver, attraverso il suo canale twitter, etichetta del gruppo Koch Media che distribuisce i videogiochi.

Il titolo, che sarà distribuito in Nord America da XSEED Games, è incentrato sul personaggio Mondo Zappa armato di katana e di un braccio armato in stile Mega-Man.

Maggiori dettagli e informazioni li trovate nel nostro articolo.

[Aggiornamento]

Alleghiamo in calce all’articolo il comunicato stampa appena giunto in redazione.

KADOKAWA GAMES annuncia i partner per la pubblicazione mondiale di “KILLER IS DEAD™”.

Il gioco verrà pubblicato da XSEED in Nord America e da Deep Silver in Europa e Oceania.

KADOKAWA GAMES, LTD. ha annunciato i programmi per la pubblicazione mondiale del suo attesissimo gioco d’azione “KILLER IS DEAD™” per PlayStation®3 e Xbox 360®.

Dopo “LOLLIPOP CHAINSAW”, KADOKAWA GAMES ha collaborato con GRASSHOPPER MANUFACTURE INC. e il direttore esecutivo SUDA51 per lo sviluppo di questo titolo.

KADOKAWA GAMES ha annunciato oggi una partnership con XSEED Games per portare “KILLER IS DEAD” in Nord America. Inoltre KADOKAWA GAMES e Deep Silver, l’etichetta di videogiochi di Koch Media, la famosa casa di produzione e distribuzione di intrattenimento digitale, porteranno il titolo in Europa e Oceania.

L’uscita mondiale di “KILLER IS DEAD” è prevista per l’estate 2013 su PlayStation®3 e Xbox 360®.

Informazioni su “KILLER IS DEAD™”
“KILLER IS DEAD” è ambientato in un futuro non troppo remoto, simile (ma non uguale) al mondo che conosciamo oggi. Il giocatore veste i panni di un sicario di nome Mondo Zappa, che brandisce una spada giapponese nella mano destra e varie armi intercambiabili nel suo braccio sinistro artificiale. Il suo obiettivo è giustiziare efferati criminali sparsi per il mondo e oltre.

La grafica mozzafiato e l’azione senza paragoni di “KILLER IS DEAD” si uniscono per creare un’esperienza di gioco senza precedenti. Questo nuovo titolo di azione è in corso di sviluppo da parte di KADOKAWA GAMES e GRASSHOPPER MANUFACTURE, guidati dallo stile unico di SUDA51. Disponibile in tutto il mondo a partire dall’estate 2013.

Electronic Arts, non realizzerà più nessun Medal of Honor

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medal-of-honor-warfighter_thumb3Medal of Honor scaricato da EA!

Electronic Arts annuncia nella giornata di oggi l’esclusione del franchise Medal of Honor nella sua line-up futura. Questa scelta è stata causa dei scarsi risultati di vendita ottenuti dall’ultimo capitolo Medal of Honor: Warfighter.

La notizia ufficiale arriva direttamente da Peter Moore, in occasione dell’ultima conferenza finanziaria della compagnia.

Moore dichiara: “Siamo andati incontro a due difficoltà: il rallentamento dell’intero settore ed i bassi risultati ottenuti dalla critica e dal commercio del gioco.

Medal of Honor è stato un evidente fallimento e non si può nascondere. Il gioco era solido, ma il focalizzarsi sull’autenticità dei combattimenti non ha impressionato i consumatori. Abbiamo quindi tolto Medal of Honor dalla nostra line-up, sostituendo il franchise con un nuovo piano per continuare ad offrire annualmente la nostra offerta nel campo degli shooter.

E’ stato un vero peccato gettare al vento un franchise come MOH. Sperando in un ritorno futuro, la società si concentrerà ora su serie quali Crysis, Battlefield, e probabilmente anche lo spin-off Bad Company.

Skullgirls, pronto per il PC

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skullgirlsIl team di sviluppo conferma una versione su PC.

Autumn Games nella giornata di oggi ha confermato che la versione PC di Skullgirls, picchiaduro ad incontri in 2D disponibile su Xbox Live e PSN dallo scorso anno, sarà reso disponibile a partire dalla prossima settimana anche sul mercato PC.

L’approdo di Skullgirls su  PC è dovuto dal supporto del publisher giapponese Marvelous AQL.

Sul sito ufficiale del gioco, la software house avrebbe dichiarato che si trova nelle fasi finali per firmare l’accordo con l’editore, che finanzierà e pubblicherà la versione PC del titolo.

Metal Gear Rising: Revengeance, pubblicati nuovi trailer gameplay

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metal-gear-rising-revengeance_thumbRaiden e la sua spada!

Konami ha reso disponibili nuovi trailer dedicati a Metal Gear Rising: Revengeance, capitolo spin-off della serie sviluppato da Platinum Games in arrivo a febbraio su console Playstation 3 e Xbox 360.

I video, che potete ammirare in calce all’articolo, svelano una serie di caratteristiche che il titolo incorpora, tra cui i modi di combattere, le tipologie di avversari, le ambientazioni di gioco, ma soprattutto le mosse speciali e i boss di livello.

Questo capitolo è stato pensato in stile action discostandosi parecchio dai canoni della serie principale Metal Gear impersonata dai vari Solid Snake e simili, al fine di avvicinare quella utenza finora restia a giocare i capitoli creati dal talentuoso Hideo Kojima.

Ricordiamo che il titolo è disponibile in Europa dal 21 Febbraio 2013.

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