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Street Fighter X Mega Man debutta alle celebrazioni del Blue Bomber’s 25th Anniversary

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street_fighter_x_megaman_thumbDisponibile da adesso uno dei crossover più belli di sempre.

È finalmente disponibile il fantastico crossover gratuito per PC realizzato da Capcom intitolato “Street Fighter x Mega Man“.

(potete raggiungere il download gratuito cliccando qui)Pensate che l’uscita del gioco è stata pensata appositamente per rendere disponibile quest’ultimo, esattamente il giorno preciso della celebrazione dei 25 anni di Mega Man.

Ricordiamo che il primo Mega Man approdò su NES il 17 dicembre del 1987, e dopo due anni sbarcò anche in Europa.Nel mondo di Street Fighter sono inclusi personaggi storici come Ryu, Blanka e Chun-Li che se le daranno di santa ragione nelle arene di Street Fighter II.

4news.it vi informa che il peso del gioco è di 33,8 megabyte.Correte a scaricarlo, e buon divertimento!


Recensione AVerMedia Live Gamer HD

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avermedia-live-gamer-hd_thumb2Il piacere di registrare e condividere le sessioni di gioco … e non solo!

Nel ricco panorama delle schede di acquisizione video, Live Gamer HD è la soluzione proposta da AVerMedia, uno dei principali attori a livello mondiale nella progettazione e marketing di prodotti multimediali, e nella produzione dei prodotti di presentazione e di videosorveglianza, per catturare e condividere le sessioni di gioco di tutti gli appassionati.

A differenza del Game Capture HD, che abbiamo recensito in questo articolo, il prodotto di cui oggi ci occupiamo è una scheda per slot PCI express su personal computer in grado di catturare una fonte HDMI in FULL HD alla risoluzione di 1080p sfruttando il meno possibile la CPU del sistema e accollandosi il maggior dispendio di risorse hardware, evtando di affaticare quindi altre applicazioni.

La scatola si presenta già molto accattivante, con colori e tinte che suggeriscono la potenza che presto sarà liberata.

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Al suo interno, troviamo la scheda per slot pci-express, un cavo HDMI, un adattatore da HDMI maschio a DVI-I femmina, un adattatore da DVI-I maschio a HDMI femmina, un cavo audio di tipo jack 3.5, il manuale, il disco di installazione con i driver per la scheda e il software RECentral, un dispositivo USB a pulsante.

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La scheda nasce come periferica da personal computer per registrare le sessioni di gioco, o comunque ciò che accade su schermo, oppure inviarlo via streaming ad un canale dedicato tra quelli noti, come Ustream, Twitch, ecc., evitando quindi l’utilizzo di programmi software come Fraps o VHscreenCap, che incidono sulle prestazioni della CPU.

Sul retro della scheda ci sono due porte HDMI, una in ingresso e una in uscita, e allo stesso modo anche uno in ingresso e uno in uscita per l’audio di tipo stereo jack per aggiungere il sonoro da altra fonte diversa da HDMI. In questo modo ciò che accade su schermo viene passato al monitor oppure al tv senza perdere alcun frame.

La proprietà principale di questa scheda è quindi quella di acquisire in alta definizione attraverso il collegamento diretto da una fonte HDMI.

Ovviamente la sua proprietà di acquisizione non si ferma al PC. La scheda infatti può gestire anche altre sorgenti come Wii U oppure la Xbox 360, e, tramite un semplice splitter HDMI da 1 input a 2 output, acquisire il segnale HDMI da dispositivi che utilizzano il sistema HDCP per proteggere il segnale come la concole Playstation 3, i lettori Blu-Ray, i decoder digitali terrestre oppure satellitari come SKY.

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Questo modello di HDMI Splitter contempla tra le sue caratteristiche quella di mantenere 1:1 il rapporto di qualità, segnale HDMI 1.3, il CEC, la profondità di colore a 30bit e 36bit, e HDCP 1.2, che è il requisito utile per rendere libero da blocchi tipici del copyright. Ovviamente ciò che viene descritto è solo per motivi di studio.

Per dimostrare la potenza di questa scheda, abbiamo alloggiato il Live Gamer HD in un personal computer di basse prestazioni dotato di un ASUS E45-M1 PRO composto da CPU dual-core a 1.6Ghz, 4 GB di DDR3 a 1.3Ghz, GPU AMD Radeon HD 6320, hard disk s-ata2 da 160GB.

Le prove effettuate hanno dato dimostrazione di ottime prestazioni con il software proprietario RECentral garantendo sempre il massimo della definizione e della fluidità rispecchiando quanto viene inviato dalla sorgente. Solo nel caso di impostazioni settate al massimo come 1080p per il video e 224Kb per l’audio, ci siamo trovati a notare un certo ritardo su PC rispetto a quanto accade su console nell’ordine di 0.8 secondi. L’utilizzo dello splitter sopra menzionato ci ha permesso di realizzare un test che vi mostriamo di seguito con Crysis 2 a 720p e 30 fps, che vi mostriamo nella forma compressa da youtube, e in quella originale sempre a 720p a 60 fps da 12Mbit di video e 128Kbit di audio.

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Abbiamo utilizzato gli ultimi drivers disponibili in versione 3.3.x.26 con RECentral in versione 1.2.0.25, potendo contare su alcune novità inserite di recente quali la possibilità di catturare al formato TS oltre al MP4, con video codec H.264 e audio AAC, utile se si vuole poi riversare il materiale direttamente per un disco blu-ray. Purtroppo Xsplit ha riportato il messaggio di errore “Out of Range” quando la fonte del segnale è di tipo Playstation 3 o SKY, denotando ancora una non completa compatibilità con la periferica. Un miglioramento del programma RECentral, integrando ad esempio alcune caratteristiche proprie di Xsplit come la possibilità di aggiungere un logo in sovraimpressione, la transizione di video pre e post streaming al fine di avere una intro e una chiusura della scena, potrebbero in un certo modo tamponare questo piccolo difetto. Xsplit risulta meno propenso a gestire la scheda senza inficiare la CPU del personal computer e solo nel caso di segnale proveniente da sorgente con HDCP attivato quale PS3 e SKY ha mostrato il messaggio di errore “Out of range” senza quindi alcuna possibilità di vero utilizzo.

Il programma RECentral è estremamente versatile in quanto permette per ogni schermata di impostare qualsiasi settaggio a seconda del tipo d’utenza, ovvero Amatoriale, Principiante o Pro.

Ciò facilita il compito soprattutto per i neofiti ma non sazia completamente i Pro in quanto ad esempio non è possibile impostare un canale per account Ustream se ne sono presenti più di uno, in quanto RECentral invia il segnale video e audio in streaming sul primo creato da quel account.

La ciliegina sulla torta è il pulsante per eseguire l’attività richiesta. Il pulsante è estremamente utile in quanto permette di attivare o disattivare la registrazione o la trasmissione in streaming pigiando sopra. La luce rossa che lo avvolge comincia a lampeggiare lentamente per far capire che è in azione.

Commento finale

AVerMedia fa centro due volte con Live Gamer HD, mettendo nelle mani un prodotto capace sia di catturare in alta definizione ad una qualità incredibile che trasmettere in streaming mantenendo inalterata la qualità finale, garantendo massima facilità d’uso. Il rapporto prezzo/prestazioni è ottimo, consigliando il prodotto a tutti coloro che vogliono poter avere uno strumento potente e dal costo contenuto.

4newsit raccomandatoVoto Globale 95avermedia-live-gamer-hd_cover

Pro

– Estramamente potente

– Versatile, adatto a qualsiasi utenza

– Rapporto prezzo/prestazioni eccelso

Contro

– Non pienamente compatibile con XSplit quando si usa sorgente con HDCP

– Necessità di un personal computer

– RECentral non permette la selezione del canale per account Ustream

Il prodotto è disponibile su piattaforma PC al prezzo di 199,99 euro. Acquistalo su Amazon.it, le spese di spedizione sono gratuite.

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Battlefield 3, un simpatico easter egg su Aftermath

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battlefield-3-dlc-aftermath_thumb

battlefield-3-dlc-aftermath_thumbL’avevate notato ?

DICE ha inserito alcuni simpatici uovi di pasqua, così vengono chiamati i contenuti a sorpresa, all’interno di Aftermath, l’espansione disponibile per Battlefield 3.

Ringraziando il nostro lettore iFrenck23, vi lasciamo al video in questione che potete ammirare in calce all’articolo, nel quale il team di sviluppo ha inserito qualcosa che richiama a Battlefield 1942.

Buona visione.

Ricordiamo che l’uscita del DLC è fissata per il 27 Novembre 2012 per gli utenti Premium PS3, il 4 Dicembre 2012 per gli utenti Premium PC e 360, il 11 Dicembre 2012 per gli utenti PS3, il 18 Dicembre 2012 per gli utenti 360 e PC. Il prezzo è di 14,99 euro, gratis per i Premium.

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Recensione Midway Arcade Origins

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Midway_thumbVoglia di retro-gaming.

Versione testata Playstation 3, Xbox 360.

E‘ da sempre tra gli “Special Interest” più diffusi nel mondo videoludico, il Retro Gaming, in anni di videogiochi stampati in serie, remake di remake senz’ anima, rappresenta una via di fuga romantica alla piattezza di alcuni – non tutti – titoli moderni, che hanno dimenticato l’obiettivo principale di un videogame: divertire.

In piena operazione nostalgia o forse fiutando l’affare – considerando che oggi il fenomeno coinvolge milioni di videogiocatori che, tra emulatori e vecchio hardware, spendono considerevoli cifre per giocare a titoli pixellosi con campionature musicali assillanti – Warner Bros lancia Midway Arcade Origins, un titolo che a soli 30 euro offre la bellezza di 31 giochi che hanno fatto la storia della indimenticata Midway.

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Il buon caro vecchio coin-up

Piccola premessa: se non conoscete Midway fareste bene a chiudere questa pagina, la vostra console e probabilmente dedicarvi all’ippica. La compagnia fondata nel ’58 come costruttrice di flipper , fiutando il nuovo corso dell’industria del divertimento, fu prima distributrice di Space Invaders e Pacman, (c’è davvero bisogno di ulteriori spiegazioni?) e successivamente madre di una delle saghe più controverse dell’intero panorama videoludico, che mise fine per sempre alla “verginità” di questo mondo: parliamo naturalmente di Mortal Kombat.

Nel mezzo ci sono stati altri titoli indimenticabili quali Gauntlet II, SmashTV e Spy Hunter, tutti e tre contenuti nella raccolta oggetto di questa review. Se siete stati fan di uno di questi tre titoli, la recensione potrebbe anche concludersi qui con il consiglio: “Correte a comprare il gioco”, purtroppo pero’ il nostro “lavoro”( lo so avrete sicuramente da ridire sul termine) ci impone di darvi il nostro giudizio sull’opera di Warner Bros, e questo non puo’ senz’altro essere positivo.

Cominciamo con i pro. La selezione di titoli è sicuramente interessante e attinge dall’intero forziere della società fallita nel 2009; nessun titolo inoltre ha subito rimaneggiamenti che potessero incidere sulla difficoltà originale, per adeguarla ad un pubblico moderno, quindi aspettatevi sane dosi di imprecazioni e ore passate a giocare e rigiocare una singola, terribile sezione di gioco.

I pro a questo punto finiscono, cosi’ presto direte voi, ebbene si, è la risposta. Warner Bros, distributrice del titolo, non ha fatto altro che ammucchiare insieme, con scarsa sensibilità verso queste pietre miliari del videogioco, un insieme di titoli; scordatevi miglioramenti grafici (se non un filtro atto a ridurre la pixellosità di alcune sezioni) , adattamenti per i nuovi schermi 16:9 (il vostro gigantesco schermo piatto, costato tanti mesi di stipendio o paghetta, verrà utilizzato per meno della metà), ottimizzazione dei controlli per i pad delle console casalinghe. Tutto è abbastanza rozzo e approssimativo, i menu’ semplici ed intuitivi di selezione del titolo, raccontano ben poco della storia del singolo gioco, un vero peccato perché la raccolta avrebbe sicuramente potuto rappresentare una enciclopedia del videogioco firmato Midway.

Commento finale

Sebbene il tentativo sia sicuramente apprezzabile e l’acquisto obbligatorio se avete amato alla follia anche uno soltanto dei titoli presenti nella raccolta, visto anche il prezzo basso (rispetto al costo degli attuali rcade su Xbox live ad esempio), per tutti coloro a cui l’argento non ha ancora colorato i capelli (ci sia permessa, sotto natale, la vena poetica), Midway Arcade Origins potrebbe solo rappresentare un buon regalo di Natale per il papà, hippy degli anni 70/80, cresciuto a pane e videogame.

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Pro

– Alcuni dei titoli che hanno fatto la storia di Midway Meno di un euro a gioco

Contro

– Uno sforzo maggiore di ottimizzazione non sarebbe stato sgradito

Il titolo è disponibile dal 16 Novembre 2012 su piattaforma PlayStation 3, Xbox 360.

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Agni’s Philosophy, nuovi video della tech demo next-gen di Square Enix

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agnis-philosophy_thumbSarà così il prossimo Final Fantasy.

Presentato allo scorso E3 di Los Angeles, la tech demo di Agni’s Philophosy realizzata da Luminous Studio in collaborazione con Visual Works di Square-Enix ha incantato la platea.

Lo sviluppo ha impegnato lo staff al completo per circa un anno ma il risultato è sorprendente, e sarà apprezzatto dalla comunità di giocatori su piattaforma Personal Computer e console next-gen. Mentre il lavoro più oneroso è stato svolto da Luminous Studio, il team Visual Works è il gruppo nato all’interno di Square-Enix per fornire supporto sugli effetti video, anche per altri studi associati e piattaforme mobili.

Oggi vi mostriamo due nuovi video che mostrano la lavorazione dei personaggi per quella tech demo.

Buona visione.

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Halo 4, il trailer epico del gioco trasmesso negli UCI Cinemas

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halo-4_thumb2Master Chief al cinema!

Microsoft e UCI Italia annunciano un’importante partnership grazie alla quale gli spettatori de “I 2 Soliti Idioti” e “Lo Hobbit – Un viaggio inaspettato” saranno trasportati nel fantascientifico mondo di Halo 4, il nuovo capitolo della saga che ha rivoluzionato i videogiochi e che vede il ritorno di Master Chief in soccorso dell’umanità.

Durante i primi due sabato di programmazione di questi film e nei soli spettacoli notturni, il Circuito UCI Cinemas proietterà in esclusiva uno spettacolare trailer live action di 2 minuti, adattato al grande schermo, dedicato al nuovo titolo di questo iconico franchise. Si tratta di un’iniziativa unica nell’ambito del mercato cinematografico italiano, resa possibile dalla completa digitalizzazione delle 41 multisale UCI presenti in tutta Italia (per un totale di 435 schermi), grazie alla quale il Circuito è in grado di ampliare la programmazione non solo con contenuti alternativi live e preregistrati (come per esempio concerti musicali, eventi sportivi, opere liriche, cult movies rimasterizzati), ma anche con contenuti Live Action, dando pertanto spazio a tutte le novità provenienti dal mondo dei video games.

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Grazie a un totale di 158 passaggi, il trailer di Halo 4 raggiungerà le migliaia di persone che vedranno questi attesissimi film, destinati a diventare tra i blockbuster della stagione natalizia, e catturerà l’attenzione degli spettatori con una delle più iconiche saghe.

Sviluppato da 343 Industries in esclusiva per Xbox 360, Halo 4 introduce il ritorno di Master Chief e della sua fedele intelligenza artificiale Cortana, proiettandoli in un nuovo e misterioso mondo alla scoperta di un male oscuro che minaccia di cancellare l’umanità. Halo 4 innova la serie grazie a un’entusiasmante modalità single player e a un innovativo multiplayer, offrendo qualcosa di mai visto prima grazie anche alle Spartan Ops, avventure a episodi che coniugano la trama profonda a un’azione spettacolare.


Rage, il pacchetto The Scorchers arriva il 18 Dicembre 2012 su PC e 360

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rage-dlc-the-scorchers_thumb…il 19 su PS3.

Bethesda Softworks annunica ufficialmente l’arrivo di un nuovo pacchetto di contenuti scaricabili per Rage, lo sparatutto in prima persona sviluppato da iD Software per PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Torna nella Zona devastata con The Scorchers, il DLC arriva martedì su Xbox 360 e PC, e mercoledì su PS3.

Questa nuova avventura comprende sei nuove zone e nuovi alleati per difendere l’insediamento Hagar dai banditi maniaci e perversi conosciuti come il “Clan Bruciati”. Nel corso dell’avventura, parteciperai a una nuova stagione di Mutant Bash TV, affronterai nuovi minigiochi e domerai la potenza di fuoco della brutale sparachiodi.

Oltre al nuovo contenuto, il DLC include la modalità super difficile battezzata “Ultra incubo” e un’opzione di gioco esteso che ti permetterà di giocare anche dopo la conclusione della campagna del gioco originale per completare la tua raccolta di oggetti e obiettivi/trofei.

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Ricordiamo che il DLC è disponibile dal 18 Dicembre 2012 su PC e 360 al prezzo di 400 MS Points, e dal 19 Dicembre 2012 su PS3 al prezzo di 4,99 euro.

Videorecensione Far Cry 3

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Ci vuole un pazzo per fermare un pazzo!

Versione testata Personal Computer, Playstation 3, Xbox 360.

Reduce da due capitoli di rilievo, Ubisoft ha portato di recente sulle piattaforme Personal Computer e console Playstation 3 e Xbox 360 il terzo capitolo del franchise Far Cry, riprendendo il filone dello sparattutto in ambiente libero d’essere esplorato.

Ogni capitolo ha sempre avuto un suo percorso narrativo ben preciso e slegato dagli altri. Non fa eccezione Far Cry 3 che introduce una storia nella quale il protagonista è un giovane a stelle strisce che con i suoi amici finisce sull’isola sbagliata, scontrandosi con i pirati che la controllano.

La sua vacanza si trasforma subito in un incubo. Siete pronti a scoprire se vale la pena mettere piede nel selvaggio mondo creato da Ubisoft?

Buona visione con la nostra videorecensione di Far Cry 3.

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God of War: Ascension, debutta oggi la Beta Multiplayer

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god-of-war-ascension_cover-ps3Per la prima volta, gli scontri epici del famoso eroe greco arrivano online.

In attesa di conoscere la data prescelta per provare in anteprima la nuova Beta multiplayer di God of War: Ascension che sarà disponibile su PlayStation Plus, oggi sono stati inviati gli inviti ufficiali per riscattare il codice agli utenti che ne hanno fatto richiesta.

La sessione attuale è chiusa solo ai prescelti dal Sony Entertainment Network.

Ecco quindi alcune anticipazioni che sicuramente faranno gola a chi ha già cominciato a scaldare i polpastrelli. Per la prima volta in assoluto nel mondo di God Of War®, si potrà competere in multiplayer online contro altri 8 giocatori.

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I livelli multiplayer di God of War: Ascension si distinguono in due categorie: mappe più grandi con vaste ambientazioni all’aperto (come il Deserto delle Anime Perdute) e arene di gioco più raccolte, scenari perfetti per scontri corpo a corpo in cui vincerà chi sarà in grado di sopravvivere.

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Non appena disponibile la Beta, gli utenti potranno scoprire nuove esperienze di gioco grazie alle modalità a squadre Favore degli Dei e Deathmatch. Più saranno i combattimenti disputati e vinti e maggiori saranno i punti ottenuti dagli Dei per sbloccare nuove opzioni di personalizzazione per il gladiatore in campo. Chi vorrà affidarsi solo alle proprie forze potrà avvalersi anche della modalità single player.

Prequel della serie di successo God of War, God of War: Ascension racconta le avversità vissute da Kratos dopo essere stato ingannato da Ares. Colpevole di aver rotto il suo patto di sangue e di aver ucciso moglie e figlia a causa della sua ira contro gli dei, Kratos è condannato a trascorrere l’eternità in una prigione per dannati dalle proporzioni titaniche. Armato delle sue fedeli Lame del Caos, dovrà affrontare le creature più oscure della mitologia e risolvere enigmi complessi durante il suo spietato percorso per la libertà e la redenzione.

La nuova epica esperienza Beta multiplayer di God of War: Ascension inizia adesso: sei pronto a spingerti al limite delle tue abilità?

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God of War: Ascension sarà disponibile in esclusiva per PlayStation 3 a partire dal 13 Marzo 2013. Maggiori informazioni sul gioco disponibili su www.godofwar.com

Metro: Last Light, THQ annuncia la Limited Edition disponibile ora per il pre-order

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metro-last-light_thumb L’esperienza definitiva di METRO è tornata, insieme ad altri esclusivi bonus di preorder, tra cui Homefront in regalo agli utenti PS3.

THQ ha confermato che Metro: Last Light, l’annunciato sequel del titolo cult 2010 Metro 2033, è previsto in uscita a Marzo 2013 su Microsoft Xbox 360, PlayStation 3 e Windows PC. Le prime copie di Metro: Last Light saranno disponibili come Limited Edition con contenuti esclusivi.

Metro: Last Light Limited Edition includerà una copia del gioco con un codice per attivare da subito la “Modalità Ranger”, la più amata dai fan di Metro 2033, che rappresenta l’esperienza definitiva per immergersi nell’universo di Metro.

“La “Modalità Ranger garantisce l’esperienza definitiva in Metro”, dichiara Huw Beynon, creative strategist di THQ. “E’ giustamente considerata come una delle sfide più immersive e d’atmosfera nel mondo del gaming, e pensiamo che i fans saranno molto felici di vederla tornare in Metro: Last Light”.

A partire dal 18 Dicembre, i fans che prenoteranno la versione digitale della Limited Edition di Metro: Last Light su Sony Playstation Network riceveranno gratuitamente al lancio una copia digitale del popolare sparatutto Homefront. Contestualmente alla prenotazione gli acquirenti riceveranno, sempre gratuitamente, il tema Playstation Network di Metro: Last Light.

Per maggiori informazioni visita http://www.enterthemetro.com.

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Fist of the North Star: Ken’s Rage 2, nuova galleria di immagini

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fist-of-the-north-star-kens-rage-2_thumbDisponibile una nuova galleria di immagini per “Fist of the North Star: Ken’s Rage 2”.

È stata rilasciata una nuova e corposa galleria di immagini riguardante il gioco “Fist of the North Star: Ken’s Rage 2“.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale e sopra citata galleria, intanto 4news.it vi ricorda che il gioco sarà disponibile a partire dal 1 Febbraio 2013 su Playstation 3 e Xbox 360 in tutta Europa, mentre per quanto riguarda la versione per Wii U, essa è attualmente in sviluppo e verà annunciata ufficialmente in un secondo momento.

Fist of the North Star: 2 Rabbia di Ken offrirà ai giocatori una varietà di modalità e nuove caratteristiche:

1. Legend Mode, segue la trama del manga intero, a partire da un re-immaginato versione di ‘Raoul’ e copertura ‘Imperatore Celeste’ e ‘Terra di Shura’. Questo adattamento fedele assicura che questa modalità può essere goduto da entrambi i fan del manga e nuovi arrivati ​​a Kenshiro il mondo post-apocalittico. Caratteri diversi saranno controllati per ogni episodio, mentre incontri di ‘capo’ sarà caratterizzato da intere scene famose dal manga, ricreato in dettaglio intricato.

2. Più di 20 personaggi giocabili saranno disponibili, tra cui Falco, Shachi, Shew e Juza.

3. Dinamiche nuove mosse. Il potere distruttivo delle tecniche di Hokuto Shinken e Nanto Seiken soddisfare l’intensa azione della serie Warriors per produrre una esperienza emozionante. Oltre alle mosse del primo titolo, di nuove azioni come ‘sprint’ e ‘schivare’ sono stati aggiunti i set di movimento.

4. Modalità Sogno, introduce nuove storie originali alla Fist of the North Star Universe mentre colmare il divario tra le parti della storia principale, spesso concentrandosi su alcuni dei personaggi minori della serie ‘.

5. Co-op online e gioco Versus. Per la prima volta, la modalità Sogno sarà giocabile in co-op o contro il gioco via Internet.

Inoltre, una varietà di costumi carattere e le fasi saranno disponibili come contenuto scaricabile.

Venendo 1 Febbraio 2013 su PlayStation 3 e Xbox 360 in tutta Europa. Fist of the North Star: 2 Rabbia di Ken è inoltre in fase di sviluppo per Wii U e la data di uscita sarà annunciata in un secondo momento.

Sito Ufficiale: http://www.kensrage.com/2/

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http://www.kensrage.com/2/

Trailer di lancio per Shadows on the Vatican – Atto 2: Ira

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Shadows_on_the_vatican_thumbDisponibile il secondo trailer di lancio per “Shadows of the Vatican”.

È stato rilasciato sul sito ufficiale Youtube un nuovo trailer di lancio del secondo atto riguardante “Shadows on the Vatican“.

Il trailer in questione è intitolato “Shadows on the Vatican – Atto 2: Ira“, potete trovarlo in calce all’articolo, subito dopo il comunicato ufficiale.

Buona proseguimento!

SHADOWS ON THE VATICAN – ATTO II: IRA IN DIRITTURA D’ARRIVO!Rilasciato il trailer di lancio del secondo atto sul sito ufficiale e Youtube!

Pescara, 14 dicembre 2012All’ombra di San Pietro un giovane ex-sacerdote americano indaga su una serie di misteri che lo porteranno a scoprire oscuri e spregiudicati giochi di potere, condotti da uomini insospettabili e pericolosi criminali.

Adventure Productions e 10th Art Studio sono liete di annunciare l’imminente uscita di Shadows on the Vatican – Atto II: Ira, secondo episodio dell’emozionante e italianissima avventura in quattro atti, ispirata a vicende di cronaca e interamente ambientata a Roma. E per farlo, gli sviluppatori hanno appena rilasciato il trailer di lancio di questo secondo episodio, visibile sul sito ufficiale del gioco (www.shadowsonthevatican.com) o in calce all’articolo.

La serie Shadows on the Vatican è basata sul romanzo bestseller di Richard Yallop “In God’s Name”, con oltre 40 locations e 30 personaggi animati in motion capture, e realizzata da un team d’eccezione capitanato dal fumettista Lorenzo Ruggiero (Marvel/DC Comics); nella versione italiana la voce del protagonista è prestata da Peppino Mazzotta, già noto al pubblico televisivo italiano per aver recitato nella serie L’Ispettore Montalbano, nei panni dell’Ispettore Fazio.

Atto II: Ira – TramaQuando Silvia si trova braccata dai mandanti dell’assassinio che avrebbe dovuto compiere, sa perfettamente che l’unica opzione possibile è quella di affrontarli a viso aperto.

Nel cuore della malavita locale scoprirà un gioco di poteri nel quale tutti recitano la parte di pedine sacrificabili.

Un’alleanza forzata con la sua ex vittima sembra allora il solo modo di sfuggire all’inevitabile, ma per dissipare le nebbie del Vaticano James e Silvia dovranno venire a patti con i propri limiti…

Atto II: Ira – Caratteristiche

– Direzione artistica di Lorenzo Ruggiero (Marvel/DC Comics)

– Più di 10 aree esplorabili per ciascun atto, con supporto per l’alta risoluzione e il Full HD (1920×1080)

– Design realistico dei personaggi, con ore di animazioni in motion-capture

– Enigmi coerenti con l’ambientazione- Sequenze animate in stile fumetto disegnate da Daniela di Matteo

– Doppiaggio in italiano, con la voce di Peppino Mazzotta (Rai, “Il Commissario Montalbano”) nei panni del protagonista

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Skylanders Giants, illumina il Natale con le cartoline digitali

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Skylanders_giants_thumbFai i tuoi auguri di Natale con le cartoline digitali di “Skylanders Giants”.

A partire da oggi, tutti gli appassionati del famoso titolo in questione, potranno immergersi nel magico mondo natalizio, creando simpatiche cartoline di Natale digitali in stile “Skylanders“.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni.

GLI SKYLANDERS GIANTS ™ PORTANO LUCE!

DA OGGI è POSSIBILE CREARE LE PROPRIE CARTOLINE DI NATALE DIGITALI, IN STILE SKYLANDERS!

Gli Skylanders Giants™ sono pronti ad illuminare il mondo accendendosi proprio con l’avvicinarsi delle feste natalizieA partire da oggi, tutti i fan del popolare franchise videoludico potranno portare in vita classiche scene natalizie cospargendole con le luci delle feste più brillanti ispirate alla magia di Skylanders Giants™.

Selezionando il paese e una scena natalizia a piacimento, i fan potranno iniziare a decorare la loro cartolina digitale al meglio.

A disposizione, un’ampia scelta di decorazioni: potranno infatti utilizzare le luci natalizie tradizionali oppure le versioni al neon dei nuovi Skylanders Giants™  e dei nuovi personaggi LightCore™ così da poter cospargere la loro creazione con la gioia del Natale, in stile Skylanders.

E’ giunto il momento di essere creativi e rendere il mondo un luogo più lucente questo Natale visitando il sito www.skylanderschristmaslights.comL’App è disponibile anche nel Calendario di Natale di Skylander Giants, l’avventura natalizia che ogni giorno, fino al 24 dicembre, vi aspetta con tante bellissime sorprese: http://www.filastrocche.it/app/ Skylanders Giants™ è disponibile per Nintendo Wii, Wii U, 3DS, Xbox 360 PS3.Skylanders Giants™ è classificato PEGI 7+.“Skylanders Giants™” e “Lightcore” sono marchi registrati di Activision Publishing, Inc.


Recensione Dragon Ball Z for Kinect

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Caliamoci nei panni dei Saiyan con Kinect.

Versione testata Xbox 360.

Era il 1984 quando Akira Toriyama stupì il mondo intero con un manga che a distanza di quasi trent’anni è entrato di prepotenza nel cuore di milioni di appassionati in tutto il mondo: Dragon Ball. Crediamo sia quasi del tutto inutile spendere parole per descrivere questa produzione che ha ancor oggi un notevole stuolo di fans al seguito.

Nel corso degli anni non sono mancate ovviamente le trasposizioni videoludiche tratte dal lavoro del noto mangaka, con alti e bassi nella qualità complessiva di suddetti videogames. Chi ha una certa esperienza nel mondo dei videogiochi sa benissimo che, purtroppo, molte volte i Tie-in si rivelano essere dei colossali buchi nell’acqua.

Torniamo ai nostri giorni; nel 2012 la periferica Microsoft di movimento, ovvero Kinect, decide di incontrarsi (o scontrarsi?) con l’opera summa del maestro Toriyama. Come andrà a finire tale sposalizio? Continuate a leggere per scoprirlo.

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ArmA III, posticipata la data di uscita ad un generico 2013

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arma-3_thumb2Abbiate pazienza.

Attraverso una nota ufficiale, Bohemia Interactive ha informato che Arma 3, atteso terzo capitolo dello sparatutto militare, non ha una data di uscita ufficiale ma solo un generico anno 2013.

Il team fa sapere di essere ancora a lavoro sul progetto e di aver necessità di più tempo per portarlo al massimo delle sue potenzialità in modo da debuttare il prossimo anno.

Di recente Joris-Ja van’t Land, membro da 10 anni e veterano di Bohemia Interactive, ha preso le redini del titolo in qualità di Capo Progetto, ruolo lasciato da Daniel Musil che ha lasciato lo studio per latre opportunità.

Joris-Jan van ‘t Land: “Noi siamo lavorando e apportando dei cambiamenti nell’implementazione che ci aiuteranno a innovare come uno studio sotto inaspettate circonstanze – alcuni problemi che non potete immaginare”, riferendosi alla situazione dei due impiegati di Bohemia Interactive in Grecia. Entrambi sono stati arrestati per sospetto di spionaggio durante le loro vacanze in Lemnos – una isola servita per ispirazione all’ambientazione di Arma 3. Loro sono rimasti in galera in attesa del processo. “Stiamo provando a dare un senso alla situazione non facile e speriamo di riavere i nostri colleghi molto preto. Nel frattempo ci teniamo a dire che stiamo continuando il lavoro in modo da fornirvi preso una data di uscita per Arma 3.”

Lo studio sta anche lavorando alla versione standalone di DayZ, sviluppato dal team capitatando da Dean Hall.

Rayman Legends, disponibile oggi la demo su Nintendo eShop

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rayman-legends_thumbScaricatela ora su Wii U.

Ubisoft annuncia che da oggi i giocatori Europei avranno l’opportunità di provare in anteprima Rayman Legends per Wii U, grazie all’uscita della demo su Nintendo eShop. Il titolo sarà pubblicato in Gippone da Nintendo nel corso della primavera del 2013, mentre nei territori EMEA sarà rilasciato il 28 febbraio 2013 (nel Regno Unito dal primo marzo).

Rayman Legends sfrutta tutte le potenzialità del nuovo Wii U GamePad per offrire ai giocatori un’esperienza multiplayer innovativa, che va ben oltre le modalità tradizionali degli altri giochi di piattaforme. Infatti, i giocatori potranno utilizzare il touch screen del Wii U GamePad per eliminare i nemici o liberare il proprio percorso, sfruttando il giroscopio per manipolare e ruotare le piattaforme. Inoltre, se la televisione è occupata, sarà possibile continuare l’avventura di Rayman e dei suoi amici sullo schermo del GamePad.

Il gioco conserva tutta l’atmosfera fantasy del predecessore, aggiungendo moltissime novità, tra cui nuove modalità molto divertenti e appassionanti, nuovi personaggi, ambientazioni e una nuova colonna sonora. La pluripremiata squadra di grafici, progettisti e compositori si è riunita nuovamente per creare una versione avanzata del motore UbiArt, che garantirà a Rayman Legends nuovi elementi di gioco multi-dimensionali, oltre a un nuovo sistema di illuminazione e rendering in grado di rendere la grafica del gioco ancora più spettacolare.

Siamo davvero lieti che il nostro promettente Rayman Legends sarà pubblicato da Nintendo in Giappone”, ha dichiarato Geoffroy Sardin, responsabile marketing e vendite di Ubisoft EMEA. “Lo scorso anno, il gameplay unico di Rayman ha conquistato milioni di giocatori in tutto il mondo con Rayman Origins. Siamo quindi molto felici che il suo successore potrà beneficiare dell’incomparabile esperienza di Nintendo nel mercato giapponese”.

Per maggiori informazioni su Rayman Legends, visitare: www.raymanlegends.com.


Dead Space 3, comandi vocali tramite Kinect anche in Co-Op

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dead-space-3_thumb2… ma non urlate di paura.

Visceral Games ha annunciato che Dead Space 3, atteso terzo capitolo della serie sci-fi horror, debutterà con il supporto Kinect nella versione Xbox 360.

Il titolo, che debutta anche per PC e Playstation 3, sarà impreziosito nella versione per console Microsoft della funzionalità Kinect per impartire comandi vocali al gioco, sia nella modalità Campagna che in Multiplayer, sia che si giochi da soli o in co-operativa anche sulla stessa console.

“I comandi vocali in Dead Space 3 daranno ai giocatori un modo unico per affrontare il terrore, sia che decidano di confrontarsi da soli con i Necromorfi in modalità single-player, o con un amico con il drop-in / drop-out co-op” ha affermato Steve Papoutsis, Executive Producer di Dead Space 3 e VP, General Manager di Visceral Games. “Dead Space 3 offre un’esperienza di horror e azione che i fan hanno avuto modo di conoscere ed amare. Ora con la possibilità di sopravvivere all’avventura da soli, con un amico o con il Kinect, siamo entusiasti di poter offrire l’esperienza da brividi di Dead Space 3 ad un’utenza più ampia.”

Ricordiamo che il titolo è in uscita il giorno 8 Febbraio 2013 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Maggiori informazioni nel comunicato ufficiale:

VISCERAL GAMES INTRODUCE IL CONTROLLO VOCALE in DEAD SPACE 3, RENDENDOLO IL PRIMO GIOCO CO-OP AD AVERE L’OPZIONE CON COMANDI VOCALI GRAZIE A KINECT per XBOX 360

Redwood City, CALIFORNIA – 13 Dicembre 2012 – Trovate un compagno! Usate la stasi! Attaccate il nemico! Visceral Games, studio di Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA), ha annunciato oggi che Dead Space™ 3, il primo grande lancio blockbuster del 2013, sarà disponibile per Xbox 360® con funzionalità Kinect. La nuovissima funzionalità Kinect immerge i giocatori ancora più profondamente nell’universo di Dead Space, dando loro la possibilità di usare semplicemente i comandi vocali per aiutare un amico dall’orrore e dai brividi che lo attendono in questa terribile nuova avventura.

Dead Space 3, che uscirà l’8 Febbraio 2013, grazie a Kinect faciliterà i giocatori nella modalità co-op nello scambiarsi vita e munizioni, trovare obiettivi, rianimarsi e tanto altro.

“I comandi vocali in Dead Space 3 daranno ai giocatori un modo unico per affrontare il terrore, sia che decidano di confrontarsi da soli con i Necromorfi in modalità single-player, o con un amico con il drop-in / drop-out co-op” ha affermato Steve Papoutsis, Executive Producer di Dead Space 3 e VP, General Manager di Visceral Games. “Dead Space 3 offre un’esperienza di horror e azione che i fan hanno avuto modo di conoscere ed amare. Ora con la possibilità di sopravvivere all’avventura da soli, con un amico o con il Kinect, siamo entusiasti di poter offrire l’esperienza da brividi di Dead Space 3 ad un’utenza più ampia.”

Vincitore di più di 15 premi della critica all’E3 di quest’anno, tra cui il Best of Show da Game Informer Magazine, Dead Space 3 va al cuore del terrore ambientato nello spazio profondo. Ad esso viene riconosciuto dalla critica gaming mondiale un’incredibile qualità di terrore, azione, suspense e design del suono. I giocatori si imbarcheranno in un’emozionante avventura nello spazio che li porterà su un pianeta ostile, chiamato Tau Volantis. Per fortuna questa volta non saranno soli. La modalità integrata di co-op drop-in/drop-out dà ai giocatori la possibilità di giocare da soli o con un amico in qualsiasi momento. I giocatori che decidono di affrontare il terrore insieme sperimenteranno nuovi dettagli della storia, missioni secondarie e meccaniche di gameplay che possono essere vissute solo giocando nei panni di John Carver.

Dead Space 3 sarà disponibile il 5 Febbraio 2013 in Nord America e l’8 Febbraio 2013 in Europa per PlayStation®3, Xbox 360 e PC.

Per ulteriori informazioni e notizie, visitate il sito http://www.ea.com/it/dead-space-3 , seguiteci su Twitter alla pagina www.twitter.com/deadspace, oppure diventate fan su Facebook www.facebook.com/deadspace.

DmC: Devil May Cry, arriva su PC il 25 Gennaio 2013

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devil-may-cry-5_thumbDante colpisce 10 giorni dopo la versione console.

Capcom annuncia che DmC: Devil May Cry arriva su PC il 25 Gennaio 2013, ovvero dieci giorni dopo la data di uscita per le versioni console Playstation 3 e Xbox 360.

In attesa dell’uscita nei negozi, vi ricordiamo la nosta prova del titolo effettuata al recente GamesCom 2012 di Colonia ( https://www.4news.it/12490-gamescom-2012-anteprima-dmc-devil-may-cry.php )

Sviluppato da QLOC S.A. il gioco supporterà le tecnologie AMD Eyefinity e AMD CrossFire, per avere un gioco ancora più sbalorditivo. Alex Jones, Senior Producer di Capcom per DmC Devil May Cry ha dichiarato: “la performance di DmC Devil May Cry su PC è meravigliosa grazie a AMD, la grafica e gli effetti speciali vengono pompati al massimo, per offrire un’esperienza di gioco ancora più coinvolgente ed intensa”.

La versione PC sara giocabile sia tramite tastiera e mouse che tramite joypad. Dante eliminerà tutte le creature che gli sbarrano la strada a 60 fps senza alcuna limitazione.

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Di seguito trovate i requisiti minimi e consigliati per poter installare il gioco:

Minimum System Requirements:

OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8
Processor: AMD Athlon™ X2 2.8 Ghz or better,
Intel® Core™2 Duo 2.4 Ghz or better
Memory: 2 GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB free hard drive space
Video Card: ATI Radeon™ HD 3850 or better,
NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better
DirectX®: 9.0c or greater
Sound: Standard audio device

Recommended System Requirements:

OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8
Processor: AMD Phenom™ II X4 3 Ghz or better,
Intel® Core™2 Quad 2.7 Ghz or better
Memory: 4 GB RAM
Hard Disk Space: 9 GB free hard drive space
Video Card: AMD Radeon™ HD 6950 or better
DirectX®: 9.0c or greater
Sound: Standard audio device

Hitman: Hd Trilogy, annunciata la raccolta dei capitoli in HD per PS3 e 360

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hitman-hd-trilogy_thumbAnche in edizione limitata!

IO Interactive A/S, uno studio di Square Enix, annuncia oggi Hitman: Hd Trilogy.

Sperimenta per la prima volta i classici e acclamati dalla critica: HITMAN 2: SILENT ASSASSIN, HITMAN: CONTRACTS and HITMAN: BLOOD MONEY, raccolti in un’unica, letale collezione HD per PlayStation 3 e Xbox 360.

Per la prima volta in assoluto potrai rivivere oltre 40 incredibili missioni lungo i tre classici episodi di Hitman, tutti rappresentati in una nuova veste HD.

Che tu sia un fan di lunga data o un nuovo giocatore, questa è l’opportunità di rivivere le missioni che hanno dato notorietà alla serie e consacrato l’Agente 47 non solo come un’icona della cultura pop, ma anche come l’Assassino Definitivo.

HITMAN: HD TRILOGY è previsto in uscita in Europa e nei territori PAL l’1 Febbraio 2013, in Nord America il 29 Gennaio 2013 per PlayStation 3 e Xbox 360.

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Bioshock Infinite, vota la copertina reversibile

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bioshock-infinite_thumb3Ken Levine vi invita a esprimere la vostra preferenza.

Da quando è stata annunciata la copertina ufficiale di Bioshock Infinite, una parte della comunità di giocatori non ha apprezzato ad esempio la mancanza di Elizabeth, ma solo del protagonista principale, oppure del suo antagonista.

Per accontentare tutti, Ken Levine, capo di Irrational Games e creatore del franchise, ha deciso di aprire un sondaggio sul sito ufficiale nel quale esprimere il vostro parere tra sei diverse opzioni.

La più votata sarà utilizzata come retro della copertina ufficiale in modo da essere reversibile.

Di seguito il messaggio di Ken Levine:

A Message from Ken Levine

I’m happy to announce that the game will come with a reversible cover.

But that’s not all. We want to hear your voice on what that cover should be. To that end, we’ve arranged a poll below that lets you choose from several potential reversible covers. I’ve got my favorite, but I’m not telling which. We’ve got to do this quickly to meet our print deadlines, so vote soon. Like, NOW!

But what’s that you say? You want even more choice in covers? We’re also going to be arranging a whole mess of MORE alternate covers which will be available to download and print yourself. Of course, these are free and we’d love to hear your thoughts in the forums as to what you’d like to see.

In calce all’articolo potete ammirare la copertina ufficiale e una galleria di immagini.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per 26 Marzo 2013 su console Playstation 3 e Xbox 360.

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Non sapevate dello slittamento riguardo la data di uscita ?

“Bioshock Infinite necessita ancora un pò di tempo per approdare nei negozi esente da difetti e migliorato in ogni sua parte”. Con queste parole Irrational Games ha praticamente annunciato un ulteriore slittamento, questa volta di poche settimane, per l’uscita del titolo che ora è ufficialmente il 26 Marzo 2013 su paittaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Ricordiamo che gli utenti statunitensi PS3 godranno del primo storico Bioshock incluso all’interno del disco Blu-Ray. Nessun bonus ancora annunciato per gli utenti europei.

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