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Arriva il nuovo portale MSN

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MSNlogo

MSNlogoLook rinnovato

Dopo anni di onorato servizio, il design del portale MSN va in pensione e lascia il posto ad una nuova interfaccia nata per venire incontro alle rinnovate esigenze di stile di casa Microsoft inaugurate con la GUI Metro di Windows 8.

Il nuovo portale, per tantissimi utenti Windows che utilizzano Internet Explorer la prima pagina visibile all’accesso a internet, darà accesso come al solito alle numerosissime informazioni di Moda, Tecnologia, Sport, Attualità fornite dal portale questa volta però con una interfaccia più semplice ed intuitiva che garantirà un maggiore “family feeling” con gli altri prodotti della casa delle finestre, Windows 8 su tutti, ma anche Windows Phone 8 e la nuova dashboard di Xbox 360.

msn-nuovo-look

Altre informazioni nel comunicato qui sotto:

Arriva il nuovo MSN!

Essere aggiornati con le ultime notizie è ancora più semplice e veloce con MSN per Windows 8. In arrivo questo autunno, la nuova versione di MSN sarà la homepage pre-impostata per tutti gli utenti di Windows 8 e Internet Explorer 10, che avranno così a disposizione un accesso semplice e immediato a tutte le ultime notizie di attualità, di costume e intrattenimento.

L’interfaccia completamente rinnovata, l’estrema velocità di accesso ai contenuti e le funzionalità di Windows 8 integrate con Internet Explorer 10, rendono il nuovo MSN uno spazio unico per tenersi aggiornati, divertirsi e soddisfare la propria curiosità.  

Il lancio di Windows 8 con Internet Explorer 10 cambierà significativamente il modo in cui le persone interagiscono con il pc e con la rete. La tecnologia e le funzionalità innovative di Windows 8 daranno a MSN nuove possibilità per sorprendere e coinvolgere gli utenti, offrendo un’esperienza a tutta pagina immersiva e appassionante, un design fresco e funzionalità touch, che si adattano ad ogni tipo di supporto – PC, tablet o smartphone.

Con più di 480 milioni di visitatori al mese, MSN è il primo sito internet in 27 paesi e uno dei media online più visitati.

Ulteriori informazioni sul nuovo MSN sono disponibili a questo link.

Forza Horizon, trailer di lancio e Demo in arrivo la prossima settimana

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forza_horizon_thumb

forza_horizon_thumbSiete pronti al nuovo racing game di Turn 10 e PlayGround Games?

Microsoft ha rilasciato un nuovo trailer realizzato da Turn 10 e PlayGround Games per il loro nuovo titolo ispirato al franchise di successo Forza Motorsport, ovvero Forza Horizon, annunciando anche l’arrivo una versione dimostrativa.

Il trailer, che potete ammirare in calce all’articolo, è stato realizzato interamente con scene di gioco che debutta il 26 Ottobre 2012 in esclusiva su Xbox 360.

La Demo sarà disponibile il 9 Ottobre 2012 sul MarketPlace di Xbox LIVE per gli utenti GOLD, provandola otterete la 2013 SRT Viper GTS per Forza Motorsport 4.

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Il nuovo trailer di “Forza Horizon” anticipa la demo per Xbox LIVE

La demo giocabile di “Forza Horizon” sarà disponibile dal 9 Ottobre su Xbox LIVE

Oggi Microsoft, Playground Games e Turn 10 Studios hanno lanciato il trailer di “Forza Horizon”, il gioco da corsa più atteso dell’anno! Caratterizzato da uno scenario suggestivo, che include una vista epica del Colorado, arricchita da alcune delle migliori fuoriserie del mondo. Il lancio del trailer di “Forza Horizon” è un modo splendido per entusiasmare i fans attraverso una visione in anteprima di ciò che il gioco offrirà loro dal 26 di Ottobre.

Il lancio del trailer conferma anche l’imminente rilascio della demo di “Forza Horizon”, che sarà disponibile su Xbox LIVE a partire dal 9 Ottobre. La demo è stata realizzata per stuzzicare l’appetito dei fan della guida senza limiti, vero pezzo forte del gioco. Nella demo i giocatori avranno la possibilità di sperimentare il Colorado di “Forza Horizon”, guidando una serie di auto diverse in una varietà di percorsi mai vista prima: si passa dall’Horizon Festival, dove le auto si scatenano su strade di collina polverose e sterrate, ad una gara su strada che porta i giocatori a guidare oltre ogni sulle strade di una immaginaria Finley Dam.

Molte delle corse della demo di “Forza Horizon” saranno automaticamente disponibili nella modalità uno contro uno dopo averle completate, consentendo ai fans di competere tra loro per stabilire il miglior tempo. Inoltre, i giocatori potranno guidare e vedere unasezione della mappa completa del gioco, in modo tale da avere la sensazione del tipo di avventura su strada-aperta, caratteristica principale dell’ultima versione di “Forza Horizon”.

Quanti scaricheranno la demo di “Forza Horizon” per poi acquistare e giocare la versione completa del titolo riceveranno una SRT Viper con livrea speciale, disegnata appositamente per “Forza Horizon”. La demo di “Forza Horizon” – disponibile su Xbox LIVE – richiederà durante la prima settimana in cui sarà  disponibile un account Xbox LIVE Gold.

“Forza Horizon” sarà disponibile a partire dal 26 Ottobre sia in un’Edizione Limitata (€79,99) sia in un’Edizione Standard(€64,99). Il gioco è classificato PEGI 3.

Euronics Italia e Eurogamer presentano Play Now by Telecom Italia

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play-by-now_thumbIl più grande torneo online mai giocato nel nostro Paese 6, i mesi di durata dell’attività, 10 i tornei a cui partecipare, oltre 60.000 euro in montepremi.

Euronics e Eurogamer Italia danno il via a “Play Now by Telecom Italia”, il più grande torneo online di videogame mai concepito, che mette in palio un ricco montepremi di premi Samsung.

Nata dalla collaborazione con Telecom Italia e pensata per videogiocatori, l’iniziativa si svolgerà nell’arco di sei mesi e sarà strutturata in dieci tornei – per giocatori singoli e per squadre – sulle piattaforme PC, Xbox360 e PS3.

I partecipanti si sfideranno ai giochi più interessanti del settore e potranno vincere gli innovativi smartphone, tablet e TV 3D Samsung. Eurogamer e la sua divisione tornei A2P hanno progettato il torneo grazie alla loro pluriennale esperienza nella gestione di community di videogiocatori, puntando a ottenere risultati mai visti in Italia in termini di coinvolgimento.

Il sito http://playnow.eurogamer.it è già aperto per le iscrizioni e sarà la base di partenza per tutti gli appassionati che vorranno partecipare a questo appuntamento. La prima sfida in partenza sarà Call of Duty@ Modern Warfare 3 e, grazie alla stretta collaborazione con Activision Italia, sarà anche il primo torneo ad avere le finali live presso la famosa GamesWeek sabato 10 novembre 2012.

“Siamo molto contenti di partecipare a Play Now by Telecom Italia e di inaugurare questa iniziativa con il torneo di Call of Duty MW3, ultimo capitolo di un franchise che è diventato sinonimo di gioco multiplayer online nel mondo. E’ per noi una grande soddisfazione supportare questo tipo di attività che testimoniano come il lato sportivo e competitivo dei videogiochi stia diventando sempre più importante anche nel nostro paese. Ed è anche per questo che siamo felici di ospitare le finali del torneo di Call of Duty MW3 nell’ambito della manifestazione di riferimento del mondo dei videogiochi, GamesWeek”, dichiara Carlo Barone, Senior Brand Manager di Call of Duty Activision Italia.

Tutti i tornei verranno seguiti su Eurogamer, oltre che sui canali dedicati di Facebook e YouTube, grazie alla partecipazione di realtà specializzate in ambito gaming come il Geemba Network .

“Siamo convinti che Play Now by Telecom Italia rappresenti per i nostri clienti un’attività originale e altamente coinvolgente, in grado di far vivere un’esperienza davvero nuova, sia perché è il primo campionato di videogame con questa formula e durata, sia per l’alta professionalità di tutte le aziende coinvolte nel progetto” commenta Tea Della Pergola, Responsabile Marketing e Comunicazione di Euronics Italia. “La nostra insegna, che ha sempre sviluppato un approccio innovativo con gli utenti, differenziandosi dai competitor per la vicinanza ai clienti, la propensione al servizio e per le modalità e gli stili di comunicazione fortemente memorabili, ha deciso di puntare su progetti che facciano vivere esperienze coinvolgenti ai propri clienti e di investire in numerose attività a supporto del settore home entertainment. Play Now by Telecom Italia rappresenta in questo senso un’occasione importante per rafforzare il nostro posizionamento, coinvolgere i giovani e collaborare con i nostri fornitori su attività innovative.”

“Il settore del gaming muove importanti volumi: nel 2011 sono state vendute in Italia quasi mezzo milione di consolle e quasi tre milioni di videogames. Con la sponsorizzazione del campionato Play Now by Telecom Italia vogliamo ribadire il ruolo da protagonista di Euronics in questo comparto, aderendo a un progetto che, per caratteristiche e potenzialità tecnologiche, è primo e unico nel nostro Paese. Perché dove c’è innovazione c’è Euronics Italia.” commenta Marco Redondi, Category Manager IT e Home Entertainment di Euronics.

“Per Eurogamer Italia l’evento Play Now by Telecom Italia non è solo indice della fiducia riposta nel gruppo dopo quattro anni di duro lavoro ma anche, e soprattutto, la conferma di come il mondo del gaming abbia ormai superato l’esame di maturità anche nel nostro paese, storicamente arretrato da questo punto di vista. Gli sforzi congiunti di Telecom Italia, di Euronics e di Eurogamer permetteranno a migliaia di giocatori di sfidarsi nel più grande torneo online mai giocato nel nostro paese” afferma Luca De Dominicis, Managing Director di Eurogamer.it


Halo 4, immagini e trailer gameplay per la mappa Ragnarok e il Mantis

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halo-4_thumb7Si combatte con i mech adesso!

Il team 343 industries ha rilasciato attraverso HaloWayPoint nuove immagini e video per Halo 4, ed in particolare sulla mappa Ragnarok.

Nella galleria di immagini, così come nel video che potete ammirare in calce all’articolo, spicca la presenza del Mantis, il mech che sarà di utile supporto alla fazione che ne entrerà in possesso per sfruttarlo come meglio crede, utilizzando il suo possente equipaggiamento contro i soldati da fanteria, i piloti in volo e quelli da terra.

La mappa Ragnarok è un richiamo diretto alla leggendaria Valhalla presente in Halo 3,

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 6 Novembre 2012 in esclusiva Xbox 360.

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La lista dei videogiochi in uscita a Ottobre 2012

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videogames_thumbPer piattaforma PC, PS3, 360, Wii, DS, 3DS, PS Vita, PSP e dispositivi mobili.

I titoli in uscita nel mese di Ottobre 2012.

Preparatevi a far piangere il vostro portafoglio. Armatevi di martello e rompete il vostro salvadanio. Ottobre, il mese più florido di uscite di videogiochi è giunto, e c’è solo l’imbarazzo della scelta.

Tra questi spiccano senza alcun dubbio i giochi tanto attesi da milioni di fan come Assassin’s Creed III, per le versioni console PS3 e 360, e la sua incarnazione al femminile con Liberation per PS Vita. Sul fronte sparatutto arriva Medal of Honor: Warfighter, seguito del titolo che ha segnato il 2010 con la rinascita del brand ad opera di Danger Close, mentre tra i titoli di guida spicca WRC 3 di Milestone. Vediamo in dettaglio, suddivise in giornate, i videogiochi per ogni piattaforma.

02 Ottobre 2012

Just Dance 4 – PS3,360,Wii
New Little King’s Story – PSVita
Resident Evil 6 – PS3,360

04 Ottobre 2012

Dragon Ball Z Kinect – 360

05 Ottobre 2012

NBA 2K13 – PS3,360,PC

12 Ottobre 2012

Fable: The Journey – 360
Harry Potter Kinect – 360
Dishonored – PS3,360,PC
Pokémon versione Nera & Bianca 2 – DS
X-COM: Enemy Unknown – PC
WRC 3 – PS3,360,PS Vita

19 Ottobre 2012

Dance Central 3 – 360
007 Legends – PS3,360,PC
Skylanders Giants – PS3,360,Wii (la verisone Wii U a novembre)
DOOM 3: BFG Edition – PS3,360,PC

23 Ottobre 2012

Medal of Honor: Warfighter – PS3,360,PC

25 Ottobre 2012

PlayStation All-Stars Battle Royale – PS3,PS Vita

26 Ottobre 2012

Professor Layton e la Maschera dei Miracoli – 3DS
Forza Horizon – 360

30 Ottobre 2012

Zone of the Enders HD Collection – PS3,360

31 Ottobre 2012

Assassin’s Creed III – PS3,360,PC
Assassin’s Creed III: Liberation – PS Vita

L’articolo verrà aggiornato continuamente durante il mese per accogliere eventuali annunci o modifiche alla lista.

MUD – FIM Motocross World Championship, video gameplay del circuito Lommel in Belgio

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mud-fim-motocross-world-championship_thumb2Nuovo filmato per la versione PS Vita.

Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per console e PC e riconosciuta a livello mondiale come uno dei migliori team di sviluppo nel settore racing, rilascia un nuovo video di gameplay relativo al circuito Lommel, Belgio di MUD – FIM Motocross World Championship atteso su PlayStation Vita il prossimo 12 ottobre 2012.

Il filmato, che potete ammirare in calce all’articolo,mostra scene di gioco interamente eseguite sulla console next-gen portatile di Sony.

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Sviluppato e pubblicato da Milestone, MUD – FIM Motocross World Championship sarà disponibile al prezzo di 39.99.

Rift: Storm Legion, il primo evento Closed Beta comincia il 5 ottobre!

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rift-storm-legion_thumb

rift-storm-legion_thumbTutti coloro che hanno effettuato i pre-ordini dell’espansione di RIFT riceveranno automaticamente accesso all’evento.

Trion Worlds annuncia il suo primo evento closed beta Storm Legion, la tanto attesa prima espansione di RIFT avrà inizio venerdì 5 ottobre ed è programmata per concludersi domenica 7 ottobre. Tutti coloro che hanno già effettuato i pre-ordini dell’espansione entreranno automaticamente all’interno dell’evento e degli eventi beta a seguire.

Eventi aggiuntivi sono pianificati per tutto l’arco del mese di ottobre, fino ad arrivare al 3 di novembre, che coinciderà con il lancio dell’espansione.

Mettetevi la cintura di sicurezza e participate all’evento closed beta di Storm Legion, dove i partecipanti avranno  l’opportunità di esplorare le nuove aree di Pelladane, Cape Jule e la città di Tempest Bay. Inoltre, i giocatori  avranno la possibilità di personalizzare le loro Dimensions e provare le nuove quattro anime disponibili insieme all’espansione. Tutti i giocatori già abbonati potranno copiare i loro personaggi  sulla beta shard.

Per qualunque informazione è possibile visitare: www.stormlegion.com/preorder

Speciale presentazione Halo 4, intervista esclusiva a 343 industries

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halo-4_thumb5Faccia a faccia con Master Chief nella sua prossima avventura!

Ormai è stato annunciato da più di un anno al pubblico e l’arrivo sugli scaffali nei negozi è ormai vicinissimo. Halo 4 è la nuova interazione della saga che ha ottenuto un grandissimo riscontro in ogni parte del mondo, raccogliendo consensi di episodio in episodio appassionando tantissimi milioni di videogiocatori in possesso di una console Microsoft.

Halo 4 è il primo episodio di una nuova trilogia ad essere sviluppato da 343 indistries, team di sviluppo interno a Microsoft Game Studios subentrato a Bungie.

I ragazzi di 343i hanno focalizzato maggiore attenzione al personaggio principale, alla figura di eroe, per regalare al videogiocatore un’avventura ancor più spettacolare e coinvolgente nei panni di “Master Chief”, che in questa avventura dovrà affrontare un terribile nemico che si è risvegliato dal sonno eterno ed ora è pronto ad eliminare ogni forma di vita, compresa ovviamente quella del genere umano.

Nella presentazione ufficiale avvenura nel quartier generale di Microsoft Italia e alla presenza di Bryan Koski, responsabile marketing per il franchise Halo, ci ha permesso di incontrare i 343 industries che hanno confermato quanto già pubblicato nella nostra precedente Anteprima (leggi qui) e aggiunto nuove informazioni.

La antica minaccia non è ovviamente l’unico nemico. I Precursori tenderanno spiacevoli sorprese al cammino di Master Chief. Essi sono ormai noti alla maggior parte dei videogiocatori che da due mesi a questa parte hanno avuto modo di conoscere attraverso gli spettacolari diari di sviluppo (che potete trovare anche sul nostro canale 4newsTV, ndr.) dove i ragazzi di 343 industries spiegano le caratteristiche di questi avversari e della loro creazione. I Precursori rimpiazzeranno i Covenant nel ruolo di antagonisti, divenuti ormai alleati degli umani dal precedente capitolo poiché perseguono lo stesso fine ultimo.

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A dar sfondo a questa nuova avventura e trama ci penserà Requiem, un nuovo pianeta misterioso che fungerà da elemento portante dell’avventura in quanto sarà il pianeta dove si svolgerà l’intera trama di gioco. I Precursori arriveranno su questo pianeta grazie ad una antica civiltà, i Promethean, che si mostra in varie classi, tra cui i Cavalieri, i quali saranno molto più cattivi ed abili rispetto a quanto visto finora nel cercare di eliminare Master Chief.

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All’evento organizzato per la presentazione di Halo 4 sono state presentate numerose caratteristiche sulle quali cercheremo in questo speciale di farvi luce, sia sulla componente single player, che multiplayer del titolo.

Partiamo con la dimostrazione delle armi che sono state mostrate; le armi inedite viste erano per la precisione armi di tipo “Promethean”: Cannone Inceneritore, pistola, lanciarazzi. I ragazzi di 343 Industries non si sono soffermati e hanno voluto mostrare alcuni fucili/cannoni che ricordano molto alcune armi viste in Halo Reach, e non solo quelle.

In Halo 4 fanno gradito ritorno alcune abilità per le armature mentre altre saranno completamente inedite. Le abilità che il videogiocatore rivedrà sono: Ausentry (torretta automatica), Regeneration Field (campo energetico che ripristina lo scudo) e L’invisibilità.

Sempre restando in tema multiplayer sono stati rivisti numerosi elementi a schermo come l’HUD, il radar, il tutto riprogettati con una maggiore cura al dettaglio dove si nota in particolare il radar che ora sarà in grado di segnalare anche i velivoli, contrassegnati da un’icona diversificata rispetto al nemico a piedi.

Halo 4, fino a pochi mesi fa, era coperto da una fitta nebbia ma dopo l’E3 2012 Microsoft si è mossa a rilasciare con una certa cadenza una serie di Trailer e Web-doc che potevano accontentare i fan della serie attraverso nuove informazioni. La storia iprende proprio dove il giocatore aveva lasciato Master Chief ovvero con la sua ibernazione sulla Forward destinata a vagare nell’eterno buio dello spazio infinito.

Per tutti i giocatori che ricordano con piacere Halo 1, sanno bene che in quella produzione il giocatore era inserito in una struttura abbastanza consolidata e non nuova, invece, in Halo 4 il giocatore sarà inserito in una struttura quasi del tutto nuova, dove i Profeti, ovveri i Covenant spinti dal credo dei Precursori, si sono evoluti e sono più combattenti di prima, e i Flood si sono lentamente modificati e adattati in nuove forme creando delle mostruose corruzioni genetiche.

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Nella demo provata negli studi di Microsoft, 343i ci ha permesso di far luce su alcuni misteri che ruotano attorno all’universo di Halo. Si scoprirà presto come il pianeta dove si svolgerà l’avventura di Master Chief sia avvolto da uno scudo protettivo per non permettere a ciò che c’è dentro di uscire. Un racconto dettagliato di ciò che abbiamo visto, lo trovate nella zone opportunamente dichiarata come “Spoiler”.

Parlando della componente tecnica di Halo 4, ciò che si è visto fino ad ora con la prova con mano negli studi 343 Industries posso con piacere dire che l’engine che muoveva Halo Reach è solo un ricordo in quanto quello qui presente ma risulta una sua evoluzione esponenziale, migliorato e rimodernato per rendere tutto più fluido e spettacolare. L’engine riesce ad elaborare complesse strutture architettoniche e presenta dettagli mai visti prima senza risparmiarsi su effetti che arricchiscono ciò che viene mostrato su schermo.

Spoiler sulla Campagna

Requiem è un pianeta pieno di misteri e Master Chief ne è consapevole. Il pianeta non è nuovo nell’universo Halo, la sua prima apparizione fu al termine di Halo 3. E’ un vero e proprio pianeta scudo nonchè un pianeta circondato dagli anelli Halo, delle super-armi che permettono la sua sicurezza e la distruzione del nemico che si sarebbe avvicinato. La costruzione di queste super armi fu distribuita nella galassia ed ecco la nascita di questo pianeta “scudo”. Si fa notare, che la costruzione di queste armi è stata fatta dai Precursori ma non da tutti, perchè questa civiltà antica era divisa in due parti, una che voleva la sicurezza e che avrebbero usato le armi solo per difesa, mentre l’altra parte dei precursori avevano solo una idea: essere la razza superiore e uccidere chiunque fosse indegno di avere vita nella galassia sterminandolo.

Questa minaccia in Halo 4 porterà il giocatore a vivere un’epica battaglia che come ben sapete si snoderà in 3 capitoli già annunciati e in sviluppo, Halo 4 su 360, mentre il quinto e sesto capitolo su consoel next-gen, ed ancora altri 3 capitoli che saranno presto annunciati ma dei quali non possiamo anticipare nulla.

In Halo 4 il giocatore sarà chiamato nuovamente a vivere in prima persona la personalità di Master Chief, scavando nella sua personalità, nelle sue paure, i suoi valori. Quello che si andrà a cogliere con il gioco non raggiungerà mai i livelli toccati con i romanzi, ma farà comunque parte di questo capitolo e permetterà al giocatore di scoprire certi risvolti prima socnosciuti.

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La sequenza d’apertura che ci ha colto negli studi di Microsoft alla presenza illustra di 343i, ci ha mostrato come il team ha progettato una paurosa struttura di gioco (in senso positivo) e questo a detta degli sviluppatori sarà solo l’antipasto, perchè ciò che attenderà il giocatore durante la campagna sarà qualcosa di spettacolare.

I 20 minuti di gioco provati mi hanno permesso di far luce sulle battaglie e sulle dosi di azione che si troverà nella produzione di questo quarto episodio. Le missioni provate erano riprese dalla prima, mozza fiato, missione, denominata “Dawn” e poi la terza spettacolare missione “Forerunner” portando il giocatore all’interno di una struttura di gioco Sci-Fi/Horror, a vagare per gli angusti corridoi della nave spaziale con luci molto cupe che mal illuminano la strada da percorrere, i detriti sparsi per l’ambiente e le stanze del tutto desolate, subendo a vivere degli attimi a cardiopalma (i deboli di cuore stiano attenti).

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Usciti dai corridoi angusti e dopo una breve risalità su alcune pareti, ci hanno atteso alcuni scontri. Queste battaglie ci hanno messo di fronte ad un nemico che è stato buttato giù facilmente, forse dovuto al tutorial che ci spiegava come prendere familiarità con i controlli del gioco e con l’attacco di mischia. Quello che colpisce subito l’occhio del giocatore, venendo dal recente Halo: Reach, è come queste due missioni provate siano ricche di colpi scena, dosi massicce di azione ma nel contempo siano estremamente lineari.

Trovarsi in luoghi ristretti, dove muoversi da punto A a punto B in altri titoli della serie erano presenti ma portavano il giocatore a muoversi su spazi molto più estesi, in questa sessione mi ha lasciato stupito e allo stesso tempo perplesso, in quanto i ragazzi di 343i pare che abbiano ristretto parecchio l’area di gioco. Personalmente questa ristrizione è dovuta solo alle missioni provate e, a quanto emerso anche durante la conferenza, il giocatore avrà modo di muoversi in spazi più estesi nei capitoli successivi. Dobbiamo fidarci ? Siamo ottimisti.

La terza missione provata ci ha presentato in modo ufficiale la nuova razza e i loro stili di combattimento che cambieranno di volta in volta in base al tipo di battaglia. Solitamente la difficoltà riscontrata negli scontri non era mai cosi impegnativa come ci si poteva immaginare l’unico vero ostacolo che si era trovato era il fatto della superiorità a volte “massiva” dei nemici che spesso saranno loro a stanare “voi” se applicate una tattica difensiva. L’agilità del nemico è il suo punto di forza. Ogni classe si comporterà in differente modo, alcuni saranno più lenti nelle battaglie ma saranno equipaggiati da armi pesanti, mentre altri saranno più svelti e letali sfruttando un equipaggiamento da armi più leggere nonché potranno persino essere in grado di scalare muri. La missione ci ha messo davanti a numerosi scontri a fuoco, il tutto condito da cut-scene, realizzate con il motore grafico del gioco senza apportare uno stacco tra gameplay puro e scena diretta dalla regia, davvero adrenaliniche in quanto condite da numerosi effetti particellari che ci hanno lasciato di stucco.

Le due missioni provate, ci hanno permesso di farci un’idea su quello che il giocatore troverà in Halo 4 sicuramente l’intero storyline non lascerà al giocatore quel senso di linearità forse eccessiva che si è sentito in queste due missioni di prova, ma ci hanno mostrato come i ragazzi di 343 industries siano stati in grado di rendere spettacolare ogni minima azione che il giocatore compieva.

Non è possibile valutare in modo minuzioso la produzione, questo sarà fatto in fase di recensione da uno dei colleghi di 4news.it, ciò che è certo è che il titolo a livello tecnico è già completo. A detta degli sviluppatori ciò che era stato mostrato era solo una fase Beta (del comparto tecnico); ciò ci fà pensare che visto già il grande dettaglio grafico di Halo 4 in questa fase, non possiamo che essere ansiosi di assistere alla versione completa che può solo essere migliore, toccando degli standard mai visti prima.

Intervista esclusiva a 343 Industries.

Dopo la presentazione di Halo 4 si è avuto modo di parlare a stretto contatto con i ragazzi di 343 Industries, nello specifico con Brian Koski, responsabile marketing per il franchise Halo, e abbiamo domandato alcuni dettagli che hanno destato particolare coriosità.

Prima di passare al testo dell’intervista, vi lasciamo al video che riassume l’esperienza della redazione di 4News.it all’evento speciale dedicato alla presentazione ufficiale di Halo 4 alla stampa italiana:

4News.it: A parte la trama, molto più profonda e matura rispetto ai precedenti episodi di Halo, cosa vi ha ispirato per creare i modelli dei Precursori come i Cavalieri, con le loro armature e armi ?

343i: La creazione dei Precursori è stata presa ancora prima dello sviluppo del titolo. Avevamo in mente per questo quarto episodio della serie principale di portare a schermo un nemico più forte per Master Chief oltre ad una trama ricca di colpi di scena. La loro realizzazione però è stata fatta tenendo sempre in considerazione il ruolo dei Covenant nell’universo di Halo. Non è un nemico inserito in un contesto nuovo allo sbaraglio.

4News.it: Halo 4 disporrà di server dedicati o il netcode che sarà utilizzato per il comparto multiplayer è sufficiente per gestire l’enorme affluenza?

343i: Spiace deludervi ma Halo 4 non avrà server dedicati. Riteniamo davvero inutile l’aggiunta dei server dedicati per il titolo sopratutto in questo punto dello sviluppo. Il netcode di Halo 4 è fenomenale e saprà svolgere bene il suo lavoro. Mi permetta di precisare che la CPU calcolerà in modo continuo l’andamento dei match multiplayer equilibrando nei migliori dei modi le sessioni di gioco.

4News.it: I primi quattro episodi sviluppati da Bungie, erano contraddistinti da un’eccellente IA, però l’aspetto visivo della produzione era limitato. Quello che 343 Industries ha mostrato fino ad ora ha fatto notare come l’aspetto grafico della produzione è notevole ma è stata sacrificata l’IA?

343i: E’ vero, i primi episodi di Halo erano contraddistinti da un’eccelente IA, ma come avrà modo di provare con mano dopo “lei” siamo riusciti potenziare l’aspetto grafico a livelli spettacolari e riproporre un’intelligenza artificiale attiva, che sarà di ostacolo dall’inizio alla fine.

4News.it: Nelle produzioni Bungie, il giocatore aveva la possibilità di vivere dei finali alternativi/extra completando il gioco a livello di difficoltà maggiore, questa caratteristica sarà presente in Halo 4?

343i: Le produzioni Bungie permettevano di vedere degli extended cut, in Halo 4 non sò se questa feature sarà presente (lo dice ridendo, ndr.)

4News.it: In Halo 4 i “flood” sono stati rimossi, la loro sostituzione è stata fatta per quale Motivo?]

343i: I flood si sono evoluti ma nell’universo di Halo non spariranno mai. Abbiamo inserito in Halo 4 un nuovo nemico perchè la trama che avevamo sviluppato c’è lo richiedeva. I flood in qualche modo saranno sempre presenti con il loro background. Lo sviluppo di una serie importante come questa di Halo ha bisogno di novità ma siamo certi che non ci sarà MAI un taglio netto col passato.

4News.it: Le recenti novità al Multiplayer apportate come potenziamento armature e armi fatte per Halo 4 non pensa possa far storcere il naso hai fans della serie?

343i: Nella fase di sviluppo di un titolo è difficile accontentare tutti. Abbiamo ricevuto numerosi feedback che ci richiedevano di apportare modifiche sostanziose al comparto multiplayer e cosi abbiamo fatto. Dopo la presentazione avvenuta a LA (Los Angeles) siamo stati tempestati da feedback di fan contenti e altri delusi per le novità apportate dove quest’ultimi ci chiedevano di tornare alla componente online di Reach, ma questo era impossibile.
Credo che nell’industria videoludica moderna, dobbiamo ascoltare i fan ma allo stesso tempo dobbiamo cambiare, portare delle idee nuove.

4News.it: Il personaggio di Batman girato da Christopher Nolan ha ottenuto un sacco di critiche positive perché si tratta di un vero e proprio punto di vista di un eroe con le emozioni e le paure umane. Riuscite a immaginare un Master Chief del genere ? Noi lo trovermo già in questo quarto episodio o potete pensare di realizzarlo nel prossimo futuro ?

343i: E’ difficile rispondere alla sua domanda. Sono certo che nel prossimo futuro videogames e film si uniranno e permetteranno ai primi di essere contraddistinti da un background più profondo. Abbiamo numerose idee su Master Chief e per quello siamo all’opera su altri seguiti che saranno annunciati presto, però è impossibile sapere se si riuscirà a toccare quelle emozioni quel background che solo film (pochi) riescono a trasmettere allo spettatore.

Ringraziamo il team 343i per la gentile disponibilità concessa e Microsoft Italia per l’ottima organizzazione dell’evento italiano.

Il titolo è disponibile dal 6 Novembre 2012 in esclusiva su Xbox 360.

Vinci Formula 1 2012 per Playstation 3, Xbox 360 e PC con ItaliaTopGames e GamesWeek!

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f1-2012_thumb3Partecipate numerosi.

E’ sicuramente uno dei titoli più attesi dell’anno ed anche in questa edizione 2012il videogame ufficiale della Formula 1 ha fatto centro. F1 2012 di Codemasters sarà il protagonista della prima puntata della stagione 2012/2013 di GamesWeekGiovedi 4 Ottobre alle 16.40 in onda sulla radio web Radio Crik Crok.

La formula è collaudata ma con qualche novità: prima parte con Fabrizio Tropeano di ItaliaTopGames, seconda parte intervista su di un videogame con un importante addetto ai lavori e alla fine, Winner Time, il contest che vi fa vincere 3 copie del gioco che appunto Giovedi prossimo sarà F1 2012. NOVITA’: quest’anno per scoprire la domanda in anticipo appuntamento sul Forum di ItaliaTopGames nella sezione dedicata a GamesWeek!

La domanda sarà pubblicata alle 14 di giovedi 4 Ottobre. Registratevi subito per accedere: ci vuole meno di un minuto e potrete così sapere in anticipo tutte le domande di Gamesweek. Vi aspettiamo!


Hitman: Absolution, un trailer gameplay sui Contratti per Agente 47

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hitman-absolution_thumb2Sono meglio di quelli della Fornero?

I/O Interactive ha il piacere di annunciare che è finalmente disponibile il nuovo trailer di Hitman: Absolution che spiega il funzionamento della modalità multiplayer “CONTRACTS”.

Questo filmato lungo ben 18 minuti è commentato dal game director Tore Blystad e da Travis Barbour membro del community team di I/O Interactive.

“Contracts” è l’innovativa modalità online che permetterà ai giocatori di creare e condividere nuove sfide ambientate nel mondo dell’Agente 47. I giocatori potranno creare e condividere nuove ed entusiasmanti sfide all’interno di HITMAN: ABSOLUTION.

Basta scegliere un livello, gli obiettivi e fissare le regole. Dite addio ai macchinosi editor del passato, creare nuove sfide, sarà davvero facilissimo!!! All’interno di HITMAN:ABSOLUTION saranno inoltre presenti numerose sfide assemblate per voi dagli sviluppatori di I/O Interactive.

Di seguito il video sottotitolato in italiano:

Dishonored è andato in gold, così come la sua maschera

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dishonored_thumb3Prende via il concorso per vincere la maschera!

Bethesda Softworks è lieta di annunciare che Dishonored è “andato in gold”, dopo più di tre anni di sviluppo, più di trenta versioni del gioco (tra lingue, paesi e piattaforme diverse), per cui sono pronte per essere pubblicate. Il team si è congratulato con gli uffici Arkane di Lione e Austin, come pure a tutte le persone coinvolte nel progetto.

Dishonored sarà disponibile per Xbox 360, PlayStation 3 e PC l’11 ottobre 2012 in Spagna e in tutta Europa il 12 ottobre 2012.

Per celebrare l’evento, il team regalerà un’esclusiva edizione limitata della maschera del Sacerdote (non fatta d’oro) creata appositamente per la Festa a Villa Boyle della PAX Prime e anche una copia firmata del gioco. Per vincere, leggi il regolamento del concorso.

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Regolamento ufficiale della promozione

Invia un’e-mail all’indirizzo [email protected] con “Dishonored is Golden” come oggetto. L’e-mail deve contenere il tuo nome e cognome e un indirizzo di posta elettronica e uno di posta ordinaria validi. Oltre alle informazioni per contattarti, inviaci anche una breve storia sul perché sei così ansioso di giocare con Dishonored. Le iscrizioni non valide o non idonee non verranno prese in considerazione. Iscrivendosi, i partecipanti garantiscono di aver fornito informazioni corrette e precise e di essere legalmente idonei e autorizzati a effettuare tale iscrizione.

Tutte le iscrizioni devono pervenire entro le 11:59 EST di giovedì 4 ottobre 2012 (“Data Limite”). Tutte le iscrizioni pervenute dopo la Data Limite non verranno prese in considerazione. Ogni altra modalità di iscrizione alla Promozione diversa da quella qui descritta non sarà ritenuta valida. Ogni tentativo di frode comporterà la squalifica automatica.

  • Ciascun individuo può iscriversi una sola volta per tutta la durata della Promozione. Le iscrizioni non valide o non idonee, incluse quelle che a discrezione esclusiva di Bethesda costituiscono una violazione della proprietà intellettuale di terze parti, non saranno prese in considerazione.

  • Non possono validamente iscriversi alla promozione i dipendenti di Bethesda Softworks, ZeniMax Media, Inc., ZeniMax Online Studios LLC, e relative affiliate (collettivamente, “Bethesda”), i familiari dei dipendenti di Bethesda e i loro parenti più prossimi.

  • Non è necessario effettuare nessun acquisto per poter vincere. Non hai ancora vinto ed effettuare un acquisto non aumenterà in nessun modo le tue probabilità di farlo.

  • Tutte le iscrizioni idonee vanno inviate a [email protected] e, per essere ritenute valide, devono contenere nome e cognome, un indirizzo di posta elettronica e uno di posta ordinaria validi e un aneddoto originale sul perché sei così ansioso di giocare a Dishonored. L’aneddoto deve essere originale e in nessun modo deve essere stato reso pubblico o inviato in precedenza ad altre promozioni di qualsiasi tipo. Bethesda è l’unico ente preposto alla determinazione dell’originalità e dell’idoneità delle iscrizioni. Le iscrizioni non valide o non idonee non verranno prese in considerazione. Iscrivendosi, i partecipanti garantiscono di aver fornito informazioni corrette e precise e di essere legalmente idonei e autorizzati a effettuare tale iscrizione, sia essa a nome proprio o per conto di terzi a nome dei quali sono state fornite tali informazioni dietro espressa autorizzazione.

  • Prima di pubblicarla, Bethesda, a propria esclusiva discrezione, si riserva il diritto di modificare il contenuto di un’iscrizione.

  • La Promozione inizia alle 12:01 EST (4:01 AM GMT) di venerdì 28 settembre 2012.  Tutte le iscrizioni devono pervenire entro mezzanotte (U.S. ET), di giovedì 4 ottobre 2012 (4:00 AM GMT di venerdì 5 ottobre 2012) (“Data Limite”).

  • Al concorso possono partecipare tutti coloro che, al momento della partecipazione, abbiano compiuto almeno 18 anni d’età, possano provare legalmente la propria identità e risiedano in (i) uno dei cinquanta stati degli USA (o nel Distretto di Columbia; sono esclusi invece i territori non incorporati, le basi militari e i territori del Commonwealth) o in (ii) uno dei paesi membri dell’Unione Europea. Prima dell’annuncio dei vincitori, potrebbe essere richiesta la prova dell’idoneità alla partecipazione. Si applicano tutte le leggi federali, nazionali, statali, provinciali e locali e i regolamenti rilevanti. Promozione nulla laddove proibita, limitata o soggetta a tassazione per legge.

  • Iscrivendosi alla Promozione, il partecipante accetta di poter essere contattato da Bethesda tramite telefono, posta ordinaria o posta elettronica e, in caso di vittoria, concede a Bethesda di poter pubblicare sul suo sito il proprio nome, il proprio aneddoto, la propria nazionalità e altri dati personali, come per esempio una propria fotografia.

  • Contatteremo i vincitori tramite e-mail. I vincitori dovranno fornire nome e cognome e un indirizzo postale validi. Se un vincitore non può essere contattato o non risponde, a nostra esclusiva discrezione potremmo decidere di estrarre un vincitore sostitutivo.

  • Premi: a seguito della conclusione del periodo della Promozione, Bethesda, a propria esclusiva discrezione, selezionerà un (1) partecipante, che riceverà un’edizione limitata in cartapesta della maschera del Sacerdote, realizzata sul modello di quella dei Sacerdoti di Dishonored™.  Valore approssimativo: 100,00 $ (USD). I premi non sono trasferibili e devono essere accettati così come vengono consegnati. Eventuali tasse (federali, nazionali, statali, provinciali e/o locali) e tutte le spese qui non indicate relative all’accettazione e all’utilizzo di qualsiasi premio sono a carico del vincitore. Bethesda, a propria esclusiva discrezione, si riserva il diritto di sostituire i premi indicati con premi di valore uguale o superiore.

  • Per ritirare il premio, il vincitore dovrà compilare e restituire ogni eventuale documento richiesto da Bethesda entro tre (3) giorni dalla notifica della vittoria. Se un vincitore potenziale si rivelasse non idoneo o in violazione delle norme del Regolamento Ufficiale della Promozione o se, per un qualsiasi motivo, rifiutasse il premio prima della premiazione, il potenziale vincitore verrà squalificato e Bethesda, a propria esclusiva discrezione, potrebbe nominare un vincitore alternativo.

  • Bethesda si riserva il diritto di squalificare a propria esclusiva discrezione qualsiasi iscrizione sospetta e di annullare, interrompere, sospendere o modificare la Promozione.  Partecipando, i partecipanti accettano di sollevare le Parti indenni (come definite sotto) da qualsiasi responsabilità connessa alla Promozione o a qualsiasi premio.

  • Partecipando alla Promozione e/o accettando un premio, il partecipante/vincitore accetta di difendere, tenere indenne e manlevare ZeniMax Media Inc., le sue affiliate e sussidiarie,  le sue divisioni, le sue agenzie pubblicitarie e promozionali e i dirigenti, i direttori, gli azionisti, i dipendenti, i rappresentanti e gli agenti delle summenzionate entità (collettivamente definiti “Parti indenni”) da qualsiasi azione, pretesa e/o responsabilità per infortunio, perdita o danno di alcun tipo (compresa la violazione di qualsiasi diritto di proprietà o della personalità di qualsiasi individuo o entità) derivanti in tutto o in parte, direttamente o indirettamente, dalla propria partecipazione alla Promozione e/o dall’uso, dall’accettazione o dal possesso di un premio della Promozione e/o dalla partecipazione a un’attività correlata a un premio della Promozione, ivi comprese qualsiasi azione, pretesa o responsabilità derivanti dall’invio non autorizzato di dati.

  • Nel caso in cui una clausola del presente regolamento dovesse rivelarsi inapplicabile, nulla o incompleta, il resto del regolamento è da considerarsi pienamente valido.

  • Per ricevere una copia dell’elenco dei vincitori, invia una normale busta da lettere già affrancata e con sopra il tuo indirizzo a Bethesda entro il 31 ottobre 2012 al seguente indirizzo: c/o Dishonored “Gone Gold”, ZeniMax Media, Inc. 1370 Piccard, Drive, Suite 120, Rockville, MD 20850. Per ricevere una copia del presente regolamento, invia una normale busta da lettere già affrancata e con sopra il tuo indirizzo a Bethesda Softworks, Dishonored “Gone Gold”, 1370 Piccard, Drive, Suite 120, Rockville, MD 20850.  I cittadini degli stati di WA e VT possono omettere l’affrancatura in caso di richiesta di copia del regolamento.

  • © 2012 Bethesda Softworks LLC.   Dishonored™ e tutti i logo e i design associati sono marchi commerciali o marchi registrati di ZeniMax Media Inc. o di sue affiliate. Tutti i diritti riservati.  Tutti gli altri marchi o nomi commerciali sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

TUTTE LE DECISIONI DI BETHESDA SONO DEFINITIVE.  SE NON ACCETTI I TERMINI E LE CONDIZIONI DEL PRESENTE REGOLAMENTO UFFICIALE, NON PARTECIPARE ALLA PROMOZIONE.

Battlefield 3, quarto video Premium dedicato al DLC Aftermath

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battlefield-3-dlc-aftermath_thumbUn assaggio delle mappe.

DICE ha pubblicato sul battlelog di Battlefield 3 il quarto trailer per gli utenti Premium dedicato al pacchetto di espansione Aftermath.

Il DLC, in arrivo a Dicembre 2012, si mostra in questo filmato esclusivo Premium che regala un’anteprima del prossimo pacchetto di espansione, Battlefield 3: Aftermath.

Scopri quale sarà il tema e l’aspetto di Aftermath e come questi territori, devastati dal terremoto, si collegano alla campagna per giocatore singolo di Battlefield 3.

Potete scaricare il filmato dalla sezione dei filmati Premium di Battlelog.

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WRC 3, Milestone svela le Challenge e Boss Battle in Road To Glory

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wrc_3_thumbNuove sfide per la modalità Carriera!

A poco meno di un mese dall’uscita di WRC 3 FIA World Rally Championship, il nuovo attesissimo capitolo racing sviluppato e pubblicato da Milestone, fanno il loro esordio nella modalità carriera le Challenge e la Boss Battle mode.

In calce all’articolo potete ammirare in video realizzato riguardo le modalità di sfide inserite nella Carriera.

Attraverso un percorso disegnato per accompagnare i giocatori alla scoperta del mondo WRC e affinare le proprie abilità in specifiche meccaniche di gara, le Challenge includeranno:

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  • Drift contest
  • Rally School Contest
  • Crash & Run
  • Gate Contest
  • Survival Contest
  • Top Rally Contest
  • Combo Contest

Inoltre, la Boss Battle – in totale 7  metterà alla prova le abilità dei guidatori più esperti attraverso una modalità head to head, nella quale si sfiderà un driver esperto cercando di raggiungere la prima posizione.  Questa gara conclusiva permetterà di avanzare nella modalità carriera accedendo al rally successivo.

Sviluppato e pubblicato presso lo studio italiano Milestone, WRC 3 sarà disponibile dal 12 Ottobre 2012 per Xbox 360, PlayStation 3 e Windows PC e PlayStation Vita.


Assassin’s Creed Art (R) Evolution al WOW Spazio Fumetto di Milano

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assassins-creed-series_thumbMilano ospita Assassin’s Creed Art

Prenderà al via Martedi 2 Ottobre Assassin’s Creed Art Evolution.
L’inaugurazione si terrà il 2 Ottobre al spazio fumetto di milano.

Maggiori dettagli qui di seguito nel comunicato ufficiale:

Milano, 28 settembre 2012. Dopo il successo dell’apertura al Museo Nazionale della Scienza e Tecnologia di Milano giovedì scorso e la prima settimana di mostra che ha totalizzato più di 2000 visitatori, dal 2 al 23 ottobre, presso il WOW Museo
del Fumetto di Milano, si apre la sezione Comics e Grafica di Assassin’s Creed per creare un circuito nel capoluogo lombardo, integrando per il pubblico la visione del museo temporaneo di Assassin’s Creed che si espanderà per la città. Inoltre al
WOW sarà particolarmente preziosa come sede in quanto sarà presente anche un estratto dal Codice di Altaïr insieme a opere d’arte contemporanee.

“Il videogioco non è solo entertainment – si legge nella copertina del libro edito da Skira. È un media, un’espressione culturale, un generatore di emozioni, visioni del mondo, idee e storie. Alcuni dicono anche che i game designers hanno catturato i meccanismi arcani dell’apprendimento. Il videogioco contamina la pedagogia, la comunicazione, la pubblicità, l’intera iconografia dell’immaginario contemporaneo, l’arte. Ma un videogioco può essere considerato arte? Con Assassin’s Creed Art (R)evolution vogliamo dare un contributo a questa riflessione. Abbiamo posto la domanda a chi studia l’arte e a chi per primo si è interessato di game art. Critici, artisti e accademici hanno analizzato il nostro videogioco per cercare quel filo di Arianna che lo lega ai valori delle culture che ci hanno preceduto e soprattutto a quelli della civiltà contemporanea”.

Art (R)Evolution, titolo dell’esposizione temporanea di Assassin’s Creed presso ilWOW e il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia, è un progetto curato daDebora Ferrari con Luca Traini e Riccardo Hofmann, legato a Game Art Gallery(lo scorso anno ha portato l’arte dei videogiochi alla 54 Biennale di Venezia) insieme aE-Ludo, per leggere e approfondire arte e cultura contenuta nei videogiochi.Al Museo WOW-Spazio Fumetto di Milano, vengono esposte circa sessanta tavoledi grafica (Ascendance – Embers) e comics di Assassin’s Creed (The Fall e ancheuna interpretazione manga di Assassin’s Creed), alcune delle quali prodotte conla partnership di Artestampa per rendere al meglio i supporti cartacei di Fine Art edi grafica. Presente anche l’immagine del Museo Temporaneo: il quadro su tela diLudovic Ribardière “La macchina dei ritratti – problem solvers”, prodotta su canvas inpartnership con Demart e firmata dall’autore.

Chicche dell’esposizione al Museo del Fumetto saranno: il Codice di Altaïr in versioneinedita e in parte pubblicato sul catalogo edito da Skira, tre ritratti su tavola realizzatida Samuele Arcangioli, il Tributo ad Ezio Auditore realizzato dall’artista No Curves,una videoelaborazione di Massimo Giuntoli e venti opere selezionate dal contestartistico lanciato da Musea ed E-Ludo sul sito www.acartrevolution.com.

Gli autori italiani, sotto i 35 anni di età, che hanno ricevuto la prestigiosa nominations,sono:Alessandro Campana, Alessandro Nocella, Cristina Menghi, Enrica Fastuca, Erica Rossi,Francesca Resta, Francesco Delrio, Irene Di Donato, Luigi Patti del Piraino Li Castri,Marco Prearsi, Maria Laura Sanapo, Mario Privitera, Martina Gallo, Martina Isernia,Paolo Mappelli, Riccardo Rubegni, Riccardo Zoppello, Stefano Accinelli, Teo Manetti,Valeria Favoccia.

Il museo temporaneo e gli eventi hanno il patrocinio di importanti universitàe accademie italiane in primo piano nelle ricerche e nei piani di studio versol’importanza culturale e professionale del medium videoludico.

Tra luglio e settembre mostre e presentazioni – in gallerie d’arte e presso enti partner-hanno toccato le città vissute nel gioco come Roma e Firenze.

EVENTI: Tra settembre e novembre conferenze e workshop nelle due sedi musealicon i partner scientifici e gli artisti, workshop di gioco con MFLabs, approfondimentiscientifici coi curatori museali, didattica per le scuole. Tutto il programma è scaricabilecon l’app gratuita disponibile sugli stores.App disponibile su iTunes e Google PlayPROSSIMI EVENTI28 e 29 SETTEMBRE, MUST, notte dei ricercatori e porte aperte al Museo: visiteguidate in mostra e attività di workshop in con Mirco Ferrari di MFLabs per giocareinsieme ad Assassin’s Creed (minimo 18 anni per il workshop; nessun limite per levisite in mostra).

Incontri con gli artisti e i curatori.OTTOBRE2 ottobre MUST: workshop con MF Labs per giocare insieme ad Assassin’s Creed (nelgiorno di apertura dell’esposizione al WOW) su computer dalle massime prestazionipensate per i gamers più esigenti.6 e 7 ottobre: workshop con MF Labs per giocare insieme ad Assassin’s CreedIl 6 ottobre al MUST, Around Assassin’s Creed, tavola rotonda scientifica edivulgativa sul tema dell’arte e della tecnologia di quest’opera multidimensionale coni responsabili museali e di Ubisoft, Università Cattolica, Università Statale, Politecnicodi Milano, Accademia di Brera e diversi liberi pensatori sul tema delle game art e dellacritica videoludica.

Desk per i giovani sulle possibilità di studio per sbocchi lavorativi inItalia. Conducono Emilio Cozzi di Zero, Elena Di Raddo e Alessandra Coppa.Informazioni su Assassin’s CreedLanciato nel 2007, Assassin’s Creed® ha venduto più di 38 milioni di unità in tuttoil mondo e oggi rappresenta una delle serie più popolari e vendute per le consoledi nuova generazione.

Acclamata per la profondità e la ricchezza della sua trama,la serie di Assassin’s Creed è andata oltre i videogiochi, conquistando altre formed’intrattenimento come fumetti, Facebook, romanzi, corti cinematografici e molto altroancora.

CON IL PATROCINIO DI:Università degli Studi di Milano, Politecnico di Milano, ALMED Università Cattolica delSacro Cuore, Brera CRAB, Scuola Internazionale di Comics, Accademia di Belle artidi Catania, Università di Catania Dipartimento di Matematica e Informatica, LuccaComic&Games, Archivio videoludico della Cineteca di BolognaINAUGURAZIONE martedì 2 ottobre ore 17.30 – fino al 23 ottobrePremiazione del contest artistico nazionale WOW MUSEO DEL FUMETTO  |  Viale Campania 12, Milano


FIFA 13, pronto per un lancio memorabile

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fifa-13-marchisio-messi_thumbFifa 13 disponibile da oggi!

Con 4.6 Milioni di Fan che hanno giocato la demo e più di 1 Milione di prenotazioni in tutto il mondo, Electronic Arts è lieta di annunciare che oggi EA SPORTS FIFA 13 è disponibile ora in tutti i negozi autorizzati e come download digitale su Origin.

Di seguito il comunicato stampa:

Le premesse di FIFA 13 suggeriscono un’apertura davvero memorabile, tanto da renderlo il lancio più grande in assoluto per un gioco sportivo.

Più di 1.3 milioni di prodotti (cifra in costante aumento) sono già stati prenotati in tutto il mondo, mentre più di 4.6 milioni di fan – il maggior numero mai raggiunto per un titolo EA SPORTS – in 123 paesi hanno giocato alla demo su PlayStation®3, Xbox 360® e PC.

Questo rappresenta un aumento del 42 percento degli utenti demo, rispetto all’anno precedente.

Gli indicatori dei social media hanno rilevato un interesse enorme e un grande slancio nei confronti del gioco.

La community EA SPORTS football ha superato i 10 milioni di like http://www.facebook.com/easportsfifa , e secondo i dati Brandwatch, FIFA 13 è stato nominato ogni 1.3 secondi^^ su Twitter, Youtube e altre piattaforme di social media nei tre giorni seguenti il lancio della demo.

FIFA 13 è già un successo per la critica con 40 valutazioni di 90 su 100 o superiori. In Spagna, Eurogamer ha premiato FIFA 13 con un punteggio perfetto di 100 su 100, mentre Vandal.net (94/100) ha definito l’azione di gioco come “prossima alla perfezione”. In Italia, FIFA 13 si è meritato un 95/100 da parte di Multiplayer.it, che ha giudicato il gioco “il miglior FIFA di sempre”. In Francia, JeuxVideo Magazine (90/100) ha affermato “FIFA 13 si avvicina alla forma della perfezione”, mentre nel Regno Unito la rivista GamesMaster (91/100) l’ha definito “perfezione calcistica”.

FIFA 13 offrirà ancora una volta ai giocatori di tutto il mondo la possibilità di aggiudicarsi il titolo di FIFA World Champion gareggiando nella FIFA Interactive World Cup, una delle modalità in-game.

Il torneo ha superato il suo stesso record di partecipazioni della scorsa edizione con oltre 1.3 milioni di giocatori registrati quest’anno da ogni parte del mondo.


Recensione Borderlands 2

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borderlands-2_thumb

borderlands-2_thumbScontri nelle terre ai confini di Pandora.

Versione testata Personal Computer, Playstation 3, Xbox 360.

Nel lontano 1981 il film Interceptor diretto dal regista George Miller segnava la scena del cinema con il personaggio di Max, interpretato da Mel Gibson, un eroe solitario che vagando in un territorio post apocalittico doveva procacciarsi benzina per la sua auto scarrozzando in giro per le desolate terre e incontrando temibili bande di criminali con vetture modificate all’inverosimile, pelle ricca di tatuaggi e soprattutto dai modi ed espressioni fuori di testa. Il film ebbe successo pur non sfruttando budget contenuto e non avendo usufruito di campagne pubblicitarie milionarie, come succede invece ormai di consueto al giorno d’oggi.

Questo concept sembra essere stato preso come spunto per Borderlands 2, dove i protagonisti, ricercatori di pietre preziose nella lontana terra di Pandora, si imbattono in assassini, ladri, fuorilegge di spiccata somiglianza con quelli che incontrava Max. Certo di fondo c’è tutto il background che è iniziato con il primo capitolo del franchise. Ma la svolta principale, probabilmente, di questo secondo episodio è nell’approccio alla storia, molto più ricca di situazioni incredibili e dal gameplay ancora più divertente. In un certo qual modo anche 2K Games e Gearbox hanno perseguito lo stesso atteggiamento, sviluppando il seguito del criticato e amato Borderlands senza infarcire il web di spot a cadenza settimanale o dimostrazioni pirotecniche in giro per il mondo.

Ma per conoscere meglio cosa offre Borderlands 2, non vi resta che leggere la nostra recensione.

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Ubisoft punta al modello free-to-play

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Ubisoft_logoUbisoft e il free-to-play

Ubisoft conosce molto bene il business e come guadagnare alla grande.

Stephanie Perotti, dichiara come il modello “free-to-play” sia rientrato nei piani di Ubisoft.

Stephanie
dichiara: “il modello di business molto flessibile come viene offerto dal free-to-play, porta le persone a spendere molto di più di quanto non facciano con i metodi tradizionali“.

Stephanie
, porta un esempio che questo tipo di modello porterà più guadagni in breve tempo, rispetto a quello che può portare nell’arco di dieci anni e non esclude che la compagnia Ubisoft nei prossimi anni possa adottare anch’essa questa filosofia.

Ma di tutto questo, voi che ne pensate?

Nintendo Wii U al Romics di Roma

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wii-u_thumb2Wii U alla fiera di Roma

Volete provare con mano la nuova console Nintedo? Quest’anno alla nuova fiera Romics di Roma, avrete la possibilità di provare con mano la nuovissima console Nintendo e alcuni dei propri titoli disponibili al lancio della home console.
Maggiori dettagli qui di seguito:

Nintendo, leader mondiale nella creazione e nello sviluppo di intrattenimento interattivo, partecipa a Romics 2012, rassegna internazionale sul fumetto, l’animazione e i games, che si svolge dal 27 al 30 settembre presso la Nuova Fiera di Roma.

In occasione del lancio di Wii U, nuova console domestica che arriverà sugli scaffali italiani il 30 novembre, Nintendo porta a Romics tantissime postazioni interattive dove il pubblico presente potrà provare in anteprima italiana il nuovo sistema.

Wii U è una console in HD che offre un’incredibile scelta di modalità di gioco ed esperienze senza precedenti, grazie al Wii U GamePad, un controller innovativo sia per il gioco in singolo che a più giocatori. Il Wii U GamePad aggiunge un secondo schermo integrato che, con alcuni software, può anche essere usato indipendentemente dalla TV.

Tra i titoli Wii U presenti a Romics troviamo:

Nintendo Land: titolo ambientato in un parco virtuale con una dozzina di attrazioni ispirate ad alcuni dei titoli più amati dai fan Nintendo, tra cui “The Legend of Zelda”, “Donkey Kong”, “Metroid” e “Pikmin”. Proprio come i giochi con sistema di controllo sensibile al movimento di “Wii Sports” hanno aiutato i giocatori a scoprire nuovi tipi di divertimento sulla console Wii, “Nintendo Land” porta in vita tutte le promesse fatte sul Wii U GamePad, diverse esperienze in singolo e in multiplayer.
“Nintendo Land” introduce la nuovissima dinamica di gioco asimmetrico, nel quale le immagini appaiono sul GamePad con una visuale completamente diversa da quella mostrata sullo schermo della TV. Dando informazioni di gioco diverse al giocatore che sta usando il GamePad, le visuali, i vantaggi e gli obiettivi lasciano spazio a possibilità completamente nuove di cooperazione e competizione, permettendo sia ai principianti sia ai giocatori esperti, di divertirsi insieme giocando, senza doversi adattare ad un livello di difficoltà troppo alto o troppo basso.

New Super Mario Bros. U: avventura a scorrimento laterale che introdurrà nuove trasformazioni di Mario e la possibilità di giocare nei panni del proprio Mii. Il gioco presenterà anche la nuovissima modalità Boost, che permette di aggiungere blocchi per aiutare i giocatori ad evitare i nemici, per permettere a Mario di scoprire segreti, o per consentire a più giocatori di collaborare per finire un livello a tutta velocità e in tempi record. Il GamePad potrà essere utilizzato per giocare da solo se il televisore è occupato, e potrà anche essere usato per assistere altri giocatori quando si gioca in cooperazione.

Codemasters e i port su Wii U

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codemasters-logo

codemasters-logoCodemasters al lavoro per Wii U

Codemasters, nota per la realizzazione di DIRT Showdown e Grid 2, assicura durante una recente intervista di non escludere la possibilità di portare i propri titoli sulla nuova piattaforma HD Nintendo.

Ian Smith, associate producer di Grid 2, aggiunge: “Alcune piattaforme sono più adatte di altre, ma il Nintendo Wii U possiede tutte le caratteristiche per supportare i nostri titoli“.

Data di uscita per Football Manager 2013

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football-manager-2013_thumbSvelata la data di uscita e la Beta di FM 2013!

SEGA ha da poco confermato che Football Manager 2013, sarà disponibile su PC e MAC a partire dal prossimo 2 Novembre 2012.

SEGA, ricorda a tutti gli interessati che per tutti coloro che pre-ordineranno pre-acquisteranno il titolo dal sito ufficiale, avranno la possibilità di accedere alla BETA, che sarà rilasciata due settimane prima del lancio e permetterà a tutti coloro che salveranno i progressi di importarli nel gioco completo.

“La richiesta che i fan di FM ci fanno più insistentemente è quella di poter giocare al nuovo capitolo della serie prima del lancio ufficiale” ha affermato Miles Jacobson. “Anche se tecnicamente questo non è possibile, questa versione beta darà a tutti i fan la possibilità di provare una versione quasi completa di Football Manager 2013, un paio di settimane prima del lancio.”

La versione beta di Football Manager 13 includerà la maggior parte delle nuove caratteristiche del gioco, tra cui le nuovissime modalità “Football Manager Classic” e “Challenges” (per maggiori informazioni visitate il sito www.footballmanager.com/features).