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Spector intenzionato a portare il primo episodio di Epic Mickey su Xbox 360 e PS3

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epic-mickey-the-power-of-two_thumbWarren Spector rilascia alcune dichiarazioni su Epic Mickey!

Warren Spector, game director dello studio Junction Point, ha ancora ila volontà di realizzare un porting dell’originale Epic Mickey per le console Xbox 360 e Ps3.

In occasione di un’intervista rilasciata alla Game Developers Conference, Spector ha affermato alla redazione di Game Informer:
“Voglio disperatamente portare il titolo su console HD, ma oltre a questo non posso rilasciare commenti a riguardo. Penso che sarebbe fantastico per le persone vedere dove la storia ha avuto inizio… staremo a vedere.”

Disney Epic Mickey 2, annunciato soalmente pochi giorni fa, oltre che per Wii arriverà anche su PS3 e Xbox 360 durante il prossimo autunno.
Come confermato in passato, la scelta di portare il primo episodio della serie su console HD spetta solamente a Disney Interactive.

Assassin’s Creed III, svelata la Join or Die Edition

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assassins-creed-3_thumb3Con tanto di DLC.

Il negozio online multiplayer.com ha pubblicato per errore una edizione speciale per Assassin’s Creed III, terzo vero capitolo della serie sviluppata da Ubisoft, denominata Join or Die.

Questa edizione è davvero molto ricca perché comprende oltre al gioco, un bonus DLC per la campagna singolo giocatore che aggiunge la missione Ghost of War, un personaggio per il comparto Multigiocatore denominato Sharpshooter, il diario di George Washington, il medaglione di Connor, un box in alluminio per contenere il gioco in edizione da collezione serigrafato con i colori della bandiera americana.

Non è dato sapere il prezzo per questa edizione.

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Ricordiamo che l’uscita è fissata per il 30 Ottobre 2012 su piattaforma console Playstation 3 e Xbox 360, a seguire su PC e Wii U. Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

Pubblicato un video sul FPS dedicato alla serie Mass Effect

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mass-effect-team-assault_thumbProgetto cancellato!

Poteva essere interessante, chi lo sa. Quello che è certo, che il prototipo del progetto che avrebbe portato un nuovo titolo dedicato alla serie Mass Effect in versione sparatutto in prima persona è stato cancellato.

Oggi vi pubblichiamo un video che ne mostra la sua struttura.

Il titolo provvisorio era Mass Effect Team Assault e il filmato, che potete ammirare in calce, ne mostra una versione dimostrativa del 15 Maggio 2010.

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Voi che ne pensate ?


Max Payne 3, i fucili mitragliatori in trailer e immagini

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max-payne-3_thumb2Per tutti i gusti e necessità.

Rockstar Games sha realizzato un nuovo trailer dedicato alle armi presenti in Max Payne 3, terzo capitolo in arrivo su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Il video si focalizza sui fucili mitragliatori che il protagonista potrà utilizzare nel corso della sua terza avventura, mettendo in mostra le loro qualità da sfruttare in determinate situazioni, passando da un M10 a una coppia di SAF 40.

Una galleria di immagini è presente di seguito.

Il titolo debutta nei negozi italiani il giorno 15 Maggio 2012 su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Epic Mickey 2, prime immagini di gioco in alta risoluzione

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epic-mickey-the-power-of-two_thumbIl ritorno del topolino epico.

Disney ci delizia oggi con nuove immagini di Epic Mickey 2: The Power of Two, nuovo capitolo della serie con protagonista un epico topolino, in arrivo su console Wii, Playstation 3 e Xbox 360.

Come per il titolo originale, Epic Mickey 2 è ambientato a Wasteland, una versione alternativa del mondo Disney. Mickey utilizzerà anche in questa nuova avventura il suo pennello magico, mentre Oswald è dotato di telecomando capace di lanciare scariche elettriche. Tutti i personaggi di gioco, incluso Oswald, saranno doppiati, e comunicheranno con il giocatore per rendere l’intera esperienza più coinvolgente possibile.

Epic Mickey 2 è un esperienza diversa da quella che tutti voi avete conosciuto con il primo capitolo. Durante l’avventura, i personaggi canteranno diverse canzoni, che cambieranno a seconda delle nostre scelte, un meccanismo che Spector afferma che permetterà di vivere una colonna sonora davvero unica. Il titolo è sviliuppato dal team Junction Point Studio diretto dal creatore Warren Spector.

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L’arrivo nei negozi è atteso per l’anno 2012 su console Wii, Playstation 3 e Xbox 360.

Zipper Interactive chiusa da Sony?

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zipper-interactive_thumbPer ora solo voci di corridoio.

Secondo quanto riportato dal sito giapponese Kotaku, lo studio first-party di Sony Computer Entertainment, noto per la serie SOCOM e MAG su PS3 e UNIT 13 su PS Vita, sarebbe stato chiuso.

Zipper Interactive e Sony non hanno voluto commentare la notiza al momento.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.


The Witcher 2: Assassins Of Kings, nuovi video riguardo la Enhanced Edition su Xbox 360

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TheWitcher2AssassinsOfKings

TheWitcher2AssassinsOfKingsPiù contenuti e un grande impatto visivo.

Definire nuovi standard di realismo, una narrazione di gioco non lineare, The Witcher 2: Assassins Of Kings propone un maturo, stimolante racconto per uno degli RPG più complessi e unici mai rilasciati su console.

Il team di sviluppatori CD Projekt RED esprime il lavoro svolto nella conversione da PC a console Xbox 360.

Il titolo è disponibile dal 17 Aprile 2012in versione Enhanced Edition, con contenuti aggiuntivi inclusi, su PC e in esclusiva su console Xbox 360.

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Dragon Ball Z Shin Budokai 2, al primo posto della classifica di vendita PSP

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dragon_ball_z_shin_budokai_2_thumbDragon Ball Z Shin Budokai 2 si aggiudica il primo posto nella classifica di vendite PSP.

Dragon Ball Z Shin Budokai 2 è arrivato al primo posto della classifica di vendita PSP. Le avventure di Goku e compagni continuano a riscuotere un grande successo di pubblico, in campo video ludico.

Grazie a Dragon Ball Z Shin Budokai 2 è possibile vivere tutte le entusiasmanti avventure di questo fenomenale picchiaduro in ogni luogo ove ci troviamo. Basta accendere la console e tutto questo sarà possibile, immergendoci in scontri epici e battaglie senza fine.

Deep Silver rilascia oggi un nuovo video-trailer per “Risen 2: Dark Waters”

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Risen2DarkWaters_thumb… il nuovo gioco di ruolo di ambientazione piratesca.

Il mondo è nel caos e la guerra sembra non avere più speranze. Le creature fuoriescono dalla acque e i titani distruggono l’intero mondo, mettendo la vita in pericolo di tutto. Ma c’è ancora una speranza: un uomo, l’eroe senza nome, si assume la responsabilità di salvare il mondo. Solo i determinati pirati sembrano conoscere la giusta via per porre fine alle bestie degli abissi. Deep Silver rilascerà Risen 2: Dark Waters per Xbox 360, PC e PlayStation 3. In calce all’articolo vi lasciamo al video-trailer in italiano, buona visione.

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Capcom Digital Collection in arrivo su Xbox 360

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capcomSvelata la Capcom Digital Collection

La nuova compilation di titoli Capcom è dedicata ai giochi usciti in forma digitale su Xbox LIVE Arcade. Non tutti pezzi da novanta purtroppo ma grazie al risparmio consentito dall’acquisto in blocco potrebbe valerne la pena. La Capcom Digital Collection è prevista per il 30 Marzo in Europa.

L’offerta, che uscendo su DVD consente di risparmiare parecchio spazio su hard disk, include 1942: Joint Strike, Bionic Commando Rearmed 2, Final Fight: Double Impact, Flock!, Rocketmen: Axis of Evil (con il DLC “It Came from Uranus” incluso), Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix, Super Street Fighter II Turbo HD Remix e Wolf of the Battlefield: Commando 3.

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Di seguito vi lascio al comunicato ufficiale:

CAPCOM® ANNOUNCES CAPCOM DIGITAL COLLECTION EXCLUSIVELY FOR XBOX 360
Punch, Grapple, Shoot and Herd Through Compilation of Eight Titles This Spring
London. — December 14, 2011 — Capcom®, a leading worldwide developer and publisher of video games, today announced Capcom® Digital Collection exclusively for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft. Jam-packed with eight hit games previously available via XboxLIVE® Arcade for Xbox 360, the collection features popular titles including Super Street Fighter™ II Turbo HD Remix, Final Fight™: Double Impact, Super Puzzle Fighter™ II Turbo HD Remix and several more.

All eight games will be available together on a disc at retail for the first time. Each game preserves all the features, online functionality and Achievements from their download versions. The full list of games in the collection are:

1942: Joint Strike 1942: Joint Strike combines classic shoot-em-up gameplay with 3D HD graphics. Maneuver WWII-era aircrafts and take on huge waves of incoming enemy fire, duck and dodge explosions and missiles while challenging huge enemy bosses. Recruit a wing man and employ new “Joint Strike” attacks, combining the powers of both aircrafts into one devastating barrage. With new weapons and power ups in the arsenal,
prepare to rejoin the battle!
Bionic Commando™Rearmed 2 Equipped with his famous bionic arm, Nathan “Rad” Spencer swings back into action in order to stop General Sabio from launching a deadly missile strike. Swing, leap, and shoot through lush new environments while encountering countless enemies and huge bosses throughout the island of Papagaya in this retro side-scrolling action game.

Final Fight™ Double Impact Final Fight: Double Impact takes players on a hard-hitting journey with the quintessential versions of arcade classics Final Fight and Magic Sword. Both games feature HD-filtered graphics, a host of unlockables to discove,r an integrated online leaderboard, and seamless online and local co-op multiplayer modes.

Final Fight follows the heart-pounding adventures of Cody, Guy, and Haggar – three heroes fighting their way across crime-ridden Metro City in hopes of saving Haggar’s daughter from the evil clutches of Mad Gear. Magic Sword stars a fierce warrior who bears the daunting responsibility of cleansing evil forces from an ancient tower. The hero is accompanied by eight uniquely talented allies that will lend their assistance throughout the game.

Flock!
Ready the cornfields and lock up the livestock, because Flock! is here! Use a unique UFO tractor beam to herd and protect cute, cuddly animals back to the mothership through more than 50 sandbox puzzles rife with dangers. Players can flock with a friend or create and share crazy levels online with a built-in level editor.

Rocketmen™: Axis of Evil including Rocketmen™: It Came From Uranus expansion Join the Rocketmen and the Alliance of Free Planets in a white-knuckled struggle to free the solar system from the tyrannical grip of the Legion of Terra in this RPG-style shooter. Players have the choice to save the galaxy alone or cooperatively with up to three other players over Xbox LIVE or locally on the same console. The game is joined by the popular expansion pack Rocketmen: It Came From Uranus which features three new levels
to explore and additional weapons.

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix brings together the worlds of Street Fighter, Darkstalkers and
other Capcom characters to provide extremely addictive puzzle mayhem. Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix features 1080p HD graphics, several new game modes and improved game balance. Gamers can enjoy single player, local & online versus modes or just watch other players duke it out. Players can earn Achievements and track their high scores on the Xbox LIVE Leaderboards.

Super Street Fighter II Turbo HD Remix
One of the most popular games of the early ’90s is reborn! Updated with 1080p HD redrawn art and widescreen support, this updated version of the innovative fighting game offers a unique experience that appeals to new fans and Street Fighter® purists alike. Super Street Fighter II Turbo HD Remix includes both online and offline competition for one or two players.

Wolf of the Battlefield™: Commando 3
One of the most popular arcade shooters is back! Wolf of the Battlefield: Commando 3 revives classic Commando action with an all new adventure. This frantic war fest combines precise, old-school gameplay with Hi-Def 3D graphics. Players blast their way to victory utilizing a huge arsenal of weaponry, controllable vehicles and a rag-tag group of specialized soldiers. Up to three players can enjoy the classic arcade-style experience together on a single console or online. With a comprehensive scoring system and online leaderboards, players can see how they compare to the best digital soldiers in the world.
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ABOUT CAPCOM

Capcom is a leading worldwide developer, publisher and distributor of interactive entertainment for game consoles, PCs, handheld and wireless devices. Founded in 1983, the company has created hundreds of games, including best-selling franchises Resident Evil®, Street Fighter®, Mega Man® and Devil May Cry®.
Capcom maintains operations in the U.S., U.K., France, Germany, Tokyo, Hong Kong and Korea, with corporate headquarters located in Osaka, Japan. More information about Capcom and its products can be found at www.capcom.com or www.capcom-unity.com.

Final Fight and Street Fighter are either registered trademarks or trademarks of Capcom U.S.A., Inc. Capcom, the Capcom logo, Bionic Commando, Puzzle Fighter, Wolf of the Battlefield, Devil May Cry, Mega Man and Resident Evil are either registered trademarks or trademarks of Capcom Co., Ltd. Microsoft, Xbox, Xbox360, Xbox LIVE and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. ROCKETMEN and WIZKIDS are trademarks and/or registered trademarks of Wizkids, Inc. in the United States and/or other countries. Used under license. All other marks are the property of their respective owners.


The Sims Social, EA e Playfish introducono la nuova modalità Carriera

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the_sims_social_thumbIntrodotta una nuova modalità per The Sims Social.

EA/Playfish lancia la modalità carrirera, una nuova funzionalità per The Sims Social che darà nuove possibilità per giocare con i vostri Sim. Con questa modalità sarà possibile osservarne la scalata verso il successo attraverso nuove ed eccitanti opportunità. Essa viene sbloccata al settimo livello ed è composta da tre eccitanti carriere per i vostri Sim: Rock Star, Celebrity Chef o Art Master. In queste fasi dovrete avanzare attraverso diversi livelli di carriera, padroneggiando al meglio numerosi incarichi e portando a termine missioni-promozione. Tutto questo per guadagnare i simoleon e i punti carriera, per portare i vostri Sim dalle stalle alle stelle diventando una  celebrità di Internet; dal cucinare hamburger a concorrere in show culinari; dall’imbrattare tele a diventare icone della Street Art. La modalità carriera darà una ventata di aria fresca ai Sim.

 


Risen 2: Dark Waters, ecco il personaggio Bones

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Risen2DarkWaters_thumbNuovo personaggio, nuovi problemi.

Bones è in un mare di guai, è il caso di dirlo. E’ stato pugnalato alle spalle e lasciato a marcire da solo dai suoi compagni di nave e amici su una piccola isola senza nessuna ragione. Il povero Bones, dopo un lungo periodo di vagabondaggio fu costretto a lottare costantemente per sopravvivere e dopo che le speranze lo stavano per abbandonare, ecco che finalmente trova degli indigeni di Baia Maracai. Questi indigeni hanno cercato in tutti i modi di rimetterlo in sesto, ma ci sono riusciti solo con il suo corpo; Il suo spirito purtroppo non può essere resettato. Colpito dalla pazzia e dalla febbre malarica, Bones soffre di continue visioni, paranoie e paure della morte. Costretto a trascorre la propria vita con la tribù Maracai sperando di risanare il suo animo ormai stanco. Riuscirà l’eroe senza nome a rimettere in sesto il povero marinaio e a farlo diventare un membro dell’equipaggio?

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Mass Effect 3, bonus per le Operation Fortress della campagna multiplayer

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MassEffect3_thumb2Bonus, per il multiplayer di Mass Effect 3

Che aspettate ragazzi, lo scorso week end tutti i fan di Mass Effect 3 si sono riuniti per respingere i Razziatori nella missione Operation Goliath. Totalizzando oltre 3 milioni di bruti distrutti, le schiere del nemico sono state decimate e le forze dei Razziatori sono state temporaneamente respinte.
Per premiare tutti voi di questa eccezionale vittoria ottenuta, Bioware è lieta di invitare tutti a partecipare online alla prossima campagna multiplayer Operation Fortress, dalle 2.00 del mattino di Sabato 24 Marzo alle 2.00 del pomeriggio di Lunedi 26 Marzo.A chi parteciperà, e per tutta la durata della sessione, sarà assegnato un bonus del 25% sui punti esperienza collezionati su:

  • tutti i nemici
  • tutte le mappe
  • tutti i livelli di sfida
  • tutte le piattaforme

Per partecipare tutto quello che serve è giocare il multiplayer online di Mass Effect 3 durante il periodo indicato. Il bonus sarà applicato a tutti i punti esperienza. Allerta la tua squadra e non perdere tempo!

E come per magia, un nuovo mago per LOCO: Evolution

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loco_evolution_thumbIl trucco sta nella magia.

Il mago Euclid fa la sua entrata in scena in LOCO: Evolution, con il nuovo aggiornamento.

Euclid ha dedicato tutta la sua vita allo studio della magia, infatti costui è specializzato nei combattimenti e negli attacchi a lunga distanza, con un arsenale molto elevato di abilità è stato creato per i più esperti del gioco.
Il mago ha passato la sua vita vivendo come un eremita dal momento in cui la sua amata nipote Minity Grey, fuggì di casa.
In ansia per la ragazzina, il maago ha abbandonato la sua dimora e si è dato alla ricerca disperata per la nipote, deciso a usare qualsiasi mezzo per trovarla e proteggerla dai mali che le aspettano.
Grazie alla magia, Euclid è capace di creare potentissimi attacchi con cui fulmina o congela i suoi nemici, bloccandoli, abbassando le loro difese o addirittura distrugendoli, inoltre se combina differenti abilità, è in grado di scatenare ondate di attacchi decisamente distruttivi.

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Recensione Resident Evil: Revelations

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resident_evile_revelation_3ds_thumbL’incubo continua.

Versione testata Nintendo 3DS.

Mentre aspettiamo con ansia il nuovo capitolo della serie Resident Evil, ovvero “Resident Evil 6“, possiamo distrarci con un ulteriore nuovo capitolo della saga horror di Capcom che fa la sua entrata finalmente anche su console portatile Nintendo 3DS.

Stiamo parlando di Resident Evil: Revelations, un’esclusiva per la console portatile 3D di Nintendo che farà di tutto per riportare esattamente, se non a livelli superiori, le atmosfere e le paure provate nei vecchi capitoli.

Possiamo dire a freddo che il gioco non si presenta così pauroso da come ce lo aspettavamo, malgrado ciò, Residen Evil Revelations si dimostra come sempre, ben curato in ogni aspetto del gioco.

4news.it vi invita a proseguire con la recensione per scoprire tutti i dettagli del gioco in questione.

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Battlefield 3, la patch enorme arriva il 27 Marzo 2012

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battlefield-3_thumb2Preparatevi!

DICE ha finalmente annunciato in via ufficiale l’arrivo della patch enorme di aggiornamento per il giorno 27 Marzo 2012 sulle versioni Playstation 3 di Battlefield 3, a seguire su 360 e PC.

Gli utenti Xbox 360 e Personal Computer devono attendere ancora un pò in quanto non è stata annunciata una data ufficiale. Probabile lo slittamente di qualche giorno.

Per conoscere tutte le informazioni inerenti i cambiamenti che la patch apporterà, vi consigliamo di dare lettura a questo articolo, a cui si aggiunge una importante novità per gli utenti PS3 che possono disabilitare nelle opzioni il filtro anti-aliasing per ridurre l’input lag.

Riassumendo, il nuovo aggiornamento andrà a bilanciare una serie di armi (tra cui USAS e FAMAS), armamenti e potenziamenti (come gli obiettivi telescopici) e veicoli (tra cui A10, LAV) in modo da rendere l’esperienza di gioco sempre più piacevole. La minimappa è stata ulteriormente modificata in modo da apparire in modo meglio comprensibile e più vicina alla versione utilizzata su Bad Company 2.

Di seguito le note aggiornate sui cambiamenti che saranno introdotti con la patch enorme:

CORREZIONI PER OPERAZIONI SU SERVER PC
– Risolto il problema che proponeva la stessa mappa più volte nella lista mappe
– Una volta aggiunta una nuova mappa alla lista mappe dei server dopo una pulizia e eseguito “mapList.runNextRound” il server ignorerà ogni restante turno sulla mappa che ha ancora eseguito la pulizia e muove la prima nuova mappa in lista. Il server effettuerà un reset dei turni correnti per mappa e eseguirà la mappa in lista per numero di turni rimanenti quando viene aggiunta una mappa.
– Maplist può contenere fino a 1000 voci ora
– mapList.list avrà massimo 100 voci. Per ottenere l’elenco completo, eseguire mapList.list più volte fino a incrementare gli offsets (come banList.list)

CORREZIONI GENERALI DI GIOCO
-Giocatori non dovrebbero più morire per cadute basse.
-Giocatori ora si alza da posizione prona più velocemente, consentendo una migliore probabilità di sfuggire ad una granata o minaccia quando si è sdraiati.
-Risolte alcune situazioni che rendevano non intenzionalmente il giocatore non revivibile.
-Ridotto il tempo di passaggio alla schermata in nero dopo uno spawn. La dissolvenza resta necessaria per permettere il caricamento opportuno in streaming del contenuto allo spawn, ma è stato sostanzialmente ridotto.
-Aumentato il tempo di protezione durante lo spawn da 1sec a 2sec. La protezione è immediatamente annullata appena un giocatore si muove o spara.
-La protezione durante lo spawn non sarà più annullata quando il giocatore si guarda attorno.
-Aumentata la velocità quando un giocatore ricarica l’arma durante i movimenti per essere meglio reattivo. Sparando prima di aver zoomato completamente risulterà come uno sparo impreciso.
-Aumentata la poca accuratezza e aggiunto il rinculo quando il giocatore è sotto fuoco di soppressione.
-Il colpo Buck (colpo a singola palla) e i giri di Flechette (munizioni simili ad una singola freccia) ora hanno un effetto inferiore di soppressione da medio a lungo raggio.
-Aggiustati i livelli di danno per Buck e Flechette per bilanciare con altre armi.
-Migliorata la soppressione della .44 magnum, .357 magnum, e colpi 5.8x42mm DAP88 dal fucile da cecchino Type88.
-Il tentativo di abbassarsi (simile alla posizione Prona) ora interrompe giustamente lo Sprint.
-Aumentata l’efficacia della Specializzazione Resistanze Soppressione.
-Paracadute ora risponde meglio al compando di input più velocemente.
-Passando da una arma priamria a una secondaria e viceversa ora impiega meno tempo.
-Aumentata la efficacia della resistenza all’esplosivo.
-Migliorate le impostazioni di rilascio bipod così che i giocatori non possono più usare il bipod in posti più alti del mento come livello.
-Il bipod dovrebbe essere rilasciato ora più facilmente su oggetti che ne consentono l’utilizzo come pietre, rocce e autovetture.
-Risolto un problema serio relativo ad oggetti sottili che spariscono, come le reti.
-Il pugnale ora può eseguire solo due fendenti per uccidere quando si attacca da una posizione che non è possibile effettuare una uccisione.
-Le armi CRAM su Carriere ora vengono contate come a se stante nella classifica armi.

CORREZIONI SUI VEICOLI
-Il A10 collezione propriamente il punteggio come Jet di nuovo.
-I missimi non guidati dei carri armati e RPG saranno distrutti immediatamente dai Jet, Elicotteri d’Attacco e da Ricognizione.
-Aumentato il danno dell’arma primaria dei MBT così come la protezione frontale e laterale degli altri carri armati. In principio bastava almeno un colpo frontale e poteva disabilitare il mezzo.
-Ridotto di poco il tempo di riparazione dello strumento riparatore.
-Aumentato il danno fatto dalle armi TOW ai veicoli armati.
-Aumentato il rateo di fuoco e danno minimo al Coax HMG.
-Aumentato il danno provocato da cannoni .50cal HMGs a lungo raggio.
-Aumentata la potenza dello strumento riparatore quando si sta uccidendo un soldato oppure si sta distruggendo un veicolo, impiegando meno tempo.
-Risolto un problema quando puntando su due obiettivi vicini, il puntamento passa velocemente tra i due a seconda di quello meglio puntato. Questa correzione è applicata a tutti i puntamenti di armi e Disegnatori Laser.
-Aumentato il danno del Javelin e missili aria-terra contro obiettivi designati dal laser.
-I missili Javelin sparati senza ricercare l’obiettivo con il Laser ora creano più danni ai lati e al posteriore degli MBT.
-Ridotto di poco il tempo di localizzazione per tutte le armi che usano obiettivi designati dal Laser.
-I missili a guida Laser possono ora essere distratti dai Flares.
-Aumentata la distanza di localizzazione dei missili AGM per Jets quando gli obiettivi sono designati dal laser.
-Ridotto il tempo di localizzazione dei missili AGM per Jets per renderli più praticabili contro gli obiettivi a terra.
-Ridotto il tempo di localizzazione dei missimi AA per i Jets per renderli più praticabili contro obiettivi in aria.
-Flares non fermano più la localizzazione di un veicolo che ti ha localizzato, si possono solo distrarre i missili.
-Flares hanno una efficienza maggiore nel distrarre i missili, specialmente per gli Elicotteri.
-Flares per Jets e Elicotteri ora hanno un tempo di ricarica di 11 secondi ancora, eccetto per i cannoni, i quali rimangono inalterari a 20sec.
-I missili AA sono più difficili da schivare sui Jets, c’era un comportamento non intenzionale che ha creato uno squilibrio nei confronti di giocatori qualificati.
-I missili AA non potrebbero più uccidere il pilota all’interno del veicolo.
-I missili AA non potrebbero più detonare prima di colpire il proprio bersaglio o un cumulo di Flare/ECM.
-Ridotto il danno dei missili AA dei jets di circa il 45%.
-Risolto lo sparo del SU-35 con missili aria-aria a corto rateo di fuoco rispetto altri veicoli.
-IGLA e Stinger ora localizzano meglio e più velocemente e disabilitano l’attacco aereo in un colpo, ma non hanno in modo significativo ridotto il range. Questo dovrebbe permettere agli Stingers di montare un effettivo punto di difesa ravvicinato, senza dover dominare un intero spazio aereo.
-Aumentata la velocità dilocalizzazione dei missili AA sugli Elicotteri tin modo da ridurre la natura tediosa dei cacciatori di Elicotteri e aumentare l’abilità difensiva degli Elicotteri contro i Jets.
-Leggermente ridotto il danno dei cannoni dei jets contro i velivoli.Adesso è leggermente più alta rispetto a com’era prima.
-Aumentato il danno provocato dagli SMAW e RPG contro i velivoli.
-I missili guidati tracceranno solo i bersagli di terra,come originariamente previsto.
-Ridotto il danno prodotto dai cannonieri degli elicotteri d’attacco contro i corazzati.
-I mitragliatori degli elicotteri adesso avranno un effetto di soppressione corretto.
-Aumentata la precisione dei razzi dell’elicottero d’assalto,sia quelli guidati e che non guidati.
-Leggermente aumentata la potenza dei razzi dell’elicottero d’assalto sulla fanteria e altri elicotteri.
-L’Mi28 riceverà dei fix riguardanti l’imbardata e l’impennata.
-Fixato un problema dove i razzi guidati del Mi28 non seguivano perfettamente il mirino.
-Aumentato il danno procurato dai colpi di mitragliatrice dei VTC.
-Miniguns e i cannoni degli elicotteri distruggeranno più rapidamente le macchine parcheggiate.
-Aumentato il potere esplosivo di auto e di altri oggettivi esplosivi.
-Morendo tramite un esplosione causata da un auto o con altri oggetti esplosivi accrediterà ora l’uccisione al giocatore che ha provocato l’esplosione.
-Aggiornate le armi dell’F35 in modo da essere costanti con gli altri jets.
-L’ F35 tenterà di volare in verticale solo a basse altitudini , ma manterrà il volo verticale finchè non si ritorna in volo orizzontale , anche ad alte altitudini.
-L’F35 e il SU35 adesso dispongono correttamente dei sedili eiettabili in modo da prevenire la morte dei piloti quando abbandonano il veicolo.
-Modificato il Kornet in TOW su Wake island e spostato il respawn del AAV su una posizione più alta.
-Fixati diversi bug relativi alla collisione di jet ad alte velocità su oggetti.
-I giocatori non riceveranno più team kills se impattano con il loro veicolo.
-Il MAV non distruggerà più veicoli che avanzano contro di esso,bensì verrà distrutto.
-Le collisioni tra jet e elicotteri dovrebbero ora risultare con la distruzione di entrambi.
-Adesso si può segnalare con l’EOD Bot.
-Aumentata la precisione di base per le armi AA e aggiunto un abbassamento di precisione sparando a raffica.
-Ridotto il danno delle armi AA che procurano alla fanteria.
-Le stazioni C-RAM adesso sono correttamente segnate come postazioni fisse.
-Migliorato il suono del danno in modo da aiutare i giocatori a capire l’ammontare del danno che il loro veicolo sta subendo.
-L’estintore del A-10 adesso funziona correttamente.
-I veicoli disabilitati avranno una maggiore velocità di retromarcia per favorire la fuga e coprirsi.
-Adesso il mirino del T-90 rappresenta con più precisione la traiettoria dell’arma primaria.
-Le impostazioni dello zoom saranno applicate alle torrette sulle jeep,elicotteri da trasporto,barche e sulle porte dei VTC.
-L’AAV ha adesso uno zoom e una visuale in terza persona quando si usa la torretta.
-Migliorati i controlli della torretta dell’AAV in modo da essere più utili mentre il veicolo è in marcia.
-Lo Z11W disporrà del “radar verso il basso”.
-“Il radar verso il basso” adesso previene l’aggancio di missili IGLA e Stinger.
-Aggiunto il clacson a tutte le jeep.
-I corazzati non potranno attraversare in acqua sotto il ponte di Wake Island.


CORREZIONI SULLE ARMI
-Aggiunti i caricatori aumentati per l’AS-VAL.I caricatori aumentati possono essere sbloccati a 200 con kill con l’AS-VAL.
-Ridotto il rinculo del fucile SKS e aumentato il danno massimo a corta distanza.
-Fixata la massima precisione mentre si spara sul Pecheneg in modo da essere costante con le altre mitragliatrici leggere.
-Fucili a pompa semiautomatici e automatici con i proiettili a frammentazione producono leggermente meno danno collaterale.
-L’M26 MASS con i proiettili a frammentazione e a pallottole sono adesso i più efficaci fucili con cadenza di fuoco a pompa.
-L’M26 MASS e l’M320 dispongono adesso di un mirino laser se adoperati con l’innesto sottocanna.
-Fixato il timer del bolt action all’L96, che causava un glitch nell’animazione(Credo sia quando tieni premuto R1 e sputava tanto fumo xD)
-I proiettili 9x39mm non beneficiano più del bonus di danno per colpo alla testa con i cecchini.
-Aumentato il danno che i proiettili 9x39mm infliggono dalla lunga distanza.
-Fixato il danno del’AK74U alla massima portata, era scorrettamente maggiore rispetto alle altre carabine.
-Aumentato il danno che i proiettili .357 e .44 infliggono alla massima portata.
-Tutti i semiautomatici e fucili a pompa,inclusi tutti i loro proiettili,hanno una portata massima di 15 metri.
-Le armi semiautomatiche non spareranno se il giocatore preme il tasto di più velocemente di quanto l’arma è in grado di sparare.Diverse armi semiautomatiche vedranno il proprio rateo di fuoco diminuito per adattarsi a questo cambiamento.
-I fucili da cecchino avranno la possibilità di uccidere in un colpo dalla corta distanza se il nemico viene colpito nella zona superiore del petto.
-I Fucili da cecchino,fucili d’assalto,mitragliatrici leggere e proiettili per fucili a pompa adesso hanno più danno sulla lunga distanza.Alla massima distanza il danno alle gambe non richiederà ulteriori colpi per uccidere.
-Lo spread per i proiettili a dardi è stato leggermente ridotto su tutti i fucili a pompa.
-Lo spread dei pallettoni è stato ridotto sul M1014,DAO-12 E SAIGA12K.Queste armi è un maggior precisione rispetto all’USAS-12 ma non quanto l’870.
-Zoomando e sparando con i proiettili a dardi e i pallettoni risulta adesso in un cono più stretto per le pallottole.
-Ridotto il tempo tra una coltellata veloce e l’altra.
-Ridotto il rateo di fuoco dell’USAS-12 e MK3A1 quando sono equipaggiati con i proiettili a frammentazione.
-Fixato un bug relativo alla precisione dell’MK3A1 quando è equipaggiato con i proiettili a frammentazione o a pallottola.
-I fucili a pompa equipaggiati con le pallottole non ricaricheranno più automaticamente quando si sta zoomando e il caricatore è vuoto.Questo permette ai giocatori di vedere dove la pallottola cade prima della ricarica.
-Fixati i proiettili a frammentazione che non distruggevano vetri dalla lunga distanza.
-I giocatori adesso possono ricevere il “Nastro Fucile a Pompa” usando l’M26-MASS.
-Il lanciagranate con l’innesto sottocanna per i fucili di matrice russa adesso
uccideranno sotto il nome di GP-30 nella kill feed.
-Fixato il fucile a pompa dell’AEK-971 che risultava come un uccisione con granata nella kill feed.
-Fixati i fumogeni 40mm,questi non attraverseranno più soldati o finestre senza detonare.

I rinculi di diverse armi sono stati aggiustati in modo da bilanciarle per efficacia e anche per aumentare la sensazione di individualità di ogni arma.

MITRAGLIATRICI LEGGERE
-M27 IAR: Nessun cambiamento.L’M27 IAR è la versione pesante dell’ M416 dandole un buon comportamento a tutte le distanze ma una peggiore perfomance durante il movimento.
-RPK-74M: Ridotto il rinculo verticale ed orizzontale.L’RPK è un arma più stabile rispetto all’M27 ma non dispone dell’alto rateo di fuoco dell’M27.
-M249: Aggiunto un rinculo iniziale. L’M249 ha la più alta velocità di fuoco,dandole capacità superiori di soppressione e danno.Il rinculo iniziale la rende più difficile da controllare mentre si corre e spara.
-Mitragliatrice Tipo 88: Leggermente aumentato il rinculo iniziale.Ridotta la sbandata della canna.La tipo 88 spara più lentamente rispetto alle altre mitragliatrici leggere,ma quello che perde in rateo lo ottiene in controllabilità.
-PKP Pecheneg: Ridotto il rinculo,leggermente aumentato il rinculo iniziale,aumentato il danno alla massima portata.Il PKP ha un pesante rinculo verticale e una piccola sbandata che lo rende ideale per il fuoco di copertura.
-M60: Ridotto il rinculo iniziale,aumentato il danno a tutte le distanze.L’m60 ha un bassissimo rateo di fuoco che lo rende il più controllabile e potente.
-M240B: Aggiunto un rinculo iniziale,aumentato il danno a tutte le distanze.Un veloce rateo di fuoco,L’M240 possiede una forte impennata e sbandata che rende difficile controllare tutta quella potenza.
-QBB95: Ridotto il rinculo in generale ma aumentata la sbandata e il rinculo iniziale.Il QBB dovrebbe scalciare più forte ma migliorare molto nel pieno del fuoco automatico.
-MG36: Aggiunto un rinculo iniziale.L’ MG36 spara un veloce 750 colpi al minuto ed è quindi una arma nella media tra controllabilità e potenza di fuoco.

FUCILI A POMPA
-870: Nessun cambiamento.L’870 è un’arma famosa e molto efficiente.
-DAO-12: Ridotto il numero delle pallottole sparate da 12 a 9.Il DAO-12 ha un grande caricatore con una lenta ricarica.
-M1014: Aumentato il rateo di fuoco da un massimo di 200 a 210.Ridotto il numero delle pallottole sparate da 12 a 9.L’M1014 non è performante quanto l’USAS e l’870, ma con il rateo di fuoco aumentato dovrebbe essere più autosufficiente.
-SAIGA 12K: Aumentato il numero dei colpi nei caricatori aumentati da 8 a 10.Ridotto il numero delle pallottole sparate da 12 a 9.Il SAIGA ora è una buona via di mezzo con i caricatori aumentati rispetto all’M1014 e al DAO-12,che ha sì più colpi ma una ricarica più lenta.
-MK3A1: Aggiunti colpi nel caricatore a 8 e a 12 rispettivamente per caricatori normali e aumentati.Ridotto il numero delle pallottole sparate da 12 a 9.L’MK3A1 ha un rateo di fuoco più lento rispetto all’USAS ma il caricatore più capiente lo avvantaggia in confronto all’USAS.
-USAS-12: Aumentato il rinculo iniziale.Ridotto il numero di pallottole sparate da 12 a 9.L’USAS ha un maggior rateo di fuoco rispetto agli altri fucili a pompa,il rinculo cambia in meglio il bilanciamento e il numero di proiettili sparati il suo danno finale.

CARABINE
-M4A1: Nessun cambiamento.L’M4A1 ha un buon rateo di fuoco e un rinculo controllabile.
-M4: Aumentato il rinculo verticale e ridotto quello orizzontale.Il solo sparo a raffica dell’M4 dovrebbe essere differente rispetto al suo fratello automatico,il rinculo orizzontale ridotto enfatizza il grande controllo che si ha sulla raffica.
-AKS-74U: Ridotto il rinculo verticale ed orizzontale.Il suo lento rateo di fuoco è pareggiato dal sua grande controllabilità.Questo dovrebbe aiutare l’arma a distinguersi tra le altre.
-SG553: Ridotto il rinculo verticale ed orizzontale.L’SG553 ha un basso rateo di fuoco ma una maggiore controllabilità rispetto al G36C.La riduzione del rinculo dovrebbe evidenziare questa differenza.
-A91: Nessun cambiamento. L’alto rateo di fuoco dell’A91 e la buona precisione della mira è in contrapposizione con la scarsa controllabilità durante il massimo fuoco automatico.
-G36C: Ridotto il rinculo iniziale. Il G36C è una buona carabina,con un medio rateo di fuoco e un rinculo nella media.Le 2 differenti modalità di fuoco le conferiscono un vantaggio dalla media distanza.
-SCAR-H: Aumentato il danno dalla massima distanza e aumentata la portata massima.Lo SCAR-H spara proiettili più pesanti rispetto alle altre carabine, che lo rendono più potente al costo di un basso rateo di fuoco che lo penalizza negli scontri ravvicinati.
-G53: Ridotto il rinculo e la sbandata,il tempo del rinculo è ora simile alle altre carabine.L’HK53 è una carabina corta con parecchio rinculo iniziale ma e un rateo di fuoco medio.I cambiamenti gli conferiscono più carattere rispetto al G36.
-QBZ-95B: Ridotto l’oscillazione della canna,il tempo del rinculo è ora simile alle altre carabine.Il QBZ è reattivo durante il movimento con un basso rateo di fuoco per colpi più controllabili dalla lunga distanza.La costruzione con L’imp.anteriore è ora presente nelle statistiche dell’arma.

FUCILI D’ASSALTO
-AK-74M: Ridotto il rinculo iniziale e quello verticale.L’AK74 sacrifica il rateo di fuoco per un maggior controllo sul fuoco automatico,il rinculo iniziale influenza negativamente il senso di controllo sull’arma.
-M16A3: Nessun cambiamento. L’M16(sia A3 che A4) forniscono un alto rateo di fuoco che è relativamente controllabile.
-M16A4: Vedi l’M4
-M416: Nessun cambiamento.L’M416 è un medio fucile d’assalto, con un rinculo e un rateo di fuoco medio.
-AEK-971: Aumentato il rinculo iniziale,ridotta leggermente la precisione mirando.L’AEK è un rateo di fuoco veramente alto ma anche un grande sbandata che lo rende difficile da controllare.
-F2000: Ridotto il rinculo verticale,leggermente aumentata la precisione mirando.L’F2000 ha un bonus di precisione durante il movimento mentre sacrifica la controllabilità con l’alto rateo di fuoco.
-AN94: Ridotto il rinculo verticale.L’AN ha un precisione incredibile con la modalità a raffica,ma il basso rateo di fuoco lo penalizza sul fuoco automatico.Il rinculo è stato ridotto durante il fuoco automatico in modo da rendere l’arma più attraente.
-G3A3: Aumentato il danno a tutte le distanze,ridotto il rinculo verticale.Il pesante rinculo e i pesanti proiettili del G3A3 sono in contrapposizione con il basso rateo di fuoco e con i piccoli caricatori.Il G3 era chiaramente inclassificabile su tutte le distanze.
-KH2002: Nessun cambiamento.Il KH è bloccato sul fuoco a raffica, ma ha un alto rateo di fuoco che favorisce la precisione sulle medie lunghe distanze.
-L85A2: Aumentata la precisione,ridotta la sbandata.Quest’arma differiva dagli altri fucili d’assalto bullpup avendo un basso rateo di fuoco.La precisione era troppo bassa per coprire la sua debolezza.
-FAMAS: Il FAMAS combina un rateo di fuoco estremamente alto con un alto rinculo,rendedolo difficile da usare se non negli scontri ravvicinati(MA ANCHE NO! -.-).Il famas aveva differenti statistiche sulle 3 piattaforme,adesso sono le stesse e i proiettili all’interno del caricatore sono diminuiti a 25.

ARMI DA DIFESA PERSONALE
-PP2000: Ridotto il rinculo iniziale.Il PP2000 a rateo di fuoco minore rispetto alle altre armi da difesa personale,quindi bisogna aumentare la controllabilità per essere bilanciato.
-UMP45: Ridotta la precisione durante il massimo fuoco automatico.L’UMP colpisce difficilmente e ha un rinculo controllabile al costo di una pesante sbandata all’inizio.
-MP7: Nessun cambiamento.L’MP7 ha un rinculo veramente basso che favorisce raffiche più lunghe rispetto al P90.
-AS-VAL: Aumentato il rinculo verticale,ridotto quello relativo al primo colpo,ridotta precisione durante il movimento.L’AS-VAL spara un proiettile dalla grande portata,precisione e potenza che favorisce le raffiche o i singoli quando si è fermi.E’ comunque buona per sparare dall’hip,l’AS-VAL soffrirà molto se si spara mentre ci si muove e zoomando.
-PDW-R: Ridotto il rinculo iniziale.Il PDW-R ha un alto rinculo che favorisce le raffiche,il rinculo iniziale rendeva meno efficaci le piccole raffiche.
-P90: Ridotto il rinculo iniziale.Il P90 favorisce maggiormente lo stile di gioco del corri e spara usando lunghe raffiche per controllare la sbandata,il rinculo iniziale rendeva le raffiche inefficaci.
-PP19: Leggermente ridotto il rinculo iniziale sparando,aumentato il danno di base.

MODIFICHE AGLI ACCESSORI

MIRINI
-Fixato il mirino 7x che su alcune armi non zoomava esattamente a 7x.
-Fixato il mirino laser per l’M39,è stato allineato correttamente in modo che il laser punti nella direzione giusta.
-Fixata una linea sballata presente nel mirino 6x del G3A3.
-Fixati i mirini PKA e PKA-S sull’M416 che avevano zoom opposti.
-L’otturatore a trazione diretta funziona ora correttamente sull’L96
-Il mirino in ferro dell’L96 è stato aggiustato in modo da avere una visuale più pulita.
-L96 ora mostra correttamente il luccichio dell’arma usando i mirini 8x e 12x.
-Modificato il mirino a infrarossi in modo da essere costante su tutti i livelli.
-Fixato un problema di rendering con il mirino a infrarossi quando si subiscono danni.
-Fixato il tempo di zoom del mirino a infrarossi in modo da essere uguale su tutte le armi.
-Fixati i mirini a infrarossi del QBU-88 e L96.

BIPODE
La precisione e il rinculo dei bipode sui fucili d’assalto e sulle carabine sono stati significativamente migliorati.
-Il bipode adesso assicura la stessa precisione e lo stesso rinculo sempre,non importa se si spara mirando o senza.Prima solo le mitragliatrici leggere funzionavano in questo modo,adesso anche fucili d’assalto e carabine.Questo migliora anche la velocità con la quale i cecchini possono seguire meglio i propri colpi.
-Aumentata la velocità del piazzamento del bipode,permettendo all’utente di ricevere prima il bonus del bipode e di mirare con l’arma in un tempo molto breve.La velocità è ora superiore del 40-50%,dipende dall’arma.

CANNA PESANTE
-La penalizzazione relativa al rinculo verticale della canna pesante è stata diminuita.Il valore è stato cambiato da una percentuale globale,ad una specifica per ogni arma.
-E’ stata aggiunta una penalità alla precisione quando si spara senza mirare che rappresenta il peso dell’accessorio sull’arma.Il valore è stato cambiato da una percentuale globale,ad una specifica per ogni arma.
-Diverse armi con rateo di fuoco basso,se la canna pesante è equipaggiata,questo aumenterà.Questo effetto vale per:A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, and QBZ-95B.
-La canna pesante aumenterà anche la portata massima delle armi.Il danno minimo e massimo rimarranno invariati,le armi con la canna pesante saranno più efficaci dalla media distanza.
-Il bonus di precisione quando si mira fornito dalla canna pesante è stato migliorato.Questo migliorerà l’efficacia delle piccole raffiche.

IMP.ANTERIORE
-La riduzione dell’oscillazione laterale è stata cambiata da una percentuale globale,ad una specifica per ogni arma.Per la maggior parte delle armi questo sarà un cambiamento davvero piccolo,ma le armi con un oscillazione laterale alta,come il FAMAS, F2000, e AEK971,saranno molto influenzate.
-E’ stata aggiunta una penalità alla precisione sugli scontri a lunga distanza.I giocatori che si sentono più adatti a lottare dalla media lunga distanza farebbero meglio a cambiare accessorio.Se l’IMP.ANTERIORE è abbinato a un silenziatore o canna pesante,questo effetto si annulla.

MIRINO LASER
-Aumentato il bonus di precisione quando si spara senza mirare.
-Il valore del bonus è stato cambiato da una percentuale globale,ad una specifica per ogni arma.Ad alcune sarà più constatabile ad altre meno,ma è comunque aumentato.

SILENZIATORE
-Il silenziatore non ridurrà più il danno massimo dell’arma quando equipaggiato.Il silenziatore invece ridurrà la portata minima e massima dell’arma,rendedolo ideale per scontri ravvicinati o stealth.Il cambiamento sarà leggermente visibile durante gli scontri alla lunga distanza,rendendo la caduta e la lentezza dei colpi più accentuate.
-Il bonus per la compensazione del rinculo è rimasto invariato al 10%.Questo è minore rispetto al soppressore di fiamma su tutte le armi.
-La penalità sulla precisione quando si spara senza mirare è stata cambiata da una percentuale globale,a un valore specifico per ogni arma.Generalmente questa penalità è più alta adesso,ma non su tutte le armi.Nello specifico,le mitragliatrici leggere e i cecchini non risentiranno di questo cambiamento dato che la loro penalità è già settata al massimo valore possibile.
-Ridotto il bonus di precisione sul fuoco mirato dal 50% al 25%.Una combo con IMP.ANTERIORE e SILENZIATORE avranno una precisione simile ad un arma senza accessori,con una penalità sulla fuoco non mirato(Io raramente sparo senza mirare)e sulla portata,con un beneficio però di stealth e rinculo ridotto.

SOPPRESSORE DI FIAMMA
-Il soppressore di fiamma non ridurrà più la precisione durante il fuoco automatico.
-Il soppressore di fiamma adesso funziona anche come compensatore di rinculo,riducendo il il rinculo verticale di un valore specifico per ogni arma.Questo vantaggio è più alto rispetto al silenziatore.
-Una piccola penalità alla precisione quando si spara senza mirare è stata aggiunta,che rappresenta il peso dell’accessorio.Il valore esatto della penalità è specifico per ogni arma.

MODIFICHE AI GADGETS
-Ridotto il tempo per spottare C4 e Claymore da 30 a 15 secondi.
-Modificati i controlli e la fisica dell’EOD-bot per migliorare la manovrabilità e le capacità di mira.
-Il segnalatore di rientro,MAV,Mortaio,T-UGS,SOFLAM e EOD-bot dovrebbero ora essere più facili da piazzare.
-Il MAV ora verrà distrutto se colpisce soldati e mezzi ad alta velocità.E’ strategicamente possibile sacrificare il proprio MAV su un soldato;verrà però distrutto nel processo.
-Il MAV verrà mostrato ora nella Killfeed.Prima mostrava semplicemente”UCCISO”.
-Il MAV non potrà più essere usato come elevatore.
-Accordate le frequenze del sensore di movimento del MAV al T-UGS.
-I giocatori non entreranno più automaticamente nel SOFLAM,MAV ed EOD-bot una volta piazzati.
-I giocatori potranno ora usare il proprio coltello per distruggere l’equipaggiamento nemico.
-Il C4 non può più essere detonabile una volta che il giocatore respawna,se il giocatore verrà rianimato è possibile farlo detonare.
-Il giocatore ha adesso un numero massimo di mine piazzabili che persisterà dopo la morte di questo.Piazzando più di 6 mine farà sparire le precendenti dal mondo.
-Le claymore rimarrano attivate fino a 5 secondi dopo la morte del giocatore.2 sono le claymore piazzabili allo stesso tempo.
-Le claymore detoneranno anche su veicoli e possono essere usate per disabilitare jeep o altri veicoli leggeri.Le claymore non infliggeranno danno ai veicoli pesanti.
-La scatola di munizioni rimarrà fino a quando non se ne piazza un altra,come i medikit.
-Le scatole di munizioni ricaricheranno queste più velocemente,ma esplosivi e granate più lentamente,soprattutto le granate 40mm.
-Leggermente ridotto l’effettivo danno da esplosione di SMAW, RPG e Lanciagranate che procurano sulla fanteria.
-Ridotto il numero totale di RPG e SMAW trasportabili da 5 a 4.I giocatori che ne vorranno di più useranno la specializzazione “Esplosivi”.
-Leggermente aumentato il potere curativo del Medikit.
-Il mortaio non potrà più essere piazzato in un area non accessibile all’altro team,come il proprio respawn.
-Modificato il punto di uscita del mortaio,in modo che la visuale del soldato è nella stessa direzione del mortaio.
-C4,Claymore e Mine appariranno sulla minimappa solo se un compagno li spotta.

DEATHMATCH A FAZIONI
-Fixato un bug dove i giocatori nascono vicino a nemici all’inizio del round.
-L’area giocabile Di Autostrada Di Teheran è stata raddoppiata,adesso è uguale a quella di Deatmatch a Squadre.Modificati i punti di respawn.Un altro punto di respawn è stato aggiunto a nord della passerella in metallo.
-Isola di Kharg ha un nuovo punto di respawn,un area giocabile più estesa e nuovi oggetti.I punti di respawn sono stati comunque modificati.(Era ora cazzo!)
-Le zone di respawn di Penisola Di Sharqi sono stati aggiustati per favorire il movimento del giocatore.Respawn modificati in modo che i giocatori rinascano più al sicuro.
-Le zone di respawn di Attacco a Karkand sono stati aggiustati per favorire il movimento del giocatore.Respawn modificati in modo che i giocatori rinascano più al sicuro.
-Il set up dei respawn di Oltre La Senna è stato migliorato.E’ stata aggiunta un altra zona di respawn a nord est del vialetto.
-I respawn di Caspian Border sono stati leggermente modificati.

DEATHMATCH A SQUADRE
-Fixato un bug dove i giocatori nascono vicino a nemici all’inizio del round.
-Il layout dei respawn su Picco Damavand è stato ristretto per ridurre la dispersione dei giocatori sulla mappa.
-Autostrada Di Teheran ora possiede un ulteriore punto di respawn a nord della passerella in metallo e respawn modificati.
-Le zone di respawn su Canali di Noshahr sono state cambiate.Rimossi i respawn non sicuri nell’angolo a nord-est e al centro dell’area dei container a sud-ovest.

OPZIONE DISABILITA ANTI-ALIASING SU PS3 PER RIDURRE INPUT LAG
I giocatori PlayStation 3 possono ora disattivare il filtro anti-aliasing dal menu Video dentro le Opzioni per ridurre il ritardo nei comandi di gioco.

MIGLIORATO COMMO-ROSE PER PC

commonrose

Come si è detto da qualche tempo, stiamo facendo alcuni miglioramenti alla Commo-Rose per PC. Ciò è stato realizzato in parte grazie alle segnalazioni della comunità di giocatori.

callout

Si prega di essere consapevole del fatto che la commo-rosa cambierà a seconda della corrente posizione – veicoli e fanteria hanno ciascuno out di chiamata separati. Ogni funzione dovrebbe far scattare messaggi vocali appropriati così come icone sulla mini mappa.

Ogni pulsante dovrebbe far scattare i messaggi vocali del caso così come le icone su mini mappa. I giocatori devono tenere un occhio sulla mini-mappa per queste icone che cominceranno a lampeggiare quando un compagno di squadra richiede un aiuto tramite il commo-rose.




MIGLIORAMENTI SU MINI-MAPPA
Stiamo anche regolando il livello di dettaglio per dare un quadro più chiaro per i giocatori quando si utilizza la mini-mappa.
Le tre modalità di visione della mini-mappa sono:

Amazon.it, e le offerte da non perdere!

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Vinci il Collection Map Pack 1 di Modern Warfare 3 su 4News.it

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journeyIn regalo al più fortunato!

Infinity Ward e Sledgehammer Games hanno realizzato il più grande e interessante pacchetto mappe per Call of Duty: Modern Warfare 3, il Collection Map Pack 1, e la redazione di 4News.it vi da la possibilità di vincerlo.

Regolamento: per partecipare vi sarà sufficiente inserire un commento alla fine di questo articolo; alla scadenza del concorso, sarà effettuata una estrazione che assegnerà al fortunato vincitore il codice per il download. Non possono partecipare amministratori, moderatori, redattori della redazione. E’ possibile commentare al massimo tre volte, ovvero una volta per singolo metodo (Facebook, Twitter, Google Plus). Non valgono commenti lasciati altrove, solo in fondo a questo articolo. Come si commenta ? In basso all’articolo c’è il box con i campi messaggio, e-mail e Nome. Inserito nel campo messaggio un vostro commento con il riferimento a quale canale state utilizzando per farvi identificare, cioè Facebook, Twitter, oppure Google Plus, nel campo e-mail il vostro indirizzo di posta elettronica, e nel campo Nome il vostro Nome e Cognome. Cercate di evitare di lasciare il vostro indirizzo e-mail visibile nei commenti. I trasgressori saranno esclusi dal concorso. Notificate eventuali problemi con i commenti alla [email protected] specificando ogni dettaglio. L’estrazione sarà effettuata nella data che comunicheremo al termine del concorso.

Il vincitore riceverà all’indirizzo e-mail valido il pacchetto in versione digitale, scaricabile dal MarketPlace di Xbox Live attraverso il codice di riscatto.

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Partecipare è molto semplice. Basta seguire le istruzioni sotto elencate.

1. Tramite Facebook

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Il concorso termina il giorno 26 Marzo 2012.

Buona fortuna!

[Aggiornamento]

Si è concluso il concorso con l’estrazione avvenuta in diretta sul nostro portale web in data odierna, 26 Marzo 2012.

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Il vincitore è l’utente andi kalaja. Sarà contattato via e-mail per ricevere il premio.
Grazie a tutti per aver partecipato.

Activision, presente al Play – “Festival del Gioco”

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Activision

ActivisionActivision sarà presente al Play di Modena

Activision non perde occasione di mettersi in mostra. Dopo la presenza al Cartoomics, sarà presente anche al Play, Festival del Gioco che si terrà a Modena in questo week end.
Di seguito troverete maggiori dettagli:

“Activision parteciperà alla 4° edizione di Play, il Festival del Gioco di Modena, che si svolgerà sabato 24 e domenica 25 marzo nel Quartiere Fieristico di Modena.

Grazie ad un ampio spazio situato nel PAD. C – STAND C09, Activision, in collaborazione con Associazione TLC, presenterà al pubblico del Salone una line up d’eccezione che permetterà di scoprire le ultime novità di gioco dei franchise più amati da grandi e piccini.

Nell’Area Activision sarà presentato il nuovo Content Collection Pack #1 di Call of Duty: Modern Warfare 3. I visitatori potranno provare le 6 mappe che fanno parte del primo Pacchetto di Contenuti Aggiuntivi e sfidarsi in tornei 3 vs 3 e 2 vs 2 dalle 11:00 del sabato e dalle 11:00 della domenica. Durante la fiera si terranno inoltre le finali nazionali che coinvolgono i 28 team più quotati di Modern Warfare 3 che si sfideranno dal vero su Xbox360.

La magia di Skylanders Spyro’s Adventures approda a Play con un’area di gioco speciale: una piccola Skylands dove, sabato e domenica, sarà possibile provare il gioco e partecipare ad appassionanti mini tornei dove i bambini potranno portare il proprio Skylander preferito da casa!”