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Donkey Kong 3 svelato dal listino pre-order di EB Games?

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donkey-kong_thumbIl simatico scimmione torna in tre dimensioni.

Tra Mario e Zelda, un altro noto personaggio alla comunità di giocatori nintendari è Donkey Kong. Le sue avventure sembra ritornare in tre dimensioni, ovvero su console 3DS di Nintendo.

A rivelarlo è la catena di negozi EB Games, la corrispettiva GameStop in Italia, presente in Canada, Australia, Regno Unito e Irlanda.

Una foto, scattata proprio in uno dei negozi, potete ammirarla in calce all’articolo.

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[GDC 2012] Gravity Rush, svelate alcune caratteristiche

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gravity-rush_thumbSvelate alcune informazioni su Gravity Rush

Gravity Rush, è uno degli ultimi grandi giochi di Sony per PlayStation Vita. Il titolo deve ancora raggiungere le coste europee e del Nord America, in Giappone il titolo è disponibile dallo scorso Febbraio, dando così la possibilità a Yoshiaki Yamaguchi, art director, di mostrare pubblicamente l’evoluzione del suo lavoro.

Yamaguchi recentemente alla GDC 2012 raccontato di come il cel shading e la volontà di creare un mondo pulsante e come abbiano contribuito a rendere il tutto più straordinario, fornendo al titolo un gameplay particolare per questo open world game.

“Il colore del cielo fornisce informazioni sulle varie locazioni o funge come una sorta di simbolo per quel luogo. Tuttavia, applicare un unico colore sarebbe stato troppo diretto e forte, avrebbe potuto sembrare fuori luogo. Per questo abbiamo cercato di ricreare una sorta di atmosfera che filtrasse la luce e desse jun effetto più naturale.”

Dichiara alle pagine di Famitsu..

Grazie a questo filmato che potete trovare in calce alla notizia, il risultato finale è sotto gli occhi di tutti: un mondo variopinto, in cui i giocatori potranno interagire con qualsiasi cosa. Yamaguchi inoltre ha detto che il team di Sony’s Japan ha fatto pressioni affinché Gravity Rush fosse un titolo open world fin dall’inizio..

Si vocifera che anche la protagonista del titolo, ha subito una vera e propria evoluzione durante lo sviluppo del gioco realizzando diverse versioni prima di ottenere un personaggio che fosse una forte donna ninja carismatica come quella che troverete in Gravity Rush.

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Il titolo debutta in Europa il 13 Giugno 2012 su Playstation Vita.

Battlefield 3, DICE spiega l’attesa per la nuova patch sul bilanciamento

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battlefield-3_thumb4Cosa vorreste vedere sistemato per prima?

Alan Kertz, Core Gameplay Designer di DICE, ha reso note le tempistiche della nuova patch in arrivo per sistema il bilanciamento di armi e accessori in Battlefield 3.

“Quando abbiamo creato Battlefiled 3 rispecchiava il nostro modo di giocare il titolo, la nostra visione della guerra videoludica. Poi con il passare dei giorni la comunità di giocatori ha espresso la richiesta di vedere modificate alcune cose che minavano la loro esperienza di gioco. Non è più il nostro gioco. E’ il vostro,” ha dichiarato Alan Kertz dal suo blog ufficiale.

Ha proseguito dicendo che: “La maggior parte si è levata esclamando che il USAS-12 è troppo potente, così come il MAV usato in modi inconsueti per altri. Ma no è solo questo. Le richieste sono tantissime. Abbiamo lavorato e stiamo lavorando per trovare il giusto compromesso in modo da soddisfare gli utenti, perché nessuno risulti deluso.”

Potete esprimere la vostra opinione su dove il team svedese focalizzarsi maggiormente nel sondaggio posto in basso al blog ufficiale. La patch sarà rilasciato entro breve.

In merito ai server privati su console, Alan Kertz ha dichiarato che “stiamo proponendo di poter affittare il servizio online dei server per poter gestire le partite non classificate”.

[GDC 2012] Magnat, mostrato il nuovo progetto di realtà aumentata per PS Vita

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psvita_thumbSenza ausilio di carte.

L’edizione 2012 del Game Developer Conference in San Francisco ha visto anche la partecipazione di Sony relativamente alla progettazione di un nuovo sistema di realtà aumentata denominato Magnat per la console PlayStation Vita.

Sviluppato dallo studio londinese di Sony Computer Entertainment, Magnat è un software in grado di calcolare la posizione di oggetti disposti nell’ambiente attraverso la camera posteriore della console PS Vita e animare lo schermo in modo dinamico, senza l’ausilio delle carte, oggetti finora indispensabili per avere una precisione più attenta degli oggetti virtuali.

Di seguito potete vedere tre passaggi catturati in video durante la conferenza che mostrano le grandi potenzialità di questo software, eseguito dal vivo su sistema PlayStation Vita.

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[GDC 2012] Unreal Engine, Epic Games mostra le caratteristiche tra passato e futuro

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unreal-engine_thumbVersatile e scalare.

Epic Games è nota per la sua serie Gears of War su Xbox 360, oltre che ad altri titoli apparsi di recente come Infinity Blade per iPad. Ma la software house è stata l’inventrice del Unreal Engine, il motore grafico apprezzato in tantissimi titoli e su diverse piattaforme.

Giunto alla versione 3 e prossimo a debuttare in versione 4 con la prossima generazione, Unreal Engine permette grazie alle sue caratteristiche ad essere un vero strumento adatto ad ogni team di sviluppo, da PC a Mac, dalle console attuali a quelle future, dai dispositivi mobili Android a iOS.

Di seguito il video rilasciato in occasione del Game Developer Conference 2012 in San Fransisco, in attesa di scoprire cos ahanno potuto vedere i pochi fortunati addetti ai lavori riguardo la nuova Tech Demo del Unreal Engine 4.

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Recensione F1 2011

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f1-2011_psvita_thumbRombano i motori della formula 1 su console portatile.

Versione testata PlayStation Vita.

Tra la line up di lancio per la neo console portatile di Sony, fa la sua comparsa F1 2011, titolo sviluppato da Codemasters per PlayStation Vita, disponibile dal 22 Febbraio 2012.

Già l’anno posto nel nome del titolo lascia un perplessi. Siamo alla terza settimana di Febbraio, a circa 1 mese e mezzo dall’inizio nella nuova stagione di Formula Uno e il titolo debutta con il roster di piloti e autovetture della stagione precedente.

Fatta questa dovuta premessa, come si presenta il titolo su PS Vita dopo essere stato apprezzato sulle maggiori piattaforme ?

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Continuate a leggere per scoprirlo.

PlayStation Vita, ecco i titoli presentati all’evento Game Heaven

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psvita_thumb2In arrivo a giugno.

Siete pronti ? Sony Computer Entertainment Japan ha tolto il velo sulle novità in arrivo per PlayStation Vita annunciando 8 titoli per la sua neo console portatile: Phantasy Star Online 2, Metal Gear Solid HD Edition, Persona 4 The Golden, First Surge Concerto: Ciel no Surge, Legend of Heroes Zero no Kiseki Evolution, Gundam Seed Battle Destiny, e poi un progetto in svilupppo da Keiji Inafune e un altro da Kadokawa.

Il Game Heaven si è rivelato quindi orientato all’utenza nipponica, ancora non catturata da PS Vita, che ora dovrebbe dimostrare maggiore interesse.

Alcune date di uscita sono state già confermate solo per il mercato giapponese. Il 7 Giugno sarà la volta di Gundam Seed Battle Destiny. Il 28 Giugno per Metal Gear Solid HD Edition.

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Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

GDC 2012, ecco i vincitori del Game Developers Choice Awards

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GDC

GDCSkyirim, Portal 2, Uncharted 3 e Battlefield 3 si distinguono.

The Elder Scrolls V: Skyrim trionfa come titolo di gioco dell’anno ai Game Developers Choice Awards.

Il titolo Bethesda si è quindi portato a casa la palma più ambita, anche se è stato Portal 2 ad aggiudicarsi il più alto numero di premi, vincendo nella categoria miglior sonoro, miglior sceneggiatura e miglior game design. Naughty Dog conquista quello di miglior impatto visivo con Uncharted 3 mentre DICE conquista il primato tecnico grazie al suo Frostbite 2.0 in Battlefield 3. Solo Bastion, un titolo XBLA, compare tra le esclusive Xbox 360, console praticamente non pervenuta a questa premiazione.

Di seguito trovate i titoli vincitori:

Game of the Year

Batman: Arkham City (Rocksteady Studios)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)

Portal 2 (Valve)
Deus Ex: Human Revolution (Eidos Montreal)

Best Audio

Bastion (Supergiant Games)
LittleBigPlanet 2 (Media Molecule)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Dead Space 2 (Visceral Games)
Portal 2 (Valve)

Best Debut

Supergiant Games (Bastion)
Team Bondi (L.A. Noire)
Re-Logic (Terraria)
BioWare Austin (Star Wars: The Old Republic)
Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution)

Best Narrative

Portal 2 (Valve)
The Witcher 2 (CD Projekt RED)
Bastion (Supergiant Games)
Uncharted 3: Drake’s Deception (Naughty Dog)
Saints Row: The Third (Volition)

Best Visual Arts

Uncharted 3: Drake’s Deception (Naughty Dog)

Rayman Origins (Ubisoft Montpellier)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
El Shaddai: Ascension of the Metatron (Ignition Japan)
Battlefield 3 (DICE)

Best Downloadable Game

Stacking (Double Fine)
From Dust (Ubisoft Montpellier)
Bastion (Supergiant Games)

Outland (Housemarque)
Frozen Synapse (Mode 7)

Best Game Design

The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo)
Portal 2 (Valve)

Batman: Arkham City (Rocksteady Studios)
Dark Souls (FromSoftware)

Best Technology

Battlefield 3 (DICE)
L.A. Noire (Team Bondi)
Crysis 2 (Crytek Frankfurt/UK)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Uncharted 3: Drake’s Deception (Naughty Dog)

Best Handheld/Mobile Game

Tiny Tower (NimbleBit)
Super Mario 3D Land (Nintendo)
Jetpack Joyride (Halfbrick)
Infinity Blade II (Chair Entertainment)
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (Capy Games/Superbrothers)

Innovation Award

Skylanders: Spyro’s Adventure (Toys For Bob)
Portal 2 (Valve) (NimbleBit)
Bastion (Supergiant Games)
Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)

L.A. Noire (Team Bondi)

Ambassador Award

Ken Doroshow and Paul M. Smith

The Pioneer Award

Dave Theurer

Lifetime Achievement Award

Warren Spector

Xbox Next non avrà un lettore disco?

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xbox-next_thumbSi passa alle schede come PS Vita!

In un articolo di MCVUK.com, viene svelata una indiscrezione sulla Xbox Next, o Xbox 720 se vi piace, relativa al supporto per i giochi. Non più un lettore disco, ovvero un DVD-drive, ma bensì una soluzione SD, come quella adottata da Sony su PlayStation Vita.

Microsoft ha dichiarato, in seguito a queste voci, quanto segue:

“Xbox 360 ha trovato nuovi modi per estendere il ciclo di vita, come l’introduzione dell’esperienza senza controller mondiale di Kinect e re-inventare la console con un nuova dashboard e nuove partnership di contenuti di intrattenimento. Stiamo sempre pensando a ciò che è prossimo per la nostra piattaforma e come continuare a sfidare la convenzione del ciclo di vita. Al di là di questo, noi non commentiamo rumors o speculazioni “.

Secondo l’articolo pubblicato e citato sopra, la console di nuova generazione approderà nel 2013.

Battleship​, Activision annuncia i dettagli sulle versioni Wii, DS e 3DS

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battleship_thumbNuove informazioni per il titolo di guerra navale!

Activision nella giornata di oggi si è prestata a rilasciare nuove informazioni per Battleship, una versione “moderna” del più conosciuto battaglia navale.

Le informazioni rilasciate sono dedicate alla versione NDS, 3DS e WII che vedranno la luce assieme alle versioni PS3 e Xbox360 nel mese di Aprile.

La caratteristica principale sarà quella di effettuare delle mosse a turni, in modo da controbbattere le offensive nemiche navali con strategia e tattica.

Di seguito vi lascio al comunicato ufficiale.



ACTIVISION ANNUNCIA I DETTAGLI SULLE VERSIONI PER Wii, NINTENDO DS E NINTENDO 3DS DI BATTLESHIP

Legnano, MI – 8 Marzo 2012 – Activision Publishing Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard Inc. (Nasdaq: ATVI), ha reso oggi disponibili nuove informazioni sulle versioni per Nintendo Wii™, Nintendo 3DS™ e Nintendo DS™ del videogioco di prossima uscita BATTLESHIP®.

Ispirato al classico gioco da tavolo sulla strategia navale di Hasbro, questa avventura “cerca-e-trova” giunge a nuovi, spettacolari livelli. Sviluppate da Magic Pockets, le versioni per Wii™, Nintendo DS™ e Nintendo 3DS™ sono caratterizzate da un gameplay di strategia a turni, nelle quali i giocatori al commando della loro flotta navale dovranno cercare di controbattere l’avanzata aliena.

Grazie a modalità personalizzabili e al contenuto sbloccabile, l’esperienza di gioco con BATTLESHIP diventa  unica all’interno della quale ogni giocatore diventa un vero e proprio ammiraglio grazie al proprio controller!Il gioco, per tutte le console, uscirà il 20 Aprile 2012.  Per ulteriori informazioni consultare il sito www.battleshipthevideogame.com.

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NPD Febbraio 2012, classifica di vendita hardware e software statunitense

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npd_thumbBuono il debutto di PS Vita, bene 360, nella norma PS3 e Wii, un pò male DS.

Sono stati rilasciati dall’agenzia di rilevazione vendite e marketing statunitense NPD Group, i dati relativi al mese di Febbraio 2012.

La console più venduta resta Xbox 360, segnando l’ennesimo punto a favore dell’azienda di Redmond. Microsoft ha dichiarato che “l’utenza statunitense continua a preferire Xbox 360 come unità di divertimento multimediale, segnando il 14mo mese consecutivo di miglior console venduta in USA.”

Sony può dirsi molto soddisfatta per PlayStation Vita. La neo console portatile ha segnato un buon risultato tenendo presente che ha debuttato il 15 Febbraio solo in versione 3G nel suo bundle “day one” e il 22 Febbraio anche in WiFi. Quindi in meno di un mese è riuscita a vendere poco più della metà di 360. Meno bene Playstation 3 che continua a non incidere in modo forte piazzandosi ancora al secondo posto dietro 360. La console casalinga di Sony vende bene ma non tanto da scalfire il trono di console più venduta negli states. Nintendo è in calo. Scendono le vendite di Wii e 3DS e soprattutto di DS. Detto questo, Nintendo continua comunque ad avere una buona fetta di mercato e quindi ad essere una degna concorrente nella competizione a tre in USA.

Xbox 360: 426K
PlayStation 3: 360K
PS Vita – 220K – 230K
3DS: 262K
Wii: 228K
DS: 135K

1. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC) Activision Blizzzard
2. Final Fantasy XIII-2 (PS3, 360) Square Enix Inc.
3. UFC Undisputed 3 (360, PS3) THQ
4. Kingdoms of Amalur: Reckoning (360, PS3, PC) Electronic Arts
5. Just Dance 3 (Wii, 360, PS3) Ubisoft
6. NBA 2K12 (360, PS3, PSP, Wii, PC, PS2) Take 2 Interactive
7. Soul Calibur V (360, PS3) Namco Bandai Games
8. Elder Scrolls V: Skyrim (360, PS3, PC) Bethesda Softworks
9. Twisted Metal 2012 (PS3) Sony
10. Battlefield 3 (360, PS3, PC) Electronic Arts

nota: i dati PS3 e PS Vita sono stimati dalla distribuzione e non dal venduto.

Nintendo

Another month, another milestone for Mario: Super Mario Galaxy became the ninth Wii game to sell more than 5 million units in the United States, according to the NPD Group, which tracks video game sales in the United States. The Wii system, which crossed 39 million units sold in February, now has nearly twice as many 5-million sellers* as competing current-generation consoles combined.

“Wii continues its record-breaking run by surpassing 39 million units in its 64th month, a pace that is unmatched by any other system in U.S. history,” said Scott Moffitt, Nintendo of America’s executive vice president of Sales & Marketing. “Titles like Super Mario Galaxy help explain why Wii continues to resonate with consumers. The fact that one of the best-reviewed games of all time is available for a suggested retail price of $19.99 speaks to Nintendo’s combination of quality, family fun and value that is unmatched in our industry.”

Other Nintendo milestones achieved in February include:

Super Mario 3D Land and Mario Kart 7 for Nintendo 3DS each sold more than 100,000 units, bringing the life-to-date totals to more than 1.85 million and 1.45 million respectively.
Pokémon Black Version and Pokémon White Version for Nintendo DS have now sold more than 4 million combined units in the United States.
Nintendo sold 625,000 total hardware units in February and saw double-digit growth across each of its product lines compared to January. This includes:
Nintendo 3DS: 262,000, a 53 percent increase
Wii: 228,000, a 50 percent increase
Nintendo DS: 135,000, a 76 percent increase
Total: 625,000, a 57 percent increase
* The Wii games to surpass 5 million units sold in the United States include: Wii Play (13.06 million), Mario Kart Wii (11.3 million), New Super Mario Bros. Wii (8.86 million), Wii Fit (8.18 million), Wii FitPlus (7.32 million), Wii Sports Resort (6.45 million), Just Dance 2 (5.61) million, Super Smash Bros. Brawl (5.43 million) and Super Mario Galaxy (5.04 million). Just Dance 3 is poised to be the next title added to the list with a lifetime total of 4.61 million.

For more information about Nintendo, visit http://www.nintendo.com.

Sony

Patrick Seybold, Sr. Director of Corporate Communications in SCEA, ha commentato così i dati di vendita:

“After months of anticipation, the U.S. launch of PlayStation Vita saw overwhelming enthusiasm amongst gamers, resulting in exceptional hardware, software and peripheral sales. As reported last week, more than 1.2M PS Vita units have been sold globally since launch. Customer satisfaction rates are very high and momentum will continue as gamers get their hands on a deep lineup of blockbuster titles that take advantage of PS Vita’s unique features, including cross-platform play with the PlayStation 3.”

Microsoft

February NPD – Xbox 360 continues as number one selling console in the U.S.

Xbox 360 continues to hold the number one spot in the U.S., selling more units than any other console for 14 months straight. Sustained consumer demand for Xbox 360 and Kinect have helped maintain its number one spot, even in the seventh year on the market.

February 2012 U.S. NPD highlights:
· Holding 42 percent share of current-generation console sales, Xbox 360 sold 426,000 units in February, maintaining the number-one console spot in the U.S. This marks the 12th consecutive month Xbox 360 has held more than 40 percent of the current-generation console market share. (Source: NPD Group, February 2012)

· Total retail spend on the Xbox 360 platform in February (hardware, software and accessories) reached $383 million, the most for any console in the U.S. (Source: NPD Group, February 2012)

· During the month of February, Xbox 360 held five of the top 10 U.S. console game titles including: “Kingdoms of Amalur: Reckoning,” “Call of Duty: Modern Warfare 3,” “UFC Undisputed,” “NBA 2K12,” and “Elder Scrolls V: Skyrim.” (Source: NPD Group, February 2012)

This year, Xbox 360 will again deliver an interactive entertainment portfolio of blockbuster titles, experiences and add-on content, including additions to the famed “Halo” and “Fable” franchises. The more than 50 Xbox LIVE entertainment partners will continue to expand with many more launching throughout the year. Later this year, Xbox 360 will deliver entirely new groundbreaking experiences like “Kinect Sesame Street TV” and “Nat Geo TV,” forever changing the way people interact with their favorite TV entertainment.

PlayStation Vita, svelato il primo annuncio per il Game Heaven

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Shinobido_2_thumbE’ un contenuto scaricabile per Shinobido 2.

Sony Computer Entertainment domani sera svelerà nuove informazioni e titoli durante un evento dedicato a PlayStation Vita, denominato PlayStation Vita Game Heaven. Uno di questi è stato già reso noto. E’ un DLC per Shinobido 2: Revenge of Zen.

Il DLC è un costume per un personaggio del videogioco.

A rivelarlo è il blog giapponese del titolo sviluppato dallo studio Acquire, tra i pochi studi di terze parti a realizzare un prodotto per il lancio di PS Vita.

Di seguito una immagine del DLC:

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Halo 4, 343 Industries risponde alle domande degli utenti

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halo-4_thumb2Un reboot della serie.

A seguito della presentazione avvenuta all’evento Xbox Spring Showcase 2012, 343 Industries ha permesso alla comunità di giocatori di porre le loro domande su Halo 4 attraverso il forum ufficiale di halowaypoint.com, punto di ritrovo dell’universo della serie.

In una serie di domande e risposte, che potete leggere più avanti, si scoprono aspetti inediti del titolo che fanno pensare davvero più ad un reboot che ad un ritorno ai fasti.

Non saranno le uniche informazioni. Durante l’anno ne scopriremo di nuove e come sempre, vi rinnoviamo l’invito a leggere le pagine di 4News.it per restare aggiornati.

Frank O’ Connor, Direttore del Franchise, ha risposto in questo modo alle domande dei fan:

Cosa intendevano i media dicendo “perks”? -Krevitz

Stiamo pensando di inserire delle abilità per le performance del giocatore come in Call of Duty, se devo essere onesto. Voglio però chiarire che non ho mai utilizzato il termine “perks”. E’ stato un termine coniato in base ai nostri misteriosi discorsi. I sistemi di Halo 4, e lo dico al plurale perché non c’è un solo elemento che definisce questo aspetto del gioco, sono interconnessi e si riferiscono all’esperienza in gioco come Spartan IV ma non c’è un preciso schema o modello esistente. Spiegheremo meglio i sistemi della campagna e del multiplayer nel corso dell’anno, ma è sufficiente dire che le nuove funzionalità a cui stiamo alludendo non saranno immagini speculari delle cose che i media stanno riportando.

Puoi spiegarci un po’ la personalizzazione dell’armatura e come influenza il gameplay? Mi aspetto una risposta vaga, ma qualunque cosa è aben acccetta. -ZippingFilly812

Avrete un ampio grado del controllo sul vostro aspetto, naturalmente, ma come abbiamo accennato ci saranno anche elementi che influenzeranno le vostre capacità e prestazioni come Spartan IV, anche se va fatto notare che non sarà così eccessivo da permettere ai giocatori di entrare in partita con “armi potenti”o massicci vantaggi sugli avversari. Ora ci sono un sacco di speculazioni su come questo influenzerà l’equilibrio ma quando avremo maggiori dettagli li condivideremo con voi, ma la nostra filosofia è quella di fornire sempre una partita equilibrata e divertente per tutti i tipi di giocatori, indipendentemente dalla loro abilità o esperienza.

Ci sarà una beta multiplayer pubblica come per Halo 3 e Halo: Reach, come ogni giocatore spera ogni giorno ? Essendo il primo titolo di 343i , sarebbe importante poter dare un giudizio prima e partecipare al franchise. -UnanimousCrab42

Mentre siamo impegnati nel testare il codice di Halo 4, il gameplay e i sistemi su scala significativa in modo da ottenere dati sufficienti, siamo concentrati sul raffinare ogni aspetto di esso per tutta la durata dell’anno e le risorse a nostra disposizione per costruire e gestire una beta non sono sufficienti per permetterci di avere una beta attualmente in programma.

Quali Armor Abilities o Equipaggiamenti torneranno ? -Daedalos42

Senza entrare troppo nei dettagli, in Halo: Combat Evolved il giocatre deve lottare per il controllo sulla mappa senza Armor Abilities, e questo è un qualcosa che si è evoluto nel tempo fino a diventare la raccolta dell’equipaggiamento su Halo 3 e, infine, i loadouts di Halo: Reach. Il sistema di Halo 4 sarà di logica un’altra evoluzione, ma si baserà prendendo lezione dai successi o dagli sbagli dei precedenti capitoli.

Qual’è l’approccio generale al marketing con Halo 4? Possiamo aspettarci molte nuove informazioni prima del rilascio oppure avete intenzione di sbottonarvi meno (rispetto i precedenti titoli Halo)? -Sempik

Abbiamo in serbo alcune sorprese. Non siamo crudeli, semplicemente tutto ciò è una combinazione per sorprendere i fan e ovviamente stiamo attenti che tutto sia ben realizzato prima di renderlo pubblico. Le precedenti campagna promozionali hanno praticamente assunto vita propria e sono certo che siano parte dell’esperienza complessiva per i fan più accaniti. Penso che abbiamo alcune idee, tradizionali e non, che sicuramente abbracciano il martketing ma altre cose vanno ben oltre la commercializzazione del prodotto ma posso dire che sarà qualcosa di abbastanza diverso. Ne riparleremo più avanti nel corso dell’anno, ma si aspetta una maggiore presenza umana da parte di 343 Industries a molti dei grandi eventi del settore.

Avete detto che il multiplayer avrà la sua storia e le sue spiegazioni. Quindi il singleplayer e il multiplayer s’intrecceranno tra di loro? -Ds xHunterZx sD

Questa è una domanda interessante e la risposta, in breve, è che saranno colleggati ma non si dovrebbe passare troppo tempo a chiedersi come. Tutte le nostre esperienze attuali, giochi, terminali, libri, etc, sono interconnessi tra loro. Alle volte direttamente, altre meno, ma da questo punto in poi ogni cosa importa. Se siete nuovi alla serie, non fatevi prendere dal panico. Nessuna delle esperienze esterne al videogioco è necessaria per comprendere la trama e viceversa. Ogni storia di Halo funzionerà come un pezzo autonomo, ma più esperienza si avrà con tutti i pezzi, più cose (e Easter Eggs) verranno capite.

Quando sarà rilasciato il gioco? -Burninhell647

Precisamente nel 2012. La data verrà rivelata in futuro non troppo lontano.

Vedendo il ritorno di Master Chief, quando possiamo aspettarci qualche informazione sulla campagna?

Rilasceremo informazioni per tutto l’anno, e troverete tanto in merito relativamente presto. Naturalmente, ora è necessario definire relativamente.

Ci sarà un buon equilibrio tra playlist classificate e social come nei precedenti Halo?

Non abbiamo intenzione di entrare nei dettagli del sistema matchmaking o delle playlist ancora per un po’, ma ci saranno sicuramente le opzioni tradizionali per le quali i fan di Halo possono godere, ma ci saranno anche nuove esperienze delle quali siamo abbastanza entusiasti. Le nostre playlist saranno ben focalizzate, coerenti e lucidate. Ciò sarà particolarmente evidente al momento del lancio, ma come nei precedenti Halo, queste playlist si evolveranno sensibilmente e in modo appropriato.

Qual’è la differenza filosofica tra la visuale della campagna e del multiplayer? Ci saranno aspetti più cinematografici in multiplayer con diverse tecniche riservate magari solo al singleplayer?

La tecnologia utilizzata per la campagna e per il multiplayer è sostanzialmente identica, ma le filosofie variano a seconda della modalità di gioco/mappa. Certo la roba tradizionale continuerà ad esserci e lo abbiamo dimostrato mostrandovi mappe fluide e frenetiche adatte al gameplay classico della serie. La tecnologia in campagna verrà utilizzata in modo diverso per offrire un’esperienza più cinematografica, ma ci sono un sacco di approcci che stiamo prendendo in considerazione per l’intero gioco ai quali si aggiungono tantissime sfumature.

Tutta la cura messa per migliorare e spingere al massimo il singleplayer e il multiplayer, sarà messa anche per la Fucina e il Cinema?

Faremo del nostro meglio per non deludere i fan della serie sulle già esistenti funzionalità di Halo. Ogni aspetto del gioco è stato avvicinato con passione per migliorarlo, farlo crescere, svilupparlo e semplificarlo. Maggiori dettagli arriveranno presto, ma ho il sospetto che molta gente sarà felice.

Quanto vicini saremo ad avere un’esperienza tradizionale di Halo? Ci sarà un posto per i fan della trilogia originale per giocare Halo come lo ricordano?

Ogni Halo è diverso, alle volte in modo sottile, altre radicalmente. Ci si può aspettare che la tradizione continui, ma la risposta breve alla domanda è che le cose che rendono fondamentali la campagna e il multiplayer resteranno intatte e immediatamente disponibili ai giocatori.

Ci saranno altri personaggi della serie, oltre Master Chief e Cortana, che rivedremo? Magari qualcuno dai libri?

Uno dei lussi di essere nel mondo del business dei videogiochi è la possibilità di mantenere la storia segreta e le varie sorprese avvolte nel mistero per un tempo molto lungo. Posso però confermare che ci saranno alcuni personaggi interessati che aderiranno alla mischia.

A che stadio di sviluppo si trova attualmente Halo 4?

Stiamo finendo i livelli. Rifinendo il gameplay. Migliorarndo il tutto. La campagna è giocabile dall’inizio alla fine. Le cinematiche sono state perfettamente realizzate. La musica è composta, le sessioni finali dell’orchestra sono state prenotate. Alcuni livelli sono già graficamente lucidi e belli, altri aspettano il loro turno nel programma. Test e lucidatura dei sistemi sono invece continui.

Ci sarà lo stesso numero di armi di Halo: Reach? C’è qualche arma che quando viene vista fa esclamare “wow!”?

Non c’è lo stesso numero di armi di Halo: Reach. Posso affermare senza mezzi termini che abbiamo apportato delle modifiche significative allo stile sandbox. Forse le più radicali e integrazioni che abbia mai avuto la serie. I fan devono aspettarsi di vedere molte cose nuove. E non solo armi. Come al solito ci saranno un paio di cose che verranno eliminate (o modificate), ma a conti fatti sarà più roba nuova. E si, ci saranno un sacco di armi in grado di far esclamare “wow!”. Sia quelle nuove che quelle vecchie quasi ogni singolo colpo di pistola mi fa dire “wow!”.

Nell’ HUD mostrato nelle clip manca la barra salute. Questo cambiamento verrà modificato oppure verrà utilizzato sistema salute di Halo 2 e Halo 3?

Il sistema salute è stato modificato. Non ci sono più kit medici, ma vi daremo notizie su come questo funziona più in là.

Quale sarà il sistema di avanzamento dei gradi?

Diverso da quello attuale. Altre notizie in seguito.

In uno dei filmati rilasciati possiamo vedere che il sistema punteggio è cambiato, la modalità Massacro non segna più uccisioni ma punti. Si tratta di una modalità personalizzata? Una nuova variante Massacro? O sarà questo il nuovo stile del punteggio di default?

Il filmato che avete visto si basa su alcuni nostri test interni e si basa su un miscuglio di cose che non vanno a far capire tutto. Tuttavia la nostra nuova implementazione del sistema Massacro sarà quanto vista: sostanzialmente diversa dal sistema 0-50 dei precedenti Halo, questa sarà un’altra delle 100 cose che andrò a spiegarvi nei prossimi mesi.

La musica rilascia nel video è quella ufficiale? Inoltre chi è il compositore? E se non potete ancora dircelo, possiamo avere un suggerimento?

In effetti tutta la musica che sentirete da questo punto in poi sarà quella ufficiale. E’ una delle cose su cui siamo più entusiasti. Non siamo in grado di emulare il grande Marty (ndr: Martin O’ Donnell), quindi stiamo prendendo una direzione diversa ma che ancora, pensiamo, si adatti all’universo di Halo. Il nostro compositore si rivelerà abbastanza presto, e non appena arriverà una data contrattuale saremo entusiasti di presentarlo a voi. E questo avverrà presto.

Torneranno i teschi in Halo 4?

Ci saranno e saranno riproposti in una maniera interessante in Halo 4, come da tradizione nella serie.

Ci sarà la presenza di Covenant in campagna o Multiplayer? Che si tratti di armi, attrezzature, strutture, etc?

Si i Covenant ritorneranno, anche se in un modo completamente diverso (graficamente, politicamente, sonicamente) e in una forma revisionata, ma vi assicuro che saranno l’ultimo dei vostri problemi.

Il Mech visto in uno dei video rilasciati comparirà in qualche modo nella campagna?

Il Cyclopse visto nella mappa multiplayer non sarà utilizzabile ma vi assicuro che ci saranno alcune sorprese per quanto riguarda i veicoli, e almeno uno con quell’arma in miniatura.

Avremo informazioni sulla Fucina a breve?

Discuteremo della Fucina verso la fine dell’anno. Non sarà qualcosa di triste.

Il BR avrà le solite raffiche?

Il BR è un’arma a raffiche di tre colpi. Nella sua messa a punto attuale non ha il bloom (rinculo), che induce a salire leggermente. Non è un sostituto del DMR come è stato discusso dalla community. Non vedrete il mirino allargarsi come avveniva origariamente su Halo: Reach in qualsiasi arma, ma ci saranno diversi metodi per impostare il reticolo che variano in base all’arma e i giocatori avranno un grande arsenale tra cui scegliere. Altre notizie le avrete presto.

Ci saranno più edizioni del gioco come in passato (Standard, Limited, Legendary) ?

Appena annunceremo la data, vi diremo tutti i contenuti che saranno disponibili nei negozi.

Gli assassini ritorneranno? E se si, avremo più mosse uniche come l’animazione che viene fatta assassinando qualcuno con la Lama in Halo: Reach?

La versione corta, si. Gli Assassini sono stati alterati, ma torneranno. La questione delle armi è un qualcosa a cui andremo a rispondere quest’oggi.

Ci saranno altri supporti (libri, fumetti, etc…) che saranno collegati ad Halo 4 o dovremo raccogliere indizi e supposizioni dai vari Cryptum, Primordium, Glasslands, Terminali di Halo: CEA?

Almeno un altro romanzo di Karen Traviss verrà rilasciato prima dell’uscita del gioco mentre il capitolo finale della saga dei Precursori di Greag bear arriverà dopo l’uscita invece. Proprio per alcuni motivi strategici. Come potete immaginare, connettere tra di loro tutto ciò è un duro lavoro.

Jen Taylor doppierà ancora Cortana? Di chi erano i volt di donna e uomo visti in uno dei video rilasciati?

L’uomo e la donna nel video erano attori di incredibile talento. I loro ruoli in Halo 4 sono fondamentali nella storia che stiamo raccontando, ma ne parleremo meglio, su loro e su altri attori, in futuro. Penso che i nostri fan saranno calmi e felici nel venire a conoscenza del casting scelto, ma non possiamo rivelare null’altro per ora.

Che tipo di caratteristiche Halo 4 fornirà al mondo dei Machinima?

Halo è stato un pilastro della community dei Machinima. E’ anche una mia passione personale (e di altri della squadra), quindi continueremo ad abbracciare e a sostenere quella community ma onestamente non abbiamo molti dettagli in questo momento da condividere.

Halo 4 includerà Martelli e Spade energetiche (o armi in grado di sostituirli in Grifball)?

Ci sarà (più o meno) la possibilità di giocare Grifball in Halo 4.

Ci saranno remake di mappe come Guardian?

Non stiamo ancora discutendo delle mappe al di fuori di Warhouse e Wraparound, e mentre la maggioranza delle nostre mappe sarà nuova di zecca, noi sappiamo cosa piace alle donne (e ai gentiluomini).

Perchè avete deciso di utilizzare gli Spartan IV nel multiplayer invece dei II o dei III?

Si manifestano nelle componenti storiche del gioco (ndr: non per forza inteso come nella trama del gioco stesso ma anche libri) e alla fin fine la sensazione di essere Chief o uno Spartan IV è praticamente identica ai fini del gioco.

Ci saranno opzioni per daltonici?

Anche in Halo: Reach nonostante il contrasto elevato, per alcune persone è difficile distinguere i colori della squadra blu sul grigio.
Abbiamo un sacco di giocatori daltonici in studio (me compreso con 100% rosso/verde) ma non ci sarà una riduzione dei colori. Tuttavia, il team artistico ne ha tenuto considerazione scegliendo le tavolozze di colori e i tipi di contrasto. Gli Spartan e gli elementi dell’interfaccia aiutano tremendamente, e fin’ora sto cercando di fare il meglio per questa zona.

traduzione fornita da halouniverse.it

Final Fantasy XIII-2, informazioni e immagini del DLC Nabaat e Lightning’s Story

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FinalFantasyXIII-2_thumbNuove Informazioni ed immagini per Final Fantasy XIII-2.

Square-Enix annuncia che l’ufficiale PSICOM Jihl Nabaat sarà disponibile come avversario del colosseo dal 13 Marzo per Xbox LIVE Marketplace al prezzo di 240 Microsoft Points e dal 14 Marzo per Playstation Network ad € 1.99.

Il contenuto “: Requiem of the Goddess” sara disponibile da metà Maggio, ulteriori dettagli saranno comunicati a breve.

In calce all’articolo vi lasciamo tre immagini riguardanti il DLC Nabaat e Lightning’s Story.

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Bioshock Infinite, presentato il Patriota Motorizzato in video

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bioshock-infinite_thumb2Nuovo nemico da temere.

Nel GDC 2012 di San Francisco, Irrational Games ha presentato uno degli avversari più potenti e complicati da sconfiggere, si tratta del Patriota Motorizzato, simile ad un cyborg con le ruote che ha le fattezze di George Washington ed è armato con un infallibile quanto devastante gatling.

Questo nemico sarà molto pericoloso rispetto agli altri poichè non conoscerà la  paura di essere distrutto, avanzanerà come un toro infuriato verso il proprio avversario e tenterà di ucciderlo.

Una volta ucciso questo bestione si potrà recuperare la sua arma, figo no?

Qui sotto vi lasciamo ad un filmato di gameplay molto interessante che lo mostra per la prima volta in azione.

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4News.it vi ricorda che Bioshock Infinite sarà disponibile nei negozi dal 19 ottobre 2012 su piattaforme PC, PlayStation 3 ed Xbox 360.

 


Test Drive Ferrari Racing Legends, rivelata la lista ufficiale di Auto

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test_drive_ferrari_racing_legends_thumb

test_drive_ferrari_racing_legends_thumbSvelata la lista di auto ufficiale.

Atari, Rombax Games & Bigben Interactive sono orgogliosi di presentare la lista completa di auto con tutti i modelli Ferrari utilizzabili in  Test Drive Ferrari Racing Legends.

La lista di auto include 51 modelli Ferrai di tutte le epoche, che vanno dai classici come la S 125 alla leggendaria auto da corsa di Formula 1 e le vetture moderne come il modello anniversario  Enzo Ferrari o il famoso 430 Scuderia.

Qui sotto il comunicato ufficiale con la lista delle auto!


Test Drive Ferrari Racing Legends:

Rivelata la lista ufficiale di Auto

8 Marzo, 2012 – Atari, Rombax Games & Bigben Interactive sono orgogliosi di presentare la lista completa di auto, dotata  di tutti i modelli Ferrari giocabili in  Test Drive Ferrari Racing Legends. La lista di auto include 51 modelli Ferrai di tutte le epoche, che vanno dai classici senza tempo, come la S 125, il primo modello costruito Ferrari, alla leggendaria auto da corsa di Formula 1 e le vetture moderne come il modello anniversario  Enzo Ferrari o il famoso 430 Scuderia.


Modello Edizione Anno di Produzione

125 S SPORT 1947
166 Inter GT 1948
212 Export Spider Vignale SPORT 1951
250 Testa Rossa SPORT 1957
250 California GT 1957
250 GTO SPORT 1962
275 GTB GT 1964
330 P4 Berlinetta SPORT 1967
Dino 246 GTS   GT 1972
365 GTB4 GT 1968
365 GTS4 GT 1969
308 GTS GT 1977
308 GTB Quattrovalvole GT 1982
288 GTO GT 1984
F40 GT 1987
F40 Competizione SPORT 1989
512 BB GT 1976
Testarossa GT 1984
512 TR GT 1991
348 Spider   GT 1993
F355 GTS   GT 1994
F355 Spider GT 1995
F355 Challenge SPORT – series 1995
F333 SP SPORT 1994
F50 GT 1996
F50 GT SPORT 1997
360 Spider   GT 2000
Challenge Stradale GT 2003
550 Barchetta Pininfarina GT 2000
575M Maranello   GT 2002
FXX SPORT 2005
612 Scaglietti   GT 2004
599 GTB Fiorano GT 2006
F430 GT 2004
F430 Spider GT 2005
430 Scuderia GT 2007
F430 Challenge   SPORT – series 2006
125 S  Sport Monoposto 1947
312 F1-67   Monoposto 1967
312 B3-74 Monoposto 1974
312 T4 Monoposto 1979
126 C2 Monoposto 1982
F1-87 Monoposto 1987
F1-90 Monoposto 1990
248 F1 Monoposto 2006
F2007 Monoposto 2007
F2008 Monoposto 2008
458 Italia SPORT 2009
California GT 2009
150° Italia Monoposto 2011
Enzo Ferrari GT 2002

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Recensione Alan Wake’s American Nightmare

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alan-wake-american-nightmare_thumbL’incubo americano di Remedy invade le nostre 360.

Versione testata Xbox 360

Alan Wake, lo scrittore che ci ha accompagnato su Xbox 360 in un’avventura ansiogena che vantava un ottimo miscuglio tra esplorazione e azione, torna tramite Digital Delivery sull’ammiraglia casalinga di Microsoft in un episodio stand-alone, anziché in un vero e proprio seguito come tutti i fans auspicavano.

Remedy Entertainment ha sviluppato Alan Wake’s American Nightmare solo su MarketPlace di Xbox Live.

Pronti a scoprire tutto su questo nuovo incubo americano ?

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[GDC 2012] Guerrilla Games lavora su Killzone e prepara una nuova IP

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guerrila-games_thumbSia su PS3 che PS Vita

Dal Game Developer Conference 2012 di San Francisco, il team di sviluppo Guerrilla Games, noto per aver creato il franchise Killzone, ha dichiarato ai giornalisti che continueranno a supportare lo sparatutto su PS3 e nel contempo rilasceranno una versione ad hoc per PlayStation Vita, la console portatile di Sony.

Secondo VG247, ancora non si sono pronunciati nel dichiarare apertamente che il seguito su PS3 sarà proprio Killzone 4. Potrebbe essere uno spin-off del terzo capitolo, in vista di preparare il quarto sulla nuova generazione di console.

Per il futuro però ci sarà anche una novità al di fuori dell’univero battagliero tra ISA e Helghast. Si tratta di una nuova IP, un nuovo progetto che a quanto pare sarà un’avventura ispirata ad un precedente progetto, denominato Dark Science, in stile Sherlock Holmes, ambientato negli anni ’70 in un periodo retro-futuristico. Il nome però cambierà sicuramente e il progetto, che è in via di evoluzione, non ha ancora modo di essere mostrato.

Lollipop Chainsaw, immagini del DLC Anime

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lollipop-chainsaw_thumb2Juliet in diversi abiti.

Dopo il primo annuncio diramato di recente riguardo al DLC per Lollipop Chainsaw condito da costumi Anime, arrivano oggi le prime immagini ufficiali.

Il titolo, sviluppato da Grasshopper Manufacture in collaborazione con il creatore Suda 51, si mostra così in abiti e ambientazioni differenti che andranno ad alimentare Juliet Scarlett, la giovane e prorompente cheerleader che affetta zombie a colpi di moto sega nella San Romero High School.

Ricordiamo che il titolo è disponibile il Europa il 15 Giugno 2012 su piattaforma console Playstation 3 e Xbox 360, distribuito da Warner Bros. Interactive Entertainment.

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Recensione Street Fighter x Tekken

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logo_sf_x_tekken_thumbCapcom e Namco, due nomi, due leggende.

Versione testata Playstation 3 e Xbox 360.

Per dare dimostrazione al mondo intero delle proprie capacità commerciali, Capcom si è unita con Namco per realizzare Street Fighter X Tekken il picchiaduro che soddisferà i desideri e i sogni più nascosti di ogni videogiocatore fan delle due saghe che si rispetti.

Lo sentite vicino? manca pochissimo e potremo gustarcelo fino allo sfinimento fra pochissime ore, intanto inganniamo l’attesa parlando finalmente del gioco ed entrare nei vari dettagli, speriamo che Capcom sarà riuscita nel tentativo senza averci delusi.

Continuate a leggere la recensione per scoprirlo!

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