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Resident Evil: Chronicles HD Collection, Capcom annuncia l’uscita in Europa su PS3

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resident-evil-chronicles-hd-collection_thumbIl Survival Horror ritorna in alta definizione.

Capcom ha annunciato l’arrivo in Europa della Resident Evil: Chronicles HD Collection su piattaforma Playstation 3.

Questa serie è stata realizzata per portare in esclusiva agli utenti della console Sony i capitoli storici The Umbrella Chronicles e The Darkside Chronicles rimasterizzati in Alta Definizione con il supporto ai Trofei e al Move, il motion controller di PS3. Il titolo comprende anche otto nuovi personaggi giocabili inclusi Rebecca Chambers, Chris Redfield e Jill Valentine e svela la storia di Leon Kennedy e Claire Redfield in Raccoon City.

L’uscita è prevista a Giugno 2012 solo sullo Store del Playstation Network.

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CLASSIC HORROR COMES TO THE PLAYSTATION®3 WITH RESIDENT EVIL™: CHRONICLES HD COLLECTION

Resident Evil™: The Umbrella Chronicles And Resident Evil™: The Darkside Chronicles Bring The Survival Horror Experience To Life With PlayStation®Move

London, UK – March 13th, 2012 – Capcom, a leading worldwide developer and publisher of video games, today confirmed that Resident Evil: Chronicles HD Collection will be coming to the  PlayStation®3 across Europe and North America  in June 2012 as a digital download. Featuring Resident Evil: The Umbrella Chronicles and Resident Evil: The Darkside Chronicles, this Collection will be available to purchase from the Playstation®Store, with each title available to download individually at a later date.

Remastered for the PlayStation®3 with stunning HD graphics and featuring PlayStation®Move compatibility, Resident Evil: Chronicles HD Collection will offer gamers the chance to relive the Resident Evil story so far. The intense shooter gameplay from both titles is back as players attempt to survive the horror alone or with a friend in co-op mode, earning trophies as they go. PlayStation®Move technology brings the action to life, with the player using the PlayStation®Move motion controller as their weapon. The title can also be enjoyed with the wireless controller, providing seamless gameplay without a PlayStation®Move motion control accessory.

Revisiting past plots from the series and exposing Umbrella Corporation’s actions, The Umbrella Chronicles features eight playable characters, including Rebecca Chambers, Chris Redfield and Jill Valentine.  As seen previously in the Nintendo Wii™ version the title also features a brand new chapter in Resident Evil history. The Darkside Chronicles plot takes players back to the story of Leon Kennedy and Claire Redfield trying to escape the nightmares of Raccoon City, whilst finally revealing the truth behind Leon and Krauser’s feud.

Call of Duty: Modern Warfare 3, trailer e dettagli sul Collection Pack #1

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call-of-duty-modern-warfare-3_thumb2Un primo pacchetto mappe per tutti.

Dopo essere state disponibili per gli utenti ELITE di Call of Duty, arrivano il 20 Marzo prossimo su Xbox Live il Collection Pack #1 per Modern Warfare 3, titolo sviluppato da Infinity Ward e Sledgehammer Games e distribuito da Activision su PC, console Playstation 3 e Xbox 360.

Questo DLC racchiude quattro nuove mappe multiplayer, Liberation, Piazza, Overwatch e Black Box, oltre a due nuove missioni Spec Ops, per la prima volta nella storia del franchise disponibili come contenuto digitale, Black Ice e Negotiatior.

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Non è stata resa nota la pubblicazione su PSN per gli utenti Playstation 3.

Maggiori informazioni nel comunicato ufficiale:

Call Of Duty®: Modern Warfare® 3 Content Collection PACK #1

Le mappe Liberation, Piazza, Overwatch e Black Box e le Spec Ops Black Ice e Negotiatior in un nuovo entusiasmante Behind the Scenes

Activision Publishing, Inc. ha rilasciato oggi un nuovo incredibile video dedicato al Content Collection Pack #1 di Call of Duty®: Modern Warfare® 3, il primo Pacchetto di Contenuti Aggiuntivi che sarà disponibile all’acquisto per tutti i giocatori su Xbox LIVE il 20 marzo. MW3 Collection #1 include una ricchezza e varietà senza precedenti per un contenuto aggiuntivo di Call of Duty: quattro nuove mappe multiplayer, Liberation, Piazza, Overwatch e Black Box, oltre a due nuove missioni Spec Ops, per la prima volta nella storia del franchise disponibili come contenuto digitale, Black Ice e Negotiatior.

Phil Harrison entra in Microsoft

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SonyphilharrisonPrenderà il posto che fu di Molyneux.

Dopo l’addio di Peter Molyneux da Lionhead Studios ma sopratutto da Direttore Creativo di Microsoft Studios Europe, secondo Develop l’azienda di Redmond ha pronto un sostituto: Phil Harrison.

Phil Harrison è stato Presidente di Sony Computer Entertainment WorldWide Studios (vale a dire tutti gli studi interni atti allo sviluppo di prodotti ludici PlayStation), dal debutto della console fino al 29 Febbraio 2008, passando successivamente in Atari dapprima come Presidente della compagnia poi nel 2010 rivedendo la sua posizione passando in Gaikai, azienda leader nel cloud gaming.

Dopo l’esperienza che hanno passato i possessori di PS3, potranno quelli di Xbox 360 gioire per tale scelta ?

Dite la vostra commentando nell’apposito box posto in fondo all’articolo.


Codemasters pronta a portare la Formula Uno su nuove piattaforme nel 2012 e oltre

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codemasters-logo

codemasters-logoRinnovato l’accordo di licenza con la FIA.

Codemasters è lieta di annunciare che la software house ha esteso l’accordo di licenza con la Formula One World Championship Limited per portare i titoli della Formula Uno su nuove piattaforme e nuovi territori nel 2012 e oltre.

Ci si aspetta dunque un F1 2012 su PC, Playstation 3, Xbox 360, PlayStation Vita e 3DS, e i dispositivi mobili e tablet. Vedremo cosa riuscirà a fare Codemasters, senza dimenticare il titolo F1 Online The Game, di cui avrete nuove informazioni in seguito.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Codemasters vince la corsa per portare i nuovi giochi FORMULA UNO™ verso nuovi generi, piattaforme e territori.

  • Il Formula One World Championship Limited estende l’alleanza  pluriennale con Codemasters legata ai videogiochi.
  • Il portafoglio di giochi FORMULA UNO verrà esteso e diversificato durante il 2012 e oltre.

Codemasters® resterà la casa dei giochi ufficiali FORMULA UNO con la conferma dell’estensione della partnership con il Formula One World Championship Limited in un ulteriore accordo pluriennale per sviluppare e pubblicare molteplici titoli per console, PC, apparecchi mobile e piattaforme online.

Bernie Ecclestone, CEO Formula One group ha dichiarato:

“Codemasters ha creato alcuni dei migliori e di maggior successo giochi di FORMULA UNO fino ad oggi. Abbiamo lavorato a stretto contatto con loro e non vediamo l’ora di creare videogiochi ancora più di successo nel futuro”.

Rod Cousens, CEO, Codemasters ha commentato:

“Abbiamo avuto un solido inizio con FORMULA UNO ma ambiamo a fare molto di più. FORMULA UNO occupa un posto di primo piano in Codemasters e gli diamo tutto il focus e l’attenzione che merita. Abbiamo costruito forti legami con lo sport  e loro sanno che, in Codemasters, hanno un grande partner.

“Restiamo ambiziosi nei nostri progetti e vogliamo portare la serie verso nuovi livelli. Vogliamo portarla nelle nuove geografie, renderla disponibile su nuove piattaforme, a nuovi pubblici. Stiamo portando FORMULA UNO verso una nuova piattaforma online questa primavera ed il nostro portafoglio sarà ampliato con un’esperienza FORMULA UNO rivolta ad un pubblico di videogiocatori più giovane nel corso del 2012. I nostri team sono fortemente concentrati in questo, per creare giochi FORMULA UNO di prima classe attraverso molteplici generi e per giocatori noncuranti della location o della piattaforma di gioco, adesso e per molti anni a venire”.

Codemasters continuerà a produrre il gioco ufficiale FORMULA UNO per un rilascio worldwide; lo sviluppo resterà presso il team, vincitore del premio BAFTA, di Codemasters Birmingham. Il portafoglio FORMULA UNO sarà esteso con F1 ONLINE THE GAME™, un gioco racing e online management gratuito, che andrà live questa primavera. Sarà poi disponibile un’ulteriore e completamente nuova esperienza FORMULA UNO per un audience familiare i cui dettagli verranno annunciati.

Recensione LEGO Harry Potter: Anni 5-7

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lego-harry-potter-anni-5-7_thumbI mattoncini giocano a fare i maghi a spasso su PS Vita.

Versione testata Playstation Vita.

Dopo le edizioni a tema per Indiana Jones e Star Wars, arriva LEGO Harry Potter: Anni 5-7, titolo sviluppato da TT Games, per la piattaforma Playstation Vita.

Avendo già sostenuto l’esame della critica sulle piattaforme maggiori, ora è la volta della neo console portatile di Sony.

Indubbiamente tutto l’interesse è nel capire quale formula è stata adottata dal team di sviluppo, puntando sul creare un porting diretto delle piattaforme maggiori oppure rivitalizzare il titolo aggiungendo qualcosa al gameplay sfruttando le caratteristiche uniche di PS Vita.

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Continuate a leggere la nostra recensione per scoprirlo.

Mass Effect 3 – Guida agli easter egg‏

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Mass Effect 3 cela diversi segreti all’interno del gioco: scopriamo tutti gli easter egg del terzo capitolo della serie BioWare. Alcuni potrebbero essere spoiler non graditi fino al termine dell’avventura, perciò vi invitiamo a proseguire solo se l’avete finita o se non siete particolarmente sensibili alle “anticipazioni”.

Partners in Crime

Se avete giocato a Mass Effect 2, questo easter egg sarà piuttosto famigliare dato che ne ha uno simile. In Mass Effect 3, precisamente nel Presidio della Cittadella, troverete l’annuncio di un film intitolato Blasto 6: Partners in Crime. Interagendo con il poster, partirà una clip principalmente audio di circa 10 minuti che potete vedere anche qui:


Shepard VI

Questo simpatico easter egg vi mostrerà una versione alternativa di Shepard, soprattutto se prestate attenzione al dialogo che potrete iniziare con lo stesso. Di seguito il video:


Memorial for the Fallen

Sul ponte dell’equipaggio della Normandy c’è un memoriale dedicato a tutti i membri caduti in battaglia. Se prestate molta attenzione, noterete tutti i nomi dei caduti nei precedenti capitoli della serie.


Return of the Space Hamster

Se in Mass Effect 2 avete acquistato un criceto domestico dal negozio della Cittadella, potete ottenerlo importando il salvataggio in Mass Effect 3. Basterà poi andare al piano inferiore della Normandy dove c’era Jack e potrete notarlo scorrazzare per la stanza. Siate rapidi e riuscirete a prenderlo.


Prejek Paddle Fish

Per far sì che si manifesti questo easter egg, dovrete aver sedotto Kelly in Mass Effect 2 ed aver importato il salvataggio in Mass Effect 3, poi dirigetevi all’acquario.


Don’t Touch That

Durante la vostra avventura, dovrete viaggiare verso la casa di Salarian Sur’Kesh. Una volta atterrati ed aver ripreso il controllo di Shepard, cercate un terminale e tentate di attivarlo. A questo punto un soldato cercherà di impedirvelo, ma continuate finché non perderà la pazienza per dar vita ad un dialogo “ridicolo”.


Tali and Garrus Caught in the Act

Se avete sempre pensato che il comandante Shepard sia l’unico con un carattere forte sulla Normandy, allora non apprezzerete particolarmente questo easter egg su Tali e Garrus. Se volete vedere subito il video per la curiosità, vi avvisiamo che contiene diversi spoiler.

Vinci I Cavalieri Dello Zodiaco La Battaglia Del Santuario per Playstation 3

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saint-seiya-sancutuary-battle_thumbConcorso di ItaliaTopGames!

Giovedi 15 Marzo, in esclusiva su Playstation 3, arriva finalmente uno dei videogiochi più attesi di questo inizio di 2012: I Cavalieri Dello Zodiaco La Battaglia Del Santuario.

Il grande ritorno di uno dei manga più amati nella storia (soprattutto in Italia) sarà il protagonista assoluto della prossima puntata di GamesWeek, la rubrica radiofonica settimanale in collaborazione con ItaliaTopGames dedicata a chi videogioca seriamente, in onda su RadioCrikCrok Giovedi 15 Marzo alle ore 16.40.

E sempre giovedi prossimo potrete vincere 3 copie dei Cavalieri dello Zodiaco La Battaglia del Santuario per Playstation 3.

Come fare per vincere? Iscrivitevi subito mettendo il vostro mi piace su Videogames News 24 su Facebook, la newsboard di ItaliaTopGames su Facebook, ed il 15 Marzo stesso alle 14 scoprirete come poterlo vincere: mettete subito il vostro mi piace qui!

Saint-Seiya

Scene d’amore in Mass Effect 3

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mass-effect-3_thumb5Scene piccanti in Mass Effect 3


Avete instaurato una relazione con un membro della Normandy?

Beh in Mass Effect 3 è possibile e non mancheranno di certe scenette piccanti.

Di seguito vi posterò i video di questi “rapporti” tra Shepard e due membri dell’equipaggio e non solo..

Vi lascio alla visione dei video.


Liara T’soni e Shepard (Scena d’amore)

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Ashley Williams e Shepard (scena d’amore)

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Samantha Traynor e Shepard (versione donna) (scena d’amore lesbo)

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Liara T’soni e Shepard (Scena d’amore lesbo)

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Battlefield 3, trailer del DLC Close Quarters

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battlefield-3_thumb10Ecco a voi la mappa Ziba Tower.

Presentato in anteprima mondiale al Game Developer Conference 2012 di San Francisco, il nuovo pacchetto aggiuntivo Close Quarters di Battlefield 3 si mostra per la prima volta nel trailer ufficiale realizzato da DICE.

Il filmato che potete ammirare in calce all’articolo è interamente girato con scene di gameplay dalla mappa Ziba Tower, un palazzo situato a Parigi già apprezzato durante la campagna in singolo giocatore.

Il DLC è disponibile a partire dal 1 Giugno 2012 per Playstation 3, a seguire su Xbox 360 e PC.

Buona visione.

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Xbox Live Arcade, modifica delle regole di punteggio

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xbox-live-arcade_thumbDa 200 a 400 punti.

MajorNelson, PR di Microsoft per Xbox, annuncia dal suo blog ufficiale che dal mese di Giugno 2012 sarà in vigore un nuovo regolamento per i giochi Xbox Live Arcade. La prima novità riguarda i punti che passano da un massimo di 200 a 400.

Gli Achievements, ovvero gli obiettivi, saranno incrementati di 30.

Non è chiaro ancora se questo cambiamento avrà effetti anche sui titoli apparsi sul MarketPlace prima della data in vigore del nuovo regolamento sul punteggio.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

Mass Effect 3, disponibile la patch 1.01 per PC, PS3 e 360

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mass-effect-3_thumb5Risolti alcuni bug minori.

BioWare rende noto attraverso il sito ufficiale che è disponibile la patch di aggiornamento alla versione 1.01 per Mass Effect 3.

La patch di pochi megabytes va a risolvere alcuni problemi alle piattaforme PC, Playstation 3 e Xbox 360, mentre altri in modo differente.

Sono stati risolti per tutte e tre le piattaforme i problemi relativi a disconnessione durante il processo di acquisto, ai materiali di consumo nel multiplayer, alla “Connessione fallita” durante l’invio di messaggi agli utenti, ai DLC in arrivo, al ritorno al computer di missione dalla squadra in Pausa del Menu quando i testi e l’audio sono in giapponese, e infine ad un problema di crash del sistema durante il caricamento rapido.

Per gli utenti PC sono stati sistemati in particolare il crash di sistema quando è Windows XP con specifiche tecniche minime, nonché gestione luci e ombre su PC con specifiche tecniche minime.

Agli utenti Xbox 360 è stato risolto un problema con le connesisoni da 64kbps.

BioWare è ancora al lavoro per risolvere i problemi più gravi descritti in questo articolo.

Ricordamo che il titolo è disponibile dal 9 Marzo 2012 su PC, Playstation 3 e Xbox 360 con supporto Kinect.

Speciale presentazione Dragon’s Dogma, intervista esclusiva a Capcom

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DragonsDogma_thumb2Nuovi draghi solcano i cieli delle nostre console.

Chi ha detto che il genere dei GDR fantasy ha ormai trovato i suoi pezzi da novanta? Capcom ci dimostra con Dragon’s Dogma che tra draghi, orchi e grandi spade c’è ancora un mondo tutto da scoprire su console Playstation 3 e Xbox 360.

La casa di sviluppo giapponese dopo aver già dimostrato le sue qualità con titoli come ResidentEvil e DevilMayCry, si lancia in un nuovo fantastico mondo con un titolo che a primo impatto appare come qualcosa di già visto, ma che regala (a me per primo) grandi sorprese per quanto sia stato minuziosamente curato in particolari non poi così banali.

Un uomo e le sue pedine

Partiamo però dal principio. Nel gioco il nostro protagonista si chiama Arisen e seguiamo la sua storia in un vastissimo mondo denominato “Gransys”. Alla ricerca del proprio cuore sottratto da un drago, ci imbattiano in quello che si può definire un habitat naturale per creature grandi e piccole, per la maggior parte non molto pacifiche, tra cui: Arpie, Grifoni, Orchi, Idra, Chimere e giganteschi Draghi.

Insomma il “parco mostri” non esclude nulla. Ad aiutarci ad affrontare queste avversità sono presenti le pedine. Cosa sono le pedine? Sostanzialmente dei compagni di viaggio. Capcom ha dedicato a quest’ultimi gran parte del suo lavoro, rendendole uno dei particolari più importanti del titolo.

Le pedine possono accompagnarci per un massimo di tre alla volta. Sono dei personaggi non controllabili (a parte comandi basilari) che seguono il nostro eroe nelle sue avventure. Saliranno di livello, combatteranno, ci cureranno e interagiranno con il mondo che li circonda, raccogliendo ed auto-equipaggiandosi addirittura a loro discrezione. All’interno di Gransys ce ne sono più di mille a dire degli sviluppatori, e possiamo interagire con loro non appena li incontriamo nei nostri viaggi, decidendo se assoldarli e sostituendoli tra quelli già in nostro possesso.

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Il Nuovo Mondo

Tornando a parlare del vasto mondo che ci circonda, oltre a grandi foreste e immense montagne ci troviamo davanti delle vere e proprie città popolate da più di un centinaio di persone, per lo più fortificate. Nota lieta è sicuramente il fatto che non sono presenti caricamenti per andare da un loco all’altro del centro abitato e nemmeno per entrare negli edifici, che contengono al loro interno tutto ciò che è necessario: fabbri, artigiani, locande, persino parrucchieri per Arisen. Quest’ultimo è in grado di scalare praticamente ognuno di codesti edifici, arrampicandosi sui tetti di case e palazzi.

L’impatto visivo delle scene mostrate alla presentazione dal designer Kento Kinoshita è decisamente convincente, i dettagli delle figure in movimento e degli edifici, compresa la vegetazione circostante e il ciclo giorno/notte hanno una minuziosa cura grafica, rendendo facile soffermarsi qualche volta ad ammirare il paesaggio circostante.

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Botte da Orbi

I combattimenti in Dragon’s Dogma meritano una seconda nota di merito. Segnata da qualche problema con la gestione della telecamera, la visuale in terza persona del nostro eroe ci regala scene di degno spettacolo. Infatti oltre ai semplici colpi inferti con le nostre armi bianche, Arisen può effetuare scivolate sotto le gambe di alti giganti, salti che gli permettono di salire in groppa a draghi colpendoli nei punti deboli, oppure con la potenza delle braccia afferrare e scagliare creature più piccole.

La magia è ovviamente presente, come ogni titolo fantasy , in grande quantità. Tra fiammate e scintille del nostro personaggio e delle pedine che lo circondano (energia permettendo) il campo di battaglia è sempre uno spettacolo.

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Conclusione

Durante la presentazione viene spiegato anche la possibilità di effettuare delle foto in tempo reale delle nostre partite, magari mentre combattiamo un drago o osserviamo il tramonto, foto che possono essere condivise sui più importanti social network. Stesso discorso vale per le pedine, che potranno essere scambiate con i giocatori di tutto il mondo.

Ci viene svelato infine che all’interno del gioco sarà presente un codice per scaricare gratuitamente una demo giocabile di Resident Evil 6, aggiungendo che è l’unico modo per averla. Sono altresì in programma DLC che usciranno dopo il lancio del gioco.

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E ora qualche informazione in più ottenuta tramite le domande poste durante la presentazione a Kento Kinoshita e Minae Matsukawa, sviluppatori di Capcom per Dragon’s Dogma.

4News.it: Quante quest saranno presenti all’interno del gioco?

Kento: Più di 50 per completare la storia principale, mentre per quanto riguarda le quest secondarie, oltre 300

4News.it: Dai video mostrati oggi abbiamo visto molti equipaggiamenti, quanti ce ne sono in tutto?

Minae: Ce ne saranno decine e decine differenti, tra scudi armature e armi, ognuna di queste avrà più sottocategorie.

4News.it: Quali abilità avrà il nostro personaggio?

Kento: Arisen ovviamente acquisirà esperienza durante i combattimenti, con il quale sarà in grado di specializzarsi in molteplici classi, dal guerriero all’arciere al mago, per poi aumentando le capacità divenire paladino, assassino, cacciatore eccetera. Ognuno con peculiarità uniche.

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Nel ringraziare il Gruppo Digital Bros. per l’invito alla presentazione negli uffici Halifax e la gentile accoglienza, ricordiamo che Dragon’s Dogma sarà disponibile su console Playstation 3 e Xbox 360 a partire dal 25 Maggio 2012.

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Scarica in anteprima il fumetto di The Walking Dead e Resident Evil: Operation Raccoon CIty

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the_walking_dead_thumbLasciati contaggiare dal virus.

The Walking Dead e Resident Evil: Operation Raccon City ti accolgono nel tunnel del terrore per scaricare in esclusiva per l’Italia l’anteprima del nuovissimo libro a fumetti di The Walking Dead intitolato “Temi i Cacciatori”.

Le sorprese non finiscono qui, potrai scoprire inoltre esilaranti news grazie a questa unione di terrore cliccando qui.

4News.it vi ricorda che Resident Evil Operation Raccoon City uscirà per PS3 ed X360 il 23 di Marzo, mentre la versione PC sarà disponibile dal 18 maggio.

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Crytek pronta a svelare uno spettacolare titolo il mese prossimo

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Crytek

CrytekPer piattaforma PC e console.

Nick Button-Brown di Crytek ha rilasciato alcune dichiarazioni durante una intervista al Game Developer Conference 2012 di San Francisco riguardo un nuovo titolo multipiattaforma che sarà annunciato il mese prossimo.

Il team di Crytek nel quale lavora Nick si è focalizzato nell’ultimo periodo ad una progetto per dispositivi mobile e giochi free-to-play, discutendone proprio alla GDC ’12, ma durante l’intervista è venuto fuori che ben presto sentiremo parlare di un nuovo titolo tripla-A.

“Ci sono molte cose che vorrei ma non posso rivelare circa il nuovo progetto Crytek”, ha dichiarato Button-Brown al sito CVG. “Un forte componente del business è investito per giochi su PC e console. Abbiamo fatto tante cose, ma questo ha primaria importanza, siamo molto orgogliosi del lavoro svolto. Siamo sicuri che sarete interessati al gioco non appena sarà rivelato. Stiamo lavorando a Homefront, a Ryse, e questo è il terzo. Tutti e tre sono progetti stupendi, ma questo è assolutamente fantastico, il lavoro migliore che il team abbia realizzato finora. E’ visivamente spettacolare”

Se non è Homefront 2 e RYSE, potrebbe essere una nuova IP oppure Crysis 3. voi che ne dite ?

Fateci sapere la vostra opinione commentando nell’apposito box infondo all’articolo.

Di seguito due video che mostra il CryEngine 3 evoluto dal GDC 2011 al GDC 2012.

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Recensione FIFA Football

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fifa-football_thumbIl calcio di EA ovunque voi siate.

Versione testata Playstation Vita.

Per il lancio della neo console portatile di Sony, non poteva mancare un titolo calcistico. E perché non l’indiscusso miglior titolo di simulazione calcistica? In attesa di vedere cosa farà la concorrenza, EA Sports sforna FIFA Football, versione minore di FIFA 12, conosciuto da milioni di fan di questo sport in tutto il mondo.

Proprio per la sua grande fama di gioco di calcio più venduto del mondo, FIFA Football non deve disattendere le aspettative dei suoi utenti, in special modo al debutto di una console come PS Vita.

Sarà riuscito il titolo portatile a reggere il confronto con la versione casalinga?

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Continuate a leggere la nostra recensione per scoprirlo.

Soluzioni Mass Effect 3

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Cambiamenti e differenze importando il salvataggio di Mass Effect 2 in Mass Effect 3

Sin dall’inizio dello sviluppo, i ragazzi di BioWare avevano annunciato che il salvataggio di Mass Effect 2 in Mass Effect 3 avrebbe avuto un grosso “effetto”. Per far sì che si ottengano dei vantaggi, però, è necessario agire in determinati modi durante la storia.

Innanzitutto, Mass Effect 3 accetta solo salvataggi da Mass Effect 2. Ciò significa che per poter importare tutti i salvataggi dal primo Mass Effect o da Mass Effect: Genesis, dovete prima importarli in Mass Effect 2 e poi nel terzo capitolo.


Se non volete alcun genere di spoiler, vi consigliamo prima di terminare il gioco e solo in seguito leggere quanto sotto. In caso lo abbiate già fatto oppure non siate sensibili agli spoiler, proseguite pure.


SPOILER SU MASS EFFECT 2:

Mass Effect 3 NON accetta salvataggi da Mass Effect 2 nel caso in sui Shepard sia stato ucciso durante la missione finale del gioco.

Livelli e abilità

Tutti i personaggi trasferiti in Mass Effect 3 dal capitolo precedente manterranno il loro livello e le abilità. Il livello massimo è stato aumentato a 60 in Mass Effect 3. Avrete la possibilità di ottenere dei punti per potenziare le abilità della vostra squadra in base al livello importato. Se importate uno Shepard livello 30, potrete avere un punto aggiunto in ogni potere più altri 59 da poter spendere a vostro piacimento. Da notare come i crediti e le risorse vengano resettati e non trasferiti nel nuovo ME3.

Potenziamenti alla nave

I potenziamenti primari alla nave vengono trasferiti. Tutti gli altri potenziamenti e le ricerche fornite da Mordin, invece, NON vengono importati.

Altri personaggi

In base come avete terminato Mass Effect 2, i seguenti personaggi appariranno in Mass Effect 3 opzionalmente o come NPC importanti a livello di trama. La loro presenza ed il loro comportamento varia in base a ciò che avete fatto in Mass Effect 2, come spiegato prima.

  • Ammiraglio Hackett
  • Aria T’Loak
  • Armando-Owen Bailey
  • Captain Kirrahe
  • Conrad Verner
  • David Anderson
  • Doctor Chakwas
  • Udina
  • EDI
  • Ingegnere Adams
  • Jack
  • Jacob Taylor
  • Joker
  • Kasumi
  • Kelly Chambers
  • Legion
  • Miranda
  • Mordin
  • Samara
  • Thane
  • The Illusive Man
  • Wrex
  • Zaeed

A terminare queste sostanziali differente ci pensano le relazioni amorose e il “peso” dei personaggi che vengono trasferiti da Mass Effect a Mass Effect 2 e poi a Mass Effect 3.

Trasferimenti dei personaggi da Mass Effect 1

SPOILER SU MASS EFFECT 1:

  • Uno tra Ashely Williams e Kaidan Alenko morirà durante l’assalto a Virmire. Quello sopravvissuto sarà disponibile come compagno di squadra in Mass Effect 3.
  • Shepard potrà uccidere o risparmiare Wrex durante la missione di Virmire. Se ucciso, un Krogan ancora più burbero si farà carico del clan Wrex (durante ME3). Se salvato, Wrex diventerà leader del suo clan e aiuterà Shepard ogni volta che ne avrà occasione.
  • La Regina Rachni potrà essere uccisa o liberata durante la missione Noveria. Se liberata, una Asari si metterà in contatto con Shepard su Ilium in Mass Effect 2 e la storia continuerà in Mass Effect 3.

Trasferimenti dei personaggi da Mass Effect 2

SPOILER SU MASS EFFECT 2

  • Tali e Garrus saranno disponibili come compagni di squadra in Mass Effect 3 se sopravvivono alla Missione Suicida in Mass Effect 2.
  • I restanti compagni di squadra (Samara, Jack, Thane, Jacob, Kasumi, Taylor, Mordin, Legion, Miranda e Zaeed) appariranno in Mass Effect 3 a fini di trama se sopravvissuti alla Missione Suicida.

Storie d’amore con i compagni di squadra

SPOILER SU MASS EFFECT 1 E 2

Le storie d’amore con i seguenti compagni si trasferiscono da Mass Effect 2 e continuano in Mass Effect 3:

  • Ashley Williams: appare solo se sopravvive alla missione Virmire in Mass Effect 1.
  • Garrus Vakarian: appare solo se sopravvive alla Missione Suicida in Mass Effect 2.
  • Kaiden Alenko: appare solo se sopravvive alla Missione Virmire in Mass Effect 1.
  • Liara T’Soni: apparirà comunque in Mass Effect 3. Le risposte cambiano a seconda delle azioni precedenti.
  • Tali’Zorah: appare solo se sopravvive alla missione suicida in Mass Effect 2.

Come potete notare, i salvataggi dei primi due capitoli di Mass Effect hanno un peso tutt’altro che superficiale in Mass Effect 3, influenzando sensibilmente la trama del gioco.


Tutte le armi del gioco

Di seguito trovare una lista completa di tutte le armi di Mass Effect 3 e relativa posizione nel gioco. Per una più semplice consultazione, sono suddivise per categoria.

Attenzione: in alcune armi potreste imbattervi in qualche spoiler sulla storia.

Fucili

  • M-23 Katana: è la vostra arma inziale nella missione “Priority: Mars”.
  • M-27 Scimitar: nella missione “Priority: Palaven”, la trovate nel campo principale Turian, una volta usciti per portare a termine il vostro primo obiettivo.
  • M-22 Eviscerator: nella missione “Grissom Academy: Investigation”, la trovate sopra un divano rosso dopo aver salvato il primo studente.
  • M-300 Claymore: nella missione “Attican Traverse: Team Krogan”, si trova nel campo abbandonato nell’edificio alla vostra sinistra, una volta entrati.
  • Graal Thrower Spike: nella missione “Priority: Tuchanka”, si trova vicino ad una guardia in attesa nei pressi della ringhiera appena all’inizio della missione.
  • Disceple: nella missione “Lesuss: Ardat-Yakshi Monastery”, si trova dopo aver scoperto l’Asari solitario ed essere entrati in una stanza piena di Cannibals e uno shield generator.
  • Geth Plasma Shotgun: nella missione “Priority: Rannoch”, entrate nella grande zona di combattimento con il Geth sul balcone. Uccidete tutti i nemici e poi cercate a destra rispetto all’entrata della zona per trovare l’arma.
  • M-11 Wraith: potete acquistarla per 250.000 crediti dal terminale nell’Ufficio della Spectre nella Cittadella.

Pistole

  • M3 Predator: prima arma, acquisita durante il prologo di Mass Effect 3.
  • Scorpion: nella missione “Priority: Sur’Kesh”, la trovate sul pavimento nel punto in cui Mordin vi chiede di riattivare la fonte di alimentazione dell’ascensore. Dopo averlo fatto, la noterete prima di attivare l’ascensore.
  • M-5 Phalanx: nella missione “Priority: Tuchanka”, si trova sui gradini che portano al tratto in cui il Reaper inizierà a sparare con il laser alla vostra squadra.
  • M-358 Talon: nella missione “Priority: Citadel”, mentre vi trovate al QG C-Sec, entrerete in un corridoio buio con quattro uffici. Il primo ha la porta bloccata. Procedete lungo il percorso fino a trovare una console che aprirà la porta chiusa, dopodiché tornate indietro e raccogliete la pistola.
  • M-6 Carnifex: nella missione secondaria “Arrae: Ex-Cerberus Scientists”, si trova su un tubo nel corridoio di manutenzione prima di prendere la scala.
  • Arc Pistol: nella missione “Priority: Dreadnought Geth”, la ricevete da Tali.
  • M-77 Paladin: potete acquistarla per 200.000 crediti dal terminale nell’Ufficio della Spectre nella Cittadella.

Mitra

  • M-4 Shuriken: nella missione “Priority: Mars”, si trova all’interno di una camera di sicurezza in cui Liara lavora ad un computer. Prendete l’arma prima di attivare la console di sicurezza.
  • M-9 Tempest: nella missione “Tuchanka: Platoon Turian”, la trovate a terra dopo aver sconfitto un gruppo di Husks ed essere saliti su un scala per addentrarvi nelle caverne.
  • M-25 Hornet: nella missione “Priority: Citadel”, si trova solo dopo essere entrati nell’area e dopo aver preso l’ascensore.
  • M-12 Locust: nella missione “Priority: Horizon”, si trova sul lato destro del laboratorio.

Fucili da cecchino

  • M-92 Mantis: nella missione “Priority: Mars”, scendete la scala e guardate alla vostra destra per trovare l’arma a terra.
  • M-97 Viper: nella missione “Priority: Palaven”, si trova sopra a diverse scatole nel centro del campo principale Turian.
  • M-13 Raptor: nella missione “Priority: Sur’Kesh”, quest’arma si trova all’esterno del piano superiore, quando Mordin vi chiede di effettuare il ripristino della fonte di alimentazione dell’ascensore.
  • M-29 Scoring: nella missione “Tuchanka: Bomb”, si trova su una rampa una volta usciti dalla prima zona di combattimento.
  • Javelin: acquisita durante la missione “Rannoch: Admiral Koris”.
  • M-98 Widow: acquisita durante la missione “Priority: Thessia”.
  • Black Widow: potete acquistarla per 250.000 crediti dal terminale nell’Ufficio della Spectre nella Cittadella.

Fucili d’assalto

  • M-8 Avenger: acquisita durante il prologo.
  • M-15 Vindicator: nella missione “Priority: Mars”, poco prima di entrare nell’archivio, noterete una piccola stanza di sicurezza appena fuori dal corridoio principale. L’arma è lì dentro.
  • Zappa M-96: nella missione “Grissom Academy: Investigation”, dopo aver lasciato l’aula cercate il corridoio con i banchi rossi per trovarla.
  • Phaeston: nella missione “Tuchanka: Platoon Turian”, si trova dopo aver dato la caccia ad un Harvester ed essersi imbattuti in alcuni Turians morti.
  • M-76 Revenant: nella missione “Priority: Citadel”, la trovate prima del geniere nemico.
  • Geth Pulse Rifle: nella missione “Priority: Veil Perseo”, si trova nei pressi della sala di controllo.
  • M-99 Saber: acquisita durante la missione “Priority: Horizon”.
  • M-37 Falcon: acquisita durante la missione “Priority: Cerberus HQ”.

Missioni N7 e ricompense

L’universo di Mass Effect 3 è davvero ampio e durante la storia vi imbatterete in diverse missioni N7. A primo impatto sembrano delle missioni secondarie in quanto non collegate direttamente alla trama principale, ma si tratta di missioni “speciali” che vi daranno ricompense migliori se completate. Vediamo quali sono, dove trovarle e cosa sbloccano.

Cerberus Lab

Dopo aver completato le missioni “Priority: The Citadel”, controllate la vostra mail nella Normandy per ricevere la missione dall’ammiraglio Hacket. Oggetti importanti ottenibili: medi-gel, ottica potenziata per fucile da cecchino.

Cerberus Attack

Dopo aver completato le missioni “Priority: Sur’Kesh”. Oggetti importanti ottenibili: schemi, guanti Armax Arsenal.

Cerberus Abductions

Dopo aver completato la missione che sblocca “Priority: Tuchanka”. Oggetti importanti ottenibili: piastrina, elmetto Capacitor.

Cerberus Fighter Base

Dopo aver completato le missioni “Priority: Tuchanka”. Oggetti importanti ottenibili: schemi, potenziamento caricatori pistola.

Fuel Reactor

Dopo aver completato le missioni “Priority: Perseus Veil”. Oggetti importanti ottenibili: piano di trattamento medico, Rosenkov Materials Chestplats.

Communication Hub

Dopo aver completato le missioni “Priority: Horizon”. Oggetti importanti ottenibili: codici Cerberus, tecnologie Ariake Greaves.

 

Mass Effect 3, difetti tecnici e problemi di importazione dei personaggi

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mass-effect-3_thumb6Ma è una Beta ? No è il gioco completo.

Mentre Electronic Arts è lieta di annunciare che il Mass Effect 3 ha raggiunto la cifra di 3.5 milioni di copie spedite in tutto il mondo, BioWare ha una serie di problemi da risolvere.

Il titolo, che è in fase di valutazione da parte della nostra redazione e che troverete presto online, ha mandato un pò su tutte le furie alcuni utenti per via di alcuni problemi.

Quelli PC asseriscono di non poter importare i salvataggi del precedente capitolo, pur rispettando il percorso delle cartelle suggerito nella guida del gioco. Gli utenti Xbox 360 si ritrovano con un bug che blocca la missione nella Cittadella, problema presente in modo meno puntuale anche su console Playstation 3.

In ultimo, secondo quanto riportato di recente da Eurogamer.net, gli utenti si ritrovano con personaggi rappresentati in modo incompleto, persino nel viso, causa di un difetto nella gestione di importazione di quelli nati in Mass Effect 1, riproposti in Mass Effect 2 con il proprio salvataggio di gioco, e ora inseriti in Mass Effect 3.

Senza dimenticare alcuni problemi tecnici imputati alle due versioni console 360 e PS3, che abbiamo reso noto già in questo articolo. BioWare fa sapere di essere a conoscenza di questi difetti e che è a lavoro per trovare una soluzione.

Non c’è dubbio che questi problemi denotano ormai la consuetudine delle software house di presentare al mercato titoli non raffinati, per poi distribuire patch di aggiornamento, diventate un rituale abitudinario di ogni giocatore.

Secondo voi, quale valutazione merita Mass Efect 3 ? Esprimete la vostra preferenza nell’apposito box dei commenti posto in calce all’articolo.

Da Microsoft il software che traduce la vostra voce in altre lingue

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microsoft-research_thumbEsprimersi non sarà più un problema.

La Bibbia nel libro della Genesi, parla di un mondo unito in una sola tribu’ in cui gli uomini parlavano tutti la stessa lingua. La loro magnificenza li rese pero’ arroganti tanto che osarono sfidare il cielo costruendo una torre che sfiorava il cielo. La loro tracotanza quindi scatenò l’ira del Signore che li disperse in tribù e rese incomprensibili le lingue delle une alle altre.

Ebbene diversi millenni dopo questo racconto mitologico, sembra che l’umanità sia di nuovo vicina alla riunione delle lingue che oggi ci separano, stavolta senza l’aiuto del divino ma grazie alla tecnologia e soprattutto grazie a Microsoft.

Secondo quato riportato da technologyreview.com, Frank Soong, caporicercatore Microsoft, in collaborazione con i colleghi di Microsoft’s Research Asia, il più grande dipartimento di ricerca Microsoft dopo quello in America, ha infatti annunciato in una conferenza tenuta a Redmond, che i laboratori da lui guidati sono riusciti a sviluppare un software di traduzione simultanea in grado di comprendere ciò che la persona sta dicendo in quel momento e tradurla in 26 lingue attraverso un sintetizzatore vocale. Tra queste naturalmente non poteva mancare l’Italiano, ma anche lo spagnolo, il mandarino, il tedesco, il francese.

Il software apre la strada ad un mondo in cui non sarà più necessario imparare una lingua per esprimersi con altri esseri umani, realizzando quel sogno che da sempre guida il pensiero di scrittori e visionari, di una comunicazione totale, senza più barriere nè limiti.

I ricercatori però, che hanno rilasciato anche alcuni campioni di testo tradotto dall’originale in inglese, per il momento volano bassi, dicendo che sarà necessario ancora qualche tempo di messa a punto del loro sistema. Ciò avverrà attraverso la lettura di alcuni testi di autori contemporanei che, spiegano i ricercatori servirà a permettere al software di comprendere le diverse sfumature della lingua e offrire migliori risultati di traduzione. Tra gli italiani il primo testo che servirà allo scopo è il libro di Ammaniti, “Che la festa cominci“.

Si tratta sicuramente di una invenzione straordinaria che speriamo possa contribuire un giorno ad dirimere i conflitti che insanguinano il mondo, che sono il frutto per lo più dell’incomunicabilità e della paura: cadute le barriere linguistiche infatti sarà molto difficile non scorgere nell’altro e nel diverso, quanto poi in fondo “gli altri” sono incredibilmente simili a noi.

Gran Turismo 5, il circuito di Bathurst in arrivo?

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gran-turismo-5_thumb5

gran-turismo-5_thumb5Polyphony Digital al lavoro!

Il team Polyphony Digital ha pubblicato una foto dal circuito Bathurst, nel Mount Panorama in Australia, mentre effettuano la rilevazione topografica del tracciato.

Bathurst è ritenuto uno dei tre circuiti più belli al mondo, dopo Nurburgring e SPA. Essendo questi ultimi due già approdati su Gran Turismo 5, è facile supporre che il prossimo DLC conterrà il tracciato di Mount Panorama.

Il tracciato è molto conosciuto per le sfide del campionato GT, come potete notare dal video posto in calce all’articolo.

Piccola curiosità. La foto è stata scattata con PlayStation Vita.

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Ready at Dawn lavora su un nuovo progetto per console next-gen

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ready-at-down_thumbEsclusiva PS4?

Andrea Pessino, fondatore e programmatore dello studio Ready at Dawn, noto per aver realizzato le versioni PSP di titoli come God of War e Daxter, ha parlato ai microfoni di Multiplayer.it svelando di essere pronti a mostrare una inedita IP per console di nuova generazione.

Tra le domande di Antonio Fucito, redattore di Multiplayer.it, poste durante il Game Developer Conference 2012 in San Francisco, Andrea ha risposto relativamente al nuovo progetto che “è pronto per essere svelato entro l’anno in corso, ma tutto è relativo alla scelta della casa produttrice.”

Dalle parole si evince che Andrea predilige le esclusive per il lancio di una nuova console. Per cui ci sbilanciamo con l’ipotizzare che la nuova IP è destinata a PlayStation 4. L’appuntamento è quindi rimandato all’E3 2012.

Potete vedere l’intervista nel video di seguito riportato: