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I Am Alive, nuovo trailer sottotitolato in italiano

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IAmAlive_thumbSopravvivere o morire? Fa la tua scelta.

Un anno dopo un cataclisma mondiale che ha spazzato via quasi interamente la razza umana, un uomo lotta per la sopravvivenza in una città desolata mentre cerca di ritrovare la moglie e la figlia da tempo disperse.

In questo racconto post-apocalittico non sussistono minacce sovrannaturali, ma solo un uomo ordinario che affronta un mondo in decadenza e irto di pericoli e le inclinazioni più oscure dell’umanità.

Nel video alcuni consigli per aiutarvi a sopravvivere.

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Vi ricordiamo che il titolo in questione esce il: 28 novembre 2011.

IAmAlive


Puntata #6 Vincitori e vinti, venghino signori venghino…

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podcast_thumbConsiderazioni sul Video Game Awards 2011 e pareri sui titoli più attesi per l’anno 2012 su PC, PS3, 360, PS Vita, Wii. Cosa ci riservano i prossimi 12 mesi ? In studio Roberto Serranò e Francesco Pellizzari.

Ha vinto Skyrim! Il quinto capitolo di The Elder Scrolls premiato come miglior gioco dell’anno 2011 al recente Video Game Awards 2011. Ma come è andato l’evento ? Ne parliamo in questa sesta puntata del podcast raccontando vincitori e vinti assieme ad una ricca antipazione dei titoli che invaderanno il mercato videoludico nel prossimo anno 2012.

Buon ascolto.

Sommario della puntata:

00:00:00 – INTRODUZIONE

00:01:40 – Si aprono le danze al Video Game Awarsd 2011

00:07:08 – Svelata la nuova IP di Naughty Dog: The Last of Us
00:18:50 – Miyamoto premiato con Zelda

00:16:28 – Zelda e la rinascita di Wii, Nintendo non perde colpi

00:23:00 – Nuovo incubo per Alan Wake

00:28:04 – Modern Warfare 3 vince tra il ridicolo e il divertente
00:30:40 – Epic Games si è bevuta il cervello ?
00:33:05 – Il vincitore Skyrim
00:36:12 – Alla fine della fiera
00:48:00 – Cosa ci aspetta nel 2012


Un doveroso ringraziamento a tutti voi fedeli lettori di 4News.it per le vostre domande che hanno alimentato questo appuntamento.

Download Episodio #6 | Tieniti aggiornato sui nostri Podcast con iTunes

Arrivederci alla prossima puntata. Per qualsiasi comunicazione sui temi da trattare potete scrivere sulla nostra bacheca di Facebook, alla nostra casella di posta elettronica [email protected] oppure intervenire sul forum nel topic dedicato.

Twisted Metal 2012, trailer del gioco dedicato a Mr. Grimm

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twistedmetallogoMr. Grimm rimonta in sella con un look nuovissimo.

Eat Sleep Play ha rilasciato dei trailer-anteprima di presentazione per i personaggi disponibili nel reboot di Twisted Metal.

Mr. Grimm, il protagonista del video che trovate qui di sotto, è un centauro psicopatico che per l’occasione sfoggia un look tutto nuovo. Fa pezzi i propri avversari utilizzando la terribile Flame Saw e colpire bersagli distanti grazie al Reaper Rocket.

4news vi ricorda che l’uscita del titolo è prevista per il primo trimestre 2012 in esclusiva per PlayStation 3.

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Kingdoms of Amalur: Reckoning, nuovo trailer incentrato su poteri e specializzazioni sul gioco

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kingdoms-of-amalur-reckoning_thumbKingdoms of Amular, un video su poteri e specializzazioni.

Per prepararvi all’uscita di Kingdoms of Amalur: Reckoning di seguito vi proponiamo un trailer di questo episodio di “A Hero’s Guide to Amalur”, in cui  gli sviluppatori ci mostrano nel dettaglio i vari metodi di combattimento, personalizzabili a seconda dello stile di gioco scelto, e le varie combinazioni di Forza, Magia e Destrezza.

Vi ricordiamo che Il gioco è atteso nei negozi per il 10 febbraio 2012.

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Prime informazioni sul nuovo Medal of Honor

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medal-of-honor_tier1_thumbRitorna la lotta al terrorismo!

Medal of Honor ha portato l’anno scorso il primo sparatutto bellico dalle situazioni di ingaggio fedeli alle unità operative Tier 1, immergendo il giocatore in un modo diverso di giocare. Anche se poco curato nella narrativa, il titolo ha saputo ritagliarsi il suo spazio e ha ottenuto un buon giudizio di critica e pubblico.

Mark Christianson di Danger Close, ci parla di come è stata studiata la nuova toppa che raffigura il Tier 1, dell’ingaggio di un pilota esperto dell’aviazione e di come è stato pensato il nuovo terrorismo, non più confinato nel medio oriente ma ormai globalizzato.

Nel ricordarvi che è possibile consultare la nostra recensione del titolo a questo indirizzo, vi lasciamo ad una buona lettura.

Le toppe sono un segno morale, diffuso nella comunità militari d’epoca. Viene indossato su cappelli e giacche anche molto tempo dopo che l’uniforme è in pensione, i veterani usano queste toppe come un segno di orgoglio, ricordando i lavori di specialità, il periodo di servizio, di conflitti e qualsiasi altra cosa sono particolarmente orgogliosi o hanno molto a cuore. Alcune toppe sono così caratteristiche da divenire distintivi che si sono dati come il riconoscimento da unità attive ai veterani, parenti e amici. Alcune toppe hanno un significato morale e non sono date a tutti, ma i disegni sulle toppe che sono stati creati per essere indossati più facilmente.

Questi simboli agiscono come segni di riconoscimento, un curriculum di vita di chi è portatore, dove sono stati e quello che hanno vissuto. La prossima volta che vi trovate vicino ad alcuni veterani, prendete un momento, osservate bene i cappelli, giacche e giubbotti di pelle e naturalmente vedete di trovarle. Se si guarda abbastanza vicino, è possibile capire una storia sugli individui che stai incontrando nella società prima ancora che siano presentati.

L’arte imita la vita e, talvolta, la vita imita l’arte. Non molto tempo dopo che il team di sviluppo di giochi Danger Close si avvicinò con introdurre un nuovo set di distintivi per l’asset di aviazione in-game , il progetto ha attirato l’interesse dei piloti reali Apache. CPT Jon Ryder da Bearcats della Bravo Company, Task Force No Mercy è stato presentato con l’opportunità unica di tutto il recente gioco Medal Honor.

Al momento dell’introduzione del team di sviluppo di Medal of Honor, ha preso parte il 1BN 2° Battaglione Fucilieri Apache del Reggimento Aviazione e ha dichiarato questo in una recente intervista: “Come membro militare con certi interessi, e anche come un giocatore di videogiochi, la possibilità di aiutare la realizzazione di un videogioco in ogni aspetto è stato incredibile. Quando EA ha contattato il mio Battaglione Aviazione d’Attacco, sono rimasto sorpreso di sapere che era stato scelto come uno dei piloti per parlare con gli sviluppatori. L’ho presa come un’altra opportunità di conoscere alcuni ragazzi molto cool che sono stati realmente interessati a quello che ho fatto per vivere come un pilota di Apache e hanno curato ogni cosa per ottenere tutto nel modo giusto.”

I simboli sono una cosa potente nelle forze armate e per coloro che hanno difficoltà ad esprimere se stessi qualcosa di semplice come una toppa o una spilla può fare molto per dire, sono utili anche per trovare un altro in una strada affollata o in camera. Ne hai trovato uno buono, visto un grande? Sentiamo o, meglio ancora, faccelo vedere!
Stare al sicuro là fuori e ringraziare un veterano ogni volta che un solo passaggio.

Il panorama globale dello scontro bellico

Dieci anni, è passato tanto tempo dal combattere, e in quel tempo la natura stessa della guerra si è evoluta come anche i suoi combattenti. Negli ultimi Medal of Honor, l’impostazione e il periodo storico di riferimento che abbiamo sperimentato erano la guerra dai primi ingaggi nel 2002. Negli ultimi dieci anni gli Stati Uniti e le sue nazioni partner hanno condotto la guerra, la tecnologia è migliorata, e le nostre forze combattenti si sono fatte più esperti. Dall’altra parte, la minaccia si è evoluta e diffusa, e con sé il suo messaggio, in tutto il mondo.

Abbiamo sentito il termine “terrorismo globale” tanto nel corso degli anni che la parte “globale” sembra quasi persa. La maggior parte tende a pensare al termine globale come qualcosa al di fuori dei propri confini o di una zona generalmente localizzate in tutto il Medio Oriente. Ma mentre questo pensiero può aiutare a dormire la notte, non è una riflessione accurata del mondo in cui viviamo.

Ho avuto l’opportunità di discutere riguardo alcuni dei cambiamenti che hanno interessato il paesaggio con un membro della squadra Tier 1, un consulente coinvolto da Danger Close / Medal of Honor.
Mentre sentiamo sempre delle nostre truppe sul terreno in Afghanistan e in Iraq, quali altri luoghi sono “operativi” e nei quali lavoriamo?

Scavando nei dettagli di quando e dove gli operatori sono è un argomento che non possiamo sconfinare. Chiunque può guardare in discussioni intel attraverso una serie di siti o di letteratura e di figura che [Special Operations Command] ha ragazzi là … durante la preparazione, lavorando con i locali, la raccolta di intel, il coordinamento con le forze nazionali, e fare una base per le operazioni possibili.

I militari, così come li conosciamo, sono costruiti su una struttura di comando che è gerarchica in cui i comandi avvengono da determinate parti e il tutto controllato centralmente. I cattivi sembrano essere un collegamento allentato di fazioni che lavorano per obiettivi simili ma a livelli stranamente vari o a livello locale, regionale e anche a livello globale e sulla base di un’ideologia e di valore / o morale contro di comando. In che modo queste differenze hanno impatto delle agenzie di intelligence e, infine, gli operatori del settore?

La minaccia terroristica prende spunto dalla religione fondamentalista, lavora su un principio piatto. Molte persone assumono che ci sia una gerarchia. Non c’è. Lì “c’era” un portavoce che ha insegnato e rappresentato la minaccia e ha divulgato la sua agenda in modo da ispirare gli altri a seguire la sua ideologia. Tuttavia, non era quello di unirsi alla sua truppa. Ma per seguire la sua agenda e agire in modo autonomo. Cellule indipendenti sono a volte più facili da monitorare. Ma anche più difficile da inserire nell’insieme. La indipendenza tra le loro parti permette di agire come credono. E quello che dipende dopo viene da diversi fattori, geografici, alleati o non, culturali, ambiente ammissibile o no, ecc .. C’è un carico sulla comunità Intel ed i ragazzi stanno lavorando ogni giorno a costruire grandi rapporti di lavoro con quelle persone per ottimizzare i risultati perseguibili.

C’è la sensazione che negli ultimi 10 anni, duri colpi decisivi sono stati pochi e lontani tra loro e non vi è stato modo di concentrarsi più sul lavoro attraverso il mandato delle Nazioni Unite e la politica. Come si lavora con una rete globale di alleati che impatta sulla missione?

L’ONU è un grande corpo. Essi hanno il loro posto ma è molto burocratico. Si può impantanare [la complessiva capacità di] ciò che deve essere fatto. Al contrario, lavorando in collaborazione con alcune forze straniere è stato molto gratificante. Ma siamo tutti soggetti ai nostri comandi e [agenda] politico e, a volte [i due] non coincidono. Quando c’è la opportunità può essere “creata” per ottimizzare i risultati di intel in azione per essere soddisfatti. Disastro ha colpito più che abbastanza quando troppe opinioni e agende sono allineate.

Dopo un decennio in questa guerra, ma che vivono molto più a lungo con il tipo di estremismo che vediamo praticamente ogni giorno, come si fa a vedere il panorama globale e il ruolo in esso?

Il mondo è in movimento. Crescite di popolazione, la povertà, l’analfabetismo, la corruzione, in cerca di potere, il traffico di droga, il traffico sessuale, e il fondamentalismo sono in gioco. E le società soffrono. Quando il tutto esplode sopra – entriamo in azione.

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Call of Duty: Modern Warfare 3, disponibile da oggi la nuova playlist di sfide online

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call-of-duty-modern-warfare-3_thumb2Tre nuove modalità di gioco.

Robert Bowling, Community Manager di Infinity Ward, ci ha informato che è disponibile da oggi una nuova playlist di sfide per il Multiplayer Online di Call of Duty: Modern Warfare 3.

Il comparto multigiocatore ha adesso tre nuove diverse tipologie di sfide nelle quali le fazioni Spetsnaz e Us Force si contenderanno la vittoria.

Non è una patch. Le sfide compariranno in automatico tra quelle disponibili.

Di seguito la lista in dettaglio:

DROP ZONE

Get to the drop zone to earn points, the first team to 7500 points wins the round, but thats not all. As long as the Drop Zone is occupied, a care package will drop every 15 seconds, which ever team has the most members in the drop zone at that point “owns” the care package, but anyone can steal it. This is the only way to earn air support in this mode, all other pointstreaks are disabled. You’ll earn 20 points per team member, for every second they’re in the drop zone plus 20 XP individually for your time spent in the zone. Kills are worth 50 XP in this mode.

Custom Settings: Pointstreaks (besides those obtained through in-game care packages) are disabled.

Hardcore HQ Ricochet

We’ll be adding Hardcore Headquarters to the Hardcore Team Tactical playlist.

Hardcore Ricochet

We’ll be converting all Hardcore modes to Ricochet variant as a response to team killing. This means, any friendly fire, is applied to the attacker, rather than the victim. So choose your shots wisely and any attempt to team kill will simply kill yourself.

Call of Duty: Modern Warfare 3, disponibile la patch 1.07 per PS3 e 360

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call-of-duty-modern-warfare-3_thumb2Piccola patch, poche novità.

E’ disponibile da oggi la nuova patch di aggiornamento alla versione 1.07 di Call of Duty: Modern Warfare 3 per console Playstation 3 e Xbox 360.

La patch, del peso di 4MB su 360 e 32 MB su PS3, corregge davvero poco del titolo di Infinity Ward e Sledgehammer Games.

Infatti questo aggiornamento va solo a migliorare la gestione degli indirizzi host in modo da gestire meglio quelli svantaggiati e a compensare il Lag in gioco.

Di seguito la lista dei cambiamenti:

Migliorato l’indirizzo del Host svantaggiato / Compensazione Lag che causava la scomparsa degli hosts con buone connessioni.
– Corrette molte abilità grazie ai consigli forniti dagli utenti.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 8 Novembre 2011 per PC, Playstation 3 e Xbox 360.


Ecco gli ottavi di finale della UEFA Champions League 2011/2012

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champions_leagueMilan vs Arsenal, Napoli vs Chelsea, Marsiglia vs Inter.

Dall’urna di Nyon sono state estratte le squadre che hanno composto gli scontri diretti degli Ottavi di Finale della Uefa Champions League 2011/2012.

Le partite di andata si svolgeranno il14 e 15 Febbraio 2012 mentre il ritorno è fissato per il 21 e 22 Febbraio 2012.

Le italiane Milan e Napoli devono ricevere all’andata Arsenal e Chelsea in uno scontro tutto italo-anglosassone, mentre l’Inter disputerà la prima gara in trasferta sul terreno francese del Olympique Marsiglia.

Di seguito il quadro completo:

Ottavi di finale Champions League 2011/12

Olympique Lyonnais (FRA) – APOEL FC (CYP)
SSC Napoli (ITA) – Chelsea FC (ENG)
AC Milan (ITA) – Arsenal FC (ENG)
FC Basel 1893 (SUI) – FC Bayern München (GER)
Bayer 04 Leverkusen (GER) – FC Barcelona (ESP, holders)
PFC CSKA Moskva (RUS) – Real Madrid CF (ESP)
FC Zenit St Petersburg (RUS) – SL Benfica (POR)
Olympique de Marseille (FRA) – FC Internazionale Milano (ITA)

Il principe del deserto, trailer del film di Jean-Jacques Annaud

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il_principe_del_deserto_thumbSi torna negli anni ’30.

Tratto dal romanzo di Hans Ruesch “South of the heart: A novel of Modern Arabia” del 1957, il film Il principe del Deserto vede come protagonisti Antonio Banderas, Freida Pinto, Mark Strong e Tahar Rahim, attore rivelazione de Un Prophète.

Questo film segna la prima coproduzione internazionale per il Qatar.

Trama:
In Arabia agli inizi del Ventesimo secolo due guerrieri che si sono duramente combattuti sono uno di fronte all’altro. Il vincitore, Nesib emiro di Hobeika, decide che il perdente Amar, sultano di Salmaah dovrà consegnargli i suoi due figli Auda e Saleeh. I due bambini verranno cresciuti da Nesib e costituiranno la garanzia e la certezza del rispetto del trattato che prevede che la “Striscia Gialla” (un’ampia fascia di deserto) divenga terra di nessuno e pertanto non rivendicabile. Quando però un petroliere texano gli dimostra che nella Striscia Gialla c’è il petrolio Nesib, che vuole lo sviluppo del suo polo infrange il trattato. Nel frattempo Saleeh è divenuto un giovane atletico e audace mentre Auda si è dedicato totalmente alla sua passione ovvero la lettura.

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Il futuro prevede però un’altro destino per lui

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Ricordiamo che il film esce nelle sale cinematografiche il: 23 dicembre 2011.

Metal Gear Rising: Revengeance, Platinum Games spiega lo svilupppo del gioco in video documentari

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metal_gear_solid_revengeance_thumbSietie pronti per alcuni cambiamenti?

Platinum Games e Hideo Kojima hanno registrato questi video documentari per spiegare il cambiamento del titolo in questi mesi , l’uso di un comparto grafico proprietario, mentre il motore FOX Engine di Kojima sarà sfruttato molto probabilmente con altri titoli, forse MGS 5 , quinto capitolo della serie che verrà presentato con molta probabilità al E3 prossimo.

Nei filamti che potete ammirare in calce all’articolo, Platinum Games mostra anche le caratteristiche del titolo, modificato dalla sua origine per essere fruibile a 60fps.

Ricordiamo che il titolo debutta nei negozi per fine anno 2012 su console Playstation 3 e Xbox 360.

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Prototype 2, pubblicato un video diario che svela nuove caratteristiche

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prototype-2_thumb4Caccia, Uccidi, Diventa!

Activision ha reso noto un nuovo video diario realizzato da Radical Entertainment riguardo alle nuove caratteristiche di gioco di Prototype 2.

Come suggerisce il titolo del filmato, che potete ammirare in calce all’articolo, il team approfondisce la funzionalità e fornisce nuovi dettagli sulla nuova meccanica di caccia, di uccisione e di mutazione, presenti in Prototype 2.

Ricordiamo che il titolo debutta il 24 Aprile 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Nel gioco, il sergente James Heller può cacciare e abbattere i membri chiave della Blackwatch e della Gentek (il braccio scientifico della Blackwatch), consumarli, impossessarsi dei loro ricordi e così mandare avanti il contenuto delle missioni secondarie del gioco.

Camuffandosi da soldato della Blackwatch o da scienziato della Gentek ed infiltrandosi nei camion di comunicazione mobile satellitare sparsi per tutta New York Zero (NYZ), Heller accede alla Black.Net – il network di dati scriptati della Blackwatch/Gentek utilizzato per condividere informazioni sul campo  – e scopre chi sono questi target.

Nel corso della sua ricerca nella Black.Net, scopre file che riguardano precise operazioni su cui la Blackwatch/Gentek stanno lavorando nella città. Una volta individuati e cacciati tutti i target di uno specifico caso, Heller distrugge e chiude quella determinata operazione.

I giocatori vengono premiati per la conclusione delle operazioni della Blackwatch/Gentek con qualcosa di nuovo in PROTOYTPE 2, ovvero le Mutazioni – upgrade specifici che consentono loro di personalizzare i poteri e le abilità di Heller a loro piacimento.

Heller ‘caccia’ i suoi target attraverso l’utilizzo e l’emissione di un impulso – simile a quello di un sonar di un sottomarino – nella New York Zero open world del gioco. L’impulso si sparge nell’ambiente e una volta che l’impulso colpisce il bersaglio, torna indietro permettendo a Heller di individuare e agguantare il soggetto – il che generalmente porta ad una vita piuttosto cruenta per il target, che i fan di PROTOTYPE apprezzeranno sicuramente -!

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Chi Vuol Essere Milionario? Le Edizioni Speciali, in arrivo le espansioni dedicate alla musica e al calcio

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DeepSilver_thumbDue nuovi DLC per Chi Vuol Essere Milionario Edizioni Speciali

Deep Silver e doublesix digital hanno annunciato oggi dei nuovi pacchetti dedicati alla musica e al calcio per Chi Vuole Essere Milionario? Edizioni speciali per PSN e Xbox LIVE Arcade . Se avete la passione del calcio e se amate come non mai la musica, queste due espansioni vi offriranno una sfida spettacolare ed esaltante. Queste edizioni sono state prodotte con la collaborazione di 2waytraffic International, una società di Sony Pictures Television, proprietaria della licenza del format di Chi Vuole Essere Milionario? in tutto il mondo.
Preparati a tuffarti nel mondo della musica con il pacchetto musicale di “Chi Vuole Essere Milionario? Edizioni Speciali”, che contiene quasi 600 domande a tema musicale in grado di mettere a dura prova anche i più grandi appassionati del mondo del pop e del rock. Sfida amici e famigliari oppure mettiti alla prova contro la classifica globale. Alza il volume e dai una lucidata alle scarpe da ballo!

Serra bene i tacchetti, allacciati gli scarpini e punta dritto alla rete! Il pacchetto calcistico di “Chi Vuole Essere Milionario? Edizioni Speciali” offre delle nuove domande, pensate per mettere in difficoltà anche il tifoso più appassionato. Questo pacchetto ti regalerà emozioni senza fine, mentre ti cimenterai con quasi 600 domande di tema calcistico relative all’intero mondo del pallone, nella speranza di arrivare al tuo milione virtuale!

Basato sullo spettacolo televisivo di maggior successo al mondo, Chi Vuole Essere Milionario? Edizioni Speciali mantiene inalterate l’emozione e l’atmosfera del gioco originale.

Queste due Edizioni Speciali si possono acquistare (€ 2,99, £ 1,99, 240 Microsoft®Points) da PlayStation®Store e dal Marketplace Xbox LIVE® per Xbox 360 video game and entertainment system. Entrambi i pacchetti di espansione saranno disponibili a partire dal 21 dicembre 2011.

I partecipanti dovranno confrontarsi con la prova del Dito più veloce e poi lanciarsi lungo l’impervia scalata al milione, facendo un uso responsabile dei tre classici aiuti: Cinquanta e cinquanta, la Telefonata a casa e l’Aiuto del pubblico. Si tratterà anche di un’esperienza sociale: sarà  possibile giocare in locale fino a quattro giocatori, con i punteggi che varieranno anche in base alla velocità di risposta di ognuno.

Ma la vera novità  di Chi Vuol Essere Milionario? Le Edizioni Speciali è l’introduzione dei pacchetti tematici speciali che faranno riferimento ai titoli più grossi di film, serie TV e tanto altro. Le due Edizioni Speciali Chi Vuol Essere Milionario Musica? e Chi Vuol Essere Milionario Calcio? si possono acquistare come aggiunte alla versione originale di Chi Vuole Essere Milionario? Le Edizioni Speciali.


Hideo Kojima svela una immagine del nuovo titolo che usa il Fox Engine

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hideo-kojima_thumb2Metal Gear Solid 5?

Dal suo twitter Hideo Kojima, produttore della Kojima Productions e creatore di storiche serie come Metal Gear Solid e Zone of the Enders, ha pubblicato una immagine sul nuovo titolo che sfrutterà appieno il FOX Engine.

Da quanto si evince avrà caratteristiche molto interessanti come ad esempio la gestione della trasparenza su diversi livelli persino sugli abiti, migliore gestione dell’orizzonte visivo e soprattutto maggiore risoluzione rispetto alle precedenti produzioni.

Ecco la immagine pubblicata da Kojima.

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Sarà Metal Gear Solid 5 ?

Di seguito un esempio di gestione trasperenze:

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The Elder Scrolls V: Skyrim, grande successo per il gioco dell’anno 2011

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TheElderScrollsVSkyrimL’anno di Bethesda!

Premiato al Video Game Awards 2011 come il Miglior Gioco dell’Anno 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim ha ottenuto il consenso di critica e pubblico ottendendo il successo che merita.

Il team di Bethesda Softworks ha realizzato uno tra i più grandi videogiochi di tutti i tempi, un vero capolavoro, una esperienza videoludica emozionante e avvolgente, capace di rapire il giocatore  e trasportarlo nelle terre di Skyrim. Potete leggere la nostra recensione a questo indirizzo.

A sancire il suo grande momento, ecco tutti i numeri di Skyrim, l’ultimo straordinario capitolo della serie The Elder Scrolls:

–          10 milioni di copie distribuite

–          Circa 650 milioni di dollari di vendite

–          In Nord America la versione PC ha venduto più di tutti gli altri giochi Pc con una proporzione di 3 a 1 nel mese della sua pubblicazione

–          Oltre 24 riconoscimenti come Gioco dell’Anno (GOTY)

–          Oltre duecento “perfect score” in recensione

–          Raptr ha registrato Skyrim come il gioco più giocato del 2011

–          Skyrim è il gioco venduto più velocemente in tutta la storia di Steam

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Recensione Raam’s Shadow, DLC di Gears of War 3

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c_Raam1L’ombra di Raam!

Versione testata Xbox 360.

Finalmente è disponibile su Xbox Live il DLC Raam’s Shadow, che va ad ampliare l’esperienza single-player del gioco Gears of War 3, esclusiva per console Xbox 360 sviluppato da Epic Games.

E’ valsa la pena aspettare tanto?

Continuate a leggere e lo scoprirete.

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L’ombra di Raam oscura le nostre console

Raam’s Shadow è, in ordine temporale, il terzo DLC disponibile per Gears OF War 3. I primi due contenuti aggiuntivi andavano ad ampliare la componente multiplayer del titolo in questione, aggiungendo nuove mappe per gli scontri online, mentre questa terza espansione va ad ampliare l’esperienza single-player aggiungendo un capitolo composto da 5 atti.

Questo “nuovo” capitolo si pone cronologicamente prima degli eventi narrati nel primo Gears of War, narrando le vicende della squadra Zeta, che ha l’oneroso compito di evacuare la città di Ilima, poco giorni dopo il terribile E-Day, ovvero quando le locuste hanno deciso di emergere e porre sotto assedio l’umanità di Sera. Impersonando i COG comanderemo Michael Barrick, roccioso marine dall’aspetto burbero, che non si separa mai dal suo fido sigaro; verremo affiancati da volti noti, come il luogotenente Minh Young Kim (da Gears of War 1), Tai Kaliso (Gears of War 2) e l’altra new entry femminile, Alicia Valera.

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Salvate il salvabile

Appena avviato il DLC verremo catapultati ad Ilima City, quattro ore prima che la terribile “tempesta di Kryll” si abbatta sulla città, ponendo fine ad ogni forma di vita. Compito della squadra Zeta è quello di adoperarsi per evacuare i civili rimasti e portarli in salvo prima della terribile catastrofe annunciata. Sin dalle prime battute di gioco, si capisce subito che il nostro non sarà un compito facile, infatti come inizio dovremo affrontare un terribile Corpser che divorerà un intero APC con a bordo alcuni superstiti e alcuni soldati della coalizione. Inutili saranno i nostri tentativi di abbaterlo con le armi convenzionali, e qui farà la sua comparsa il Martello dell’Alba, in una versione inedita.

A differenza dell’utilizzo solito, dove noi inquadravamo il bersaglio da terra, in questa versione ci collegheremo al centro di comando e comanderemo direttamente il satellite con una visuale dall’alto, e dovremo selezionare i bersagli da incenerire.

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Terminata questa missione di salvataggio, proseguiremo nella ricerca di altri superstiti da portare in salvo con noi, nel contempo forniremo supporto alle squadre alleate che incontreremo sul nostro cammino. Le ambientazioni di gioco che incontreremo per la nostra strada vanno da città splendide, non ancora violentate dalla furia della battaglia che incombe, per poi volgere in modo inesorabile verso la catastrofe finale; palazzi che crollano, edifici distrutti, cadaveri disseminati in angusti corridori e la devastazione procurata dal Martello dell’Alba lasceranno il segno sulla città una volta fiorente e maestosa.

Buoni e cattivi

Ad un certo punto della storia, vestiremo i panni del terribile Generale Raam, intento a comandare un manipolo di locuste d’elite per far avanzare la conquista della città. Vestendo i panni dei cattivi sarà nostro compito quello di posizionare dei Seeder che andranno ad oscurare il cielo di Ilima per poi scatenare la Kryllstorm. Comandare Raam è qualcosa di particolarmente esaltante, un senso di onnipotenza pervade il giocatore.

Nonostante la sua lentezza e l’impossibilità di sfruttare le coperture come i soldati umani, Raam dispone di uno scudo formato dai terribili Kryll, che possono essere indirizzati verso i malcapitati COG e fatti a pezzi in men che non si dica, ma lasciandoci temporaneamente scoperti agli attacchi, oppure potremo caricare i nostri avversari con la nostra spada od utilizzarla nel metodo più classico, portando temibili fendenti mortali sui malcapitati; l’esecuzione personale del Generale Raam è poi qualcosa di davvero truculento e spettacolare, provare per credere.

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L’alternarsi tra Cog e Locuste da modo di vivere la stessa storia da due angolazioni diverse: da una parte la razza umana che lotta contro un’estinzione che pare ormai inevitabie, dall’altro le locuste, inarrestabili e disposte a tutto pur di annientare la forma di vita dominante.

Una cartolina dal passato

Come detto pocanzi, il level design offerto al giocatore è in grado di sbalordire, sia per le strutture architettoniche proposte, sia per come queste vadano allo sfascio nel prosieguo dell’avventura. Una direzione artistica e tecnica di prim’ordine giova ulteriormente alla fruibilità di questo contenuto aggiuntivo, proponendo ambienti sempre diversi tra loro, tra ampi spazi aperti ed angusti corridoi. Inoltre la varietà paesaggistica è notevole, quindi difficilmente vi annoierete a causa di attacchi di “de ja vù”.

Il gameplay è quello classico e collaudato della serie, fatto di scontri a fuoco mozzafiato, coperture, tattiche di aggiramento e utilizzo oculato delle varie armi trovate sul campo di gioco. Anche in questo capitolo, come accadeva nel primo Gears, ci troveremo a dover chiudere le buche delle locuste, per impedire una fuoriuscita di nemici maggiore basterà una granata ben piazzata.

La caratterizzazione dei vari personaggi controllabili è ottima dal punto di vista estetico, un po’ meno dal punto di vista narrativo, in quanto il background dei vari personaggi non sarà reso noto. Anche per quanto riguarda le locuste, non ci è dato sapere nessuna informazione aggiuntiva sul perchè la regina Myrrah abbia deciso di invadere Sera o sul passato di Raam, un vero peccato da questo punto di vista.

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Graficamente non possiamo che lodare il lavoro svolto dagli sviluppatori, in quanto tuttò ciò che vedremo in questo DLC è totalmente in linea con l’ottimo comparto tecnico sfoggiato in Gears of War 3. Il sonoro è ottimo sotto il punto di vista degli effetti e delle musiche, drammatiche e in sintonia con gli avvenimenti catastrofici cui sono legate, sottotono invece il doppiaggio dei COG, fatta eccezione per Mihn, ma è davvero troppo poco. La longevità si attesta sulle 3 – 4 ore di gioco, a livello Normale, quindi aggiungete qualcosa se fate conto di finirlo alle difficoltà più elevate.

PS Vita, nuovi trailer di 9 titoli disponibili al lancio della console

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ps_vita_thumbTitoli nuovi di zecca da attendere con ansia insieme alla console.

Il 12 dicembre 2011, pochi giorni fa si sono riuniti più di 60 membri della stampa di videogiochi presso il “Vita Hill social club a San Francisco” per provare una marea di videogiochi aggiornati per PS Vita.

Playstation Vita, la console portatile di Sony, debutta in questi giorni in Giappone, mentre sarà disponibile nei negozi italiani a partire dal 12 Febbraio 2012.

Qui sotto i video dei giochi mostrati.

Escape Plan

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Sfida la morte e vinci questa esaltante storia survival

MotorStorm RC

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Non perderti il mix tra gioco classico e moderno delle gare mozzafiato a bordo dei classici veicoli di MotorStorm

Super Stardust Delta

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Immergiti in uno sparatutto vecchio stile dove una mossa sbagliata può segnare la tua morte

Uncharted: Golden Abyss

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Esplora insieme a Drake su PS Vita luoghi terrificanti e scopri la verità che si cela dietro al massacro di una spedizione spagnola in America Centrale

Ultimate Marvel vs Capcom 3

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Entra anche tu nel vivo del combattimento grazie alle mosse attivate tramite touchscreen

Army Corps of Hell

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Diventa signore dell’inferno guidando l’esercito del Re, al comando di 100 goblin con numerose abilità

FIFA Football

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Gioca come se fossi in prima persona e assumi il controllo dei tiri, passaggi e strategie usando il touchscreen del sistema PS Vita

Ed infine ma non meno importante pare che sia stato confermato anche Plant Vs Zombies stando a quanto segue, leggendo qui.

The Last of Us, Naughty Dog nega il supporto al Move

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the-last-of-us_thumbCi sarà per altri progetti. Nuovi art-work.

Nella intervista rilasciata al portale web iWaggle, che potete ammirare in video in calce all’aritcolo, Naughty Dog ha ribadito quanto già affermato con Uncharted, cioè il non utilizzo di Move in The Last of Us.

“Il Move è sicuramente una periferica molto interessante e piacevole, ma se vogliamo implementarlo in un gioco è perché deve essere veramente e appositamente creato per esso, in modo che l’esperienza di gioco sia davvero coinvolgente, e The Last of Us non rientra in questa possibilità di implementazione al motion controller di Playstation 3” ha dichiarato Christophe Balestra.

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Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per la fine dell’anno 2012 in esclusiva su console Playstation 3.

Nuovi bozzetti artistici di The Last of Us.

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Arthur e la guerra dei due mondi, trailer del film di Luc Besson

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luc_besson_thumb

luc_besson_thumbE la storia continua come promesso.

Avevamo lasciato Maltazard nel mondo degli umani dopo che aveva acquisito una nuova statura, intanto Arthur si trovava nel regno dei Minimei ridotto alle loro dimensioni e impossibilitato a quanto pare per fare ritorno a casa. Adesso la vicenda, come promesso, continua. Con il padre sempre più pentito di come ha trattato Arthur mentre il nonno cerca di mediare con Maltazard che, dopo aver tentato una precaria plastica facciale, rivela le proprie intenzioni di distruzione. Arthur però, con l’aiuto di Selenia e di Betameche, non perde tempo per la riscossa anche se le sue piccole dimensioni sembrano incepparlo nei suoi piani. I tre non saranno i soli a muoversi a Daisy Town. Con loro c’è il figlio di Maltazard, Darkos.
Luc Besson sembra aver scoperto con Arthur e il popolo dei Minimei una sorta di miniera d’oro, quindi ha deciso di sfruttarla al meglio. Con Arthur e la vendetta di Maltazard aveva dichiarato esplicitamente grazie al cliffhanger dell’arrivo tra gli uomini del principale loro nemico seguito da quel ‘continua’ che non si riferiva certamente a una settimana dopo ma ad almeno un anno. L’operazione non era andata come previsto perché l’episodio era troppo sbilanciato in favore dell’inconsistente comicità del padre e della madre di Arthur.

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Il regista si è reso conto, che come sempre sono i cattivi quelli che tengono in piedi le storie, soprattutto quando si atteggiano a fiabe, per di più con sfondo ecologista. Ha così deciso di affidarsi alla ‘terribile’ coppia Maltazard/Darkos costruendo su di loro il perno della vicenda. Così facendo Luc Besson è riuscito a infilarci molte scene d’azione rendendo il film molto avvincente e pieno di colpi di scena facendo si che lo spettatore sia sempre allerta, a differenza del prequel dove erano scarse e suonavano come rintocchi di campana per uno spettatore semiassopito.

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Ricordiamo che il film esce al cinema il: 23 dicembre 2011.

Need for Speed: The Run, disponibile la patch di aggiornamento alla versione 1.3

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NeedForSpeedTheRun_thumbEcco alcuni cambiamenti.

L’aggiornamento 1.3 per Need for Speed The Run è ora disponibile su PlayStation 3, e sarà a breve disponibile su Xbox 360.

L’update sarà disponibile ad orari diversi nel mondo, quindi dovremmo avere ancora un po di pazienza.

Qui sotto una breve lista di cambiamenti del gioco:

1) Miglioramenti alla meccanica di reset in Single Player:
*Quando i giocatori usciranno dal tracciato, saranno riportati sulla strada (simile al reset nelle partite multiplayer online) invece che all’ultimo check point. Gli incidenti risulteranno ancora in un reset all’ultimo checkpoint.
*Modificato le meccaniche di reset in alcuni tracciati in The Run dove il reset era troppo vicino alla strada principale. Questo dovrebbe ridurre la frustrazione per i giocatori nei punti dove vengono improvvisamente resettati semplicemente uscendo di strada.
2) Multiplayer:Ridotta la portata delle collisioni tra piloti nelle gare multiplayer e le reazioni insolite della telecamera.
3) Multiplayer:Fix per risolvere un problema di connettività riscontrati tentando di unirsi ad una sessione multiplayer su PS3.
4) Multiplayer:Fix per problemi di caricamento e connettività riscontrati su PS3
5) Autolog:sistemato un problema per cui la lista amici di Autolog appare alcune volte vuota e lo Speedwall mostra “I tuoi amici” invece che i nomi degli amici.

Per quanto riguarda il PC, la patch è in lavorazione ma ancora nessuna previsione su quando sarà rilasciata.

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