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Alcuni account Xbox LIVE rubati dai server EA

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fifa-12_thumbFifa 12 sotto tiro.

Diversi utenti di Xbox LIVE si sono lamentati in rete di aver subito il furto del proprio account. Tutte le vittime hanno notato che la loro gamertag è stata usata per acquistare  centinaia di “Microsoft Points” per poi scaricare diversi contenuti aggiuntivi, molti dei quali inerenti all’ultimo gioco di calcio di EA Sports ovvero FIFA 12.

Le cause di tutti questi furti sembrerebbero imputabili ai server EA: un bug presente nel sistema di questi ultimi durante l’accesso dai server di Xbox LIVE lascerebbe le porte aperte ai malintenzionati.

Microsoft comunque ha bloccato i profili “rubati”, e li manterrà inaccessibili al massimo per 30 giorni, al fine di investigare meglio sull’accaduto; inoltre raccomanda gli altri utenti di segnalare al supporto tecnico qualsiasi movimento sospetto del proprio profilo.

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Mass Effect 3, BioWare sa cosa vogliono gli utenti per il nuovo capitolo

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masseffectshepardn7Un ulteriore sguardo alla componente Multiplayer prima di anticipare la visione del prossimo capitolo.

Sin dalla sua nascita, la serie Mass Effect ha portato un sistema RPG basato sull’esplorazione nella galassia e sulle scelte morali costruite su una regia cinematogratica. Tutto quello che mancava finora era un comparto Multigiocatore. Ma era necessario ?

In una intervista rilasciata a CVG, BioWare ritiene che era proprio il tassello mancante. “Poter immergersi insieme ad altri compagni di gioco all’interno di questo universo d’avventura è un tassello importante”, ha dichiarato Casey Hudson, Direttore Creativo di BioWare.

“Il Multiplayer è strutturato in modo da eseguire degli ordini come componenti di Forze Speciali. Le meccaniche sono ora parzialmente svelate, ma ci sarà una narrativa per permettere di procedere nella storia e negli eventi che si verificano, in modo da impostare una partita online con i giocatori in base alla composizione della squadra e inseriti nel contesto della storia. Prima potevate solo vedere i compagni mentre ostacolano il decollo di una navetta … mentre ora saranno proprio i vostri amici a farlo. Questo permette un coinvolgimento migliore, grazie anche ad una varietà di nemici che sono lì per un motivo specifico. Ciascun obiettivo va portato a termine insieme alla squadra altrimenti non lo si può fare. Al termine della missione, si può notare come ciascun membro della squadra ha contribuito al risultato finale in base ad una serie di dati a video che generarno anche una classifica.”

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“Il team è composto in piccola parte anche da scrittori, perché in questo modo hanno il pieno controllo del lavoro, invece di averli come consulenti esterni, e devono prendere parte allo sviluppo perché il nostro prodotto è di tipo interattivo per cui ci vuole molta cura. Sono persone che hanno lavorato per la televisione e film, e sono qui perché hanno raccolto questa sfida.”

Un buon lavoro necessita anche di una supervisione critica. Casey ne conferma l’esistenza rispondendo quanto segue: “Assolutamente. Si inizia con un capo scrittore, capo designer io lavoro come parte della storia, e quando iniziamo a trattare atti specifici, e plasmarli davvero, è lì che c’è il massimo coinvolgimento con il capo scrittore.”

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Sulla longevità della serie, Casey non si trattiene dall’affermare che la serie prima o poi vedrà un cambio di protagonista. Alla domanda diretta che “L’universo di Mass Effect è qualcosa a lungo termine, anche se l’avventura di Shepard sta finendo?”, il Direttore Creativo di BioWare risponde che “Ci sono un sacco di possibilità, siamo ovviamente molto concentrati su ME3, ma sappiamo che la gente vuole un altro gioco della serie ME, e ci sono un sacco di diverse cose da fare. Ci sono nuove tecnologie che stanno arrivando sulle piattaforme, diversi modi in cui vengono distribuiti i giochi nella nuova generazione, così che tutto sia congeniale. Non abbiamo ancora piani specifici, ma sappiamo che siamo in procinto di fare qualcosa.”

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Per un’ultima battuta con la collaborazione di EA nello sviluppo di ME3 e una nuova IP, Casey risponde che “La gente potrebbe pensare che EA influisce sui progetti di BioWare, ma non è vero. Quello che accade è che all’interno di EA si ha la possibilità di contattare altri team, ad esempio i ragazzi di Need for Speed per le caratteristiche onlne. Lavorare con squadre del genere è facile come fare una telefonata! Quando abbiamo annunciato il multiplayer in stile agenti segreti, le persone hanno risposto che è ‘cool’, penso ci sia una certa aspettativa sul nostro modo di fare giochi e l’esperienza BioWare è avvincente, anche se in contesti diversi. Ma questo è sicuramente sempre più avanti rispetto a dove siamo adesso.”

In parole povere, nessuna novità sulla nuova IP all’orizzonte.

Syndacate, novità sul titolo multipiattaforma in arrivo

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syndicate_thumb2Da strategico a FPS.

Chi non avesse seguito questo progetto sappia che si tratta del reboot di uno dei brand più conosciuti degli anni novanta, parto di quel Peter Molyneux oggi disperso nelle lande di Fable.

Il gioco originale era uno strategico in tempo reale nel quale, alla testa di un commando di quattro agenti super equipaggiati dovevamo svolgere missioni di repressione, controllo e conquista per conto della nostra fazione, una corporazione malavitosa in lotta per il dominio dell’intero pianeta.

Syndacate arriva a fare un passo avanti sul comparto tecnico, infatti la pulizia degli ambienti e lo stile essenziale e futuristico scelto dai ragazzi di Starbreeze aiuta a non risentire particolarmente del passaggio on/offline, facendo preferire le sezioni esterne per via di una riconoscibilità maggiore rispetto agli ambienti interni, troppo sci-fi standard.
Buono il sonoro, graziato da campionamenti convincenti.

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Questo gioco si presenta come uno dei progetti più interessanti per i primi mesi del prossimo anno. Anche il comparto cooperativo sembra sufficientemente solido da poter garantire diverse ore di sano divertimento in compagnia di altri tre amici, coi quali collaborare per il raggiungimento dell’obiettivo comune. Alcune soluzioni mostrate appaiono interessanti, ma per mantenere alto l’interesse per tutte le nove missioni promesse, speriamo ne vengano adottate altre ugualmente valide.

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Ricordiamo inoltre che il titolo uscire il 24 Febbraio 2012 per Playstation 3, Xbox 360 e PC.


Final Fantasy XIII-2, pubblicato il trailer in italiano

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FinalFantasyXIII-2_thumbRaggiunti miglioramenti sul sistema di combattimento.

Final Fantasy XIII-2, già annunciato ufficialmente da svariati mesi, è il seguito diretto di Final Fantasy XIII che sarà il nuovo capitolo della storica saga RPG omonima targata Square-Enix che uscirà nei negozi durante i primi mesi del 2012, riprendendo la storia qualche anno dopo il finale del tredicesimo capitolo, e mettendo i giocatori alle prese con una nuova, longeva e sorprendente avventura da affrontare per salvare il mondo.

Nel corso dell’avventura, avremo nuovi protagonisti, Serah e Noel sostanzialmente, ma vedremo il ritorno di vecchi personaggi come Snow, Hope ed altri, ma anche la già citata Lightning, personaggio che anche in questo episodio ricoprirà un ruolo decisamente importante.

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In attesa di maggiori dettagli e soprattutto, mentre attendiamo che arrivi la data di release prevista, ecco arrivare un interessante aggiornamento che ci consente di ammirare il gioco in azione attraverso un inedito e spettacolare filmato di gioco.
Il publisher Square-Enix ha infatti pubblicato in rete un nuovo trailer per Final Fantasy XIII-2, che riprende una sessione gameplay tratta dal gioco che mostra in azione il sistema di combattimento, migliorato rispetto a quanto visto in passato.

Come è possibile vedere, infatti, l’utilizzo del Paradigm Shift risulta più veloce ed agevole, allo stesso tempo i combattimenti sembrano in alcuni casi più rapidi e spettacolari da vedere rispetto al precedente, e durante alcune azioni, entrano persino in gioco delle rapide sessioni di Quick Time Event che richiedono la pressione di alcuni tasti per portare a termine l’attacco in maniera positiva.

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Noi di 4news vi ricordiamo che Final Fantasy XIII-2 sarà disponibile dal 3 febbraio 2012 su Playstation 3 ed Xbox 360, e vi lasciamo alla visione del nuovo trailer italiano.

Mass Effect 3, Bioware mostra il sistema di combattimento e molto altro in video

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MassEffect3_thumb2EA svela nuove caratteristiche per il titolo in questione.

Una delle saghe videoludiche più amate dai videogiocatori negli ultimi anni è certamente “Mass Effect”, creata dal team di sviluppo canadese Bioware, riuscito nell’intento di creare un franchise action-RPG davvero molto vasto e ricco di personaggi e storie davvero variegate, inizialmente nata come esclusiva Xbox 360 e successivamente divenuto un titolo multipiattaforma.

Alla fine dello scorso anno è stato finalmente annunciato lo sviluppo di Mass Effect 3, terzo atteso capitolo della saga che concluderà la storia del protagonista, Shepard, e darà finalmente una conclusione alla trilogia, ma nel frattempo, in attesa dell’arrivo nei negozi del titolo, i ragazzi di Bioware continuano a svelare dettagli su questa terza avventura, mostrando materiale inedito decisamente interessante.

In questi giorni è stato infatti pubblicato un nuovo episodio della serie Bioware Pulse, grazie al quale la software house svela informazioni su Mass Effect 3 e mostra ancora una volta il titolo in azione.

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In questo nuovo filmato viene mostrata ancora una volta la Collector’s Edition del gioco e tutti i suoi contenuti, e successivamente Eric Fagnan e Corey Gaspur, rispettivamente gameplay e combat designer, fanno vedere una dimostrazione del nuovo sistema di combattimento presente in Mass Effect 3, tra inedite abilità, armi particolari, attacchi speciali e molti altri elementi di grande importanza che il buon Shepard avrà a disposizione per contrastare i numerosi avversari che si metteranno sulla sua strada.

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A questo punto non resta quindi altro da fare che attendere prossimi aggiornamenti in merito, intanto noi di 4news vi ricordiamo nel frattempo che Mass Effect 3 sarà disponibile nei negozi dal 6 marzo 2012 su piattaforme di gioco PC, PlayStation 3 ed Xbox 360.


The Last of Us, svelata la incredibile esclusiva PS3 con un teaser trailer del VGA 2011

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last-of-us_thumbUno sparatutto horror in arrivo?

Il Video Game Awards 2011 sta per arrivare. Il prossimo 10 Dicembre 2011 andrà in scena la nuova edizione dell’evento che premia ogni anno i titoli videoludici in base alla categoria e incoronando il migliore dell’anno. Ma è anche il palcoscenico adatto per annunciare sorprese come una incredibile esclusiva Playstation 3. Il primo velo è stato tolto. Oggi vi mostriamo il teaser trailer di The Last of Us, questo il titolo del quale potete già visione il sito ufficiale all’indirizzo web www.lastofus.com.

Secondo le prime indiscrezioni che ci giungono, la realizzazione di “The Last Of Us” sarebbe ad opera di Santa Monica Studio, lo stesso di God of War. Dalle immagini si intuisce che una colonia di formiche avrebbe portato al caos il pianeta durante il 4 luglio, la festa dell’indipendenza americana.

Vi lasciamo al teaser trailer, in attesa di rivelarvi altre interessanti informazioni.

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“Lyin’ on the couch watchin’ Sunday football.
That greasy smell of a downtown hot dog.
4th of July family barbecues.
The sound of a plane flyin’ overhead.
Just one, peaceful night.
A clean conscience.

All gone.”

Transformers: Fall of Cybertron, in arrivo su 360 e PS3

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transformers_fall_of_cybertron_thumbArriva il nuovo gioco dei “Transformers”.

Activision ha annunciato che Transformers: Fall of Cybertron uscirà verso la fine del 2012, e sarà un sequel del sorprendente “Transformers: War for Cybertron”.

High Moon Studios è un team di sviluppo particolarmente talentuoso, che ha alzato il livello del gameplay nei giochi dei Transformers, mantenendo la loro autenticità. Transformers: Fall of Cybertron è un progetto straordinario, sia per lo studio che per l’eredità dei giochi Transformers.

I piani sono più alti e la dimensione ancora più grande di prima, e non vediamo l’ora che i fan possano vedere tutti i personaggi nuovi e l’azione epica che gli attende” ha dichiarato David Oxford di Activision.

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Il gioco è previsto su Playstation 3 e Xbox 360 e rappresenterà un passo indietro dopo il deludente Transformers: Dark of the Moon.

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Assassin’s Creed Revelations, ecco la nostra videorecensione

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assassinscreedrevelations_thumbs2Difendere il credo, ancora una volta.

Dopo la esaustiva recensione ad opera del nostro Andrea Fagioli pubblicata a questo indirizzo, eccovi la videorecensione di Assassin’s Creed Revelations. Il titolo di Ubisoft viene così mostrato in un montaggio video che espone l’analisi del prodotto in ogni sua parte.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 15 Novembre 2011 su piattaforma console Playstation 3 e Xbox 360. La versione PC è disponibile dal 1 Dicembre 2011.

Buona visione.

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Ai Se Eu Te Pego, il successo di Michel Teló spopola anche grazie al trio brasiliano del Milan

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Michel-Telo_thumbDai campi di gioco, al treno, alle radio!

Nelle ultime giornate di campionato di calcio di Serie A abbiamo notato un balletto nuovo eseguito da alcuni giocatori dopo un gol. Ma a quale canzone si riferisce ? La svelano il trio brasiliano del Milan composto da Thiago Silva, Pato e Robinho sul treno Freccia Rossa di ritorno a Milano dopo una trasferta.

Si tratta di “Ai se eu te pego” e l’autore è Michel Telò. La canzone dal ritmo salsa, che potete ammirare in calce all’articolo, ha dapprima conquistato il popolo brasiliano, e ora, passando dai campi da gioco, poi sul treno (come potte vedere nel video registrato da Milan Channel), ecco la canzone eseguita dal vivo nel locale Wood’s Bar il 31 Settembre scorso.

La canzone è molto schietta e divertente. Parla di un ragazzo che incontra una bella ragazza nella sala da ballo e non resiste all’esclamazione “Ah se ti prendo!”.

Probabilmente è già il tormentone invernale.

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Lo schiaccianoci 3D, trailer del film di Andrey Konchalovsky

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lo_schiaccianoci_3d_thumbLa favola torna in 3D.

Chi crede ancora nelle favole? Andrei Konchalovsky ci crede tanto da aver fatto di una tra le più popolari composizioni della tradizione fiabesca, un film in 3D.

La magia (neo)tecnologica si fonde con lo scheletro di una storia antica e nota a tutti e si fa accompagnare a braccetto da un regista che, nonostante la “sacralità” dell’opera originale, mantiene forte la sua autonomia interpretativa.

Anche se molti ricordano solo il suo periodo americano (quello dello Stallone di Tango & Cash), il regista russo ha in realtà alle spalle studi di conservatorio che sembrano avergli lasciato in eredità un modo di toccare gli oggetti che è come farli suonare. Il celebre balletto de Lo Schiaccianoci, portato in musica a fine Ottocento da Chaikovskij insieme al coreografo russo Marius Petipa, arriva quindi sul grande schermo in una forma che non può definirsi come musical, ma nella quale la musica è materia fondante. L’atmosfera generale è quella di una ballata dal sapore antico modernizzata da una tecnologia che forse non gli appartiene e che viola il patto con l’istituzione del suo libretto, reso a tratti più dark, a tratti più frivolo.

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Trama:

Il film segue le vicende di una bambina di nove anni, Mary il cui monotono Natale viennese si riempie improvvisamente di emozioni dopo l’arrivo dello zio Albert che ha un regalo per lei: uno schiaccianoci magico. La sera della vigilia di Natale, il nuovo amico di Mary, lo Schiaccianoci, prende vita e l’accompagna in un viaggio nel suo mondo fantastico fatto di fate, confetti e tanti giocattoli che si animano. Presto Mary si accorge che questo regno meraviglioso è minacciato dal tirannico Re Topo e dalla perfida madre. Quando lo Schiaccianoci viene preso in ostaggio, Mary e i suoi nuovi amici giocattolo devono svelare il segreto del Re Topo per salvare lo Schiaccianoci e il suo regno.

Uscita cinema: 02/12/2011

 

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Amy, l’uscita del survival horror di Vector Cell prevista per metà Gennaio

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amy-survival-horror_thumbSvelato prezzo e dettagli su AMY di Vector Cell

Vector Cell, tramite la pagina Facebook ufficiale, ha dichiarato che AMY, survival horror per Xbox Live, PSN e PC, dovrebbe uscire verso la metà di Gennaio. La software house non è ancora in grado di offrire una data precisa di pubblicazione, visto che sta ancora attendendo la certificazione finale da parte di Sony e Microsoft, ma spera di poter confermare l’uscita del titolo il prima possibile.

Il gioco sarà ambientato nel futuro a Silver City, una cittadina americana che vive nel terrore dopo l’impatto con un asteroide e il successivo scoppio di una misteriosa epidemia, che ha trasformato tutti gli esseri umani in mostruose creature assetate di sangue. Lana, la protagonista, è una ragazza che viene infettata, ed inizia a mostrare i primi segni della malattia.

Ma la sorte sembra averla risparmiata dal suo terribile destino quando incontra Amy una ragazzina autistica di soli 8 anni in possesso di misteriosi poteri, capaci di guarirla temporaneamente semplicemente stringendole la mano.

Questo duo, così formato dovrà sopravvivere agli umani infetti, e alle forze militari che tenteranno in tutti i modi di insabbiare gli orrori che si celano a Silver City.

Amy sarà venduto al prezzo di 800 MS Points/9.99€.

Per ulteriori informazioni restate sulle pagine di 4news.it


South Park The Game, i primi dettagli per l’RPG di Obsidian

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south-park_thumbSvelati diversi dettagli sul nuovo gioco di Obsidian

Dalle pagine del numero di Gennaio di Game Informer giungono le prime informazioni su South Park The Game, il gioco di ruolo prodotto da THQ e sviluppato da Obsidian titolo dedicato alla celebre serie TV americana di Comedy Central.

Il gioco, in sviluppo per Xbox 360 e Playstation 3, è previsto nel corso del 2012.

Di seguito trovate tutti i dettagli estrapolati dall’articolo.

 

  • South Park The Game è il primo gioco in cui gli autori Parker e Stone sono direttamente coinvolti nello sviluppo: hanno scritto la sceneggiatura e i dialoghi.
  • Il protagonista del gioco non parlerà, e sarà completamente personalizzabile.
  • Il nostro personaggio disporrà di uno smartphone che fa da menù principale, e dispone di un’applicazione stile Facebook che mostra il numeri degli amici e lo status che abbiamo con le diverse “fazioni” di gioco.
  • Ci saranno 5 classi da cui scegliere: mago, paladino, avventuriero, ladro, e una quinta non ancora annunciata.
  • Obsidian ha utilizzato il motore di Dungeon Siege III, ed ha sviluppato un sistema di lip-sync dinamico che gli ha permesso di modificare le animazioni a seconda dei cambi all’interno della sceneggiatura.
  • Parker e Stone hanno offerto alla software house 15 anni di materiali tratti dalla storia dello show televisivo, ed una dettagliata lista di texture e colori da utilizzare.
  • Critical hits, premi in moneta, punti esperienza, e oggetti consumabili sono parte dell’esperienza di gioco.
  • Sembra che le cut-scene saranno saltabili, visto che Parker le odia.
  • L’humor presente nel gioco sarà simile alle altre produzioni dedicate alla serie, ma Parker ha tenuto a precisare che i titoli passati hanno spesso tratto ispirazioni da altri videogiochi. In questo caso invece c’è la volontà di creare un grande e fantastico RPG.

La Storia

  • I giocatori vestiaranno i panni di un bambino appena traferitosi in città. Il tema principale del gioco sarà ambientarsi ed essere accettato dagli altri.
  • La storia inizia con il protagonista che partecia ad un gioco di ruolo live action, che poi si trasforma in una avventura reale.
  • Eric Cartman sceglierà il nostro personaggio nel gioco di ruolo e ci aiuterà a scegliere la classe.
  • Combat System
  • Il sistema di combattimento è simile a quello presente in Paper Mario e negli RPG di Mario & Luigi
  • Se il giocatore sorprende i nemici attaccherà per primo.
  • Il pulsante X è per gli attacchi melee: premendolo con il giusto tempismo si otterranno colpi multipli.
  • Anche la difesa si baserà sulla pressione al tempo giusto di un pulsante per ridurre i danni. – Obsidian non vuole un battle system troppo statico dove il giocatore guarda solo le animazioni. Lo studio ha incorporato telecamere dinamiche.
  • I nemici saranno visibili sulla mappa
  • Le pozioni salute saranno bottiglie di Soda
  • Ci saranno armi per attacchi melee e a distanza, e strumenti per eseguire attacchi magici.
  • Ci saranno elementi in stile Final Fantasy per potenziare le armi con diverse abilità come fuoco, veleno e elettricità
  • Ci sarà un sistema di evocazioni all’interno del gioco.
  • Il titolo disporrà di elementi collezionabili.
  • Non ci saranno sessioni di gioco in stile platform: lo studio ha provato a realizzarle, ma non hanno funzionato.

 

Ubisoft, rilasciare IP in digitale è meno rischioso

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Ubisoft_logoUbisoft punta sul Digital Delivery!

Ubisoft sembra decisamente convinta di proseguire sulla strada delle novità tramite digital delivery, come si evince dalle parole di Thomas Paincon, digital publishing manager per i territori EMEA.

In un’intervista rilasciata e pubblicata da MCV, Paincon avrebbe affermato che lanciare nuovi IP in formato digitale è meno rischioso e può portare maggiori guadagni: “guardate From Dust, per esempio, abbiamo venduto mezzo milione di unità su Xbox Live Arcade e PSN. Perché? Perché i prezzi sono più bassi, perché si tratta di un’esperienza innovativa e anche perché gli utenti che fanno uso di piattaforme digitali sono più propensi a provare un nuovo IP“.

D’altra parte sul mercato retail diventa tutto molto più complicato e cosi difficile se non, quasi impossibile competere con i blockbuster maggiori proponendo qualcosa di completamente nuovo, per questo il mercato digitale presenta minori rischi. Ubisoft in effetti sembra aver avviato questo programma già da tempo, partecipando alla Summer of Arcade di Xbox Live con From Dust e avendo già in programma diverse uscite interessanti nel prossimo futuro come ormai il prossimo I Am Alive, Shoot Many Robots e Babel Rising. Le uscite future per il mercato digitale previste per il prossimo periodo da parte di Ubisoft saranno ben dieci.


Halo 4, nuove informazioni su Master Chief e Cortana

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Halo_LogoSvelate diverse informazioni sul nuovo capitolo di Halo

Il duo di protagonisti della serie Halo tornerà al centro dell’attenzione nel prossimo capitolo Halo 4: il protagonista storico Master Chief sarà infatti accompagnato come sempre dall’affascinante Cortana.

Frank O’Connor, il responsabile della serie presso 343 Industries, ha rilasciato un paio di dettagli sui due personaggi all’interno del nuovo capitolo. Master Chief sarà caratterizzato da una particolare corazza molto diversa rispetto a quella che ricordiamo dagli altri capitoli: queste “modifiche piuttosto radicali” sono “centrano con la storia” e al fatto che il nostro eroe sia rimasto nello spazio per così tanto tempo.

Per quanto riguarda Cortana, anche in questo caso si troverà in pericolo. Le AI hanno una vita media breve, di circa 7 anni e Cortana ha raggiunto il limite della sua sopravvivenza naturale, essendo oltretutto stata esposta ad un numero enorme di informazioni e dati rispetto al normale.

Halo 4 uscirà durante il prossimo anno su Xbox 360 e rappresenterà l’inizio di una nuova trilogia, concentrandosi su una storia a base di Precursori che punta a ristabilire quel senso di meraviglia tipico dell’esplorazione vista nel primo capitolo.


Battlefield 3, DICE annuncia la patch 1.03 in arrivo il 6 Dicembre 2011 per PC

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battlefield-3_thumb7Qualche giorno in più per console PS3 e 360.

Daniel Matros, Community Manager di DICE, ha appena annunciato attraverso il canale delle news in Battlelog che la nuova patch di aggiornamento alla versione 1.03 di Battlefield 3 è pronta ad essere resa disponibile il giorno 6 Dicembre 2011 solo per gli utenti Personal Computer.

Come al solito gli utenti console Playstation 3 e Xbox 360 devono attendere la certificazione da parte rispettivamente di Sony e Microsoft.

La nuova patch, dal peso di cierca 2GB, andrà a correggere una serie di bug irrisolti, ad eliminare alcuni glitch e a migliorare l’esperienza di gioco online. In questo periodo di lancio saranno anche effettuate alcune attività sui server per cui non saranno disponibili per un certo periodo di ore.

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Di seguito la lista dei cambiamenti:

Correzione di errori:
Risolto un problema con il tempo di ritorno in partita che ora mostra un bordo blu all’inizio e alla fine del punto di ritorno
Risolto un problema quando un giocatore che entrando in coda alla fine del conteggio si ritrova con la schermata bloccata prima di ritornare in partita, con la impossibilità di entrare in gioco
Risolto un problema quando la camera cambia in visuale terza persona durante la killcam quando questa è stata disattiva come impostazione dal server
Risolte le reference statistiche su le maggiori piastrine (dogtags)
Risolta la medaglia di sorveglianza che non conteggiava i Rimorchiatori
Risolta una area circoscrita di mappa non contemplata per il combattimento durante la modalità Conquista nella mappa di Grand Bazaar
Spostata la comparsa di un carro armato in zona US nella mappa Caspian Border così da non essere distrutto da un albero che cade
Risolto un problema quando piazzato il C4 nei panni di un soldato russo si ascoltava la voce fuori campo che era stata giocata come dalla fazione US
Risolto un problema quando i missili tele-guidati potevano essere sparati contro un elicottero proprio e distruggerlo
Risolto un problema quanto si tenta di impostare il fuoco bloccato su armi senza obiettivo
Migliorata la chat, ora è possibile più facilmente leggerla
Molti veicoli che non sparavano propriamente i missili e le torri con fucili dalla propria postazione
Risolto il Laser di Soppressione al G17 che non funzionava propriamente
Aggiunti colori alternativi HUD per aiutare ad essere meglio compreso
Aggiunta una opzione di interpolazione di rete. Questa permette agli utenti con una buona connessione di ridurre la latenza, ma potrebbe aumentare le balbuzie. L’utente può cercare quale funziona meglio per la sua connessione modificando il cursore
Aumentato il raggio di protezione durante il ritorno in partita nelle sfide Deathmatch a Fazione
Risolto un problrma con il fumo nei veicoli di terra, i Missili ora dovrebbero mancare più spesso
Risolto un problema quando gli utenti potrebbero finire con il mirino IRNV su ciascun veicolo
Risolto un problema quando il giocatore muore se scavalcando una sporgenza e in acqua mentre accelera
Risolti molti crash e aumentata la stabilità in generale
Risolto un problema quando l’utente era impossibilitato a rivitalizzare due giocatori che avevano il corpo uno sull’altro
Risolta la possibilità di assegnare un asse e usarlo come input digitale. Ciò permette la possibilità per l’utente (su pc) di assegnare uno stick del pad per essere usato come acceleratore/freno
Risolto un prolema con la camera della uccisione quando focalizza sul soldato paracadutista suicidato
Risolto il radar aereo che ora si mostra meglio: aggancio del laser, tracciante di calore oltre la soglia, missili nemici e punti catturati sono solo visibili nel radar aereo
Risolto un problema quando il gioco dovrebbe entrare in blocco se l’utente preme il pulsante pausa nel menu e il tasto “tilde” allo stesso momento
Risolto un problema che si manifestava con strisce verdi come flash su schermo
Ora è possibile riassegnare il ciclo di armi
Risolto lo zoom delle armi automatico dopo che il bipod piazzato è stato tolto usando la disattivazione dello zoom
Risolto il problema quando il paracadute si blocca in aria se l’utente è stato ucciso

Miglioramenti nel Bilanciamento:
Risolte molte armi che sono propriamente soppresse e inibite al giocatore quando spara su una minimappa.
Migliorata la Luce Tattica così non acceca oltre una certa distanza.
Migliorato lo scope IRNV così è limitato l’utilizzo sono a distanza ravvicinata.
Ridotta l’efficacia del mascheramento da calore del Camo nei Spec Ops.
Risolto un bug quando la specialità Munizioni dovrebbe aggiungere granate 40mm addizionali al posto della specialità Frag.
Migliorato il numero di granate aggiuntive dalla specilità Frag.
Risolte le mine anticarro che ora hanno una vita di soli 20 secondi dopo che il giocatore muore per evitare che ci siano mine infinite. (Noi vogliamo realizzare una soluzione differente in futuro, è già in carico da fare).
Migliorato il tempo di vita sulle ricariche del calibro cecchino per permettere di sparare a distanze estreme.
Risolte molte descrizioni di armi, calibro, e rateo di fuoco. Le armi in sé non sono state modificate.
Risolte le pistole M9 e MP443 che ora possono essere equipaggiate dalla fazione nemica quando si sbloccano 100 uccisioni.
Risolta la Guida Laser dei Missili che perdono i loro obiettivi se il loro obiettivo si muove troppo velocemente.
Ridotta l’efficacia di Nascondersi sui veicoli aerei.
Ridotta l’efficiacia del rilevatore di fascio dei Jet.
Ridotto il danno inflitto ai veicoli armati e colpiti da armi Anti Aerei.
Aumentato il datto degli RPG e il rifornimento dei Carri Armati inflitto ai veicoli Anti Aerei.
Diminuita di poco l’accuratezza sulle armi totalmente automatiche, la potenza di fuoco è ora preferivile a medio piuttosto che lungo raggio.
Aumentata l’effettiva accuratezza del lungo getto per gli LMG quando si usa un bipod.
Diminuito di poco il raggio dei proiettili magnum calibro 44.
Aumentato il danno a corto raggio dei proitettili 4.6x30mm e 5.7x28mm.
Aumentato il tempo di ricarica del Mortaio da 3.5 secondi a 4 secondi e aumentatdo il tempo effettivo di messa in opera sul terreno.
Ridotta l’accuratezza bonus armata dal Soppressore con  MP7, P90, PP2000, PP-19 e UMP45.
Aumentato il raggio e il fuoco fuori dal veicolo per obiettivi designati con il SOFLAM e veicoli con Tracciatori Laser.
Diminuita l’efficacia delle munizioni 12g FRAG quando sono equipaggiate su pistole semi-automatiche e automatiche.
Aumentato di poco la potenza dei Cannoni dei Caccia Aerei contro tutti i veicoli obiettivi, special modo gli elicotteri.
Diminuita la potenza dei Minigun contro i Jet e gli Elicotteri.
Aumentata la potenza dello Stinger contro i Jet.
Il tempo di ricarica per i cannoni di Jet e Elicotteri è stato aumentato.
Aumentato il AN94 così che il fuoco continuo convoglia verso un vantaggio come nel mondo
reale offerto dall’arma.
Aggiunto lo sparo singolo al AN94 tra le modalità di fuoco.
Aumentato un pò il rinculo nel M416 e rimossa la modalità di fuoco continuo (questa rmaaveva il fuoco continuo in modo scorretto, risultando non autentica).
Migliorati i punti di ritorno in partita (spawn) per i Deathmatch a Fazione su Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak e Noshahar Canals
Spostati i punti di piazzamento dei carri armati nella base US su Caspian Border così da non essere distrutto dalla caduta di alberi
Migliorata l’area di Cattura della stazione di Gas nella modalità Conquista su Caspian Border
Milgiorata la massima pesantezza del veicolo su Noshahar Canals

Inoltre, sarà ancora una volta possibile ridurre il numero di giocatori necessario per avviare un round a 1 sia in modalità classificate e non classificate. Abbiamo cambiato di nuovo dopo aver ottenuto un sacco di feedback negativo da entrambi gli utenti e la società di RSP.

Il nostro piano è quello di introdurre una modalità di riscaldamento, dove i giocatori possono muoversi e giocare, ma con punteggio disabilitati; poi, quando il numero di giocatori va al di sopra della soglia, in quel momento inizia il round vero e proprio.

Prometheus, ecco il primo trailer dell’horror film di Ridley Scott

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prometheus_thumbUno sguardo al prequel di Alien.

E’ stata resa nota la trama di Prometheus, il film che segnerà il ritorno alla fantascienza di Ridley Scott, per la prima volta dai tempi di Blade Runner, ormai quasi trent’anni or sono.

La vicenda vedrà scienziati ed esploratori in un viaggio spaziale negli angoli “più pericolosi” del cosmo, in un viaggio che li metterà alla prova fisicamente e mentalmente, quando si troveranno in un mondo che rivelerà loro le risposte che l’essere umano cerca da sempre.

Un film che, per i fatti che vengono narrati, viene posto cronologicamente prima della trilogia di Alien. Il trailer, che potete ammirare di seguito, è stato realizzato da un appassionato in modo da miscelare scene tratte da alcuni istanti di Prometheus con quelli di Alien per avere una idea di come sarà il film.

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Ricordiamo che il cast del film, la cui uscita è prevista per l’8 giugno del 2012, è composto, tra gli altri, da Noomi Rapace, Michael Fassbender e Charlize Theron.

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Battlefield 3, DICE promette di risolvere la chat vocale e input lag per PS3

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battlefield-3_thumb5Una promessa è una promessa!

Attraverso il canale twitter ufficiale, DICE ha dichiarato di risolvere al più presto il problema del VOIP e dell’input lag in Battlefield 3 versione Playstation 3.

Dopo la patch 1.02, della quale abbiamo annunciato le novità e informato della mancanza proprio della soluzione alla chat vocale, la comunità di giocatori deve solo pazientare perché “il team svedese è al lavoro per risolvere anche questo problema”.

Riguardo l’input lag, ovvero il ritardo nei controlli, durante alcuni momenti delle partite Multigiocatore online creando non poco fastidio proprio perché si manifesta in forma maggiore, la risposta di DICE è stata che “il problema è in carico e sta lavorando per risolverlo”.

Alla domanda sulla data di una nuova patch 1.03, il team ha risposto che “non è possibile al momento fornire una data di rilascio. Consultate le pagine del Battlelog relative alle novità per venirne subito a conoscenza.”

Per qualsiasi richiesta specifica da introdurre nella nuova patch 1.03, potete lasciare il vostro pensiero all’interno di questa discussione nel forum ufficiale di Battlelog.

A voi i commenti.

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Battlefield 3, EA rettifica la data di uscita ufficiale del pacchetto Back to Karkand

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battlefield-3-back-to-karkand_thumbIl 6 Dicembre per PS3, il 13 per PC e 360!

Electronic Arts ha annunciato oggi la data di uscita ufficiale della espansione Ritorno a Karkand per Battlefield 3, rettificando di fatto quella giunta due giorni fa.

Si tratta di un solo giorno di differenza. I possessori Playstation 3 possono scaricarla a partire dal 6 Dicembre 2011, mentre quelli PC e 360 devono attendere il prossimo 13 Dicembre.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

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battlefield 3 riporta la battaglia a karkand

Il primo expansion pack per il celebre sparatutto di EA in arrive il 6 dicembre per PlayStation 3 e il 13 dicembre per Xbox 360 e PC

REDWOOD CITY, California – 2 dicembre 2011 – DICE, studio di Electronic Arts, ha annunciato oggi che Battlefield 3: Back to Karkand, il primo expansion pack digitale per l’acclamato Battlefield 3, sarà disponibile a partire dal 6 dicembre su PlayStation Network e dal 13 dicembre anche su Xbox LIVE Marketplace e PC. Costruito sul più grande lancio nella storia di EA, Battlefield 3: Back to Karkand è un expansion pack digitale completo che offre ai giocatori nuovi contenuti per quel multiplayer che Joystiq.com ha definito “magnetico” e di quel gameplay che ha vinto oltre 60 premi di settore e che continua a deliziare i giocatori di tutto il mondo in quello che Seth Schiesel del New York Times ha definito “lo sparatutto visivamente più realistico sul mercato.”

Utilizzando la potenza del Frostbite 2, l’espansione Back to Karkand rimasterizza quattro delle più grandi mappe multiplayer di Battlefield 2 con la distruzione potenziata: Attacco a Karkand, Isola di Wake, Golfo di Oman e Penisola Sharqi. Oltre a ciò, Back to Karkand vede il ritorno della classica modalità Conquista Assalto da Battlefield 2. Una variante dell’amata modalità Conquista, Conquista Assalto inizia con un team che comanda tutte le bandiere sulla mappa mentre il team avversario deve assaltare e catturare le bandiere per bloccare la discesa dei respawn prima che arrivino a zero. Back to Karkand comprende anche tre nuovi veicoli (il caccia STOVL, la desert buggy, e l’APC), 10 armi di Battlefield 2 da utilizzare nel gioco base, cinque nuove dog tags, cinque nuovi achievements/trofei, e un ulteriore livello di longevità che vede i giocatori completare degli obiettivi per ottenere le loro ricompense.

“Gratuito per coloro che hanno preordinato o acquistato la Limited Edition di Battlefield 3, Back to Karkand rappresenta un altro modo per ringraziare i nostri fan e per far vedere il nostro continuo supporto al gioco,” ha dichiarato Patrick Soderlund, Executive Vice President della EA Games Label. “Il lancio di Battlefield 3 è stato solo l’inizio, dal momento che ci siamo ripromessi di mantenere vivo il gioco con contenuti aggiuntivi e miglioramenti di gameplay nei mesi a venire. Siamo entusiasti si poter ricreare e condividere alcune nuove esperienze di gioco targate Battlefield su queste amate mappe che solo Battlefield può offrire.”

In esclusiva per una settimana su PlayStation Network, Battlefield 3: Back to Karkand sarà disponibile a partire dal 6 dicembre, mentre dal 13 dicembre l’expansion pack sarà disponibile anche per PC su Origin e su Xbox LIVE Marketplace.

Star Wars: The Old Republic, due nuovi trailer cinematografici

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StarWarsTheOldRepublicL’inganno e la speranza.

LucasArts e BioWare hanno rilasciato due nuovi trailer dedicati a Star Wars: The Old Republic, titolo in arrivo su Personal Computer.

I due filmati, che potete ammirare in calce all’articolo, mostrano in qualità computer grafica l’inganno ai danni della vecchia Repubblica e la speranza dei soldati per un futuro migliore.

A contorno di questa notizia, vi ricordiamo che oggi fino a domenica notte riapre la Beta Multigiocatore del titolo in uscita su PC il prossimo 20 Dicembre 2011 distribuito da Electronic Arts.

Buona visione.

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John Carter, online il nuovo trailer del colossal Disney

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Trailer del film John Carter

Nuovo trailer del prossimo colossal made in Disney, diretto da Andrew Stanton (nonchè prodotto da Pixar), ossia John Carter.

Il trailer, che potete ammirare in calce all’artiocolo, ci mostra scene del film basato su un racconto di Edgar Rice “Burroughs” e costato cifre spaventose. Il film avrà un cast composto da Taylor Kitsch, Lynn Collins, Samantha Morton, Mark Strong, Ciaran Hinds, Dominic West, James Purefoy, Daryl Sabara, Polly Walker, Bryan Cranston, Thomas Hayden Church e Willem Dafoe.

Trama: Il marine John Carter si ritrova, suo malgrado, teletrasportato su Marte, dove entrerà a far parte di un conflitto  tra gli abitanti dello stesso pianeta.

Il film uscirà nelle sale americane il 9 Marzo 2012.

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