Home Blog Pagina 1699

Forza Motorsport 4, il nostro provato al GamesCom 2011

0
forza-motorsport-4_thumb

forza-motorsport-4_thumbLa simulazione di guida per eccellenza.

La presentazione che ha avuto Forza Motorsport 4 è iniziata col solito proclame di Dan Greenawalt, che ha insistito per qualche minuto sulla grandiosa passione per le auto che anima e ha sempre animato il team di sviluppo Turn 10.

Diciamolo subito: la prova con mano del titolo è risultata eclatante.

La giocabilità ha messo in evidenza i punti forti del precedente capitolo rinforzati di nuove chicche come il diverso comportamento della vettura in ogni piccolo frangente del tracciato persino quando ci imbatte in un leggero fuori pista. La postazione messa a disposizione nello stand era dotata di un sedile con tanto di ritorno di sollecitazione grazie ad una struttura idraulica, il tutto corredato da un volante e pedaliera “top class”.

Il parco autovetture è stato ampliato e questo è sicuramente un bene, permane il dubbio ancora sulla effettiva presenza delle Porsche.

Le competizioni sono stati diversificate in modo da essere più appetibili. Infatti il menu che compone la schermata di scelta per partecipare agli eventi trasporta maggiormente il giocatore non facendo più cadere, come poteva capitare nel precedente capitolo, nella perdita di attenzione alla progressione del pilota.

{vsig}games/ms/ForzaMotorsport4/20110816{/vsig}

E’ l’esperienza videoludica per eccellenza, due volte più grande del suo predecessore. Sotto il profilo della realizzazione grafica del titolo, nonostante il codice preview in conferenza non era ancora completo, gli effetti di luce, ombre, la realizzazione dei veicoli è fatta in maniera superba. Il colpo d’occhio dei fondali è spettacolare. Unico neo sono sporadici cali di frame che davvero non ci saremmo aspettati da un titolo votato ai 60fps solidi, minando la fluidità. Forse l’utilizzo del motore grafico, portato ad una spinta maggiore, ha messo in evidenza i suoi limiti. Speriamo che la build finale sia esente da questo difetto lieve.

{hwdvideoshare}id=2843|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Forza Motorsport 4 riesce senza dubbio ad essere e presentarsi come il migliore simulatore di guida di questa gen in arrivo su console. Difficile trovare di meglio al suo arrivo nei negozi.

Certezze

-Engine Grafico potenziato
-Cambiamento di atmosfera
-Enormi giochi di luce e ombre
-Maggiori tracciati
-Parco auto ampliatissimo
-Numerose competizioni
-Guida col volante davvero emozionante


Perplessità

-Cali di frame che minano la fluidità
-Con molta probabilità verrà rilasciato su 2 dischi

AMY: survival horror, presentato un nuovo trailer al GamesCom 2011 in versione PC, PS3 e 360

0
amy-survival-horror_thumb

amy-survival-horror_thumbIl nuovo horror arriva in digitale.

Lexis Numérique e Vector Cell, software house fondata da Paul Cuisset (il creatore di Flashback, noto videogioco degli anni ’90), nella giornata di ieri hanno pubblicato un trailer di AMY: survival horror, titolo in terza persona in sviluppo per il mercato digitale di PlayStation Network, Xbox Live Arcade e PC.

AMY è un titolo che narra le vicende in un futuro non molto lontano, precisamente nel 2034, e l’ambientazione di gioco è una piccola cittadina di Silver City del Midwest (USA).

Un asteroide, che proviene dallo spazio più profondo, viene a impattare nelle vicinanze della cittadina e subito dopo un virus si diffonde tra questa popolazione, trasformandoli in creature assassine.

Lana viene infettata, ed inizia a mostrare i primi segni della malattia, ma fortunamente incontra Amy una ragazzina autistica di 8 anni, la quale è in possesso di strani poteri capaci di guarirla temporaneamente, semplicemente stringendogli la mano.

Il duo dovrà sopravvivere agli umani infetti, e alle forze militari che tenteranno in tutti i modi di insabbiare l’accaduto.

AMY arriverà esclusivamente per il mercato digitale sulle rispettive piattaforme di PC, Playstation 3 e Xbox 360 nel corso del Autunno 2011.

{hwdvideoshare}id=2846|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

La chat vocale cross-game di PS3 non esiste per colpa di poca RAM

0
shuhei_yoshida

shuhei_yoshidaAddio caratteristica tanto agognata!

Shuhei Yoshida, Presidente di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, ha parlato al GamesCom 2011 circa le caratteristiche della neo-nata console Playstation VITA citando tra le altre cose anche la chat vocale cross-game, ovvero la possibilità di parlare con gli amici pur utilizzando su console giochi o applicazioni differenti.

Questa caratteristica è atteso da milioni di utenti Playstation 3, ma purtroppo dovranno metterci una pietra sopra. A dispetto persino di quanto dichiarato al lancio del servizio Playstation Plus e poi prontamente ritirato, secondo Yoshida, che ha risposto ad una lecita domanda di un giornalista che gli ha chiesto “e su PS3?”, ha dichiarato che “la chat vocale cross-game non è possibile implementarla poichè la quantità di memoria della console casalinga è inferiore a quella messa a disposizione per PS Vita, 256 MB contro 512MB”.

Ennesima zappa sui piedi di Sony, non c’è che dire. E pensare che la concorrenza ne fa largo uso dal suo primo giorno di lancio sul mercato.

A voi i commenti.

Just Dance 3, Ubisoft annuncia una nuova lista di brani

0
JustDance3_thumb

JustDance3_thumbIncluse le maggiori hit delle classifiche recenti.

Just Dance 3, il titolo musicale di prossima uscita, avrà una corposa playlist musicale. Oggi Ubisoft ci informa su i nuovi brani che saranno disponibili al lancio, tra cui Party Rock Anthem dei LMFAO con la partecipazione di Lauren Bennett e GoonRock, I Feel Love di Donna Summer, I Was Made for Lovin’ You dei Kiss, Barbra Streisand di Duck Sauce e molte altre celebri canzoni, perfette per ogni festa, spaziando dalla musica di Bollywood al Reggaeton.

A corredare il tutto una pratica caratteristica online per scaricare altri brani da un catalogo vastissimo ed in continua espansione.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il giorno 11 Ottobre 2011 su console Wii, Playstation 3 con supporto Move e Xbox 360 con supporto Kinect.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

UBISOFT® SVELA NUOVI BRANI PER JUST DANCE 3®

Milano, 18 agosto 2011 – Ubisoft® annuncia diversi nuovi brani che saranno inclusi nel suo prossimo gioco di ballo, Just Dance 3®. Dopo il grande successo riscosso dalla serie, che finora ha venduto più di 12 milioni di unità in tutto il mondo, Just Dance torna in pista con più di 50 celebri canzoni, ognuna caratterizzata da una coreografia originale.

Just Dance 3 include i maggiori successi di tutti i tempi oltre alle hit delle classifiche più recenti, tra cui Party Rock Anthem dei LMFAO con la partecipazione di Lauren Bennett e GoonRock, I Feel Love di Donna Summer, I Was Made for Lovin’ You dei Kiss, Barbra Streisand di Duck Sauce e molte altre celebri canzoni, perfette per ogni festa, spaziando dalla musica di Bollywood al Reggaeton. E se ancora non bastasse, sarà possibile scaricare altri brani da un catalogo di nuovi successi in continua espansione.

I brani disponibili in Just Dance 3 sono:

1. 2 Unlimited – “No Limit”

2. a-ha – “Take On Me”

3. Anja – “Dance All Nite”

4. Bananarama – “Venus”

5. Black Eyed Peas – “Pump It”

6. Bollywood Rainbow – “Kurio ko uddah le jana”

7. Cee Lo Green – “Forget You”

8. Countdown Mix Masters – “Beautiful Liar”

9. Daft Punk – “Da Funk”

10. Danny Elfman – “This is Halloween”

11. Donna Summer – “I Feel Love”

12. Dr. Creole – “Baby Zouk”

13. Duck Sauce – “Barbra Streisand”

14. Girls Aloud – “Jump (For My Love)”

15. Groove Century – “Boogie Wonderland”

16. Gwen Stefani – “What You Waiting For”

17. Inspector Marceau – “The Master Blaster”

18. Janelle Monae – “Tightrope (Solo Version)”

19. Jessie J con la partecipazione di B.o.B – “Price Tag”

20. Brahms by Just Dance Classical Orchestra – “Hungarian Dance No. 5”

21. Katy Perry con la partecipazione di Snoop Dogg – “California Gurls”

22. Kiss – “I Was Made For Lovin’ You”

23. Konshens – “Jamaican Dance”

24. African Ladies – “Pata Pata”

25. Latino Sunset – “Mamasita”

26. Laura Bell Bundy – “Giddy On Up (Giddy On Out)”

27. Lena Meyer-Landrut – “Satellite”

28. LMFAO con la partecipazione di Lauren Bennett e GoonRock – “Party Rock Anthem”

29. Madness – “Night Boat To Cairo”

30. MIKA – “Lollipop”

31. Nelly Furtado con la partecipazione di Timbaland – “Promiscuous”

32. Pointer Sisters – “I’m So Excited”

33. Queen – “Crazy Little Thing Called Love”

34. Reggaeton Explosion – “Boom”

35. Rita Mitsouko – “Marcia Baila”

36. Robbie Williams e Nicole Kidman – “Somethin’ Stupid”

37. Scissor Sisters – “I Don’t Feel Like Dancin’”

38. Sweat Invaders – “Gonna Make You Sweat (Everybody Dance Now)”

39. Taio Cruz – “Dynamite”

40. The Buggles – “Video Killed The Radio Star”

41. The Chemical Brothers – “Hey Boy Hey Girl”

42. The Girly Team – “Baby One More Time”

43. The London Theatre Orchestra & Cast – “Think”

44. The Sugarhill Gang – “Apache (Jump On It)”

45. Tommy Sparks – “She’s Got Me Dancing”

46. Wilson Pickett – “Land of 1000 Dances”

Grazie a canzoni con coreografie suddivise in 4 parti, ogni giocatore avrà la possibilità di conquistare le luci della ribalta e scatenarsi con i propri compagni di ballo. La modalità Dance Mashup consente di miscelare stili e mosse diverse, prese dalle proprie coreografie preferite di Just Dance, in una sola canzone, creando ogni volta un’esperienza unica. Inoltre, tutti i brani offrono testi a schermo per divertirsi a cantare, oltre che ballare. Per la prima volta su Kinect, quattro giocatori potranno ballare contemporaneamente e avranno anche la possibilità di creare le proprie coreografie personali con la modalità Just Create in modo da poterle provare subito in emozionanti sfide. Se ancora non bastasse, Just Dance 3 ripropone tutte le modalità di gioco tradizionali come Classica, Duetto, Medley, Simon Says e una versione aggiornata della modalità Just Sweat, con più programmi di allenamento e molto altro ancora!

Just Dance 3 sarà disponibile in tutto il mondo dall’11 ottobre 2011. Per maggiori informazioni su Just Dance 3, visitate il sito web: www.justdancegame.com.

© 2010 Ubisoft Entertainment. Tutti i diritti riservati. Just Dance, Ubisoft e il logo Ubisoft sono marchi registrati di Ubisoft Entertainment negli Stati Uniti e/o negli altri paesi.

Tutti i restanti marchi registrati appartengono ai rispettivi proprietari. Wii è un marchio registrato di Nintendo. © 2006 Nintendo.

GamesCom 2012, ecco le date e il programma della prossima edizione

0
gamescom-logo_thumb

gamescom-logo_thumbFerragosto a Colonia!

Il GamesCom 2011 ha chiuso ieri le porte agli addetti stampa per aprire oggi al pubblico fino al 21 Agosto 2011. La fiera videoludica ha riscosso un forte successo e si conferma la più importante in Europa. Gli addetti ai lavori hanno già diramato le date per la prossima edizione.

Il GamesCom 2012 si terrà nuovamente a Colonia dal 14 al 16 Agosto 2011 per gli operatori del settore, mentre aperto al pubblico dal 17 al 19 Agosto 2011. Il 14 Agosto, primo giorno ufficiale, sarà interamente dedicato alle conferenze stampa dei più importanti publisher.

Se volete essere presenti e passare il Ferragosto a base di videogiochi invece che al mare, vi conviene prepararvi in tempo, soprattutto per pescare le migliori offerte su come arrivarci e dove pernottare.


Ubisoft annuncia Might and Magic Clash of Heroes anche per PC dal GamesCom 2011

0
might-and-magic-clash-of-heroes_thumb

might-and-magic-clash-of-heroes_thumbDopo PS3 e 360.

In occasione del GamesCom 2011, Ubisoft ha annunciato l’arrivo su piattaforma Personal Computer di Might and Magic Clash of Heroes, titolo già disponbile su console Playstation 3 e Xbox 360.

La versione PC potrà contare su un comparto grafico migliorato in alta definizione e alcune caratteristiche come le sfide 1 vs 1 offiline oppure in modalità Multigiocatore Online grazie al sistema Battaglia Veloce e nuovi manufatti da sbloccare nel corso del gioco grazie ad un DLC distribuito gratuitamente.

L’uscita del titolo è prevista per il 22 Settembre 2011.

{vsig}games/pc/MightAndMagic-ClashOfHeroes/boxart{/vsig}

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

UBISOFT ANNUNCIA MIGHT AND MAGIC® CLASH OF HEROES® PER PC

Milano, 18 agosto 2011 – Ubisoft® annuncia che Might and Magic® Clash of Heroes®, il pluripremiato titolo per Xbox® LIVE Arcade e PlayStation® Network ambientato nell’universo di Might and Magic, sarà disponibile anche in versione PC dal 22 settembre 2011.

La trama di Might and Magic® Clash of Heroes® si svolge 40 anni prima della saga di Heroes V. Dispersi in diverse regioni di Ashan, cinque giovani eroi devono intraprendere un pericoloso cammino per sventare un piano demoniaco e salvare il mondo dalle forze del caos.

La versione PC offrirà diverse novità, tra cui una grafica in alta definizione, multiplayer online, esclusivi manufatti da sbloccare oltre a una modalità hot seat offline 1 vs 1.

Prenotando il gioco da UBIshop sarà possibile ottenere gratuitamente il primo DLC, che consente ai giocatori di sfidare quattro nuovi potenti nemici nelle modalità multiplayer e Battaglia veloce.

Might and Magic® Clash of Heroes® sarà prenotabile al seguente link: http://shop.ubi.com/store/ubiemea/it_IT/home.

NHL 12, EA annuncia le nove leggende dell’hockey dal GamesCom 2011

0
nhl-12_thumb

nhl-12_thumbTra cui Wayne Gretzky, Ray Bourque e Chris Chelios!

Electronic Arts è lieta di annunciare che NHL 12, titolo di hockey su ghiaccio sviluppato da EA SPORTS, beneficerà della bresenza di ben 9 leggende di questa disciplina.

Tra questi spiccano nomi quali Wayne Gretzky, Ray Bourque e Chris Chelios. Inoltre sono state confermate le modalità di gioco Diventa una Leggenda e Diventa un Professionista.

Mentre con Diventa un Professionista c’è solo, per così dire, progredire fino a diventare un giocatore ufficiale del campionato nazionale NHL, in Diventa una Leggenda si intraprenderà la Carriera da Professionista incontrando e sfidando le leggende su citate.

Vi lasciamo con nuovi screenshot in calce all’articolo e qui di seguito con il trailer dedicato:

{hwdvideoshare}id=2838|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{vsig}games/multi/NHL12/20110818{/vsig}

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il 13 Settembre 2011 su console Playstation 3 e Xbox 360.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

WAYNE GRETZKY, RAY BOURQUE AND CHRIS CHELIOS SKATE INTO EA SPORTS NHL 12

NINE PAST NHL GREATS TO BE FEATURED AS LEGENDS

Electronic Arts Inc. (ERTS) announced that it will bring nine of the greatest players in NHL history to EA SPORTS™ NHL®12. The nine NHL greats will be integrated into the game across virtually every mode, including the all-new Be A Legend mode, adding a new and exciting dimension to the EA SPORTS NHL series. In Be A Legend, gamers will experience the glory of playing their entire Be A Pro career as one of the nine legends as they attempt to shatter the most impressive records in hockey, achieve legendary milestones and complete legends tasks.

In addition, gamers will have the ability to add legends to any team roster in Be a GM mode, or collect ultra-rare legends cards and use them within their Hockey Ultimate Team experience. In Be a Pro mode, gamers can strive to ‘Be the Next Great Legend’ as they attempt to reach legendary milestones and complete legends tasks throughout their Be A Pro character’s career. Finally, gamers can square off against the Legends team in head-to-head play – within Play Now, Online and Battle for the Cup modes – in an attempt to answer the age-old question of how players in today’s era of hockey compare to the game’s all-time greats.

Wayne Gretzky, Ray Bourque and recent U.S. Hockey Hall of Fame inductee and perennial all-star Chris Chelios will all be featured as Legends in NHL 12, along with six additional former NHL greats who will be announced over the course of the next week. For the latest information on NHL 12, become a fan of http://www.facebook.com/easportsnhl or follow http://www.twitter.com/easportsnhl.

The NHL 12 Demo will be available for download worldwide starting August 23 on Xbox LIVE and the Playstation Network*. NHL 12 hits retailers on September 9 in Europe and September 13 in North America.

*Internet Connection Required

The Secret World, la Beta ha inizio ad Aprile 2012

0
the-secret-world_thumb

the-secret-world_thumbPrevia registrazione dal 26 Agosto prossimo.

Electronic Arts ha annunciato che The Secret World, titolo MMORPG sviluppato da Funcom per Personal Computer, approderà in versione Beta ad Aprile 2012.

Per poterne prendere parte da protagonisti, è indispensabile registrarsi al sito ufficiale www.thesecretworld.com a partire dal prossimo 26 Agosto.

Il gioco narra le vicende di alcuni protagonisti in un mondo alterato da forze oscure e occulte, che minacciano la vita reale di tutti i giorni.

Vi lasciamo con i primi screenshot in calce all’articolo e di seguito il trailer mostrato al GamesCom 2011. Buona visione.

{hwdvideoshare}id=2836|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

EA E FUNCOM INVITANO I GIOCATORI A ENTRARE IN THE SECRET WORLD DA APRILE 2012


Preparatevi a partecipare alla guerra segreta: le registrazioni alla beta inizieranno il 26 agosto

REDWOOD CITY, California: lo sviluppatore indipendente leader nel mondo, Funcom, ed EA Partners, divisione di Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS), hanno annunciato che l’attesissimo MMO The Secret World™, ambientato ai giorni nostri, uscirà su PC nell’aprile del 2012. A partire dal 26 agosto, i giocatori potranno registrarsi per partecipare all’imminente fase beta grazie a una singolare campagna interattiva sui social media, che sarà disponibile sul sito www.thesecretworld.com.

Immaginate un mondo in cui società segrete tirano le fila di re e presidenti; dove i vampiri sono qualcosa di più di una fantasia hollywoodiana; dove tutti i miti, le leggende e le cospirazioni sono realtà. The Secret World è un MMO che si libera dai confini delle classi e dei livelli e permette ai giocatori di esplorare luoghi del mondo reale attraverso una storia coinvolgente. Funcom non intende solo sfidare, ma ridefinire gli standard degli MMO.

“Lavorare a The Secret World non è mai stato così soddisfacente come ora”, ha dichiarato il produttore senior e direttore creativo del gioco Ragnar Tørnquist. “I progressi che stiamo facendo nello sviluppo permettono all’intero team di godersi il gioco, semplicemente, per svariate ore. Non vediamo l’ora di far partecipare i giocatori grazie alle fasi beta in arrivo. Il loro feedback sarà cruciale per i prossimi sviluppi, man mano che ci avviciniamo alla data di uscita dell’aprile 2012”.

Per ulteriori informazioni, visita il sito ufficiale www.thesecretworld.com.

{vsig}games/pc/TheSecretWorld/20110818{/vsig}

Metal Gear Solid HD Collection, nuove immagini dal GamesCom 2011

0
metal-gear-solid-hd-collection_thumb

metal-gear-solid-hd-collection_thumbSnake passa torna su PS3 e 360.

Dalla Gamescom 2011 vengono rilasciate nuove immagini tratte da Metal Gear Solid HD Collection, sviluppato dallo studio di Hideo Kojima.

Per il mercato europeo sarà disponibile l’episodio Peace Walker, nato su PSP, e la raccolta di due capitoli usciti su PS2, ovvero Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Ricordo che Metal Gear Solid HD Collection arriverà a Novembre su Xbox 360 e Playstation 3.

{vsig}games/multi/MetalGearSolid-HDCollection/20110819{/vsig}

Sniper Ghost Warrior 2, nuove immagini dal GamesCom 2011

0
sniper-ghost-warrior-2_thumb

sniper-ghost-warrior-2_thumbCecchino nuovamente in agguato.

Gli sviluppatori dello studio City Interactive durante la GamesCom 2011 hanno rilasciato alcune immagini di Sniper: Ghost Warrior 2.

Il titolo è il seguito del FPS bellico pubblicato dalla software house lo scorso anno su piattaforma Personal Computer e Xbox 360 e quest’anno anche su console Playstation 3, registrando un successo inaspettato.

Cosi City Interactive ha deciso, con un budget piu elevato, di usare il motore grafico Cry Engine di Crytek e creare il seguito promettendo di rinnovare quel poco di “buono” che c’era nel primo capitolo già uscito.

{vsig}games/multi/SniperGhostWarrior2/20110819{/vsig}

Il debutto del gioco dovrebbe avvenire nel corso dell’anno 2012 su piattaforma Personal Computer, Playstation 3 e Xbox 360.

EA Sports sfida SEGA e 2k con Grand Slam Tennis 2

0
grand-slam-tennis-2_thumb

grand-slam-tennis-2_thumbIl tennis secondo EA.

Dopo aver conquistato i cuori degli appassionati di calcio con Fifa 12 e aver deposto il re Pes, EA Sports è intenzionata ad entrare nella contesa a due tra Sega con il suo Virtual Tennis e 2k Sports con Top Spin. La compagnia americana infatti ha annunciato l’arrivo  nel corso del 2012 di GRAND SLAM TENNIS 2 per console Xbox 360 e Playstation 3.

Il gioco includerà le licenze per tutti e 4 i tornei del grande Slam e, in esclusiva, anche il torneo di Wimbledon. La versione PS3 sarà supportata da Playstation Move, il motion controller di Sony.

Nell’attesa di poter valutare con mano la bontà di questa nuova avventura tennistica di EA SPORTS, vi rimandiamo per tutte le informazioni al comunicato di seguito.

{hwdvideoshare}id=2837|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{vsig}games/multi/GrandSlamTennis2/boxart{/vsig}

EA SPORTS GRAND SLAM TENNIS 2 ARRIVA SU PLAYSTATION 3 E XBOX 360

L’unico videogame di tennis di nuova generazione che includerà i famosi campi di Wimbledon

REDWOOD CITY, California – Electronic Arts  Inc., (NASDAQ: ERTS) ha annunciato che EA SPORTS Grand Slam® Tennis 2, il videogame di simulazione tennistica targato EA SPORTS, entrerà per la prima volta nel mondo dell’alta definizione e sarà disponibile per Xbox 360 e PlayStation 3, con il supporto del controller PlayStation Move. EA SPORTS Grand Slam® Tennis 2 includerà tutti e quattro i campionati del Grande Slam e sarà l’unico gioco a contenere anche Wimbledon. I giocatori potranno provare il brivido di servire un ace sul prestigioso Campo Centrale di Wimbledon, mettere a segno dei rovesci vincenti sui campi in terra battuta del Roland Garros, giocare sotto il sole degli U.S Open o esercitarsi sul servizio e sulla volée agli Australian Open. Inoltre il gioco offrirà un grande roster di star del tennis del passato e del presente e verrà lanciato in tutto il mondo nel 2012.

“Siamo molto emozionati all’idea di poter portare la serie EA SPORTS Grand Slam® Tennis su Xbox 360 e PlayStation 3 e di poter sfruttare la potenza grafica di queste console ad alta definizione,” ha dichiarato il Line Producer Thomas Singleton. “I giocatori ora potranno provare l’emozione e la tensione di giocare in prestigiose location come il celebre Campo Centrale di Wimbledon.”

Grand Slam® Tennis 2 includerà una serie di nuove caratteristiche di gioco, tra le quali:

  • Nuovo controllo totale della racchetta: Controlla ogni tiro con lo stick analogico destro, realizzando dritti, rovesci, smash e volée con precisione, accuratezza e potenza. Utilizza questo innovativo sistema di controllo per portare il tuo gioco ai massimi livelli! Ma se preferisci i controlli tradizionali, avrai a disposizione anche quelli!
  • Diventa un campione: Diventa un vero campione del torneo del Grande Slam conquistando tutti e quattro i campionati in successione. Il prestigio di alcuni degli eventi più storici del tennis prende vita come mai prima d’ora con gli Australian Open, il Roland Garros, gli U.S. Open e, in esclusiva per la serie EA SPORTS Grand Slam® Tennis – anche Wimbledon.
  • Supporto del PlayStation Move: L’esperienza del motion control ti farà alzare i piedi e ti metterà una racchetta in mano. Dal giocatore occasionale a quello più esperto, chiunque avrà una chance di conquistarsi la vittoria.
  • Leggende di oggi e del passato: Gioca con o contro più di 20 tra i migliori giocatori che abbiano mai calpestato i campi da tennis, inclusi Roger Federer, Rafael Nadal, Novak Djokovic, Bjorn Borg, Maria Sharapova, Serena e Venus Williams e in esclusiva per EA SPORTS Grand Slam® Tennis 2, il diciassette volte vincitore del Grande Slam John McEnroe.
  • Professional, Realistic, Organic (P.R.O.). Intelligenza Artificiale: Gli stili di gioco e i comportamenti delle più grandi star del tennis vengono catturati in pieno nei loro colpi e nelle loro reazioni emotive. Tattiche di gioco e strategie realistiche sono la chiave del successo contro ogni giocatore, sia che la sfida si svolga su sintetico, su terra rossa o erba. L’intelligenza artificiale integrata si adatta al tuo gioco in modo che non vi siano mai momenti di pausa!
  • I classici ESPN del Grande Slam: Rivivi alcuni dei moment più memorabili della storia del tennis. Da Borg contro McEnroe a Nadal contro Federer, rivivi a modo tuo la storia sbloccando fino a 25 momenti incredibili dei tornei del Grande Slam.
  • Profonda esperienza di gioco: Gioca innumerevoli ore di tennis nella modalità carriera Grand Slam – in singolo e in doppio, nel corso di una carriera lunga 10 anni oppure gioca online. Una grande varietà di opzioni di gioco online, come il Photo Game Face, contribuiranno a mantenere l’esperienza fresca e autentica.

Per maggiori informazioni su Grand Slam® Tennis 2 visita www.easports.com/grandslamtennis2.


Tutto il comparto multiplayer di Fifa 12 spiegato passo passo dal producer Producer Garreth Reeder

0
fifa-12_thumb

fifa-12_thumbSvelati tutti i dettagli.

Una interessante press release rilasciata da EA Italia, spiega passo per passo attraverso le parole del producer Garret Reeder alcune delle grandi novità introdotte con l’ultima simulazione calcistica di casa EA Sports: FIFA 12. Senza perderci in chiacchiere, ecco cosa il capoccia EA ha illustrato alla stampa.

Stagioni testa a testa

La prima cosa di cui vogliamo parlare in merito all’online di FIFA 12 è la “Stagione testa a testa”. Tradizionalmente tutti i giochi di sport offrono partite veloci classificate,  i cui risultati vengono registrati e danno vita a classifiche che solitamente non vanno oltre la top 100 mondiale. Questo tipo di modello era già stato modificato radicalmente con FIFA 2010 World Cup, e FIFA 12 ha portato tutto ciò su un altro livello ancora.

Fifa12_Stagioni_testa_a_testa

Stagioni

Le stagioni Testa a Testa si concentrano su di voi, sulle vostre stagioni e divisioni. Ci saranno 10 divisioni attraverso le quali progredire, con 10 match per stagione. Nello specifico il sistema di punteggio sarà molto semplice: 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio. Ogni match senza punti influenzerà negativamente il progresso.

Fifa_12_Stagioni

Ci siamo anche sforzati di rendere equilibrato il percorso verso la prima Divisione. La Divisione 10 da cui tutti partono necessiterà di soli 12 punti per essere superata passando così alla Divisione 9. Per la maggior parte di voi saranno sufficienti 4 partite per ottenere il passaggio di livello; ma la scalata di livello in livello richiederà sempre più sforzi aumentando così la soglia di difficoltà. Per i migliori di voi che raggiungeranno la prima Divisione l’obiettivo finale sarà quello di vincere il Titolo di Lega guadagnando così i relativi trofei. Durante la stagione si riceveranno anche commenti e note in merito alle proprie performance ed obiettivi raggiunti in corso d’opera.

Fifa_12_Stagioni_2_

Per mostrare il vostro posizionamento nel ranking a tutta la community FIFA sarà presente un Tabellone Mondiale che presenterà quante persone occuperanno una determinata divisione. Sarà un ottimo modo per misurare le proprie capacità nel modo che solo un sistema di ranking efficace potrà garantire.

Fifa_12_Stagioni_3

Flusso di gioco e dati

Questa nuova modalità permetterà di rivoluzionare l’approccio totale al gaming online di FIFA.

Di norma vi troviamo un avversario e vi lasciamo decidere con quale club andare in campo, ed infine vi permettiamo di selezionare titolari e modulo. Ma spesso lo show delle 5 stelle diventa quasi una forzatura a scegliere un Chelsea invece che un Portsmouth, e questo appunto a causa del perentorio utilizzo di Real Madrid o Barcellona da parte dei vostri avversari.

Fifa_12_Flusso_dati

In FIFA 12 sceglierete il vostro club, maglia e titolari prima ancora di andare alla ricerca dell’avversario. Per tutti voi amici dello stile di gioco Full Manual, durante questa fase di preparazione del gioco potrete subito impostare il filtro del settaggio pad scegliendo tra “qualsiasi” o “manuale” garantendovi così un avversario che giochi anch’esso in manuale. Quando andrete alla ricerca dell’avversario quindi terremo in memoria la vostra Divisione, abilità, provenienza, controlli di gioco, DNF % (percentuale di sconnessione), ed il livello stelle del vostro club così da offrirvi l’avversario ideale con il quale misurarvi. Vi permetteremo anche di controllare la compatibilità delle vostre divise e relativi colori con quelle del club avversario. Finalmente quindi chi vorrà scenderà in campo con il Novara di turno senza doversi preoccupare di incontrare i Galacticos!

 

Coppe

Così come nella vita reale, le Stagioni forniranno anche delle competizioni di Coppa importanti a seconda della Divisione di appartenenza. Ci saranno 4 coppe in totale, cominciando dalla “EA Shield” per le divisioni minori, fino alla “Premier Cup” per la prima e seconda divisione. La finestra Coppe aprirà a poche settimane di distanza una dalle successive e rimarrà attiva pochi giorni in cui tornei veloci e dinamici da 4 round determineranno chi guadagnerà i relativi trofei e punteggi.

 

Fifa_12_Coppe

Nel vostro hub Stagione potrete monitorare l’apertura o la chiusura della finestra coppa, così come le performance, statistiche, classifiche, titoli, trofei vostri, dei vostri amici e dei top player di tutto il mondo.

AMICHEVOLI ONLINE

Sicuramente nonostante la popolarità dei match classificati una gran parte dei match giocati sono pure amichevoli; una tipologia di incontro che spesso dona a tutti noi parecchie soddisfazioni.

Fifa_12_Amichevoli_online

Ma in FIFA 12 anche le amichevoli e relativi risultati e statistiche saranno tracciati!

Nell’ Hub che mostra la lista dei vostri amici online sulla sinistra potrete scegliere un amico, i vostri settaggi, e giocare. Ma la bellezza della modalità amichevole nuova sarà amplificata dal fatto che ogni amichevole farà parte di una stagione. Un concetto simile a quello delle Stagioni Testa a Testa in quanto si avranno a disposizione 10 match contro un amico in particolare al termine dei quali sarà presentato il computo finale del punteggio. Se al decimo match la stagione finirà in parità, andremo a confrontare la differenza reti in modo da aumentare il realismo della competizione. Non ci sarà niente di più eccitante di un match conclusivo attraverso il quale vincerete la stagione e guadagnerete un trofeo superando l’amico con il quale vi cimentate da tempo in sfide storiche.

Fifa_12_risultati_di_stagione

A stagione conclusa, il nuovo match darà il via automaticamente alla Stagione 2, così da difendere oppure cercare di guadagnare il titolo. Questa formula sarà progressiva e senza termine. Giocherete quante amichevoli e stagioni vorrete, monitorando facilmente le statistiche relative allo storico di tutte le stagioni che hanno visto protagonisti voi ed i vostri amici. Ovviamente nello specifico di questa modalità amichevole, e trattandosi di match che coinvolgeranno voi ed i vostri amici fidati la scelta dei club, delle rose e dei settaggi saranno a vostra completa discrezione.

PRO CLUBS

Essendoci impegnati parecchio nel disegnare ben due nuove modalità online appena descritte – le stagioni testa a testa, e le amichevoli online – , ci siamo dedicati al Pro Club con un intento meno creativo, ma più votato alla sistemazione dei bug con pesanti sessioni di testing e regolazione di tutto il comparto. L’incredibile popolarità di FIFA 11 e la complessità del gioco online in modalità pro club hanno spesso dato origine a problematiche non indifferenti. In FIFA 12 – sia dal lato server che dal lato gioco – abbiamo dedicato grande impegno per cercare di rendere l’esperienza di gioco migliore da diversi punti di vista. La stabilità e le performance sono un elemento chiave, e abbiamo voluto garantire al player un gioco pulito e divertente. Inoltre vi renderete conto di alcune “piccole cose” tipo bug, obiettivi da sbloccare e raggiungere con il Giocatore Virtuale,  che abbiamo implementato lavorando a contatto con alcuni membri delle community.

Speriamo di fornirvi un’esperienza nuova ed unica con FIFA 12 scalando le divisioni, battendo i vostri amici storici, o crescendo il vostro giocatore virtuale in seno ai vostri Pro Clubs.

Quello che ci aspetta sarà un anno di puro divertimento!

Logitech presenta il Gaming Mouse G300, solo per hardcore gamers

0
logitech-mouse-g300_thumb

logitech-mouse-g300_thumbUn nuovo modello per chi ama giocare col PC.

Logitech, azienda leader nel mercato dei prodotti destinati agli utenti Personal Computer, presenta un nuovo modello del Mouse G300 appartenente alla serie Gaming.

Il prodotto si distingue per la sua struttura solida ed ergonimica, capace di favorire l’utilizzo dei pulsanti in modo immediato e con la personalizzazione di nove funzionalità impartite dalla tastiera.

Il Logitech Gaming Mouse G300 è disponibile nei negozi al prezzo consigliato di 39,90 euro.

{vsig}tecno/hardware/Logitech-mouse-G300/20110831{/vsig}

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Logitech presenta Gaming Mouse G300,

dedicato agli appassionati di videogiochi su PC

Il design ambidestro garantisce maggiore precisione e controllo

per tutta la durata della sessione di gioco

Milano, 18 agosto 2011 – Logitech (SIX:LOGN) (NASDAQ:LOGI) estende la linea di periferiche G-Series con un nuovo modello che garantisce un reale vantaggio sugli avversari: Logitech® Gaming Mouse G300. L’innovativo mouse è caratterizzato da 9 tasti programmabili, posizionati in superficie e facilmente raggiungibili, che permettono di organizzare rapidamente le macro della tastiera.

Per non perdere mai il proprio stile, Logitech® Gaming Mouse G300 è sempre pronto all’uso. Il nuovo mouse gaming di Logitech infatti, permette di memorizzare fino a tre profili di gioco o di giocatore senza dover ricorrere all’installazione del software ogni volta che lo si utilizza su un altro computer. Inoltre, è possibile abbinare un’illuminazione colorata (fino a sette) a ogni profilo, in questo modo sarà facile individuare lo stile di gioco che si sta utilizzando in quel momento. Per garantire il massimo comfort invece, G300 è caratterizzato da un design ambidestro che permette l’utilizzo del dispositivo con qualsiasi mano.

“Logitech Gaming Mouse G300 è ideale per i videogiocatori alla ricerca di funzionalità intuitive che consentano un reale vantaggio in termini di gioco” dichiara Chris Pate, Senior Manager of Product Marketing for Gaming di Logitech. “Sia che le persone vogliano più tasti programmabili per i titoli MMO (Massively Multiplayer Online), una maggiore precisione per puntare i nemici negli sparatutto (First Person Shooter) o una forma compatta per un maggior comfort nelle ore di gioco, noi siamo riusciti a riunire tutte queste caratteristiche in un unico dispositivo”.

Il sensore ottico da 2500 DPI integrato all’interno di Logitech Gaming Mouse G300 è in grado di seguire movimenti lenti o rapidi su diverse superfici, restituendo costantemente il grado di azione desiderato da ogni gesto della mano. Un apposito software a trascinamento aiuta a configurare il mouse esattamente nella maniera voluta, in più, è compatibile anche con le tastiere e le cuffie G-Series: questo permette di creare apposite macro da condividere tra tutti i dispositivi della linea.

Logitech Gaming Mouse G300 sarà disponibile a settembre al prezzo suggerito al pubblico di 39,99 euro Iva inclusa. Per maggiori informazioni su Logitech Gaming Mouse G300 è possibile visitare il sito www.logitech.com

Dark Souls, il nostro provato al GamesCom 2011

0
DarkSouls_thumb2

DarkSouls_thumb2Il mostro è tornato!

Allo stand Namco Bandai del GamesCom 2011, abbiamo provato su Dark Souls, titolo sviluppato da FromSoftware, su una postazione Playstation 3.

L’impatto visivo giocando a questa build completa al 50% è già molto buono, con movimenti dei personaggi fluidi, una palette di colori più varia, seppur con effetti di fumo e detriti nella norma. Già superiore rispetto a Demon’s Souls, titolo sviluppato in esclusiva su PS3, da cui prende spunto la storia. Il comparto sonoro lascia i brividi per quanto riesce a catalizzare la nostra attenzione. Evocatiche alcune musiche in perfetta simbiosi con gli eventi che accadono su schermo.

Le meccaniche di gioco sono rimaste inalterate al titolo sopra citato, con la differenza che più si potenzia la armatura e meno agile apparirà il nostro cavaliere, denotando una piccola dose di realismo. Inoltre bastano due soli colpi ben assestati dei nemici per cadere a terra.

L’incontro con i Boss di livello è apparso devastante, poiché il personaggio da noi comandato è di molto inferiore rispetto alla grandezza e maestosità del gigante.

Le classi sono ridotte a cinque rispetto alle nove: Cavaliere, Guerriero, Mago Bianco, Stregone e Ladro. Si può personalizzare ogni parte del proprio alter-ego, modellarlo senza problemi, senza limiti, andando persino a definire i particolari del viso.

La struttra a livelli è stata abbandonata lasciando ogni giocatore inserito in un mondo aperto. Si parte da uno scontro con il primo gigante e poi si può esplorare ogni centimetro della mappa. Per salvare le partite è presente una sorta di piccola tenda in campeggio dove il soldato si siede o dorme utile per recuperare anche mana (per capirci la magia).

{hwdvideoshare}id=2798|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Riguardo l’online, ci saranno di nuovo le macchie di sangue, le quali, esaminandole, è possibile vedere come è morto un altro personaggio e quindi scoprire eventuali trappole, pericoli e nemici nascosti. Tornano i messaggi rossi, cioè le indicazioni scritte da altri giocatori della rete che possono essere utili quanto fasulli a seconda della bontà o astuzia degli altri utenti. E’ possibile rompere una pietra per terra per evocare una anima e far comparire un altro giocatore per chiedere aiuto. Questa caratteristica era al momento non disponibile. Infine è possibile invadere il mondo come fantasma rosso, in modo da tentare di uccidere gli altri giocatori e rubare le loro armi e i loro potenziamenti, altirmenti, morendo, si perdono le proprie anime acquisite.

Sono garantite circa 130 di gioco con una difficoltà maggiore rispetto al sopra citato titolo, anche se nella prova da noi effettuata l’IA è risultata molto efficiente, perdendo anime una volta che si muore ma abbiamo scoperto che si può ricaricare un precedente salvataggio recuperando di fatto armi e anime ottenute in precedenza. Bisogna vedere se questo metodo sarà inibito nella versione finale del titolo. Erano state promesse poche tende per ogni ambientazione. Noi abbiamo contato 5 tende in 2 dei 7 ambienti diversi nella unica e singola mappa; le 2 fruibili erano: cimitero e palude. Un numero decisamente alto per garantire maggiore difficoltà.

Ci saranno 3 differenti finali. Due sono visibili da subito, Bene e Male. Il terzo è da sbloccare ed è segreto. Una volta terminato il gioco si vede il fianle in base alla attitudine avuta durante la storia. Dopodichè si accede dal menu principale a una nuova voce denominata Gioco Più, che fa ricominciare dal Castello con lo stesso livello, armi e potenziamenti con cui si è concluso il precedente ma con la differenza che ora aumenta la difficoltà. Infatti adesso i nemici possono abbaterci anche con un solo colpo ben assestato.

Alla fine si può dire che il titolo sembra già stupendo seppur al 50% del suo sviluppo, il gioco di ruolo più interessante su console disponibile a breve. Resta da limare la facilità di recuperare i salvataggi per evitare di ricominciare la partita senza potenziamenti.

Certezze

-RPG definitivo
-Comparto grafico migliorato
-Sonoro di ottima fattura

Perplessità

-Gestione dei salvataggi potrebbe minare il fattore difficoltà

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il 6 Ottobre 2011 in Europa, il 9 Ottobre 2011 in Nord America, su piattaforma Playstation 3 e Xbox 360.

Call of Duty: Modern Warfare 3, il nostro provato al GamesCom 2011

0
call-of-duty-modern-warfare-3_thumb2

call-of-duty-modern-warfare-3_thumb2Adrenalina al massimo con le Spec Ops!

Durante la dimostrazione di Modern Warfare 3, nuovo capitolo della serie Call of Duty, avvenuta su piattaforma Xbox 360 nello stand Activision al GamesCom 2011, è stata data in prova la modalità sfida Survival delle Spec Ops, missioni slegate dalla storia principale in modalità sia singola che co-operativa a schermo condiviso.

Abbiamo potuto provare le 3 missioni giocabili di questa sfida, mentre tutte le missioni totali che fanno parte delle Spec Ops sono 50. Ogni missione ha rubato via circa 10 minuti. Activision assicura che comunque alcune di esse potranno rubare anche 45 minuti.

A differenza delle Spec Ops del precedente capitolo, si parte solo con una arma base, la pistola dotata di soli 30 colpi. Ogni uccisione permette di accumulare monete, utili per poi acquistare altre armi e potenziamenti come l’attacco di mezzi esterni (UAV). La prima missione è sembrata un tutorial mentre le successive sono apparse nello standard della serie CoD, con eventi scriptati e ondate di nemici ma tutto magistralmente condotto dalla regia degli sviluppatori.

Per poter progredire nelle missioni successive è necessario realizzare un numero prefissato di punteggio calcolato tra uccisioni, mezzi utilizzati e precisione.

call-of-duty-modern-warfare-3_pic001

Graficamente appare davvero maestoso. La riproduzione delle armi è molto dettagliata, così come il movimento nell’impugnarle e caricare. Stesso impatto quando abbiamo richiamato un elicottero per sganciare una bomba a frammentazione, la quale, una volta deflagrato, ha prodotto su schermo una quantità abbagliante di effetti particellari di fumo e detriti.

Considerando l’attuale sfida con la concorrenza (Battlefield 3), Modern Warfare 3 ha dato sfoggio di migliori animazioni e guerriglia urbana in tutta la sua magnificenza.

Alcune chicche sul comparto Multiplayer sono state svelate. Hanno mantenuto la struttura di Black Ops, ovvero la personalizzazione del personaggio, a cui si aggiungono 50 armi garantite dall’inizio mentre altre si andranno ad aggiungere per chi aderirà a pagamento al servizio Call of Duty: ELITE. Stessa cosa dicasi per le mappe a disposizione: 10 per i normali utenti, mentre un numero non ancora svelato per chi sarà ELITE.

{hwdvideoshare}id=2835|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

I programmatori hanno promesso che la Campagna impegnerà 8 ore di gioco, non specificando se al netto delle scene di intermezzo. La storia prosegue gli eventi del precedente capitolo nel quale i Russi hanno invaso gli Stati Uniti d’America. Non sono state rivelate altre città che saranno coinvolte nel terzo conflitto mondiale.

Il passo in avanti rispetto a MW2 è palpabile. Il lavoro svolto da Sledgehammer e Infinity Ward è senza dubbio da applausi. Una versione dimostrativa sarà resa disponibile solo sul MarketPlace nella seconda settimana di Ottobre.

Certezze

-Un passo avanti rispetto a MW2
-Potenziamento delle armi in modo progressivo
-Spettacolare come deve essere un blockbuster
-Framerate solido a 60fps
-Animazioni fluide e dettagliate
-Ottime premesse riguardo la storia

Perplessità

-Motore grafico ormai datato e non al passo coi tempi
-Alcune texture slavate
-Il servizio ELITE potrebbe scoraggiare alcuni utenti

Resta da verificare il prodotto finale sarà disponibile nei negozi il 8 Novembre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Battlefield 3, DICE ritorna sulle differenze tra PC, PS3 e 360 dal GamesCom 2011

0
battlefield-3_thumb4

battlefield-3_thumb4Ogni piattaforma ha i suoi pro.

Direttamente dal GamesCom 2011, la fiera videoludica più importante d’Europa, arrivano novità interessanti riguardo Battlefield 3 e le caratteristiche di ogni edizione: Personal Computer, Playstation 3 e Xbox 360.

Come è noto, la versione PC può contare nella modalità multiplayer su mappe con capienza di massimo 64 giocatori (e relativa sfida dedicata Conquista 64) e meno zone d’ombra che ne inibiscono il passaggio. Ora è stata confermata anche la presenza del ruolo di Comandante, ovvero colui che decide di inviare ai giocatori della sua squadra le indicazioni sugli obiettivi. A supporto di tale caratteristica torna la Rosa dei comandi, un pratico menu circolare attivabile con la pressione del tasto “Q”.

Sul fronte console PS3 e 360, tecnicamente inferiori ovviamente alla versione PC, Christina Coffin, Technical Leader Developer di DICE, ha puntualizzato le differenze tra Playstation 3 e Xbox 360 per quanto riguardo l’utilizzo del Frostbite 2.0.

“Premesso che abbiamo voluto progettare tre diversi ambienti di sviluppo per le rispettive edizioni, la PS3 è stato presa di riferimento come piattaforma console poichè ci ha particolarmente impressionato nella gestione dei suoi 7 celle di SPU. La PS3 può giovare di MLAA e Deferred Rendering basato su SPU che porta maggiore realismo e meno seghettature così come migliore gestione delle luci.

Sulla carta, PS3 è la console più performante, ma per poter tirare fuori il meglio da ogni piattaforma abbiamo dovuto lavorare duramente a lungo e propriamente su ciascusa di essa. Si, è una seccatura più grande riferita allo sviluppo su questa console, ma più sviluppatori stanno iniziando a comprenderla e noi di DICE ci sentiamo chiaramente in testa. E’ confermato che DICE sta spingendo entrambe le console al loro limite.

Sicuramente Battlefield 3 risulterà incredibile sulla versione Xbox 360, potendo contare su una gestione della illuminazione impressionante. Alla fine non c’è da preoccuparsi se la versione PS3 ha qualche caratteristica grafica extra considerando che è un titolo multipiattaforma e viene utilizzato per il suo pieno potenziale.”

Restate sintonizzati su 4News.it per avere maggiori dettagli in arrivo dalla fiera videoludica di Colonia.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il mercato italiano il giorno 28 Ottobre 2011 su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Battlefield 3, EA conferma i server dedicati anche per console PS3 e 360 dal GamesCom 2011

0
battlefield-3_thumb2

battlefield-3_thumb2Sarà uno dei pochi titoli per console a poterne giovare!

A dispetto di quanto finora realizzato con la stragrande maggioranza dei titolo per console next-gen, Electronic Arts ha appena annunciato al GamesCom 2011 che Battlefield 3 godrà di server dedicati anche per le versioni Playstation 3 e Xbox 360, come già dichiarato per la versione Personal Computer.

Il titolo di DICE diventa quindi ancora più appetibile tra quelli presenti prossimamente sul mercato per i possessori di console, che potranno godere di maggiore stabilità nelle partite online.

Restate sintonizzati su 4News.it per avere maggiori dettagli in arrivo dalla fiera videoludica di Colonia.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il mercato italiano il giorno 28 Ottobre 2011 su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

FIFA 12, il nostro provato al GamesCom 2011

0
fifa-12_coverita_thumb

fifa-12_coverita_thumbLa simulazione di calcio è tornata.

Dopo diverse chiacchere e mesi di lunga attesa, è arrivato il momento dove ho avuto modo di provare quella che sarà la versione dimostrativa di FIFA 12, in arrivo sui canali digitali Marketplace e Playstation Network il 13 Settembre prossimo.

Il lavoro di EA SPORTS è sempre quello di migliorare ogni anno il titolo in modo da limare i problemi e migliorare il prodotto finale. Questo nuovo capitolo sembra allontanarsi da FIFA 11, nel quale l’uso dello sprint, quasi a go-go, perde la sua efficacia poiché in FIFA12 il gioco è tutto più lento, ragionato, tramutando il suo utilizzo a ben poco, in quanto non migliora sensibilmente la velocità delle azioni di gioco.

La fluidità della palla e il movimento dei giocatori è sorprendente; si nota come i 360° ci siano veramente rispetto alla concorrenza (PES2012), ancora rimasti alle menzioni pubblicitarie ma che in realtà permangono i classici binari a 8 direzioni.

FIFA12_silva_jostling_WM

Il gioco veloce, che si poteva fare col precedente capitolo, è del tutto assente, limitando nella fatti specie quegli uno-due, tipici fraseggi in mezzo al campo, che venivano spesso premiati con goal oppure ottime azioni. In FIFA 12 questo è possibile ma serve maggiore impegno nel controllo dell’azione lasciando poche possibilità di essere davvero sempre utile. Infatti verrà premiata la riflessione e l’analisi delle azioni gioco condita da un pizzico di tattica.

FIFA12_bordeaux_defending_net_WM_150_84_87A colpo d’occhio sembra che il campo abbia subito una rivisitazione apparendo ampliato. Ciò denota anche una certa correlazione con tutte le inquadrature possibili della telecamera.

Tra le peculiari caratteristiche presenti nel titolo citiamo una IA del portieri rivista, così come quella degli arbitri, ora più attenti a gestire situazioni difficili come il vantaggio oppure a giudicare i falli, non mancando di esporre un cartellino rosso per quelli plateali o di reazione.

Il realismo nella fisica dei tiri con tanto di parabola e traiettorie reali nonché le collisione tra giocatori lascia stupefatti, merito delle ottime animazioni che arricchiscono il gameplay. La simulazione di calcio appare, grazie anche ad una serie di inquadrature ad hoc nelle fasi di intermezzo di gioco, perfetta poiché ricca in ogni aspetto, non tralasciando nulla al caso.

{hwdvideoshare}id=2822|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Il motore grafico resta indubbiamente uno dei migliori di questa genenazione sia console e Personal Computer. Il titolo infatti appare identico su entrambe le diverse piattaforme. Paragonandolo alla concorrenza invece, l’impatto visivo sembra una spanna sotto al titolo Konami.

Sono state inserite alcune nuove modalità di sfida, che non mancheranno di accrescere la longevità di un titolo immancabile nella collezione di ogni utente amante dei prodotti calcistici.

L’unica perplessità che il titolo mi ha portato è l’incostante IA delle squadre avversarie. E’ capitato di constatare come il Manchester City risulti colmo di giocatori fenomeni, mentre il Manchester United ad esempio risultava molto più debole pur mostrando a video gli stessi valori complessimi delle squadre durante la sessione di prova.

Certezze

IA Portieri rivista
– Gioco lento e riflessivo
– La simulazione di calcio è tornata
– Cross e tiri, con parabole e traiettore reali
– CPU arbitrale migliorata
– Sistema di vantaggio rivisto
– Modalità nuove
– Licenze di tutte le squadre
– Nuovo engine grafico

Perplessità

– Effettivo equilibrio delle squadre
-A qualcuno potrebbe non piacere la velocità rallentata del titolo


Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il 29 Settembre 2011 sulle maggiori piaffatorme tra cui PC, Playstation 3 e Xbox 360.

{hwdvideoshare}id=2799|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{vsig}games/multi/FIFA12/20110817{/vsig}

Uncharted 3: Drake’s Deception, il nostro provato al GamesCom 2011

0
uncharted-3_thumb5

uncharted-3_thumb5Nathan ritorna più in forma che mai.

Dopo le fasi di gameplay relative a Uncharted 3: l’inganno di Drake mostrate dal palco del GamesCom 2011 che vi abbiamo pubblicato in questo articolo, oggi vi deliziamo con le nostre impressioni circa la versione testata nello stand Sony.

Chi si aspettava che Naughty Dog stravolgesse Uncharted e portasse a schermo un titolo con molte novità?

Alla Gamescom 2011, la demo portata in dimostrazione per i turisti è stata una manna dal cielo: il gioco è un capolavoro annunciato!

Se i precedenti capitoli di Uncharted potevano alla lunga portare in alcuni frangenti situazioni monotone, ripetitive, e prive di una componente narrativa solida, sappiate bene che Uncharted 3: l’inganno di Drake sembra non esserne affetto.

Per chi pensava come il sottoscritto che Naughty Dog aveva dato il massimo con Uncharted 2, si deve ricredere e constatare come il terzo capitolo della serie riesce a portare novità, varietà e finalmente una componente narrativa più solida con una storia che lascerà il giocatore a bocca aperta.

{hwdvideoshare}id=2807|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

I punti salienti su cui questo capitolo mostra il meglio di se sono una storia ben realizzata, arricchita da scene di intermezzo realizzate in maniera eccellente. Il gameplay gode di ottima varietà e l’impatto visivo è spettacolare grazie ad un uso del motore grafico proprietario che riesce a generare scorci dal sapore suggestivo.

Sia il personaggio principale che tutti gli altri presenti su schermo appaiono molto realistici, merito di un numero molto vario di animazioni dettagliate.

Il doppiaggio, per ora in lingua originale inglese, è praticamente perfetto, risultando senza alcuna sbavatura con i movimenti labiali.

Tutto ciò porta inevitabilmente alla conclusione che Uncharted 3 è decisamente superiore al secondo capitolo, risultando un ottimo action-adventure, evoluto nelle sue consolidate meccaniche di gioco e supportato da maggiore cura nella costruzione delle scene, che catturano letteralmente il giocatore e lo immergono nell’avventura di Nathan.

Davvero un ottimo risultato che nessuno si aspettava dopo l’ultimo capitolo, premiato da publico e critica che ha sfiorato la perfezione.

Unica perplessità resta nel comparto multiplayer. La prova ha evidenziato le certezze e perplessità già registrate durante la precedente sessione di test pubblicata con la Beta Multiplayer, con l’aggiunta di una nuova mappa, Desert City, ambientata nella città dello Yemen. In pratica un sistema di gioco arricchito di molte chicche ma allo stesso tempo che potrebbe non ottenere la stessa attenzione riposta dalla comunità di giocatori nella Campagna single-player.

Per il resto il titolo può ambire a diventare il nuovo Game of the Year 2011.

Potete trovare in calce all’articolo una galleria di immagini che mettono in risalto l’ottimo lavoro svolto da Naughty Dog nella realizzazioni degli ambienti di gioco.

Questi screenshot si riferiscono a sessioni di gioco della Campagna singolo giocatore nella mappa Pista d’atterraggio, giocata anche nella Beta Multiplayer, e alla città dello Yemen, sia di giorno che di notte.

{vsig}games/sony/Uncharted3/20110818{/vsig}

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il giorno 1 Novembre 2011 in Nord America, mentre qualche giorno dopo nel resto del mondo, in esclusiva su console Playstation 3 con supporto 3D.