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LulzSec colpisce ancora, rubati i dati personali degli account Xbox Live

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xboxlive_thumbGli attacchi criminali informatici non si fermano!

Sony Computer Entertainment Inc. è stata la prima. A seguire abbiamo registrato le intrusioni non autorizzate a Fox.com, SonyPictures.com, Nintendo.com, Codemasters, Bethesda. E non finisce qui. Oggi LulzSec annuncia di aver acquisito i dati personali degli account registrati su Xbox Live, il servizio di Microsoft per la console Xbox 360.

Prima si parlava del gruppo Anonymous. Ora di LulzSec. Se viene fermato anche questo, chi prenderà il loro posto ? Ma perchè tanto odio verso queste aziende ? Quale scopo  c’è dietro ?

Sono domande a cui forse non avremo mai risposta. Microsoft da parte sua smentisce l’accaduto dichiarando quanto segue:

“Questo gruppo sembra avere pubblicato un potenziale elenco di migliaia di indirizzi e-mail e password e gli utenti sono stati invitati a provare in vari siti online come Xbox Live queste combinazioni di username e password nel caso fossero le stesse di quelle riportate. In questo momento non abbiamo alcuna prova che Xbox LIVE sia stata compromessa. Tuttavia prendiamo la sicurezza del nostro servizio sul serio e stiamo lavorando su base continuativa per migliorarlo contro le minacce in continua evoluzione.”


Battlefield 3, DICE risponde ai giocatori delusi dal video gameplay in versione Playstation 3

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battlefield-3_thumb5E’ un problema che non esiste!

Dopo la prima mondiale del video gameplay mostrato allo show Late Night With Jimmy Fallon relativo a Battlefield 3 in versione Playstation 3, molti giocatori si sono espressi attraverso twitter in modo sfavorevole al comparto grafico mostrato, uno su tutti un downgrade troppo elevato.

DICE, sicura del suo lavoro, ha dichiarato tramite Johan Andersonn, Rendering Architet, su twitter che “se qualcuno pensa che una console possa raggiungere la risoluzione e il dettaglio della versione PC, allora vorrebbe dire che il PC ha perso!”, mentre KM Troedsonn, General Manager, ha riferito sempre su twitter che “Quello che avete visto è una versione pre-alpha.”

Electronic Arts ha inoltre confermato che “all’E3 2011 avete visto [su PC] una versione alpha. Le immagini che abbiamo pubblicato ieri provengono proprio da scene in-game di quella versione PC durante l’assedio nel deserto. Presto vi mostreremo altre immagini dalla mappa in Parigi denominata Operation Metrò.”

Noi di 4news.it abbiamo notato un certo dettaglio inferiore, come giusto che sia, dalla versione PC a quella per console. La potenza che oggi può raggiungere un personal computer è inarrivabile dalle console attuali. Pertanto ci sentiamo di schiearci dalla parte di DICE, anche perchè la versione console è comunque ben assortita di effetti, animazioni fluide, e un dettaglio che regala un impatto visivo che non può lasciare indifferenti.

Di seguito le immagini citate da DICE sulla versione alpha per PC:

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Killzone 3, dettagli e video del nuovo pacchetto mappe Resurrezione

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killzone3-thumb2In contemporanea il primo Bundle Pack!

Guerrilla Games annuncia che il giorno 22 Giugno 2011 sul Playstation Store arriva un nuovo pacchetto mappe denominato Resurrezione per Killzone 3, il noto titolo del genere FPS in esclusiva per console Playstation 3.

Questo nuovo pacchetto aggiunge la mappa Lente nella modalità Zona di Guerra fino a 24 giocatori e la mappa Fabbrica nella modalità Guerrilla fino a 16 giocatori.

Il costo per questo pacchetto mappe Resurrezione è di 4,99 euro. Lo stesso giorno sul Playstation Store debutta anche il bundle contenente tutti e tre i pacchetti finora pubblicati, cioè Retro, Pioggia d’Acciaio e Resurrezione al prezzo speciale di 9,99 euro.

Di seguito il comunicato ufficiale dal blog di playstation.com:

Oggi diamo un primo sguardo alle due nuove mappe contenute nel pack scaricabile “Resurrezione” per Killzone 3, in uscita a breve. Costituito da due mappe di Guerrilla e due mappe di Zona di guerra, “Resurrezione” darà ancora più spessore alla vostra esperienza online di Killzone 3 con ambienti familiari e rinnovati allo stesso tempo.
Prima di tutto c’è un’anteprima video della Base missilistica di Lente, una mappa di Zona di guerra per 24 giocatori situata all’interno di una base missilistica abbandonata sul limitare della Giungla di Kaznan. La Base di Lente è una delle tante strutture obsolete di difesa abbandonate dopo la scoperta della Petrusite nucleare, e ora viene lentamente riconquistata dalla strana vegetazione di Helghan. Ma quando le truppe di ISA ed Helghast in guerra si imbattono nei resti della struttura, scoprono che la maggior parte delle apparecchiature è ancora funzionante. Mentre le due fazioni lottano per ottenere il controllo della base, la struttura inizia a sganciare i suoi missili, friggendo chiunque venga beccato nei condotti di scarico sotterranei…

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La seconda anteprima video è della Fabbrica semovente, una mappa di Guerrilla per 16 giocatori ambientata a bordo di uno dei più grandi veicoli della campagna per giocatore singolo. In parte impianto per la produzione di risorse e in parte fortezza mobile, la Fabbrica semovente è una risorsa strategica che entrambe le fazioni vogliono accaparrarsi a tutti i costi. I combattenti devono però fare attenzione a dove mettono i piedi, perché basta un solo errore per farli piombare nei trituratori di rottami industriali in fondo alla struttura. Chi volesse contribuire alla triturazione potrà brandire una delle due mitragliatrici portatili che si trovano nella Fabbrica semovente.

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Il terzo pack scaricabile “Resurrezione” sarà disponibile su PlayStation Store il giorno 22.06 al costo di € 4,99. Ma non finisce qui! Chi è nuovo di Killzone 3 sarà felice di sapere che lanceremo in contemporanea il Bundle Pack (pack combinato) scaricabile. Come si evince dal nome, questo pack riunisce il Retro Pack (Pack Rétro), il Pack Pioggia d’acciaio E il Pack Resurrezione, per un totale di otto mappe a soli € 9,99. Restate sintonizzati su Killzone.com e sul PlayStation.Blog ufficiale, perché posteremo anteprime video di altre due mappe contenute nel Pack Resurrezione.

Ubisoft spera in un taglio di prezzo di PS3 ed Xbox 360 entro la fine del 2011

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Ubisoft_logo

Ubisoft_logoPer incrementare le vendite sul mercato

Intervistato da Games Industry il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot ha espresso la sua opinione in merito al mercato videoludico ed in particolare all’attuale generazione di console.

Secondo Guillemot, infatti, le vendite sul mercato europeo sono in calo in quanto le console di questa generazione sono ormai sul mercato da diverso tempo e per questo la cosa migliore sarebbe apportare un ulteriore taglio di prezzo per PS3 ed Xbox 360 entro la fine del 2011, per incrementare in qualche modo le vendite.

Lo stesso Guillemot ha poi ribadito un concetto già espresso qualche tempo fa, dichiarando di essere molto interessato ad una nuova generazione di console, perchè la creazione di nuove piattaforme permette agli sviluppatori di essere sempre più creativi e regalare esperienze di gioco innovative.

Inoltre secondo il CEO della compagnia con nuove console i videogiocatori sono sempre aperti alle innovazioni, mentre al contrario quando una console è sul mercato da troppi anni gli sviluppatori possono realizzare titoli sempre migliori in termini di qualità, ma di certo non creare una vera e propria rivoluzione.

Attendiamo prossimi dettagli al riguardo.


Final Fantasy XIII-2, il producer promette maggiore esplorazione ed interazione

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FinalFantasyXIII-2_thumbIl team di sviluppo ha imparato dagli errori passati

Torniamo ancora una volta a parlare del titolo in questione in seguito ad una nuova intervista rilasciata dal producer Yoshinori Kitase a Siliconera, in merito all’atteso Final Fantasy XIII-2 seguito del tredicesimo capitolo della serie RPG omonima.

Stando alle parole di Kitase il team di sviluppo, con il precedente capitolo, ha cercato di realizzare un videogame guidato dalla trama, ma sfortunatamente molti fans sembrano non aver apprezzato questo aspetto, descrivendolo come troppo lineare e poco popolato.

Per questo con il seguito del gioco Kitase ha promesso di correggere questo sistema, rendendo il gioco più libero e caratterizzato da una maggiore esplorazione e soprattutto da molti più personaggi e caratteristiche degli ambienti con i quali interagire.

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In attesa di scoprire il risultato finale non possiamo che sperare e ricordare che Final Fantasy XIII-2 dovrebbe essere reso disponibile nel 2012 su piattaforme di gioco PlayStation 3 ed Xbox 360.


GamesCom 2011, Capcom, SEGA e Valve confermano la loro presenza alla manifestazione

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gamescomthumbChe si terrà dal 17 al 22 Agosto a Colonia

In attesa che arrivi questo atteso evento videoludico, arrivano intanto conferme della presenza di alcune importanti compagnie del settore.

La compagnia che si occupa di organizzare ogni anno il GamesCom, evento videoludico che si tiene a Colonia in Germania, durante l’Estate, ha infatti confermato la presenza di tre importanti publisher e software house.

A quanto pare al GamesCom 2011 saranno infatti presenti anche SEGA, Capcom e Valve.

Le prime due non erano presenti all’edizione 2010 rispettivamente per ragioni commerciali e la mancanza di titoli importanti da mostrare all’evento, mentre Valve Software, non presente al recente E3 2011, è molto attesa dai fans che attendono di conoscere maggiori dettagli su videogame come Defense Of The Ancients 2 e magari un fantomatico annuncio per Half Life 3.

Non resta quindi che attendere quel giorno, ricordando nel frattempo che il GamesCom 2011 si terrà dal 17 al 22 Agosto 2011 nella città di Colonia in Germania.




Nintendo non vuole realizzare una edizione da collezione per il venticinquesimo anniversario di The Legend Of Zelda

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nintendoIn maniera simile a quanto fatto con Super Mario Bros

Molti appassionati di questo storico franchise si sarebbero aspettati qualcosa del genere, ma a quanto pare ciò non avverrà, almeno per il momento.

Durante l’ultima puntata della serie Iwata Asks di Nintendo, è stato infatti reso noto che la divisione americana della compagnia aveva proposto una edizione da collezione contenente vari titoli della saga The Legend Of Zelda in occasione del venticinquesimo anniversario del franchise.

Ma a quanto pare Nintendo Giappone avrebbe rifiutato questa richiesta.

Stando alle parole di Iwata, presidente e CEO della compagnia, infatti, realizzare due edizioni da collezione per due anni di seguito (considerando la Super Mario Bros 25th Anniversary Edition dell’anno scorso) non rientra nei piani della compagnia.

Del resto bisogna anche aggiungere che il publisher ha deciso di festeggiare questo importante traguardo della saga con protagonista Link realizzando due cd contenenti la colonna sonora della serie, un WiiMote dorato per Skyward Sword, il rilascio gratuito di Four Sword attraverso il DSiWare e svariati concerti in diverse parti del mondo.

Attendiamo prossimi aggiornamenti al riguardo.

Gears Of War 3, secondo Cliff Bleszinski potrebbe superare le sei milioni di copie

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cliff-bleszinski_thumbLe aspettative sono molto alte, ovviamente

Come ormai tutti sanno, soprattutto chi aspetta con enorme impazienza quel momento, questo 2011 vedrà arrivare sul mercato anche Gear Of War 3, terzo attesissimo capitolo della saga sparatutto in terza persona sviluppata da Epic Games ed ovviamente le aspettative di vendita da parte della compagnia non possono che essere alte.

Intervistato da Industry Gamers sull’argomento, il celebre game designers di Epic, Cliff Bleszinski, ha espresso la sua opinione sull’argomento, dichiarando di sperare in un superamento delle sei milioni di copie vendute del gioco.

Lo stesso Bleszinski ha poi aggiunto che un raggiungimento delle dieci milioni di copie sarebbe qualcosa di fenomenale.

In generale comunque, secondo Bleszinski, la software house ha cercato di realizzare un videogame che non fosse visto come una semplice campagna singolo giocatore, ma in grado di regalare una esperienza online incredibile, in quanto molto importante per competere con la concorrenza, quest’ultima in uscita circa un mese e mezzo dopo rispetto al titolo Epic Games.

Per sapere come andrà a finire, tuttavia, non possiamo far altro che attendere, ricordando nel frattempo che Gears Of War 3 sarà disponibile nei negozi dal 20 Settembre 2011 in esclusiva Xbox 360.




Dragon Age II, Bioware ha intenzione di pubblicare nuovi DLC per accontentare le richieste dei fans

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dragonage2logoE rimediare al fatto di non aver regalato una esperienza di gioco pari al predecessore

Alcuni giorni fa il boss di Electronic Arts, Frank Gibeau, parlando di Dragon Age II, ha affermato che con l’uscita del secondo capitolo della saga omonima Bioware la serie ha perso alcuni fans che non sono rimasti pienamente soddisfatti dall’esperienza di gioco rispetto al predecessore.

Ebbene a quanto pare anche Bioware la pensa allo stesso modo e per questo ha intenzione di rimediare.

Il boss della software house canadese, Ray Muzyka ha infatti rivelato ad Eurogamer l’intenzione da parte del team creativo di pubblicare diversi DLC dedicati al gioco.

Secondo quanto riferito questi nuovi contenuti scaricabili raccoglieranno le richieste ed i consigli dei fans, cercando di regalare qualcosa che possa accontentare vecchi e nuovi amanti del franchise.

I DLC in questione, inoltre, serviranno anche al team di sviluppo per raccogliere ancora ulteriori opinioni e realizzare la migliore esperienza di Dragon Age possibile con il terzo capitolo attualmente in lavorazione presso la compagnia.

Non resta quindi che attendere prossime informazioni al riguardo e sperare per il meglio.


Tomb Raider, il nuovo sistema di combattimento sarà ambizioso

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tomb-raider-reborn_thumbUna ulteriore innovazione per il franchise

Intervistato recentemente dal portale Kotaku il director della saga sviluppata da Crystal Dynamics, Karl Stewart, è tornato a parlare del nuovo capitolo della serie Tomb Raider ed in particolare del sistema di combattimento.

Secondo Stewart, infatti, uno degli elementi più importanti del franchise è il sistema di combattimento, che in qualche modo il team di sviluppo ha deciso di rinnovare per poter permettere al franchise di ripartire da zero.

Per questo è stato creato un team apposito all’interno della software house interamente dedicato a questa caratteristica, che renderà i combattimenti ancora più ambiziosi rispetto al passato.

In particolare, riguardo alle famose pistole con proiettili infiniti di Lara Croft, Crystal Dynamics ha deciso di non rendere queste armi come semplicemente parte dell’equipaggiamento, ma rendendole come qualcosa di importante.

Per fare questo gli sviluppatori hanno dato alle pistole, questa volta, una importanza emotiva e psicologica, essendo state donate alla protagonista dal capitano della nave naufragata, Conrad Roth, personaggio molto importante per Lara, in quanto parte della vita della protagonista fin da quando era bambina.

Secondo Stewart, infatti, le pistole avranno un ruolo molto importante nella trasformazione della protagonista da semplice ragazza a vera e propria eroina.

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Concludiamo ricordando che Tomb Raider sarà disponibile nel 2012 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.

Avalanche Studios, il nuovo studio di New York potrebbe avere al suo interno membri del defunto Kaos Studios

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AvalancheStudios

AvalancheStudiosMa ancora nulla di certo

Come già noto Avalanche Studios ha deciso di aprire un nuovo studio di sviluppo situato a New York dedicato alla realizzazione di importanti progetti per console di attuale e prossima generazione e nuove informazioni al riguardo arrivano dalla rete.

Il managing director del nuovo studio, David Grijns, ha infatti rivelato durante una intervista a Develop, che dopo la chiusura da parte di THQ di Kaos Studios, molti dipendenti di quella software house si sono già approcciati ad Avalanche per nuovi posti di lavoro.

Grijns ha inoltre aggiunto che la compagnia farà il possibile per aiutare ed assumere il maggior numero di dipendenti per il nuovo studio, aggiungendo inoltre che la chiusura di uno studio da parte di una compagnia, in questo caso Kaos Studios, è sempre preoccupante soprattutto quando viene giustificata semplicemente come un riallineamento strategico delle risorse.

Restiamo in attesa di prossime informazioni al riguardo.

SEGA apre un nuovo studio in UK per lavorare ai titoli di nuova generazione

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sega[Aggiornato] Il primo di questi dovrebbe essere un videogame dedicato alla PlayStation Vita

Direttamente dal celebre publisher SEGA arrivano aggiornamenti in merito ad interessanti progetti futuri.

La compagnia ha infatti annunciato l’apertura di un nuovo studio situato in UK che sarà dedicato alla realizzazione di titoli per console di nuova generazione, tra cui Wii U e PlayStation Vita.

Lo studio in questione sarà guidato dal veterano Chris Southall e presenterà al suo interno membri del noto studio SEGA Racing, ma a quanto pare i nuovi progetti in lavorazione non saranno titoli di corse.

A tal proposito è stato inoltre svelato che il primo videogame in lavorazione all’interno della compagnia sarà destinato alla console portatile PlayStation Vita e dovrebbe vedere la luce nel 2012.

Dalle informazioni disponibili sarà un action-adventure totalmente nuovo, quindi non basato su IP già esistenti e sfrutterà al meglio tutte le caratteristiche della nuova console Sony, come il giroscopio, touch-screen, pannello touch, i due stick analogici, le telecamere e così via.

A questo punto non resta quindi che attendere prossimi aggiornamenti al riguardo e pazientare.

[Aggiornamento]

Il publisher SEGA ha diffuso un comunicato ufficiale in occasione dell’annuncio, dedicato all’apertura del nuovo studio di sviluppo:

SEGA OPENS NEW DEVELOPMENT STUDIO

Recruitment Drive in Full Swing for UK Based Team

LONDON – (June 17th, 2011) – SEGA® Europe Ltd. is building a new product development team based in the West Midlands area of the UK. . The boutique studio is SEGA’s third UK based development group and is set up to focus its production resources exclusively for next generation platforms.  The team currently has a project underway due for release late 2012 which is a unique action adventure experience.

“I am genuinely excited about the prospect of opening another studio at SEGA, particularly one co-located with our Technology Group,” commented Gary Dunn, Senior Vice President of Production. “We have seen some great and truly innovative prototypes coming out of the designers, artists and tech staff that form our Technology Group, and we fully intend to keep innovation at the heart of the new studio by keeping close links with the Technology Group who will ensure that this happens.”

Headed up by Chris Southall, who has over 16 years technical, design and production experience of triple A games, the team will be focusing on new platforms and high quality innovative games. The new studio is open and presently taking applications for a number of positions, for more information email [email protected] or go to www.sega.co.uk/corporate/careers.


Panasonic annuncia il suo primo proiettore PT-AE4000E 3D Full HD Home Theater

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panasonic_thumbLa visione si fa in grande e in tre dimensioni!

Panasonic annuncia lo sviluppo del proiettore PT-AE4000E, primo del genere destinato al mercato Home Theater con visualizzazione 3D Full HD.

Gli amanti e appassionati di tecnologia potranno ammirare presto questo nuovo prodotto durante l’evento InfoCom 2011.

La commercializzazione avrà inizio in America ed Europa nel corso dell’anno 2011. Non è stato reso ancora noto il prezzo al pubblico.

Di seguito il comunicato ufficiale:

Panasonic sviluppa il suo primo proiettore 3D Home Theater

Milano, 17 giugno 2011 – Panasonic Europe ha annunciato di aver sviluppato un proiettore 3D Full HD  per il mercato Home Theater, che andrà a sostituire un modello di grande successo come il PT-AE4000E.

Con il modello PT-AE4000, Panasonic aveva fatto la felicità degli amanti del formato cinematografico grazie alla possibilità di visualizzazione delle immagini in diversi formati fino al 2.35:1 con la facilità d’uso della funzionalità Lens Memory motorizzata. Ora l’esperienza Home Cinema viene estesa al 3D, portando un nuovo livello di fruizione delle immagini su grande schermo al mercato home. Panasonic ha sviluppato soluzioni 3D end-to-end, che partono dai camcorder professionali 3D per la registrazione e creazione di contenuti, passano alle funzionalità di authoring ed encoding 3D (Panasonic Hollywood Laboratory), fino alla visualizzazione sui televisori e player Blu-ray™ VIERA 3D.

Il nuovo proiettore 3D Home Theater completa la gamma delle numerose innovazioni Panasonic in ambito 3D ed offrirà un’elevata qualità delle immagini sfruttando l’esperienza e le tecnologie esclusive sviluppate da Panasonic in ambito 3D. Il nuovo prodotto è stato sviluppato in collaborazione con l’Emotive Technology Development Centre di Panasonic AVC Networks e con gli ingegneri del Panasonic Hollywood Laboratory, che hanno avuto un ruolo importante per raggiungere i migliori standard qualitativi sul mercato in ambito 3D.

In occasione di InfoCom 2011, Panasonic ha mostrato il suo nuovo proiettore 3D Home Theater, che verrà reso disponibile negli USA e in Europa nel corso di quest’anno.

Battlefield 3, mostrato un nuovo video gameplay su PS3 allo show Late Night With Jimmy Fallon

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battlefield-3_thumb2Semplicemente alla pari della versione PC!

Ogni dubbio è fugato. Ogni perplessità scacciata. DICE è intervenuta allo show Late Night With Jimmy Fallon per mostrare una sessione di gioco di Battlefield 3 in versione console Playstation 3.

La scena si apre nel piazzale urbano del Sulaymaniyah, nel Kurdistan iracheno, quando il gruppo di militari viene chiamato dall’altra parte, nella zona mercato, per intervenire durante una reazione di qualche gruppo ribelle della zona. Qui, dopo che un commilitone è stato colpito, interveniamo per riportarlo all’interno del caseggiato utilizzando la freccia digitale in basso come suggerito a schermo, in purro stile “Quick Time Events”.

L’impatto è da mozzare il fiato. Le animazioni sono fluidissime, la palette di colori praticamente uguale alla controparte PC, così come la gestione dell’illuminazione, degli effetti particellari. L’unica differenza è un dettaglio leggermente inferiore sempre in riferimento alla versione PC, poiché nel suo complesso questo motore Frostbite 2 non teme davvero confronti.

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Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il 25 Ottobre 2011 in Nord America, il 28 Ottobre in Europa su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Disponibile da domani nei negozi Alice: Madness Returns

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alice-madness-return_thumbAlice ritorna nel paese della pazzia.

Electronic Arts informa che da domani è disponibile in tutti i negozi l’atteso Alice: Madness Returns, sequel sviluppato da Spicy Horse.

Questo viaggio di fantasia e pazzia offrirà ai giocatori la possibilità di sperimentare la visione distorta del celebre racconto de “Alice nel paese delle meraviglie” da parte di American McGee.

Il titolo è disponibile su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Di seguito il comunicato ufficiale:

DOMANI ALICE: MADNESS RETURNS CATAPULTERA’ I GIOCATORI IN UN FANTASTICO E TERRIFICANTE PAESE DELLE MERAVIGLIE

L’attesissimo sequel della celebre serie di videogame di Alice offrirà ai giocatori l’opportunità di giocare al titolo originale e di scaricare contenuti esclusivi

REDWOOD CITY, California – 16 giugno 2011 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) e Spicy Horse sono orgogliosi di annunciare che Alice: Madness Returns, l’oscuro e squilibrato videogame di avventura, è finalmente disponibile a partire da domani nei negozi italiani. Attesissimo ritorno dell’interpretazione da parte di American McGee del classico romanzo Alice nel Paese delle Meraviglie, Alice: Madness Returns offre ai giocatori un mondo meraviglioso e distorto da esplorare su Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Sequel dell’originale successo PC del famoso game designer American McGee, Alice: Madness Returns ritroverà un Alice adulta finalmente libera dall’ospedale psichiatrico Rutledge Asylum ma ancora alle prese con l‘orrore e i sensi di colpa per il tragico incendio che ha sterminato la sua famiglia 11 anni prima. Alice ritornerà nel Paese delle Meraviglie per scoprire la verità sul suo passato. Ma quello che una volta era un luogo di rifugio per lei ora si è trasformato in un incubo sinistro,e la follia minaccia di soffocare sia Alice che il Paese delle Meraviglie. Alice: Madness Returns è realizzato con lo stesso caratteristico stile visionario del primo episodio e arricchito con grafiche inedite, una nuovo storia e un nuovo game design.

“Spicy Horse è orgogliosa di poter riportare i giocatori in quel meraviglioso e oscuro mondo che era stato creato per Alice,” ha dichiarato American McGee, Co-Founder e Senior Creative Director di Spicy Horse. “Il team ha fatto di tutto per assicurarsi che sia i fan della serie che i nuovi utenti non vedano l’ora di tuffarsi di nuovo nella tana del coniglio grazie ad una trama coinvolgente e ad uno stile caratteristico.”

Con l’acquisto di Alice: Madness Returns, EA offrirà un codice di registrazione Online Pass* utilizzabile una tantum (per PlayStation 3 e Xbox 360) che darà ai giocatori accesso all’originale videogame di culto American McGee’s Alice, e al download della versione originale per PC per coloro che acquisteranno il titolo PC su EA Store.com. I fan della serie verranno inoltre omaggiati con una serie di contenuti scaricabili al momento del lancio del gioco, tra i quali:

Armi scaricabili

  • Pepper Grinder – Chiamato Octo-grinder, quest’arma fornisce il doppio delle munizioni e ne incrementa il limite
  • Hobby Horse – Il Knightmare ripristina l’energia dei giocatori con ogni colpo
  • Teapot Cannon – Quest’arma incrementa il danno ai nemici del 50%
  • Vorpal Blade – Quest’arma infame riduce i danni subiti del 50%

Costumi scaricabili

  • Flesh Dress – L’abito Fleshmaiden provoca ‘hysteria’ in ogni momento
  • Matt Hatter Dress – L’Hattress provoca al giocatore la caduta dei denti al posto della perdita di energia
  • Chess Dress – Il Checkmate raddoppia i danni per ogni arma
  • Rabbit Dress – Il Late but Lucky Dress conferisce al giocatore il potere Shrinking Violets
  • Cheshire Dress – Il Cheshire Dress disattiva tutti Rose Drops dei nemici
  • Caterpillar Dress – Il Caterpillar Dress mantiene attivo lo Shrink Sonar

“La risposta dei fan alla serie di Alice è stata eccezionale,” ha dichiarato Sinjin Bain, Vice President di EA Partners. “Da quando è stato lanciato il gioco originale nel 2000, i fan hanno continuato a chiedere un nuovo episodio per conoscere cosa Alice avrebbe dovuto affrontare per scoprire la verità sul suo passato. Siamo entusiasti di poter ricompensare la nostra base di fan appassionati offrendogli un vasto assortimento di contenuti scaricabili.”

Alice: Madness Returns è disponibile a partire da domani in Italia per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Per maggiori informazioni su EA visitate www.ea.com/it. per maggiori informazioni su Alice: Madness Returns visitate il sito http://www.ea.com/it/games/alice-madness-returns?nostats=true.

* Per PlayStation 3 e Xbox 360 è richiesto il disco di Alice: Madness Returns nella console per avere accesso a American McGee’s Alice.

Batman: Arkham City, Warner Bros Interactive pubblica la cover ufficiale del gioco

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batman-arkham-city_thumbIn versioni PlayStation 3 ed Xbox 360

Mentre la data di release prevista per il gioco continua ad avvicinarsi inesorabilmente, per la gioia dei fans, ecco finalmente l’immagine di copertina ufficiale.

Warner Bros Interactive ha infatti pubblicato la cover ufficiale presente in Batman: Arkham City, seguito dell’ottima avventura action Arkham Asylum, sviluppata da Rocksteady Studios, che ci traporterà, nei panni del Cavaliere Oscuro, all’interno di nuove ambientazioni e contro altri noti nemici del celebre super-eroe.

L’immagine in questione, mostrata nelle versioni Xbox 360 e PlayStation 3 mostra Batman intento a colpire con il suo micidiale pugno.

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Attendiamo prossimi aggiornamenti e ricordiamo ancora una volta che Batman: Arkham City sarà disponibile nei negozi il 21 Ottobre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Soul Calibur V, nuove dettagli sui personaggi principali

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SoulCaliburV_thumbPatroclo e Pyrrha, figli dell’ormai defunta Sophitia

Direttamente dal portale Game Watch arrivano nuovi interessanti dettagli sulla storia dei due personaggi principali di Soul Calibur V, nuovo capitolo della saga picchiaduro omonima pubblicata da Namco Bandai.

Stando alle informazioni rese disponibili i personaggi principali saranno Patroklos e Pyrrha, entrambi figli della già nota Sophitia. Sfortunatamente i due personaggi non hanno avuto una infanzia felice, avendo perso la madre, rimasta uccisa in combattimento, ed il padre a causa di una malattia.

Come se questo non fosse già abbastanza Pyrrha è stata rapita e divisa dal fratello, e non ricordando più le sue origini.

Per questo il fratello, il guerriero Patroklos, conoscendo la verità, decide di intraprendere un viaggio per ricongiungersi alla sorella perduta.

Game Watch ha inoltre svelato alcune informazioni in merito ai combattimenti. I due personaggi in questione, infatti, saranno armati con una spada corta ed un piccolo scudo, ed utilizzeranno una tecnica di combattimento molto simile.

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Attendiamo prossime informazioni e ricordiamo che Soul Calibur V sarà disponibile nel 2012 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.



Secondo Digital Extremes la storia nei videogiochi ricopre un ruolo fondamentale

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TheDarkness2_thumbUna trama ben congegnata può fare la differenza

Nel corso di una intervista pubblicata dal portale CVG, il project director di Digital Extremes, Sheldon Carter, attualmente al lavoro assieme al suo team su The Darkness 2, si è espresso in merito alla storia nei videogames.

Secondo Carter, infatti, negli ultimi anni la storia all’interno di una esperienza videoludica ha iniziato a ricoprire una importanza non indifferente nei giochi.

Carter ha continuato definendo la trama addirittura come l’ultima frontiera dei videogiochi, i quali molto spesso, pur non apportando incredibili modifiche nel gameplay, ottengono grandi successi proprio grazie ad una storia ben congegnata e raccontata nel modo giusto ed è proprio su quello che le software house al giorno d’oggi puntano.

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Restiamo in attesa di prossime dichiarazioni al riguardo e ricordiamo che The Darkness 2 sarà disponibile nei negozi dal 7 Ottobre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Un rivenditore spagnolo anticipa una fantomatica raccolta dei primi tre capitoli di Devil May Cry

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capcomSuccessivamente rimossa dal sito

Ormai da svariati mesi vari publisher tra cui possiamo annoverare Ubisoft, Konami ed altri ancora, hanno distribuito (e prossimamente pubblicheranno) raccolte di vecchi titoli rimasterizzati in alta definizione per console di attuale generazione.

Ebbene tra questi nuove indiscrezioni svelerebbero l’aggiunta di un’altra importante ed amata saga videoludica.

Il rivenditore spagnolo XtraLive ha infatti inserito (e prontamente rimosso) nei giorni scorsi sul proprio sito web una fantomatica raccolta di Devil May Cry, realizzata in occasione del decimo anniversario del franchise e contenente Devil May Cry, Devil May Cry 2 e Devil May Cry 3 rimasterizzati in alta definizione ed in esclusiva PlayStation 3.

Come detto questa raccolta è stata successivamente eliminata dal sito ma da quanto riferito come data di release prevista in Europa era scritto 30 Novembre 2011.

Ovviamente non essendoci ancora conferme ufficiali l’unica cosa che possiamo fare è prendere queste indiscrezioni semplicemente come tali ed attendere eventuali annunci ufficiali.


L.A. Noire, vendute 900.000 copie in America nel mese di Maggio

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lanoire_thumb2Quasi un milione in circa due settimane

L’analista Arvind Bhatia della compagnia Sterne Agee è tornato a parlare dell’avventura investigativa sviluppata da Team Bondi in collaborazione con Rockstar Games, L.A. Noire, ed in particolare dei dati di vendita.

Secondo quanto riferito, infatti, il gioco nel solo mese di Maggio ha raggiunto le 900.000 copie vendute solo in territorio americano, un risultato inferiore di circa il 40% rispetto all’action free-roaming Red Dead Redemption, che nello stesso periodo di tempo ha venduto 1,5 milioni di unità.

Stando alle parole dello stesso Bhatia, questi risultati sembrano essere perfettamente in linea con quanto previsto dalla compagnia e si tratta senza dubbio, aggiungiamo noi, di dati di vendita decisamente positivi che fanno presagire un grande futuro per questo franchise.

Restiamo in attesa di prossimi aggiornamenti e ricordiamo che L.A. Noire è disponibile in Europa dal 20 Maggio 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.