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Unboxing Duke Nukem Forever edizione Balls of Steel

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duke-nukem-forever_thumbLe palle d’acciaio del Duca!

Il Duca è tornato. Ma per chi è un vero appassionato del protagonista della serie Duke Nukem, un acquisto diciamo così obbligatorio è la Balls of Steel Edition di Duke Nukem Forever.

Una edizione con gli attributim verrebbe da dire.

Volete vedere nel dettaglio cosa contiene questa edizione Palle d’Acciaio ? Eccovi accontentati.

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Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 10 Giugno 2011 per PC , Playstation 3 e Xbox 360.

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Recensione Super Street Fighter IV: 3D Edition

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ssf43dsIn lotta anche in terza dimensione!

Versione testata Nintendo 3DS

Il re dei picchiaduro approda sul nuovo handheld Nintendo, portando con sé la tanto decantata funzione 3d stereoscopico, con il titolo embletico di Street Fighter IV 3D Edition.

Tra i titoli progettati per la neonata console portatile di Nintendo, il picchiaduro di Capcom è stato quello più gettonato, con le vendite che hanno accompagnato quella dello stesso 3DS.

Andiamo ad analizzare con quali risultati.

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Lite o Pro?

Quello di Capcom non è il primo porting della celebre saga su console portatili; l’ostacolo più grande da aggirare è sempre stato il sistema di controllo. Se avete buona memoria, ricorderete certamente che sin dagli albori della serie in sala giochi, e precisamente a partire da Street Fighter 2, il sistema di controllo era basato su sei tasti d’attacco: tre tasti dedicati ai pugni e tre tasti per i calci. Come ovviare a questo inconveniente su una console dotata di 4 tasti frontali e due scomodi dorsali? Semplicemente stravolgendo il sistema di controllo inserendo la possibilità di scegliere per ogni lottatore lo stile Lite o Pro. Selezionando l’opzione Lite i giocatori meno esperti avranno la possibilità di vedere il touch screen del 3DS diviso in 4 settori, ognuno dei quali corrisponde ad una Super, Ultra e alle mosse speciali, attivabili grazie al tocco, senza dover quindi esibirsi in complicate combinazioni di tasti e movimenti della croce direzionale.

La cosa che lascia un po’ perplessi i giocatori più navigati è la possibilità di eseguire le mosse a caricamento senza il necessario tempismo d’esecuzione. Per capirci meglio, selezionando Blanka sarà possibile eseguire il rolling attack e electric attack solo sfiorando il relativo comando, andando così a snaturare il bilanciamento offerto dalle edizioni precedenti del gioco. Selezionando la modalità Pro avremmo la possibilità di impostare il touch screen con combinazioni di tasti utile ad esempio per eseguire le prese o la pressione di tre calci o tre pugni contemporaneamente.

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Picchiaduro tascabile

Tolta la parte relativa ai controlli su console portatile, il resto del gioco, il feeling che esso trasmette ai giocatori è rimasto praticamente invariato rispetto a quanto abbiamo avuto modo di apprezzare su console casalinghe quali Xbox 360 e PS3. La rosa di personaggi disponibile in questo porting comprende tutti i personaggi presenti nelle versioni per console fisse, con tanto di costumi alternativi che su 360 e PS3 erano disponibili solo tramite DLC a pagamento; sono rimaste inalterate le musiche, i filmati, i livelli e i dialoghi. Parlando del comparto tecnico e meramente grafico, è inevitabile che questa conversione abbia subito un ridimensionamento. Un giro di vite che appare evidente soprattutto nelle ambientazioni dedicate agli scontri, apparendo più spogli di dettagli, e di dimensioni inferiori rispetto alle controparti casalinghe. Volendo essere pignoli questa è una carenza di importanza minore, in quanto durante i duelli difficilmente qualcuno si soffermerà ad osservare il paesaggio circostante con il rischio di subire una batosta.

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Per godere appieno della modalità 3d offerta dalla console è disponibile una modalità dove l’inquadratura non è più la classica alla quale la serie Capcom ci ha da sempre abituati, ma è quasi in terza persona, spostandosi alle spalle del lottatore scelto. Stilisticamente parlando è di grande effetto, molto godibile anche grazie all’ottimo 3d offerto dal 3DS, ma altamente scomoda per giocare ad un picchiaduro. Purtroppo abbiamo notato anche un calo di fluidità lasciando attivo l’effetto 3d sulla console.

You versus the world

Il comparto multiplayer in fase di conversione ha perduto la modalità Torneo e Team Battle, mentre è rimasta inalterata la possibilità di cercare sfidanti online da affrontare. Va detto che il netcode risponde abbastanza bene, con lag presente solo in alcune occasioni, dovute peraltro alla distanza dello sfidante. Giocando con un amico che possiede una console e una copia del gioco ed è vicino a noi tutto va alla grande, senza intoppi di sorta. Se il nostro amico non possiede il gioco, è possibile giocare utilizzando lo stesso personaggio, in quanto la console sulla quale non è presente il gioco scaricherà solo i dati necessari per giocare. La funzione Street Pass presente nel gioco consiste di acquistare tramite i crediti guadagnati nel gioco, di utilizzare delle action-figures raffiguranti i personaggi del gioco e di farli scontrare con gli altri possessori del gioco incontrati nelle vicinanze, mentre la console è in modalità Stand-by. Una volta ripresa la sessione di gioco sarà visualizzato un riepilogo degli scontri, vittorie, sconfitte e punti esperienza guadagnati.

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In sintesi, ci troviamo di fronte al miglior picchiaduro per console portatile mai realizzato, a patto di non pretendere una conversione fedele delle versioni casalinghe. Super Street Fighter IV 3DS merita dunque di essere acquistato, anche se purtroppo non è il titolo migliore per mostrare le potenzialità 3d offerte dalla portatile Nintendo. Buon Hadouken a tutti!

Voti

Giocabilità 92
Grafica 85
Sonoro 80
Longevità 93
Globale 88

Pro

– Tecnicamente superbo

– Roster immenso e ottimo multiplayer

Contro

– Modalità Lite stravolte i canoni della saga

– Arene spoglie di dettagli

– Dove sono le voci giapponesi?

Il titolo è disponibile dal 26 Febbraio 2011 su piattaforma Nintendo 3DS.

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Binary Domain, SEGA pubblica nuovi scatti che ritraggono sparatorie e sistema di coperture

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BinaryDomain

BinaryDomainIn attesa della data di release ufficiale

Annunciato ormai da parecchi mesi Binary Domain è uno sparatutto in terza persona futuristico sviluppato dal team Yakuza, che ci trasporterà in una fantomatica Tokyo del 2080 nei panni di un gruppo di soldati ribelli decisi a liberare il mondo dal dominio dei cyborg, ormai divenuti i veri padroni della terra.

In attesa di poter conoscere ulteriori dettagli sul gioco, il publisher SEGA ha pubblicato in rete una serie di inediti screenshots dedicati al gioco che ritraggono istanti di gameplay con i personaggi impegnati in sparatorie e soprattutto il sistema di coperture che consentirà di ripararsi durante le fasi maggiormente concitate.

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Concludiamo ricordando che Binary Domain sarà disponibile durante il 2012 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.


Silent Hill: Book Of Memories, nuovi dettagli dal producer della saga

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SilentHillBookOfMemories_thumbNon sarà sviluppato da Vatra Games e conterrà un interessante comparto multiplayer

Durante l’evento pre-E3 tenuto da Konami all’inizio di Giugno, il publisher ha svelato numerose interessanti sorprese e tra queste il particolare Silent Hill: Book Of Memories, capitolo della saga survival-horror omonima destinato alla console portatile PlayStation Vita.

Tuttavia da quell’evento quasi nulla se non il nome è stato svelato, ma finalmente è arrivato il momento di saperne di più.

In questi giorni infatti il portale CVG ha intervistato il noto producer della saga in questione, Tom Hulett riguardo a questo particolare titolo.

Hulett ha innanzitutto rivelato che Book Of Memories è nato in seguito all’idea iniziale di Vatra Games di riuscire ad inserire una modalità multiplayer all’interno del capitolo Downpour, ancora in sviluppo, successivamente scartata per via dell’impossibilità di essere realizzata.

Stando alle parole di Hulett, tuttavia, questa idea non è stata dimenticata da Konami, che al contrario ha deciso di approfondire ulteriormente questa idea portato allo sviluppo di Book Of Memories, che a quanto pare presenterà una modalità multiplayer di cui al momento non si conosce nulla.

Il producer della saga ha infine rivelato che il gioco non sarà sviluppato da Vatra Games e non sfrutterà il motore grafico Unreal Engine.

SilentHillBookOfMemories

Restiamo quindi in attesa di maggiori dettagli per poterne sapere di più.

Asura’s Wrath, Capcom pubblica nuovi filmati gameplay dedicati

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AsurasWrath_thumbDirettamente dall’E3 2011 appena concluso

Mentre l’E3 2011 di Los Angeles si è concluso da appena qualche giorno, ecco arrivare inedito materiale dedicato ad uno dei titoli mostrati nel corso dell’evento.

Il publisher Capcom ha infatti pubblicato nuovo materiale relativo ad Asura’s Wrath, avventura action sviluppata da CyberConnect2 che ci permetterà di vestire i panni di Asura, ex-dio tradito dai suoi stessi compagni e deciso a sfruttare la sua rabbia per portare a termine la vendetta nei confronti dei traditori.

In particolare la compagnia ha diffuso un filmato, in occasione dell’E3, che riassume in breve le vicende raccontate nel gioco, dando un breve assaggio di quello che vedremo.

Buona visione.

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Di seguito, invece, potete visionare una breve sessione di gameplay che mostra il protagonista durante il combattimento contro un enorme boss di gioco.

Buona visione.

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Infine nella gallery sottostante trovate alcuni inediti screenshots dedicati.

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Concludiamo ricordando che Asura’s Wrath sarà disponibile durante il 2012 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.


Dead Island, Deep Silver annuncia la data di release ufficiale

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DeadIsland_thumbDal 9 Settembre 2011

Dopo numerose informazioni e materiale dedicato, è finalmente arrivato il momento di conoscere la data ufficiale.

Il publisher Deep Silver ha infatti annunciato la data di release definitiva per il survival-horror in prima persona Dead Island, sviluppato dal team Techland ed ambientato su di una isola di villeggiatura improvvisamente invasa da zombie affamati di carne umana.

Il gioco sarà disponibile in America il 6 Settembre mentre negli altri territori dal 9 Settembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

In occasione dell’annuncio è stato inoltre pubblicato un nuovo trailer che mostra uno spezzone del filmato iniziale, con uno dei nostri protagonisti risvegliatosi in un vero e proprio incubo.

Buona visione.

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Attendiamo prossimi aggiornamenti.


Secondo Square-Enix in futuro potrebbe essere realizzato un Final Fantasy VII-2

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square-enix-logo

square-enix-logoMa ci sarebbe bisogno di molti soldi ed altrettanto tempo

Ormai da diversi anni numerose indiscrezioni provenienti dalla rete vorrebbero un remake in alta definizione di quello che da molti è considerato il capitolo migliore della saga RPG omonima, Final Fantasy VII, ma tranne che per qualche dichiarazioni nulla di ufficiale è arrivato al riguardo.

Ebbene in questi giorni ulteriori affermazioni al riguardo sono arrivate da un importante personaggio di Square-Enix.

Intervistato da CVG il famoso director di Final Fantasy VII, Yoshinori Kitase, ha espresso la sua voglia in futuro di realizzare un seguito diretto del suddetto videogame, aggiungendo tuttavia che per realizzare qualcosa di simile ci sarebbe bisogno di un budget molto grande, molto tempo per lo sviluppo e soprattutto il periodo migliore per poterlo lanciare sul mercato.

Lo stesso Kitase ha poi concluso aggiungendo che al momento la compagnia non ha piani al riguardo, ma potrebbe essere fatto prossimamente.

Per sapere cosa accadrà in futuro, tuttavia, non possiamo far altro che attendere prossimi aggiornamenti.

 

Silent Hill HD Collection sarà una esclusiva PlayStation 3

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SilentHillHDCollection

SilentHillHDCollectionGrafica in alta definizione e supporto ai trofei

Come ricorderete durante l’evento pre-E3 tenuto da Konami, tra gli altri annunci della compagnia è stata svelata la Silent Hill HD Collection senza tuttavia alcun dettaglio al riguardo.

Ebbene arrivano nuove informazioni in merito.

Il publisher Konami ha infatti confermato ufficialmente che la Silent Hill HD Collection sarà realizzata in esclusiva per console PlayStation 3 e conterrà Silent Hill 2 e Silent Hill 3 rimasterizzati in alta definizione e con supporto ai trofei sbloccabili.

In attesa di prossimi dettagli ricordiamo che la Silent Hill HD Collection sarà disponibile durante l’Autunno 2011 in esclusiva per console Sony.


Far Cry 3, lo sviluppo è iniziato subito dopo la release di Far Cry 2

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far-cry-3_thumb

far-cry-3_thumbIl gioco era nei piani già dagli ultimi quattro o cinque anni

Durante la conferenza Ubisoft dell’E3 2011 di Los Angeles, in seguito a numerosi rumors al riguardo, la compagnia ha finalmente svelato lo sviluppo di Far Cry 3, terzo capitolo della saga sparatutto in prima persona omonima amato da molti fans.

Ebbene dopo l’annuncio ufficiale arriva qualche nuovo dettaglio in merito allo sviluppo del titolo in questione.

Intervistato da ThatVideogameBlog, il narrative designer del gioco, Jason Vandernberghe, ha rivelato che i lavori sul terzo capitolo sono iniziati addirittura quasi subito dopo la release di Far Cry 2.

In particolare Far Cry 3 è in lavorazione da almeno quattro o cinque anni ed il team di sviluppo sta cercando di realizzare un titolo in grado di mantenere i livelli raggiunti dal primo episodio sviluppato da Crytek ma con alcuni degli elementi più importanti del secondo, come ad esempio la possibilità per il protagonista di curarsi da solo le ferite estraendo eventuali proiettili o corpi estranei.

Lo stesso Vangernberghe, in merito alla possibilità di spostamento nella mappa di gioco, ha aggiunto che il team creativo è attualmente alla ricerca di un metodo più veloce che consenta di spostarsi da un luogo all’altro del mondo di gioco.

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Restiamo in attesa e ricordiamo che Far Cry 3 sarà disponibile su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360 durante il 2012.

Final Fantasy Type-0, Square-Enix pubblica nuovi scatti dedicati ai personaggi

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FinalFantasyType-0

FinalFantasyType-0Dal sito ufficiale del gioco

Con l’E3 2011 ormai concluso da qualche giorno continua ad arrivare materiale inedito relativo ad alcuni titoli ed in particolare a videogame non presenti durante l’evento.

E’ il caso dell’atteso Final Fantasy Type-0, capitolo spin-off della saga RPG omonima in arrivo durante l’Estate in esclusiva per console portatile PSP.

Ebbene Square-Enix ha aggiornato in questi giorni il sito ufficiale del gioco pubblicando una serie di inediti scatti ed artworks che raffigurano alcuni dei personaggi, principali e secondari, che incontreremo nel corso dell’avventura.

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Concludiamo ricordando che Final Fantasy Type-0 sarà disponibile in Giappone durante l’Estate 2011. Una data europea non è ancora stata confermata.


Silent Hill: Downpour, ancora ulteriori scatti mostrano nuovi ambienti di gioco

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SilentHillDownpour_thumb

SilentHillDownpour_thumb

Il protagonista in esplorazione

Mentre attendiamo di conoscere una data di release ufficiale, dopo le ultime immagini e filmati dedicati continua ad arrivare materiale inedito dedicato al gioco.

Konami ha pubblicato in rete una serie di nuovi scatti relativi a Silent Hill: Downpour, atteso nuovo capitolo del franchise survival-horror omonimo che ci metterà nei panni del detenuto Murphy Pendleton alle prese con la terrificante cittadina Silent Hill ed i suoi orrori.

Le immagini in questione non mostrano nulla di particolarmente spaventoso, se non il protagonista impegnato nell’esplorazione di alcuni ambienti di gioco, i quali, tuttavia, danno un certo senso di inquietudine e mistero.

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Concludiamo ricordando che Silent Hill: Downpour sarà disponibile durante l’Inverno 2011 su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360.



E3 2012, già svelate le date della prossima edizione

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e3logo_thumbDal 5 al 7 Giugno 2012

Mentre l’E3 2011 con i suoi molti annunci si è appena concluso, come è consuetudine con eventi del genere possiamo apprendere già le prime informazioni in merito alla prossima edizione.

L’Entertainment Software Association ha annunciato le date ufficiali per la prossima edizione dell’Electronic Entertainment Expo.

L’E3 2012 si terrà sempre a Los Angeles presso il Convention Center, dal 5 al 7 Giugno 2012.

Stando ai dati diffusi dall’associazione l’edizione di quest’anno ha visto la partecipazione di circa 46.800 persone con 200 espositori e 120 compagnie del settore provenienti da 18 differenti paesi.

E’ stato infine fatto sapere che l’E3 2011 ha fatto guadagnare circa 25 milioni di dollari alla città di Los Angeles.

Davvero niente male.

Soul Calibur V, metà dei combattenti nel roster saranno personaggi inediti

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SoulCaliburV_thumb

SoulCaliburV_thumbE intanto lo sviluppo è circa al 15%

Durante un evento dedicato tenuto all’E3 2011 la software house Team Soul, al lavoro sul nuovo capitolo della saga picchiaduro Soul Calibur V, ha parlato ancora una volta del gioco.

In particolare intervistato dal sito D’toid il team di sviluppo ha rivelato che il roster completo di combattenti sarà composto da un numero variabile tra i 20 ed i 30 personaggi e circa metà di questi saranno guerrieri inediti e quindi mai visti nei precedenti capitoli.

Il Team Soul ha poi aggiunto di essere al momento a circa il 15% dello sviluppo, affermando di non essere ancora pronto per svelare ufficialmente i personaggi, i quali a quanto pare saranno presentati ufficialmente nel corso dei prossimi mesi.

In attesa di prossimi dettagli ricordiamo che Soul Calibur V sarà disponibile nei negozi durante il 2012 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.


PlayStation Vita, la batteria della console avrà una durata simile a quella della PSP

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psp2-ngp_thumbTranne che per titoli particolarmente potenti come Uncharted: Golden Abyss

Durante la conferenza Sony in occasione dell’E3 2011, abbiamo finalmente potuto conoscere alcuni dei nuovi titoli in lavorazione per la piattaforma e, soprattutto, il prezzo ufficiale per America ed Europa.

Ma a quanto pare, almeno fino ad ora, non era stata resa nota la durata della batteria e finalmente Sony ha rimediato.

La compagnia ha infatti svelato al sito Engadget che la batteria della nuova PS Vita avrà una durata simile a quella dell’attuale PSP.

La durata in questione, tuttavia, diminuirà a seconda del videogame utilizzato. Ad esempio Uncharted: Golden Abyss, avendo un comparto grafico particolarmente curato e potente consumerà più energia andando quindi a diminuire la durata complessiva della batteria.

Va comunque detto che, per adesso, non è stato confermato un numero di ore preciso.

Per saperne di più non possiamo che attendere e ricordare nel frattempo che la PlayStation Vita sarà disponibile in America entro la fine del 2011.

Alan Wake, Microsoft rivela di non essere al lavoro con Remedy Entertainment per un altro progetto

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alanwake_thumbMa allora il nuovo Alan Wake da chi sarà pubblicato ?

Ormai oltre un mese fa, in seguito a diversi rumors il team Remedy Entertainment hanno confermato ufficialmente lo sviluppo di un nuovo titolo della serie Alan Wake, che a quanto pare non sarà un seguito nè un DLC del primo episodio.

Tuttavia ulteriori aggiornamenti gettato un certo alone di mistero ancora più fitto su questo nuovo videogame.

Durante una intervista rilasciata a Joystiq il boss di Microsoft Studios, Phil Spencer, ha parlato della software house Remedy Entertainment.

La cosa strana è che, stando alle parole di Spencer attualmente Microsoft non ha in corso alcuna collaborazione con il team di sviluppo in questione e non è a conoscenza di eventuali altri progetti in lavorazione della stessa con altre compagnie.

Lo stesso Spencer ha poi aggiunto che, nonostante le vendite di Alan Wake non all’altezza delle aspettative, sarebbe felice di lavorarci ancora insieme.

Resta a questo punto da scoprire cosa ne è stato del nuovo Alan Wake, che alcuni rumors vedrebbero come un titolo per Xbox Live e di cosa si tratterà esattamente.

Per saperlo, tuttavia, non possiamo far altro che attendere.




Koji Taguchi di Square-Enix è rimasto deluso dai titoli mostrati dalla compagnia durante E3 2011

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square-enix-logoSalvo eccezioni come Tomb Raider, Deus-Ex: Human Revolution e Hitman: Absolution

Come ormai ampiamente noto, l’industria videoludica giapponese negli ultimi anni ha subito un drastico calo soprattutto nella qualità dei titoli realizzati e nuove e recenti dichiarazioni non fanno che ribadire questo concetto.

Tramite Twitter Koji Taguchi di Square-Enix si è infatti espresso in merito ai titoli mostrati dalla compagnia nel corso del recentemente concluso E3 2011, affermando di essere rimasto alquanto deluso.

Secondo Taguchi, addirittura, la presenza di titoli Eidos come Deus-Ex: Human Revolution, Tomb Raider ed Hitman: Absolution sono riusciti ad impedire una brutta figura a Square-Enix ed aggiungendo che il declino dell’industria videoludica giapponese è a dir poco umiliante e non passa giorno in cui lo stesso Taguchi non cerchi di pensare a come risolvere la situazione.

Ed effettivamente considerando che solo Square-Enix ha annunciato recentemente un forte calo nelle vendite pari al 35%, la situazione non può che essere molto grave.

Attendiamo futuri aggiornamenti.

Catherine, confermata la data americana ed annunciata una demo dimostrativa

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catherine_thumbResta solo il mercato europeo

Dopo numerose notizie al riguardo e materiale dedicato, il publisher Atlus è nuovamente tornato a parlare di Catherine, avventura action con elementi puzzle già disponibile in giappone e presto in arrivo anche in Occidente.

La compagnia ha infatti confermato per l’ennesima volta la data di uscita americana, prevista per il 26 Luglio 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.

E’ stato inoltre riferito che una demo che permetterà di provare il titolo in questione prima ancora dell’acquisto sarà pubblicata tramite piattaforme di download digitale PlayStation Network ed Xbox Live, ma sfortunatamente non è stata confermata ufficialmente una data.

In attesa di saperne di più e soprattutto di veder arrivare il particolare Catherine anche dalle nostre parti, vi proponiamo di seguito alcuni inediti scatti dedicati al gioco e tratti dalla versione inglese.

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Rage, Bethesda Softworks ne posticipa la release di qualche settimana

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Rage_thumb2Se ne riparla ad Ottobre

Atteso inizialmente per il mese di Settembre a quanto pare dovremo attendere qualche settimana in più del previsto.

Attraverso il sito ufficiale del videogame Bethesda Softworks ha infatti annunciato ufficialmente un posticipo nella data di release di Rage, nuovo sparatutto in prima persona open-world in sviluppo presso idSoftware.

Da quanto rivelato Rage sarà reso disponibile nei negozi europei dal 7 Ottobre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Non resta quindi che attendere prossimi aggiornamenti e nel frattempo lasciarvi ad alcuni nuovi screenshots pubblicati in occasione dell’annuncio.

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Duke Nukem Forever, svelata l’armatura di Master Chief come potenziamento

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duke-nukem-forever_thumbQuando due leggende si incontrano.

Duke Nukem Forever è disponibile da oggi. Molti di voi ci staranno giocando già assiduamente. Un utente in rete ci informa che durante le varie missioni si è imbattuto in un punto particolare dove indossare l’armatura e le armi di Master Chief, protagonista leggendario di HALO, la serie creata da Bungie che festeggia quest’anno il suo 10 anniversario.

Tutto avviene quando un soldato EDF chiede al Duca: “Ehi Duca, ho una Potente Armatura per te!” E il duca risponde:”La Potente Armatura è per fighette”.

Una chicca davvero simpatica di Gearbox.

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La fotografia è stata ripresa dal sito gogaminggiant.com che ha pubblicato la notizia.

Duke Nukem Forever è disponibile dal 10 Giugno 2011 per PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Battlefield 3, Activision smentisce le voci riguardo il negato accesso allo stand EA del E3 2011

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battlefield-3_thumb4Solo una falsa notizia.

Durante l’evento E3 2011, è circolata la voce, pubblicata anche da CVG, secondo la quale Bobby Kotick, CEO di Activision, avrebbe ricevuto un negato accesso allo stand Electronic Arts riservato al titolo Battlefield 3.

A riportare la verità ci pensa Dan Amrich, responsabile per le pubbliche relazioni di Activision, dichiarando attraverso il suo twitter: “Okay, ho controllato, e come pensavo, Bobby ha negato che il fatto sia realmente accaduto. Vi stanno prendendo in giro, gente”.

Molto probabile quindi che sia stata una burla, una falsa notizia per giocare su due importanti colossi dell’industria videoludica, Activision e Electronic Arts, che si contendono lo scettro di miglior FPS con Modern Warfare 3 e Battlefield 3. E’ andata realmente così oppure il CEO di Activision nega l’accaduto per evitare una brutta pubblicità ?

A voi i commenti

Ricordiamo che l’uscita di Battlefield 3 è prevista il 25 Ottobre 2011 in Nord America, il 25 Ottobre in Europa, mentre Modern Warfare il giorno 8 Novembre 2011, entrambi su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.