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Square-Enix cancella lo sparatutto in terza persona Gun Loco

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GunLoco

GunLocoSenza alcuna spiegazione

Dopo l’annuncio ufficiale avvenuto nel corso del 2010 ed alcuni filmati dedicati ai personaggi di gioco, era ormai da svariati mesi che non si sentiva più parlare dello sparatutto in terza persona Gun Loco, e purtroppo le nuove informazioni non sono delle migliori.

In seguito ad alcune recenti indiscrezioni, Square-Enix ha infatti confermato ufficialmente che il progetto Gun Loco in esclusiva Xbox 360 è stato definitivamente cancellato, senza svelare le motivazioni che hanno portato a questa decisione.

Come ricorderete, Gun Loco era un particolare sparatutto in terza persona ambientato in una sorta di pianeta utilizzato come prigione sfruttato per contenere i più pericolosi criminali del mondo. Era stata anche confermata una interessante modalità multiplayer fino a 12 giocatori.

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Peccato.



Warner Bros Interactive firma un accordo con Epic Games per utilizzare il motore Unreal Engine 3 fino al 2014

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WarnerBrosInteractiveEntertainment

WarnerBrosInteractiveEntertainmentUn grande accordo

L’ottimo motore realizzato da Epic Games, Unrel Engine 3, continuerà ad essere utilizzato, nei prossimi anni, da altre importanti software house per la creazione di videogame di successo.

In questi giorni, Warner Bros Interactive ha infatti annunciato di aver concluso un altro accordo con Epic Games, per l’utilizzo dell’Unreal Engine 3 fino al 2014, il che significa che potrà essere utilizzato da tutti i team di sviluppo della compagnia.

Samantha Ryan di Warner Bros Interactive ha rivelato che l’utilizzo del motore in questione darà il suo contributo per creare le esperienze videoludiche volute dai videogiocatori. A

l contempo il vice presidente di Epic Games, Mark Rein, ha rivelato di essere felice del fatto che talentuosi team di sviluppo come NetherRealm Studios o Rocksteady Studios potranno continuare a sfruttare l’Unreal Engine 3 per realizzare le incredibili esperienze di gioco che sono abituati a creare.

Senza dubbio una ottima notizia.

Disponibile da oggi nei negozi Top Spin 4

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top-spin-4_thumb

top-spin-4_thumbIl tennis secondo 2K Sports.

2K Sports annuncia la disponibilità nei negozi a partire da oggi di Top Spin 4, il videogioco sviluppato da 2K Czech rigaurdo allo sport del tennis, su piattaforma Wii, Playstation 3 e Xbox 360.

Il titolo propone l’esperienza videoludica più completa grazie ad un sistema di controlli innovativo, compatibile con Move per Playstation 3, un ampio roster composto dai migliori atleti del momento, una modalità carriera e un comparto grafico rinnovato.

Disponibile dal 18 Marzo 2011 per Playstation 3, Xbox 360 e Wii. Ricordiamo che la versione Playstation 3 ha il supporto Move e 3D.

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Di seguito il comunicato ufficiale:

2K SPORTS ANNUNCIA L’USCITA UFFICIALE DI TOP SPIN 4

La più autentica esperienza di tennis ritorna con un numero ancor più ampio di giocatori, innovativi e reattivi controlli, visual grafico completamente rinnovato, un impareggiabile modalità carriera e coinvolgenti tornei online.

Milano, 18 marzo 2011 – 2K Sports ha oggi annunciato che Top Spin 4, l’ultimo capitolo del celebre franchise di simulazione tennistica, è da oggi disponibile per le piattaforme Xbox®360, PlayStation®3 e Wii™. Top Spin 4 offre una nuova esperienza di gioco con nuovi e intuitivi controlli che rendono il game immediatamente accessibile, offrendo al contempo un’esperienza profonda e gratificante per abili giocatori che vogliono pianificare la propria strategia, scoprire le debolezze degli avversari e diventare una forza inarrestabile nel campo.

Sviluppato da 2K Czech, Top Spin 4 è il titolo più ricco nella storia del franchise. Fra le principali caratteristiche:
– Il roster di giocatori più completo con professionisti come Rafael Nadal, Roger Federer,
Caroline Wozniacki e Serena Williams, e leggende come Andre Agassi, Pete Sampras e
Bjorn Borg;
– Più di 4.000 animazioni in stile televisivo;
– Creazione del giocatore completamente rinnovata che permette di personalizzare ogni
aspetto dell’atleta;
– Modalità carriera online e offline incredibilmente coinvolgente;
– Autentici elementi televisivi;
– Giocabile in 3D su Xbox 360 e PlayStation 3 (per ulteriori informazioni visitate il sito
www.us.playstation.com/support/3D )

“Top Spin 4 offre un’autentica esperienza agli amanti del tennis”, ha dichiarato Greg Thomas, Presidente di sviluppo del prodotto per 2K Sports. “Abbiamo chiesto in licenza 25 dei migliori giocatori di tennis del presente e del passato; oltre mille animazioni per catturare e rappresentare uno stile unico di gioco; audio registrato da decine di reali partite di tennis e infine sviluppo di una nuova modalità carriera per guidare i giocatori in una vera partita di tennis.”

2K Sports è una divisione di 2K, etichetta di Take-Two Interactive Software, Inc.
(NASDAQ:TTWO).

Per ulteriori informazioni visitate la pagina di Facebook dedicata al gioco www.facebook.com/TopSpin4 e seguite Top Spin 4 tramite le news di Twitter: @2KSports.

HACK PS3: Sony chiude l’accesso al PSN alle console senza firmware 3.60 originale

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ps3-hack_thumb

ps3-hack_thumbMai più accessi irregolari!

Sony Computer Entertainment ha effettuato nella giornata di ieri una manutenzione del Playstation Network per mettere in sicurezza l’accesso degli account. Questa pratica si è resa necessaria in quanto subito dopo l’aggiornamento al firmware 3.60 per console Playstation 3 alcuni utenti irregolari effettuavano l’accesso tramite custom firwmare con l’aiuto di particolari metodi.

Infatti ora non è più possibile accedervi se non avendo sulla console una versione originale di firmware 3.60 correttamente installata.

Secondo quanto riportato da alcuni hacker della rete, la tecnica di Sony è stata quella di implementare una routine di controllo dei certificati di sicurezza in modo casuale. Ciò non permette quindi agli hacker di tenere il passo, anche volendo apportare le modifiche opportune, in quanto il tempo di cambio esecuzione da un certificato ad un altro è molto breve.

Finalmente gli utenti irregolari dovranno necessariamente tornare sulla retta via se voglio utilizzare i servizi offerti dal Playstation Network.

L.A. Noire, Rockstar Games svela il detective Stefan Bekowsky

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lanoire_thumb2

lanoire_thumb2Affidabile ed in molte occasioni indispensabile collega di Cole Phelps

Tramite il sito ufficiale dedicato alla particolare avventura investigativa free-roaming, L.A. Noire, sviluppata da Team Bondi, è stato finalmente svelato un altro importante personaggio presente nel corso dell’avventura.

Rockstar Games ha infatti presentato Stefan Bekowsky partner sul lavoro del detective Cole Phelps, intelligente ma all’occorrenza pronto per l’azione, molto stimato dagli altri colleghi ed in molte occasioni, nel corso delle indagini, utile alla risoluzione dei vari casi.

Da quanto rivelato si tratta di un personaggio in grado di svolgere normali indagini, ma anche in grado di tenere sotto controllo indiziati che non vogliono collaborare ed usare la pistola nel caso la situazione lo richiedesse.

Di seguito potete visionare una serie di inediti scatti che mostrano il detective Bekowsky in azione.

{vsig}games/multi/LANoire/20110317{/vsig}

Concludiamo ricordando che L.A. Noire sarà disponibile in Europa il 20 Maggio 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.


Beyond Good & Evil HD, la versione PS3 sarà disponibile a Maggio

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beyond_thumbAlmeno per quanto riguarda l’America

Reso disponibile in versione Xbox 360 all’inizio di questo mese, arrivano nuove informazioni relative alla versione PlayStation 3.

Ubisoft ha infatti rivelato tramite il blog ufficiale PlayStation, che Beyond Good & Evil HD sarà reso disponibile anche su PlayStation Network nel mese di Maggio 2011, in una data ancora sconosciuta.

Inoltre gli utenti che acquisteranno il gioco entro le prime due settimane dall’uscita riceveranno gratuitamente due avatars esclusivi che ritraggono la protagonista Jade e lo zio adottivo Pey’j.

La data approssimativa riguarda al momento il PlayStation Network americano, ma è molto probabile che la data per l’Europa non si discosterà molto da quella americana.

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Nel frattempo ricordiamo che Beyond Good & Evil HD è disponibile tramite Xbox Live dal 2 Marzo 2011 al costo di 800 Microsoft Points.


Crysis 2, Crytek rivela la collaborazione con il compositore Hans Zimmer per la colonna sonora

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crysis-2_thumb2

crysis-2_thumb2Per una esperienza ancora più coinvolgente

Mentre la data di uscita è ormai prossima, ecco arrivare notizie relative ad un altro aspetto importante ai fini dell’esperienza di gioco generale, la colonna sonora.

Il team Crytek ha infatti svelato la collaborazione con il celebre compositore premio Oscar, Hans Zimmer, per la realizzazione della colonna sonora dello sparatutto in prima persona futuristico ad ambientazione bellica, Crysis 2.

Artefice di numerose colonne sonore di film di successo, tra i quali annoveriamo Il Cavaliere Oscuro ed Inception, Zimmer insieme ai suoi musicisti ha collaborato con vari altri artisti come Borislav Slavov e Tilman Sillescu per la realizzazione di musiche in grado di coinvolgere ed accompagnare i videogiocatori nel corso delle drammatiche vicende raccontate nel gioco.

La colonna sonora completa sarà disponibile all’acquisto tramite iTunes, Amazon ed altri rivenditori dal 22 Marzo 2011.

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Maggiori dettagli in merito a colonna sonora e gioco potete trovarli nel comunicato ufficiale, di seguito:

IL CELEBRE PREMIO OSCAR HANS ZIMMER ALLA COLONNA SONORA DI CRYSIS 2

EA e Crytek hanno arruolato il celebre e pluripremiato compositore Hans Zimmer per firmare la drammatica e coinvolgente colonna sonora dell’attesissimo sparatutto in prima persona Crysis 2, che si è già visto assegnare due 9/10 da Official Xbox Magazine (UK) e PC Action (Germany).

Famoso in tutto il mondo per la creazione delle bellissime colonne sonore di blockbuster cinematografici del calibro di “Inception” e dell’ultimo film di Batman “Il cavaliere oscuro”, Zimmer e la sua squadra di musicisti, fra i quali anche Lorne Balfe, ha collaborato con artisti come Borislav Slavov e Tilman Sillescu per dare vita a una intensa e vibrante colonna sonora che accompagnasse le drammatiche immagini di Crysis 2 e desse ulteriore profondità e drammaticità allo scenario della New York devastata dall’invasione aliena nel 2023, anno in corso nel gioco.

I videogiocatori portranno ascoltare la colonna Sonora di Crysis 2 quando il titolo sarà disponibile alla vendita venerdi 25 Marzo oppure scaricando la demo multiplayer di Crysis 2 (da oggi disponibile anche per PlayStation3).

La colonna sonora sarà anche disponibile su iTunes, Amazon e presso altri distributori a partire dal 22 Marzo, giorno di uscita del videogioco in Nord America. E’ possibile ascoltare un brano di esempio a questo link http://soundcloud.com/nettwerkmusicgroup/hans-zimmer-crysis-2-intro

“Ho collaborato alla colonna Sonora di Crysis 2 perchè sono rimasto molto colpito dalla passione che Crytek ha messo nel progetto e nel mondo che hanno creato per il titolo” ha commentato Hans Zimmer. “ E oggi posso dirmi estremamente felice e soddisfatto del risultato di questa collaborazione.”

I videogiocatori che pre-ordineranno Crysis 2 riceveranno automaticamente la Limited Edition del gioco al momento dell’uscita, fino a esaurimento scorte. La Crysis 2 Limited Edition include contenuti bonus imperdibili per usufruire appieno dell’esperienza multiplayer definitiva – tutte le classi disponibili sono già sbloccate e in aggiunta ci saranno altri tre contenuti sbloccabili multiplayer che includono:

  • Esca Olografica del fucile d’assalto SCAR – Questo speciale strumento da applicare allo SCAR  proietterà un ologramma del giocatore a scopo di esca per confondere il nemico.
  • Skin personalizzata del fucile d’assalto SCAR –  Questa texture mimetica permetterà ai videogiocatori di aggiungere un tocco personale a uno dei fucili di assalto più popolari del gioco.
  • Piastrina di Platino –  Questa esclusiva piastrina è solo una delle 250 che saranno disponibili da collezione con il multiplayer di Crysis 2 e grazie alla sua unicità distinguerà sempre il suo possessore dal resto del campo di battaglia!

La versione PC di Crysis 2 multiplayer sarà ospitata su server dedicati e sarà un’esperienza imperdibile per tutti i videogiocatori PC.

Acclamato universalmente dalla critica, Crysis 2 è stato definito uno dei titoli più attesi del 2011 da testate del calibro di CNN, GameSpot, Game Informer, PlayStation: The Official Magazine, PC Gamer e IGN.  Sviluppato con il nuovo, eccezionale motore di sviluppo originale di Crytek, il CryENGINE3, Crysis 2 sarà disponibile a partire dal 25 Marzo 2011 per PlayStation3, Xbox 360 e PC in 2D e in 3D.   Per ulteriori informazioni su Crysis 2, visitate il sito crysis.ea.com o seguite il gioco su Twitter all’indirizzo www.twitter.com/crysis.

Potete anche diventarne fan su Facebook alla pagina ufficiale italiana di Crysis 2: www.facebook.com/crysis.it

Concludiamo ricordando che Crysis 2 sarà disponibile in Europa il 25 Marzo 2011 per piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360 in Standard e Limited Edition, quest’ultima ottenibile semplicemente pre-ordinando il gioco.

Homefront, 375.000 copie vendute nel primo giorno solo in America

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homefront

homefrontIn attesa di conoscere i risultati per gli altri territori

Dopo aver ottenuto recensioni positive ed in alcuni casi negative a causa di vari aspetti tra cui la campagna principale poco longeva, arrivano i primi dati di vendita per il gioco in America.

Il publisher THQ ha annunciato che lo sparatutto in prima persona sviluppato da Kaos Studios, Homefront, ha raggiunto nel primo giorno di vendite, il risultato di 375.000 copie vendute solo in America, senza dubbio dei dati confortanti.

Il CEO di THQ, Brian Farrell si è detto molto soddisfato dei risultati nel primo giorno e dei successivi ordini da parte delle grandi catene di distribuzione.

A questo punto non resta che attendere i dati di vendita ottenuti in Europa, ricordando che un seguito per il gioco potrà esserci qualora Homefront riesca ad ottenere buoni risultati in termini di vendite generali.

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Concludiamo ricordando che Homefront è disponibile dal 15 Marzo 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360. La recensione di 4news la trovate a questo indirizzo.

Bethesda Softworks, secondo Peter Hines la grafica nei videogiochi è un elemento molto importante

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Bethesda_Softworks

Bethesda_SoftworksParte integrante dell’esperienza videoludica

Tanti videogiocatori affermano che la grafica nei videogame non è un elemento così importante come molto spesso si può pensare, ma secondo Peter Hines di Bethesda Softworks, questa affermazione è assolutamente falsa.

Parlando nell’ultimo podcast realizzato dalla Official Xbox Magazine Hines ha infatti affermato che coloro i quali affermano di non considerare importante la grafica nei videogame mente.

Secondo Hines, infatti, molte persone decidono a quale titolo videoludico interessarsi in base alle prime immagini pubblicate, creando quindi maggiore interesse sui titoli realizzati con un comparto grafico di grande spessore.

Hines ha inoltre aggiunto che la qualità delle immagini svolgono un ruolo chiave nell’esperienza di gioco andando andando ad immergere il giocatore più facilmente nell’esperienza di gioco ed a quanto pare il prossimo The Elder Scrolls V: Skyrim riuscirà a regalare il maggior senso di immersione attualmente esistente.

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Non resta quindi che attendere per sapere se sarà effettivamente così, ricordando nel frattempo che The Elder Scrolls V: Skyrim sarà disponibile dall’11 Novembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.




Parasite Eve: The 3rd Birthday, il gioco poteva essere sviluppato per console casalinghe

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parasite-eve-3rd-birthday_thumb

parasite-eve-3rd-birthday_thumbMa ci sarebbe voluto più tempo

Mentre la data di release del gioco nel nostro territorio si avvicina sempre più, arrivano nuove dichiarazioni al riguardo.

Intervistato dal portale Siliconera, il producer di Parasite Eve: The 3rd Birthday, Hajime Tabata, si è espresso ancora una volta sul gioco, rivelando che il titolo in questione sarebbe potuto essere sviluppato per console casalinghe.

Per farlo tuttavia, secondo Tabata, ci sarebbe voluto più tempo fin dall’inizio, ma successivamente è stato realizzato una sorta di action-RPG sparatutto in cui il giocatore si trova ad affrontare una esperienza ancora più disperata.

Tabata ha inoltre aggiunto che erano presenti numerose limitazioni nell’hardware e nel sistema di controllo della PSP che hanno portato gli sviluppatori a creare un titolo diverso dai tradizionali sparatutto in terza persona, anche a causa di numerosi altri problemi riscontrati nel corso dello sviluppo.

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Sembra quindi che la realizzazione di questo atteso titolo sia stata molto travagliata, ma mentre attendiamo di poterci mettere sopra le mani, ricordiamo che Parasite Eve: The 3rd Birthday sarà disponibile in Europa dall’1 Aprile 2011 in esclusiva PSP.


Dragon Quest IX: Le Sentinelle Del Cielo, Square-Enix annuncia il raggiungimento di 5.3 milioni di copie vendute nel mondo

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DragonQuestIXLeSentinelleDelCielo

DragonQuestIXLeSentinelleDelCieloIl capitolo più venduto della saga

Arrivato nei negozi durante lo scorso mese di Luglio, arrivano dei dati di vendita incredibili per il gioco.

Il publisher Square-Enix ha infatti annunciato ufficialmente che Dragon Quest IX: Le Sentinelle Del Cielo, nuovo capitolo della celebre saga RPG omonima, ha raggiunto le 5,3 milioni di copie vendute in tutto il mondo, un risultato davvero ottimo.

Con questi dati la compagnia ha inoltre rivelato che il gioco, uscito in esclusiva per console DS, è diventato così il capitolo della saga più venduto in assoluto, portando così la saga in questione al raggiungimento di 57 milioni di unità vendute in tutto il mondo.

Un grande risultato per uno dei franchise più longevi attualmente esistenti.

Concludiamo ricordando che Dragon Quest IX: Le Sentinelle del Cielo è disponibile in Europa dallo scorso 23 Luglio in esclusiva DS.



Dissidia Duodecim: Prologus Final Fantasy, Square-Enix annuncia la data di release europea

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dissidia_duodecim_final_fantasy

dissidia_duodecim_final_fantasyDisponibile dal 23 Marzo prossimo

Dopo l’annuncio e la rivelazione di una data americana, ecco arrivare una defiinitiva data di uscita anche per il nostro territorio.

Square-Enix ha annunciato ufficialmente che Dissidia Duodecim: Prologus Final Fantasy, prologo alle vicende dell’action picchiaduro omonimo, sarà reso disponibile in Europa il 23 Marzo 2011 tramite PlayStation Network al costo di 2,99 euro.

Come già rivelato, questo videogame ci permetterà di vivere una breve avventura nei panni di Lightning che farà da prologo al gioco e consentirà di sbloccare, all’interno del gioco completo, il personaggio Aerith da Final Fantasy VII ed oggetti esclusivi.

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Concludiamo ricordando che Dissidia Duodecim: Final Fantasy sarà disponibile dal 25 Marzo 2011 in esclusiva PSP.


Premiati i vincitori al BAFTA Game Awards 2011

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bafta-game-awards_thumb

bafta-game-awards_thumbHeavy Rain vince in più categorie!

Il British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) è l’evento inglese che premia ogni anno gli artisti dei film, della televisione, simile all’Oscar Hollywoodiano. Ritenuta una forma d’arte, anche l’industria videoludica ha trovato una sua collocazione creando un evento dedicato denominato GAME Awards.

Per ogni categoria, dall’azione all’avventura, dal più tecnologicamente avanzato al più artistico, sono stati assegnati i premi per i titoli apparsi nel panorama dei videogiochi nell’anno 2010 e pubblicati al sito ufficiale.

Premio come Miglior Gioco dell’Anno se lo aggiudica Call of Duty: Black Ops, il titolo del genere FPS sviluppato da Treyarch, di cui potete leggere la nostra recensione a questo indirizzo. Vincitore della serata è stato Heavy Rain, titolo sviluppato da Quantic Dream in esclusiva per Playstation 3 e del quale trovate la nostra recensione a questo indirizzo, che ha conquistato 3 premi (miglior storia, miglior tecnologia innovativa, miglior musica originale), mentre a sorpresa (forse non tanto) F1 2010 si porta a casa il premio di miglior gioco sportivo battendo la concorrenza di FIFA 11 e Gran Turismo 5, mentre Need for Speed: Hot Pursuit vince nella categoria multigiocatore battendo gli FPS come Battlefield: Bad Company 2, Call of Duty: Black Ops e Halo: Reach.

Di seguito la lista dei giochi per ogni categoria, in grassetto il vincitore:

Action

  • Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft)
  • Battlefield: Bad Company 2 (EA/DICE)
  • BioShock 2 (2K Games/2K Marin)
  • Call of Duty: Black Ops (Activision/Treyarch)
  • God of War III (Sony)
  • Halo: Reach (Microsoft/Bungie)

Artistic Achievement

  • Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft)
  • Call of Duty: Black Ops (Activision/Treyarch)
  • God of War III (Sony)
  • Heavy Rain (Sony/Quantic Dream)
  • LIMBO (XBLA/Playdead Games)
  • Mass Effect 2 (EA/BioWare)

Best Game

  • Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft)
  • FIFA 11 (EA Sports)
  • Heavy Rain (Sony/Quantic Dream)
  • LIMBO (XBLA/Playdead)
  • Mass Effect 2 (EA/BioWare)
  • Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)

Family

  • Dance Central (Microsoft/MTV/Harmonix)
  • Kinect Adventures (Microsft/Good Science Studio)
  • Kinect Sports (Microsoft/Rare)
  • Kinectimals (Microsoft/Frontier)
  • LEGO Harry Potter: Years 1-4 (Warner Bros/TT Games)
  • Toy Story 3 (Disney/Avalanche Software)

Gameplay

  • Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft)
  • God of War III (Sony)
  • Heavy Rain (Sony/Quantic Dream)
  • LIMBO (XBLA/Playdead Games)
  • Mass Effect 2 (EA/BioWare)
  • Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)

Handheld

  • Cut the Rope (Chillingo/Zeptolab)
  • God of War: Ghost of Sparta (Sony/Ready at Dawn)
  • LEGO Harry Potter: Years 1-4 (Warner Bros/TT Games)
  • Professor Layton and the Lost Future (Nintendo/Level 5 Games)
  • Sonic Colours (SEGA/Sonic Team)
  • Super Scribblenauts (Warner Bros/5th Cell)

Multiplayer

  • Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft)
  • Battlefield: Bad Company 2 (EA/DICE)
  • Call of Duty: Black Ops (Activision Blizzard/Treyarch)
  • Halo: Reach (Microsoft/Bungie)
  • Need for Speed: Hot Pursuit (EA/Criterion Games)
  • Starcraft II: Wings of Liberty (Blizzard)

Original Music

  • Alan Wake (Microsoft/Remedy)
  • Fable III (Microsoft/Lionhead)
  • Heavy Rain (Sony/Quantic Dream)
  • James Bond 007: Bloodstone (Activision Blizzard/Bizarre Creations)
  • Mass Effect 2 (EA/BioWare)
  • Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)

Social Network Game

  • Bejeweled Blitz (Popcap)
  • Farmerama (Bigpoint)
  • FIFA Superstars (EA Sports/Playfish)
  • My Empire (Playfish)
  • Zoo Mumba (Bigpoint)
  • Zuma Blitz (PopCap)

Sports

  • F1 2010 (Codemasters)
  • FIFA 11 (EA)
  • Football Manager 2011 (SEGA/Sports Interactive)
  • Gran Turismo 5 (Sony/Polyphony)
  • International Cricket 2010 (Codemasters/Trickstar Games)
  • Pro Evolution Soccer 2011 (Konami/Winning Eleven Productions)

Story

  • Alan Wake (Microsoft/Remedy)
  • BioShock 2 (2K Games/2K Marin)
  • Call of Duty: Black Ops (Activision/Treyarch)
  • Fallout: New Vegas (Bethesda/Obsidian)
  • Heavy Rain (Sony/Quantic Dream)
  • Mass Effect 2 (EA/BioWare)

Strategy

  • Civilization V (2K Games/Firaxis)
  • Fallout: New Vegas (Bethesda/Obsidian)
  • FIFA Manager 11 (EA Sports)
  • Napoleon Total War (SEGA/Creative Assembly)
  • Plants vs. Zombies XBLA (PopCap)
  • Starcraft II: Wings of Liberty (Blizzard)

Technical Innovation

  • Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft)
  • Call of Duty: Black Ops (Activision Blizzard/Treyarch)
  • Halo: Reach (Microsoft/Bungie)
  • Heavy Rain (Sony/Quantic Dream)
  • Kinectimals (Microsoft/Frontier)
  • Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)

Use of Audio

  • Alan Wake (Microsoft/Remedy)
  • Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft)
  • Battlefield: Bad Company: 2 (EA/DICE)
  • Call of Duty: Black Ops (Activision/Treyarch)
  • DJ Hero 2 (Activision/Freestylegames)
  • LIMBO (XBLA/Playdead)

BAFTA Ones to Watch Award in association with Dare to Be Digital

  • Mush (Angry Mango)
  • Sculpty (Team Tickle)
  • Twang (That Game Studio)

GAME Award of 2010

  • Call of Duty: Black Ops (Activision/Treyarch)
  • Dance Central (Microsoft/MTV/Harmonix)
  • FIFA 11 (EA Sports)
  • Halo Reach (Microsoft/Bungie)
  • Heavy Rain (Sony/Quantic Dream)
  • Limbo (XBLA/Playdead Games)
  • Mass Effect 2 (EA/BioWare)
  • Need for Speed: Hot Pursuit (EA/Criterion)
  • Red Dead Redemption (Rockstar)
  • Super Mario Galaxy (Nintendo)

Okamiden, Capcom pubblica un intenso trailer di lancio

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Okamiden

OkamidenMentre il 18 Marzo è ormai arrivato

Mentre ormai la data di release del gioco è prossima, ecco arrivare puntuale il trailer di lancio dedicato.

Il publisher Capcom ha infatti diffuso in rete in questi giorni il filmato di lancio dedicato ad Okamiden, avventura action seguito dell’indimenticabile Okami uscito su console di passata generazione.

Il trailer in questione riprende i vari protagonisti principali del gioco, ritraendo varie scene animate e momenti di gameplay che vivremo nel corso dell’avventura, guidando il lupo Chibiterasu ed il giovane Kuni, il cui compito sarà sconfiggere una nuova minaccia grazie all’aiuto del cosiddetto Pennello Celestiale in grado di donare grandi poteri.

Buona visione.

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Concludiamo ricordando che Okamiden sarà disponibile il 18 Marzo 2011 in esclusiva Nintendo DS.



Square-Enix intenzionata ad aprire un nuovo studio di sviluppo in Canada

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square-enix-logo

square-enix-logoIndecisa tra Vancouver, Montreal e Toronto

A quanto pare il celebre publisher e sviluppatore di videogiochi Square-Enix sembra essere intenzionata ad espandersi ulteriormente nel corso dei prossimi mesi.

Il sito lapressaffaires ha infatti rivelato che attualmente Square-Enix sarebbe intenzionata ad aprire un nuovo studio di sviluppo in Canada, oltre ad Eidos Montreal acquisito alcuni anni fa.

La compagnia sarebbe indecisa tra le città Vancouver, Toronto e Montreal, ma sarebbe comunque già in contatto con i funzionari del Quebec per avere informazioni relative ad eventuali sovvenzioni o incentivi per l’apertura di uno studio che dovrebbe essere composto da 100 dipendenti.

Per avere ulteriori dettagli e scoprire come andrà a finire non resta che attendere prossimi annunci ufficiali.

Recensione Homefront

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Homefront_thumb2Quando il tuo mondo va in guerra!

Versione testata PC, Playstation 3.

Sviluppato da Kaos Studios e distribuito da THQ, Homefront approda nel palcoscenico degli sparatutto in soggettiva (FPS) proponendo una storia diversa dal solito nella quale tutto quello che conosciamo, dai valori come la libertà e la democrazia, viene messo in discussione nel corso degli anni a venire fino ad un 2027 surreale.

La formula adottata dal team di sviluppatori è quella di unire una storia dai toni maturi con la frenesia tipica del genere FPS, puntando a rendere il titolo molto realistico sotto il profilo narrativo attraverso il riferimento a problemi sempre più sentiti dalle società moderne come la scarsezza delle risorse energetiche e la lotta per l’accaparamento delle stesse di due superpotenze: gli immancabili USA  e i comunisti coreani, new entry nel panorama dei “villains” videoludici.

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Avalanche Studios, il titolo destinato alle piattaforme digitali sarà svelato molto presto

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AvalancheStudios

AvalancheStudiosProbabilmente già la prossima settimana

La nota software house Avalanche Studios, artefice tra le altre cose della serie Just Cause composta da due episodi, è al lavoro su diversi progetti, tra cui un misterioso titolo destinato alle piattaforme di download digitale.

Ebbeme proprio in merito a quest’ultimo titolo si è espresso il fondatore della compagnia, Christofer Sundberg durante una intervista rilasciata al portale CVG.

Sundberg ha innanzitutto dichiarato che probabilmente sarà annunciato ufficialmente la prossima settimana, ma sarà mostrato per la prima volta nel corso dell’E3 2011.

Sundberg ha inoltre aggiunto che il team di sviluppo sta utilizzando le stesse tecnologie sfruttate per realizzare i titoli più importanti della compagnia, ed il risultato fino ad ora sembra essere incredibile.

Concludendo lo stesso Sundberg ha rivelato che lavorare a questo progetto sta portando Avalanche Studios a considerare Xbox Live e PSN degli universi molto interessanti da approfondire in futuro.

Non resta quindi che attendere prossimi annunci ufficiali, ricordando inoltre che Avalanche Studios è anche al lavoro su altri due progetti inediti.



Hitman 5, un annuncio ufficiale potrebbe essere sempre più vicino

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hitman-logo

hitman-logoTre misteriose immagini potrebbero riguardare l’annuncio

Ormai da tempo numerose indiscrezioni vorrebbero l’annuncio entro breve di un nuovo capitolo della saga Hitman, precisamente il quinto, ma puntualmente la software house IO Interactive smentisce o non commenta proprio le notizie al riguardo.

Ebbene, tuttavia, alcune recenti misteriose immagini potrebbero svelare qualcosa al riguardo.

Alcuni utenti del sito Hitmanforum hanno infatti riportato alcune misteriose immagini, provenienti da varie fonti, che potrebbero far pensare alla serie Hitman.

In particolare si parla di una scatola di ciambelle con un codice a barre che finisce con il numero 47 (protagonista della serie), un tavolo con sopra alcuni fogli, un paio di guanti neri ed un mazzo di chiavi e per finire un’altra immagine che mostra alcuni fogli raffiguranti artworks con il logo del gioco.

{vsig}games/multi/Hitman5{/vsig}

Insomma, pur non essendo ancora disponibile un annuncio ufficiale, sono sempre di più gli indizi che fanno pensare che Hitman 5 è attualmente in sviluppo e pronto per essere mostrato durante i prossimi eventi videoludici.

Per sapere non possiamo far altro che attendere.


Homefront, nel sequel sarà presente una campagna singolo giocatore più longeva se gli appassionati la chiederanno

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Homefront_thumb2Ma con un comparto multiplayer di alto livello

L’atteso sparatutto in prima persona sviluppato da Kaos Studios, Homefront, è disponibile nei negozi da ieri, ma i voti apparsi in rete nei giorni scorsi hanno senza dubbio diviso la critica.

La cosa certa è che tra i difetti riscontrati dai videogiocatori è presente senza dubbio la longevità della modalità principale, attestata intorno alle 5 ore.

Ebbene proprio in merito all’argomento si è espresso il General Manager di Kaos Studios, David Votypka, il quale ha affermato che nel caso in cui i fans chiedessero a gran voce una campagna più longeva per il seguito del gioco, probabilmente sarà fatto.

Votypka ha tuttavia aggiunto che si tratta di bilanciare la modalità multiplayer con quella single-player.

Per estendere ulteriormente la modalità storia principale, infatti, il team di sviluppo dovrebbe dedicare meno tempo alla modalità multiplayer, ma l’intenzione della software house è quella di realizzare una esperienza singolo-giocatore duratura accompagnata da un comparto multiplayer di alto livello in grado di regalare molte ore di divertimento extra.

Intanto, giusto ieri, è stato riferito che in seguito alle recensioni ottenute dal gioco le azioni di THQ hanno perso 25 punti percentuali.

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Homefront è disponibile dal 15 Marzo 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Dead Or Alive: Dimensions, Tecmo-Koei posticipa la data di release in Giappone

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DeadOrAliveDimensions

DeadOrAliveDimensionsA data da destinarsi

Come ci si poteva giustamente aspettare, oltre ai vari servizi videoludici sospesi ed alle data di release posticipate, un altro videogame subirà ritardi nell’uscita in Giappone.

Il publisher Tecmo-Koei ha infatti annunciato che l’atteso picchiaduro Dead Or Alive: Dimensions, atteso in uscita in Giappone tra pochi giorni, è stato rimandato al prossimo futuro, in una data ancora da decidere.

Tra le motivazioni sono state citate varie circostanze, ma è ovvio che presumibilmente il motivo principale è il terribile terremoto che ha devastato alcune zone del Giappone.

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Dead Or Alive: Dimensions dovrebbe essere disponibile in Europa il 25 Marzo 2011, stesso giorno del lancio della console 3DS sul mercato europeo.