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Killzone 3, Guerrilla Games ringrazia i Beta tester

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killzone3_thumb_helgast4Un doveroso “grazie”

La lunga sessione concessa da Guerrilla Games ai tantissimi utenti Playstation 3 per testare la Beta Multiplayer di Killzone 3 ha permesso alla software house olandese di realizzare corregere alcuni problemi e migliorare certi aspetti del titolo.

Nel voler ringraziare la comunità di giocatori, Guerrilla Games ha pubblicato un post sul forum ufficiale killzone.com, che vi riportiamo di seguito, nel quale vengono citate alcune delle caratteristiche prese in esame e migliorate.

Il titolo è atteso in uscita il 22 Febbraio 2010 su console Playstation 3 con supporto Playstation Move e 3D.

Hi all,

We want to start off by thanking you for contributing to a successful Public Beta Trial so far. So here goes: “THANK YOU!”

Seriously, thank you for all the time you have spent playing the Beta. Thank you for your honest and sometimes brutal feedback. Thank you for all the creative, workable and sometimes unimaginable, but fun, suggestions. Between all the Devs, we have read all of them and responded to half as many as we would have liked.

Thank you, because we now have what we need. Actually, we have received so much feedback, suggestions and bugs, that the general discussion part of the forum has served its purpose and has been closed. There is enough info on there to make six Killzone games, not just one. We know what your opinions are; we know what you think should be altered or different altogether. And we know what we need to focus on to make Killzone 3 all it can be when it launches in February 2011!

During this Beta we’ve had a good mix of participants to help us out: people who were new to the franchise, but also a lot of hardcore Killzone 2 veterans. To those of you in the latter group, please know that we recognize your share in keeping the Killzone community alive and bringing new players to the game. We appreciate your continued support and feedback. Your comments on features such as Matchmaking, Controls, Server lists (or Custom Games) and Tactical Spawn Areas (or Spawn grenades) have been most valuable.

And while we may not be able to implement every suggestion you’ve offered (for instance we can’t “…just implement Killzone 2 spawn grenades-code” – that’s just not how it works!) that doesn’t mean that we aren’t listening to you. Your comments and suggestions form the basis for the changes we are currently making to Killzone 3, along with your bug reports and telemetry data from the game.

While it’s impossible to specify every fix, update and change that we are working on, the game is already in a much better state than what you are playing now. We would have loved to bring all of these changes to you via additional patches, but this would have taken us a lot of time that we’ve chosen to spend on development, fixes and tweaks instead. We will continue to incorporate your feedback up until launch, so the next time you see Killzone 3 it will be a much-improved experience.

We have already improved on a number of things that you listed. These are just a few:

• Matchmaking improvements – lots and ongoing
• Tactical Spawn Areas – functionality and additional TSA’s where needed
• Weapon damage, recoil and range
• Weapon distribution over careers
• Added Weapons
• Exo’s – count, health regeneration and damage
• Spawn camping
• Career Abilities (like Recon)
• HUD icons, readability, options
• Tweaked turrets, sentries and drones
• Running speed, stamina tweaks
• Player health

Finally, it’s important to note that we’re nearing the end of the Public Beta Trial. We do not know exactly when the beta will shut down yet. But somewhere in the next couple of weeks the online service will be discontinued. The good news is that you will still be able to play and practice in Botzone after the Beta ends.

The Bug Section will be still open to report bugs. So you can still report issues. Also, don’t be afraid to use the Survey we’ve set up.

In the meantime, have fun with the Beta. And be nice to the new people coming on board! We hope to see you all in February 2011.

Thanks,

Guerrilla

Killzone 3, prime foto dalla modalità Campagna?

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killzone3_thumb_helgast2Vere o false ?

Cresce l’hype attorno al titolo esclusivo sviluppato da Guerrilla Games. Secondo quanto riportato da alcune fonti dalla rete, Killzone 3 è stato reso giocabile a pochi fortunati utenti nella modalità Campagna.

Difficile al momento stabilire se le fonti siano attendibili. Al Video Game Awards 2010 ci aspetta un nuovo trailer realizzato per l’occasione.

Per dovere di informazione vi riportiamo le uniche due foto scattate.

A voi i commenti.

{vsig}games/sony/Killzone3/20101204{/vsig}

Il titolo è atteso in uscita il 22 Febbraio 2010 in esclusiva su console Playstation 3.

Dead Space 2, in arrivo una demo prima della fine del 2010 ?

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DeadSpace2isaacSarebbe senza dubbio un bel regalo di natale

Tra rivelazione ed annunci vari ci troviamo nel mese di Dicembre e mancano ormai meno di due mesi all’uscita dell’attesissimo sparatutto in terza persona Dead Space 2. Ma in vista del Natale potrebbe arrivare una graditissima sorpresa.

Durante l’ultimo Questions with Steve, una sorta di appuntamento costante caratterizzato da filmati durante i quali il produttore del gioco Steve Papoutsis risponde alle domande dei fans, il buon Steve ha così risposto alla richiesta da parte di un utente, relativa all’arrivo entro Natale di una demo per Dead Space 2:

“Bella domanda, ultimamente molte persone mi hanno posto la stessa domanda. Ci stiamo ragionando molto sopra, tuttavia posso consigliarvi di controllare spesso la pagina Facebook, non si può mai sapere”.

Potrebbe quindi arrivare entro le vacanze di Natale una versione dimostrativa dell’atteso gioco che consenta di provare con mano quanto fatto dagli sviluppatori fino a questo momento ?

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Ovviamente certezze non ce ne sono, tuttavia mentre speriamo che possa essere rilasciata una demo entro la fine dell’anno, ricordiamo che Dead Space 2 vedrà la luce a partire dal 28 Gennaio 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.



Kingdom Hearts RE: Coded, nuove immagini mostrano ambienti di gioco e combattimenti

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kingdom_heartsNel 2011 Sora e compagni torneranno nelle nostre console portatili

Mentre attendiamo la data di uscita prevista per l’inizio del 2011, Nintendo ha deciso di proporci una grande quantità di screenshots dedicati a Kingdom Hearts RE: Coded, capitolo portatile appartenente alla saga Kingdom Hearts ambientato dopo il secondo episodio ufficiale, che vede come protagonista Sora accompagnato da personaggi Disney.

Le immagini in questione mostrano alcuni dei tanti ambienti di gioco che ci troveremo ad esplorare nel corso dell’avventura, ed istanti di gioco tratti da combattimenti contro alcuni nemici.

{vsig}games/nintendo/KingdomHeartsRECoded/20101204{/vsig}

Ricordiamo che Kingdom Hearts RE: Coded sarà reso disponibile in Europa dal 14 Gennaio 2011 in esclusiva Nintendo DS.


Homefront, diffuso il secondo diario degli sviluppatori dedicato alla modalità multiplayer

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homefrontTra decine di armi, veicoli e punti battaglia

Dopo qualche settimana di attesa ecco finalmente arrivare un nuovo filmato dedicato allo sparatutto in prima persona, sviluppato da KAOS Studios, Homefront.

THQ ha infatti pubblicato in rete in questi giorni il secondo diario degli sviluppatori, che trovate in calce all’articolo con doppiaggio in italiano. I ragazzi della software house ci parlano questa volta dell’importante componente multiplayer presente nel titolo.

Apprendiamo infatti dell’impegno profuso dagli sviluppatori per creare una delle migliori esperienze del settore, attraverso la presenza di un vasto arsenale di armi, molti veicoli tra cui ricordiamo camion da trasporto, elicotteri e droni da combattimento, e persino la presenza di punti battaglia ottenibili al raggiungimento degli obiettivi ed utili per acquistare ulteriori armi e veicoli.

Buona visione.

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Come sempre prima di lasciarvi, ricordiamo che Homefront sarà disponibile nei negozi a partire dall’11 Marzo 2011, su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


inFamous 2, combattimenti e nemici in nuove immagini

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infamous2_thumb4Probabilmente non ci vorrà ancora molto

Annunciato già da diverso tempo e mostrato abbondantemente attraverso trailer ed immagini varie, ancora adesso non si conosce una data di uscita certa per il gioco, se non per un generico 2011.

Per ingannare l’attesa Sony ha pensato bene di diffondere qualche nuovo scatto dedicato ad inFamous 2, seguito dell’ottimo action free-roaming sviluppato da Sucker Punch in esclusiva PlayStation 3.

Le immagini in questione ritraggono ancora una volta il protagonista Cole McGrath impegnato in acrobazie e combattimenti attraverso l’utilizzo del potere che gli consente di controllare l’elettricità.

{vsig}games/sony/inFamous2/20101204{/vsig}

inFamous 2 è attualmente in sviluppo e come già detto dovrebbe essere reso disponibile durante il 2011 esclusivamente su console PlayStation 3.

Valkyria Chronicles 3: Unrecorded Chronicles, SEGA pubblica il filmato di introduzione al gioco

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valkyria_chronicles_3E carrellata di immagini inedite

Intanto che si aspetta una data europea, ci viene proposto nuovo materiale dedicato al gioco.

E’ stato finalmente pubblicato in rete da parte di SEGA il filmato di apertura di Valkyria Chronicles 3: Unrecorded Chronicles, terzo episodio della saga di RPG stretegici esclusiva per console Sony.

Il suddetto video della durata di quasi due minuti, mostra i vari personaggi che ci troveremo a guidare nel corso delle numerose battaglie del gioco, attraverso un bellissimo filmato in stile anime giapponese, come solito per la serie.

Buona visione.

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Di seguito invece potete ammirare una nuova vasta galleria immagini che mostrano istanti di gioco e personaggi vari.

{vsig}games/sony/ValkyriaChronicles3/20101204{/vsig}

Ricordiamo infine che Valkyria Chronicles 3: Unrecorded Chronicles sarà reso disponibile in Giappone dal 27 Gennaio 2011 in esclusiva PSP.


Il PSP Phone è realtà: ecco il video

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PspphoneNome in codice Zeus Z1

Il colpaccio l’ha fatto ancora una volta Engadget pubblicando un video che permette di apprezzare a pieno le forme sinuose e il software, di quello che dovrebbe essere un nuovo ibrido o crossover tra il mondo dei videgames e quello della telefonia: il PSP Phone, nome in codice Zeus Z1.

Il grande successo della piattaforma gaming di iPhone e dei cellulari targati Android, aveva già spinto un altro colosso del settore, Microsoft con il suo OS Windows Phone 7, a prestare una particolare attenzione al mondo dei videogames in mobilità. Ora finalmente la conferma che anche un altro grande protagonista – certamente più nel settore dei videogames che della telefonia – Sony Ericsson, è dentro il redditizio mercato con un cellulare che affianca a capacità telefoniche da smartphone, una vera e propria PSP go.

Schermo touchscreen da 4″ che scorre lasciando spazio ad un vero e proprio pad (proprio come sulla Psp Go), interfaccia del tutto simile, almeno nel “Playstation Center”, all’attuale XMC di psp, e giochi che probabilmente verranno scaricati tramite uno store creato ad hoc al lancio, oppure utilizzando quello di Android, che oramai vanta una discreta libreria ludica, sono le caratteristiche visibili in questo primo leak del Playstation Phone come è stato ribattezzato sulla rete.

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Oltre al pad sotto lo schermo trovano spazio i 4 tasti playstation e ad altri tre pulsanti, due dei quali sicuramente dedicati alla funzione “start” e “select”. Lo spazio al centro potrebbe invece essere dedicato ai due stick analogici. Sul finire del primo filmato è possibile notare sul dorso del cellulare le due levette.

Per quanto riguarda il comparto telefonico, per adesso si sa soltanto che il nome in codice del prodotto è Zeus Z1 e che sarà basato su piattaforma Android. Il touch screen, di tipo resistivo sembra offrire una buona responsività.

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Per adesso non è possibile dare ulteriori informazioni, ma, come sempre, appena possibile vi forniremo ulteriori e succulenti aggiornamenti. Stay tuned!.

Prototype 2 svelato dal teaser trailer del sito Murder Your Maker!

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murder-your-maker_thumbAl VGA 2010 il trailer esteso!

Ormai non è più un mistero. L’ultimo indizio pubblicato dal sito Murder Your Maker ha svelato la sua vera natura: Prototype 2.

Activision quindi è pronta a mostrare il giorno 11 Dicembre  durante il Video Game Awards 2010 il secondo capitolo tramite un trailer esteso. La frase “Murder Your Maker” ora è praticamente scontata visto che il suo significato è “Uccidi il tuo creatore”. Per chi ha giocato al primo capitolo, dovrebbe essere chiara la natura di questa frase.

Di seguito il teaser trailer, un assaggio di quello che scopriremo fra una settimana:

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A voi i commenti.

Recensione Fanatec Porsche 911 Carrera Wheel

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fanatec-porsche-911-carrera-wheel_thumbLa soluzione professionale a basso costo!

Dopo Forza Motorsport 3, l’uscita di Gran Turismo 5 e l’arrivo prossimo di Need For Speed SHIFT 2: Unleashed, è giunto il momento di mostrarvi alcune soluzioni per immegervi come piloti di auto da corsa. Oggi abbiamo in prova il Porsche 911 Carrera Wheel, volante e pedaliera realizzata da Fanatec, azienda tedesca specializzata nella realizzazione di periferiche per console e Personal Computer.

Dopo aver disimballato il prodotto dalla sua confezione, la prima cosa che si nota è la robustezza del volante. Questa parte è composta da un insieme di caratteristiche che lo rendono la parte principale di tutto il prodotto.

Questa versione è compatibile con PC e Playstation 3.

Sul frontale del volante sono presenti i pulsanti medesimi del joypad. Vengono riprodotti gli stessi presenti sul controller Playstation 3. Lo sterzo del volante è rivestito in gomma per permettere una buona presa e aderenza anche in situazioni a prova di sudore.
La posizione dei tasti è favorevole per quelli principali, non immediati invece i cursori e i tasti Select e Start posti troppo in basso e non facilmente reperibili.

La leva del cambio è fissata alla struttura del volante con due robuste barre di acciaio. Si può optare per posizionarla a destra oppure a sinistra, in puro stile inglese. Nella parte posteriore dello sterzo sono presenti le due leve per il cambio sequenziale, ergonomiche e infallibili, che riprendono i tasti L1 e R1 del joypad Playstation.

{vsig}tecno/hardware/Fanatec/Porsche911CarreraWheel{/vsig}

Al di sotto sono presenti due morse in plastica regolabili. Una vite di fissaggio assicura una ottima resistenza. Lo spessore che si può ottenere è nello standard, visto che l’installazione con questo sistema avviene a ridosso di una scrivania.
Volendo si può togliere completamente la parte delle morse e fissare il volante direttamente su uno stand grazie ai fori predefiniti e alle viti comprese nella confezione.

La pedaliera comprende la leva della frizione oltre a quelle immancabili di freno e acceleratore. Il suo utilizzo è obbligatorio per l’uso della leva del cambio manuale. Nelle prove effettuate è balzata fuori una certa difficoltà nel cambiare le marce dato che la leva ha ingranaggi duri uniti a componenti per lo più in plastica. Solo dopo molte ore di pratica si può essere sicuri di non sbagliare nel cambiare marcia; un fallimento comporta lo stallo del motore. In alternativa si possono usare le leve del cambio sequenziale poste dietro il volante. Il Force Feedback è risultato incredibilmente efficiente grazie al motore ForceFeedback di Mabuchi RS 500 in grado di trasmettere ogni minima variazione e personalizzare secondo il proprio modello di guida, grazie a 10 livelli di intensità.

E’ possibile ridurre o addirittura azzerare la zona morta presente in alcuni videogiochi. Si può variare l’incidenza della leva del freno utile per le derapate (Drift). La sensibilità della sterzata può essere modificata andando a modificare l’angolo di raggio del volante, che ricordiamo raggiunge una rotazione di 900°. Ad esempio una autovettura utilitaria ha un’angolo di sterzo molto ampio, mentre un’auto da corsa come una Formula 1 ha un angolo di sterzo molto ridotto. Questa caratteristica permette quindi di rendere il volante simile ad ogni auto si voglia pilotare.

Possono essere memorizzate fino a 5 variazioni di settaggi.

La parte sottostante è allestita con cuscinetti per favorire l’aderenza sul pavimento. Vista la durezza della leva del freno, è consigliato comunque trovare un modo per fissare la pedaliera in modo da non perdere la sua posizione dopo una brusca frenata.
I cavi, utili per realizzare i collegamenti tra le varie parti, sono facilmente distinguibili e anche di rapida installazione.
Secondo quanto riportato dall’etichetta sull’alimentatore, il consumo è di 800 mA.

Il prezzo consigliato al pubblico è di 159,00 euro. Il rapporto prezzo / prestazioni è molto buono, rivelando un prodotto professionale a costo contenuto.

Non possiamo che augurarvi buon divertimento con il Porsche 911 Carrera Wheel realizzato da Fanatec.

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Voto Globale 90

Kane e Lynch, Eidos promette che in futuro il franchise non verrà abbandonato

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kaneandlynch2dogdays

kaneandlynch2dogdaysA quanto pare in futuro vedremo tornare Kane e Lynch

Dopo un mediocre primo capitolo ed un diretto seguito che ha letteralmente spaccato in due critica e pubblico (ottenendo tra l’altro un buon successo in termini di vendite), il futuro del franchise Kane e Lynch non sembra essere poi così male.

A dire la sua in merito all’argomento è stato il presidente di Eidos, Ian Livingstone, il quale ha affermato che il franchise ha ancora un grande potenziale da esprimere, ed in futuro se ne sentirà ancora parlare:

“Al momento non abbiamo ancora nessun annuncio al riguardo, tuttavia sappiamo tutti che Kane e Lynch sono due incredibili personaggi che hanno ancora una grande potenziale. Alle persone piacciono questi due personaggi, quindi non scompariranno.

Per quanto riguarda Kane e Lynch 2 o si ama o si odia. Ad alcune persone sono piaciute gli effetti della telecamera, altri li hanno odiati. Alcuni hanno amato i protagonisti, altri li hanno odiati.

Ma questa è arte, caratterizzata da azioni istantanee. Ho pensato sin da subito che fosse un gran gioco, ma posso capire che a qualcuno possa non essere piaciuto”.

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E chissà che un terzo capitolo non riesca finalmente ad ottenere, per quanto possibile, un parere unanime e definitivamente positivo su questa interessante ed avvincente serie.


Catherine, Atlus mostra le immagini di copertina ufficiali delle versioni PS3 ed Xbox 360

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catherine_thumbEd ancora nuove immagini tratte dal gioco

In seguito alla presentazione ufficiale avvenuta ormai diversi mesi fa, molte sono state le informazioni e soprattutto le immagini pubblicate relative al gioco.

Ebbene a poco più di due mesi dall’arrivo nei negozi, ecco arrivare le immagini di copertina ufficiali per le versioni PlayStation 3 ed Xbox 360 di Catherine, il thriller psicologico con elementi horror pubblicato da Atlus e sviluppato dal team Persona in collaborazione con Studio 4°C.

Come è possibile notare le immagini delle due versioni sono differenti e mostrano rispettivamente nella versione PlayStation 3 l’avvenente Catherine, amante del protagonista, e nella versione Xbox 360 l’affascinante Katherine, fidanzata del povero Vincent. Di seguito potete ammirarle anche voi.

{vsig}games/multi/Catherine/box-arts{/vsig}

Nella gallery qui sotto, invece, potete visionare altre immagini inedite dedicate al gioco, che mostrano ancora una volta i vari personaggi presenti nel corso dell’avventura, e qualche scatto tratto da momenti di gioco.

{vsig}games/multi/Catherine/20101203{/vsig}

Resta solo da ricordare che Catherine vedrà la luce in Giappone a partire dal 17 Febbraio 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360. Ancora attendiamo notizie di una eventuale release europea.

 

Yakuza 4, SEGA pubblica un trailer dedicato al personaggio di Shun Akiyama

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yakuza4logoE qualche inedita immagine

Per ingannare l’attesa che continua a separarci dall’uscita del gioco, è stato diffuso nuovo materiale dedicato.

SEGA ha infatti pubblicato un nuovo trailer relativo all’action free-roaming Yakuza 4, dedicato questa volta alla presentazione di Shun Akiyama, uno dei protagonisti che il giocatore si troverà a guidare nel corso dell’avventura.

Il trailer che trovate di seguito mostra appunto alcuni istanti di gioco e soprattutto riassume brevemente l’obiettivo principale che il buon Akiyama si troverà a perseguire.

Buona visione.

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Inoltre sono stati diffusi anche alcuni nuovi screenshots che come sempre potete trovare nella galleria dedicata, qui sotto.

{vsig}games/sony/Yakuza4/20101203{/vsig}

Ricordiamo infine che Yakuza 4 sarà pubblicato in Europa durante la Primavera 2011 in esclusiva PlayStation 3.


LittleBigPlanet 2 non beneficerà del supporto al 3D stereoscopico

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littlebigplanet2_thumbNon sono stati resi noti i motivi della decisione

Arriva purtroppo notizia di un importante e molto atteso titolo di prossima uscita, che non beneficerà della tecnologia del 3D stereoscopico.

Sony ha infatti rivelato in questi giorni che l’attesissimo LittleBigPlanet 2, seguito dell’ottimo platform sviluppato da Media Molecule in esclusiva PlayStation 3, non supporterà il 3D stereoscopico, al contrario di quanto rivelato in precedenza.

Purtroppo al momento non sono stati resi noti i motivi di questo cambiamento della decisione iniziale, quindi non possiamo far altro che attendere eventuali prossime spiegazioni in merito.

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Nel frattempo non resta altro da fare che attendere il prossimo l’arrivo della demo dimostrativa il 22 Dicembre 2010, o l’uscita del gioco prevista per i primi mesi del 2011 in esclusiva PlayStation 3.

Team Fortress 2, Valve annuncia una versione Beta per apportare aggiornamenti

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Valve-LogoAncora grandi progetti per questo titolo

Sono passati ben tre anni da quando lo sparatutto in prima persona Team Fortress 2, sviluppato da Valve, è approdato nei negozi, ed ancora oggi la software house sembra avere ancora intenzione di migliorare ed espandere ulteriormente l’esperienza di gioco.

I ragazzi di Valve hanno infatti aperto a partire da oggi una versione Beta per il gioco, che servirà ad effettuare prove per l’aggiunta ed il miglioramento del gioco. Da quanto rivelato la suddetta versione Beta sarà accessibile a tutti gli utenti che possiedono una copia del gioco, i quali attraverso la piattaforma digitale Steam dovranno semplicemente effettuare il download di un apposito file.

Questi miglioramenti riguarderanno le classi, le armi e gli oggetti ottenibili nel corso del gioco.

TeamFortress2

Non resta altro da fare che attendere eventuali prossimi dettagli.


L.A. Noire, Rockstar Games promette maggiori informazioni a breve

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lanoire-thumbFino ad ora le aspettative sono molto alte

Dopo lo splendido trailer regalatoci qualche settimana fa, a quanto pare presto potremo avere maggiori dettagli relativi all’atteso L.A. Noire, action investigativo che vanta la collaborazione del Team Bondi con Rockstar Games, atteso per il 2011.

Proprio tramite il loro sito ufficiale i ragazzi di Rockstar Games hanno fatto sapere che entro breve si avrà un grande aggiornamento relativo al gioco, ed in particolare alla tecnologia utilizzata.

Che questi aggiornamenti arrivino proprio in occasione dei sempre più vicini Spike TV VGA 2010 ?

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Per sapere di cosa si tratta non possiamo far altro che attendere prossimi aggiornamenti in merito, ricordando che L.A. Noire è attualmente in sviluppo per console PlayStation 3 ed Xbox 360.

Dynasty Warriors 7, diffuse immagini dedicate a combattimenti e personaggi

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tecmo-koei_thumbIn attesa del 25 Marzo prossimo…

Mentre gli appassionati della serie attendono con impazienza l’arrivo nei negozi del gioco, ci vengono mostrate ancora immagini dedicate.

Tecmo Koei ha infatti pubblicato tanti nuovi screenshots relativi a Dynasty Warriors 7, nuovo capitolo della saga hack’n’slash omonima, che vedrà la luce sulle console in alta definizione il prossimo anno.

Le immagini in questione ci mostrano ancora istanti del gameplay caratterizzato come sempre da scontri con enormi quantità di avversari, ed alcuni dei personaggi che prenderanno parte alla lunga avventura.

{vsig}games/sony/DynastyWarriors7/20101203{/vsig}

Concludiamo ricordandovi che Dynasty Warriors 7 sarà reso disponibile dal 25 Marzo 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.


Tempi duri per i trafficanti di modchip

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pirateria-informatica-softwareGuardia di Finanza scopre traffico di modchip dalla Cina

I pirati non vanno certo in vacanza! E’ notizia recente che i militari della Guardia di Finanza di Pordenone hanno scoperto e bloccato un traffico di modchip atti a modificare le console per eseguire software non certificato.

Vi lasciamo al comunicato stampa ufficiale dell’ AESVI:

Milano, 2 dicembre 2010 – Si è tenuta questa mattina presso il Comando Provinciale della Guardia di Finanza di Pordenone una conferenza stampa per presentare i risultati dell’attività di contrasto alla pirateria videoludica condotta dalla Guardia di Finanza sotto il nome di “Operazione Mod Over”.   L’attività investigativa è partita a seguito dell’individuazione della vendita di prodotti atti ad eludere le misure tecnologiche di protezione delle console nel corso di un evento fieristico del capoluogo friulano e ha poi visto i finanzieri di Pordenone impegnati nell’identificazione del fornitore dei dispositivi sequestrati: un quarantenne di Barletta titolare di una società avente sede ad Honk Kong che produceva tali dispositivi, li introduceva nel nostro paese e, infine, li commercializzava su tutto il territorio nazionale.   A seguito delle perquisizioni nei confronti dei clienti della società importatrice, che hanno coinvolto ben 22 reparti territoriali della Guardia di Finanza, le indagini si sono concluse con lo smascheramento di un traffico illecito di circa 60.000 dispositivi elettronici provenienti dalla Cina e la segnalazione all’Autorità Giudiziaria di 46 persone, di cui 38 titolari di attività commerciali. A questi ultimi sono state contestate le ipotesi di reato previste dall’art. 171 ter della Legge 633 del 1941 per le quali è prevista la reclusione da uno a quattro anni e la multa da 2.582 a 15.493 euro. La società importatrice è stata invece denunciata per illecito amministrativo ai sensi dell’art. 25 nonies del D. Lgs 231 del 2001.   Il valore complessivo del danno al sistema legale è stimato intorno ai 54 milioni di euro, se si considera che ciascuno dei 60.000 dispositivi importati può contenere circa 30 videogiochi pirata e che il prezzo medio di un titolo originale per console Nintendo DS corrispondeva nel 2009 a 30,12 euro (fonte: GfK Retail and Technologies). Tale dato appare ancora più allarmante se si prende atto che il danno stimato da questa singola attività smascherata è pari all’ 8,6% del valore del mercato legale del software dei videogiochi del 2009.

“L’operazione diretta dalla Guardia di Finanza di Pordenone rappresenta un esempio di eccellenza nel contesto delle attività di contrasto alla pirateria videoludica nel nostro paese poiché per la prima volta con un’indagine coordinata ed estesa su tutto il territorio nazionale viene smantellato un traffico di così grande entità” – ha dichiarato Gaetano Ruvolo, Presidente AESVI – “AESVI è lieta di aver potuto prestare il suo supporto tecnico durante l’operazione e si augura che questa positiva esperienza possa fungere da stimolo per lo svolgimento di future azioni ti tutela del mercato legale”


Camelot Software Planning (Golden Sun) ha intenzione di lavorare a qualcosa per il 3DS

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Nintendo_3DS

Nintendo_3DSUn altro RPG o qualcosa di totalmente diverso ?

Non è ancora arrivato nei negozi europei l’ultimo lavoro della software house, Golden Sun: L’Alba Oscura, e già si pensa ad un progetto per la nuova console portatile 3DS.

Intervistato dal sito IGN, un membro della software house Camelot, Hiroyuki Takahashi, ha espresso la volonta del suo studio di lavorare prossimamente ad un titolo per l’interessante Nintendo 3DS:

“Mi dispiace di non poter entrare maggiormente in dettaglio, ma le caratteristiche del Nintendo 3DS sono davvero eccitanti per me che sono uno sviluppatore. Sono davvero felice di poter cambiare e creare qualcosa per il 3DS”.

A quanto pare dovremo quindi aspettarci presto l’annuncio di un qualche nuovo titolo dell’ottima software house, e visti i lavori precedenti non potrà che essere qualcosa di davvero interessante.

 


Golden Sun: L’Alba Oscura, pubblicate nuove immagini che mostrano fasi di gioco

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Golden_Sun_Dark_DawnTra dungeon pieni di pericoli e boss da sconfiggere

Quando manca ormai circa una settimana all’attesissimo ritorno nei negozi della saga omonima, con Golden Sun: L’Alba Oscura, possiamo ammirare ancora una volta il gioco grazie a qualche nuova immagine.

In questi giorni Nintendo ha diffuso nuovi scatti dedicati al titolo sviluppato da Camelot, nei quali si vedono i protagonisti durante fasi di esplorazione di dungeon, utilizzo della psinergia e persino fasi di volo attraverso l’uso di particolari marchingegni presenti nel gioco.

{vsig}games/nintendo/GoldenSunLAlbaOscura/20101202{/vsig}

Concludiamo ricordandovi che Golden Sun: L’Alba Oscura sarà disponibile in Europa dal 10 Dicembre 2010 in esclusiva Nintendo DS. Manca poco ormai.